Turno2 750puntos

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

Order 

Dice: 10 Total Points: 749
PLATOON #1
1944 June­August, Operation Bagration
The Destruction of Army Group Centre
OFFICER
Junior Lieutenant (Armies of the Soviet Union page 22) Inexperienced 35
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second (Junior) Lieutenant
 with Pistol Assault
 with Submachine gun Assault
 with Rifle
INFANTRY SQUADS
Guards squad (Armies of the Soviet Union page 26) Regular 123
Qty Weapons Range Shots Pen Special
5 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
2 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 4 n/a
Guards squad (Armies of the Soviet Union page 26) Regular 113
Qty Weapons Range Shots Pen Special
4 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
2 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 4 n/a
INFANTRY
Guards squad (Armies of the Soviet Union page 26) Regular 109
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
7 Infantry with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 man has Panzerfaust in addtion to other weapons One­shot, Shaped Charge
Assault Engineers squad (Armies of the Soviet Union page 32) Veteran 150
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
3 Infantry with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 Flamethrower (infantry) team 6" D6 +3 Team (2 men), Flamethrower
Entire squad equipped with body armour Body Armour
2 men have Panzerfaust in addtion to other weapons 12" 1 +6 One­shot, Shaped Charge
FREE INFANTRY SQUAD
Free Rifle squad (Armies of the Soviet Union page 23) full strength Inexperienced 0
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
11 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Entire squad is Green Green
Entire squad equipped with anti­tank grenades Tank hunters
SNIPER
Sniper team (Armies of the Soviet Union page 36) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Sniper team 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper
MORTAR
Medium Mortar team (Armies of the Soviet Union page 37) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Medium Mortar team 12"­60" 1 HE Team (3 men), Fixed, Indirect fire, HE (2")
ARTILLERY
ZiS­3 Divisional gun (Armies of the Soviet Union page 40) Regular 80
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 ZiS­3 Divisional gun 60" 1 +5 Team (4 men), Gun shield, Fixed, HE (1"), Versatile
48"(24­60) 1 HE Team (4 men), Gun shield, Fixed, Howitzer, HE (2")
TRANSPORTS
Truck (Armies of the Soviet Union page 54) Regular 39
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 Truck Wheeled 12 6+
TRANSPORTS
Truck (Armies of the Soviet Union page 54) Regular 39
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 Truck Wheeled 12 6+
Tow: light howitzer; light or medium anti­tank gun; light or medium anti­aircraft gun
  0 +0

SPECIAL RULES
Assault
(p66) This weapon suffers no penalty 'to hit' when moving and shooting. In addition, infantry models armed with an assault weapon count as tough fighters
(page 91). When a tough fighter scores a casualty in close quarters against infantry or artillery, it can immediately make a second damage roll.

Body Armour
Small arms (rifles, machine guns, etc) and HE suffer a ­1 modifier to damage soldiers wearing body armour. Troops wearing body armour do not increase their
pace when given a run order. They can still be given a run order (to assault in close combat for example) but don't move any faster than their normal page of 6"

Fixed
(p66) When given Advance order, fixed weapons can rotate on the spot suffering a ­1 to­hit penalty. Non­artillery Fixed can move normal 12" when given Run
order.

Flamethrower
(p67).Flamethrowers never suffer to­hit penalties for cover or Down. Hits multiplied into D6 (D6+1 for vehicle flamethrower). Always hits top armour. No ­1
PEN for long range. Gun shield and extra protection rules do not apply. Units hit take D3+1 pins and must always check morale (if fail, then destroyed).
Flamethrower rolls D6 ­ on 1 it runs out of fuel. When rolling to damage vehicle equipped with flamerthrower, add +1 to damage effects chart.

Green
(p90) Green units are inexperienced with morale rating of 8. The first time the unit suffers a casualty roll a die. On a roll of a 1 the unit suffers an additional D6
pin markers and goes Down. On a 2, 3, 4 the unit fights on. On a 5 or 6 the unit is immediately up rated to Regular with morale value 9 for the rest of the battle.
There is no further effect.

Gun shield
(p95) The die roll an enemy requires to score damage from the front arc of the gun is increased by +1. The die roll is modified by the penetration value of the
weapon in the usual way. Hits from HE (both direct and indirect), flame throwers, and close quarters attacks ignore the gun shield rule.

HE (1")
(p68) PEN: +1, PIN: D2 (D3 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

HE (2")
(p68) PEN: +2, PIN: D3 (D6 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

Howitzer
(p71) Can either shoot directly at a target drawing its line of fire 'over open sights' in the normal way, or it can shoot indirect fire. When using indirect fire, a
howitzer has a minimum range; when firing over open sights it has no minimum range.

Indirect fire
(p71)

One­shot
(p72) This is a disposable weapon that can be fired only once per game. Once fired replace the model with another model that does not carry the disposable
weapon

Shaped Charge
(p73) Never suffer the ­1 penetration modifier for firing at long range.

Sniper
(p91) When a sniper shoots using a Fire or Ambush order, the player can decide to use his scope. Rifle range changes to 36". If target is within 12" the shot
misses automatically. Shot ignores negative to­hit modifiers except pinning markers and for missing assistant. Shot ignores gun shield and extra protection rules.
If successful, always counts as exceptional damage and can pick any model in the unit. When not using scope, all members of team can fire any weapon they
have and in assault can use the assault rule if pistol/submachine gun.

Tank hunters
(p91) If a tank hunter unit wins an assault and scores damage against an armoured vehicle, the effect is resolved on the Damage Result table as for a normal
anti­tank penetration rather than as for superficial damage.

Team (2 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (3 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (4 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
Team (3 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (4 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Versatile
Can also fire as a light howitzer 48"(24­60), HE (2")

Pick List
Soviet Union Flamethrower (infantry) team 1
Soviet Union Infantry with Light Machine gun (requires loader) 4
Soviet Union Infantry with Rifle 21
Soviet Union Infantry with Submachine gun 10
Soviet Union Medium Mortar team 1
Soviet Union men have Panzerfaust in addtion to other weapons 2
Soviet Union NCO with Rifle 1
Soviet Union NCO with Submachine gun 4
Soviet Union Second (Junior) Lieutenant 1
Soviet Union Sniper team 1
Soviet Union Truck 1
Soviet Union ZiS­3 Divisional gun 1

You might also like