라른 (비디오 게임)

Larn (video game)
라른
개발자노아 모건
디자이너노아 모건
플랫폼크로스 플랫폼
해제1986
장르로겔리케
모드싱글 플레이어

라른은 노아 모건이 1986년 유닉스 운영체제용으로 쓴 로겔리크 컴퓨터 게임이다.모건의 라른의 원본은 NetBSD 게임 컬렉션의 일부로 남아 있다.[1]

Larn은 가장 짧은 로겔리크 게임 중 하나이다.NetHack이나 고대 미스터리 영역과 같은 다른 로겔리크들을 이기려면 수시간 그리고 수 십 시간 (또는 심지어 수백)의 게임 턴이 걸릴 수 있지만,[2] Larn은 한 번의 플레이 세션으로 합리적으로 완성될 수 있다.[3]

역사

Larn의 1차 개발은 1991년 버전 12.3으로 중단되었지만, 그것의 오픈 소스 특성은 이후 변형으로 이어졌다.개발자들은 이 게임을 Solaris, Amiga OS, Atari TOS, Microsoft Windows와 같은 다양한 운영 체제에 포팅했다.

2015년 10월 4일 GitHub 저장소가 만들어지고 Larn이 원래의 소스 코드에서 다시 한번 개발·유지되기 시작했다.이것은 Larn이 아직도 개발되고 있는 가장 오래된 비디오 게임 중 하나가 되게 한다.[4]

울란

1987년에 필 코르디에르는 Larn 소스 코드를 수정하여 Ultra-Larn, 또는 더 일반적으로 ULarn을 형성하였다.실존 인물 수업과 추가 레벨, 무기 등을 도입했다.모태와 마찬가지로 다른 개발자들도 저자가 없는 상황에서 ULran을 유지하고 다듬었다.

게임플레이

Larn은 지속적인 홈레벨[citation needed] 특징으로 하는 최초의 로겔리크 게임 중 하나이다.선수 거주지 외에 은행, 상점, 교역소, 학교, 세무서, 지하감옥, 지하감옥 등 2개의 지하감옥이 있는데, 그중 하나가 화산이다.

라른의 목표는 선수가 자신의 병든 딸을 치료할 물약을 찾기 위해 던전을 가로지르는 것이다.이 퀘스트는 '모빌'로 측정되는 시간제한 퀘스트다.주 지하감옥의 10층과는 별도로, 화산 갱도 아래에 3층의 추가 층이 있다.원하는 물약을 얻기 위해, 선수는 먼저 적절한 경험과 힘, 그리고 금메달을 획득해야 한다.라른은 마칠 때마다 난이도가 높아져 벽이나 동상을 파괴하는 등 경기내 행동을 하는 플레이어가 어려워진다.라른은 또 마지막 승리 당시 선수 보유 금액에 따라 후속 경기에서도 세금을 내야 한다.

참조

  1. ^ src/larn/.NetBSD CVS 리포지토리.2008년 1월 18일에 접속.
  2. ^ "The Nethack Outline". Maniac's Ascension Guide. Archived from the original on 2011-09-17.
  3. ^ "GameSetWatch COLUMN: @Play: Larn, or, I Hocked the Car to Buy a Lance of Death".
  4. ^ "RL_M". GitHub. 18 July 2021.

외부 링크