Hariyama

De Poképédia
0296 Makuhita Hariyama Azurill 0298
0296 0297 0298
№ 0297Hariyama

Artwork d'Hariyama pour Pokémon Rubis et Saphir.
Nom japonaisハリテヤマ
Hariteyama
Nom anglaisHariyama
Numéros de Pokédex régionaux
HoennRSEHoennROSAKalos
(Côtes)
AlolaSL
049050096057
AlolaUSULPaldea
069117
Navigateurs et autres numérotations
FioreAlmiaOblivia
(Présent)
Oblivia
(Passé)
R-084R-029R-198N-093
Shuffle
409
Type
CatégoriePokémon Cogneur
Taille2,3 m, soit 7 pieds 7 pouces
Poids253,8 kg, soit 559,5 livres
Talents1. Isograisse
2. Cran
3. Sans Limite (talent caché)
Groupe d'ŒufHumanoïde
Éclosion19 cycles
Points effort+2 PV
Points exp.184 exp.
Exp au niveau 1001 640 000 exp.
Sexe25 % femelle ; 75 % mâle
 
 
CouleurBrun Brun
Taux de capture200
Empreinte
Apparence
du corps
Bipède sans queue
Cri

Hariyama (anglais : Hariyama ; japonais : ハリテヤマ Hariteyama) est un Pokémon de type Combat apparu dans la troisième génération. Il est l'évolution de Makuhita.

À propos du Pokémon

Physionomie et attitudes

Hariyama ressemble à un lutteur de sumo avec des mains démesurément grandes et une ceinture jaune ressemblant à un pagne.

Dans Pokémon Écarlate et Violet, il est établi que Hariyama possède des liens avec avec Paume-de-Fer, un Pokémon Paradoxe du futur.

Différences mâle/femelle

Il n'y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, Hariyama a les poings, le centre du ventre et les pieds violets au lieu d'orange, et sa « ceinture » est rouge au lieu de jaune. Son corps est également plus jaune que la normale.

Évolution

Hariyama est l'évolution de Makuhita à partir du niveau 24.

Famille d'évolution de Makuhita

Makuhita
Niveau 24 ▼

Hariyama

Talents

  • Isograisse : le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.
  • Cran : augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.
  • Sans Limite (talent caché) : les capacités ayant un effet additionnel perdent celui-ci, mais leur puissance augmente de 30 %.

Étymologies

  • Français, anglais, allemand : Hariyama pourrait venir de son nom japonais, Hariteyama.
  • Japonais : ハリテヤマ Hariteyama pourrait venir de 張り手 harite (un coup avec la main ouverte issu du sumo), de 張り倒す haritaosu (renverser, défoncer) et de 山 yama (montagne).
  • Coréen : 하리뭉 Harimung pourrait venir de 하리 hari, qui vient lui-même du japonais 張り手 harite (un coup avec la main ouverte issu du sumo) et de 뭉기다 mung'gida (détruire).
  • Chinois (Cantonais) : 鐵掌力士 Tiězhǎnglìshì pourrait venir de 鐵 tiě (fort), de 掌 zhǎng (paume) et de 力士 lìshì (homme fort).
  • Chinois (Mandarin) : 超力王 Chāolìwáng, littéralement « roi aux supers pouvoirs ».

Descriptions du Pokédex

Générations345678 9
Pokémon GO
Hariyama s'entraîne à donner ses coups directs avec sa paume le plus souvent possible. Un seul de ces puissants coups de paume peut plier un poteau téléphonique en deux.
Pokémon Masters EX
Bien qu'il aime les rapports de force, c'est aussi un cœur tendre qui sait respecter et féliciter ses adversaires pour leur combativité.
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Il aime se mesurer aux Pokémon de grande taille. Ses coups de paume peuvent projeter un camion dans les airs.
Pokémon Écarlate
Il aime s'adonner à des concours de force et il est capable d'arrêter un train lancé à pleine vitesse d'un simple coup du plat de la main.
Pokémon Violet
Il piétine violemment le sol pour concentrer son énergie. Il peut propulser un camion de dix tonnes dans les airs d'un coup du plat de la main.

Localisations

Générations345678 9

Huitième génération

VersionsLocalisationsDétails
Épée et BouclierIndisponible
Diamant Étincelant et Perle ScintillanteFaire évoluer Makuhita
Légendes Pokémon : ArceusIndisponible
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Neuvième génération

VersionsLocalisationsDétails
Écarlate et VioletGrotte d'Alforneira, Mont Nappé, Tunnel Mezcla-Pincho, Zone Est n° 3, Zone Ouest n° 2, Zone Ouest n° 3, Zone Sud n° 3, Zone Sud n° 5
Raid Téracristal (Paldea) : Cristal de raid 5 étoiles
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Capacités apprises

Générations345678 9

Par montée en niveau

Huitième génération

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEB, DEPS
SaumureEauSpécial65100 %10Départ
ChargeNormalPhysique40100 %35Départ
PuissanceNormalStatut30Départ
Jet de SableSolStatut100 %15Départ
N.4
CogneCombatPhysique15100 %20Départ
N.7
BluffNormalPhysique40100 %10N.10
Forte-PaumeCombatPhysique60100 %10N.13
CycloneNormalStatut20N.16
SabotageTénèbresPhysique65100 %20N.19
Corps PerduCombatPhysique7010N.22
CognobidonNormalStatut10N.26
DétectionCombatStatut5N.30
Frappe AtlasCombatPhysique100 %20N.34
Mitra-PoingCombatPhysique150100 %20N.38
TénacitéNormalStatut10N.42
Close CombatCombatPhysique120100 %5N.46
ContreCombatPhysique100 %15N.50
Tacle LourdAcierPhysique100 %10N.54

Neuvième génération

CapacitéNiveau
NomTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEV
SaumureEauSpécial65100 %10Départ
ChargeNormalPhysique40100 %35Départ
PuissanceNormalStatut30Départ
Jet de SableSolStatut100 %15Départ
CogneCombatPhysique15100 %20Départ
BluffNormalPhysique40100 %10N.10
Forte-PaumeCombatPhysique60100 %10N.13
CycloneNormalStatut20N.16
SabotageTénèbresPhysique65100 %20N.19
Corps PerduCombatPhysique7010N.22
CognobidonNormalStatut10N.26
DétectionCombatStatut5N.34
Frappe AtlasCombatPhysique100 %20N.34
Mitra-PoingCombatPhysique150100 %20N.38
TénacitéNormalStatut10N.42
Close CombatCombatPhysique120100 %5N.46
ContreCombatPhysique100 %15N.50
Tacle LourdAcierPhysique100 %10N.54
Assaut FrontalSolPhysique120100 %5N.60

Par CT

Huitième génération

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT01Mitra-PoingCombatPhysique150100 %20
CT08GonfletteCombatStatut20
CT10RengorgementNormalStatut30
CT11ZénithFeuStatut5
CT15UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT17AbriNormalStatut10
CT18Danse PluieEauStatut5
CT26SéismeSolPhysique100100 %10
CT27BalayetteCombatPhysique65100 %20
CT28TunnelSolPhysique80100 %10
CT31Casse-BriqueCombatPhysique75100 %15
CT32RefletNormalStatut15
CT39TomberocheRochePhysique6095 %15
CT42FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT44ReposPsyStatut10
CT45AttractionNormalStatut100 %15
CT52ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT55SaumureEauSpécial65100 %10
CT56DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT58TénacitéNormalStatut10
CT66ReprésaillesTénèbresPhysique50100 %10
CT68Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT71Lame de RocRochePhysique10080 %5
CT80ÉboulementRochePhysique7590 %10
CT82Blabla DodoNormalStatut10
CT83PiétisolSolPhysique60100 %20
CT84Direct ToxikPoisonPhysique80100 %20
CT87VantardiseNormalStatut85 %15
CT90ClonageNormalStatut10
CT95SurfEauSpécial90100 %15
CT96ForceNormalPhysique80100 %15
CT98Éclate-RocCombatPhysique40100 %15
CT100EscaladeNormalPhysique9085 %20

Neuvième génération

NuméroCapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPP
CT001BélierNormalPhysique9085 %20
CT005Coud'BoueSolSpécial20100 %10
CT006GrimaceNormalStatut100 %10
CT007AbriNormalStatut10
CT012BalayageCombatPhysique100 %20
CT018LarcinTénèbresPhysique60100 %25
CT022Douche FroideEauSpécial50100 %20
CT025FaçadeNormalPhysique70100 %20
CT028PiétisolSolPhysique60100 %20
CT032MétéoresNormalSpécial6020
CT035Tir de BoueSolSpécial5595 %15
CT036TomberocheRochePhysique6095 %15
CT039BalayetteCombatPhysique65100 %20
CT043DégommageTénèbresPhysique100 %10
CT047TénacitéNormalStatut10
CT049ZénithFeuStatut5
CT050Danse PluieEauStatut5
CT055TunnelSolPhysique80100 %10
CT058Casse-BriqueCombatPhysique75100 %15
CT059Psykoud'BoulPsyPhysique8090 %15
CT064GonfletteCombatStatut20
CT066PlaquageNormalPhysique85100 %15
CT067Poing FeuFeuPhysique75100 %15
CT068Poing ÉclairÉlectrikPhysique75100 %15
CT069Poing GlaceGlacePhysique75100 %15
CT070Blabla DodoNormalStatut10
CT073Vampi-PoingCombatPhysique75100 %10
CT080MétronomeNormalStatut10
CT083Direct ToxikPoisonPhysique80100 %20
CT084TrépignementSolPhysique75100 %10
CT085ReposPsyStatut5
CT086ÉboulementRochePhysique7590 %10
CT087ProvocTénèbresStatut100 %20
CT089Big SplashCombatPhysique80100 %10
CT099Tête de FerAcierPhysique80100 %15
CT103ClonageNormalStatut10
CT121Tacle LourdAcierPhysique100 %10
CT123SurfEauSpécial90100 %15
CT130Coup d'MainNormalStatut20
CT134ContreCombatPhysique100 %15
CT149SéismeSolPhysique100100 %10
CT150Lame de RocRochePhysique10080 %5
CT152Giga ImpactNormalPhysique15090 %5
CT158ExploforceCombatSpécial12070 %5
CT163UltralaserNormalSpécial15090 %5
CT167Close CombatCombatPhysique120100 %5
CT171Téra ExplosionNormalSpécial80100 %10

Par reproduction

Huitième génération

CapacitéTypeCat.Puis.Préc.PPParents l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproduction
Pisto-PoingAcierPhysique40100 %30TygnonMachocMachopeurMackogneurKickleeTygnonKapoeraMakuhitaHariyamaMéditikkaCharminaLucarioCradopaudCoatox
RiposteCombatPhysique100 %20TygnonKapoeraMéditikkaCharminaLucarioMachocMachopeurMackogneurKickleeTygnonKapoeraMakuhitaHariyamaCacneaCacturneOuisticramChimpenfeuSimiabrazCradopaudCoatox
Coup CroixCombatPhysique10080 %5MachocMachopeurMackogneurÉlektekMagmarMakuhitaHariyamaLucarioCradopaudCoatoxÉlekableMaganon
DétectionCombatStatut5TygnonKapoeraTénéfixMakuhitaHariyamaMéditikkaCharminaLucarioMakuhitaHariyamaLucario
Dynamo-PoingCombatPhysique10050 %5MachocMachopeurMackogneurÉlektekMagmarMakuhitaHariyamaMéditikkaCharminaCacneaCacturneCradopaudCoatoxÉlekableMaganon
RuseNormalPhysique30100 %10KickleeTygnonKapoeraMéditikkaCharminaChimpenfeuSimiabrazLucarioGallameÉlektekKickleeTygnonKapoeraMakuhitaHariyamaTénéfixCradopaudCoatoxÉlekable
Coup d'MainNormalStatut20KickleeTygnonKapoeraMucioleLucarioKickleeTygnonKapoeraMakuhitaHariyamaOuisticramChimpenfeuSimiabraz
VendettaCombatPhysique60100 %10MachocMachopeurMackogneurKickleeTygnonKapoeraCacturneCradopaudCoatoxMakuhitaHariyama
Garde LargeRocheStatut10MackogneurKickleeM. MimeKapoeraGallameMakuhitaHariyama

Par donneur de capacités

Sensibilités

Générations345678 9
Sensibilités de Hariyama
Liste des sensibilités
1
2
× 2
× 2
× ½
× ½
× ½
× 2
Légende× 0 : Immunité× ¼ : Double résistance× ½ : Résistance× 2 : Faiblesse× 4 : Double faiblesse
Remarque(s)

Statistiques

Statistiques indicatives de Hariyama
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 144
 
219 251 429 492
Attaque 120
 
126 140 172 189 248 276 339 372
Défense 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Attaque Spéciale 40
 
54 60 92 101 104 116 179 196
Défense Spéciale 60
 
72 80 112 123 140 156 219 240
Vitesse 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Somme des statistiques de base 474
Moyenne des statistiques de base 79
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Stratégie

Générations345678 9

Imagerie

Générations345678 9
Loupe Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Miniatures et sprites de la neuvième génération
MiniatureSprites de faceSprites de dos
EVHOMEEV
Fichier:Sprite 0297 dos EV.png

Chromatique
Fichier:Sprite 0297 chromatique dos EV.png
Illustration du Pokédex

Apparitions dans Pokémon Donjon Mystère

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Hariyama/Pokémon Donjon Mystère.

Apparitions dans le dessin animé

L'Hariyama de Tyson.
L'Hariyama de Pectorius.

Le Makuhita du Champion d'Arène Bastien évolue en Hariyama durant son combat contre Sacha dans l'AG020. Arcko prendra sa revanche contre ce même Hariyama dans le match "retour" de l'AG030 - AG031.

On verra également d'autres Hariyama dans le dessin animé, notamment celui de Tyson dans les AG131 et AG132 ainsi que celui de Greta du Battle Frontier dans l'AG149.

Paul possède aussi un Hariyama qu'il utilise contre Brandon dans le DP128.

Pectorius possède aussi un Hariyama qu'il utilise contre Sacha dans le SL010.

Descriptions du Pokédex

Épisode 294
Le Pokémon Cogneur. Hariyama est la forme évoluée de Makuhita. Quand il tend son corps, ses muscles deviennent durs comme de la pierre.
Épisode 594
Le Pokémon Cogneur. Hariyama peut expédier n'importe quel poids lourd dans les airs grâce à la force qu'il a dans ses bras.
Épisode 949
Le Pokémon Cogneur. Il est de type Combat. La charpente musculaire d'Hariyama est impressionnante. Quand ses muscles sont tendus, ils sont aussi durs que le roc. On dit, que d'un seul coup de poing, Hariyama peut projeter en l'air un camion de dix tonnes.
Épisode 1092
Le Pokémon Cogneur. Il est de type Combat. D'une seule gifle, Hariyama peut envoyer valser un camion, et il adore les épreuves de force.

Dans le Jeu de Figurines à Collectionner

Hariyama a une figurine à son effigie dans le jeu de figurines à collectionner, dans l'extension Groundbreakers, jamais sortie en France. Sa figurine est la numéro 10. Pour plus d'informations, voir Hariyama (Groundbreakers 10).

La figurine d'Hariyama.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Hariyama apparaît pour la première fois dans l'extension EX Rubis & Saphir, sortie le 12 décembre 2003 en France.

0296 Makuhita Hariyama Azurill 0298
0296 0297 0298
Cet article fait partie du Projet Pokédex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !