This Page Does Not Print: Instruction Sheet Specifications
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SPECIFICATIONS
Toy: Gotham City Mystery
# colors: one
Colors: Black
ENGLISH
5. The Heroes may guess the identity of the Villain at any time after catching a Minion but
they only get one guess. Guess wrong and the good guys lose. Note: This is a
collective guess–each hero does not get a guess.
3. Once a Minion enters a building, they may take 1 item and place it in their backpack.
Minions may only carry one item in their backpack at a time. Note: The game tray
has five “backpack” slots that correspond to the number of the Minion. U.S.A. CONSUMER INFORMATION
When a Minion steals an item, the item is placed into that Minion’s slot. If INFORMACIÓN PARA EL CONSUMIDOR EN LOS E.U.A.
Call us toll-free 1(800) 524-TOYS or write with any comments or questions about our products
a Minion travels off the board without being captured, the Villain removes or service. Monday through Friday, 8:00 a.m.-6:00 p.m. Eastern Time.
Outside U.S.A., see telephone directory for Mattel listing.
the item from the backpack slot. If the Minion is captured, the Hero Consumer Relations, Mattel, Inc., 333 Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A.
removes the item from the backpack slot. Llámenos gratis al 1(800) 524-8697 o escríbanos con cualquier pregunta o comentario sobre
nuestros productos o servicio. De lunes a viernes de 8:00 a.m. a 6:00 p.m., hora del Este. Fuera
4. Move the Minions in order 1,2,3,4,5. de los E.U.A., consulte una guía telefónica para el listado de Mattel.
Atención al cliente, Mattel, Inc. 333 Continental Blvd. El Segundo, CA 90245 E.U.A.
5. If a Minion can exit the board with an item before you are caught, Batman will lose a CANADIAN CONSUMER INFORMATION
valuable clue to your identity. If a Hero catches a Minion and takes their item it is still SERVICE À LA CLIENTÈLE CANADIENNE
IN CANADA YOU MAY CALL US FREE AT 1 - 800 - 665 - MATTEL (6288) Monday - Friday, 8:00 a.m. - 5:00 p.m. EST.
considered “collected” and can be checked off your list. Mattel Canada Inc., Consumer Service, 6155 Freemont Blvd., Mississauga, Ontario L5R 3W2
QUESTIONS OU COMMENTAIRES? COMPOSEZ, SANS FRAIS, LE 1-800-665-MATTEL (6288) du
6. A Minion may exit the board anywhere a road leaves the board. When a Minion exits lundi au vendredi, de 8 h à 17 h (HNE). Service à la clientèle de Mattel Canada Inc.,
the board however, his turn is over. Minions do not have to re-enter the board at the 6155 boul. Freemont, Mississauga, Ontario L5R 3W2
They may exit the sewers on any other space that has a manhole cover. Simply standing BATMAN, DC BULLET logo and all related characters, likenesses and elements are trademarks of and © DC Comics.
(s03)
on a manhole cover does not mean you are in the sewer and thus protected from the BATMAN, le logo de balle de DC et tous les personnages et éléments afférents sont des marques et des copyrights
Heroes. Note: Moving from one manhole cover to the next counts as one de DC Comics.
space. You may continue your move when you exit the sewer. Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at 1-800-665-6288.
Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303.
Mattel France, S.A., 27/33 rue d’Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0 825 00 00 25 ou
Winning as the Villain: www.allomattel.com. Mattel España, S.A., Aribau 200, 08036 Barcelona. N.I.F. A08•842809. Mattel Portugal, Lda.,
Av. da República No. 90-96, Fracção 5, 1600-206 Lisboa Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria.
3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mattel East Asia Ltd, Room 1106, South Tower, World Finance
As the Villain you must collect all ten items that are on your card. If you can collect these Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5,
13th Floor, Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-78803817, Fax:03-
items before the Heroes discover your identity, you win the game. 78803867. Mattel, Inc., El Segundo, CA 90245 U.S.A. Consumer Affairs 1 (800) 524-Toys. Importado y distribuido
por Mattel de México, S.A. de C.V., Camino a Santa Teresa No. 1040, 7o. Piso, Col. Jardines en la Montaña,
Delegación Tlalpan, 14210 México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. TEL: 54-49-41-00. Mattel Chile, S.A., Avenida
As the Heroes: Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre
B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina,
Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Mattel do Brasil Ltda - CNPJ:: 54.558.002/0001-20
1. Each player draws a Hero Command card. These cards may be played on your turn to - Rua Jaceru, 151 CEP: 04705-000 São Paulo. Atendimento ao Consumidor: SAC 0800550780.
increase your chances of defeating the Villain’s dastardly plan. The Heroes are:
Batman® Robin® Batgirl® Nightwing® B4827-0720
2. Each Hero rolls the die and moves the appropriate number of spaces.
3. If a Hero captures a Minion with an item before the Minion exits the board, the Hero
may see the item that was stolen. Each item is a clue to the identity of the Villain.
G A M E S
8+
2-5 turno. Después de jugar una carta, ponla cara arriba para empezar una pila para descartar.
Las cartas sólo se pueden usar una vez por juego. Puedes robar una nueva carta de
Misterio en comando de héroe o villano por turno.
5. Los héroes pueden tratar de adivinar la identidad del villano en cualquier momento
después de atrapar a un secuaz, pero sólo tienen una oportunidad. Si no adivinan
correctamente, los héroes pierden. Nota: Entre todos los héroes tienen una sola
oportunidad de adivinar.
Notas de la Baticueva
La entrada a cada edificio está marcada con una flecha.
Un secuaz puede pasar por un héroe sin ser capturado y un héroe puede pasar por un
secuaz sin capturarlo.
Bodega Laboratorio electrónico Planta nuclear Museo
Estación de policía/Ayuntamiento Fábrica de máquinas Callejón del Crimen
Nota: La bandeja del juego tiene cinco ranuras de “mochila” que corresponden
al número del secuaz. Después de que un secuaz se roba un objeto, el objeto
pasa a la ranura de dicho secuaz. Si el secuaz logra salir del tablero sin ser
capturado, el villano quita el objeto. Si el secuaz es capturado, el héroe quita el
objeto.
4. Mueve a los secuacez en orden 1, 2, 3, 4, 5.
5. Si llegas a escaparte del tablero con un objeto antes de ser capturado, Batman perderá
una valiosa pista en cuanto a tu identidad. Si un héroe captura a un secuaz y se lleva su
objeto, de todos modos se considera “robado” y lo puedes marcar en tu lista.
6. Un secuaz puede salir del tablero por cualquier camino que salga del tablero. Cuando un
secuaz sale del tablero, su turno se acaba. Los secuaces no tienen que volver a entrar al
juego en el mismo lugar donde salieron.
7. Los secuaces no pueden tomar objetos que no están en la lista del villano. Lo que sí
pueden hacer es tomar una carta de pista falsa de un edificio para confundir a los
héroes. Nota: Lo que aparece en las cartas de pista falsa es una caja vacía.
8. Los secuaces pueden viajar por las alcantarillas cayendo en un espacio con una tapa de
boca de alcantarilla. Pueden salir de las alcantarillas cayendo en cualquier otro espacio
de boca de alcantarilla. Simplemente estar sobre una boca de alcantarilla no significa
que estás en la alcantarilla a salvo de los héroes. Nota: Mover de una tapa de boca
de alcantarilla a otra cuenta como un espacio. Puedes seguir moviendo
después de salir de las alcantarillas.
8+
2-5 Ces cartes ne peuvent être utilisées qu’une seule fois par partie. À chaque tour, vous pouvez
piger une nouvelle carte Action héros ou méchant.
Gotham City Mystery™
Jeu Cartes héros
Saut de toit en toit – Cette carte permet à un
héros de se déplacer du double du nombre de
Contenu cases indiqué par le dé.
1 planche de jeu Deuxième lancer du dé – Cette carte permet de faire rouler le dé une
10 cartes mission pour méchant seconde fois. C’est le second résultat obtenu qui compte, même s’il est
inférieur au premier.
17 cartes Action héros/méchant
Vol – Cette carte permet de voler à n’importe
4 pions héros (Batman®, Robin®, Nightwing® et Batgirl®) quel bâtiment de Gotham City. Seulement un
héros à la fois peut utiliser cette carte.
Interrogatoire – Cette carte permet aux héros de choisir un serviteur qui n’a
pas de ressource et de le placer au commissariat de police pour un tour.
Batmobile – Permet à un héros de se déplacer en
ligne droite sur une rue et jusqu’au bout de cette
rue, ou jusqu’à ce qu’il ait capturé un serviteur.
5. Les héros peuvent essayer de deviner l’identité du méchant chaque fois qu’ils capturent
un serviteur; ils n’ont droit qu’à un seul essai. S’ils se trompent, les héros perdent la
partie. Remarque : Les héros doivent deviner l’identitié du méchant
ensemble; ils n’ont pas droit à un essai chacun.