« Gratte-Ciel Noir » : différence entre les versions
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| légende=Le Gratte-Ciel Noir dans {{Jeu|No2}} | | légende=Le Gratte-Ciel Noir dans {{Jeu|No2}} | ||
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* Pas de Pokémon refusé: le joueur n'a aucune restriction sur ses choix. | * Pas de Pokémon refusé: le joueur n'a aucune restriction sur ses choix. | ||
* Pas de restrictions de [[niveau]]: le joueur peut prendre des Pokémon de niveau 1 autant que ceux au niveau 50 ou 100 sans ajustement. | * Pas de restrictions de [[niveau]]: le joueur peut prendre des Pokémon de niveau 1 autant que ceux au niveau 50 ou 100 sans ajustement. | ||
* Le [[sac]] disparaît du [[Menu start|menu]], ce qui force le joueur à "survivre" sans un atout précieux (les | * Le [[sac]] disparaît du [[Menu start|menu]], ce qui force le joueur à "survivre" sans un atout précieux (les Baies peuvent cependant toujours être données au Pokémon). | ||
* Les Pokémon gagnent de l'[[expérience]] normalement, le joueur gagne aussi de l'argent à chaque combat, mais les Pokémon affrontés ne sont pas enregistrés dans le [[Pokédex]]. | * Les Pokémon gagnent de l'[[expérience]] normalement, le joueur gagne aussi de l'argent à chaque combat, mais les Pokémon affrontés ne sont pas enregistrés dans le [[Pokédex]]. | ||
* Le joueur peut abandonner à tout moment soit: | * Le joueur peut abandonner à tout moment soit: | ||
# En allant vers l'ascenseur qui ramène le joueur à l'entrée. | # En allant vers l'ascenseur qui ramène le joueur à l'entrée. | ||
# Ou en choisissant ''Abandonner'' dans le [[Menu start|menu]]. | # Ou en choisissant ''Abandonner'' dans le [[Menu start|menu]]. | ||
* Quand le joueur abandonne, l'expérience appliquée aux Pokémon reste, mais l'argent gagné durant les combats contre les | * Quand le joueur abandonne, l'expérience appliquée aux Pokémon reste, mais l'argent gagné durant les combats contre les Dresseurs de la zone est, lui, retiré. De plus, le gardien change d'identité et de position. | ||
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Après avoir battu le boss d'une zone, le joueur se voit obtenir un objet de la part du personnage de l'accueil. Plusieurs objets sont disponibles, mais un seul d'entre eux est choisi aléatoirement et donné. | Après avoir battu le boss d'une zone, le joueur se voit obtenir un objet de la part du personnage de l'accueil. Plusieurs objets sont disponibles, mais un seul d'entre eux est choisi aléatoirement et donné. | ||
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== Liste des Boss == | == Liste des Boss == | ||
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=== Zone 10 === | === Zone 10 === | ||
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|- style="vertical-align: top | |- style="vertical-align: top" | ||
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|+ '''Mode Normal''' | |+ '''Mode Normal''' | ||
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<!-- Premier Pokémon --> | |||
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Si le joueur a ''[[Pokémon Blanc 2]]'', mais qu'il a échangé sa clé avec un autre joueur qui possède ''[[Pokémon Noir 2]]'' pour pouvoir relever le défi du Gratte-Ciel, le boss n'est pas [[Guajava]] mais : | Si le joueur a ''[[Pokémon Blanc 2]]'', mais qu'il a échangé sa clé avec un autre joueur qui possède ''[[Pokémon Noir 2]]'' pour pouvoir relever le défi du Gratte-Ciel, le boss n'est pas [[Guajava]] mais : | ||
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== Récompense == | == Récompense == | ||
Une fois battu, [[Guajava]] parle au joueur un peu et sort, promettant une surprise à [[Amaillide]]. Il suffit d'y aller, d'entrer dans la maison de [[Goyah]], et le joueur recevra un [[Griknot]] [[Pokémon chromatique|chromatique]] tenant un [[Multi Exp | Une fois battu, [[Guajava]] parle au joueur un peu et sort, promettant une surprise à [[Amaillide]]. Il suffit d'y aller, d'entrer dans la maison de [[Goyah]], et le joueur recevra un [[Griknot]] [[Pokémon chromatique|chromatique]] tenant un [[Multi Exp]]. | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
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[[Catégorie:Lieu d'Unys]] | [[Catégorie:Lieu d'Unys]] | ||
[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]] | [[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]] | ||
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Noir et Blanc 2]] | [[Catégorie:Lieu de Pokémon Noir 2 et Blanc 2]] | ||
[[de:Schwarzes Hochhaus]] | [[de:Schwarzes Hochhaus]] |
Dernière version du 10 septembre 2024 à 23:23
Gratte-Ciel Noir | |
---|---|
Lieu d'Unys | |
Le Gratte-Ciel Noir dans Pokémon Noir 2 | |
Nom japonais | くろのまてんろう Kuro no Matenrō |
Nom anglais | Black Tower |
Dresseur(s) célèbre(s) | Guajava |
Actions | |
Localisation | |
Le Gratte-Ciel Noir est l'épreuve d'Unys dans Pokémon Noir 2. Il est l'équivalent de l'Arbre Creux Blanc de Pokémon Blanc 2.
Principe[modifier]
Le Gratte-Ciel Noir est formé de 10 zones, formées elles-mêmes d'étages allant de 1 pour les 5 premières à 4 pour la dernière. Chaque zone a un boss à battre pour accéder à la suivante. Sa chambre n'est pas accessible tout de suite. Elle a une "clé" détenue par un gardien, dont la position est divulguée au joueur par d'autres Dresseurs secondaires en les battant.
Des Infirmiers sont présents à chaque étage de chaque Zone. Ils soignent l'équipe du joueur une fois vaincus. Il est possible qu'ils soient devant la chambre du boss, ou autre part. Leur localisation est dite accessoirement.
Il est important de noter que les soins ne sont possibles qu'une seule fois, alors il est préférable de refuser si l'équipe va bien (par estimation du joueur) pour ne pas prendre le risque d'une défaite qui force le recommencement complet.
Accès[modifier]
Tout d'abord, le chemin est bloqué par un Topdresseur qui est étonné révélant au joueur (de façon indirecte) qu'il faut d'abord battre Goyah à Amaillide.
Règles[modifier]
- Pas de Pokémon refusé: le joueur n'a aucune restriction sur ses choix.
- Pas de restrictions de niveau: le joueur peut prendre des Pokémon de niveau 1 autant que ceux au niveau 50 ou 100 sans ajustement.
- Le sac disparaît du menu, ce qui force le joueur à "survivre" sans un atout précieux (les Baies peuvent cependant toujours être données au Pokémon).
- Les Pokémon gagnent de l'expérience normalement, le joueur gagne aussi de l'argent à chaque combat, mais les Pokémon affrontés ne sont pas enregistrés dans le Pokédex.
- Le joueur peut abandonner à tout moment soit:
- En allant vers l'ascenseur qui ramène le joueur à l'entrée.
- Ou en choisissant Abandonner dans le menu.
- Quand le joueur abandonne, l'expérience appliquée aux Pokémon reste, mais l'argent gagné durant les combats contre les Dresseurs de la zone est, lui, retiré. De plus, le gardien change d'identité et de position.
Zones et étages[modifier]
Zone | Nombre d'étages |
---|---|
1 | 1 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | 2 |
8 | |
7 | 3 |
9 | |
10 (Dernier) |
4 |
Gains[modifier]
Après avoir battu le boss d'une zone, le joueur se voit obtenir un objet de la part du personnage de l'accueil. Plusieurs objets sont disponibles, mais un seul d'entre eux est choisi aléatoirement et donné.
Objet | Série de zone 1 | Quantité | Série de zone 2 | Quantité |
---|---|---|---|---|
Calcium | Zones 1 à 3 | 1 | Zones 4 à 5 | 2 |
Carbone | ||||
Zinc | ||||
Protéine | ||||
PV Plus | ||||
Aile Armure | Zones 6 à 7 | 1 | Zones 8 à 9 | 2 |
Aile Esprit | ||||
Aile Force | ||||
Aile Mental | ||||
Aile Santé | ||||
Aile Sprint | ||||
Super Bonbon | ||||
Baie Alga | Zone 10 | 1 | Inexistant | |
Baie Grena | ||||
Baie Lonme | ||||
Baie Qualot | ||||
Baie Résin | ||||
Baie Tamato | ||||
Super Bonbon |
Liste des Boss[modifier]
Zone 1[modifier]
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Éleveur Julien |
Déflaisan | 53 |
Géolithe | 53 | |
Scalpion | 53 | |
Gain : 10 600 |
Zone 2[modifier]
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Éleveuse Cassandra |
Miradar | 56 |
Rhinolove | 56 | |
Bargantua | 56 | |
Gain : 11 200 |
Zone 3[modifier]
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
PKMN Ranger Bratislav |
Frison | 59 |
Lakmécygne | 59 | |
Brutapode | 59 | |
Gain : 11 800 |
Zone 4[modifier]
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
PKMN Ranger Jasna |
Gigalithe | 62 |
Séviper | 62 | |
Fermite | 62 | |
Gain : 12 400 |
Zone 5[modifier]
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Vénérable Javor |
Archéodong | 65 |
Kabutops | 65 | |
Golemastoc | 65 | |
Gain : 13 000 |
Zone 6[modifier]
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Topdresseur Alcyon |
Porygon-Z | 68 |
Chapignon | 68 | |
Armaldo | 68 | |
Gain : 13 600 |
Zone 7[modifier]
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Topdresseur Marcello |
Léviator | 71 |
Noctunoir | 71 | |
Dimoret | 71 | |
Gain : 14 200 |
Zone 8[modifier]
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Vénérable Renatta |
Simiabraz | 74 |
Aéroptéryx | 74 | |
Boréas | 74 | |
Gain : 14 800 |
Zone 9[modifier]
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Vénérable Pavle |
Trioxhydre | 77 |
Artikodin | 77 | |
Entei | 77 | |
Gain : 15 400 |
Zone 10[modifier]
|
|
Par clé[modifier]
Si le joueur a Pokémon Blanc 2, mais qu'il a échangé sa clé avec un autre joueur qui possède Pokémon Noir 2 pour pouvoir relever le défi du Gratte-Ciel, le boss n'est pas Guajava mais :
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Vénérable Flatsy |
Suicune | 80 |
Heatran | 80 | |
Latios | 80 | |
Gain : 16 000 |
Récompense[modifier]
Une fois battu, Guajava parle au joueur un peu et sort, promettant une surprise à Amaillide. Il suffit d'y aller, d'entrer dans la maison de Goyah, et le joueur recevra un Griknot chromatique tenant un Multi Exp.