Pokémon Masters EX
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Raison : de grosses parties de l'article n'ont pas été mises à jour depuis de nombreux mois.
Pokémon Masters EX | |
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Icône et logotype de Pokémon Masters EX. | |
Nom japonais | ポケモンマスターズ EX Pokémon Masters EX |
Nom anglais | ?? |
Présentation | |
Génération | 7 |
Genre | Action RPG |
Nombre de joueurs | 1 |
Plate-forme | Android, IOS |
Conception | |
Éditeur | The Pokémon Company |
Développeur | DeNA |
Dates de sortie | |
Japon | 29 août 2019 |
Amérique du Nord | 29 août 2019 |
Australie | 29 août 2019 |
Europe | 29 août 2019 |
Pokémon Masters EX, anciennement Pokémon Masters, est un jeu secondaire disponible sur Android et iOS. Il permet d'incarner un nouveau personnage jouable, qui affronte des Dresseurs issus de la série principale avec leurs Pokémon.
Annoncé lors de la conférence de presse Pokémon de 2019, Pokémon Masters EX est disponible depuis le 29 août 2019. Une version démo spéciale est sortie à Singapour le 25 juillet 2019, et au Canada le 6 août 2019. Les comptes créés sur la version de démonstration ont pu être transférés sur le jeu final, avec leurs différents avancements.
Le jeu est disponible en français, anglais, allemand, italien, espagnol, japonais, coréen et chinois traditionnel.
Le changement de nom du jeu eut lieu fin août 2020, à l'occasion des mises à jour massives pour son premier anniversaire.
Histoire
Scénario principal
Le World Pokémon Masters
Suite à sa défaite contre un « Dresseur à casquette », le prince d'un pays lointain, Alexis, décide de faire construire une île artificielle : Passio. Là, il décide d'y organiser le World Pokémon Masters (WPM) afin d'y surmonter ses faiblesses. L'engouement pour ce tournoi est tel, que des Dresseurs du monde entier viennent y participer, pour prouver qu'ils sont les meilleurs. Les règles du tournoi sont simples : chaque Dresseur doit utiliser un seul de ses Pokémon, tout en faisant partie d'une équipe d'au moins trois Dresseurs.
Le joueur incarne un protagoniste masculin ou féminin, qui décide de participer au WPM avec son fidèle Pikachu. Avec des alliés qu'il rencontre sur Passio, le protagoniste réussit à former une équipe de trois Dresseurs, qui décide de participer au WPM. Pour cela, le trio commence à voyager autour de Passio afin d'affronter les cinq Champions WPM pour gagner leurs Badges, et ainsi se qualifier au WPM. Au cours de leurs aventures, il rencontre d'autres Dresseurs et leurs Pokémon partenaires, qui peuvent décider de rejoindre leur équipe ou de devenir leurs rivaux.
Ce scénario est divisé en 30 chapitres et 7 intermèdes.
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L'organisation maléfique
Ce scénario est divisé en 9 chapitres et 1 intermède.
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Roches Mystérieuses
Ce scénario est divisé en 1 chapitre en 10 parties.
Fonctionnement
Combat
Chaque Dresseur du jeu ne peut faire équipe qu'avec un seul Pokémon à la fois, formant ainsi un Duo. Chaque Duo possède un potentiel de base, symbolisant leur puissance et limite de niveau, un type et une faiblesse, qui dépendent souvent du Pokémon du Duo. De plus, chaque binôme est allié à d'autres Dresseurs et leurs Pokémon, pour former une équipe de 3 Duos minimum. Au cours de son aventure, une équipe peut être amenée à recruter d'autres binômes de Dresseurs et Pokémon. Dans ce cas-là, le joueur a la possibilité de choisir quel Duo de son équipe peut prendre part à un combat ou non.
Contrairement à la série principale, les combats du jeu sont du 3 vs 3 en temps réel, soit trois Duos d'une équipe contre trois Duos d'une autre équipe. Lors des combats, le joueur contrôle les 3 Duos formant son équipe. Pour gagner, il faut mettre K.O. tous les Pokémon ennemis.
Pendant les combats, chaque équipe possède une Jauge Capacité qui - comme son nom l'indique - permet à ses Pokémon d'utiliser leurs capacités. Cette jauge se remplit d'elle-même au fil du temps. Cependant, comme elle est commune à toute l'équipe, l'utilisation de la Jauge Capacité nécessite une certaine réflexion, afin de décider quel Pokémon utilise ou pas une capacité.
L'équipe peut également utiliser des capacités de Dresseurs, qui peuvent être employées sans vider la Jauge Capacité. Cela passe notamment par le recours à certains objets, qui peuvent soigner ou augmenter les statistiques des Pokémon de l'équipe. Là encore, l'utilisation de ces capacités est limitée au cours d'un même épisode.
Lors de certaines occasions du combat, un Duo peut utiliser une capacité Duo, qui est une puissante attaque spéciale. Cette attaque spécifique à chaque Duo peut notamment inclure les capacités Z ou la Méga-Évolution. Une capacité Duo n'est utilisable que si un certain nombre d'actions - indiqué sur l'écran - a été effectué lors du combat.
À partir de la version 2.11.0 d'août 2021, certains Duos se voient doter d'une ou plusieurs « capacités Duo Dyanmax ». Ces capacités sont inspirées de la mécanique du Dynamax de Pokémon Épée et Bouclier. Il s'agit d'attaques surpuissantes avec souvent des effets additionnels, qui procurent des bonus aux alliés ou des malus aux adversaires. Il n'est possible d'utiliser qu'une seule capacité Duo Dynamax par combat.
La version 2.24.0 d'août 2022 introduit les « capacités Synchro ». Ces attaques sont des versions améliorées des capacités normales, généralement avec une puissance et/ou des effets additionnels. Toutes les capacités Synchro ont une condition d'activition, que le joueur doit remplir au cours du combat, et souvent des conditions de désactivation. Chaque Duo ne peut avoir qu'une seule capacité Synchro.
Renforcement des Duos
Le renforcement permet à un Duo de gagner en puissance ou en capacité. Il y a plusieurs domaines de renforcement pour chaque Duo.
Apprentissage des capacités
Hormis sa Capacité Duo, un Duo peut avoir jusqu'à quatre capacités ; souvent divisées en deux capacités pour le Pokémon et deux capacités de Dresseur. Ces capacités sont définies à l'avance, et ne peuvent être changées. Lorsqu'un Duo est obtenu pour la première fois, seules deux de ses capacités sont débloquées.
Renforcer le Duo grâce à des objets permet de débloquer les deux autres capacités, et de pouvoir les utiliser en combat. Si de manière générale les objets demandés sont identiques pour tous, la nature de certains d'entre eux est variable selon le rôle du Duo. Ainsi :
- les objets « Gros-Bras » sont pour les Attaquants ;
- les objets « Main-Forte » sont pour les Soutiens ;
- les objets « Eurêka » sont pour les Tacticiens ;
- les objets « Rapido-Presto » sont pour les Accélérateurs ;
- les objets « Panaché » sont pour les régisseurs.
Pour débloquer la troisième capacité d'un Duo, il faut :
- 5 Motivatron.
Pour débloquer la quatrième capacité d'un Duo, il faut :
- 10 Super Soda Gros-Bras/Main-Forte/Eurêka,
- 3 Hyper Soda Gros-Bras/Main-Forte/Eurêka,
- 30 Motivatron,
- 5 Super Motivatron.
Dans certains cas précis, l'évolution ou la Méga-Évolution d'un Pokémon lui permet d'apprendre de nouvelles capacités, différentes de ses capacités de base.
Depuis la mise à jour du 29 juillet 2020, toutes les capacités sont déjà apprises une fois le duo obtenu. Et des objets comme les Motivatron, et certains des sodas ne sont plus disponibles car ils ne seront d'aucune utilité.
Talents passifs et capacités Duo
En plus des capacités, chaque Duo possède des talents passifs, qui s'activent automatiquement lors des combats. Il en existe une grande variété, aux effets divers. Un Duo peut avoir jusqu'à trois talents passifs différents, et en même temps. Ils sont définitifs, prédéfinis, et ne changent pas en cas d'évolution (mais peuvent différer en cas de Méga-Évolution). Ces talents se débloquent comme les nouvelles capacités ; grâce à des objets, qui sont identiques pour chaque talent :
- 10 Super Soda Gros-Bras/Main-Forte/Eurêka,
- 3 Hyper Soda Gros-Bras/Main-Forte/Eurêka,
- 15 Super Motivatron,
- 10 Flacons de Talent.
Depuis la mise à jour du 29 juillet 2020, toutes les capacités sont déjà apprises une fois le duo obtenu. Et des objets comme les Motivatron et les flacons de talent ne sont plus disponibles car ils ne seront d'aucune utilité.
Il est également possible d'augmenter le niveau de la capacité Duo d'un Duo, la rendant ainsi plus puissante. Le seul moyen de réaliser cette amélioration est de recevoir un Duo que l'on possède déjà. Ainsi, puisqu'un Duo ne peut être possédé en double, la puissance de la capacité Duo augmente d'un niveau. Une capacité Duo peut être augmentée jusqu'au niveau 5.
Depuis la mise à jour du 25 novembre 2019, il était possible d'acheter une montée de niveau de la capacité Duo du duo concerné lors d'un évènement dans le menu échange d'objets consacré.
Depuis la mise à jour du 27 avril 2020, une fonctionnalité pour monter chacun des capacités Duo des duo comme alternative de renforcement ainsi que des Bonbons Capacité différentes en fonction du genre du duo, que ce soit pour ceux par nombre d'étoiles en bonbons universels ou dépendant du rôles de duo ou pour les duos Œufs, pour leur permettre de montés leurs capacités Duo était réalisée et rendue disponibles.
Expérience et limites de niveau
En plus de leurs caractéristiques déjà mentionnées, chaque Duo possède six statistiques propres : PV, Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse. Elles fonctionnent exactement comme dans la série principale (sauf la Vitesse, qui détermine l'allure de remplissage de la Jauge Capacité). Ces attributs augmentent à chaque fois que le Duo gagne en niveau, grâce à l'expérience gagnée.
Le meilleur moyen pour un Duo de gagner de l'expérience est de gagner des combats contre d'autres Duos dans le mode Solo, dans le mode Coop ou dans les Zones bonus, destinées à l'entraînement des Duos. Un autre moyen de gagner de l'expérience est d'utiliser des objets, qui peuvent être obtenus en récompense des combats ou des missions quotidiennes.
Cependant, chaque Duo possède des limites de niveau, basées sur son potentiel de base (représenté par ses étoiles). Si les limites de niveau ne sont pas repoussées avec des objets, le Duo ne peut dépasser le niveau indiqué par les limites, et ne peut plus donc gagner en expérience ou en puissance. Chaque Duo peut avoir sa limite de niveau repoussée quatre fois. Une fois la limite maximale finale atteinte, le Duo ne peut plus gagner en niveau, sauf si son potentiel en étoiles est amélioré. À ce jour, les limites de niveau sont les suivantes :
Avant le 20 février 2020 | ||||||
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Limites de niveaux | Niveaux maximales | Conditions | ||||
★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | |
Limite max de base | Niv. 30 | Niv. 35 | Niv. 40 | |||
2e limite max | Niv. 45 | Niv. 50 | Niv. 55 |
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3e limite max | Niv. 60 | Niv. 65 | Niv. 70 |
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4e limite max | Niv. 75 | Niv. 80 | Niv. 85 |
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5e limite max | Niv. 90 | Niv. 95 | Niv. 100 |
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Limite max finale | Niv. 110 | Niv. 115 | Niv. 120 |
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Ensuite, de nouveaux paliers s'ajoutent, puis les limites de niveaux et tout le procédé de plafonds de niveaux changent en fonction des mises à jour futures du jeu d'après les tableaux ci-dessous :
Du 20 février au 29 juillet 2020 | ||||||
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Limites de niveaux | Niveaux maximales | Conditions | ||||
★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | |
Limite max de base | Niv. 35 | Niv. 40 | Niv. 45 | |||
2e limite max | Niv. 50 | Niv. 55 | Niv. 60 |
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3e limite max | Niv. 65 | Niv. 70 | Niv. 75 |
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4e limite max | Niv. 80 | Niv. 85 | Niv. 90 |
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5e limite max | Niv. 95 | Niv. 100 | Niv. 105 |
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Limite max finale | Niv. 115 | Niv. 120 | Niv. 120 |
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Depuis le 29 juillet 2020, suite à une maintenance, les premières limites de niveaux de départs ont été retirées et désormais les niveaux maximals se repoussent à partir du niveau 100. Ainsi, à partir de la mise à jour du 28 août 2020, certains sodas ne sont plus disponibles car ils ne sont plus d'aucune utilité. Et de nouveaux Sodas ainsi que des Arcanes de types sont rendus disponibles.
Depuis le 29 juillet 2020 | ||
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Limites de niveaux | Niveaux maximales | Conditions |
Limite max de base | Niv. 100 | |
2e limite max | Niv. 110 |
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3e limite max | Niv. 120 |
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4e limite max | Niv. 125 |
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5e limite max | Niv. 130 |
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6e limite max | Niv. 135 |
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7e limite max | Niv. 140 |
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Limite max finale | jusqu'au Niv. 150 |
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Augmenter le potentiel de base
Si un Duo n'a pas déjà son potentiel de base au maximum possible, il est possible d'augmenter ce potentiel. Pour cela, il faut :
- 20 Duo-Tickets 3★ à un Duo ★★★ pour qu'il passe à ★★★★ ;
- 20 Duo-Tickets 4★ à un Duo ★★★★ pour qu'il passe à ★★★★★ ;
- 20 Duo-Tickets 5★ à un Duo ★★★★★ pour qu'il passe au 6★ EX.
Chaque Duo-Ticket ajouté augmente les statistiques de 1 (sauf les PV qui montent de 2). Les étoiles gagnées sont représentées en rouge, contrairement aux étoiles jaunes du potentiel de base.
Cette méthode permet à tous les Duos de pouvoir avoir un potentiel de 5★, et ainsi atteindre le niveau 100. Depuis le 25 février 2020, il le peuvent aussi en atteignant le potentiel de 4★.
Depuis le 28 août 2020, des Duo-Ticket 5★ Personnels peuvent être utilisés pour tous les duos. Ils sont obtenables autrement en échange de Bon Duo-Ticket 5★ dans le menu de renforcement de potentiel.
Certains duos 5★ peuvent passer à un potentiel de 6★ EX en utilisant 20 Duo-Ticket 5★ et 50 Flammes de Maître. Cela permet également d'obtenir une Tenue Couleur Ex pour le Duo.
De plus, lors du passage au 6★ EX, un effet supplémentaire est également ajouté lors de l'utilisation de la capacité Duo. Cet effet supplémentaire est différent selon le rôle du duo :
- pour les Duos Attaquants , la capacité duo cible tous les ennemis ;
- pour les Duos Soutiens , la première capacité duo utilisé permet d'augmenter la détermination de deux rangs ;
- pour les Duos Tacticiens , la puissance de la capacité duo augmente de 50 % ;
- pour les Duos Accélérateurs , la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo au cours d'un combat, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois ;
- et pour les Duos Régisseurs , les effets sur le terrain durent plus longtemps que d'habitude avant d'utiliser leur capacité Duo pour la première fois.
Évoluer un Pokémon
Certains Duos ont la possibilité de voir leurs Pokémon évoluer si le Duo a atteint un certain niveau. Lorsque l'évolution est possible, un épisode Duo spécial est automatiquement débloqué, qu'il faut terminer pour permettre la transformation du Pokémon. Exécuter cet épisode coûte des Minerais d'Évolution.
Lors de ces épisodes, le Dresseur du Duo et son Pokémon rencontrent un autre Duo, qui finit par le défier. L'objectif est simple : il faut remporter le combat, en 1 vs 1, pour permettre l'évolution du Pokémon. Si le combat est perdu, le Pokémon n'évolue pas, mais les Minerais utilisés pour exécuter l'épisode sont rendus, et il est possible de le retenter.
Après l'évolution du Pokémon, il est possible de rejouer les épisodes Duo d'évolution. Dans ce cas, ils se font avec le Pokémon évolué, et non plus le Pokémon non évolué.
À ce jour, les Pokémon qui peuvent évoluer sont :
Liste des épisodes d'évolution | ||||||||
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N° Duo | Dresseur | Pokémon | Niveau requis | Objet requis | ||||
Initial | Après évolution | |||||||
001 | Joueur | Bulbizarre | Herbizarre | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Herbizarre | Florizarre | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
001 | Joueur | Salamèche | Reptincel | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Reptincel | Dracaufeu | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
001 | Joueur | Carapuce | Carabaffe | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Carabaffe | Tortank | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
004 | Major Bob | Voltorbe | Électrode | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
006 | Auguste | Ponyta | Galopa | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
010 | Christy | Kaiminus | Crocrodil | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Crocrodil | Aligatueur | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
013 | Frédo | Otaria | Lamantine | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
018 | Brice | Arcko | Massko | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Massko | Jungko | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
019 | Roxanne | Tarinor | Tarinorme | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
020 | Bastien | Makuhita | Hariyama | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
026 | Spectra | Téraclope | Noctunoir | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
029 | René | Tiplouf | Prinplouf | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Prinplouf | Pingoléon | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
030 | Pierrick | Kranidos | Charkos | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
032 | Mélina | Méditikka | Charmina | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
039 | Écho | Vipélierre | Lianaja | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Lianaja | Majaspic | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
032 | Bardane | Batracné | Crapustule | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
044 | Strykna | Scobolide | Brutapode | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
048 | Lino | Amagara | Dragmara | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
050 | Amaro | Boustiflor | Empiflor | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
060 | Violette | Arakdo | Maskadra | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
066 | Célesta | Germignon | Macronium | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Macronium | Méganium | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
067 | Ludwig | Moustillon | Mateloutre | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Mateloutre | Clamiral | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
068 | Ludvina | Gruikui | Grotichon | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Grotichon | Roitiflam | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
071 | Kalem | Psystigri | Mistigrix | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
075 | Luth | Héricendre | Feurisson | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Feurisson | Typhlosion | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
094 | Aurore | Tortipouss | Boskara | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Boskara | Torterra | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
096 | Serena | Feunnec | Roussil | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Roussil | Goupelin | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
113 | Flora | Gobou | Flobio | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Flobio | Laggron | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
121 | Selene | Brindibou | Efflèche | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Efflèche | Archéduc | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) | |||||
122 | Elio | Otaquin | Otarlette | Niv. 30 | Pépite d'Évolution (×3) | |||
Otarlette | Oratoria | Niv. 45 | Agrégat d'Évolution (×5) |
Exploration et Mode Solo
Le mode Solo est divisé en chapitres et interludes, eux-mêmes divisés en phases d'histoire et de combats. Explorer Passio se fait au travers des différents chapitres du jeu. Le voyage autour de l'île artificielle permet à l'équipe de rencontrer et recruter de nouveaux Duos, mais aussi de permettre à ses Pokémon de s'améliorer et de s'entraîner.
Chaque Duo possède également ses propres épisodes Duo spéciaux, qui peuvent être vécus une fois qu'il a été recruté. Certains de ces épisodes permettent l'évolution du Pokémon du Duo.
Un des endroits majeurs de Passio est le Centre Pokémon de Corbis, qui abrite aussi une Boutique et un café. Ce point de rencontre permet notamment aux équipes de se retrouver, d'échanger des informations et de se préparer avant la poursuite de leurs voyages.
Le joueur reçoit également un Porygophone, aux multiples usages pour son voyage.
Enfin, certains Dresseurs ont la possibilité de changer de tenue, et de porter leur « Look Ultime ». Grâce à cela, ils peuvent former un Duo avec un Pokémon partenaire différent de celui qu'ils ont habituellement.
Mode Coop
Le jeu possède un système de coopération, qui correspond à un mode multijoueur. Bien que ce mode ne permette pas de progresser dans l'histoire du jeu, il permet à un joueur et ses amis de faire certains combats ensemble, contre de puissants ennemis. Il n'est disponible qu'après avoir complété le chapitre 10.
Dans ce mode, le joueur forme une équipe de 3 Duos, et contrôle ces binômes pendant le combat. Seul un Duo de l'équipe est actif au cours du combat, mais il est possible de l'échanger à tout moment avec les autres Duos de son équipe.
De plus, le joueur et ses amis peuvent aussi utiliser une attaque Synchro. Il s'agit d'une attaque combinée des trois Pokémon d'une équipe. Souvent dévastatrice, une attaque Synchro peut prendre le type d'un des Duos participant au combat. Cependant, cette capacité nécessite que la Jauge Synchro de l'équipe ait été remplie pour être activée. Les attaques Synchro ne sont pas utilisables en mode solo.
Zones bonus
En dehors du mode Aventures, les Zones bonus sont le seul moyen de gagner des points d'expériences et autres objets nécessaires aux développements des différents Duos. Toutes les zones peuvent être refaites plusieurs fois, ce qui facilite l'obtention de certaines ressources du jeu. Chacune d'entre elles possède trois difficultés : normale, difficile et très difficile.
Les Zones bonus sont divisées en Tests, en Épreuves et en Zones Coop.
Personnages du jeu
Liste des Duos
L'ensemble des Duos peut être classé selon leur rôle :
- les Duos Attaquants spécialisés dans l'Attaque physique ou l'Attaque Spéciale ;
- les Duos Soutiens ;
- les Duos Tacticiens .
À partir de la version 2.35.0 du jeu, nouveaux rôles font leur apparition :
Autres personnages
Nom | Description officielle | ||
---|---|---|---|
Kyrill est un Dresseur rival qui cherche également à se qualifier pour le World Pokémon Masters (WPM). Étudiant modèle avide de justice, il collectionne les Badges en maintenant une légère avance sur le personnage principal. | |||
Kyrill & Rocabot | |||
Rika est une Dresseuse rivale qui a été indroduite au début de l'arc de l'organisation maléfique. Amie d'enfance de Kyrill, Rika est toujours de nature positive et très énergique. | |||
Rika & Pyroli | |||
Cette Professeure Pokémon travaille sur l'île artificielle de Passio. Elle étudie les interactions entre les Pokémon et les Duo-Gemmes nécessaires pour utiliser les capacités Duo. | |||
Professeure Bellis | |||
Alexis est le prince d'un pays inconnu. Après avoir été vaincu par un certain Dresseur à casquette, il a décidé de construire l'île artificielle de Passio et d'organiser le World Pokémon Masters (WPM) afin de surmonter sa propre faiblesse. | |||
Alexis | |||
Elvis est un fidèle subordonné d'Alexis, et lui apporte tout son soutien.
Bien qu'Alexis fasse preuve d'arrogance, Cléa le respecte pour son sérieux implacable. | |||
Elvis et Cléa | |||
Une organisation de voleurs de Pokémon qui sévit à Passio. Sans véritable chef, ils cherchent à perturber le déroulement du WPM. | |||
Team Break | |||
Un trio de sœurs qui s'occupe des différents services du centre d'accueil. | |||
Thalie | Aglaé | Euphrosyne |
Objets du jeu
Les différents objets reçus au cours du jeu peuvent être consultés depuis le Sac. Ils sont automatiquement classés en plusieurs catégories, selon leur utilité. La rareté d'un objet influence son obtention : plus un objet est rare, plus il est difficile à avoir.
Boutique
La Boutique de Pokémon Masters est divisée en trois parties : l'Appel Duo, l'Achat de Diamants et l'Échange d'objets. Elle se trouve dans le Centre Pokémon de Cordis, et est tenue par Aglaé.
Appel Duo
En dehors des Duos obtenus au cours du mode histoire, l'Appel Duo est le seul moyen du jeu de recruter de nouveaux Duos pour son équipe.
Chaque Appel permet la réception aléatoire d'un Duo. Si ce dernier n'était pas encore obtenu, il est ajouté automatiquement à la collection, et devient utilisable en combat. Si le Duo était déjà obtenu, les capacités du Duo sont améliorées (jusqu'au niveau 5). Si le Duo apparaissant est déjà obtenu, et que ses capacités sont déjà au niveau maximal, le joueur reçoit un Duo-Ticket de rareté égale à celle du nombre original d'étoiles du Duo.
Duos à l'affiche
Chaque semaine, une nouvelle bannière temporaire d'Appel Duo est ajoutée. Chacune met en avant certains Duos 5★ avec un pourcentage de chance d'obtention plus élevé que les autres Duos. Certains Duos ne peuvent être obtenu que dans le cadre de bannières spéciales, dites "Appel Duo Festival" ou "Appel Duo Saisonnier", repérée par un fond plus coloré et un effet de confettis sur l'écran d'Appel.
Pour chaque Appel Duo passé, 1 point d'Appel Duo est offert tous les 100 Diamants dépensés. 3 points d'Appel Duo sont également offerts lorsqu'on passe 11 Appels Duo pour 3000 Diamants. Lorsqu'on possède un total de 400 points d'Appel Duo, on peut invoquer et obtenir le Duo de son choix parmi ceux proposés par la bannière concernée. Chaque bannière possède son propre compteur de points, définitivement perdus lorsque sa date de fin est atteinte.
Ce recrutement ne peut se faire qu'en échange de Diamants, qui sont soit obtenus en récompense dans le jeu, soit achetés à la Boutique. La liste des Duos que l'on peut obtenir par cette méthode varie d'une bannière à l'autre.
Les trois offres de l'Appel Duo sont les suivantes :
Offre | Prix |
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1 Appel Duo | 300 Diamants |
11 Appels Duo | 3000 Diamants |
Promo du jour | 100 Diamants payants |
Sur certaines bannières, la "Promo du jour" peut être relancée jusqu'à 3 fois par jour.
Appel Duo Journalier
Disponible depuis le 27 avril 2020, ce type d'Appel Duo permet d'obtenir principalement des objets, mais aussi rarement des Duos classiques. Les lots possibles de l'Appel Duo Journalier sont réactualisés à chaque mise à jours.
Cet appel ne peut être utilisé qu'une fois par jour, gratuitement, et donne 10 lots.
Appel Duo avec Bons
Depuis le 30 septembre 2020, il est possible d'appeler un Duo 5★ aléatoire à coup sûr dans ce type d'Appel Duo, contre 30 Bons Appel Duo 5★ Garanti.
Achat de Diamants
Comme de nombreux jeux mobiles, Pokémon Masters EX possède un système de microtransactions.
Les Diamants sont la monnaie principale du jeu. Il est possible d'en obtenir via les récompenses des chapitres du mode histoire ou des missions. On peut également en acheter via la Boutique, contre de l'argent réel. Cette partie de la Boutique n'est accessible qu'après avoir complété le chapitre 2 de l'Aventure.
Les offres standards de Diamants sont prédéfinies et fixées à l'avance, bien que certaines promotions temporaires peuvent être proposées.
Diamants | Europe | Royaume-Uni | États-Unis ($ US) | |
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Avant le 29 août 2019 |
Après le 29 août 2019 | |||
100 Diamants | 1,09 € | 0,99 £ | 0,99 $ | |
520 Diamants | 5,49 € | 3,99 £ | 3,99 $ | |
1600 Diamants | 16,99 € | 12,99 £ | 12,99 $ | |
3200 Diamants | 31,99 € | 28,99 £ | 29,99 $ | |
6400 Diamants | 59,99 € | 43,99 £ | 44,99 $ | |
9800 Diamants | 89,99 € | 74,99 £ | 79,99 $ |
De manière générale, il est possible d'acheter autant de Diamants que l'on souhaite. Si un compte du jeu est configuré comme étant un compte enfant, il ne peut pas dépasser l'achat de 8 000 Diamants par mois.
Échange d'objets
Cette section de la Boutique permet, comme son nom l'indique, d'échanger des objets et des Pièces contre d'autres objets. Cela permet notamment de dépenser les Pièces obtenues en récompense dans le jeu, et d'obtenir les objets nécessaires à l'évolution des Pokémon des Duos. Certains objets rares ne peuvent être obtenus que par l'Échange d'objets.
En plus des offres standards prédéfinies et fixées à l'avance, le jeu peut proposer des échanges spéciaux, liés à un événement particulier et/ou limités dans le temps.
Compatibilité
- Sur Android :
- Le jeu est disponible à partir de la version Lollipop 5.0 (version Nougat 7.0 ou plus recommandée) ;
- L'appareil utilisé doit être 64-bit, et avoir plus de 2 Go de RAM.
- Sur iOS :
- L'appareil doit être équipé d'au moins iOS 11 ;
- L'appareil utilisé doit être 64-bit, et avoir plus de 2 Go de RAM.
Imagerie
Artwork et logo
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Artwork du jeu par Ken Sugimori.
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Compte à rebours pour la sortie : J-5.
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Compte à rebours pour la sortie : J-4.
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Compte à rebours pour la sortie : J-3.
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Compte à rebours pour la sortie : J-2.
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Compte à rebours pour la sortie : J-1.
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Premier logo du jeu.
Icônes du jeu
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Version 0.0.1 à 1.6.5, 1.7.1 à 1.12.0, 2.7.0, 2.10.0, 2.11.0, 2.16.0 et 2.41.0.
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Version 1.6.6 à 1.7.0.
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Version 2.0.0 à 2.0.5.
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Version 2.1.0 à 2.2.5.
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Version 2.3.0.
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Version 2.4.0.
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Version 2.5.0. à 2.5.1
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Version 2.6.0. à 2.6.1
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Version 2.8.0. à 2.8.1
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Version 2.9.0.
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Version 2.10.1.
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Version 2.11.1.
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Version 2.12.0 à 2.12.5.
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Version 2.13.0.
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Version 2.14.0 à 2.15.0.
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Version 2.15.1.
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Version 2.16.1.
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Version 2.16.2 à 2.17.0.
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Version 2.18.0.
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Version 2.18.5.
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Version 2.19.0.
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Version 2.20.0 à 2.20.2.
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Version 2.21.0.
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Version 2.22.0.
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Version 2.23.0.
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Version 2.23.5.
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Version 2.24.0. à 2.25.0.
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Version 2.25.1.
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Version 2.26.0.
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Version 2.27.0.
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Version 2.28.0.
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Version 2.29.1.
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Version 2.30.0.
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Version 2.31.0.
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Version 2.32.0.
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Version 2.33.0.
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Version 2.34.0.
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Version 2.35.0.
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Version 2.36.0.
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Version 2.37.0.
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Version 2.38.0.
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Version 2.38.1.
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Version 2.39.0.
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Version 2.40.0.
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Version 2.40.1.
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Version 2.41.1.
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Version 2.42.0.
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Version 2.42.1.
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Version 2.43.0.
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Version 2.44.0.
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Version 2.44.1.
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Version 2.45.0.
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Version 2.45.1.
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Version 2.46.0.
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Version 2.46.1.
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Version 2.47.0.