16진수 지도
Hex map육각 지도, 육각 보드 또는 육각 그리드는 모든 척도의 워게임에서 일반적으로 사용되는 게임 보드 디자인입니다.지도는 육각형 타일링, 크기가 동일한 작은 정육각형으로 세분됩니다.
장점과 단점
기존의 사각 그리드 맵에 비해 헥스 맵의 주된 장점은 인접한 헥스 셀(또는 헥스 셀)의 각 쌍과 각 쌍의 중심 사이의 거리가 동일하다는 것입니다.이에 비해 정사각형 그리드 맵에서 각 사각 셀의 중심에서 모서리를 공유하는 4개의 인접 셀의 중심까지의 거리는 모서리를 공유하는 4개의 인접 셀의 중심까지의 거리의 2배 이상이다.인접한 모든 16진수의 등거리 특성은 움직임의 측정이 요인이 되는 게임에 바람직하다.또 다른 장점은 인접 셀이 항상 에지를 공유한다는 것입니다.한 지점에서만 접촉하는 2개의 셀은 없습니다.
헥스 맵의 단점 중 하나는 사각 그리드 맵에서와 같이 16진수에는 8개의 방향이 아닌 6개의 방향만 인접 셀이 있다는 것입니다.일반적으로 셀은 "위"와 "아래" 또는 "북"과 "남"을 연속적으로 형성합니다. 이 경우 다른 네 개의 인접한 셀은 "북서", "북동", "남서", "남동"에 위치합니다.그 결과, 어떤 헥스 셀도 바로 동서로 인접한 헥스 셀을 가지고 있지 않기 때문에, 직선의 「수평」운동은 불가능하다.대신, 이러한 방향의 경로와 6개의 셀 가장자리 중 하나를 양분하지 않는 다른 경로는 "지그재그"가 됩니다; 두 방향이 직교하지 않기 때문에 다른 방향에서 약간 뒤로 이동하지 않고 한 방향으로 전진하는 것은 불가능합니다.
이 거리는 육각형 변의 3배이다.
전통적으로 네 가지 기본 방향을 사용하거나 정사각형 그리드에 적합한 게임은 다양한 방식으로 16진수 그리드에 적응할 수 있습니다.예를 들어, 육각형 체스는 직교 이동의 4가지 방향(순위 및 파일 방향)을 셀 가장자리를 통해 인접한 셀에 대한 6가지 방향으로 대체합니다.대각선 이동의 4가지 방향은 마찬가지로 셀의 정점을 통과하는 6가지 방향으로 대체됩니다. 이러한 "대각선" 이동은 다른 셀에 도달하기 전에 인접한 셀 쌍 사이의 가장자리를 따라 이동합니다.3색 그리드는 대각선으로 움직이는 조각들이 같은 색의 세포에만 착지하는 전통적인 체스판의 특성을 보존하기 때문에 이 움직임을 시각화하는 데 도움이 됩니다.
사용하다
헥스 맵은 1961년 찰스 S. 이후 게임 디자이너들이 즐겨 찾는 맵이다. 아발론 힐 게임 회사의 로버츠는 육각 지도와 함께 게티즈버그 제2판을 출판했다.16진수 그리드는 많은 전쟁 게임 퍼블리셔와 몇몇 다른 게임(카탄의 정착민 등)의 특징입니다.
헥스 맵은 롤플레잉 게임 야생 지도로도 인기가 있습니다.그것들은 1980년대의 Dungeons & Dragons 박스 세트와 관련된 TSR 제품에 사용되었다.GDW는 또한 그들의 공상과학 RPG Traveler를 위해 지도 공간에서 16진수 그리드 맵을 사용했다.
다음과 같은 몇 가지 추상 게임이 16진수 그리드에서 실행됩니다.
1980년대의 텔레비전 게임 쇼 블록버스터 또한 16진수 그리드에 기반을 두고 있었다.
헥스 맵을 사용한 전략 비디오 게임의 초기 예로는 1983년의 노부나가의 [1]야망,[2] 1989년의 밀리터리 매드니스, 1991년의 마스터 오브 [3]몬스터가 있다.최초의 문명은 개발 중에 육각 지도 버전을 가지고 있었지만, 디자이너들은 "세계가 준비되지 않았다..."는 이유로 그것을 반대하기로 결정했다.너무 괴상했어요.[4]인기 있는 문명 컴퓨터 게임 프랜차이즈의 처음 네 번의 반복이 정사각형 지도를 사용한 반면, 문명 V와 문명 VI는 육각형 지도를 사용합니다.16진 지도를 사용하는 다른 게임으로는 The Battle for Wesnoth, Dragon Age Journeys, Heroes of Might and Magic III, Forge of Empires, UniWar 등이 있다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Brooks, Evan (September 1988), "Romance of the Three Kingdoms", Computer Gaming World, no. 51, pp. 12, 34, 48–9,
When war begins, the screen changes to a 5x10 hex area for the execution of the battle. Terrain is effectively delineated as hill, mountain, village, river, plain or castle; deployment is dependent on the route of invasion.
- ^ "Military Madness: Nectaris Explodes into Action on Xbox LIVE Arcade". GameZone. September 30, 2009. Retrieved 2011-05-19.
- ^ "Top 10 Renovation Games". IGN. June 17, 2008. Retrieved 1 January 2012.
- ^ Meier, Sid (2016-11-23). "Designer Notes 24: Sid Meier - Part 2" (audio). Interviewed by Soren Johnson. Retrieved 2017-07-31.
외부 링크
- mkhexgrid, 16진수 그리드 및 16진수 용지 유틸리티
- 무료 온라인 육각형 그래프 용지 PDF 생성기
- 헥소그래퍼, 롤플레잉 게임 야생 육각 지도를 클래식한 스타일로 만드는 프로그램
- 헥스 맵을 만드는 온라인 프로그램인 헥스ml
- 랜덤 맵 생성기로 16진수 맵을 만드는 온라인 프로그램인 GM 프렌드 16진수 맵핑 도구
- RedBlobGames, 육각형 그리드, 육각형 그리드 알고리즘 참조
- SupraHex 고차원 오믹스 데이터를 분석하기 위한 SupraHexangular 지도.
- x,y,z축의 육각형 적용에 대한 수학적인 논의
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