Play Pokemon Pokemon Go Tournament Rules 05232023 Es
Play Pokemon Pokemon Go Tournament Rules 05232023 Es
Play Pokemon Pokemon Go Tournament Rules 05232023 Es
Pokémon GO para
los torneos de Play!
Pokémon
VERSIÓN EN ESPAÑOL
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1 Requisitos de participación
La edad de consentimiento digital según el RGPD puede variar dependiendo de la región, pero nunca es
inferior a los 13 años de edad.
La región de un jugador es la región o país en la que vive, y su cuenta del Club de Entrenadores Pokémon
debe reflejar esta información de manera exacta.
• Los Entrenadores deben encontrarse al menos en el nivel 10 para desbloquear la lista de amigos
y las funciones que permiten desafiar a combates.
• Cuando una cuenta esté vinculada a la cuenta de Niantic Kids de un padre o tutor, la lista de
amigos y las funciones para desafiar a combates deben activarse a través del portal para padres
de Niantic Kids.
Los jugadores deben indicar qué Pokémon forman parte de su equipo asignando a cada uno una
etiqueta única. Ningún otro Pokémon del jugador podrá tener la misma etiqueta.
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Los torneos de Pokémon GO emplean el formato de la Liga Super Ball en los combates. Por lo tanto, los
Pokémon deben cumplir con el requisito de PC de las Ligas Super Ball (1500 PC o menos) para ser
considerados aptos para el juego.
La mayoría de los Pokémon disponibles en el juego son aptos para el juego, sin contar con un reducido
número de excepciones.
• Ditto
• Shedinja
• Articuno de Galar
• Zapdos de Galar
• Moltres de Galar
Cualquier cambio en la validez de los Pokémon se comunicará antes de los torneos a través de los
canales oficiales. Es responsabilidad del jugador confirmar la legalidad de los Pokémon que haya elegido
antes de cada torneo.
Los nuevos Pokémon y movimientos pasan a ser legales para las competiciones 24 horas después de sus
respectivos lanzamientos. Un jugador puede incluir en su equipo estos Pokémon o movimientos nuevos
siempre que este periodo de 24 horas concluya antes de que se cierre el plazo de registro de equipos
para un determinado torneo.
2.1.2 Restricciones
Los equipos de los jugadores también se verán afectados por las siguientes restricciones adicionales:
• El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo número de la Pokédex
Nacional.
• Un jugador no puede usar un Pokémon que se encuentre actualmente megaevolucionado o con
la Regresión Primigenia activa.
• El equipo de un jugador no puede contener más de un Pokémon que se beneficie del
potenciador de PC de mejor compañero.
o El Pokémon que se beneficie del potenciador de PC de mejor compañero debe ser
siempre el mismo a lo largo del torneo.
o No hay un límite para el número de cintas de mejor compañero que pueden existir en el
equipo de un jugador.
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2.1.2.1 Apodos y personalización
Los jugadores no deben utilizar términos que puedan resultar inapropiados, obscenos u ofensivos al
personalizar cualquier aspecto de su juego, ni hacer referencia deliberadamente a asuntos contrarios al
espíritu del juego.
A cualquier jugador que infrinja las citadas reglas durante un evento se le pedirá que modifique el
aspecto de su juego que resulte problemático, y podrá ser objeto de penalizaciones por conductas
antideportivas.
Además, los jugadores también deben llevar consigo una versión abreviada de su lista de equipo, o lista
preliminar del equipo, para compartirla con su rival al comienzo de cada ronda.
Los jugadores deben inscribir a su equipo en un determinado torneo antes de la fecha límite anunciada.
Queda a discreción del organizador permitir que un jugador que se inscriba fuera de plazo participe en el
torneo.
Las listas de equipo deben rellenarse usando el idioma en que el jugador tenga configurada la aplicación
de Pokémon GO.
La lista completa de equipo debe incluir el nombre del jugador y su ID de jugador, así como la siguiente
información de cada Pokémon:
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5. Apodo de cada Pokémon
La lista preliminar del equipo debe completarse en el idioma local, quedando este determinado por la
ubicación del torneo. Los jugadores no pueden dificultar deliberadamente la comprensión del contenido
de esta lista, negándose, por ejemplo, a aclarar algún punto a preguntas de un rival o un miembro del
personal.
La lista preliminar del equipo es un elemento clave a la hora de desarrollar los torneos. No presentar
esta lista al rival al comienzo de cada ronda puede dar lugar a la imposición de penalizaciones por
errores de procedimiento.
En todos los eventos de Puntuación Clasificatoria hay que realizar comprobaciones de los equipos. Juego
Organizado Pokémon confía en que se realicen controles por lo menos al 10 % de los equipos, pero
recomienda que el personal del torneo intente completar tantos controles como sea posible.
Las comprobaciones de equipos pueden suceder en cualquier momento durante el torneo, desde la fase
de inscripción hasta la ronda final.
Durante las comprobaciones de equipos, el personal del torneo debe fijarse en lo siguiente:
3.1 Dispositivos
Los torneos de Pokémon GO se juegan utilizando dispositivos móviles.
A discreción de un juez, una partida puede trasladarse a una nueva estación. Los jugadores no deben
transferir su partida sin permiso de un juez. Las partidas nunca podrán trasladarse mientras estas estén
en progreso, solo entre partida y partida.
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3.1.1 Eventos donde se proporcionen los dispositivos
Algunos torneos requieren a los jugadores que utilicen los dispositivos proporcionados in situ por la
organización. Esto ocurre en la mayoría de los eventos de Puntuación Clasificatoria, como los
Campeonatos Regionales e Internacionales.
Los jugadores no están autorizados a utilizar su propio dispositivo personal en dichos torneos.
Las siguientes normas son de obligado cumplimiento en aquellos torneos en los que se proporcionen
dispositivos:
• Los dispositivos proporcionados por la organización deben utilizarse únicamente para jugar en
torneos; no está permitido su uso personal.
• Los jugadores deben estar preparados para iniciar sesión con su cuenta personal en el
dispositivo proporcionado por la organización. Al iniciar sesión, los jugadores pueden consultar
su dispositivo personal para el proceso de autenticación o por razones de seguridad. El
dispositivo personal debe retirarse de la zona de juego una vez finalizado este proceso.
• Los jugadores deben desconectarse del dispositivo proporcionado por la organización una vez
finalizada cada partida, prestando atención para eliminar en ese momento cualquier
información de la cuenta que se hubiera guardado.
• Los jugadores no deben intentar desconectar o retirar ningún elemento de seguridad de un
dispositivo proporcionado por la organización en ninguna circunstancia.
Algunos torneos requieren que los jugadores dispongan de sus propios dispositivos. Cuando se dé esta
circunstancia, esto deberá comunicarse claramente a todos los jugadores con suficiente antelación.
Las siguientes normas son de obligado cumplimiento en aquellos torneos en los que no se proporcionen
dispositivos:
Se recomienda que los jugadores traigan una batería externa compatible a los torneos en los que no se
proporcionen dispositivos, ya que es posible que no haya enchufes disponibles en el lugar.
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3.1.3 Grabación de pantalla
Cuando la organización proporcione los dispositivos, los jugadores deberán grabar las partidas utilizando
la función de grabación de pantalla del dispositivo. Las grabaciones de pantalla solo se reproducirán
cuando lo solicite un miembro del personal. Los jugadores no deben acceder, compartir o modificar las
grabaciones realizadas en uno de estos dispositivos.
Todas las grabaciones de pantalla se conservarán hasta el final del torneo. Posteriormente, el personal
las eliminará de cada dispositivo.
En los eventos en los que la organización aporte los dispositivos, los dispositivos móviles personales de
los jugadores deberán ser retirados del área de juego una vez que estos hayan iniciado con éxito sesión
en el proporcionado por la organización.
Al comienzo de cada encuentro, la hoja de notas de cada jugador deberá estar libre de todo tipo de
texto, ya sea escrito a mano o de cualquier otra manera.
Los jugadores podrán tomar notas solo cuando sea oportuno y no podrán utilizar dispositivos con los
que se puedan enviar y recibir mensajes. Los jugadores no podrán consultar las notas que hayan tomado
en rondas anteriores durante el transcurso del torneo. Las notas escritas que se hayan tomado durante
un encuentro no se podrán dar a otros jugadores durante el torneo.
Dado que un juez podría solicitar ver las notas de un jugador, no se permite el uso de códigos, mensajes
cifrados, abreviaturas o cualquier otro método que dificulte la comprensión del significado de la
información. Asimismo, las notas que haya tomado un jugador no podrán contener información falsa
con el fin de engañar al personal del torneo. Si un juez solicitara clarificación o una traducción de notas
que estén escritas en un idioma que no hable el personal del torneo, el jugador deberá cooperar.
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4 Estilos de torneo de Pokémon GO
Este formato se articula en torno a dos grupos, uno para los jugadores invictos (el grupo de los
ganadores) y otro para aquellos que han perdido un encuentro (grupo de los perdedores). Los jugadores
serán eliminados del torneo una vez que pierdan dos encuentros. Ambos grupos jugarán hasta que se
completen todos los encuentros. Los respectivos ganadores de sendos grupos serán emparejados y se
enfrentarán en la gran final.
La derrota de un jugador en la gran final deberá ser la segunda derrota que obtenga durante el torneo
para ser eliminado. Así, si el campeón del grupo de los ganadores vence al campeón del grupo de los
perdedores en la gran final, ganará el torneo al instante.
Sin embargo, si el campeón del grupo de los perdedores derrota al campeón del grupo de los ganadores,
se reinicia el grupo, y el juego debe continuar hasta que uno de los dos jugadores coseche otra derrota,
que entonces sería su segunda derrota en el torneo. En este caso, el jugador que solo haya sido
derrotado una vez en total ganará el torneo.
Los eventos de Puntuación Clasificatoria de Pokémon GO que cuenten con un gran número de jugadores
deberán comenzar con una fase de grupos. En este caso, el número total de participantes se divide en
“grupos”, y los jugadores competirán entre ellos dentro de sus respectivos grupos. Los dos jugadores de
cada grupo que queden en cabeza avanzarán a la fase de los mejores clasificados, donde se determinará
quién es el ganador del torneo.
33-64 2 4
65-128 4 8
129-256 8 16
257-512 16 32
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4.1.2 Distribución de los grupos
El organizador del torneo tiene libertad para realizar la distribución de los grupos. La distribución debe
determinarse de acuerdo a los datos cuantitativos de rendimiento y no en función de criterios
subjetivos.
Cualquier distribución debe ser expresamente aprobada por TPCi antes de ser implementada en un
torneo.
Los encuentros al mejor de tres concluyen cuando un jugador gana o pierde dos partidas. Los
encuentros al mejor de cinco concluyen cuando un jugador gana o pierde tres partidas.
Este formato no es exclusivo de Pokémon GO y está explicado al detalle en el Manual de reglas de los
torneos de Play! Pokémon.
Durante un torneo de todos contra todos, se empareja a cada jugador con cada uno de los jugadores
restantes hasta que no queden emparejamientos en juego.
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5 Desarrollo de la partida
El tiempo máximo permitido para la comprobación de la lista preliminar del equipo es de 2 minutos.
Los jugadores pueden usar cualquiera de estos métodos y pueden variar de método en cada nueva
partida.
Un gráfico dentro del juego al final de cada partida debería indicar claramente quién es el ganador. Sin
embargo, si este gráfico no resulta visible por cualquier motivo, se podrá confirmar el ganador mirando,
dentro del juego, el diario de cualquiera de los jugadores.
Si los jugadores no se ponen de acuerdo sobre el resultado de una partida, y dicho resultado no puede
verificarse en el diario de los jugadores, dicha partida se considerará nula y deberá jugarse otra.
Un jugador puede decidir rendirse por cualquier motivo. Si un jugador se retira de un combate antes de
que se determine quién es el ganador, estará concediendo la victoria en esa partida.
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• Consultar las clasificaciones del torneo o esperar a que los otros encuentros en curso finalicen
antes de decidir si concede la victoria.
• Decidir el resultado de un encuentro por métodos aleatorios (como un lanzamiento de moneda)
o cualquier otro método.
Una vez que el resultado de un encuentro se registra firmando la hoja de combate o comunicando el
resultado a un juez, dicho resultado se considera definitivo y no podrá cambiarse.
Cuando se inicia una reclamación, un juez revisa la grabación de la partida. El juez identificará el
problema y determinará si ha influido de alguna manera en el resultado de la partida.
Los jueces deben utilizar sus conocimientos y recursos disponibles para determinar si uno de los
jugadores se ha visto perjudicado o beneficiado por un problema técnico. Si este fuera el caso, la partida
se considerará nula y deberá jugarse una nueva partida.
Los jueces deben comunicar con claridad a ambos jugadores el problema detectado y la ventaja o
perjuicio resultante.
Juego Organizado Pokémon hace un seguimiento del historial de reclamaciones de cada jugador para
diferenciar la repetición intencionada de reclamaciones de aquellos casos no intencionados, con el
objetivo de determinar si es necesario tomar medidas disciplinarias.
Las comunicaciones de las reclamaciones deben contener la siguiente información relativa a cada una de
las reclamaciones que ocurran durante un torneo:
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• Nombre e ID de jugador de todos los jueces que hayan revisado la reclamación.
• Una descripción detallada de los procedimientos más importantes del evento, la respuesta de
los jueces y el organizador del torneo, y la reacción, en caso de que existiera, de los jugadores
implicados.
• La grabación del encuentro en cuestión (a través de un archivo o de un enlace).
• El resultado de la reclamación.
A continuación, se puede encontrar una lista con una serie de problemas técnicos ya conocidos que se
han detectado durante el transcurso de las partidas.
Retraso en las acciones del combate Las animaciones asociadas a las últimas acciones que se
final producen en un combate se muestran con cierto retraso,
pero la acción se produce de forma normal.
Mensaje de error en el Los jugadores reciben un mensaje de error mientras se
emparejamiento pero la partida conectan, pero la partida comienza de forma normal.
comienza
Imágenes incorrectas (leve) Algunos gráficos se muestran de forma incorrecta durante
el combate. Descargar los archivos en el dispositivo puede
evitar que pase en el futuro.
Problema con el escudo protector La animación del escudo protector se muestra
incorrectamente aunque no se esté usando ningún escudo
protector.
Problemas de sincronización del juego Un jugador parece empezar su turno después de su rival a
pesar de que ambos están interactuando con el juego al
mismo tiempo.
Desfase visual Algunos gráficos se muestran con retraso durante el
combate, aunque las acciones correspondientes se
producen de forma normal.
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El ataque rápido evita el ataque Un jugador que usa un ataque cargado mientras su rival usa
cargado un ataque rápido deja Fuera de Combate al Pokémon
incorrecto.
Turno perdido por intercambio El único Pokémon que le queda a un jugador experimenta un
forzoso retraso cuando es puesto en juego para un combate. Este
problema aparece de muchas maneras, incluido en forma de
retraso en el daño, en las animaciones o impidiendo
temporalmente que se pueda elegir un ataque cargado.
Un jugador ve la pantalla de combate Un jugador que cancela una solicitud de combate saliéndose
durante una partida cancelada de la pantalla de emparejamiento puede experimentar una
visualización incorrecta del campo de combate, lo que
puede incluir al primer Pokémon de su rival. Esto provoca un
perjuicio potencial debido a la revelación de información
privada. Los jueces deben determinar con especial cuidado si
este problema en particular fue inducido intencionadamente
por uno de los jugadores.
Imágenes incorrectas (grave) Algunos gráficos se muestran de forma incorrecta durante el
combate. Como resultado, se priva a uno de los jugadores de
cierta información clave. Descargar los archivos en el
dispositivo puede evitar que pase en el futuro.
Retraso general Un jugador sufre un retraso desde que realiza una acción en
el juego y esta acción se produce. Puede aparecer también
una notificación de “conexión débil” al darse este problema.
Fallos y congelación de la aplicación En contadas ocasiones, la aplicación puede fallar, quedarse
congelada o cerrarse sin previo aviso.
6 Infracciones y penalizaciones
6.1 Introducción
Los protocolos y procedimientos de Play! Pokémon tienen como objetivo fomentar un espíritu de
competición sana en todos los eventos de Play! Pokémon. Sin embargo, hay veces en las que nos
encontramos en situaciones en las que los jugadores y los espectadores, ya sea intencionadamente o no,
no cumplen las reglas de Play! Pokémon o no se comportan de acuerdo con las normas de conducta. En
estos casos, los jugadores pueden incurrir en penalizaciones.
Los jugadores no pueden negarse a cumplir las condiciones de una penalización impuesta a su rival. Por
ejemplo, un jugador no puede conceder la victoria a un rival que ha sido penalizado con una Partida
perdida (para esa partida).
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6.2 Tipos de penalizaciones
Aunque las maneras de incurrir en penalizaciones pueden diferir dependiendo del tipo de evento que se
esté jugando, las definiciones y procedimientos de estas penalizaciones siguen siendo las mismas.
En la siguiente lista, se detallan los diversos niveles de penalizaciones por orden de gravedad, que van
desde advertencias verbales (Avisos) hasta la eliminación del torneo (Descalificación).
Estas son las únicas penalizaciones que pueden imponerse en torneos de Play! Pokémon. Los jueces no
pueden imponer ninguna penalización que no se indique aquí, ni modificarlas de ninguna manera.
6.2.1 Aviso
Un Aviso es una nota verbal para el jugador informándole de que ha infringido una regla.
6.2.2 Advertencia
Una Advertencia consta de una nota verbal al jugador informándole de que ha infringido una regla y un
registro escrito de dicha nota.
Nota aclaratoria: El juez principal del evento tendrá la última palabra sobre qué penalización debe
aplicarse, a qué jugadores y en qué momento. Aunque el organizador y los otros jueces pueden imponer
penalizaciones, deben consultar siempre con el juez principal antes de estipular cualquier penalización
más severa que una Advertencia. Además, todos los Avisos y Advertencias impuestas por cualquier juez
o por el organizador deben ser comunicadas al juez principal del evento.
6.2.3.1 Definición
La penalización de Partida perdida se utiliza cuando se ha cometido un error que afecta de manera grave
al estado del juego, hasta el punto de que el juego se ha interrumpido de manera irreparable y no hay
forma de continuar. Esta penalización también se utiliza para otros problemas o errores de
procedimiento importantes.
6.2.3.2 Procedimiento
Cuando se impone una penalización de Partida perdida durante una partida activa, la partida se registra
como perdida para el jugador que recibe la penalización.
En casos extremos, cuando los dos jugadores han cometido errores importantes en una partida, se
puede imponer una penalización de Partida perdida a ambos jugadores simultáneamente. Un encuentro
de una sola partida que termine de esta forma no es un empate, sino que se registra sin ganadores.
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6.2.4 Encuentro perdido
6.2.4.1 Definición
La penalización de Encuentro perdido se podrá utilizar cuando la infracción por comportamiento de un
jugador comprometa de manera irreparable la integridad del encuentro y no solo de una partida.
Estas circunstancias suelen tener como resultado la incapacidad para continuar participando en el
encuentro de un jugador debido a un malestar extremo provocado por el comportamiento del rival.
6.2.4.2 Procedimiento
Cuando se impone una penalización de Encuentro perdido durante una partida activa, la partida se
registra como perdida para el jugador que recibe la penalización.
6.2.5 Descalificación
6.2.5.1 Definición
La Descalificación es la penalización más grave que se puede imponer en un torneo. Su uso debe estar
estrictamente reservado a los casos más extremos, cuando las acciones de un jugador (ya sean
intencionadas o no) tienen un impacto importante y negativo en la integridad o en el funcionamiento de
todo el evento.
Los jugadores que reciban esta penalización serán eliminados del torneo y no tendrán derecho a recibir
ningún premio.
Si un jugador queda descalificado durante un encuentro de doble eliminación en curso, las Partidas
perdidas o derrotas se aplicarán a la ronda actual y, cuando aplique, a la siguiente ronda.
Si un jugador queda descalificado durante las rondas de doble eliminación pese a no estar participando
en un encuentro en ese momento, las Partidas perdidas o derrotas se aplicarán a la ronda que se haya
completado más recientemente y, cuando aplique, a la siguiente ronda.
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Si un jugador queda descalificado durante un encuentro de eliminación directa en curso, las pérdidas se
aplicarán a la ronda actual.
Si un jugador queda descalificado durante las rondas de eliminación directa pese a no estar participando
en un encuentro en ese momento, las pérdidas se aplicarán a la ronda que se haya completado más
recientemente, y el rival avanzará en caso de que sea apto.
Si el jugador queda descalificado durante las rondas suizas pese a no estar participando en un encuentro
en ese momento, la descalificación se produce inmediatamente.
Las infracciones incluidas dentro de la categoría de comportamiento del jugador son aquellas que
contravienen las reglas de participación en el torneo más fundamentales.
Los errores de procedimiento tienen un impacto en el correcto funcionamiento del torneo, no solo para
el jugador o jugadores implicados, sino potencialmente para el personal y el resto de los participantes.
Ejemplos:
• Un jugador que entre por accidente a zonas que están designadas como de acceso exclusivo
para el personal.
• Un jugador que se olvide de firmar la hoja de combate o que no informe sobre sus resultados al
abandonar el área de juego, pero un miembro del personal le avisa inmediatamente.
b. Los Errores de procedimiento graves pueden producir un retraso en el torneo y otras molestias
a los demás jugadores mientras estos errores se corrigen.
Ejemplos:
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• Un jugador que llegue tarde a un encuentro (menos de 5 minutos).
• Un jugador que se olvide de firmar la hoja de combate o que no informe sobre sus resultados al
abandonar el área de juego, causando un retraso en el horario del torneo mientras el personal
intenta localizarlo.
• Después de haber elegido la lista preliminar del equipo, un jugador dedica un tiempo excesivo y
fuera de lo razonable para elegir qué tres Pokémon sacará al combate.
c. Los Errores de procedimiento muy graves no solo provocan una interrupción del torneo
importante, sino que pueden repercutir negativamente en la experiencia de los demás.
Ejemplos:
a. La Conducta antideportiva leve suele consistir en leves errores de juicio que resultan en
incidentes puntuales o molestias a un pequeño grupo de asistentes.
Ejemplos:
• Un jugador que maldiga levemente por frustración o en una conversación con un amigo.
• Un jugador que cause molestias en un encuentro en curso.
• Un jugador que deje envoltorios de comida y otros restos de basura en el área de juego una vez
se ha acabado su encuentro.
b. La Conducta antideportiva grave suele consistir en comportamientos que demuestran una falta
de respeto o consideración por la deportividad y el juego limpio o por el disfrute de los demás
participantes.
Ejemplos:
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• Infracciones involuntarias de la Política de Igualdad, Equidad, Diversidad e Inclusión de Play!
Pokémon que afecten a otras personas.
• Un jugador que se niegue a seguir los procedimientos del torneo, como, por ejemplo, negarse a
firmar la hoja de combate.
c. La Conducta antideportiva muy grave demuestra un desprecio flagrante por las Normas de
conducta de Play! Pokémon e impide mantener un entorno seguro y apropiado para toda la familia.
Ejemplos:
• El uso de expresiones groseras, insultos o amenazas físicas hacia los demás asistentes.
• Infracciones deliberadas de la Política de Igualdad, Equidad, Diversidad e Inclusión de Play!
Pokémon que se realicen con la intención de provocar o afectar a otras personas.
• Atacar, robar o cualquier otra actividad criminal.
• Mentir intencionadamente al personal del evento, por ejemplo, durante una investigación.
• Soborno o coacción a otros jugadores.
• Determinar el resultado de un encuentro por medios aleatorios o a través de otros métodos no
permitidos.
En Play! Pokémon no hay lugar para jugadores que elijan hacer trampa con la intención de obtener
ventaja sobre su rival. Por lo tanto, cualquier caso de trampa se considera muy grave y conducirá a una
Descalificación.
Ejemplos:
• Cometer una infracción intencionadamente con el objetivo de obtener una ventaja no merecida
sobre un rival.
• Durante una partida en curso, solicitar o usar información privada de la partida obtenida a
través de un medio externo.
Los errores de juego son infracciones cometidas durante una partida en curso. Estas infracciones suelen
estar causadas por el mal uso del dispositivo durante el transcurso de la partida.
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a. Los errores de juego leves tienen un efecto breve y reversible en el adecuado funcionamiento
de una partida.
Ejemplos:
b. Los errores de juego muy graves suelen acabar en una pérdida irrecuperable de la partida en
curso.
Ejemplos:
Las infracciones incluidas en la categoría de legalidad de equipo recogen todos los problemas
encontrados en el equipo del jugador. Estos problemas suelen estar causados por la discrepancia
existente entre los Pokémon del equipo y aquellos que figuran en la lista de equipo.
En todos los casos, el contenido de la lista de equipo siempre prevalece sobre los contenidos del equipo.
Cualquier discrepancia entre ambos se solucionará modificando el equipo y quitando del juego los
Pokémon que no aparecen en la lista.
Después de esto, si el Pokémon que figura en la lista de equipo está disponible, se debe dar al jugador la
oportunidad de incorporar al Pokémon correcto a su equipo. Si el jugador no puede llevar esto a cabo, el
Pokémon que se encuentre en situación irregular debe permanecer en su equipo, aunque no podrá
ponerse en juego. Durante la revisión de equipos, el jugador debe informar a cada rival de que no podrá
usar a dicho Pokémon. Si como resultado, a un jugador le acaban quedando menos de tres Pokémon
válidos en su equipo, la gravedad de la infracción aumentará.
a. Los errores de equipo leves surgen de las discrepancias existentes entre los Pokémon incluidos
en el equipo de un jugador y aquellos que figuran en su lista de equipo, y que no le dan una ventaja
potencial al jugador.
Ejemplos:
• Un Pokémon aparece en la lista con información inexacta acerca de su forma, pero, por el resto
de la información de la lista, resulta evidente qué forma se está utilizando.
o Ejemplo: El equipo incluye a Castform Forma Sol, pero en la lista de equipo aparece
simplemente como Castform. Sin embargo, se puede identificar qué forma era la que
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pretendía incluir el jugador gracias a que el ataque Ascuas, exclusivo de esta forma, sí
está registrado en la lista de equipo.
b. Los errores de equipo graves surgen de las discrepancias existentes entre los Pokémon u
objetos incluidos en el equipo de un jugador y aquellos que figuran en su lista de equipo, y que sí le dan
una ventaja importante al jugador.
Si un jugador concede la victoria en la partida después de identificar un error de equipo grave con sus
Pokémon, cualquier penalización de Partida perdida que reciba como consecuencia de dicha infracción
deberá ser registrada como se haría de forma habitual, pero sin aplicarla a esa partida. Sin embargo, los
jugadores no pueden conceder la victoria una vez que una penalización de Partida perdida haya sido
asignada.
Ejemplos:
• Se elige de forma incorrecta para un combate a un Pokémon que no está incluido en la lista de
equipo.
• Un Pokémon del equipo conoce el movimiento Puño Trueno, pero ese movimiento aparece
como Trueno en la lista de equipo.
• Los PC de un Pokémon no aparecen en la lista de equipo o figuran de manera incorrecta.
• Un Pokémon aparece en la lista con información inexacta acerca de su forma, y no hay otra
información en la lista que pueda hacer evidente qué forma se está utilizando.
o Ejemplo: El equipo incluye a Castform Forma Sol, pero en la lista de equipo aparece
simplemente como Castform. No se puede identificar qué forma era la que pretendía
incluir el jugador a partir de la información registrada en la lista de equipo.
c. Los errores de equipo muy graves ocurren cuando, o bien por medio de herramientas oficiales
se detecta que un Pokémon ha sido manipulado ilegalmente, o bien el equipo de un jugador no tiene los
Pokémon suficientes para continuar en el torneo.
Ejemplos:
• Un jugador tiene menos de tres Pokémon disponibles tras recibir penalizaciones previamente.
• Se ha usado una aplicación modificada o versión de Pokémon GO u otra aplicación de terceros
que puede afectar a la integridad del torneo.
Juego Organizado Pokémon reconoce la gran cantidad de factores que entran en juego a la hora de
aplicar el reglamento, y pide a los Profesores que evalúen cada situación sopesando la potencial ventaja
o confusión que podría imprimir al juego. Como ayuda, el programa de Play! Pokémon adopta unas
pautas en lugar de reglas en lo referente a las penalizaciones.
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Las penalizaciones por infracciones son simples recomendaciones, y su severidad se puede incrementar
o reducir en función de las circunstancias que rodeen la infracción. Así, se podrá tener en cuenta el
momento del juego en el que se detectó el error y la facilidad con la que se puede revertir la acción
correspondiente.
Uno de los objetivos de las penalizaciones es que el jugador aprenda de sus errores y recordarle que
debe prestar mucha atención a sus jugadas y tener cuidado al interactuar con los demás asistentes del
torneo. Sin embargo, si las infracciones se repiten, podría ser necesario aumentar la severidad de las
penalizaciones posteriores para recalcar la importancia de seguir las normas de los torneos de Play!
Pokémon.
Es importante tener en cuenta la edad, la experiencia y la posición actual del jugador. Aunque estos
factores no son siempre relevantes, los Profesores deben ser conscientes de que se pueden cometer
errores debido a la falta de experiencia o a lo intimidante que puede resultar jugar en un entorno
competitivo.
Los jugadores que cometen más de un tipo de infracción durante el torneo suelen estar mal informados.
Los torneos competitivos pueden ser abrumadores, y hay muchas cosas que aprender sobre el
procedimiento, el protocolo y el juego justo. Además, la mayoría de nuestros jugadores están en una
edad en la que se pueden poner nerviosos al competir por premios, por lo que se les debería dar la
oportunidad de conocer el juego y el sistema de Play! Pokémon.
Cada vez que se impone y comunica una penalización, esta debe ir acompañada de:
• Una explicación que indique de manera específica por qué las acciones del jugador no están
permitidas.
• Una descripción clara del efecto de la penalización en la participación del jugador en el torneo.
• Un recordatorio de que el jugador puede apelar cualquier penalización al juez principal.
Dada la naturaleza de algunas de las infracciones, a veces es inevitable que el resto de los jugadores se
enteren de las infracciones impuestas durante el evento. Sin embargo, es importante que los Profesores
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Pokémon traten la información relativa a las penalizaciones con delicadeza para no avergonzar
indebidamente a los implicados.
Si las penalizaciones son comentadas en público con fines educativos, estas deben ser completamente
anónimas. Asimismo, el historial de penalizaciones de jugadores concretos solo debería compartirse
entre Profesores si resulta pertinente.
Los jueces también deben abstenerse de opinar públicamente sobre decisiones y penalizaciones en las
que no estuvieron presentes. Los muchos y variados factores que un juez debe tener en cuenta a la hora
de aplicar una penalización son fácilmente pasados por alto o tergiversados en un foro social.
Abstenerse de hacer comentarios se traduce en evitar compartir un punto de vista desinformado que
pueda perjudicar accidentalmente a un juez compañero.
Para facilitar este proceso, debe enviarse la siguiente documentación a Juego Organizado Pokémon a
través del servicio de atención al cliente de Play! Pokémon, una vez concluya el evento.
El informe de penalizaciones del torneo detalla todas las penalizaciones impuestas durante un evento.
Para realizar el informe de penalizaciones del torneo, crea una hoja de cálculo de formato .csv con los
siguientes encabezados:
Ronda
ID de
ID de torneo de ID de juez Categoría Gravedad Penalización Notas
jugador
emisión
XX-XX-
1 XXXXXX XXXXXX A Leve Advertencia
XXXXXX
Una vez que el archivo esté completo, adjúntalo y envíalo a través de la herramienta para el envío de
informes del torneo en el servicio de atención al cliente de Play! Pokémon. Selecciona la opción para el
resumen de penalizaciones en el menú desplegable correspondiente. El asunto del envío debe ser
“Penalty Report: XX-XX-XXXXXX”, siendo XX-XX-XXXXXX el ID del torneo.
En el caso de una descalificación, el juez principal será el responsable de enviar un informe completo y
detallado del incidente a Juego Organizado Pokémon. Este informe debe incluir los detalles de todos los
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factores que contribuyeron a tomar la decisión de emitir esa penalización, así como los nombres y los
números de ID de jugador de todos los Profesores que estaban presentes en el momento del incidente.
Una vez que el archivo esté completo, se debe adjuntar y enviar el archivo a través de la herramienta
para el envío de informes del torneo en el servicio de atención al cliente de Play! Pokémon,
seleccionando la opción para el informe de descalificación en el menú desplegable correspondiente.
Los jugadores suspendidos no podrán participar ni asistir a ningún evento de Play! Pokémon como
espectadores, jugadores, jueces o en cualquier otro rol. Si un jugador suspendido aparece en un evento
intentando participar y negándose a marcharse, el incidente se debe comunicar a Juego Organizado
Pokémon, y se podría decidir ampliar la duración de la suspensión existente.
24
7 Resumen de los cambios
1. Requisitos de participación
N.º
Sección Modificación
página
4. Estilos de torneo
N.º
Sección Modificación
página
5. Desarrollo de la partida
N.º
Sección Modificación
página
6. Infracciones y penalizaciones
N.º
Sección Modificación
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25