CP 시스템
CP System![]() CP 시스템 보드 | |
제조원 | 캡콤 |
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발매일 | 1988년 5월 13일 ( |
단종 | 1995년 5월 11일 ( |
CPU | Motorola 68000 (10MHz @) |
표시 | 래스터, 384 × 224 픽셀(수평), 4096 색 |
입력 | 8방향 조이스틱(3~6개 버튼) |
CP 시스템(CPスス sh, 줄여서 shpp sh shisutemu, CPS)은 탈착식 도터보드에 저장된 게임 소프트웨어를 실행하는 캡콤이 개발한 아케이드 시스템 보드입니다.캡콤이 후속작인 CP System II로 게임 개발을 전환하기 전에 CPS-1용으로 20개 이상의 아케이드 타이틀이 출시되었습니다.
오리지널 CP 시스템을 위해 발매된 33개의 타이틀 중 Street Fighter II: The World Warrior와 그 첫 번째 두 개의 후속작인 Street Fighter II: Champion Edition과 Street Fighter II: Hyper Fighting이 있다.
역사
한 게임만 실행할 수 있도록 설계된 다수의 아케이드 게임 보드가 출시된 후, 캡콤은 하드웨어 비용을 절감하고 이 시스템을 아케이드 운영자들에게 더 매력적으로 만들기 위해 여러 게임을 실행할 수 있는 시스템 보드를 제작하는 프로젝트에 착수했습니다.
캡콤은 1986년쯤 CPS 하드웨어를 개발하기 시작했으며, 이때 캡콤 사장 츠지모토 겐조는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 성공에 영감을 받아 이 개념을 고안했다.그는 가정용 비디오 게임의 증가를 오락실의 경쟁으로 보고 "우리가 돈을 벌 수 있는 유일한 방법은 사람들이 [1]집에서 얻을 수 있는 것의 두 배를 주는 것"이라고 말했다.
Capcom은 약 2년 반 동안 CPS 하드웨어를 개발했으며, 이 기간 동안 CPS Super Chips라고 불리는 두 개의 커스텀 마이크로칩을 개발했는데, 이는 당시 [2][3]10개의 일반 아케이드 프린트 회로 기판(PCB)의 전력과 맞먹습니다.2개의 칩을 개발하는 [2]데 550만 파운드 또는 900만 달러(2021년 2200만 달러 상당)가 들었다.
그 시스템은 많은 부트레그 버전의 게임 때문에 골머리를 앓고 있었다.특히, 스트리트 파이터 II의 밀레니엄 버전은 너무 많아서 일부 국가에서는 공식 버전보다 더 흔했다.이 문제는 이후 CP System II에서 Capcom에 의해 사실상 제거되었습니다.
CP 시스템 하드웨어는 Capcom의 가정용 콘솔 시장 침투 시도에도 사용되었습니다. CPS 체인저는 Neo-Geo AES와 유사한 CP 시스템의 국내 버전입니다.
기술사양
- CPU:
- 공동 프로세서: CPS 슈퍼[2][3][4] 칩x 2
- 사운드 칩:
- 야마하 YM2151(3.579MHz)
- Oki OKI6295 @ 1MHz (7.576kHz 샘플)
- 표시
- 스프라이트:
- 동시 표시 가능: 256 (스캔 라인당)
- 사이즈 : 16 × 16, 최대 16 색 (고유 15 + 투명 1 )
- 수직 및 수평 플립 기능
- 타일: 8×8, 16×16, 32×32 (16색, 고유 색상 15개 + 투명 색상 1개)
- 타일맵: 3개의 맵, 512×512, 1024×1024, 2048×2048픽셀
- 68,000 RAM: 64KB 작업용 RAM + 192KB VRAM (섀도)
- PPU: 192 KB VRAM + 16 KB 캐시 RAM
- Z80 RAM: 2KB 작업용 RAM
게임 목록
영어 제목 | 발매일 | 개발자 | 일본어 제목 | 장르. |
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잊혀진 세계 | 1988-05-13 | 캡콤 | 잃어버린 세계 (ロストワールド) | 쏴! |
구르스앤 고스트즈 | 1988-12 | 캡콤 | 다이마카이무라 (大魔界村) | 플랫폼 |
스트라이더 | 1989-03 | 캡콤 | 스트라이더 히류 (ストライダー飛竜) | 플랫폼 |
다이너스티 전쟁 | 1989-04 | 캡콤 | 덴치오쿠라우 (天地を喰らう) | 두들겨 패다 |
버드나무 | 1989-06 | 캡콤 | 버드나무 (ウィロー) | 플랫폼 |
국제 연합 비행대 | 1989-08 | 캡콤 | 영역 88 (エリア88) | 쏴! |
파이널 파이트 | 1989-12-01 | 캡콤 | 파이널 파이트 (ファイナルファイト) | 두들겨 패다 |
1941: 반격 | 1990-02 | 캡콤 | 1941 (1941) | 쏴! |
용병 | 1990-03-02 | 캡콤 | 센조노오카미 2세 (戦場の狼II) | 뺑소니 사격수 |
메가 트윈스 | 1990-06-19 | 캡콤 | 치키치키 보이즈 (チキチキボーイズ) | 플랫폼 |
마법검 - 영웅 판타지 | 1990-06-23 | 캡콤 | 마법의 검 (マジックソード) | 플랫폼 |
캐리어 에어 윙 | 1990-10-09 | 캡콤 | 미국 해군 (미국 해군) | 쏴! |
니모 | 1990-11-20 | 캡콤 | 니모 (ニモ) | 플랫폼 |
스트리트 파이터 II: 월드 워리어 | 1991-02-06 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II: 월드 워리어 (ストリートファイターII - The World Warrior - ) | 정면승부 |
3대 불가사의 | 1991-05-20 | 캡콤 | 원더 3 (ワンダー3) | 멀티 게임 |
용왕 | 1991-07-11 | 캡콤 | 용왕 (ザ・キングオブドラゴンズ) | 두들겨 패다 |
특공대 대장 | 1991-09-28 | 캡콤 | 특공대 대장 (キャプテンコマンドー) | 두들겨 패다 |
라운드 기사단 | 1991-11-27 | 캡콤 | 라운드 기사단 (ナイツオブザラウンド) | 두들겨 패다 |
스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션 | 1992-03-13 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II(대시):Champion Edition (ストリートファイター챔피온 에디션-) | 정면승부 |
모험 퀴즈: 캡콤 월드 2 | 1992-06-11 | 캡콤 | 모험 퀴즈 캡콤 월드 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) | 퀴즈 게임 |
바스: 뇌우 작전 | 1992-06-12 | 캡콤 | 바스: 뇌우 작전 (バース -オペレーションサンダーストーム-) | 쏴! |
퀴즈&드래곤: 캡콤 퀴즈 게임 | 1992-07-01 | 캡콤 | 퀴즈&드래곤 (クイズ&ドラゴンズ) | 퀴즈 게임 |
스트리트 파이터 II † 터보:하이퍼파이팅 | 1992-12-09 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II† (대시) 터보:하이퍼파이팅 (ストリートファイター하이퍼파이팅-) | 정면승부 |
Gulun.Pa! | 1993-12-20 | Gulun.Pa! (グルンパ!) | 퍼즐 | |
포코냥!풍선 | 1994-03-22 | 캡콤 | 포코냥!풍선 (ポコニャン!バルーン) | 어린이 놀이기구 |
모구라 켄세이: 스트리트 파이터 II | 1994-04-18 | 캡콤/토고/시그마 | 모구라 겐세이 (拳聖土竜) | 점을 찍다 |
피니키[6] | 1994-06-08 | 캡콤/컴파일 | 피니키 (ぷにっきいず) | 퍼즐 |
퀴즈토노사마노야보2 젠코쿠반 | 1995-01-23 | 캡콤 | 퀴즈토노사마노야보2 젠코쿠반 (クイズ 殿様の野望2 全国版) | 퀴즈 게임 |
팡! 3 | 1995-05-11 | 캡콤/미첼 코퍼레이션 | 플랫폼 | |
메가맨: 파워 배틀 | 1995-10-06 | 캡콤 | 록맨:파워 배틀 (ロックマン ザ・パワーバトル) | 액션. |
마법의 호박 | 1996-10-31 | 캡콤 | 마법의 호박 (マジカルパンプキン) | 어린이 놀이기구 |
간바레!마린쿤 | 2000-04-11 | 캡콤 | 간바레!마린쿤 (がんばれ!マリン君) | 구원의 게임 |
CP 시스템 대시
![]() CPS-1.5 보드 | |
제조원 | 캡콤 |
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발매일 | 1992년 2월 1일( |
단종 | 1993년 12월 6일( |
CPU | Motorola 68000 (10MHz @) |
표시 | 래스터, 384 × 224 픽셀(수평), 3072 색 |
입력 | 8방향 조이스틱(3~6개 버튼) |
CP 시스템 II를 출시하기 1년 전에 Capcom은 CP 시스템 대시라고 불리는 원래 CP 시스템의 향상된 버전을 출시했습니다. CP 시스템 II에서는 QSound 칩과 같은 기능이 나중에 사용될 것입니다.
CP 시스템 대시 보드에는 4개의 인터록 PCB가 있으며 회색 플라스틱 상자에 들어 있습니다.저작권 침해에 대처하기 위해, 「자살 배터리」가 실장되었습니다.이 배터리는, 디스플레이 하드웨어 레지스터와 우선순위 레지스터의 수동 설정이 포함되어 있는 휘발성 RAM에 전력을 공급합니다.CPS-1 Dash 68000 코드는 전혀 암호화되지 않습니다.배터리의 전압이 +2V 이하로 떨어지면 공장에서 Capcom이 RAM에 수동으로 정의한 레지스터가 손실되고 PPU는 사용 중인 게임에 설정된 하드웨어별 레지스터에 더 이상 액세스할 수 없게 되어 게임을 사용할 수 없게 되고 운영자가 비용을 부담하여 보드를 Capcom으로 보내야 합니다.CP System II와 달리 CP System Dash 사운드 ROM은 "Kabuki" Z80s를 사용하여 암호화되었습니다.
게임 목록
영어 제목 | 발매일 | 개발자 | 일본어 제목 | 장르. |
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캐딜락과 공룡 | 1992-02-01 | 캡콤 | 캐딜락 교류 신세기점 (キャディラックス 恐竜新世紀) | 두들겨 패다 |
운명의 전사 산고쿠시 2세 (아시아) | 1992-10-02 | 캡콤 | 덴치오쿠라우II 세키헤키노다타카이 (天地を喰らう2・赤壁の戦い) | 두들겨 패다 |
처벌자 | 1993-04-22 | 캡콤 | 처벌자 (パニッシャー) | 두들겨 패다 |
토요 나이트 슬램 마스터스 | 1993-07-13 | 캡콤 | 머슬 봄버:차체 폭발 (시체 폭발-) | 스포츠 게임 |
머슬 봄버 듀오: 얼티밋 팀 배틀 | 1993-12-06 | 캡콤 | Muscle Bomber Duo:히트 업 워리어 (DUO-Heat Up Warriers-) | 스포츠 게임 |
캡콤 전원 시스템 체인저
CP 시스템의 홈 버전인 Capcom Power System Changer 또는 CPS Changer는 SNK의 Neo [7]Geo와 경쟁하기 위해 1994년 말에 일본에서 출시되었습니다.캡콤은 가정용 아케이드 게임을 판매하기 위한 시도로 CPS 체인저를 출시했다.CPS 체인저 어댑터는 기본적으로 동봉된 SuperGun(Television JAMMA 어댑터)으로 대부분의 JAMMA 표준 PCB와 호환됩니다.다른 아케이드 보드에서 CPS 체인저를 사용하는 사람들에 대한 캡콤의 "보호"는 장치의 물리적 형태였습니다.일반 JAMMA PCB에서는 단단히 부착되지 않고 이상한 각도로 기울어지는 경향이 있지만 동작합니다.CPS 체인저에는 컴포지트 비디오, S 비디오 및 라인 레벨의 모노 오디오 출력이 있습니다.
1994년 11월 출시 당시 [8]캡콤은 일본에서 1000대만 생산했다.
CPS 체인저는 Super Famicom 컨트롤러 포트를 갖추고 있으며, 6버튼 조이스틱인 "CPS 파이터"를 포함한 모든 Super NES 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.
모든 CPS 체인저 게임은 CPS 아케이드 하드웨어를 사용했습니다.CPS 체인저 게임은 가정에서 사용하기에 적합한 특수 플라스틱 쉘의 아케이드 PCB에 불과했습니다.이 개념은 나중에 CP System II 하드웨어에서 재사용되었습니다.일부 CPS1 게임은 홈 릴리즈용으로 약간 변경되었으며 디버깅 기능이나 기타 이스터 [citation needed]에그를 포함하기도 했습니다.
CPS 체인저는 콘솔 본체 패키지, CPS 파이터 조이스틱 컨트롤러 1대, 스트리트 파이터 II (대시) 터보 게임 3만9800엔에 판매되었다.추가 게임은 약 2만엔에 팔렸다.
CPS 체인저의 마지막 게임은 스트리트 파이터 제로 백포트 버전이었다.당초 CP System II 하드웨어로 발매된 이 CPS 체인저 스페셜 버전은 35,000엔의 프리미엄 가격으로 구형 하드웨어에 비해 약간 열화되었습니다.게임 캐릭터용 애니메이션 프레임의 수가 적고, 화면[citation needed] 색상의 수가 적으며, 음향 및 음악 효과가 낮은 속도로 샘플링되었습니다.
게임 목록
발매일 | 개발자 | 영어 제목 | 일본어 제목 | 장르. |
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1994 | 캡콤 | 운명의 전사 산고쿠시 2세 (아시아) | 덴치오쿠라우II 세키헤키노다타카이 (天地を喰らう2・赤壁の戦い) | 두들겨 패다 |
1994 | 캡콤 | 캡콤 월드 2: 어드벤처 퀴즈 | 모험 퀴즈 캡콤 월드 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) | 퀴즈 게임 |
1995 | 캡콤 | 특공대 대장 | 특공대 대장 (キャプテンコマンドー) | 두들겨 패다 |
1994 | 캡콤 | 파이널 파이트 | 파이널 파이트 (ファイナルファイト) | 두들겨 패다 |
1995 | 캡콤 | 라운드 기사단 | 라운드 기사단 (ナイツオブザラウンド) | 두들겨 패다 |
1995 | 캡콤 | 머슬 봄버 듀오: 얼티밋 팀 배틀 | Muscle Bomber Duo:히트 업 워리어 (DUO-Heat Up Warriers-) | 스포츠 게임 |
1994 | 캡콤 | 토요 나이트 슬램 마스터스 | 머슬 봄버:차체 폭발 (시체 폭발-) | 스포츠 게임 |
1994 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션 | 스트리트 파이터 II Dash: 챔피언 에디션 (ストリートファイター챔피온 에디션-) | 대격투 |
1994년 팩인 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II † 터보:하이퍼파이팅 | 스트리트 파이터 II 대시 터보:하이퍼파이팅 (ストリートファイター하이퍼파이팅-) | 대격투 |
1995 | 캡콤 | 스트리트 파이터 알파 | 스트리트 파이터 제로 (ストリートファイターZERO) | 대격투 |
1995 | 캡콤 | 용왕 | 용왕 (ザ・キングオブドラゴンズ) | 두들겨 패다 |
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Cover Story: "This Is the Good Time" – Capcom's CPS system brings success to the firm... and offers direction for a troubled video market". RePlay. Vol. 15, no. 7. RePlay Publishing. April 1990. pp. 183–5.
- ^ a b c "Capcom: A Captive Audience". The Games Machine. No. 19 (June 1989). 18 May 1989. pp. 24–5.
- ^ a b "A Real Winner: operators are the real winners with Capcom's Buster Bros and Final Fight". RePlay. Vol. 15, no. 4. January 1990. pp. 32, 34.
- ^ "Magic Sword". RePlay. Vol. 16, no. 1. October 1990. p. 19.
- ^ a b "CP System arcade system by Capcom Co., Ltd. (1988)".
- ^ "Pnickies". Killer List of Videogames. 2017. Retrieved October 16, 2017.
- ^ "Capcom's Home Arcade System". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (67): 50. February 1995.
- ^ Akagi, Masumi, ed. (15 February 1995). "Capcom Ships "CP Changer"" (PDF). Game Machine. No. 489. Amusement Press, Inc. p. 22.
외부 링크
- 시스템 16의 CPS-1 - 아케이드 박물관
- GameSX 파워스틱 분석 - A10CA 스틱의 특징과 기능 확인
- UVL에서의 CPS-1, CPS-2 및 CPS-3 릴리즈 비교
- CP 시스템 ROM 전체 목록