Selon les types des Pokémon combattants, les capacités lancées peuvent avoir une efficacité variable. Chaque type est ainsi caractérisé par des faiblesses et des résistances. Ces caractéristiques sont regroupées dans cette table des types.
Règles d'efficacité[modifier]
Un Pokémon a pour faiblesse un type dont la puissance des attaques augmente face au type du Pokémon défenseur. Ainsi, l'attaque adverse a une capacité qui est multipliée par 2 (par 1,2 dans Pokémon GO).
Une attaque efficace sur le Pokémon défenseur est ainsi indiquée dans les jeux vidéo par la phrase « C'est super efficace ! » après l'attaque.
Dans le cas des Pokémon à deux types, si l'attaque est d'un type efficace sur les deux types du Pokémon défenseur, la capacité est multipliée logiquement par 4.
Exemples :
- Cliticlic est un Pokémon de type Acier. Une attaque de type Sol comme Séisme étant efficace sur le type Acier, l'attaque aura une puissance de :
- 100 (puissance de base de Séisme) × 2 (augmentation par faiblesse) = 200
- Drattak est un Pokémon de type Dragon et Vol. Une attaque de type Glace comme Laser Glace étant efficace sur le type Dragon et sur le type Vol, l'attaque aura une puissance de :
- 90 (puissance de base de Laser Glace) × 4 (augmentation par double faiblesse) = 360
Encore dans le cas des deux types, un Pokémon peut subir une attaque dont un de ses types y est sensible, l'autre résistant, ramenant le coefficient d'efficacité à ×1. Le type Normal est très spécialement concerné aussi bien en matière d'attaque qu'en défense, vu sa neutralité pour tous les types sauf les types Roche, Acier et Combat (voir le tableau). Dans le cas du type Spectre, il existe une immunité réciproque.
Exemple :
Ainsi, les dégâts resteront constants, ne mettant en compte que le facteur du STAB non inclus dans la formule ici présente.
Un Pokémon a pour résistance un type dont la puissance des attaques diminue face au type du Pokémon défenseur. Ainsi, l'attaque adverse a une puissance divisée par 2 (généralement notée multipliée par ½). Dans Pokémon GO, les résistances ne multiplient l'attaque que par 0,8.
Une attaque faible sur le Pokémon défenseur est ainsi indiquée dans les jeux vidéo par la phrase « Ce n'est pas très efficace… »
Dans le cas des Pokémon à deux types, si les deux types du Pokémon défenseur sont résistants au type de l'attaque, la capacité est divisée logiquement par 4 (ou multipliée par ¼).
Exemples :
- Alakazam est un Pokémon Psy, ce qui lui confère une résistance au type Combat. Une attaque de ce type comme Aurasphère, aura donc une puissance diminuée :
- 80 (puissance de base d'Aurasphère) ÷ 2 (diminution par résistance) = 40
- Duralugon est un Pokémon de type Acier et Dragon, qui sont deux types résistants aux attaques de type Plante. Une attaque comme Méga-Sangsue sera donc de puissance :
- 40 (puissance de base de Méga-Sangsue) ÷ 4 (diminution par double résistance) = 10
Certains types sont totalement inefficaces sur d'autres, on dit que, par exemple, les Pokémon Acier sont immunisés contre les attaques Poison, ou les attaques Électrik n'ont aucun effet sur le type Sol. Dans ces cas, l'attaque effectuée n'a absolument aucun effet, aussi bien en termes de retrait de PV que pour certaines attaques de changement de statut. Dans les jeux vidéo, une attaque n'ayant rien fait sera signalée par « Cela n'affecte pas (Pokémon)… ».
- Exemple : Toxik n'a aucun effet sur Steelix, car il est avant tout de type Acier.
Certains talents permettent aux Pokémon d'obtenir certaines immunités que son ou ses types ne lui octroient pas.
- Exemple : Magirêve est immunisé contre le type Combat grâce à son type Spectre, mais aussi contre les attaques de type Sol grâce à son talent : Lévitation.
Tableaux récapitulatifs des faiblesses et résistances de chaque type[modifier]
Tableau général[modifier]
Ce tableau n'est valable qu'à partir de la sixième génération. Les tableaux des générations précédentes se trouvent dans la section suivante.
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Type offensif
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T y p e
d é f e n s i f
|
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 0
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× 1/2
|
× 1/2
|
|
× 2
|
× 2
|
× 2
|
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× 1/2
|
× 2
|
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× 1/2
|
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× 2
|
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× 1/2
|
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
|
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× 2
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× 0
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× 2
|
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× 2
|
× 1/2
|
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× 1/2
|
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× 0
|
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× 1/2
|
× 0
|
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× 1/2
|
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× 2
|
× 2
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× 2
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× 2
|
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× 2
|
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× 0
|
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× 1/2
|
× 1/2
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|
× 1/2
|
|
|
× 2
|
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× 2
|
× 1/2
|
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× 1/2
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× 2
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× 0
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Les différences avec les deuxième, troisième, quatrième et cinquième générations sont les suivantes.
- Le type Fée a été ajouté.
- Parmi les types déjà existants, plusieurs résistances ont été modifiées et réajustées pour prendre un aspect plus réaliste. Ténèbres et Spectre sont maintenant à ×1 au lieu de ×½ contre Acier.
Extension : Acier et types associés[modifier]
|
Type offensif
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|
|
|
T y p e
d é f e n s i f
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
|
|
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 0
|
|
× 1/4
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 0
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
|
× 1/4
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
|
× 1/4
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
× 0
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
|
× 1/4
|
× 2
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 0
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 4
|
|
|
× 1/4
|
|
|
|
× 0
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 0
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
× 1/4
|
× 2
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/4
|
|
× 1/4
|
× 1/4
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 0
|
× 1/2
|
|
× 4
|
|
|
× 1/2
|
|
|
× 4
|
× 1/2
|
|
|
× 1/2
|
× 4
|
× 1/4
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 0
|
× 1/2
|
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
|
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× 1/2
|
× 4
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 0
|
× 1/2
|
|
|
|
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 4
|
|
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 0
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
|
|
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
|
|
× 1/4
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 0
|
|
× 1/2
|
× 4
|
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 0
|
× 1/4
|
× 1/2
|
× 2
|
× 2
|
× 2
|
× 1/2
|
|
|
× 4
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
|
× 0
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 4
|
|
|
× 1/4
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 2
|
× 0
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
× 0
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
× 0
|
× 1/2
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 0
|
× 1/2
|
× 0
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
× 2
|
× 2
|
× 1/2
|
|
x 1/2
|
× 4
|
x 1/2
|
|
|
|
x 2
|
x 1/2
|
|
x 1/2
|
x 1/2
|
x 0
|
x 0
|
x 1/2
|
x 2
|
x 1/2
|
x 1/2
|
x 1/2
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
|
× 2
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/4
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 0
|
× 1/2
|
|
× 0
|
|
|
× 1/2
|
Extension : Combat et types associés[modifier]
|
Type offensif
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
T y p e
d é f e n s i f
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
|
|
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 0
|
|
× 1/4
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
|
|
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 4
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
|
× 2
|
× 1/2
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
× 2
|
|
× 2
|
× 1/2
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
|
|
|
× 2
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
|
× 2
|
× 1/2
|
× 0
|
|
|
× 2
|
|
|
× 1/4
|
|
|
× 2
|
× 2
|
× 1/2
|
|
|
× 1/4
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
|
× 1/2
|
|
× 2
|
|
× 2
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 2
|
× 2
|
|
|
|
× 2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
|
|
× 2
|
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
|
|
|
x 2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
× 4
|
|
|
× 2
|
|
|
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
|
|
|
× 2
|
× 1/2
|
|
× 0
|
× 1/2
|
× 2
|
|
|
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
× 2
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
× 4
|
|
|
× 1/2
|
|
|
|
|
|
|
× 1/4
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 4
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
|
|
|
× 2
|
|
|
|
|
|
|
|
× 1/2
|
|
× 2
|
|
× 2
|
|
× 2
|
× 2
|
|
× 2
|
|
× 2
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
|
|
|
|
× 2
|
× 0
|
× 2
|
|
× 2
|
× 1/2
|
|
× 2
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/4
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
|
× 0
|
|
|
|
× 2
|
|
|
× 1/4
|
× 0
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
|
× 2
|
|
× 2
|
|
|
× 2
|
|
|
|
× 4
|
|
|
|
|
|
|
× 0
|
× 1/2
|
|
× 1/2
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× 1/4
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× 2
|
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|
× 1/2
|
|
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× 2
|
× 2
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× 2
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× 1/4
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× 1/2
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× 2
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|
× 0
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× 1/2
|
× 2
|
Extension : Dragon et types associés[modifier]
|
Type offensif
|
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T y p e
d é f e n s i f
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/4
|
× 0
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 4
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/4
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× 2
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× 1/4
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|
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/4
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/4
|
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× 1/2
|
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× 1/4
|
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 0
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× 2
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× 1/4
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× 1/4
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× 2
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× 4
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x2
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× 1/4
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x2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/4
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/4
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× 0
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× 2
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Extension : Eau et types associés[modifier]
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Type offensif
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T y p e
d é f e n s i f
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× 1/2
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× 0
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Extension : Électrik et types associés[modifier]
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Type offensif
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T y p e
d é f e n s i f
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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Extension : Fée et types associés[modifier]
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Type offensif
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T y p e
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× 0
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× 1/2
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x 0
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x 0
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× 2
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x 1/2
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× 2
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× 2
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x 0
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x 1/2
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Extension : Feu et types associés[modifier]
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Type offensif
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T y p e
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× 1/4
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/4
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 4
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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Extension : Glace et types associés[modifier]
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Type offensif
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Extension : Insecte et types associés[modifier]
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Type offensif
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Extension : Normal et types associés[modifier]
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Type offensif
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 0
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Extension : Plante et types associés[modifier]
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Type offensif
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× 1/4
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× 2
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Extension : Poison et types associés[modifier]
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Type offensif
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/4
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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Extension : Psy et types associés[modifier]
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Type offensif
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Extension : Roche et types associés[modifier]
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Type offensif
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Extension : Sol et types associés[modifier]
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Type offensif
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Extension : Spectre et types associés[modifier]
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Type offensif
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× 2
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× 2
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× 0
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× 2
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
|
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× 2
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× 1/2
|
× 2
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× 2
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× 2
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× 0
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× 1/2
|
× 0
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× 1/2
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× 0
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
|
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× 2
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× 2
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× 0
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× 1/2
|
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 0
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× 1/2
|
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× 1/4
|
× 0
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× 1/2
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× 1/4
|
x 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 0
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 4
|
× 4
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× 0
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x 2
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× 0
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x 2
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× 1/2
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× 0
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x 2
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× 1/4
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× 1/2
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x 2
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x 2
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× 0
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 0
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× 0
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× 2
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× 2
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× 1/4
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 0
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× 2
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× 2
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Extension : Ténèbres et types associés[modifier]
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Type offensif
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T y p e
d é f e n s i f
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x 1/2
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× 4
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x 1/2
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x 2
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x 1/2
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x 1/2
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x 1/2
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x 0
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x 0
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x 1/2
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x 2
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x 1/2
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x 1/2
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x 1/2
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× 2
|
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× 4
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× 0
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x 1/2
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× 1/2
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x 1/4
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× 2
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× 2
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× 2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 4
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
|
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× 0
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|
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 0
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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x 0
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× 2
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x 2
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× 0
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× 1/2
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× 1/4
|
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× 1/2
|
× 2
|
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
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× 1/2
|
|
× 0
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× 2
|
× 2
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× 1/2
|
× 1/2
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× 2
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× 4
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|
× 2
|
× 2
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× 1/2
|
× 2
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× 0
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× 2
|
|
× 1/2
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× 1/2
|
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|
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× 2
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× 2
|
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× 2
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× 1/2
|
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× 0
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× 2
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× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
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× 2
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× 4
|
|
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× 2
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× 2
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× 0
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× 0
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× 1/2
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|
|
× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
|
× 2
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× 2
|
× 4
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× 1/2
|
× 2
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× 0
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× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
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× 2
|
|
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× 1/2
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× 1/2
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× 0
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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|
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× 2
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x 4
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x 0
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× 2
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× 4
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 0
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 0
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 0
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 0
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 0
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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Extension : Vol et types associés[modifier]
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Type offensif
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T y p e
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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x 1/2
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× 2
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× 1/4
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× 1/2
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× 1/4
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/4
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× 1/2
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 4
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× 1/2
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× 1/4
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 4
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
|
|
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× 2
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× 0
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|
× 1/2
|
|
× 2
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× 1/4
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x 0
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× 2
|
|
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× 2
|
× 1/4
|
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x 1/2
|
× 2
|
|
× 2
|
x 0
|
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x 1/2
|
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
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× 2
|
× 2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
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× 1/4
|
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× 1/4
|
|
|
× 4
|
× 0
|
|
|
|
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
|
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× 1/2
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× 4
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× 0
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|
|
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|
× 1/4
|
|
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× 2
|
|
× 2
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× 2
|
× 1/2
|
|
× 1/4
|
|
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× 4
|
× 0
|
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|
× 2
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|
|
|
|
|
× 2
|
|
|
× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 0
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× 0
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|
|
× 1/2
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× 1/2
|
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× 2
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× 4
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|
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× 1/4
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× 2
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× 2
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× 0
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× 2
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|
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× 1/4
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|
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× 2
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× 1/2
|
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× 2
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× 1/4
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× 1/4
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 0
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|
|
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× 1/4
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 4
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× 1/2
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× 0
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 0
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 0
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× 2
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× 0
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× 1/2
|
× 1/2
|
|
Anciennes versions[modifier]
Ce système n'est plus utilisé, il a été remanié à partir de la deuxième génération pour ajuster quelques valeurs et ajouter les types Ténèbres et Acier.
À noter que le type Dragon est codé comme étant faible aux capacités de type Dragon mais il n'existe aucune attaque hormis Draco-Rage qui a comme effet d'enlever toujours 40 PV quel que soit le Pokémon adverse. Il n'existe donc pas de faiblesse Dragon via des capacités de type Dragon dans la première génération.
Tableau général[modifier]
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Type offensif
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T y p e
d é f e n s i f
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
|
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× 2
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× 2
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× 0
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
|
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× 1/2
|
× 2
|
|
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× 1/2
|
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× 2
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× 1/2
|
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|
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 0
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 0
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|
Erreur du Pokémon à double type[modifier]
Même si le tableau ci-dessus s'applique également aux Pokémon à double type, par exemple Fouet Lianes inflige un dommage neutre contre Léviator, un message erroné s'affiche souvent dans la première génération. Dans cet exemple, le jeu affiche que l'attaque n'est « pas très efficace »[1]. À l'inverse, si Séisme est lancé sur un Pokémon Plante et Poison, le message « C'est très efficace ! » s'affiche alors que l'attaque inflige des dégâts normaux.
Ce système n'est plus utilisé, il a été remanié à partir de la sixième génération pour ajuster quelques valeurs et ajouter le type Fée.
Tableau général[modifier]
|
Type offensif
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T y p e
d é f e n s i f
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
|
× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 1/2
|
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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|
× 1/2
|
× 2
|
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|
|
× 2
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× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
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× 1/2
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|
|
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× 1/2
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× 1/2
|
× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 1/2
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× 1/2
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|
× 2
|
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× 1/2
|
× 1/2
|
× 1/2
|
|
× 1/2
|
|
|
× 2
|
× 2
|
|
|
|
|
× 2
|
× 2
|
|
|
|
× 2
|
× 1/2
|
|
|
|
|
|
× 2
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|
|
|
|
|
|
× 1/2
|
|
|
|
× 2
|
|
|
|
× 1/2
|
|
|
× 2
|
× 1/2
|
|
|
× 2
|
|
|
× 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
× 0
|
|
|
|
|
|
|
× 1/2
|
× 1/2
|
× 2
|
× 2
|
× 2
|
|
× 1/2
|
× 2
|
|
|
× 1/2
|
|
|
× 2
|
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× 1/2
|
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× 1/2
|
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× 1/2
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 1/2
|
|
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× 2
|
|
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× 1/2
|
|
|
× 2
|
× 2
|
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|
× 2
|
× 2
|
|
× 2
|
|
× 1/2
|
|
|
× 1/2
|
× 2
|
× 1/2
|
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× 2
|
|
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× 1/2
|
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|
× 2
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× 0
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|
× 2
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× 2
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× 1/2
|
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× 0
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× 1/2
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× 0
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× 1/2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 2
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× 1/2
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× 0
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La différence avec la première génération fut l'ajout des types Ténèbres et Acier. Parmi les types déjà existants, plusieurs résistances et faiblesses ont été modifiées et réajustées pour prendre un aspect plus réaliste. Insecte est maintenant à ×½ au lieu de ×2 contre Poison, et Poison ×1 au lieu de ×2 contre Insecte. Spectre a été fait ×2 contre Psy au lieu de ×0. Enfin, Glace a été ajusté à ×½ contre Feu à la place de ×1.
Munja est un Pokémon possédant un talent unique, à savoir Garde Mystik. Ce talent fait en sorte que Munja ne peut être touché que par les attaques des types efficaces sur lui.
Munja conserve néanmoins un intérêt limité dans les combats stratégiques. Tout d'abord par le fait qu'il ne peut avoir qu'un seul PV, ainsi également que par la faible efficacité de sa Garde Mystik. En effet, celle-ci ne le protège pas des attaques de type changement de « climat », de statut ou de piège d'entrée. De plus, son double-type Insecte/Spectre lui confère beaucoup de faiblesses, dont une au type Roche. C'est en particulier cette faiblesse qui lui ôte tout intérêt stratégique, mais le seul moyen de lui donner une seconde chance face aux attaques offensives avant d'être mis KO reste la Ceinture Force, qui lui permet de conserver son seul PV qui constitue les 100 % de sa barre de vie.
L'attaque Clairvoyance est disponible depuis la deuxième génération. Elle permet de rendre les Pokémon de type Spectre atteints des attaques de type Normal et Combat. Les Pokémon disposant du double type Spectre/Ténèbres comme Ténéfix et Spiritomb n'en deviennent pas pour autant faibles au type Combat.
Apparu avec la quatrième génération, le talent Querelleur a un effet similaire, il peut être considéré comme une « Clairvoyance constante ». En effet, un Pokémon ayant ce talent peut toucher les Pokémon de type Spectre avec des attaques qui ne les affectent pas habituellement dans les mêmes conditions que Clairvoyance mais sans utiliser d'attaque, donc, sans chances d'échec. Cet effet persiste tant que le Pokémon disposant de ce talent reste au combat.
À partir de la quatrième génération, certains Pokémon Psy peuvent apprendre l'attaque Œil Miracle. Cette attaque rend, pendant le combat, les attaques Psy capables d'atteindre le type Ténèbres. Autrement, le type Ténèbres est insensible aux attaques de type Psy.
Des Pokémon sans faiblesses[modifier]
Par certains doubles types, il est possible d'aboutir à une absence totale de faiblesse pour le Pokémon considéré. C'est le cas du double type Spectre/Ténèbres, que possèdent les Pokémon Ténéfix (apparu dans la troisième génération) et Spiritomb (apparu dans la quatrième génération), avec un record de 3 immunités. Cette absence de faiblesse a été révolue avec l'apparition du type Fée dans la sixième génération.
Avec la cinquième génération, trois nouveaux Pokémon sans faiblesses sont apparus : ce sont Anchwatt, Lampéroie et Ohmassacre. Ils sont de type Électrik et ont le talent Lévitation, qui leur enlève leur seule faiblesse, celle du type Sol. Toutefois, cette absence de faiblesse est contournable par plusieurs méthodes, comme des capacités (Gravité, Anti-Air...) ou des talents (Brise Moule...).
Des capacités sans type[modifier]
Les capacités comme Lutte ou Malédiction* ne sont pas affectées par la résistance, la faiblesse ou le STAB d'un Pokémon puisqu'elles n'ont pas de type.
Relations entre efficacité et résistance[modifier]
- L'observateur attentif peut remarquer qu'il existe une relation pierre-feuille-ciseaux entre certains types :
- le type Psy est super efficace contre le type Combat, qui l'est face au type Ténèbres, lui-même super efficace contre le type Psy. La réciproque n'est pas vraie car le type Ténèbres est immunisé au type Psy ;
- le type Sol est faible au type Plante, lui-même faible au type Poison, lui-même faible au type Sol ;
- il n'existe que deux triangles considérés comme parfaits (où chaque type est efficace contre un deuxième et peu efficace contre un troisième) : Feu/Eau/Plante et Combat/Vol/Roche. Le premier mentionné apporte en plus le fait que chaque type est également résistant à lui-même ; alors que dans le deuxième triangle, chaque type est neutre contre lui-même.
- Il n'est pas systématique qu'un type efficace contre un autre soit résistant, voire immunisé à une attaque lancée de ce type, bien que ce soit une règle presque générale. Par exemple, le type Glace. Bien qu'il soit efficace contre le type Dragon, ce dernier a quand même une efficacité normale contre le premier. Cela vaut aussi pour le type Sol avec le type Feu.
- À l'inverse, une capacité peut être faible sur un type bien qu'en retour, l'efficacité inverse soit normale : il en est par exemple ainsi des capacités Sol utilisées sur des Pokémon de type Insecte.
- Il y a également le cas des types Combat et Insecte, résistants l'un à l'autre ou le cas des types Spectre et Dragon, qui ont faiblesse à eux-mêmes.