MediEvil 2 or MediEvil II in its NA release, sequel to the popular MediEvil takes place after the noble but bony Sir Dan Fortesque defeats the evil wizard Zarok. After a new villain by the name of Lord Palethorn arises, poor Dan is awakened along with everything dead and forgotten. The game allows you to explore past levels as well as collecting the Chalice which gives a new weapon once 100% of the souls have been returned in the level. The game has many comedic moments, such as when Sir Dan tries conversing with a bunch of midgets in the city sewers who think he is an almighty God.
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PREGI
- Mantiene tutti i pregi del predecessore quali la simpatia, le atmosfere e il divertimento aggiungendo elasticità ed enigmi
- Piacevoli novità di gameplay e arsenale ampliato, la testa di Sir Daniel che si intrufola dappertutto è iconica
DIFETTI
- Il fascino dark di Gallowmere è insuperabile
- Come il predecessore, lo si finirà in pochi giorni
- Mantiene tutti i pregi del predecessore quali la simpatia, le atmosfere e il divertimento aggiungendo elasticità ed enigmi
- Piacevoli novità di gameplay e arsenale ampliato, la testa di Sir Daniel che si intrufola dappertutto è iconica
DIFETTI
- Il fascino dark di Gallowmere è insuperabile
- Come il predecessore, lo si finirà in pochi giorni
This review contains spoilers
Mucho más conciso y lineal que el original, pero a su vez con un desarrollo más variado y algunas situaciones más interesantes.
Como videojuego, sigue la filosofía de muchas de las secuelas de la mítica PlayStation que compartieron hardware con su primera erntrega, tomando la base de la obra primeriza y exponenciándola a la enésima potencia, aunque en este caso, se atreve a salirse de la fórmula, tomando algunas decisiones para diferenciarse respecto a la obra del año 98, que en ocasiones encajan y en otras desentonan.
Dentro de estos cambios, el apartado que más se ha visto beneficiado en esta secuela, siguiendo una filosofía más continuista a la hora de ser mejorada, ha sido el combate. Mando en mano, Sir Daniel se siente mucho mejor en esta entrega que en la obra original. Las armas están mejor diferenciadas y cumplen roles más específicos en los enfrentamientos. Súmale a eso que ahora puedes atacar mientras saltas y que el plataformeo no está tan presente durante la aventura, y te queda una combinación ganadora, con menos segmentos frustrantes respecto a los que había en la obra original, como por ejemplo, el infame nivel del barco volador.
El problema viene con otros aspectos que se salen de la órbita de la jugabilidad, decisiones que ya estaban establecidas en el juego de 1998 y cuyo cambio te hace, como mínimo, arquear una ceja. Para empezar, y aunque personalmente sea lo que menos me importe, debo mencionarlo porque al investigar he visto que es uno de los aspectos más criticados del juego: ¿Por qué cambiar Gallowmere por Londres? Siendo solo la secuela y con un emplazamiento original tan bueno y estando todavía fresco, no acabo de entender este cambio de localización. Lo dicho, aunque en lo personal me guste esta nueva Londres victoriana, desde luego puedo entender la crítica de los fans que se vieron encantados por esa tenebrosa y mágica Gallowmere por la ausencia de esta.
Pero las decisiones extrañas no acaban ahí y podríamos seguir: ¿Por qué hacer que Sir Daniel hable y por qué darle esa voz que te dan ganas de serrucharte los testículos con una sierra oxidada, cuando en el primer juego el personaje ya funcionaba perfectamente y podías hacerlo igual de expresivo prescindiendo de la voz, dándole ese toque tan carismático? ¿Por qué el cambio de tono y el hacer el sentido del humor más burdo, cuando la tendencia en aquel entonces era que los juegos se volvieran cada vez más adultos y crecieran junto con los jugadores? ¿Por qué darle a Sir Daniel un interés amoroso que se reduce a ser una damisela en apuros y que pinta lo mismo que Pedro Sánchez en un mitín del PSOE durante 2015?
Pero bueno, aún con todos estos problemas, aplaudo que, aun dentro de su continuidad, al menos trataran de hacer algo diferente y celebro más aún que el resultado no haya sido desastroso ni mucho menos, sino más bien un juego tremendamente disfrutable que se siente como un soplo de aire fresco, al ser mejor jugablemente pero, a la vez, al tener otros puntos fuertes tan distintos respecto a los de la entrega original.
Ahora solo falta seguir suspirando por la tercera parte...
Algún día...
Sony: que haga un tercer remake del Medievil 1 dice
Como videojuego, sigue la filosofía de muchas de las secuelas de la mítica PlayStation que compartieron hardware con su primera erntrega, tomando la base de la obra primeriza y exponenciándola a la enésima potencia, aunque en este caso, se atreve a salirse de la fórmula, tomando algunas decisiones para diferenciarse respecto a la obra del año 98, que en ocasiones encajan y en otras desentonan.
Dentro de estos cambios, el apartado que más se ha visto beneficiado en esta secuela, siguiendo una filosofía más continuista a la hora de ser mejorada, ha sido el combate. Mando en mano, Sir Daniel se siente mucho mejor en esta entrega que en la obra original. Las armas están mejor diferenciadas y cumplen roles más específicos en los enfrentamientos. Súmale a eso que ahora puedes atacar mientras saltas y que el plataformeo no está tan presente durante la aventura, y te queda una combinación ganadora, con menos segmentos frustrantes respecto a los que había en la obra original, como por ejemplo, el infame nivel del barco volador.
El problema viene con otros aspectos que se salen de la órbita de la jugabilidad, decisiones que ya estaban establecidas en el juego de 1998 y cuyo cambio te hace, como mínimo, arquear una ceja. Para empezar, y aunque personalmente sea lo que menos me importe, debo mencionarlo porque al investigar he visto que es uno de los aspectos más criticados del juego: ¿Por qué cambiar Gallowmere por Londres? Siendo solo la secuela y con un emplazamiento original tan bueno y estando todavía fresco, no acabo de entender este cambio de localización. Lo dicho, aunque en lo personal me guste esta nueva Londres victoriana, desde luego puedo entender la crítica de los fans que se vieron encantados por esa tenebrosa y mágica Gallowmere por la ausencia de esta.
Pero las decisiones extrañas no acaban ahí y podríamos seguir: ¿Por qué hacer que Sir Daniel hable y por qué darle esa voz que te dan ganas de serrucharte los testículos con una sierra oxidada, cuando en el primer juego el personaje ya funcionaba perfectamente y podías hacerlo igual de expresivo prescindiendo de la voz, dándole ese toque tan carismático? ¿Por qué el cambio de tono y el hacer el sentido del humor más burdo, cuando la tendencia en aquel entonces era que los juegos se volvieran cada vez más adultos y crecieran junto con los jugadores? ¿Por qué darle a Sir Daniel un interés amoroso que se reduce a ser una damisela en apuros y que pinta lo mismo que Pedro Sánchez en un mitín del PSOE durante 2015?
Pero bueno, aún con todos estos problemas, aplaudo que, aun dentro de su continuidad, al menos trataran de hacer algo diferente y celebro más aún que el resultado no haya sido desastroso ni mucho menos, sino más bien un juego tremendamente disfrutable que se siente como un soplo de aire fresco, al ser mejor jugablemente pero, a la vez, al tener otros puntos fuertes tan distintos respecto a los de la entrega original.
Ahora solo falta seguir suspirando por la tercera parte...
Algún día...
Sony: que haga un tercer remake del Medievil 1 dice
More of the first, is a accurate way to describe this, however, being set further in the future, around the Victorian era, you also have access to fairly basic firearms too!
The story is that a vile thug, hungry for power, discovers Zarok's book and as he messes with it, he not only casts a similar spell to what Zarok did, resurrecting Sir Daniel Fortesque again, but also transforming himself and his minions into monsters. Only where as before Dan was in a graveyard and had to fight his way through undead at the start, this time he ended up inside a museum which means not only does he have to fight off corpses, but also animated sets of armour and fossils of dinosaurs!
Something I vividly remember in this game was that the boss battles certainly felt a lot more epic, including how the T-Rex is following you, menacing you as it smashes open a wall and sets little ones on you!
The chalice's return, only this time a professor is able to use the energy to create new weapons for you and Dan gains a love interest in the form of an ancient Mummy, named Kiya. Something that was added that I really liked was an ability he gains later where he can remove his head and place it on the many zombie hands throughout the levels, becoming what's known as "Dan Hand" and being able to get into the small hidden locations that Dan can't get to otherwise . Usually getting all kinds of collectables and even some chalices too. The additions certainly make this game a welcome addition, though in some ways it's a shame no others were made, however, I feel it could get very old and over-used fast if they went sequel mad with him, afterall. I certainly loved him as a potential PlayStation mascot!
The story is that a vile thug, hungry for power, discovers Zarok's book and as he messes with it, he not only casts a similar spell to what Zarok did, resurrecting Sir Daniel Fortesque again, but also transforming himself and his minions into monsters. Only where as before Dan was in a graveyard and had to fight his way through undead at the start, this time he ended up inside a museum which means not only does he have to fight off corpses, but also animated sets of armour and fossils of dinosaurs!
Something I vividly remember in this game was that the boss battles certainly felt a lot more epic, including how the T-Rex is following you, menacing you as it smashes open a wall and sets little ones on you!
The chalice's return, only this time a professor is able to use the energy to create new weapons for you and Dan gains a love interest in the form of an ancient Mummy, named Kiya. Something that was added that I really liked was an ability he gains later where he can remove his head and place it on the many zombie hands throughout the levels, becoming what's known as "Dan Hand" and being able to get into the small hidden locations that Dan can't get to otherwise . Usually getting all kinds of collectables and even some chalices too. The additions certainly make this game a welcome addition, though in some ways it's a shame no others were made, however, I feel it could get very old and over-used fast if they went sequel mad with him, afterall. I certainly loved him as a potential PlayStation mascot!