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Pokémon Dream World

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Logo del Pokémon Dream World

El Pokémon Dream World (ポケモンドリームワールド Pokémon Dream World en japonés) fue una extensión hacia el mundo virtual proporcionado por el Pokémon Global Link donde el jugador podía enviar a un Pokémon y controlarlo desde el ordenador/PC en la página web. El Pokémon que se haya enviado tendría su propia habitación que podía decorarse con diferentes objetos y donde podría encontrarse con otros Pokémon. En caso de entablar amistad con esos Pokémon, podría traértelos también a su juego cuando regresara. Algunos Pokémon que vinieran de este lugar podían tener una habilidad exclusiva de este lugar. Por ejemplo, un Vaporeon con la habilidad hidratación, habilidad que no podía tener hasta entonces. También se podían plantar bayas e intercambiarlas con otros amigos.

Este servicio dejó de estar disponible tras el fin del cierre escalonado de Pokémon Global Link para las ediciones de la quinta generación.

Acceso[editar código | editar]

Dream World de prueba.

Para acceder al Dream World es necesario tener una cuenta en la web del Club de Entrenadores Pokémon1, o en la web del Pokémon Daisuki Club para los jugadores de Japón. Para tener acceso completo al Pokémon Global Link, los jugadores primero deben enviar su Pokémon a través de su C-Gear, sólo disponible mediante Wi-Fi. Únicamente puede vincularse una partida de Pokémon Negro y Pokémon Blanco o Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Mientras se hacen ciertas acciones por primera vez los jugadores tendrán un tutorial dado por Oryza. Al completar el tutorial podrás andar por el Dream World sin ayuda.

Debido a la gran cantidad de gente accediendo al sitio a la vez, los jugadores sólo podrán permanecer un máximo de una hora diaria en la web. Cuando se termine ese tiempo, el usuario será desconectado y no podrá acceder de nuevo hasta pasadas 24 horas.

El 13 de abril de 2011 fue el día en que abrió este sitio web para occidente. Inicialmente iba a ser el día 30 de marzo, pero el terremoto ocurrido en Japón en 2011 retrasó la fecha de apertura.

Cierre[editar código | editar]

Artículo principal: Pokémon Global Link#Cierre

Tras la salida de los videojuegos Pokémon X y Pokémon Y, el Pokémon Global Link para Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 cerró, y con ello el Pokémon Dream World. El 10 de diciembre de 2013 fue el último día disponible para despertar a los Pokémon dormidos.

Acciones[editar código | editar]

Hogar[editar código | editar]

A los jugadores se les dará un hogar el cual podrán personalizar en el Dream World. Con el uso de ciertas bayas, pueden ser canjeadas por muebles para decorar las habitaciones disponibles en la casa. Cada día los jugadores también podrán tener uno de los 5 muebles especiales hablando con una diseñadora en Ciudad Esmalte.

En la casa también hay disponible un cofre del tesoro, donde se pueden ver todos los objetos que se tienen en el Dream World y escoger cuál de ellos se quiere devolver al juego. Una tabla de amigos también está disponible para ver con qué Pokémon se ha entablado una amistad en el Dream World y cuáles son los que faltan para enviar a los juegos.

A raíz de una actualización por la adaptación a Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, si pasan más de 100 días sin entrar al Pokémon Dream World, las bayas que tengas guardadas serán absorbidas por el árbol de los sueños y se convertirán en puntos oníricos (10 por baya), por lo que desaparecerán del cofre. No obstante, si esto sucede, por lo menos una baya de cada tipo quedará en el cofre2.

Lista de muebles para el hogar[editar código | editar]

Imagen Mueble Precio Obtención
Mesanormal.png Mesa normal Aranja.png Baya Aranja x10 Desde el inicio.
Mesabaja.png Mesa baja Aranja.png Baya Aranja x8 Desde el inicio.
Mesaalta.png Mesa alta Pabaya.png Baya Pabaya x15
Higog.png Baya Higog x8
Desde el inicio.
Mesadiseno.png Mesa Pokémon Safre.png Baya Safre x40
Ango.png Baya Ango x40
Hablando con la diseñadora de muebles en Ciudad Esmalte.
Ventanaojo.png Ventana ojo Aranja.png Baya Aranja x10
Meloc.png Baya Meloc x15
Desde el inicio.
Ventanaarco.png Ventana arco Guaya.png Baya Guaya x40
Pabaya.png Baya Pabaya x40
Desde el inicio.
Ventanaluz.png Ventana luz Baya Wiki sprite.png Baya Wiki x50
Ango.png Baya Ango x50
Desde el inicio
Ventanilla.png Ventanilla Peragu.png Baya Peragu x70
Pinia.png Baya Pinia x70
Desde el inicio.
Ventanagotica.png Ventana gótica Zidra.png Baya Zidra x70
Higog.png Baya Higog x70
Desde el inicio.

Huerta[editar código | editar]

Campo de cultivo de bayas.

En la quinta generación no se pueden plantar bayas, por lo que éstas solo se podrán conseguir en los puestos de bayas del Dream World. Al comienzo se encuentran dos hileras para poder plantar bayas, pudiendo plantar hasta 3 bayas en cada una, dando un total de 6 bayas. Más adelante, al entablar amistad con los Diglett, estos cavarán nuevas hileras (hasta 10 hileras como máximo) a cambio de cierto número de Puntos oníricos:

Hileras Puntos oníricos
2 Gratis
3 900
4 1200
5 3500
6 10000
7 20000
8 30000
9 50000
10 100000

Las bayas pueden enviarse a la partida de Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2, intercambiarse con tus vecinos o cambiarlos por muebles.

Expositor[editar código | editar]

Expositor de Pokémon Dream World.

Aquí podrás intercambiar objetos con los demás. Puedes dar el objeto que quieras a cambio. Sin embargo, no podrás llevarte una baya de otro expositor si ya la tienes, ¡piensa que también lo necesitan los demás!.

Isla de los Sueños[editar código | editar]

Para acceder a la Isla de los Sueños se necesita tener un Pokémon soñando en el Dream World. La isla tiene varios lugares que los jugadores pueden explorar, encontrar objetos y hacerse amigos de otros Pokémon, a través de los pequeños minijuegos que hacen los Pokémon para ganarte su amistad. Se pueden conseguir más áreas canjeándolas por Puntos oníricos. El área a la que se accederá cada vez no se puede elegir, sino que será seleccionada al azar. Si el jugador tiene suficientes Puntos oníricos para ir a un área, podrá acceder siempre que no se desconecte del Dream World. Después de explorar un área el jugador llegará al Árbol de los Sueños, donde podrá escoger un Pokémon con el que haya entablado amistad para llevarlo a cualquier juego de Pokémon Negro y Pokémon Blanco, o ir a otra área para seguir explorando y entablar amistad con más Pokémon o encontrar más objetos. Si elige llevarse algún Pokémon o baya, el jugador saldrá de la isla y no podrá acceder hasta el próximo día.

Nota: si se utiliza durante un cierto número de veces, no aparecerán objetos ni Pokémon.

También puede acceder a las islas de otros entrenadores y a la de aquellas que estén conectadas entre sí, podrás entrar a sus casas, cambiar artículos y ver sus cosechas de bayas, y puedes conectar tu isla siempre y cuando el otro entrenador acepte tu solicitud o lo tengas registrado en tu bloc amigos.

Áreas[editar código | editar]

Puente Onírico.

Para acceder a estas áreas tendrás que cruzar el Puente Onírico que conecta estos lugares con tu isla, al llegar aparecerás en un lugar aleatorio del área selecta, no importa que camino elijas ya que únicamente cuentas con 10 pasos, al término de los cuales siempre llegarás al Árbol de los Sueños. Puedes acceder a diversos lugares con Puntos oníricos. En estos lugares podrás encontrar Pokémon los cuales también están soñando y querrán jugar contigo, y al final de los juegos habrás entablado una amistad con ellos.

Área Precio (en Puntos oníricos)
Bosque Pequeño Al comienzo.
Villa Antigua Al comienzo (desde 28-09-2011).
Monte Escarpado Al comienzo (desde el 15-11-2011).
Cueva Helada Al comienzo (desde el 23-06-2012).
Alto Cielo 2.500 (antes 5.000).
Mar Brillante Al comienzo (N2/B2) 5.000 (antes 10.000).
Parque de los Sueños Al comienzo (desde el 21-11-2012).

Al llegar al Árbol de los Sueños podrás pedir un deseo o volver a tu casa. Si eliges pedir un deseo el árbol te pedirá una baya y te permitirá llevarte uno de los Pokémon con los que hayas entablado amistad, después de esto volverás a tu casa y no podrás acceder al área hasta pasadas 20 horas. Por el contrario si eliges regresar a tu casa podrás acceder nuevamente al área.

Minijuegos[editar código | editar]

Después de encontrar un Pokémon, se da la opción de participar en mini-juegos para lograr entablar amistad con dicho Pokémon. Obteniendo cierta cantidad de puntos en el juego es posible obtener Pokémon con movimientos que normalmente no aprende por naturaleza. Cuando acaba el minijuego,el Pokémon amigo responde con un corazón encima suyo.

Pokémon que quiere jugar contigo.

Algunos minijuegos son:

  • Encuentra al Pokémon perdido
  • Maestro heladero
  • Carrera aérea
  • Diversión a chorro
  • Apaga las velas
  • El tesoro de Victini
  • Llevar bebidas
  • Busca gemas
  • Dulces helados
  • Surfeando al cielo (solo en el Parque de los Sueños)

Algunos trucos para los minijuegos:

  • "Encuentra al Pokémon perdido": Preocúpate de buscar el objeto perdido (aparece como un brillo al centro de la zona donde esté), ya que al conseguirlo te agrega más puntos. El Pokémon perdido estará muy cerca de donde encontraste la baya. Cada 4 o 5 pasos que hagas presiona el botón para aguzar el oído y te aparecerán distintos mensajes. Si el mensaje dice que no se escucha el sonido del Pokémon, sigue caminando y cada 4 pasos vuelve a apretar el botón "aguzar oído". Si dice que la voz se escucha por la zona o cerca de ahí, el Pokémon estará a pocos pasos de distancia. Rastrea esa zona y lo encontraras.
  • "Maestro heladero": Si colocas una bola de cualquier tamaño y sabor frente (no arriba ni abajo ni a los lados) de una bola de helado, esta se pegará al instante, lo que te permitirá lograr una gran altura sin necesidad de que la bola de mueva y se caiga.
  • "Apaga las velas": Una buena estrategia es que cuando se estén acabando las velas, trates de dejar 3 velas que se tengan que soplar 1 por 1 después de soplar tú (Una por una es que queden separadas, para no apagar 2 de una soplada), así tendrás la victoria asegurada. También, recuerda que si estas obligado a apagar una vela azul para poder ganar, hazlo, porque te dan más puntaje del que te quitan por ganar.
  • "Busca Gemas": En este juego tendrás que dibujar distintas figuras en un cuadrado para que el Sableye pueda agarrar todas las joyas. Toma como referencia la cruz que se encuentra dentro del cuadrado donde deberás dibujar las distintas formas. Para formar '/', haz una línea diagonal que pase por sobre la cruz. Para formar 'z' tendrás que hacer que la línea diagonal también pase por la cruz del centro. Para formar 'v' tendrás que esquivar la cruz, de tal manera que quede en el centro de la 'v'.

Puntos oníricos[editar código | editar]

Los Puntos oníricos se obtienen haciendo ciertas acciones en el Dream World. De forma similar que obteniendo vatios en el Pokéwalker, ganando Puntos oníricos se pueden usar para desbloquear nuevas áreas en el Dream World. Para saber cuantos puntos se han acumulado, debes visitar tu perfil en Pokémon Global Link en la sección del Dream World, abajo del estado.

Obtención[editar código | editar]

Acción Puntos oníricos
Intercambiar objetos con un amigo 1
Regar las bayas de tus amigos 10
Cosechar Bayas 10
Completar un minijuego en Isla Ensueño 10 - 30
Transferir un Pokémon a la partida de Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 50

Subir de nivel[editar código | editar]

Para subir de nivel a un Pokémon dormido, tienes que ganar 500 puntos oníricos en esa sesión (si despiertas al Pokémon antes de llegar a 500 tendrás que empezar de nuevo).

Para saber cuantos puntos oníricos tienes en ese momento puedes ver el icono que tiene tu Pokémon al pasar el ratón sobre él:

Icono Puntos oníricos
Icono-puntosuspensivo.png
Menos de 100 puntos
Icono-contento.png
100 a 299 puntos
Icono-nota.png
300 a 499 puntos
Icono-corazón.png
500 puntos en adelante

Habilidades[editar código | editar]

Un Vaporeon sacado del Dream World con la habilidad hidratación.

Varios Pokémon que se pueden encontrar en la Isla de los Sueños tienen habilidades que no tienen los Pokémon salvajes que pueden encontrarse en Pokémon Negro y Pokémon Blanco.

Además, las crías de una hembra con una habilidad del Dream World pueden heredar dicha habilidad siempre que el padre no sea Ditto.

En el manga[editar código | editar]

Pocket Monsters Special[editar código | editar]

Pokémon Dream World

El Pokémon Dream World aparece en el manga Pocket Monsters Special en el capítulo PMS544, donde White/Blanca y N investigan un posible lugar donde podría estar Black/Negro. Al llegar, se dan cuenta de que ese es el lugar al que su amigo fue llevado por el poder de los Pokémon legendarios.

Pokémon

En este lugar se encuentran varios Pokémon como por ejemplo:

Imágenes[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

Imágenes de Pokémon Dream World
Para ver más imágenes relacionadas, ver en la categoría: Pokémon Dream World.

Enlaces externos[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

Véase también