Morte Improvvisa
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“ | Avete fallito. Preparatevi per la morte improvvisa!
Premi per ascoltare
— L'amministratore
|
” |
Morte Improvvisa è una modalità attivata quando il timer scade senza una squadra in condizioni di vittoria. Morte Improvvisa è un server-side CVAR (controllo variabile), e normalmente è disabilitata sulla versione PC.
Come per i round normali, Morte Improvvisa ha un limite di tempo, tuttavia, ci sono varie restrizioni per velocizzare la conclusione del gioco. I giocatori non possono usufluire del rientro in gioco quando vengono uccisi e le costruzioni dell'Ingegnere vengono distrutte istantaneamente se il proprietario muore. Anche i kit per curare la Salute e anche gli armadi di rifornimento sono disabilitati, quindi l'unica risorsa di salute è il Medico, un Dispenser, oppure armi con effetti curativi.
All'inizio del periodo di Morte Improvvisa, si può cambiare la classe finché non si lascia la zone di rientro. Se si lascia la zona di rientro, per poi scegliere un'altra classe, potrebbe seguire la morte se l'opzione "Suicidio su cambio classe" è abilitata e si dovrà aspettare che il round finisca.
Ci sono vari tipi di "Morte Improvvisa", e sono decisi dalle variabili del server:
- Classe Singola: ogni giocatore usa la stessa classe e non si può cambiare.
- Solo Corpo-a-corpo: sono ammesse soltanto gli orologi per l'invisibilità e le armi corpo-a-corpo.
- Classe singola corpo-a-corpo: Sono ammesse solo armi corpo-a-corpo o armi speciali,e ogni giocatore usa la stessa classe.
A differenza dei round normali,si può vincere in due modi. E' possibile vincere completando gli obbiettivi normali del gioco (catturare l'intelligenza, catturare il punto di controllo, etc.) o uccidendo tutti i giocatori nemici. Se nessuna di queste due opzioni si verifica prima che scada il tempo, il match finisce in un pareggio.
Ottenere il maggior numero di punti in un round di Morte Improvvisa, giocando come medico, senza danneggiare nessuno, darà come premio l'achievement "Primo non fare danni".
Tattiche
Standard
- Prima di lasciare la zona di rientro,considerare l'efficacia dell'equipaggiamento. Alcune armi, come il Vita-Saw, possono avere solo effetti negativi in modalità come queste.
- Restare insieme, specialmente se la squadra ha dei Medici. Un gruppo di giocatori è molto più difficile da eliminare che un giocatore singolo.
- Proteggere i vostri Medici ed Ingegneri dato che sono l'unica risorsa di salute, eccetto per un Sandvich conveniente.
- Dai la caccia e distruggi i nemici isolati.
- Gioca in difesa quando non ci sono risorse di salute in squadra, visto che ogni punto di salute perso non può essere recuperato.
- Gli ingegneri dovrebbero costruire per prima un Dispenser, in modo da avere metallo per costruire torrette e curare i compagni.
Melee-only
- Come per il gioco standard, restate insieme! La mancanza di raggio d'azione per le armi corpo-a-corpo rende ideale l'attacco in squadra, permettendo al nemico di ricevere colpi multipli.
- Tecnica corpo-a-corpo di base; provare a fare finte e a schivare i colpi, per poi attaccare quando il nemico non è in grado di contrattaccare.
- Gli ingegneri e i medici non sono in grado di curarti (a meno che non abbianol'Amputatore) quindi ogni punto di salute è prezioso. Giocare in difesa e tendere imboscate ai nemici è una buona tattica.
- I Demolitori con il Brocchiere da Carica o la Barriera Splendida sono molto pericolosi, visto che un colpo critico garantito può uccidere molte classi in un colpo, specialmente se stanno usando il Tagliateschi dello scozzese o il Tronco di Ullapool.
- La Spia è particolarmente pericolosa con le sue pugnalate alle spalle, qui conviene cercare di evitare il nemico e di rimanere nascosti. Se tutto fallisce, tentare una pugnalata fortunata o a mimetizzarsi e correre è meglio che accoltellare la faccia.
- Stare vicino ai medici con l'Amputatore è un buon modo di restare nascosti in Morte Improvvisa, dove la salute è molto scarsa. Un medico perde ogni difesa quando effettuano una Melodia Curativa, e richiedono protezione dai giocatori per evitare di essere uccisi.
Cronologia aggiornamenti
- Se un round finisce e mancano solo 5 minuti, il gioco cambierà mappa invece di andare in Morte Improvvisa.
- Allo scadere del tempo, Morte Improvvisa avviene solo se le squadre sono in pareggio.
- Morte Improvvisa avviene in Cattura la bandiera se entrambe le bandiere sono al sicuro.
- Le costruzioni dell'Ingegnere esplodono quando l'ingegnere muore in Morte Improvvisa.
- La modalità Morte Improvvisa è ora un ConVar che è normalmente settato su OFFf.
- Riparato mp_stalemate_enable per prevedere Morte Improvvisa in alcune mappe.
- Quando un ingegnere muore in Morte Improvvisa, le sue costruzioni esplodono.
- Riparato il timer in Morte Improvvisa per poter includere quanti secondi sono passati
- Aggiunto il ConVar mp_stalemate_at_timelimit per gli admin così da permettere Morte Improvvisa quando il tempo scade sulle mappe non ufficiali della Valve.
- Riparato bug nel visualizzare punti quando scade il tempo in Morte Improvvisa