Pokéwalker

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Vistas de un Pokéwalker.

El Pokéwalker (Pokéwalker en inglés, ポケウォーカー Pokéwalker en japonés) es un pequeño periférico que se incluye con los videojuegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Aunque ya se preveía debido a una información filtrada en blog blue skY1, Pokémon Sunday confirmó su desarrollo en la emisión de su programa del día 7 de junio. Cuenta con tres botones en el centro e imita a una Poké Ball tanto en forma como en colores. Este periférico vendría a ser también el remake del antiguo Pokémon Pikachu Color que funcionaba con Pokémon Oro y Plata.

La gran característica del Pokéwalker es que permite enviar el Pokémon que deseemos de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver a él. Una vez en el dispositivo, podremos combatir con otros Pokémon que aparecen al caminar en la hierba o buscar objetos. El Pokémon enviado se mostrará con su sprite, pero tanto este como el resto de gráficos serán monocromáticos, es decir, se mostrarán en un solo color con una escala de tonos.

El Pokéwalker se basa en un podómetro: esto es un sistema que mide la distancia recorrida contando los pasos que se dan, como en la función podómetro del Poké-reloj en Pokémon Diamante, Perla y Platino. Sin embargo, este cuenta los pasos dados por una persona real, pues cuenta con los sensores para ello. Cada 20 pasos dados con él se obtiene un vatio (W). La utilidad de estos reside en que con ellos se pueden acceder a las dos opciones del Pokéwalker: el pokéradar para capturar Pokémon, que luego son mandados al PC, y el buscaobjetos para encontrar objetos.

Descripción según la guía oficial[editar código | editar]

El Pokéwalker es un podómetro exclusivo que te permite disfrutar aún más de tu aventura en el mundo Pokémon. Llévate tu Pokémon favorito de paseo y haz que vuestros lazos sean aún más fuertes al mismo tiempo que consigues Puntos de Experiencia. Además por cada 20 pasos que des, generarás un vatio (W) y podrás usar el Pokéradar y Zahorí. Del mismo modo, podrás enviar los Pokémon que atrapes y los objetos que consigas a Pokémon Edición Oro HeartGold y Edición Plata SoulSilver.

Características técnicas[editar código | editar]

Estas son las características técnicas del periférico. Se conecta a la consola mediante infrarrojos e incluye en la parte trasera un clip para enganchar en el cinturón.

  • Alimentación: pila tipo CR2032.
  • Duración de la pila: La pila tendrá una duración de alrededor de 4 meses, si se utiliza cerca de 30 minutos al día y cerca de 10.000 pasos. Esto variará dependiendo de la temperatura, el número de pasos dados, la frecuencia con que se use una comunicación por infrarrojos, y con qué frecuencia se presiona el botón central.
  • Peso: 21 gramos aproximadamente (pila incluida).
  • Dimensiones: 48 milímetros de diámetro y 13,9 milímetros de grosor.

Devolver a un Pokémon[editar código | editar]

Para devolver a un Pokémon al videojuego debe hacerse lo siguiente:

  • En el menú del Pokéwalker selecciona "Volver del paseo". Conéctate con tu Pokéwalker y aparecerá un diario con tus acciones y el repaso de datos.
  • En caso de pérdida del Pokéwalker, para devolver a un Pokémon hay que pulsar "Arriba en el panel de control", "Select", "R", pero hay que tener en cuenta que se borrará todo lo que has conseguido durante el paseo, ya sea Pokémon que hayas atrapado, objetos, pasos o vatios.

Resetear el Pokéwalker[editar código | editar]

Para resetear el Pokéwalker debe hacerse lo siguiente:

  • Entrar al menú del Pokéwalker, sin haber seleccionado ninguna opción, y pulsar al mismo tiempo Abajo, X y L en la consola DS o 3DS.
Menú del Pokéwalker, con la opción pokéradar seleccionada.

Ten en cuenta que esto ocasionará la perdida de toda la información, así como del Pokémon si hay uno en ese momento (erróneamente en las instrucciones pone que es hacia arriba y es hacia abajo).

Símbolos[editar código | editar]

  • Una pila arriba: Te estas quedando sin batería
  • Pokéballs abajo: Pokémon atrapados.
  • Objetos abajo: Objetos que llevas.

Idioma[editar código | editar]

Cuando un Pokéwalker se sincroniza con una nueva partida, el idioma del Pokéwalker cambiará para coincidir con ese juego. Por ejemplo, si un Pokéwalker que viene con un juego japonés se sincroniza con un juego en inglés, después de la sincronización, el Pokéwalker estará en inglés.

Funcionamiento[editar código | editar]

El funcionamiento del Pokéwalker es sencillo, y se basa únicamente en un sistema de pasos. Cada paso que da una persona con el dispositivo se contabiliza en el Pokéwalker, y cada 20 pasos que se realicen se ganará un vatio.

Los vatios se utilizan, bien para hacer uso de la opción Pokéradar, bien de la opción Zahorí o bien para desbloquear rutas. El Pokéwalker tiene un límite de almacenamiento de tres Pokémon y tres objetos, de forma que al alcanzar el límite el siguiente Pokémon u objeto que se consiga te dará a elegir a cuál de ellos descartar. Para evitar que esto suceda, se puede transferir los Pokémon y objetos conseguidos en cualquier momento al juego sin necesidad de volver del paseo, usando la opción de recibir regalo desde el menú de Pokéwalker del juego.

Paseo[editar código | editar]

Para empezar a ganar vatios con nuestros pasos, lo primero que se debe hacer es enviar un Pokémon desde el juego al Pokéwalker. Es obligatorio tener, al menos, un Pokémon en una caja del PC para ello, puesto que los Pokémon enviados al Pokéwalker son siempre Pokémon del PC.

Se elige la ruta para pasear, y se envía al Pokémon mediante comunicación inalámbrica al Pokéwalker. Los Pokémon que se puedan encontrar con el Pokéradar dependerán de la ruta que se visite.

El paseo sirve para tres propósitos:

Signo Vatios
Cara aburrida 10 vatios (a veces)
Corchea 20 vatios
Corazón 50 vatios
Exclamación Ha encontrado un objeto.

En todos los casos explica algo que ha hecho, cosa que luego saldrá en el resumen del paseo.

  1. Ganar vatios: cada 20 pasos se recibe un vatio, que se va sumando a la cantidad total. Además, el Pokémon puede encontrar premios en el suelo ocasionalmente. Habrá más posibilidades de que esto suceda cuanto mayor sea su felicidad. Cuando sea así, se mostrará un símbolo sobre el Pokémon. Ver tabla a la derecha.
  2. Ganar felicidad: el Pokémon también irá aumentando su felicidad según se camine, como sucede habitualmente cuando está en el equipo. Este efecto se combina con el anterior, de forma que resulta más fácil encontrar premios.
  3. Ganar experiencia: el Pokémon recibirá un punto de experiencia por cada paso andado, tal y como sucede cuando se queda en la guardería. Cuando alcance los puntos suficientes, subirá de nivel. No obstante, solo puede ganar un nivel por paseo, por lo que para seguir ganando experiencia hay que iniciar uno nuevo.

El Pokémon que lleves contigo de paseo, al subir de nivel tras un paseo no aprenderá nuevos movimientos ni evolucionará, por lo que es recomendable saber si evolucionará o aprenderá un nuevo ataque en el nivel siguiente antes de llevarlo de paseo en el Pokéwalker y decidir si subir el nivel en él o no. En estos casos puede ser recomendable llevar a Pokémon que no evolucionan o que aprenden pocos o ningún movimiento por nivel, como Ditto o Unown, y que entrenarlos de forma normal librando combates contra otros Pokémon puede ser más complicado.

Cuando se regresa del paseo, el Pokémon regresa al juego y desaparece del Pokéwalker. En esta situación el Pokéwalker aun contabiliza pasos y vatios. Si no hay ningún Pokémon en el Pokéwalker, cada 1000 pasos un Pokémon del grupo C de esa ruta podría unirse a tu paseo, pasando a ser el Pokémon que te acompañará en el Pokéwalker.

El Pokéwalker almacena en su memoria interna un histórico de los 7 últimos días, con los pasos y vatios ganados. Si pasa más de ese tiempo desde la última vez que conectaste el Pokéwalker con el videojuego los pasos y vatios que hayas ganado en días anteriores se perderán. Por eso es recomendable conectar con el videojuego al finalizar el día después de un paseo.

Al conectar el Pokéwalker con el videojuego se actualizará el contador total de pasos y vatios en el videojuego, mientras que en el Pokéwalker el contador de pasos se mantiene pero el contador de vatios se pondrá a cero. Teniendo esto en cuenta, en caso de realizar un paseo largo se pueden dar dos tácticas: Acumular todos los pasos en un paseo para usar los vatios al final del mismo en capturar Pokémon raros, o bien dividir el paseo en varios paseos cortos para que el Pokémon suba varias veces de nivel.

Cada día el contador de pasos y vatios del Pokéwalker se pone a cero, guardando en el histórico los ganados el día anterior, lo que significa que para poder usar el pokéradar o el zahorí hay que dar un mínimo de pasos ese mismo día para conseguir los vatios necesarios para poder usarlos.

Pokéradar[editar código | editar]

Cuadrados de hierba.
Dividiendo los Pokémon de cada ruta en tres grupos según su rareza, A siendo el mayor y C el menor, así es como funciona el sistema:
Signo de
exclamación
Grupo del
Pokémon
! Grupo C
! Grupo C o B
!! Grupo B o A
!!! Grupo A

El Pokéradar es una de las opciones del Pokéwalker, y su objetivo fundamental es el de capturar Pokémon. Utilizar esta opción cuesta 10 vatios, y solo es posible acceder si llevas un Pokémon de paseo. Una vez pagados, la pantalla del Pokéwalker se traslada a la ruta seleccionada de las disponibles (ver rutas) al enviar al Pokémon al dispositivo. Todas cuentan con cuatro cuadrados de hierba. Se mostrará un signo de exclamación en uno de los cuatro, lo que quiere decir que un Pokémon salvaje se encontrará en ese punto.

A partir de aquí, se puede seleccionar el punto de hierba con la exclamación, lo que resultará en un combate contra un Pokémon salvaje, o se puede seleccionar otro de los tres cuadrados. Esto dará frecuentemente lugar a más signos de exclamación. Cuantos más se muestren sobre el cuadrado, más raro será el Pokémon que puede aparecer. Aparte de esto, hay Pokémon que solo aparecerán una vez que un cierto número de pasos se haya dado.

Cabe aclarar que si en el grupo B o en el grupo A hay 2 Pokémon, sólo nos va a aparecer uno de ellos en cada paseo. Por ejemplo si en una ruta el grupo A tiene a Magby y a Wobbuffet, solo nos saldrá uno de ellos y si queremos el otro tendríamos que volver del paseo y empezar otro paseo en la misma ruta para ver si esta vez aparece el otro Pokémon. Y si no, estar reiniciando el paseo en la misma ruta constantemente hasta que el Pokémon que salga sea el que queremos.

Sistema de combate[editar código | editar]

Combate contra un Sentret en el Pokéwalker.

Una vez elegido un cuadrado con un signo de exclamación, comenzará un combate contra el Pokémon. El sistema de combate es simple. Se muestra el icono del Pokémon en los videojuegos y cada uno cuenta con 4 barras puntos de salud (PS). De forma parecida a otros sistemas de combate cerrados, como el de la Zona Safari, solo se ofrecen unas determinadas acciones fijas. A saber: atacar, esquivar o capturar.

La acción de atacar hará que el Pokémon embista al contrario, con lo que se podría considerar como uno de los placajes del juego. Si el movimiento resulta efectivo, restará al Pokémon un 25% de los PS máximos (una barra). La opción de esquivar, mientras tanto, hará que el Pokémon se aparte para no recibir el ataque y resulte ileso. Un ataque bien esquivado por el contrario, puede restar también el 25% de PS al Pokémon atacante. Hay que tener en cuenta que también puede suceder golpes críticos, que restarán 50% de PS en lugar de del 25%. Finalmente, la acción de capturar es idéntica a la de los videojuegos. Se lanzará una Poké Ball y, si el Pokémon está lo suficientemente debilitado, se capturará. Sin embargo, si la Poké Ball falla, el Pokémon huirá y el tiempo en la opción de pokéradar del Pokéwalker se habrá terminado, con lo que los 10 vatios se habrán perdido.

Si el Pokémon es debilitado, sucederá lo mismo, los vatios se habrán perdido y el jugador regresará al principio. Mientras que si es el Pokémon del jugador el derrotado, también se perderá una cantidad extra de vatios, como el dinero en las batallas del videojuego.

Esta es una tabla con todas las combinaciones posibles de sucesos:

Jugador Oponente Resultado
Atacar Atacar Pokémon del jugador Pierde 1 PS
Pokémon salvaje Pierde 1 PS
Esquivar Pokémon del jugador Pierde 1 PS
Pokémon salvaje Ileso
Correr Pokémon del jugador Pierde 1 PS
Pokémon salvaje Pierde 2 PS (golpe crítico)
Esquivar Atacar Pokémon del jugador Ileso
Pokémon salvaje Pierde 1 PS
Esquivar Pokémon del jugador Ileso
Pokémon salvaje Ileso
Correr Pokémon del jugador Ileso
Pokémon salvaje Escapa
Capturar Acierta El Pokémon es capturado
Falla El Pokémon huye

Zahorí[editar código | editar]

Buscando un objeto.

El zahorí es la segunda opción del Pokéwalker. Y como el propio objeto del mismo nombre en los videojuegos, sirve para encontrar objetos ocultos en el suelo. Cuesta 3 vatios, y al pagarlos el jugador se trasladará a una pantalla con seis pequeños cuadrados de hierba, entre los cuales habrá un objeto oculto.

El jugador tiene dos oportunidades. Debe seleccionar un primer cuadro en el que buscar. Si en este no encuentra el objeto, el zahorí le indicará si se encuentra cerca o lejos de él. Que esté cerca quiere decir que el objeto probablemente yacerá en el cuadro de la derecha o de la izquierda del buscado. Mientras que si está lejos, estará a al menos dos cuadros en cualquier dirección. Si en el segundo intento no hay suerte, el juego terminará, y habrá que pagar otros 3 vatios si se quiere volver a intentar.

Rutas[editar código | editar]

Seleccionando la ruta a la que enviar el Pokémon en Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Las rutas del Pokéwalker son los escenarios donde tiene lugar las opciones de este: el pokéradar o el buscaobjetos. Aunque realmente la diferencia no es estética, sino que se encuentra en el contenido de cada ruta. Así, la principal diferencia son los Pokémon y los objetos que se pueden encontrar.

Además, cada ruta tiene tres tipos elementales preferentes diferentes. Esto quiere decir que si el Pokémon con el que se visita la ruta pertenece a uno de esos tipos, dispondrá de diversas ventajas. Las probabilidades de encontrar Pokémon y objetos raros con el Pokéradar y el buscaobjetos serán ligeramente mayores. Igualmente, con un Pokémon de tipo preferente, los pasos requeridos para que aparezca cada Pokémon se reducirán en un 25%, aunque no así con los objetos.

Hay un total de 27 rutas, de las cuales 2 están disponibles desde el principio, y el resto se deben ir desbloqueando al cumplir ciertos requisitos.

Ilustración del Bosque Amarillo.
Ilustración de la Vía Campeón.
Ruta Condición
Prado Tranquilo
Refreshing Field
Disponible desde el principio.
Bosque Murmullos
Noisy Forest
Disponible desde el principio.
Camino Pedregoso
Rugged Road
Disponible al ganar 50 vatios.
Costa Bella
Beautiful Beach
Disponible al ganar 200 vatios.
Urbanización
Suburban Area
Disponible al ganar 500 vatios.
Cueva Sombría
Dim Cave
Disponible al ganar 1000 vatios.
Mar Azul
Blue Lake
Disponible al ganar 2000 vatios.
Arrabal
Town Outskirts
Disponible al ganar 3000 vatios.
Llano de Hoenn
Hoenn Field
Disponible al ganar 5000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Playa Cálida
Warm Beach
Disponible al ganar 7500 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Sendero Volcán
Volcano Path
Disponible al ganar 10.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Casa del Árbol
Treehouse
Disponible al ganar 15.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Cueva del Terror
Scary Cave
Disponible al ganar 20.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Llano de Sinnoh
Sinnoh Field
Disponible al ganar 25.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Senda Glacial
Icy Mountain Rd.
Disponible al ganar 30.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Gran Bosque
Big Forest
Disponible al ganar 40.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Lago Bruma
White Lake
Disponible al ganar 50.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Playa Tormenta
Stormy Beach
Disponible al ganar 65.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Zona Vacacional
Resort
Disponible al ganar 80.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Cueva Calma
Quiet Cave
Disponible al ganar 100.000 vatios y haber conseguido la Pokédex Nacional.
Ultramar
Beyond the Sea
Disponible al conseguir un Pokémon extranjero en la Terminal Global.
Confín del Cielo
Night Sky's Edge
Disponible al enviar un Jirachi de evento a Oro HeartGold y Plata SoulSilver. También es válido enviar al Jirachi que se puede obtener en Pokémon Channel.
Bosque Amarillo
Yellow Forest
Estuvo disponible mediante un evento Wi-Fi en España y América del 1 de abril al 5 de mayo de 2010.
Vía Campeón
Winner's Path
Estuvo disponible mediante un evento Wi-Fi en España y América del 6 de mayo al 25 de junio de 2010.
Acontecimiento
Rally
Estuvo disponible mediante un evento Wi-Fi solo en Japón del 29 de enero al 28 de febrero de 2010.
De turismo
Sightseeing
Estuvo disponible mediante un evento Wi-Fi solo en Japón del 14 de noviembre de 2009 al 11 de enero de 2010.
Campo Amistad
Amity Meadow
Estuvo disponible mediante un evento Wi-Fi solo en Japón del 24 de julio al 8 de agosto de 2010.

Los vatios se acumulan en la partida y si se borra la partida se perderán todos los vatios.

Los vatios se acumulan, por ejemplo: Si en un paseo obtienes 20W y los transfieres al juego tendrás un total de 20W, y si al día siguiente obtienes 40W y los transfieres de nuevo tendrás un total de 60W en la partida.

Hace falta recordar que a las 12 de la noche se reinician los pasos pero no se borran los vatios no obstante solo se puede llegar a 9999 w.

Nota: Las tres últimas rutas del Pokéwalker: Acontecimiento, De turismo, y Campo Amistad son imposibles de obtener, ya que solo se consiguen mediante eventos de Nintendo que nunca se realizaron fuera de Japón por los anuncios y la aproximación de la salida de Pokémon Negro y Blanco, siendo canceladas las reparticiones de las rutas en Europa y América.

Con Oro HeartGold y Plata SoulSilver[editar código | editar]

Pokéwalker comunicándose con una Nintendo DSi.

La comunicación con Oro HeartGold y Plata SoulSilver es la principal utilidad del Pokéwalker lejos de ser un entretenimiento, pues los logros conseguidos aquí pueden enviarse a los videojuegos donde se les puede sacar más partido. En este sentido, la consola y el periférico se comunican mediante infrarrojos. El Pokéwalker sincroniza su reloj interno con el de la consola Nintendo DS a la que se conecta, lo que es importante pues el contador de pasos se reinicia a la medianoche. A partir de aquí, ya se puede enviar un Pokémon a este, para lo que se selecciona una de las rutas disponibles. Mientras ese Pokémon permanezca en el Pokéwalker, este no podrá conectarse a ningún otro juego excepto con el del origen del Pokémon. La partida debe ser la misma, de forma que si se empieza una nueva con un Pokémon fuera, será necesario resetear el Pokéwalker (ver más arriba).

Una vez asociado con un videojuego, los Pokémon capturados podrán enviarse al juego y se almacenarán en una caja del PC. Los objetos también podrán enviarse, y se colocarán en sus respectivos bolsillos en la mochila. El juego además guardará un diario sobre el Pokémon enviado al periférico y lo que en el haga.

El Pokéwalker es compatible con todos los modelos de consola, desde la original Nintendo DS, hasta sus revisiones Nintendo DS Lite, Nintendo DSi y Nintendo DSi XL Y Nintendo 3DS, ya que la conexión de infrarrojos se encuentra en la tarjeta del juego.

Además, el juego registra las actividades realizadas con el Pokéwalker y las anota en un diario interno de los juegos.

Con otros Pokéwalker[editar código | editar]

Interactuando con otro Pokéwalker.

El Pokéwalker también puede conectarse con otros periféricos iguales a él. Si dos Pokéwalker se encuentran cerca, y la comunicación de infrarrojos está activada, los Pokémon de cada Pokéwalker interactuarán entre ellos. Como resultado, cada jugador recibirá un objeto. Los objetos que se pueden recibir dependen de la ruta que esté en uso y de la cantidad de pasos que se hayan dado en el día. Solo se puede conectar con el mismo Pokéwalker una vez al día.

Como sucede con la mezcla de récords, el equipo del jugador en el momento que envió al Pokémon al Pokéwalker será compartida con la otra persona. De esta forma, al devolver al Pokémon al juego, la información sobre el equipo de la otra persona se registrará en el juego. Su equipo se podrá enfrentar en el sótano de la Casa del Entrenador de ciudad Verde.

Pokémon exclusivos del Pokéwalker[editar código | editar]

Estos Pokémon son los que, además de intercambiando, solo se pueden conseguir usando el Pokéwalker:

Skitty Delcatty Carvanha Sharpedo Wailmer Wailord
Skitty Delcatty Carvanha Sharpedo Wailmer Wailord
Feebas Milotic Castform Kecleon Tropius Snorunt
Feebas Milotic Castform Kecleon Tropius Snorunt
Glalie Shellos Shellos Gastrodon Gastrodon Spiritomb
Glalie Shellos este Shellos oeste Gastrodon este Gastrodon oeste Spiritomb
Finneon Lumineon Snover Abomasnow Froslass
Finneon Lumineon Snover Abomasnow Froslass

Vídeos[editar código | editar]

Vídeo del Pokéwalker en acción del programa de Pokémon Sunday en el que fue presentado.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Los sprites que se muestran en la pantalla principal del Pokéwalker son los de Diamante y Perla, en lugar de otro más reciente como los de Platino, o los de su propio videojuego, Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Pero evidentemente, esto no ocurre con los Pokémon de forma exclusiva de Platino (Shaymin forma cielo, Giratina forma origen y las cinco formas de Rotom) y/o Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver (Pichu picoreja)
  • El manual de instrucciones del juego en su edición española contiene un error, ya que dice que cada 50 pasos se consigue 1 vatio. Realmente es cada 20 pasos. También dice que para resetear el Pokéwalker debes pulsar L mientras pulsas X y arriba en el panel de control, pero en realidad es pulsar L mientras presionas X y abajo en el panel de control.
  • Solo se desbloquean las rutas si vuelves de paseo con los vatios necesarios. Si solo pones recibir regalo y llegas a los vatios necesarios, hasta que no vuelvas de paseo pondrá: ¡falta poco para desbloquear la siguiente ruta!
  • Si caminas con el Pokéwalker sin Pokémon es posible que uno decida seguirte.
  • Según unos estudios realizados por la Universidad de Iowa, el Pokéwalker es uno de los podómetros más precisos que existen.
  • Al dar 9.999.999 pasos en el Pokéwalker (su máximo posible de pasos), aparece en la pantalla tanto del Pokéwalker como en la de la Nintendo al volver del paseo, un mensaje de felicitación, 356.170 vatios y una baya Arabol.
  • El dispositivo no almacena datos de los Pokémon o las rutas de manera permanente, importa desde el juego los sprites y datos del Pokémon, así como de los salvajes, de los objetos y los datos de las rutas, haciendo posible que Game Freak actualizase eventos o Pokémon después de la salida del juego.

Enlaces externos[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Entrada del blog (en japonés).

Véase también