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구조물은 주인이 파괴 장치를 사용하거나 전자 교란기를 포함한 모든 적의 무기에 의해 파괴됩니다. 구조물을 옮기는 엔지니어를 처치해도 들고 있던 구조물이 파괴됩니다. 구조물 파괴는 구조물을 부순 플레이어에게 1점을 주며 플레이어의 점수판에 기록됩니다. 파괴는 구조물에 [[Spy/ko|스파이]]의 전자 교란기가 붙은 경우(전자 교란기를 부착했던 스파이가 도움 점수를 얻습니다.)나 구조물을 들고 있던 엔지니어를 처치한 경우가 아니라면 도움 점수를 받을 수 없습니다. | 구조물은 주인이 파괴 장치를 사용하거나 전자 교란기를 포함한 모든 적의 무기에 의해 파괴됩니다. 구조물을 옮기는 엔지니어를 처치해도 들고 있던 구조물이 파괴됩니다. 구조물 파괴는 구조물을 부순 플레이어에게 1점을 주며 플레이어의 점수판에 기록됩니다. 파괴는 구조물에 [[Spy/ko|스파이]]의 전자 교란기가 붙은 경우(전자 교란기를 부착했던 스파이가 도움 점수를 얻습니다.)나 구조물을 들고 있던 엔지니어를 처치한 경우가 아니라면 도움 점수를 받을 수 없습니다. | ||
− | 파괴는 엔지니어가 그의 구조물을 파괴한 경우엔 판정되지 않습니다. 게다가, 파괴는 준비 시간 동안에는 [[scoreboard/ko|점수판]]에 기록되지 않지만, [[Frontier Justice/ko|복수 치명타]]와 같은 다른 모든 효과들은 정상적으로 발동됩니다. 엔지니어가 [[Loadout/ko|장비 설정]]에서 근접무기를 바꾸면, 새 근접무기가 사용 가능하게 되는 순간 그의 모든 구조물들은 즉시 파괴됩니다(엔지니어가 | + | 파괴는 엔지니어가 그의 구조물을 파괴한 경우엔 판정되지 않습니다. 게다가, 파괴는 준비 시간 동안에는 [[scoreboard/ko|점수판]]에 기록되지 않지만, [[Frontier Justice/ko|복수 치명타]]와 같은 다른 모든 효과들은 정상적으로 발동됩니다. 엔지니어가 [[Loadout/ko|장비 설정]]에서 근접무기를 바꾸면, 새 근접무기가 사용 가능하게 되는 순간 그의 모든 구조물들은 즉시 파괴됩니다(엔지니어가 부활하거나 [[Resupply locker/ko|재보급 사물함]]으로 가는 것도 포함됩니다). 구조물들은 또한 엔지니어가 다른 병과나 다른 팀으로 바꾸거나, 소유자인 플레이어가 서버를 나가도 파괴됩니다. |
구조물이 적에 의해 파괴되면, 엔지니어는세 가지 [[Engineer responses/ko#Dispenser destroyed|응답]] 중 하나를 사용하여 근처 아군들에게 이 사실을 알립니다. | 구조물이 적에 의해 파괴되면, 엔지니어는세 가지 [[Engineer responses/ko#Dispenser destroyed|응답]] 중 하나를 사용하여 근처 아군들에게 이 사실을 알립니다. |
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“ | 내가 저거 지었어.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 엔지니어 그의 구조물을 보며
|
” |
구조물은 엔지니어가 건설 도구를 사용해 건설될 수 있는 기계들입니다. 이러한 구조물들은 센트리 건, 디스펜서, 그리고 텔레포터를 포함합니다.
목차
개요
구조물을 건설하기 위해서는 우선 충분한 양의 금속이 필요합니다. 그 뒤 엔지니어는 건설 도구를 사용해 구조물을 놓을 위치를 선택할 수 있습니다. 구조물은 상당히 평평한 바닥에만 놓일 수 있고 넉넉한 공간이 필요합니다. 구조물은 한 번 건설이 시작되면 건설을 자동으로 진행합니다. 아무 종류의 렌치로 구조물을 때리면 구조물의 건설 속도가 두 배 가까이 향상됩니다. 여러 명의 엔지니어가 하나의 구조물을 동시에 타격해도 건설 속도 향상은 중첩되고, 뾰족 렌치로 구조물을 타격하면 건설 속도가 추가로 30% 빨라집니다. 디스펜서와 텔레포터는 센트리 건에 비해 건설에 소요되는 시간이 두 배입니다. 구조물은 건설이 완료되는 즉시 작동을 시작합니다.
플레이어들과 같이, 구조물들은 체력을 가지고 있고 체력이 0까지 떨어지면 파괴됩니다. 구조물이 건설되는 도중에는 체력이 0부터 최대치까지 서서히 차오르므로, 아직 완성되지 않은 구조물을 파괴하는 것이 더 쉽습니다. 플레이어는 조준점을 구조물에 맞추어 다른 플레이어를 볼 때처럼 구조물의 체력을 볼 수 있지만, 체력이 떨어진 구조물은 추가로 연기, 스파크, 화염과 같이 눈에 띄는 징후를 보입니다. 구조물은 치명타나 소형 치명타나 거리에 따른 피해량 증가나 감소의 영향을 받지 않습니다. 따라서 확산 피해를 제외하면 어떤 거리에서 구조물을 공격해도 피해량은 동일합니다. 구조물은 피해를 받거나 파괴되어도 피해량 표시와 타격 시 효과음을 포함한 효과가 나타나지 않으며, 적중 시나 사살 시 특수한 효과가 생기는 무기의 효과를 발동시키지 않습니다(위도우메이커는 제외).
일반 센트리 건, 디스펜서, 또는 텔레포터가 완벽하게 건설되면, 엔지니어는 그 구조물들을 그의 렌치로 타격해 수리, 개선, 탄약 재보급(센트리 건의 경우)에 금속을 사용할 수 있습니다. 금속은 가장 우선적으로 수리에 소모되며, 그 다음으로 탄약 보급, 그 다음에 개선에 소모되며, 한 번 타격했을 때 각 과제에 소모되는 금속의 양은 제한되어 있습니다. 구조물을 개선하면 구조물의 최대 체력이 20% 증가하며, 기능이 향상됩니다. 구조물은 총 3단계까지 개선될 수 있습니다.
스파이의 전자 교란기는 엔지니어의 구조물을 무력화시킬 수 있습니다. 교란기가 구조물에 부착되면 그 즉시 구조물이 작동을 정지하며 체력이 서서히 감소하고, 구조물의 주인에게 경보가 울립니다. 교란기는 엔지니어의 모든 근접무기나 파이로의 가정파괴범, 쇠메, 혹은 네온 전멸기로 제거할 수 있습니다. 구조물에 교란기가 붙었을 때는 수리, 개선, 탄약 재보급이나 파괴 도구를 사용한 파괴가 불가능합니다.
절차주의 녹음기는 엔지니어의 구조물의 개선 상태를 거꾸로 돌려버릴 수 있습니다. 녹음기가 부착된 구조물은 가능한 개선 애니메이션을 거꾸로 하며 해체를 시작하고, 건설을 역행하여 결국 주울 수 있는 공구 상자가 되어버립니다. 이 과정은 건설 속도의 절반으로 진행됩니다. 녹음기가 제거되면 구조물은 제대로 건설 상태로 되돌아가지만, 개선 애니메이션을 거치던 중이 아니었다면 역행된 개선 단계는 돌아오지 않습니다.
엔지니어는 원한다면 자신의 구조물을 파괴 도구로 파괴할 수 있습니다. 이렇게 하면 구조물은 적의 공격에 의해 파괴된 것처럼 폭발하며 파괴됩니다. 구조물의 잔해는 주워서 탄약이나 금속으로 재사용할 수 있습니다. 교란기가 부착된 구조물은 파괴 도구로 파괴될 수 없습니다. 엔지니어의 구조물은 엔지니어 자신의 공격이나 엔지니어 자신의 센트리 건의 피해를 받지 않습니다.
구조물은 물 속에서도 작동하지만, 텔레포터 입구는 물 속에 잠긴 플레이어를 인지하지 못하며, 센트리 건은 물 속에 있든 물 밖에 있든 수면 너머를 보지 못합니다.
Mann 대 기계 모드의 준비 시간 중에는 구조물을 설치해도 금속이 소모되지 않으며 구조물이 설치되는 즉시 3단계로 개선되고 작동을 시작하며, 디스펜서의 경우 금속 보유량이 꽉 찬 채로 지어집니다. 구조물 개선 수통을 사용하면 건설 중이던 것을 포함해 설치된 모든 구조물이 3단계로 개선됩니다. 엔지니어는 무기 개선실에서 구조물의 체력과 능력을 개선할 수 있습니다.
건설 정보
Building type | 필요 금속 | 체력 | 파괴 시 남기는 금속의 총량 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
건설 | 개선 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | |||
센트리 건 | 기본 | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
전투용 소형 센트리 건 | 100 | 없음 | 100 (300) | 없음 | 0 x 4 (0) | ||
디스펜서 | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
텔레포터 | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) Entry 6.25 x 4 (25) Exit |
구조물 건설 속도 = 기본 건설 속도 / (1 + 건설 속도 향상 요인의 합)
- 기본 건설 속도 (센트리 건): 10.5
- 기본 건설 속도 (디스펜서와 텔레포터): 센트리 건 속도 x 2 = 21.0
- 재설치 가속 (센트리 건): 2.0
- 재설치 가속 (디스펜서와 텔레포터): 3.0
- 소형 센트리 가속: 1.5
- 기본 렌치의 가속 효과: 1.5
- 뾰족 렌치의 가속 효과: 1.5 + 0.3 = 1.8
- 유레카 효과의 가속 효과: 1.5 / 2 = 0.75
- The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.
건설 시간은 렌치로 구조물을 계속 타격할 때를 기준으로 작성되었습니다. 구조물을 설치한 엔지니어는 무기 교체 시간에 의해 잠시 동안 렌치를 사용할 수 없으므로, 실제 건설 시간은 이보다 약간 느릴 수 있습니다. 각 엔지니어가 렌치로 구조물을 타격함으로써 발생하는 건설 속도 가속 효과는 개별적으로 더해집니다.
화면
구조물 화면은 엔지니어의 구조물과 스파이의 전자 교란기에 대한 정보를 즉시 제공합니다. 구조물의 다른 면에대한 상태는 아이콘으로서 표시됩니다.
옮기기
구조물은 구조물 근처에서 구조물을 보면서 보조 무기 발사버튼을 누름으로써 구조물의 주인에 의해 들어올려져서 이동할 수 있습니다. 이 능력을 이용하면 구조물을 완전히 새로 지을 필요 없이 다른 장소로 구조물을 옮길 수 있어 시간과 금속을 절약하고, 그 구조물이 세운 점수를 보존할 수 있습니다. 구조물을 드는 것은 즉시 행할 수 있으며, 엔지니어는 모든 플레이어들에게 구조물의 연장통을 어깨에 들쳐매고 있는 것으로 보이지만, 1인칭 시점에서는 보통 구조물을 건설할 때 처럼 연장통을 들고 있는 것으로 보일 것입니다. 피해를 입은 구조물은 들어올려질 순 있지만, 현재 전자교란기의 효과를 받고있는 구조물은 들어올릴 수 없습니다. 구조물은 회색 탭이 인터페이스에서 구조물의 이름 옆쪽에 나타날 때 옮겨질 수 있게됩니다 (오른쪽을 보세요). 구조물과 손이 있는 문양과 더불어, 이 탭은 보조 발사 단추에 해당하는 단추를 표시합니다.
한번에 한 개의 구조물만을 옮길 수 있으며, 구조물의 개선 단계나 종류에 상관없이 엔지니어의 속도는 75% (225v)만큼 느려져 헤비보다 조금 느려지는 상태가 될것입니다. 추가적으로, 엔지니어는 구조물이 설치되기 전까지 어떤 무기나 아이템으로 바꿀 수도 없습니다. 자신의 텔레포터 입구나 출구를 들고 있지 않는 이상 구조물을 옮기는 엔지니어도 텔레포터를 이용할 수 있습니다.
만약 엔지니어가 구조물을 옮기던 중 처치당하면, 그가 들고 있던 구조물 또한 파괴될 것입니다. 연장통 모양의 특수한 처치 표시가 엔지니어의 죽음과 함께 표시될 것입니다.
구조물을 재설치하는것은 기본 건설과 비슷하지만, 기본 시간보다 2배 더 빨리 건설된다는 점에서 다릅니다. 게다가 재설치 도중에도 근접무기를 사용해 건설 속도를 더욱 빠르게 할 수 있습니다. 높은 단계의 구조물은 작동되기 전까지 개선 애니메이션을 모두 재생하므로 재설치 시간이 오래 걸리며, 구조물이 완전히 작동하기 전까지는 다시 들어올릴 수 없습니다. 피해를 받았던 구조물은 들렸을 당시의 체력을 그대로 유지하며, 재설치 중에는 그 구조물이 피해를 받더라도 재설치를 시작했을 때의 체력까지만 수리할 수 있습니다(설치가 완료되면 제대로 수리 가능). Mann 대 기계 모드에서는 구조물을 들어올려도 이동 속도가 느려지지 않으며, 재설치는 즉시 완료됩니다.
이 구조물 재설치의 세 단계 (들어올리기, 옮기기, 그리고 재설치)는 엔지니어의 특수한 응답과 함께 시행됩니다.
구조대원은 (구조물과의 직선 시야가 확보되면) 100의 금속을 사용하여 먼 거리에 있는 구조물도 들어올릴 수 있습니다. 그러나 원거리에서 들었든 가까이에서 들었든 구조물을 들었을 때 엔지니어가 받는 모든 공격이 소형 치명타가 됩니다. 유레카 효과를 장착하면 구조물을 들 수 있습니다.
파괴
구조물은 주인이 파괴 장치를 사용하거나 전자 교란기를 포함한 모든 적의 무기에 의해 파괴됩니다. 구조물을 옮기는 엔지니어를 처치해도 들고 있던 구조물이 파괴됩니다. 구조물 파괴는 구조물을 부순 플레이어에게 1점을 주며 플레이어의 점수판에 기록됩니다. 파괴는 구조물에 스파이의 전자 교란기가 붙은 경우(전자 교란기를 부착했던 스파이가 도움 점수를 얻습니다.)나 구조물을 들고 있던 엔지니어를 처치한 경우가 아니라면 도움 점수를 받을 수 없습니다.
파괴는 엔지니어가 그의 구조물을 파괴한 경우엔 판정되지 않습니다. 게다가, 파괴는 준비 시간 동안에는 점수판에 기록되지 않지만, 복수 치명타와 같은 다른 모든 효과들은 정상적으로 발동됩니다. 엔지니어가 장비 설정에서 근접무기를 바꾸면, 새 근접무기가 사용 가능하게 되는 순간 그의 모든 구조물들은 즉시 파괴됩니다(엔지니어가 부활하거나 재보급 사물함으로 가는 것도 포함됩니다). 구조물들은 또한 엔지니어가 다른 병과나 다른 팀으로 바꾸거나, 소유자인 플레이어가 서버를 나가도 파괴됩니다.
구조물이 적에 의해 파괴되면, 엔지니어는세 가지 응답 중 하나를 사용하여 근처 아군들에게 이 사실을 알립니다.
관련 도전 과제
일반
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스카웃
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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엔지니어
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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업데이트 내역
- Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.
- Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
- Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact
- Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Fixed Sentry Gun shadows being clipped
- Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
- Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser
2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush Update)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
- Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
- Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
- Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
- The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded
- Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
2009년 2월 24일 패치 (The Scout Update)
- Added new sounds for upgraded Teleporters.
2009년 5월 21일 패치 (Sniper vs. Spy Update)
- Spies can now use enemy Teleporters
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
- Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
2009년 8월 13일 패치 (Classless Update)
- Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
- Engineers wrenching a teleporter will repair the other pdend as well, and remove Sappers from both if they exist.
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
- Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
- Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
2010년 4월 29일 패치 (119th Update)
- Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
- Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
2010년 7월 8일 패치 (Engineer Update)
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
- Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
- Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
- Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.
- Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.
- Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
- Added the mini-sentry kill icon.
- [언급되지 않음] Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others.
- Fixed the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement not counting Wrangler and Mini-Sentry kills.
버그
- A redeployed level 2 or level 3 Sentry Gun will attempt to target enemy players at the brief instant between reaching a level and starting the animation to upgrade to the next level.
- Engineers who taunt in front of a building and immediately pick it up will be able to walk around with an invisible toolbox. When doing so, they are able to attack with the current melee weapon equipped.
- If an Engineer changes classes, his buildings simply vanish; this is inconsistent with the behavior of the Engineer changing his melee loadout, changing teams, or leaving the game, where his buildings are destroyed.
- If a building is packed up while it takes damage, then redeployed, the Building HUD may report it as damaged even after it is fully repaired.
미사용 콘텐츠
- 구조물 수리 장치라는 엔지니어 업데이트 때 추가 예정이던 구조물이 있었으나, 개발자에 의해 개발 중 삭제되었습니다.
갤러리
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