메인프레임 스튜디오

Mainframe Studios
메인프레임 스튜디오
이전에메인프레임 엔터테인먼트(1991~2006)
레인메이커 엔터테인먼트 (2007년 ~ 2016년
Rainmaker / 메인프레임 스튜디오 (2016–2020)
유형자회사
산업컴퓨터 애니메이션
설립.1991년; 31년 전(1991년)
설립자이안 피어슨
필 미첼
개빈 블레어
존 그레이스
본사
밴쿠버, 브리티시컬럼비아
,
주요 인물
마이클 헤퍼론 사장[1]
상품들텔레비전, 영화, 홈 비디오
종업원수
> 650 (표준)[2]
부모무소속(1991~2003, 2008~2016)
Starz 디스트리뷰션(2003-2007)
레인메이커 소득 기금(2007~2008)
WOW! Unlimited Media Inc. (2016년 ~ 현재)

메인프레임 스튜디오(원래는 메인프레임 엔터테인먼트 주식회사)는 1991년에 설립된 캐나다의 컴퓨터 애니메이션 및 디자인 회사입니다.그들은 현재 Wow Unlimited Media가 소유하고 있으며 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 본사를 두고 있다.이 회사는 2007년부터 2016년까지 레인메이커 인컴 펀드(레인메이커 디지털 이펙트의 모회사)와 2016년부터 레인메이커 스튜디오에 인수된 후 레인메이커 엔터테인먼트(Rainmaker Entertainment)로 운영되었으며, 2013년부터 2020년까지 메인프레임(Mainframe)이라는 명칭이 레인메이커의 텔레비전 제작 부문으로 변경되었다.

메인프레임은 최초의 CGI 애니메이션 TV 시리즈 중 하나인 ReBoot; Transformers 스핀오프 TV 시리즈, Beast Wars: Transformers and Beast Machines: 트랜스포머, 그리고 마텔을 위한 바비 영화 시리즈의 대부분의 출품작을 제작하기 위해.

역사

메인프레임 엔터테인먼트로서

1991년에 메인프레임 엔터테인먼트로 설립된 이 스튜디오는 LA에 기반을 둔 저명한 애니메이션 제작자이자 '허브'로 알려진 영국의 애니메이션 제작자 크리스토퍼 브로에 의해 시작되었다. - 개빈 블레어, 이안 피어슨, 필 미첼.이 그룹은 Money for Nothing과 Let's Get Rake와 같은 뮤직비디오를 제작하기 위해 이 기술을 사용한 후 최초의 완전한 컴퓨터 애니메이션 TV 시리즈인 ReBoot을 만들려 하고 있었다.본국으로 돌아가는 [3]배송비, 세금 공제 혜택, 로스앤젤레스와의 근접성 등의 이유로 캐나다 밴쿠버에 매장을 차렸습니다.

1994년, 미국의 ABC와 캐나다YTV에서 ReBoot을 시작했습니다.이 시리즈는 2001년에 제작이 종료되면서 4시즌 동안 간헐적으로 방영되었다.이 회사의 두 번째 프로젝트는 미국의 장난감 회사인 하스브로에서 제작되었다.트랜스포머 브랜드의 재출시작인 비스트워즈(캐나다에서는 비스트워즈)는 1996년 첫선을 보여 1999년 막을 내렸다.후속작인 Beast Machines는 1999년에서 2000년 사이에 생산되었습니다.ReBoot Beast Wars는 모두 메인프레임의 50%를 소유한 Alliance Communications에서 제작되었습니다.1996년에 메인프레임은 Alliance의 점유율을 15%[4]로 낮추기 위해 1,700만 달러를 지불했습니다.

메인프레임은 1997년 6월 17일 토론토 증권거래소에 상장되어 상장되었습니다.공모와 함께 Alliance는 회사 주식 70만주를 매각해 지분율을 7.8%[5]로 낮췄다.Christopher Brough는 최고 경영자, Pearson은 사장, Blair는 운영 디렉터, Mitchell은 운영 [6]담당 부사장을 역임했습니다.주식 거래소의 첫 해에 메인프레임은 이 [7]기간 동안 여러 상을 수상한 컴퓨터 애니메이션 시리즈를 제작했음에도 불구하고 1,100만 달러의 손실을 기록했습니다.

1998년 4월 17일 메인프레임 USA 사무실이 로스앤젤레스에 문을 열었습니다.Dan DiDio가 이끄는 이 부서는 개발, 생산 및 미국 [8]유통을 감독하기 위해 설립되었습니다.DiDio는 이전에 ABC의 아동 프로그램 담당 이그제큐티브 디렉터로 재직하면서 메인프레임과 함께 일했습니다.

IMAX Corporation은 이전에 이 회사를 위해 두 의 ReBoot 테마 놀이기구를 제작한 후 1999년에 메인프레임에 1,600만 달러를 투자했습니다.IMAX에 메인프레임의 약 30%의 소유권을 부여한 이 파트너십에는 Gulliver's Traveles와 Pied Piper를 기반으로 한 애니메이션 영화 제작을 촉진하기 위한 새로운 합작 사업과 Pandora's [9]Box라는 세 번째 프로젝트가 포함되어 있습니다.이 영화들은 입체적인 3D 장편 개봉을 의도했지만,[10] 세 영화 중 어느 것도 완성되지 않았습니다.

1999 회계연도에 그 회사는 1,700만 달러의 [11]손실을 보고했습니다.Beast Machines, Beast Wars, Shadow RaidersWeird-Oh's의 에피소드 배달 덕분에, [12]이 회사는 2000 회계연도에 140만 달러의 첫 이익을 올렸다.Heavy Gear, Action Man, 그리고 그들의 첫 다이렉트 투 비디오 영화인 Casper's Humbled Christmas에 힘입어 메인프레임은 2001 [13]회계연도에 240만달러의 이익을 올렸습니다.그 성공에도 불구하고 그 회사는 [14][15][16]그해 대대적인 경영쇄신에 직면했다.피어슨은 지난 6월 사장직에서 물러난 뒤 얼마 지나지 않아 회사를 떠났고, 동료 창업자인 블레어와 미첼도 각각 2002년과 2005년에 회사를 떠났다.

2001년 미국의 장난감 제조업체인 Mattel은 메인프레임과 협력하여 호두까기 인형의 바비를 생산했습니다.다이렉트 투 비디오 기능은 첫 해에 [17]340만 대 이상 팔렸다.발매의 성공은 마텔과 애니메이션 스튜디오 사이의 오랜 인연으로 이어졌다.메인프레임(및 그 후속 제품)은 나중에 텔레비전 시리즈뿐만 아니라 프랜차이즈 다이렉트 투 비디오 영화의 대부분을 제작할 것입니다.

2002년과 2003년 회계연도에 1,890만달러와 750만달러의 재정적 손실을 입은 American IDT Corporation은 2003년 [18][19]9월 16일 메인프레임의 56%를 1,400만달러에 매입할 것이라고 발표했습니다.같은 해 스파이더맨 신애니메이션 시리즈가 취소된 후, 이 회사는 텔레비전 시리즈 제작에서 손을 뗐다.Binomes라고 하는 취학 전 지향의 ReBoot 스피노프는 물론, Harriet the [20][21][22][23][24][25]Spy를 각색한 메인프레임의 첫 실사 제작 등, 많은 프로젝트가 최종적으로 성과를 거두지 못했습니다.2005년, 동사는 실사/CGI 애니메이션 텔레비전 시리즈인 Zixx의 배급권을 취득했다.메인프레임은 또한 Thunderbird [26]Films와 함께 이 쇼의 두 번째와 세 번째 시즌을 위한 애니메이션을 제공했습니다.그 회사의 업무의 대부분은 이제 다이렉트 투 비디오 프로젝트와 텔레비전 스페셜로 구성되었다.

2003년 MTV 무비 어워드의 비주얼을 제작한 후, 메인프레임은 2005년에 [27][28]비디오 게임 애니메이션, 그래픽 디자인, 모션 그래픽스, 타이틀링, 쇼 오프닝 시퀀스 및 브랜딩을 제작하기 위한 크리에이티브 서비스 부문을 시작했습니다.이 회사의 지부는 프로토타입, 50 Cent: Blood on the Sand Ghostbusters의 컷신을 포함한 많은 프로젝트를 수행했습니다. 비디오 게임과 2006년 MTV 무비 어워드.[29]

레인메이커로서

2007년부터 2017년까지 사용된 레인메이커 로고

IDT는 2006년 7월 20일 메인프레임의 지분 62%를 밴쿠버 소재 포스트 프로덕션 회사인 Rainmaker Income Fund에 1,380만 [30][31]달러에 매각했습니다.다음 달 Rainmaker는 [32]메인프레임의 나머지 38%를 인수할 것이라고 발표했습니다.2007년 1월 30일 메인프레임은 Rainmaker [33]Animation으로 이름이 변경되었습니다.그 해 말, 레인메이커는 시각 효과와 포스트 프로덕션 부문을 디럭스 엔터테인먼트 서비스 그룹에 매각하고 애니메이션 [34]사업만 남겨두었다.

2012년 6월, 중국의 애니메이션 스튜디오 Xing Xing Digital은 Rainmaker의 700만 달러의 [35]빚을 갚을 용의가 있는 Rainmaker를 인수할 의사를 밝혔다.Rainmaker와 Xing Xing이 2012년 [36]9월 14일까지 매각을 마무리 짓지 못하자 매수는 취소되었다.

2013년, 레인메이커는 첫 번째 연극 장편 영화인 '지구로부터의 탈출'을 완성했다.Cal Brunker가 감독한 이 영화는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만 전세계적으로 7500만 달러의 수익을 올리며 박스오피스에서 성공을 거두었다.10월에 메인프레임 엔터테인먼트 브랜드는 CG 애니메이션 제작자인 Bob the [37][38]Builder를 시작으로 회사의 텔레비전 부문 이름으로 부활했습니다.

레인메이커는 2016년에 두 번째 연극 작품인 라쳇 & 클랭크를 출시했다.동명의 비디오 게임 시리즈를 바탕으로 한 이 영화는 재정적인 실패작이었고,[39] 레인메이커는 제작에 대한 투자로 1,000만 달러의 손해 배상금을 물게 되었다.이 영화에 대한 낮은 평판은 나중에 회사가 슬라이 쿠퍼 비디오 게임 프랜차이즈를 극장 영화로 [40][41][42]각색하려는 계획을 포기한 이유로 인용되었다.

그 해 말, Rainmaker는 미국에 본사를 둔 Frederator Networks를 인수해, 새로운 지주회사 WOW! Unlimited Media Inc.([43]TSX:WOW)의 산하 사업부(Frederator Studios 포함)를 통합했다고 발표했습니다.A) 당시 벤쿠버 사업부의 이름을 Rainmaker Studios와 Mainmainmaker Studios조직 개편 이후 그 회사는 텔레비전 생산량을 대폭 늘렸다.2018년에 메인프레임은 다음과 같이 ReBoot을 생산했습니다. 바비 Dreamhouse Adventures 및 Spy Kids와 함께 ReBoot 속성을 CGI로 재상화한 가디언 코드: 미션 크리티컬2019년, 스튜디오는 [44]하모니에서 만든 지식 네트워크 마스코트를 기반으로 한 파일럿인 첫 2D 애니메이션 제작을 발표했습니다.

메인프레임 스튜디오로서

2020년 3월 16일, 스튜디오는 메인프레임 스튜디오로 재브랜딩하여 레인메이커 스튜디오를 "메인프레임" 브랜드로 통합하고 스튜디오를 원래의 [45][46]이름으로 완전히 되돌릴 것이라고 발표했습니다.COVID-19 대유행으로 인해 메인프레임 스튜디오는 직원들을 [47]위한 원격 작업 조치를 시작했습니다.

2021년 6월, 동사는 YouTube의 퍼스낼리티인 Guava [48]Juice에서 영감을 얻은 애니메이션 시리즈인 미디어에서의 첫 제작을 지원하기 위해 2D 애니메이션 파이프라인을 개발하기로 결정했습니다.이듬해 8월 메인프레임은 이전에 [2]얻은 원격 작업 경험을 바탕으로 온타리오 주 토론토에 가상 스튜디오를 열겠다고 발표했습니다.

프로덕션

텔레비전 시리즈

제목 몇 해 네트워크 와의 공동 제작 메모들
메인프레임 엔터테인먼트로서
재기동 1994–2001 YTV
ABC
신디케이션
카툰 네트워크(토나미)
Alliance Communications (이유 1 ~ 3)
쇼커뮤니케이션즈 (시즌 3)
BLT 프로덕션
리부트 프로덕션
클래스터 텔레비전
Zondag 프로덕션
비스트 워즈: 트랜스포머 1996–1999 신디케이션
YTV
하스브로
얼라이언스 커뮤니케이션
클래스터 텔레비전
BLT 프로덕션
Hasbro 장난감 라인에 근거합니다.트랜스포머의 속편.
섀도우 레이더스 1998–1999 YTV
신디케이션
YTV
얼라이언스 아틀란티스
트렌드 마스터의 워 플래닛 장난감 라인을 기반으로 합니다.
이상한 - 오의 1999–2002 폭스 패밀리
YTV
디코딩 엔터테인먼트
EM.TV
완구선을 기준으로 합니다.
비스트 머신:트랜스포머 1999–2000 폭스 키즈
YTV
하스브로 Hasbro 장난감 라인에 근거합니다.
액션맨 2000–01 하스브로
사반 엔터테인먼트
Hasbro 장난감 라인에 근거합니다.
헤비 기어:애니메이션 시리즈 2001–2002 신디케이션 패러독스 엔터테인먼트
드림팟9
애들레이드 프로덕션
컬럼비아 트라이스타 텔레비전
패러독스 엔터테인먼트가 라이선스한 드림팟9이 퍼블리싱한 비디오 게임을 기반으로 합니다.
맥스 스틸 카툰 네트워크 애들레이드 프로덕션
컬럼비아 트라이스타 텔레비전
시즌 3만.마텔 장난감 라인에 기반합니다.
스파이더맨: 새로운 애니메이션 시리즈 2003 MTV 마블 엔터테인먼트
애들레이드 프로덕션
소니 픽처스 텔레비전
Stan Lee와 Steve Ditko의 캐릭터바탕으로 합니다.
직스 2005–2009 YTV 나이팅게일 컴퍼니
썬더버드 엔터테인먼트
시즌 2와 시즌 3만.원래는 메인프레임 엔터테인먼트로 제작되었으며, 마지막 시즌에는 Rainmaker로 제작되었습니다.
메인프레임 스튜디오로
Bob the Builder (2015) 2015–2017 채널 5 HiT 엔터테인먼트 / 매트 제작 시리즈 1과 2만메인프레임 스튜디오로 제작.DHX Media가 시리즈 3의 뒤를 이었다.
리부트: 가디언 코드 2018 넷플릭스
YTV
ReBoot 1 Productions Inc. 재기동에 근거해 시리즈를 재작성.
스파이 키즈:미션 크리티컬 2018 넷플릭스 치수 텔레비전 Spy [49]Kids 프랜차이즈를 기반으로 합니다.
바비 드림하우스 어드벤처스 2018–2020 마텔 크리에이션스 마텔 장난감 라인에 기반합니다.메인프레임 스튜디오의 첫 바비 TV 시리즈.
옥토넛 2019년 ~ 현재 CBeebies(CBeebies) 실버게이트 미디어 시즌 5~8.[50]
마다가스카르:리틀 와일드 2020–현재 훌루
피코크
드림웍스 애니메이션 텔레비전 [50][51]
구아바 주스 쇼 2021 유튜브 스튜디오71 [48][52]
Zenko Go 2022–현재 넷플릭스 드림웍스 애니메이션 텔레비전 [53]
Jump Scare TBA TBA 스콜라스틱 엔터테인먼트
맨오브액션 엔터테인먼트
[54]
메이드 바이 매디 비에어 니켈로디언 실버게이트 미디어 [50]

장편 영화

극장 영화:

제목 발매일 메모
지구로부터의 탈출 2013년 2월 15일
래칫 & 클랭크 2016년 4월 29일 같은 이름의 비디오 게임 시리즈를 기반으로 합니다.

DTV 필름:

제목 발매일 메모들
메인프레임으로서
캐스퍼의 유령 크리스마스 2000년 10월 31일
호두까기 인형 속의 바비 2001년 10월 23일
라푼젤과 같은 바비 2002년 10월 1일
핫휠: 월드 레이스 2003
바비 오브 스완 레이크 2003년 9월 30일
맥스 스틸: 멸종위기종 2004
공주와 거지 같은 바비 2004년 9월 28일
맥스 스틸: 포스 오브 네이처 2005
바비: 페어리토피아 2005년 3월 8일
인스펙터 가젯의 사상 최대 폭주 2005년 6월 17일
바비와 페가수스의 마법 2005년 9월 20일
Max Steel: 카운트다운 2006
아서의 실종 친구 2006
바비: 인어공주 2006년 3월 14일
토니 호크, 붐붐 사보타주 2006년 9월 12일
춤추는 12공주 바비 2006년 9월 19일
바비 페어리토피아:매직 오브 더 레인보우 2007년 3월 13일 메인프레임 엔터테인먼트라는 이름의 마지막 영화입니다.
레인메이커로서
섬 공주로서의 바비 2007년 9월 18일 레인메이커 애니메이션이라는 이름의 첫 번째 영화.
맥스 스틸: 다크 라이벌 2007년 10월
바비: 마리포사와 그녀의 나비 요정 친구들 2008년 2월 26일
바비와 다이아몬드 성 2008년 9월 9일
Max Steel: 바이오 위기 2008년 10월
크리스마스 캐롤 속의 바비 2008년 11월 4일
견과류 교수 2008년 11월 25일 Weinstein[55] Company와의 공동 제작
최대 강철 대돌연변이 위협 2009
바비: 썸벨리나 2009년 3월 17일
바비와 삼총사 2009년 9월 15일
인어 이야기 속의 바비 2010년 3월 2일
바비: 패션 동화 2010년 9월 14일
최대 강철 대독소 군단 2010
바비: 요정의 비밀 2011년 3월 15일
맥스 스틸: 마키노의 복수 2011
바비: 프린세스 참스쿨 2011년 9월 13일
인어공주 이야기 2 2012년 2월 27일
바비: 공주와 팝스타 2012년 9월 11일
맥스 스틸: 괴물 동맹 2012
바비: 마리포사와 요정공주 2013년 8월 27일
바비: 진주공주 2014년 2월 15일
바비와 비밀의 문 2014년 8월 7일
프린세스 파워의 바비 2015년 2월 26일
로큰 로열스의 바비 2015년 8월 13일
바비: 스파이 스쿼드 2016년 1월 15일
강아지 추격에 나선 바비와 그녀의 자매들 2016년 10월 18일 추가 애니메이션 및 포스트 프로덕션.
바비: 비디오 게임 히어로 2017년 1월 31일 레인메이커 엔터테인먼트라는 이름의 마지막 영화입니다.
바비: 돌고래 매직 2017년 9월 17일 Netflix에서
레인메이커 스튜디오 레이블의 첫 번째 영화.
작은 순록 엘리엇 2018년 11월 30일 Awesometown Entertainment와 공동으로 제작.
메인프레임 스튜디오로
바비 프린세스 어드벤처 2020년 9월 1일 Netflix에서
통합된 메인프레임 스튜디오 이름으로 제작된 첫 번째 영화입니다.
바비&첼시:잃어버린 생일 2021년 4월 16일 Netflix에서
바비: 큰 도시, 큰 꿈 2021년 9월 1일 Netflix에서

TV 무비:

제목 발매일 메모들
무서운 대모 2003년 10월 26일 텔레비전 영화
뽀빠이의 항해:패피를 위한 탐색 2004년 11월9일 텔레비전 영화
핫휠: AcceleRacers – 점화 장치 2005년 1월 8일 텔레비전 영화
핫휠:AcceleRacers – 침묵의 속도 2005년 3월 19일 텔레비전 영화
핫휠:AcceleRacers – 한계점 2005년 6월 25일 텔레비전 영화
핫휠:Accele Racers – 궁극의 레이스 2005년 10월 1일 텔레비전 영화
무서운 대모:지미의 복수 2005년 10월 25일 텔레비전 영화

기타 크레딧

레퍼런스

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외부 링크