Gratte-Ciel Noir

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Gratte-Ciel Noir
Lieu d'Unys
Le Gratte-Ciel Noir dans Pokémon Noir 2
Nom japonais くろのまてんろう
Kuro no Matenrō
Nom anglais Black Tower
Dresseur(s) célèbre(s) Guajava
Actions
Localisation

Le Gratte-Ciel Noir est l'épreuve d'Unys dans Pokémon Noir 2. Il est l'équivalent de l'Arbre Creux Blanc de Pokémon Blanc 2.

Principe

Le Gratte-Ciel Noir est formé de 10 zones, formées elles-mêmes d'étages allant de 1 pour les 5 premières à 4 pour la dernière. Chaque zone a un boss à battre pour accéder à la suivante. Sa chambre n'est pas accessible tout de suite. Elle a une "clé" détenue par un gardien, dont la position est divulguée au joueur par d'autres Dresseurs secondaires en les battant.

Des Infirmiers sont présents à chaque étage de chaque Zone. Ils soignent l'équipe du joueur une fois vaincus. Il est possible qu'ils soient devant la chambre du boss, ou autre part. Leur localisation est dite accessoirement.

Il est important de noter que les soins ne sont possibles qu'une seule fois, alors il est préférable de refuser si l'équipe va bien (par estimation du joueur) pour ne pas prendre le risque d'une défaite qui force le recommencement complet.

Accès

Tout d'abord, le chemin est bloqué par un Topdresseur qui est étonné révélant au joueur (de façon indirecte) qu'il faut d'abord battre Goyah à Amaillide.

Règles

  • Pas de Pokémon refusé: le joueur n'a aucune restriction sur ses choix.
  • Pas de restrictions de niveau: le joueur peut prendre des Pokémon de niveau 1 autant que ceux au niveau 50 ou 100 sans ajustement.
  • Le sac disparaît du menu, ce qui force le joueur à "survivre" sans un atout précieux (les baies peuvent cependant toujours être données au Pokémon).
  • Les Pokémon gagnent de l'expérience normalement, le joueur gagne aussi de l'argent à chaque combat, mais les Pokémon affrontés ne sont pas enregistrés dans le Pokédex.
  • Le joueur peut abandonner à tout moment soit:
  1. En allant vers l'ascenseur qui ramène le joueur à l'entrée.
  2. Ou en choisissant Abandonner dans le menu.
  • Quand le joueur abandonne, l'expérience appliquée aux Pokémon reste, mais l'argent gagné durant les combats contre les Dresseurs de la zone est, lui, retiré. De plus, le gardien change d'identité et de position.

Zones et étages

Zone Nombre d'étages
1 1
2
3
4
5
6 2
8
7 3
9
10

(Dernier)

4

Gains

Après avoir battu le boss d'une zone, le joueur se voit obtenir un objet de la part du personnage de l'accueil. Plusieurs objets sont disponibles, mais un seul d'entre eux est choisi aléatoirement et donné.

Objet Série de zone 1 Quantité Série de zone 2 Quantité
Fichier:Calcium.png Calcium Zones 1 à 3 1 Zones 4 à 5 2
Fichier:Carbone.png Carbone
Fichier:Zinc.png Zinc
Fichier:Protéine.png Protéine
Fichier:PV Plus.png PV Plus
Fichier:Aile Armure.png Aile Armure Zones 6 à 7 1 Zones 8 à 9 2
Fichier:Aile Esprit.png Aile Esprit
Fichier:Aile Force.png Aile Force
Fichier:Aile Mental.png Aile Mental
Fichier:Aile Santé.png Aile Santé
Fichier:Aile Sprint.png Aile Sprint
Fichier:Super Bonbon.png Super Bonbon
Baie Alga Zone 10 1 Inexistant
Baie Grena
Baie Lonme
Baie Qualot
Baie Resin
Baie Tamato
Fichier:Super Bonbon.png Super Bonbon

Liste des Boss

Zone 1

Dresseur Pokémon Niveau

Éleveur
Julien
0521 Déflaisan  53
0525 Géolithe  53
0624 Scalpion  53
Gain : 10 600 Poké Dollar

Zone 2

Dresseur Pokémon Niveau

Éleveuse
Cassandra
0505 Miradar  56
0528 Rhinolove  56
0550 Bargantua  56
Gain : 11 200 Poké Dollar

Zone 3

Dresseur Pokémon Niveau

PKMN Ranger
Bratislav
0626 Frison  59
0581 Lakmécygne  59
0545 Brutapode  59
Gain : 11 800 Poké Dollar

Zone 4

Dresseur Pokémon Niveau

PKMN Ranger
Jasna
0526 Gigalithe  62
0336 Séviper  62
0632 Fermite  62
Gain : 12 400 Poké Dollar

Zone 5

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Javor
0437 Archéodong  65
0141 Kabutops  65
0623 Golemastoc  65
Gain : 13 000 Poké Dollar

Zone 6

Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Alcyon
0474 Porygon-Z  68
0286 Chapignon  68
0348 Armaldo  68
Gain : 13 600 Poké Dollar

Zone 7

Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Marcello
0130 Léviator  71
0477 Noctunoir  71
0461 Dimoret  71
Gain : 14 200 Poké Dollar

Zone 8

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Renatta
0392 Simiabraz  74
0567 Aéroptéryx  74
0641 Boréas  74
Gain : 14 800 Poké Dollar

Zone 9

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Pavle
0635 Trioxhydre  77
0144 Artikodin  77
0244 Entei  77
Gain : 15 400 Poké Dollar

Zone 10

Mode Normal Modèle:Tableau Dresseur/Temporaire
Mode Challenge Modèle:Tableau Dresseur/Temporaire

Par clé

Si le joueur a Pokémon Blanc 2, mais qu'il a échangé sa clé avec un autre joueur qui possède Pokémon Noir 2 pour pouvoir relever le défi du Gratte-Ciel, le boss n'est pas Guajava mais :

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Flatsy
0245 Suicune  80
0485 Heatran  80
0381 Latios  80
Gain : 16 000 Poké Dollar

Récompense

Une fois battu, Guajava parle au joueur un peu et sort, promettant une surprise à Amaillide. Il suffit d'y aller, d'entrer dans la maison de Goyah, et le joueur recevra un Griknot chromatique tenant un Multi Exp..

Voir aussi