Reviews from
in the past
Nossa nos consoles de mesa eles ate tentaram mais viu, porém como eu disse tentaram, os controles e os meios de construção são aceitáveis, mas o lag infelizmente cansa muito, e como você vive de ilha em ilha, o cenário é mais do mesmo, ou seja, fica repetitivo, não é um jogo que você queira zerar, mas sim passar um tempo, mas em 2007 definitivamente tinha jogos mais interessantes pra isso do que esse.
Com certeza é um dos The Sims mais esquisitos de terem existido, com mecanicas de crafting, exploração e outros elementos de um survival.
E por mais entranho que seja eu achei divertido em alguns momentos, é bem legal vc nomear os macacos das ilhas com o nome dos amigos, pescar, coletar ingredientes, construir a casa, craftar ferramentas e etc. Existem coisas que ainda não fiz como construir instrumentos, conseguir caçar animais da ilha, fazer roupas, ir em lugares que precisa de algo em especifico, plantar, criar ferramentas e varias outras coisa. É muito estranho que esse jogo tenha tanta mecanica SÓ PRA ELE.
As trilhas sonoras são legais, os cenarios são bonitinhos e toda a estetica do jogo é bem agradavel.
Os reais problemas, por mais ironico que pareça, é ele ser um The Sims, toda hora seu personagem sente fome ou cansaço por fazer pouquissimas coisas, então vc tem que interromper o progresso do jogo ou qualquer outra coisa que vc esteja fazendo pro personagem comer, conversar, tomar banho, ir no banheiro, e toda essa chatisse de The Sims. É como vc não tivesse um momento de paz pra aproveitar o que o jogo tem pra oferecer.
Outra coisa que eu não gostei foi a performance dele no PS2, o jogo é muito lento, trava pra carregar qualquer coisa, até mesmo o menu de pausa, os loads sempre demoram demais e sempre vai ter um load.
Eu zerei o jogo sem cheats, mas recomendo jogar com pelo menos o de deixar todas as necessidades no maximo sempre que precisar, que dai pelo menos não fica tão cansativo.
E por mais que ele tenha problemas eu ainda tenho vontade de jogar, tanto é que existem muitos objetivos secundarios para se fazer mesmo depois de zerar. Eu só não recomendaria jogar esse jogo num ps2 pq é realmente horrivel a maneira que ele roda, mas provavelmente num emulador isso fica melhor.
E por mais entranho que seja eu achei divertido em alguns momentos, é bem legal vc nomear os macacos das ilhas com o nome dos amigos, pescar, coletar ingredientes, construir a casa, craftar ferramentas e etc. Existem coisas que ainda não fiz como construir instrumentos, conseguir caçar animais da ilha, fazer roupas, ir em lugares que precisa de algo em especifico, plantar, criar ferramentas e varias outras coisa. É muito estranho que esse jogo tenha tanta mecanica SÓ PRA ELE.
As trilhas sonoras são legais, os cenarios são bonitinhos e toda a estetica do jogo é bem agradavel.
Os reais problemas, por mais ironico que pareça, é ele ser um The Sims, toda hora seu personagem sente fome ou cansaço por fazer pouquissimas coisas, então vc tem que interromper o progresso do jogo ou qualquer outra coisa que vc esteja fazendo pro personagem comer, conversar, tomar banho, ir no banheiro, e toda essa chatisse de The Sims. É como vc não tivesse um momento de paz pra aproveitar o que o jogo tem pra oferecer.
Outra coisa que eu não gostei foi a performance dele no PS2, o jogo é muito lento, trava pra carregar qualquer coisa, até mesmo o menu de pausa, os loads sempre demoram demais e sempre vai ter um load.
Eu zerei o jogo sem cheats, mas recomendo jogar com pelo menos o de deixar todas as necessidades no maximo sempre que precisar, que dai pelo menos não fica tão cansativo.
E por mais que ele tenha problemas eu ainda tenho vontade de jogar, tanto é que existem muitos objetivos secundarios para se fazer mesmo depois de zerar. Eu só não recomendaria jogar esse jogo num ps2 pq é realmente horrivel a maneira que ele roda, mas provavelmente num emulador isso fica melhor.
The PlayStation 2 had six Sims games:
- The Sims: The original one ported to PS2
- The Sims: Bustin' Out: The Sims with a silly "story mode"
- The Urbz: Sims in the City: The Sims with a silly "story mode" meets the Black Eyed Peas
- The Sims 2: A port of the PC game excluding things such as children or aging and just less content in general.
- The Sims 2: Pets: Basically The Sims 2 again but with dogs and cats.
And, finally, The Sims 2: Castaway, the only game that truly felt as a game and not as an incomplete port or an overpriced expansion.
The premise is as simple as it can get: You create various sims, they shipwreck and you start playing with one of them, getting to meet with the rest as you advance before you can finally leave the island.
The gameplay combines classical Sims interaction (not only with Sims but monkeys too) with exploring and crafting, being this last feature quite fascinating for 2007. The game has a bizarre environmental storytelling (take that, Dark Souls) and details such as the hair and beard growing if you don't take care of yourself (Red Dead Redemption 2 who?)
Still, the game feels more like a first try on the Castaway idea and get repetitive soon. Sadly, making hundres of DLC adding a few wardrobes proved to be a better bussiness and standalone experiences like this were quickly forgotten.
- The Sims: The original one ported to PS2
- The Sims: Bustin' Out: The Sims with a silly "story mode"
- The Urbz: Sims in the City: The Sims with a silly "story mode" meets the Black Eyed Peas
- The Sims 2: A port of the PC game excluding things such as children or aging and just less content in general.
- The Sims 2: Pets: Basically The Sims 2 again but with dogs and cats.
And, finally, The Sims 2: Castaway, the only game that truly felt as a game and not as an incomplete port or an overpriced expansion.
The premise is as simple as it can get: You create various sims, they shipwreck and you start playing with one of them, getting to meet with the rest as you advance before you can finally leave the island.
The gameplay combines classical Sims interaction (not only with Sims but monkeys too) with exploring and crafting, being this last feature quite fascinating for 2007. The game has a bizarre environmental storytelling (take that, Dark Souls) and details such as the hair and beard growing if you don't take care of yourself (Red Dead Redemption 2 who?)
Still, the game feels more like a first try on the Castaway idea and get repetitive soon. Sadly, making hundres of DLC adding a few wardrobes proved to be a better bussiness and standalone experiences like this were quickly forgotten.