App Flipping Cash Eruption: How You Can Make Full Time Income Flipping Apps in 2015 and Beyond Philip Schaffer

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 26

App Flipping Cash Eruption

How You Can Make Full Time Income Flipping Apps in 2015 And Beyond

Philip Schaffer | ​
www.hugeprestige.com

Page 1 | ​
www.hugeprestige.com 
Introduction To App Flipping Cash Eruption 
App Flipping Cash Eruption In A Nutshell 
Foundational Work 
App Ideas: The seeds to your money trees 
Getting the code: The “hard part” 
Cloning The App: The Key to App Flipping Success 
Publishing And Advertising Your Apps 
App Store Optimization (The Secret Sauce) 
Final Word 
 
   

Page 2 | ​
www.hugeprestige.com 
Introduction To App Flipping Cash Eruption
Welcome to App Flipping Cash Eruption, your guide to making real 
passive income with apps, ​ even if you have no experience with making 
apps or programming!​  If you’re like most people, you know the potential 
for making money in the booming app market. One just has to look at the 
sheer volume of mobile applications out there or the overnight success 
stories of a few select apps to see this. Despite all the earnings waiting to 
be made, you might not know exactly how to jump in and get started to 
grab your share of the money pie.  
 
Many have ideas they’d like to see turned into apps but have no clue how 
to program or get their app created. Others might have that ability, but be 
unsure of which idea to devote their time to or how to market their 
application in the ever growing app market. Even still, more get caught up 
on what platform to start their app on, Android, iOS, or even less 
saturated platforms. 
 
Follow this report and you won’t need to worry about any of that. I’ve had 
over 5 years of app flipping experience that has allowed me hone this 
money making solution down to a sure fire process that generates solid, 
tangible, passive income every month. In this report, I’ll teach you the 
essentials to generating potentially hundreds of dollars ​ per application 
per month. ​ By showing you the exact process I have used these past 5 
years, from coming up with app idea, getting the app, monetizing your 
idea, publishing, and finally marketing, you’ll gain the fundamental 
knowledge necessary to create a successful app flipping business. 
 
Before we dive into it all, I’d like to thank you for downloading this report, 
you’ve made an important first move to becoming financially independent. 
Simply by taking this step, you’ve started on the road to being your own 
boss one day. If you can take away one lesson from this report, make it 
this one: ​
Take Action. ​ Take your ideas and actually implement them, 

Page 3 | ​
www.hugeprestige.com 
your first try doesn’t have to be perfect. What’s important is that you 
actually get something out there. You can improve on it next time. Who 
knows, after your 4th or even 100th try, you may have something amazing 
on your hands. 
 
­Philip Schaffer 
   

Page 4 | ​
www.hugeprestige.com 
App Flipping Cash Eruption In A Nutshell
Before we dive in, let's take a look at the basic premise of this report. The 
goal is to make as many apps as possible that will eventually rake in a 
minimum of $30 ­ $250 a month. How do we go about that in the shortest 
and easiest way possible? The answer is app flipping, the foundation to 
App Flipping Cash Eruption.  
 
Typically the hardest part of the app making process is getting the code. 
Once you have finished this crucial piece of the puzzle, you can make the 
most of your effort by reusing the same exact code in multiple clone apps! 
 
For example, say your first application was a regular, run of the mill 
flashlight app. With the cloning strategy, you would develop several spin 
off apps that have the same exact functionality, but different graphics that 
are marketed towards different consumers. A few example clones that 
you could create in no time include halloween and christmas themed 
flashlights. 
 
But before we go any further, let’s take a step back and look at the 
sections we’ll be covering in The App Flipping Master Report that will take 
your idea from something on a piece of paper to a fully fledged, revenue 
generating application. 
 
Foundational Work: 
● You’ll start out by getting all the necessary development and 
advertising accounts, the foundation to making money in the app 
world.  
● Next up, you’ll set up your development environment. This is the tool 
that will allow you to modify any source code you get to use the right 
advertisements, in app purchases, and finally turn your code into an 
application that can be published on Android app stores around the 
world. 

Page 5 | ​
www.hugeprestige.com 
 
App Ideas: The Seeds to your Money Trees 
● Once you have the fundamentals set up, it’s time to come up with 
your app idea. I highly recommend you start with games or simple 
applications that can be easily reskinned and marketed to different 
users. 
 
Getting the Code: The Hard Part 
● Now that you have your idea, it’s time for the hard part, getting the 
code. You have 4 basic options here. Writing the code yourself ( not 
recommended ), finding open source apps and reskinning them ( 
how I got started ), buying the source code online, and lastly paying 
someone else to develop an app to your specifications. I would not 
advise the last option as this is typically extremely expensive and 
will likely cut into your profit greatly. 
Cloning The App: The Key to Money 
● This crucial step involves bringing in your source code into your 
development environment and swapping out the graphics and 
sounds as needed. 
● If you need graphics made for your clone you have a few options: 
Making them, finding free assets online, and hiring someone to 
make them. These days I usually go with the last option as it is 
lowers the time investment. 

 
Publishing And Advertising: The Final Step 
● This section will cover publishing your app to the various app 
markets and marketing your application to maximize profits per app. 
 
Before we get started, know that these following sections will cover the 
app flipping process from an Android perspective. This means we’ll be 
following the exact same steps I took to creating my app business these 
past 5 years. Later on as you become more comfortable with the app 

Page 6 | ​
www.hugeprestige.com 
flipping process, you can apply these same fundamental ideas to other 
platforms like iOS and Windows devices. 
 

Page 7 | ​
www.hugeprestige.com 
Foundational Work
Let's get right into it then, to start our app making journey I’m going to 
start you out with the exact same process I used nearly 5 years ago. The 
first step is creating your developer accounts that you’ll be publishing your 
apps under. Because this and the following sections will be following the 
exact formula I used to create my app company, the first step is to create 
a developer account at: 
 
https://play.google.com/apps/publish/ 
 
The link above will take you to a developer sign up page. The process will 
ask you to enter your information including your company name and a 
website for your company. If you don’t have a website that’s completely 
alright as you’re free to link any free blog or facebook group to get started. 
Once you have entered all the necessary information you’ll have to pay 
Google a one time $25 fee to become an Android developer on Google 
Play for life. Once you’re all set up you’ll be taken to the developer 
dashboard, where you’ll be able to publish new apps, check the statistics 
of existing apps, check up on your revenue, and many other options. 
 
Halfway there, the other crucial component to this formula is your 
advertising account, typically the place where you will see the big money 
emerge from your apps. When I first started I went with Admob, one of the 
premier advertisers for mobile platforms around the world. This is still the 
case today and I highly recommend you go with them as well in order to 
maximize your revenue. There are many other ad networks to choose 
from but Admob in my experience has been the most consistent and high 
paying throughout the years.  
 
You can sign up for an admob account here: 
 
http://www.google.com/ads/admob/ 

Page 8 | ​
www.hugeprestige.com 
 
Just follow the very easy instructions on the page to create your 
advertising account. Once again Google will ask you to enter some basic 
information about yourself as well as some tax information. Once you’ve 
completed this and have your account, pat yourself on the back, you’ve 
just completed ALL the basic foundational work required to flip apps! This 
part is a one time thing (unless you’d like to make accounts for a different 
company) and you’ll never need to do this again! With that being said, 
there’s a lot more to go so onto the next section. 
   

Page 9 | ​
www.hugeprestige.com 
App Ideas: The seeds to your money trees
For some in the app development world, this is the hardest part of 
creating mobile apps. People will spend months trying to come up with the 
next Facebook or Snapchat. This is first mistake that many unsuccessful 
individuals, companies, and publishers make. They spend so much time 
looking for and perfecting what they think is the next big thing and end up 
with one app that ends up disappointing. 
 
It's time to introduce you to one of the underlying themes of this report: 
Quantity Over Quality.​  The truth is no one knows what the next big app 
is; one just has to look at the overnight success of apps like Flappy Bird to 
see this. ​If you spend all your time worrying about one app idea you 
have, chances are you won't make any serious money. ​ It's akin to 
putting all your eggs in one basket. 
 
By diversifying your app portfolio you're setting yourself up for greater 
long term profits which brings me to the next important point. These ideas 
are not your get rich quick schemes! Yes, this program ​ WILL MAKE YOU 
MONEY​  but you won’t become a millionaire overnight. Developers and 
publishers that come into this business with that goal in mind would have 
better luck playing the lottery.  
 
The goal here is to come up with an average to slightly above average 
idea that you can easily have made and ready to go in the shortest time 
possible. Just as important if not more so, these ideas should allow you to 
easily switch the graphics to create an entirely new theme.  
 
So in short, don’t spend a lot of time coming up with the perfect idea. Find 
an app or game idea that’s interesting or fun to you AND at the same time 
easy to get off the ground quickly. For instance, 3d games are great but 
are HUGE time sinks from a development standpoint and even if you 

Page 10 | ​
www.hugeprestige.com 
come across free open source code for these games, creating the 
graphics to clone and flip these games is another challenge altogether.  
 
My suggestion? Find or get an easily cloneable and themeable 2d game 
idea that has enough depth to keep the user hooked but not enough to 
extend the development time past a few weeks. Here's a few example 
brainstorms I would typically use to come up with a game theme or idea. 
 
● Is my target audience a big one? First and foremost we want our 
apps to be exposed to the largest audience possible. This means 
anything targeting an extremely small niche should be avoided at all 
costs unless you don't want to make any money. 
● How long will it take to develop your idea OR how much will it cost 
to have it developed OR how much will the source cost? Remember 
you don't need 5 star quality content here, you're looking for games 
in the 3 1/2 star category that are cheap and or easy to develop in a 
short period of time. 
● How many VIABLE clones can be made from this game. By viable I 
mean are there large enough audiences that you can market your 
clones toward. 
● How long will it take to develop the graphics for the clone OR how 
much will it cost to acquire the graphics? 
● Can the app easily be monetized with ads and in app purchases? 
This is arguably the most important part of coming up with an app 
idea. Make sure to take this into consideration when brainstorming 
ideas. 
 
In summation, your app ideas should have the following qualities: 
1. Big target audience 
2. Easy/cheap to develop or acquire source code 
3. Large enough enough audience so that clones will not saturate the 
market 
4. Easy/cheap to develop or acquire new graphics 
Page 11 | ​
www.hugeprestige.com 
5. Easily monetizable with ads and in app purchases 
 
If your app idea fulfills all of the above requirements, congratulations! 
You're ready to take on the next step in the app flipping process! 
 

Page 12 | ​
www.hugeprestige.com 
Getting the code: The “hard part”
For many reading this series, programming is not their primary profession. 
Coding an app from the ground up would simply take up too much time. 
Never fear however, in this section you'll learn exactly how to get the 
valuable source code for your applications. 
 
As I mentioned in the quick program summation earlier, you have 4 basic 
options for acquiring the code for your game ideas. 
 
Option 1: ​ The cheapest method by far is developing the application all by 
your lonesome. This option obviously has many advantages however it 
has a few disadvantages as well. Here are the pros and cons of this 
method: 
 
Pros: 
● One of the cheapest methods by far 
● Able to develop game idea to your exact specifications 
● Adding new features and upgrades is a relatively easy affair 
Cons: 
● Need to know how to program 
● Time investment is large 
● If you're developing multiple games this way it is hard to do several 
at once 
 
All in all this was my favorite method when I first started the app flipping 
process. And I definitely recommend it to those of you who know how to 
program. Learning this way will give you a strong understanding of what 
goes into creating an app as well the method behind monetizing it. In 
addition, this method will give you insight into what is a good purchase for 
your money from the standpoint of buying other people's code. 
 

Page 13 | ​
www.hugeprestige.com 
Option 2: ​ The second option here is to find open source game code from 
the numerous sources online and amend and reskin as needed. This was 
actually how I started out in the app flipping game and is still a valuable 
method for me. However that being said there are considerations that 
must be taken into account, here are the pros and cons of this method: 
 
Pros: 
● Another extremely cheap method AND saves a lot of time. 
● Adding new features and upgrades is a relatively easy affair. 
Cons: 
● Need to be somewhat technically knowledgeable in order to add 
things like in app purchases and ads. 
● Not a lot of customization available unless you’re willing to spend 
time coding out new features. What you see is what you get. 
 
Option 3: ​ Buy a fully completed and functional app online. Typically for 
many non technically knowledgeable people, this option is the cheapest, 
quickest, and easiest method for app flipping. It is also the method I highly 
suggest for those trying to get into app flipping that do not have any 
technical background. ​ I’ll say it again in bold, if you don’t know how to 
program, this option is for you!  
 
These days, I will often use this method myself because it allows me to 
save time, allows a large amount of freedom to choose my app niche, and 
also is fairly inexpensive in the long run. See the pros and cons below: 
 
Pros: 
● Saves a lot of time! 
● Source code available for purchase typically already have in app 
purchases and ads built in for maximum monetization. 
● Allows you to choose your app category and niche very easily 
Cons: 
● Not as cheap as the first two methods. 
Page 14 | ​
www.hugeprestige.com 
● What you see is what you get unless you’re willing to dive into the 
code and add new features yourself. 
 
Option 4: ​ Hire a developer to write your very own application for you. 
Obviously this option is usually very expensive. If you’re interested in app 
flipping, I would stay away from this method as a typical app built from 
scratch can cost several thousand dollars easily. This is the method you 
use if you think your app idea is the next facebook. This is not the method 
you use if you’re flipping average quality apps. 
 
Pros: 
● You can choose a professional to build your idea and get complete 
and total control and customization. 
● Often delivers high quality results. 
Cons: 
● EXPENSIVE! $$$ 
● Often takes a long amount of time for an app to be completely built 
out. 
 
In this report, I’m going to focus on the method which has made me the 
most money in the long run, option 3, buying the source code online. 
Again I use this method for 3 main reasons: It allows a reasonable 
amount of control over my niche/category, it allows for an extremely fast 
app flipping rate, and it is relatively inexpensive compared to the money 
you will eventually make of the clone apps. 
 
So how does one go about purchasing source code? Luckily, for app 
flippers, there are a few great websites that cater to publishers exactly like 
you and me. Here are some of the sites I have used to purchase source 
code in no particular order: 
 
http://www.chupamobile.com/ 
http://www.apptopia.com/ 
Page 15 | ​
www.hugeprestige.com 
http://www.sellmyapp.com/ 
 
There are numerous other sites out there that sell source code but 
typically I just stay with the above as I already trust them and they provide 
great tools for finding source code that matches the niche and category 
you’re aiming for. 
 
The websites are fairly straightforward, just choose the platform you’re 
aiming for (Android for the purposes of this report), the category/niche 
you’d like to target for the app, and your price range. Once you find the 
source code that matches your criteria, you’re ready to start the cloning 
process! 
 
Before we move on though, I’d like to provide you with a set of guidelines 
that will help you choose the right source code that will make you lots of 
money from the get go. Try to find a source that has these qualities: 
 
● Source is for a game, preferably one that is easily themeable AND 
appeals to a large audience  
● Source code has full screen AND banner ads built in already 
● Source code has in app purchases built in already  
● Source code is advertised to be extremely easy to flip and/or has 
reviews stating how easy it is to flip apps with the code. 
● Source code can be opened and edited easily with either Android 
Studio or Eclipse IDE’s (Integrated Development Environments) 
 
The guidelines above are not mandatory and again it is possible to make 
money if you fall outside the above criteria. However, I’m giving you what 
has personally worked for me the best so I highly recommend you choose 
a source that has the above qualities. 
 
Once you’ve purchased and downloaded your source, you can start the 
fun part, cloning your app! 
Page 16 | ​
www.hugeprestige.com 
Cloning The App: The Key to App Flipping Success
Now that you have the source code you can begin the cloning process. 
Whichever method you chose to acquire your source, you should get the 
app up and running on a test device before moving on any further. This is 
to ensure that your app runs without breaking or crashing. It will also allow 
you to test that your ads and in app purchases are working correctly. 
 
Start by opening up your source code in whichever IDE is required. If you 
followed my recommendation from the previous section you should have 
sources that can be easily opened in either Eclipse or Android Studio. 
After opening your source code follow the instructions that came with it. 
Replace any images, sounds, advertisng ids, in app purchase ids, and 
game service ids as required. Once you have replaced everything as 
necessary you can test your app by hitting the "run" button in your IDE. 
Make sure your test device is connected to your computer. You should 
get a pop up dialog after a moment asking which device you want to run 
your app on, select your connected device. If you followed all the 
instructions correctly you should see your app come up on your device. 
 
Congratulations! If you made it this far you just got your very first clone up 
and running, nothing too difficult right? 
 
Once you're confident that your app is good to go you can move onto the 
next step: reskinning. At this point and time you're going to want to swap 
your app graphics and sounds with those relevant to your clone's theme. 
So for example if you're cloning a tower defense game and your clone's 
theme has a medieval theme, you would want to replace the player’s 
“home base” with game art that looked like a castle, player and enemy 
units would have graphics that looked like armored knights, and so on.  
 

Page 17 | ​
www.hugeprestige.com 
If you need graphics made for your clone you have a few options: Making 
them yourself (time consuming), finding free graphics online (can also be 
time consuming), and hiring someone to make them. These days I usually 
go with the last option as I usually make the cost of buying the assets 
back within a short time span. 

If you go with purchasing graphics route check out these websites, you 
can easily hire someone to do the graphics for your app clone from one of 
these: 

● https://www.fiverr.com/ 
● https://www.elance.com/ 
● https://www.freelancer.com 

 
Hot tip: You can reuse the same exact graphics for multiple clones. 
The only thing that needs to change is the name of app! By using 
this method I was able to push out ​ 5 times as many clones at the 
same time! 
 
Once you've replaced all the necessary graphics and sounds, you've 
completed the basic cloning process! Follow your source code 
instructions to make a release version of your application in your IDE. 
This will generate a file that you can upload the various app stores around 
the world. This brings us to... 
   

Page 18 | ​
www.hugeprestige.com 
 

Publishing And Advertising Your Apps


The hard parts are over, now you just need to publish your clones on the 
app stores of your choosing. There’s a few steps that go into this: 
1) Choose your app stores. Publishing on app stores can be time 
consuming so you want to make sure you maximize the potential 
revenue per app store versus the time investment to publish to each 
one. Here’s a list of a bunch of app stores that you can publish your 
app on: ​ Google Play​ , ​
Amazon​ , ​
Yandex​ , ​
GetJar​
, ​
Opera​ , ​
SlideME​ , 
AppsZoom​ , ​
CNET​ , ​
APPS​, ​
get5​ , ​
AppsLib​ , ​
mobango​ , ​
androidpit​ , 
appbrain​ , ​
lgworld​
, ​
samsung​ , ​
f­droid​, and ​1Mobile​. 
2) Acquire all the necessary graphics for your applications. This means 
all logos and promotional images. You can either make these 
yourself (cheaper, time consuming) or pay a graphic designer 
(quality, can be time consuming). Regardless, you’ll want your 
promotional images to convey the best aspects of your app or 
game. 
a) If you want to get your graphics for the app stores done 
professionally AND cheaply, I highly recommend ​ fiverr.com​ . 
You can get high quality graphics done for $5 that convey the 
best parts of your app to potential users. 
b) If you want to stay away from outsourcing the graphics, I 
highly recommend creating your graphics using an online 
image editor such as ​ sumopaint​ . One can easily create app 
store graphics using a combination of images found on Google 
and the editing tools on one of the numerous online image 
editors. 
3) Once you have all your promotional graphics set, it is a simple 
matter of upload the graphics and your app onto your app store. 
a) There is really nothing to this step. Once you have your app 
flipped, you will “publish” your app. If you bought an app from 
a website that sells source code, the instructions 99% of the 

Page 19 | ​
www.hugeprestige.com 
time cover how to “publish” your app. This process will 
eventually give you an “apk” file. This is simply the executable 
app file that you will upload to various app stores and that will 
in turn be downloaded by app store users around the world. 
b) Once you have your apk, as per in the instructions included 
with the app source code you acquired, it’s simply a matter of 
going to the app store you would like to publish your app on, 
and uploading the .apk and promotional graphics. It’s really 
that simple! 
 
Hot Tip: Make a small video for your application ( you can make one 
very easily if you use Android Studio as your IDE), host it on 
YouTube, and post the link in your description or video field on your 
app stores. This is a guaranteed conversion crusher for users that 
are on the fence about your app. 
 
If you’ve made it this far, nice work! Don’t celebrate too early though, 
there’s one last crucial step that goes into flipping apps and that is 
marketing as I’m sure many of you have guessed.  
 
I’m going to break down the marketing for these apps into free and paid 
marketing methods. These days, I rarely have to use any of these 
marketing methods because I pick great keywords. As I mentioned before 
great keywords alone can allow you to gain downloads without any extra 
marketing.  However if I feel the need to give my app a little extra boost I 
usually resort to these marketing methods. 
 
Free Marketing Methods: 
● Forums posts: This is my favorite way to generate traffic for free. 
There are tons of Android users looking for the next great app on 
various forums, use them to your advantage! I typically use the 
following big name forums for maximum exposure: 
http://androidforums.com/ 
Page 20 | ​
www.hugeprestige.com 
http://forum.xda­developers.com/android/apps­games 
http://www.droidgamers.com/forums/ 
http://forums.toucharcade.com/forumdisplay.php?f=32 
http://forums.androidcentral.com/ 
● Posting on Facebook and Google+ groups focused on Android apps 
and games. Again like forum posting you want to expose your app 
to as many as people as possible. Group posting on Facebook and 
Google+ is a great way to gain free exposure. 
● Reddit.com Android app subreddits. Post a link to your app or self 
post about your app (with a link of course) on the popular Android 
subreddits. This will usually guarantee you 10 ­ 50 downloads (if 
your app is free) which is enough to get the snowball effect going. 
Use a catchy title like ​
“Hey Reddit, indie app developer here! I 
just released a new FREE game and would love some 
feedback!”  
● Twitter posts: Use Twitter’s hashtag feature to your advantage. 
Make twitter post sand use some tags like #Android, #games, or 
#androidgames. That way when someone does a search on twitter 
they will see posts that contain those hashtags with links to your app 
download pages. 
 
If you still aren’t satisfied with all of the free marketing methods you can 
move onto the following paid marketing methods. 
Paid Marketing Methods: 
● Fiverr.com advertising: If you search on Fiverr.com you can typically 
find low cost advertising deals. A few examples of fiverr deals I have 
used to advertise include placing a banner on up and coming 
android gaming websites and broadcasting tweets about my apps 
by people that have large amounts of followers. Typically I’ve been 
able to boost downloads by 30­40 downloads for the duration of the 
advertising campaign by using a fiverr deal. Again this is enough to 
get the ball rolling when it comes to gaining traction in the app store. 

Page 21 | ​
www.hugeprestige.com 
● Purchasing advertising space or reviews from Android apps and 
gaming websites. There are many reputable websites that report on 
the latest and greatest Android apps and games. Most sites offer a 
way to purchase a review for your app or game in addition to 
purchasing advertising space on a section of their website. This 
method can be extremely effective in driving traffic to your app and 
it’s one of my favorite paid traffic methods. Just know however that 
this method can be quite expensive so you want to make sure that 
your app is worth the extra spend. 
● Ad network advertising: This method involves advertising your game 
or app on one of the numerous ad networks out there. If you go this 
route I highly recommend you stick with the ad network that you are 
using within your applications. For example if you are advertising 
with AdMob within your app, you can opt to pay AdMob to push ads 
about your app to people around the world. This can be very 
convenient as you can take your ad earnings and direct some of it 
directly into advertising, which will in turn drive more traffic and 
revenue towards your app. 
 

Page 22 | ​
www.hugeprestige.com 
App Store Optimization (The Secret Sauce)
In this section I want to cover a crucial new component to maximizing 
your apps visibility on the various app stores out there. This relatively new 
component is called App Store Optimization. It involves optimizing your 
app to rank higher in app stores. 
 
Now obviously, the more visible your app is in an app store, the more 
users that are likely to download it and in turn make you money. So it’s 
pretty self explanatory as to why ASO can be a an extremely useful tool in 
your arsenal! 
 
Let me start by explaining the various components of app store 
optimization. The two main factors are the title of your app and the 
keywords associated with your app. 

Title:​
 The keyword used as the title should be the one with the heaviest 
search traffic. You should definitely spend time researching what that 
keyword is as it’s one of the most deciding factors as to how visible your 
app is. Using ​Google AdWords Keyword Planner​  is a extremely useful 
tool for coming up with quality keywords. 
 
Keywords:​  You can improve your search rankings by knowing which 
keywords are relevant and most used by your target audience. It is useful 
to monitor well performing competitors in order to find out high performing 
keywords. Again, using ​ Google AdWords Keyword Planner​  is a extremely 
useful tool for coming up with quality keywords. 
 
In addition to the above two main factors, there are secondary factors that 
go into app store optimization. 
 
Total Number Of Downloads: ​ Your total number of downloads is 
important, getting a large number of downloads, especially when your app 

Page 23 | ​
www.hugeprestige.com 
launches, can cause your app to gain a lot of visibility in app stores. The 
beauty of this is that as your app accrues more downloads with time, this 
category becomes more and more powerful. Users that see your app with 
less than 100 downloads might think twice about getting your app. But if 
they see it has tens of thousands of downloads, they will gladly download 
it! 
 
Ratings And Reviews: ​ Also important is how well reviewed your app is, 
although this can be somewhat hard to control. But as long as you picked 
a good app template to flip, you should easily achieve average to above 
average app ratings and reviews. However I’m about to cover a couple a 
couple techniques that can help you out in this important area. 
 
Note: ​The following techniques can be considered somewhat grey hat ( 
depending on the app store you publish on ) so think carefully about 
whether you feel comfortable performing them. 
 
­Reviewing Your Own Apps: ​ This is a technique that I think nearly every 
app flipper or developer does. If you have any devices of your own, 
downloading your own app and giving a positive review, especially when 
you first publish it, can do wonders in terms of download traction. People 
are much more inclined to download an app if they see that at least one 
person really likes it. 
 
­Buying Reviews:​  This technique involves buying a bunch of fake 
reviews in order to give your app an immediate boost in ratings. One 
place you can easily do this is on ​ fiverr.com​ . Again, getting a ton of 
positive reviews in the early stages of your apps release can do wonders 
for getting organic downloads. That being said, this tactic goes against 
many app stores policies so tread carefully with this technique! 
 
 

Page 24 | ​
www.hugeprestige.com 
As you can see, App Store Optimization can be a powerful tool when it 
comes to marketing your apps. If you truly want to be making the most of 
your app flipping business, you want to be doing App Store Optimization. 
 
 

Page 25 | ​
www.hugeprestige.com 
Final Word
After reading this report, your head should be full of ideas. Do yourself a 
favor and write them all down while they’re still fresh. ​
Then simply take 
action and begin to implement. 
 
There’s no good reason why you can’t do something big this year, 
whether it’s with apps or another field where you feel you can do 
something great. 
 
Make big goals, follow your instinct, and let your purpose motivate you. 
 
You may be amazed at what happens next! 
 
­Philip Schaffer 
 
P.S. 
 
If you ever have questions about where to go next or how to properly 
implement one of your ideas, feel free to drop a line at 
[email protected]​  or check out ​
www.hugeprestige.com​  for tips on 
how to take your business to the next level :) 
 
 
 

Page 26 | ​
www.hugeprestige.com 

You might also like