Éphélite
Fichier:Ephélite verte PDM4.png | Éphélite | ||
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Artwork officiel des éphélites. | |||
Nom japonais | ラピス Lapis | ||
Nom anglais | Emera | ||
Disponibilité | |||
Générations | 6 | ||
Première apparition | Pokémon Méga Donjon Mystère | ||
Série | Pokémon Donjon Mystère | ||
Utilisation | |||
Rangement | Dans le sac | ||
Fonctionnement | En donjon | ||
Commerce | |||
Achat | ?? | ||
Revente | ?? |
Les éphélites sont des objets exclusifs à Pokémon Donjon Mystère 4 offrant des effets divers dans les donjons.
Principe général
Une éphélite est une gemme éphémère colorée qui n'existe que dans les donjons, et qui disparaît une fois le joueur sorti de celui-ci.
Elle peut être obtenue de deux façons : soit en la trouvant directement sur le sol (indiquée sur le plan comme un point bleu clignotant), soit en récoltant suffisamment de poudre d'éphélite (non indiquée sur le plan de l'étage). Une fois obtenue, le joueur peut décider de la sertir dans un Anneau (tenu ou non par un de ses Pokémon) ou de l'utiliser. La sertir permet d'obtenir un bonus variable qui dure jusqu'à la fin du donjon, tandis que l'utilisation directe offre simplement un gain de statistique lui aussi temporaire.
Lorsque le joueur entre dans une salle où une éphélite est présente, celle-ci enclenche un compte à rebours, affiché au dessus de l'objet. Ce compte à rebours peut être plus ou moins long, la valeur maximale pouvant être masquée par un "9+". Si un Pokémon n'a pas pris l'objet avant que le nombre de tours a atteint zéro, l'éphélite se désagrège en poudre, sur plusieurs cases. Les Pokémon errants ne sont pas capables d'utiliser les éphélites mais peuvent tout de même les ramasser. Lorsqu'ils la laissent tomber après un K.O., il n'y a alors pas de compte à rebours.
L'effet de certaines éphélites peut s'améliorer si le joueur en porte plusieurs sur le même anneau. Lorsque toutes les cavités d'un anneau sont occupées, le joueur peut toujours les remplacer mais la première est alors perdue.
Liste des éphélites
Nom | Couleur | Si équipée | Si utilisée |
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Absorption | Verte | Permet de récupérer des PV à chaque fois que le porteur met K.O. un ennemi. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | PV ↑ |
Anti-Brûlure | Verte | Immunise contre le statut Brûlure. | PV ↑ |
Anti-Confusion | Verte | Immunise contre le statut Confusion. | PV ↑ |
Anti-Paralysie | Verte | Immunise contre le statut Paralysie. | PV ↑ |
Anti-Poison | Verte | Immunise contre les statuts Empoisonnement et Grave empoisonnement. | PV ↑ |
Anti-Sommeil | Verte | Immunise contre les statuts Sommeil, Bâillement et Cauchemar. | PV ↑ |
Antivol | Violette | Empêche les objets de tomber au sol ou d'être volés. | Vitesse ↑ |
Appel Pluie | Verte | Change la météo et rend le temps pluvieux. Pendant cette météo, les attaques de type Eau infligent plus de dégâts, et celles de type Feu moins de dégâts. | PV ↑ |
Appel Soleil | Verte | Change la météo et rend le temps ensoleillé. Pendant cette météo, les attaques de type Feu infligent plus de dégâts, et celles de type Eau moins de dégâts. | PV ↑ |
Aucun Regret | Verte | Augmente beaucoup toutes les stats. En revanche, le porteur ne peut plus être ranimé, même avec une Mini-Résugraine. | PV ↑ |
Avance Tactique | Violette | Donne aux attaques une portée de 2 cases. | Vitesse ↑ |
Bachotage | Bleue | Accélère la progression des capacités. Ajouter plus d'éphélites du même type ne renforce pas l'effet. | Attaque Spéciale ↑ |
Bonne Synchro | Jaune | Permet aux attaques en Synchro de toucher plus facilement leur cible. | Attaque ↑ |
Branchologie | Jaune | Étend en cône la zone d'effet des branches et permet parfois d'utiliser une branche sans la consommer. | Attaque ↑ |
Chance d'Effet ↑ | Bleue | Augmente la probabilité de déclencher des effets additionnels. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Défense Spéciale ↑ |
Combat Rapproché | Violette | Permet d'esquiver plus facilement les attaques à distance. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Vitesse ↑ |
Contamination | Violette | Permet au porteur de transmettre son éventuelle altération de statut au Pokémon devant lui. | Vitesse ↑ |
Cyclone | Bleue | Permet de repousser la cible de 10 cases en l'attaquant avec le bouton A. | Attaque Spéciale ↑ |
Débordement | Jaune | Rend le Pokémon combatif au point d'infliger des dégâts aux ennemis alentour lorsqu'il met K.O. un adversaire. | Attaque ↑ |
Déniche-Objets | Verte | Permet de connaître le nombre d'objets à cet étage. | PV ↑ |
Détecte-Sortie | Verte | Permet de localiser les escaliers de l'étage. | PV ↑ |
Deuxième Chance | Bleue | Augmente la Précision des attaques qui ont précédemment échoué. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Attaque Spéciale ↑ |
Deuxième Round | Violette | Permet d'agir tout de suite après avoir vaincu un ennemi avec une capacité. Si le porteur continue à vaincre ses ennemis en un coup, ces derniers ne pourront pas riposter. | Vitesse ↑ |
Digestion Lente | Verte | Permet d'avoir faim moins rapidement au fil des tours. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | PV ↑ |
Discrétion | Verte | Permet de passer à côté des Pokémon endormis sans les réveiller. Attention, cet effet ne concerne que le porteur. | PV ↑ |
Embrouilleur | Bleue | Permet aux attaques d'infliger le statut Confusion. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Attaque Spéciale ↑ |
Enchaînement | Violette | Permet parfois d'attaquer 1 fois de plus durant le même tour. Plus l'anneau a d'emplacements libres, plus cette éphélite est efficace. | Vitesse ↑ |
Endurcissement | Bleue | Réduit progressivement les dégâts subis suite à plusieurs attaques durant le même tour. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Défense Spéciale ↑ |
Esprit Tenace | Bleue | Permet au Pokémon d'encaisser une attaque qui l'aurait mis K.O. en gardant 1 PV. Disparaît après avoir fonctionné. | Défense Spéciale ↑ |
Esquiveur de K.O. | Violette | Permet d'esquiver plus facilement lorsqu'il reste peu de PV. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Vitesse ↑ |
Excavateur | Bleue | Permet de creuser les murs en les attaquant. Attention : cette action donne faim. Si la jauge de faim est à 0, le Pokémon ne pourra plus creuser. | Attaque Spéciale ↑ |
Force des Baies | Rouge | Protège parfois contre les altérations de statut et les baisses de stats. Son efficacité augmente en fonction du nombre de Baies possédées. | Défense ↑ |
Garantie | Verte | Lorsqu'une éphélite est sur le point d'être détruite, cette éphélite prend sa place. | PV ↑ |
Garde ↑ | Rouge | Réduit les dégâts subis suite aux attaques. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Défense ↑ |
Ignore-Type | Jaune | Permet aux attaques peu ou pas efficaces d'infliger des dégâts normaux. | Attaque ↑ |
Inaltérable | Bleue | Empêche toutes les stats de baisser. | Défense Spéciale ↑ |
Inébranlable | Verte | Empêche d'être téléporté ou repoussé. | PV ↑ |
Intimidateur | Violette | Fait échouer les attaques des ennemis proches. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Vitesse ↑ |
Loyauté | Verte | Empêche le porteur d'infliger des dégâts à ses alliés lorsque son statut est Confusion ou Éblouissement. | PV ↑ |
Médic Nature | Verte | Aide à récupérer naturellement des PV. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | PV ↑ |
Numéro Fétiche | Jaune | Garantit de toucher la cible avec un coup critique si le nombre de PP restants de la capacité est pair. | Attaque ↑ |
Ouïe Fine | Verte | Permet d'afficher sur la carte la position des Pokémon ennemis de tout l'étage. | PV ↑ |
Passe-Guigne | Violette | Augmente l'Esquive au tour suivant si l'attaque précédente a échoué. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Vitesse ↑ |
Passmuraille | Verte | Permet de se déplacer à travers les murs et sur les sols brûlants. Attention : traverser les murs creuse l'Estomac. | PV ↑ |
Pétrificateur | Verte | Permet aux attaques d'infliger le statut Pétrification. Ajouter plus d'éphélites ou d'objets collants dans le sac renforce cet effet. L'anneau ne sera pas collant. | PV ↑ |
Pied Léger | Verte | Immunise contre les effets des pièges | PV ↑ |
Prolongation | Violet | Prolonge les altérations de statut infligées à l'ennemi par des capacités ou des objets. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Vitesse ↑ |
Protège-Explosions | Rouge | Réduit les dégâts subis suite aux explosions. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Défense ↑ |
Puissance ↑ X | Jaune | Augmente la puissance des attaques. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. Associée à l'éphélite Puissance ↑ Y, elle augmente également la Précision. | Attaque ↑ |
Puissance ↑ Y | Bleue | Augmente la puissance des attaques. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. Associée à l'éphélite Puissance ↑ X, elle augmente également la Précision. | Attaque Spéciale ↑ |
Radar à Élixirs | Verte | Augmente les chances d'obtenir un Élixir après avoir vaincu un ennemi. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | PV ↑ |
Radar à Éphélites | Verte | Permet parfois d'obtenir une éphélite après avoir vaincu un ennemi. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | PV ↑ |
Radar à Trésors | Verte | Augmente les chances d'obtenir un coffre au trésor après avoir vaincu un ennemi. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | PV ↑ |
Rayons X | Verte | Affiche sur la carte la position des objets et Pokémon de l'étage. | PV ↑ |
Régénérateur PP | Verte | Permet de récupérer des PP en passant à l'étage suivant. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | PV ↑ |
Résurrect'Allié | Verte | Permet de ranimer automatiquement les alliés mis K.O. N'a d'effet que si le meneur porte l'anneau et ne peut pas ranimer ce dernier. | Attaque Spéciale ↑ |
Rétro-Confusion | Bleue | Donne parfois le statut Confusion aux assaillants qui infligent des dégâts au porteur. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Défense Spéciale ↑ |
Rétro-Dégâts | Bleue | Réduit parfois à 1 les PV des assaillants qui infligent des dégâts au porteur. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Défense Spéciale ↑ |
Rétro-Sommeil | Rouge | Donne parfois le statut Sommeil aux assaillants qui infligent des dégâts au porteur. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Défense Spéciale ↑ |
Rétro-Téléport | Rouge | Téléporte parfois les assaillants qui infligent des dégâts au porteur. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Défense ↑ |
Scanner | Verte | Permet d'afficher sur la carte la position des objets de tout l'étage | PV ↑ |
Soin Majeur | Verte | Améliore la récupération des PV avec les objets, les capacités et les talents. | PV ↑ |
Somnifère | Jaune | Permet aux attaques d'infliger le statut Sommeil. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Attaque ↑ |
Super Critique | Jaune | Augmente le taux de critique des attaques super efficaces. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Attaque ↑ |
Tir Perçant | Verte | Permet aux objets lancés de traverser les murs et les Pokémon. Ne fonctionne pas avec les pierres. | ? |
Transcendance | Multicolore | Déclenche la Méga-Évolution pour les Pokémon qui en sont capables, et la Transcendance pour les autres. | PV ↑ |
Vaccin | Rouge | Protège parfois contre les altérations de statut. Ajouter plus d'éphélites du même type renforce cet effet. | Défense ↑ |
Liste des objets de la série Pokémon Donjon Mystère | |
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Cet article fait partie du Projet Donjon Mystère, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque donjon et chaque objet exclusif à la série Pokémon Donjon Mystère. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |