Curso de Datamine Studio Diseño de Pits y Canteras: Expositor: Romero B., Alfonso
Curso de Datamine Studio Diseño de Pits y Canteras: Expositor: Romero B., Alfonso
Curso de Datamine Studio Diseño de Pits y Canteras: Expositor: Romero B., Alfonso
Introducción
Los comandos requeridos para el Diseño a Cielo Abierto pueden ser encontrados bajo el
menú OPEN PIT DESIGN.
Es posible realizar el diseño de pit desde el fondo hacia arriba o desde arriba hacia
abajo. Los comandos de este menú permiten diseñar un pit (como también un botadero)
utilizando varios métodos. Tres métodos son descritos en este capitulo:
En el control del ángulo de la cara y ancho de berma es posible incluir el uso de rosetas
de tal forma de variar estos parámetros dependiendo de diferentes áreas dentro del pit.
Este diagrama explica las convenciones de nombres utilizada por el sistema.
Setup
Los comandos en el menú SETUP permiten configurar los parámetros usados durante el
diseño del pit.
Este comando permite configurar el ángulo que se usará para proyectar las strings
utilizando en comando PROJECTION (pro).
el valor por defecto (configurar el uso del comando PROJECTION ANGLE). UN punto
importante es que no es posible encender este botón toggle si no hay un modelo de
bloques cargado en memoria.
Rosettes
Este comando será tratado más adelante.
El menú ROAD LAYOUT TOOLS contiene los comandos para crear contornos y líneas
de caminos. Estos comandos serán explicados en el siguiente ejercicio de diseño de Pit.
Este ejercicio utiliza comandos del menú OPEN PIT DESIGN. En este ejemplo
diseñaremos un Pit desde el fondo hacia arriba, creando las patas, crestas y luego las
rampas.
Primero configure la actual vista a una elevación 200RL (use el comando VIEW - SET
LIMITS) y digite una línea utilizando STRING-NEW (ns) para representar el piso del Pit.
Para el objetivo de este ejercicio, haga la línea del piso del Pit de por lo menos 50m de
ancho. Los comandos de los submenus CLOSE y STRING-CONDITION pueden ser de
utilidad.
Luego Ud. debe definir el punto inicial del camino, para esto utilice la función Snap del
botón derecho del mouse para seleccionar un punto apropiado sobre la línea del piso del
Pit. Luego pinche en un lado del punto inicial para indicar la dirección del camino. Si Ud.
quiere, utilice POINT-MOVE (mp) para editar la línea del piso en la base del camino,
como es mostrado por la flecha de la siguiente figura.
Ahora seleccione el comando CREATE - CONTOUR (ccon). GUIDE por defecto calcula
el nivel del contorno por defecto desde las curvas de nivel de pata y cresta del primer
banco, y tomando en consideración también la pendiente, de tal forma que basta con
que usted tipee "RETURN" en la siguiente pregunta. Una línea de contorno amarilla
aparecerá al final final RL del camino.
Luego seleccione CREATE - BERM (cb) y pinche en cualquier parte fuera de la línea de
contorno. Una línea de berma aparecerá al rededor de la string de contorno.
Ahora crear el próximo banco. ZOOM IN al final de la última sección del camino y
seleccionar CREATE - ROAD SEGMENT otra vez. Respond to these prompts as before,
pero aumentar el RL final by 10m (Eta es la altura de banco que estamos usando para
este ejercicio).
Cuidado cuando seleccione el punto inicial de la próxima sección del camino. Utilice el
botón derecho del mouse para hacer snap al punto indicado por la flecha. Para indicar la
dirección del camino pinche en la región indicada por la ‘X’ de abajo.
Utilice CREATE - CONTOUR (ccon) y CREATE - BERM (cb) de nuevo para producir
algo como esto.
Continúe con el diseño del Pit repitiendo los pasos, CREATE - ROAD SEGMENT,
CREATE - CONTOUR, CREATE - BERM hasta que el Pit esté completo. Si Ud. no
quiere una berma sobre cada banco, omita CREATE - BERM.
La vista plana permanece sobre el suelo del Pit, a menos que use cualquiera de los
comandos PLANE-MOVE (ap) o PLANE - SNAP TO (stp) to match the view plane to the
current bench. Esto es importante si Ud. está diseñando con un modelo de bloques.
The offset entre los segmentos del camino verde es normal con este método de diseño
de Pit. The offsets may look odd but setting out a design in this way ensures good
access to the berms. Si Ud. no quiere the offset luego utilice uno de los siguientes
métodos outlined on pages L-11, L-12 and L-14..
Si Ud. tiene algún problema con el nuevo segmento del camino, borre las líneas hasta
que vuelva a una sound berm o cresta. Seleccione esa línea y utilice CREATE – ROAD
SEGMENT para reiniciar. Watch out for crossovers en las líneas proyectadas(this will
occur when projecting from concave sections of the strings). Utilice STRING – TRIM
CROSSOVERS (rx) o STRING - TRIM CORNERS (trc) para removerlas. Utilizar
POINTS - INSERT ALONG LENGTH (ia) y STRING - CONDITION (cond) para insertar
puntos extras a lo largo de las líneas antes de la proyección también pueden ayudar.
Switchbacks
Ud. puede construir una witchback (o girar en U en la rampa de transporte)
seleccionando un punto inicial distinto para el siguiente segmento del camino, como es
mostrado por la flecha.
Haga zoom en el final del camino. Seleccione CREATE - ROAD SEGMENT (rse) y
pinche en un punto más al exterior del camino como es indicado por la flecha. Pinche en
la vecindad de la ‘X’ para crear una switchback.
Luego Ud. puede utilizar POINT - INSERT (ipo) para insertar puntos, redondeando la
curva.
Ud. también podría usar POINT -MOVE (mp) para redondear la curva.
Configurar al PROJECTION ANGLE (fa) (en el menú SETUP) para la pared or mining
angle, nosotros usaremos 45 grados.
Crear una string del piso a 200RL y comenzar el diseño del pit utilizando sólo los
comandos CREATE - ROAD SEGMENT (rse) y CREATE CONTOUR (ccon) (en otras
palabras no generar strings de bermas). This will give the basic toe only design, como es
mostrado.
Note como cada segmento del camino conduce a la siguiente ( how each road segment
leads to the next with no offset.)
Configure PROJECTION ANGLE (fa) to the actual batter angle, nosotros usaremos 70
grados.
Utilice el comando STRING - SELECT (sst) para seleccionar la string del piso.
Seleccione el comando CREATE - CONTOUR (ccon). El valor correcto del contorno será
obtenido desde una string seleccionada, así Ud. simplemente puede hit the RETURN
key y por defecto aceptar el valor.
Use el comando STRING - SELECT (sst) para seleccionar la siguiente string de la pata.
Utilice CREATE - CONTOUR (ccon) para crear la string del contorno de la cresta.
Continúe con estos pasos hasta que haya creado las string de la cresta para todas las
patas.
Diseño de Contorno
Para empezar con el diseño de su pit cree algunas strings de contorno para representar
las patas de cada banco. Dibuje una string del piso al nivel 200( 200RL ) y configure el
PROJECTION ANGLE (fa) para el ángulo de la pared overall , usaremos 45 grados.
El comando STRING - PROJECT (pro) bajo ROAD LAYOUT TOOLS será usado para
crear contornos por proyección de strings sobre una distancia especificada al ángulo
configurado por PROJECTION ANGLE (fa). Las opciones del Método de Proyección
son:
Desactive todas las strings pinchando sobre STRING - SELECT (sst) no seleccione otra
string.
Ahora pinche en cualquier parte fuera de la string del piso. Una nueva string será creada
sobre 10m (nuestra altura de banco), proyectado a un ángulo de 45 grados. Pinche
sobre la pantalla fuera de la string recién creada para crear una tercera string. Repetir
esto hasta que Ud. tenga alrededor de 5 o 6 contornos.
El próximo paso es crear una string la cual defina la ubicación de la rampa. Hay tres
comandos los cuales le permiten crear string de este tipo. Ud. encontrará estos
comandos en el menú ROAD LAYOUT TOOLS.
Para este ejercicio será usando el comando ROAD - BETWEEN CONTOURS (rb).
Los otros comandos serán explicados más tarde.
You are then asked to indicate the start of the road by clicking on the string at the
required point. Ud. puede ir desde arriba a abajo o desde abajo hacia arriba
(empezaremos desde arriba).
You are then prompted to ‘Select next string and direction’. Pinche sobre la próxima
string de la pata en la dirección que Ud. desee que vaya la rampa. La siguiente figura
indica el punto sobre la siguiente string de la pata que fue seleccionada (indicada por
una ‘X’) y la subsecuente string del camino creada.
Cuando las string has sido generadas, seleccionar un punto sobre la próxima pata
indicando la dirección de la rampa. La siguiente imagen capturada indica el punto sobre
la siguiente string de la pata que fue seleccionada (indicada por una ‘X’) y la
subsecuente string del camino creada.
Continúe por este camino hasta que haya alcanzado el piso. Ud. puede usar cualquiera
de las string editando comandos para cambiar la forma de la string si es necesario.
Utilice el comando ATTRIBUTE - EDIT (eat) para cambiar el color de la string del
camino.
Esto hará los siguientes pasos mas fáciles.
Luego ajuste una rampa alrededor de la string del camino usando ROAD - FROM
STRING (stro).
El siguiente paso es mezclar la rampa con los contornos de la pata. Esto esta hecho
utilizando los comandos STRING - PROJECT (pro) y STRING - COMBINE (com).
Primero configurar el ángulo de la proyección de la string para la cara del banco usando
el comando PROJECTION ANGLE (fa). Usaremos 70 grados. Asegúrese que la actual
vista sea ubicada sobre el piso del pit (Ud. puede usar PLANE - SNAP TO (stp)). Luego
configure el área de influencia a +/- la mitad de la altura del banco. En este ejemplo
hemos usado una altura de banco de 10m, por lo tanto configure el clipping a +/- 5.
Ud. vera una nueva string de contorno creada alrededor de la rampa y lying sobre el
piso del banco a 200RL. La sección de esta nueva string de la rampa que yace dentro
del contorno del pit original representa a la posición actualizada de la pata (labeled ‘B’).
Utilice el comando PLANE - MOVE (ap) para mover la actual vista al siguiente banco
(i.e. ingrese 10).
Repeat steps 1-2 outlined above to project the ramp down to 210RL.
Utilice el comando STRING - COMBINE (com) para unir el contorno de la pata (labeled
‘A’) con la string de la rampa (labeled ‘B’).
Continúe por este camino hasta que alcance the top del pit.
Vea el diseño resultante en el visualizador. Ud. debería finalizar con algo como esto.
Borre cualquier string ‘extra’ you may have above the start of the ramp.
Ahora Ud. debe insertar las strings de la cresta. Esto esta hecho usando el comando
STRING – PROJECT .
Asegúrese de que todas las strings sean desactivadas pinchando en STRING - SELECT
(sst) no seleccione una string.
Ahora debemos unir el contorno de la rampa con las strings de la cresta. Esto es muy
similar a la unión de las strings de la pata con las de la rampa.
Utilice el comando PLANE - SNAP TO (stp) para configurar la actual vista a la primera
string de la cresta (210 RL). Luego configure el área de influencia a +/- 5 (la mitad de la
altura del banco).
2. Use el comando STRING - COMBINE (com) para combinar el contorno del pit
(labeled ‘A’) con la string de la rampa (labeled ‘B’).
Use el comando PLANE - MOVE (ap) para mover la actual vista al siguiente banco (i.e.
ingrese 10).
Use el comando STRING - COMBINE (com) para unir el contorno de la cresta (labeled
‘A’) con la string de la rampa (labeled ‘B’).
Continúe por este camino hasta que alcance the top del pit.
Vea el diseño resultante en el visualizador. Ud. debería finalizar con algo como esto. Ud.
puede tener un par extra de strings sobre el pit, utilice el comando ERASE – SINGLE
STRING (ers) para borrar esto.
Rosetas
El comando para definir y usar rosetas puede ser encontrado en el menú SETUP.
Comience el diseño del pit con una string del piso del pit, Seleccione ROSETTE - NEW
(nr) luego siga los requerimientos en los recuadros de texto.
Guide primero pregunta por el nombre del archivo para almacenar los parámetros de la
roseta.
Pinche en el interior del pit para definir la ubicación de las rosetas. Las rosetas
aparecerán como un gran asterisco. Luego continúe con lo solicitado en pantalla. Guide
le pide definir los valores RL máximos y mínimos sobre los cuales las rosetas operaran.
Configuremos una dirección más. Para las caras del lado Este del pit, usaremos un
ángulo de la cara de 45 grados y un ancho de berma de 6m. Estos valores han sido
elegidos para hacer evidentes los efectos de la roseta.
Cuando haya finalizado el ingreso de datos de la roseta, just hit return at this prompt.
Asegúrese que el botón toggle USE - ROSETTES (tur) este encendido. Ahora, cuando
Ud. continúe el diseño del rajo, el ancho de la berma y el ángulo de la cara variaran
alrededor del pit.
Recuerde que Ud. puede configurar por defecto varios anchos de berma y ángulos de la
cara para cada dirección. Ud. también puede tener varias rosetas.
Los anchos de berma y los ángulos de la cara ubicados entre rosetas son interpolados
por el método del inverso de la distancia (eso es, la influencia de una roseta sobre el
ángulo de la cara y el ancho de la berma a un punto, es una función del inverso del
cuadrado de la distancia entre la roseta y ese punto).
Sin embargo the default power usado en el método del inverso de la distancia es 2, Ud.
puede cambiar the power con el boton ROSETTE - POWER (ro). Utilice cualquier valor
entre 1 y 9, o un valor de ‘-* para implementar el método de interpolación de muestras
mas cercano.
Ud. puede borrar las rosetas con el botón ROSETTE - DELETE (dr) y además puede
examinarlas con el botón ROSETTE - QUERY (qr).