« Gratte-Ciel Noir » : différence entre les versions

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{{Infobox Lieu  
{{Infobox Lieu
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| dresseurs=[[Guajava]]
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* Pas de Pokémon refusé: le joueur n'a aucune restriction sur ses choix.
* Pas de Pokémon refusé: le joueur n'a aucune restriction sur ses choix.
* Pas de restrictions de [[niveau]]: le joueur peut prendre des Pokémon de niveau 1 autant que ceux au niveau 50 ou 100 sans ajustement.
* Pas de restrictions de [[niveau]]: le joueur peut prendre des Pokémon de niveau 1 autant que ceux au niveau 50 ou 100 sans ajustement.
* Le [[sac]] disparaît du [[Menu start|menu]], ce qui force le joueur à "survivre" sans un atout précieux (les baies peuvent cependant toujours être données au Pokémon).
* Le [[sac]] disparaît du [[Menu start|menu]], ce qui force le joueur à "survivre" sans un atout précieux (les Baies peuvent cependant toujours être données au Pokémon).
* Les Pokémon gagnent de l'[[expérience]] normalement, le joueur gagne aussi de l'argent à chaque combat, mais les Pokémon affrontés ne sont pas enregistrés dans le [[Pokédex]].
* Les Pokémon gagnent de l'[[expérience]] normalement, le joueur gagne aussi de l'argent à chaque combat, mais les Pokémon affrontés ne sont pas enregistrés dans le [[Pokédex]].
* Le joueur peut abandonner à tout moment soit:
* Le joueur peut abandonner à tout moment soit:
# En allant vers l'ascenseur qui ramène le joueur à l'entrée.
# En allant vers l'ascenseur qui ramène le joueur à l'entrée.
# Ou en choisissant ''Abandonner'' dans le [[Menu start|menu]].
# Ou en choisissant ''Abandonner'' dans le [[Menu start|menu]].
* Quand le joueur abandonne, l'expérience appliquée aux Pokémon reste, mais l'argent gagné durant les combats contre les dresseurs de la zone est, lui, retiré. De plus, le gardien change d'identité et de position.
* Quand le joueur abandonne, l'expérience appliquée aux Pokémon reste, mais l'argent gagné durant les combats contre les Dresseurs de la zone est, lui, retiré. De plus, le gardien change d'identité et de position.


== Zones et étages ==
== Zones et étages ==
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(Dernier)
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Après avoir battu le boss d'une zone, le joueur se voit obtenir un objet de la part du personnage de l'accueil. Plusieurs objets sont disponibles, mais un seul d'entre eux est choisi aléatoirement et donné.
Après avoir battu le boss d'une zone, le joueur se voit obtenir un objet de la part du personnage de l'accueil. Plusieurs objets sont disponibles, mais un seul d'entre eux est choisi aléatoirement et donné.


{|class="tableaustandard sortable" style="text-align:center;" align="center"
{|class="tableaustandard centre sortable"
! colspan="2"| Objet
! Objet
! Série de zone 1
! Série de zone 1
! Quantité
! Quantité
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! Quantité
! Quantité
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| [[Fichier:Calcium.png]]
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| [[Calcium]]
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|rowspan="5"| Zones 1 à 3
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| rowspan="5" | Zones 4 à 5
|rowspan="5"| Zones 4 à 5
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|-
| [[Fichier:Carbone.png]]
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| [[Carbone]]
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| [[Fichier:Zinc.png]]
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| [[Zinc]]
|-
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| [[Fichier:Protéine.png]]
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| [[Protéine]]
|-
|-
| [[Fichier:PV Plus.png]]
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| [[PV Plus]]
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| [[Fichier:Aile Armure.png]]
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|[[Aile Armure]]
| rowspan="7" | Zones 6 à 7
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| rowspan="7" | Zones 8 à 9
|rowspan="7"|Zones 8 à 9
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| [[Fichier:Aile Esprit.png]]
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| [[Aile Esprit]]
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| [[Fichier:Aile Force.png]]
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| [[Aile Mental]]
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| [[Fichier:Aile Santé.png]]
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| [[Fichier:Aile Sprint.png]]
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| [[Aile Sprint]]
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|-
| [[Fichier:Super Bonbon.png]]
| style="text-align:left" | {{Objet|Super Bonbon|jeu=NB}}
| [[Super Bonbon]]
|-
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| [[Fichier:Miniature Baie Alga DP.png]]
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|rowspan="7"|Zone 10
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| [[Fichier:Super Bonbon.png]]
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| [[Super Bonbon]]
|}
|}


== Liste des Boss ==
== Liste des Boss ==
=== Zone 1 ===
=== Zone 1 ===
{{TableauDresseurHaut|5|Éleveur |NB2|Julien|3|type-affiché=[[Éleveur]]}}
{{TableauDresseurHaut|5|Éleveur|N2B2|Julien|3}}
{{TableauDresseurPokémon|521|Déflaisan|53}}
{{TableauDresseurPokémon|Déflaisan|53}}
{{TableauDresseurPokémon|525|Géolithe|53}}
{{TableauDresseurPokémon|Géolithe|53}}
{{TableauDresseurPokémon|624|Scalpion|53}}
{{TableauDresseurPokémon|Scalpion|53}}
{{TableauDresseurBas|10600}}
{{TableauDresseurBas|10600}}


=== Zone 2 ===
=== Zone 2 ===
{{TableauDresseurHaut|5|Éleveur ♀|NB2|Cassandra|3|type-affiché=[[Éleveur]]}}
{{TableauDresseurHaut|5|Éleveuse|N2B2|Cassandra|3}}
{{TableauDresseurPokémon|505|Miradar|56}}
{{TableauDresseurPokémon|Miradar|56}}
{{TableauDresseurPokémon|528|Rhinolove|56}}
{{TableauDresseurPokémon|Rhinolove|56}}
{{TableauDresseurPokémon|550|Bargantua|56}}
{{TableauDresseurPokémon|Bargantua|56}}
{{TableauDresseurBas|11200}}
{{TableauDresseurBas|11200}}


=== Zone 3 ===
=== Zone 3 ===
{{TableauDresseurHaut|5|Pokémon Ranger ♂|NB2|Bratislav|3|type-affiché=[[Pokémon Ranger (classe de dresseurs)|<sup>P</sup>K<sup>M</sup>N Ranger]]}}
{{TableauDresseurHaut|5|Pokémon Ranger ♂|N2B2|Bratislav|3|type-affiché=[[Pokémon Ranger (classe de Dresseurs)|<sup>P</sup>K<sup>M</sup>N Ranger]]}}
{{TableauDresseurPokémon|626|Frison|59}}
{{TableauDresseurPokémon|Frison|59}}
{{TableauDresseurPokémon|581|Lakmécygne|59}}
{{TableauDresseurPokémon|Lakmécygne|59}}
{{TableauDresseurPokémon|545|Brutapode|59}}
{{TableauDresseurPokémon|Brutapode|59}}
{{TableauDresseurBas|11800}}
{{TableauDresseurBas|11800}}


=== Zone 4 ===
=== Zone 4 ===
{{TableauDresseurHaut|5|Pokémon Ranger ♀|NB2|Jasna|3|type-affiché=[[Pokémon Ranger (classe de dresseurs)|<sup>P</sup>K<sup>M</sup>N Ranger]]}}
{{TableauDresseurHaut|5|Pokémon Ranger ♀|N2B2|Jasna|3|type-affiché=[[Pokémon Ranger (classe de Dresseurs)|<sup>P</sup>K<sup>M</sup>N Ranger]]}}
{{TableauDresseurPokémon|526|Gigalithe|62}}
{{TableauDresseurPokémon|Gigalithe|62}}
{{TableauDresseurPokémon|336|Séviper|62}}
{{TableauDresseurPokémon|Séviper|62}}
{{TableauDresseurPokémon|632|Fermite|62}}
{{TableauDresseurPokémon|Fermite|62}}
{{TableauDresseurBas|12400}}
{{TableauDresseurBas|12400}}


=== Zone 5 ===
=== Zone 5 ===
{{TableauDresseurHaut|5|Vénérable ♂|NB2|Javor|3|type-affiché=[[Vénérable]]}}
{{TableauDresseurHaut|5|Vénérable ♂|N2B2|Javor|3|type-affiché=[[Vénérable]]}}
{{TableauDresseurPokémon|437|Archéodong|65}}
{{TableauDresseurPokémon|Archéodong|65}}
{{TableauDresseurPokémon|141|Kabutops|65}}
{{TableauDresseurPokémon|Kabutops|65}}
{{TableauDresseurPokémon|623|Golemastoc|65}}
{{TableauDresseurPokémon|Golemastoc|65}}
{{TableauDresseurBas|13000}}
{{TableauDresseurBas|13000}}


=== Zone 6 ===
=== Zone 6 ===
{{TableauDresseurHaut|5|Topdresseur ♀|NB2|Alcyon|3|type-affiché=[[Topdresseur]]}}
{{TableauDresseurHaut|5|Topdresseur ♀|N2B2|Alcyon|3|type-affiché=[[Topdresseur]]}}
{{TableauDresseurPokémon|474|Porygon-Z|68}}
{{TableauDresseurPokémon|Porygon-Z|68}}
{{TableauDresseurPokémon|286|Chapignon|68}}
{{TableauDresseurPokémon|Chapignon|68}}
{{TableauDresseurPokémon|348|Armaldo|68}}
{{TableauDresseurPokémon|Armaldo|68}}
{{TableauDresseurBas|13600}}
{{TableauDresseurBas|13600}}


=== Zone 7 ===
=== Zone 7 ===
{{TableauDresseurHaut|5|Topdresseur ♂|NB2|Marcello|3|type-affiché=[[Topdresseur]]}}
{{TableauDresseurHaut|5|Topdresseur ♂|N2B2|Marcello|3|type-affiché=[[Topdresseur]]}}
{{TableauDresseurPokémon|130|Léviator|71}}
{{TableauDresseurPokémon|Léviator|71}}
{{TableauDresseurPokémon|477|Noctunoir|71}}
{{TableauDresseurPokémon|Noctunoir|71}}
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{{TableauDresseurPokémon|Dimoret|71}}
{{TableauDresseurBas|14200}}
{{TableauDresseurBas|14200}}


=== Zone 8 ===
=== Zone 8 ===
{{TableauDresseurHaut|5|Vénérable ♀|NB2|Renatta|3|type-affiché=[[Vénérable]]}}
{{TableauDresseurHaut|5|Vénérable ♀|N2B2|Renatta|3|type-affiché=[[Vénérable]]}}
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{{TableauDresseurPokémon|Simiabraz|74}}
{{TableauDresseurPokémon|567|Aéroptéryx|74}}
{{TableauDresseurPokémon|Aéroptéryx|74}}
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{{TableauDresseurPokémon|Boréas|74}}
{{TableauDresseurBas|14800}}
{{TableauDresseurBas|14800}}


=== Zone 9 ===
=== Zone 9 ===
{{TableauDresseurHaut|5|Vénérable ♂|NB2|Pavle|3|type-affiché=[[Vénérable]]}}
{{TableauDresseurHaut|5|Vénérable ♂|N2B2|Pavle|3|type-affiché=[[Vénérable]]}}
{{TableauDresseurPokémon|635|Trioxhydre|77}}
{{TableauDresseurPokémon|Trioxhydre|77}}
{{TableauDresseurPokémon|144|Artikodin|77}}
{{TableauDresseurPokémon|Artikodin|77}}
{{TableauDresseurPokémon|244|Entei|77}}
{{TableauDresseurPokémon|Entei|77}}
{{TableauDresseurBas|15400}}
{{TableauDresseurBas|15400}}


=== Zone 10 ===
=== Zone 10 ===
{| style="padding: 0;" style="text-align:center;
{| style="padding: 0" style="text-align:center;
|- style="vertical-align: top;"
|- style="vertical-align: top"
|
|
{| style="width:435px;"
{| style="width:435px"
|+ '''Mode Normal'''
|+ '''Mode Normal'''
{{Tableau Dresseur
{{Tableau Dresseur
| jeu=NB
<!-- Paramètres préliminaires -->
| d-sprite=Sprite 5 n2 Guajava.png
| jeu = N2B2
| d-nom=[[Guajava]]
 
| d-classe=Dresseur{{!}}Boss
<!-- Paramètres du Dresseur -->
| d-pkmn=3
| d-nom = [[Dresseur|Boss]]<br>[[Guajava]]
| d-rec=16000
| d-sprite = Guajava
| d-type=dragon
| d-rec = 16000
| p1-nom=Latios
 
| p1-num=381
<!-- Premier Pokémon -->
| p1-sexe=m
| p1-nom = Latios
| p1-obj=Herbeblanche
| p1-sexe = m
| p1-nv=80
| p1-niveau = 80
| p1-type1=dragon
| p1-type1 = Dragon
| p1-type2=psy
| p1-type2 = Psy
| p1-capspe=Lévitation
| p1-talent = Lévitation
| p1-atq1=Draco Météor
| p1-objet = Herbeblanche
| p1-atq2=Psyko
| p1-capacité1 = Draco Météor
| p1-atq3=Vent Glace
| p1-capacité2 = Psyko
| p1-atq4=Tonnerre
| p1-capacité3 = Vent Glace
| p2-nom=Carchacrok
| p1-capacité4 = Tonnerre
| p2-num=445
 
| p2-sexe=m
<!-- Deuxième Pokémon -->
| p2-sexediff=oui
| p2-nom = Carchacrok
| p2-obj=Orbe Vie
| p2-sexe = m
| p2-nv=80
| p2-sexediff = oui
| p2-type1=dragon
| p2-niveau = 80
| p2-type2=sol
| p2-type1 = Dragon
| p2-capspe=Voile Sable
| p2-type2 = Sol
| p2-atq1=Colère
| p2-talent = Voile Sable
| p2-atq2=Séisme
| p2-objet = Orbe Vie
| p2-atq3=Déflagration
| p2-capacité1 = Colère
| p2-atq4=Lame de Roc
| p2-capacité2 = Séisme
| p3-nom=Pyrax
| p2-capacité3 = Déflagration
| p3-num=637
| p2-capacité4 = Lame de Roc
| p3-sexe=m
 
| p3-obj=Ceinture Force
<!-- Troisième Pokémon -->
| p3-nv=80
| p3-nom = Pyrax
| p3-type1=insecte
| p3-sexe = m
| p3-type2=feu
| p3-niveau = 80
| p3-capspe=Corps Ardent
| p3-type1 = Insecte
| p3-atq1=Papillodanse
| p3-type2 = Feu
| p3-atq2=Bourdon
| p3-talent = Corps Ardent
| p3-atq3=Déflagration
| p3-objet = Ceinture Force
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}}
}}
|}
|}
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|
{| style="width:435px;"
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|+ '''Mode Challenge'''
|+ '''Mode Challenge'''
{{Tableau Dresseur
{{Tableau Dresseur
| jeu=NB
<!-- Paramètres préliminaires -->
| d-sprite=Sprite 5 n2 Guajava.png
| jeu = N2B2
| d-nom=[[Guajava]]
 
| d-classe=Dresseur{{!}}Boss
<!-- Paramètres du Dresseur -->
| d-pkmn=3
| d-nom = [[Dresseur|Boss]]<br>[[Guajava]]
| d-rec=17000
| d-sprite = Guajava
| d-type=dragon
| d-rec = 17000
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<!-- Premier Pokémon -->
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| p1-capacité2 = Psyko
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<!-- Deuxième Pokémon -->
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| p2-capacité3 = Déflagration
| p3-num=637
| p2-capacité4 = Lame de Roc
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<!-- Troisième Pokémon -->
| p3-nv=85
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| p3-capspe=Corps Ardent
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}}
}}
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Ligne 321 : Ligne 308 :
Si le joueur a ''[[Pokémon Blanc 2]]'', mais qu'il a échangé sa clé avec un autre joueur qui possède ''[[Pokémon Noir 2]]'' pour pouvoir relever le défi du Gratte-Ciel, le boss n'est pas [[Guajava]] mais :
Si le joueur a ''[[Pokémon Blanc 2]]'', mais qu'il a échangé sa clé avec un autre joueur qui possède ''[[Pokémon Noir 2]]'' pour pouvoir relever le défi du Gratte-Ciel, le boss n'est pas [[Guajava]] mais :


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== Récompense ==
== Récompense ==
Une fois battu, [[Guajava]] parle au joueur un peu et sort, promettant une surprise à [[Amaillide]]. Il suffit d'y aller, d'entrer dans la maison de [[Goyah]], et le joueur recevra un [[Griknot]] [[Pokémon chromatique|chromatique]] tenant un [[Multi Exp.]].
Une fois battu, [[Guajava]] parle au joueur un peu et sort, promettant une surprise à [[Amaillide]]. Il suffit d'y aller, d'entrer dans la maison de [[Goyah]], et le joueur recevra un [[Griknot]] [[Pokémon chromatique|chromatique]] tenant un [[Multi Exp]].


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
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[[Catégorie:Lieu d'Unys]]
[[Catégorie:Lieu d'Unys]]
[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]]
[[Catégorie:Lieu (jeu vidéo)]]
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Noir et Blanc 2]]
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Noir 2 et Blanc 2]]


[[de:Schwarzes Hochhaus]]
[[de:Schwarzes Hochhaus]]

Dernière version du 10 septembre 2024 à 23:23

Gratte-Ciel Noir
Lieu d'Unys
Le Gratte-Ciel Noir dans Pokémon Noir 2
Nom japonais くろのまてんろう
Kuro no Matenrō
Nom anglais Black Tower
Dresseur(s) célèbre(s) Guajava
Actions
Localisation

Le Gratte-Ciel Noir est l'épreuve d'Unys dans Pokémon Noir 2. Il est l'équivalent de l'Arbre Creux Blanc de Pokémon Blanc 2.

Principe[modifier]

Le Gratte-Ciel Noir est formé de 10 zones, formées elles-mêmes d'étages allant de 1 pour les 5 premières à 4 pour la dernière. Chaque zone a un boss à battre pour accéder à la suivante. Sa chambre n'est pas accessible tout de suite. Elle a une "clé" détenue par un gardien, dont la position est divulguée au joueur par d'autres Dresseurs secondaires en les battant.

Des Infirmiers sont présents à chaque étage de chaque Zone. Ils soignent l'équipe du joueur une fois vaincus. Il est possible qu'ils soient devant la chambre du boss, ou autre part. Leur localisation est dite accessoirement.

Il est important de noter que les soins ne sont possibles qu'une seule fois, alors il est préférable de refuser si l'équipe va bien (par estimation du joueur) pour ne pas prendre le risque d'une défaite qui force le recommencement complet.

Accès[modifier]

Tout d'abord, le chemin est bloqué par un Topdresseur qui est étonné révélant au joueur (de façon indirecte) qu'il faut d'abord battre Goyah à Amaillide.

Règles[modifier]

  • Pas de Pokémon refusé: le joueur n'a aucune restriction sur ses choix.
  • Pas de restrictions de niveau: le joueur peut prendre des Pokémon de niveau 1 autant que ceux au niveau 50 ou 100 sans ajustement.
  • Le sac disparaît du menu, ce qui force le joueur à "survivre" sans un atout précieux (les Baies peuvent cependant toujours être données au Pokémon).
  • Les Pokémon gagnent de l'expérience normalement, le joueur gagne aussi de l'argent à chaque combat, mais les Pokémon affrontés ne sont pas enregistrés dans le Pokédex.
  • Le joueur peut abandonner à tout moment soit:
  1. En allant vers l'ascenseur qui ramène le joueur à l'entrée.
  2. Ou en choisissant Abandonner dans le menu.
  • Quand le joueur abandonne, l'expérience appliquée aux Pokémon reste, mais l'argent gagné durant les combats contre les Dresseurs de la zone est, lui, retiré. De plus, le gardien change d'identité et de position.

Zones et étages[modifier]

Zone Nombre d'étages
1 1
2
3
4
5
6 2
8
7 3
9
10

(Dernier)

4

Gains[modifier]

Après avoir battu le boss d'une zone, le joueur se voit obtenir un objet de la part du personnage de l'accueil. Plusieurs objets sont disponibles, mais un seul d'entre eux est choisi aléatoirement et donné.

Objet Série de zone 1 Quantité Série de zone 2 Quantité
 Calcium Zones 1 à 3 1 Zones 4 à 5 2
 Carbone
 Zinc
 Protéine
 PV Plus
 Aile Armure Zones 6 à 7 1 Zones 8 à 9 2
 Aile Esprit
 Aile Force
 Aile Mental
 Aile Santé
 Aile Sprint
 Super Bonbon
 Baie Alga Zone 10 1 Inexistant
 Baie Grena
 Baie Lonme
 Baie Qualot
 Baie Résin
 Baie Tamato
 Super Bonbon

Liste des Boss[modifier]

Zone 1[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Éleveur
Julien
0521 Déflaisan  53
0525 Géolithe  53
0624 Scalpion  53
Gain : 10 600 Poké Dollar

Zone 2[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Éleveuse
Cassandra
0505 Miradar  56
0528 Rhinolove  56
0550 Bargantua  56
Gain : 11 200 Poké Dollar

Zone 3[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

PKMN Ranger
Bratislav
0626 Frison  59
0581 Lakmécygne  59
0545 Brutapode  59
Gain : 11 800 Poké Dollar

Zone 4[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

PKMN Ranger
Jasna
0526 Gigalithe  62
0336 Séviper  62
0632 Fermite  62
Gain : 12 400 Poké Dollar

Zone 5[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Javor
0437 Archéodong  65
0141 Kabutops  65
0623 Golemastoc  65
Gain : 13 000 Poké Dollar

Zone 6[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Alcyon
0474 Porygon-Z  68
0286 Chapignon  68
0348 Armaldo  68
Gain : 13 600 Poké Dollar

Zone 7[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Marcello
0130 Léviator  71
0477 Noctunoir  71
0461 Dimoret  71
Gain : 14 200 Poké Dollar

Zone 8[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Renatta
0392 Simiabraz  74
0567 Aéroptéryx  74
0641 Boréas  74
Gain : 14 800 Poké Dollar

Zone 9[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Pavle
0635 Trioxhydre  77
0144 Artikodin  77
0244 Entei  77
Gain : 15 400 Poké Dollar

Zone 10[modifier]

Mode Normal
Dresseur Pokémon

Boss
Guajava

Latios
Objet : Herbeblanche
Niveau 80
Dragon
Psy
Talent : Lévitation
Draco Météor
Psyko
Vent Glace
Tonnerre

Carchacrok
Objet : Orbe Vie
Niveau 80
Dragon
Sol
Talent : Voile Sable
Colère
Séisme
Déflagration
Lame de Roc

Pyrax
Objet : Ceinture Force
Niveau 80
Insecte
Feu
Talent : Corps Ardent
Papillodanse
Bourdon
Déflagration
Psyko
Récompense : 16000 Poké Dollar
Mode Challenge
Dresseur Pokémon

Boss
Guajava

Latios
Objet : Herbeblanche
Niveau 85
Dragon
Psy
Talent : Lévitation
Draco Météor
Psyko
Vent Glace
Tonnerre

Carchacrok
Objet : Orbe Vie
Niveau 85
Dragon
Sol
Talent : Voile Sable
Colère
Séisme
Déflagration
Lame de Roc

Pyrax
Objet : Ceinture Force
Niveau 85
Insecte
Feu
Talent : Corps Ardent
Papillodanse
Bourdon
Déflagration
Psyko
Récompense : 17000 Poké Dollar

Par clé[modifier]

Si le joueur a Pokémon Blanc 2, mais qu'il a échangé sa clé avec un autre joueur qui possède Pokémon Noir 2 pour pouvoir relever le défi du Gratte-Ciel, le boss n'est pas Guajava mais :

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Flatsy
0245 Suicune  80
0485 Heatran  80
0381 Latios  80
Gain : 16 000 Poké Dollar

Récompense[modifier]

Une fois battu, Guajava parle au joueur un peu et sort, promettant une surprise à Amaillide. Il suffit d'y aller, d'entrer dans la maison de Goyah, et le joueur recevra un Griknot chromatique tenant un Multi Exp.

Voir aussi[modifier]