NVIDIA zorgde ervoor dat realtime raytracing werkelijkheid werd met de uitvinding van raytracing-cores (RT Cores), toegewijde verwerkingscores op de GPU die speciaal zijn ontworpen om prestatie-intensieve raytracing-workloads aan te pakken.
De derde generatie RT Cores van Ada hebben twee keer de doorvoer van de ray-triangle intersection, waardoor de piekprestaties van RT-TFLOP tot wel 2x hoger zijn.
De nieuwe RT Cores bevatten ook een nieuwe OMM-enginge (Opacity Micromap) en een nieuwe 3DMM-engine (Displaced Micro-Mesh). De OMM-engine maakt veel snellere raytracing mogelijk van alpha-geteste texturen die vaak worden gebruikt voor gebladerte, deeltjes en omheiningen. De DMM-engine levert tot 10x snellere Bounding Volume Hierarchy (BVH) bouwtijd met tot 20x minder BVH-opslagruimte, waardoor realtime raytracing van geometrisch complexe scènes mogelijk is.