메인프레임 스튜디오
Mainframe Studios![]() | |
이전에 | 메인프레임 엔터테인먼트(1991~2006) 레인메이커 엔터테인먼트 (2007년 ~ 2016년 Rainmaker / 메인프레임 스튜디오 (2016–2020) |
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유형 | 자회사 |
산업 | 컴퓨터 애니메이션 |
설립. | 전( |
설립자 | 이안 피어슨 필 미첼 개빈 블레어 존 그레이스 |
본사 | 밴쿠버, 브리티시컬럼비아 , |
주요 인물 | 마이클 헤퍼론 사장[1] |
상품들 | 텔레비전, 영화, 홈 비디오 |
종업원수 | > 650 (표준)[2] |
부모 | 무소속(1991~2003, 2008~2016) Starz 디스트리뷰션(2003-2007) 레인메이커 소득 기금(2007~2008) WOW! Unlimited Media Inc. (2016년 ~ 현재) |
메인프레임 스튜디오(원래는 메인프레임 엔터테인먼트 주식회사)는 1991년에 설립된 캐나다의 컴퓨터 애니메이션 및 디자인 회사입니다.그들은 현재 Wow Unlimited Media가 소유하고 있으며 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 본사를 두고 있다.이 회사는 2007년부터 2016년까지 레인메이커 인컴 펀드(레인메이커 디지털 이펙트의 모회사)와 2016년부터 레인메이커 스튜디오에 인수된 후 레인메이커 엔터테인먼트(Rainmaker Entertainment)로 운영되었으며, 2013년부터 2020년까지 메인프레임(Mainframe)이라는 명칭이 레인메이커의 텔레비전 제작 부문으로 변경되었다.
메인프레임은 최초의 CGI 애니메이션 TV 시리즈 중 하나인 ReBoot; Transformers 스핀오프 TV 시리즈, Beast Wars: Transformers and Beast Machines: 트랜스포머, 그리고 마텔을 위한 바비 영화 시리즈의 대부분의 출품작을 제작하기 위해.
역사
메인프레임 엔터테인먼트로서
1991년에 메인프레임 엔터테인먼트로 설립된 이 스튜디오는 LA에 기반을 둔 저명한 애니메이션 제작자이자 '허브'로 알려진 영국의 애니메이션 제작자 크리스토퍼 브로에 의해 시작되었다. - 개빈 블레어, 이안 피어슨, 필 미첼.이 그룹은 Money for Nothing과 Let's Get Rake와 같은 뮤직비디오를 제작하기 위해 이 기술을 사용한 후 최초의 완전한 컴퓨터 애니메이션 TV 시리즈인 ReBoot을 만들려 하고 있었다.본국으로 돌아가는 [3]배송비, 세금 공제 혜택, 로스앤젤레스와의 근접성 등의 이유로 캐나다 밴쿠버에 매장을 차렸습니다.
1994년, 미국의 ABC와 캐나다의 YTV에서 ReBoot을 시작했습니다.이 시리즈는 2001년에 제작이 종료되면서 4시즌 동안 간헐적으로 방영되었다.이 회사의 두 번째 프로젝트는 미국의 장난감 회사인 하스브로에서 제작되었다.트랜스포머 브랜드의 재출시작인 비스트워즈(캐나다에서는 비스트워즈)는 1996년 첫선을 보여 1999년 막을 내렸다.후속작인 Beast Machines는 1999년에서 2000년 사이에 생산되었습니다.ReBoot 및 Beast Wars는 모두 메인프레임의 50%를 소유한 Alliance Communications에서 제작되었습니다.1996년에 메인프레임은 Alliance의 점유율을 15%[4]로 낮추기 위해 1,700만 달러를 지불했습니다.
메인프레임은 1997년 6월 17일 토론토 증권거래소에 상장되어 상장되었습니다.공모와 함께 Alliance는 회사 주식 70만주를 매각해 지분율을 7.8%[5]로 낮췄다.Christopher Brough는 최고 경영자, Pearson은 사장, Blair는 운영 디렉터, Mitchell은 운영 [6]담당 부사장을 역임했습니다.주식 거래소의 첫 해에 메인프레임은 이 [7]기간 동안 여러 상을 수상한 컴퓨터 애니메이션 시리즈를 제작했음에도 불구하고 1,100만 달러의 손실을 기록했습니다.
1998년 4월 17일 메인프레임 USA 사무실이 로스앤젤레스에 문을 열었습니다.Dan DiDio가 이끄는 이 부서는 개발, 생산 및 미국 [8]유통을 감독하기 위해 설립되었습니다.DiDio는 이전에 ABC의 아동 프로그램 담당 이그제큐티브 디렉터로 재직하면서 메인프레임과 함께 일했습니다.
IMAX Corporation은 이전에 이 회사를 위해 두 번의 ReBoot 테마 놀이기구를 제작한 후 1999년에 메인프레임에 1,600만 달러를 투자했습니다.IMAX에 메인프레임의 약 30%의 소유권을 부여한 이 파트너십에는 Gulliver's Traveles와 Pied Piper를 기반으로 한 애니메이션 영화 제작을 촉진하기 위한 새로운 합작 사업과 Pandora's [9]Box라는 세 번째 프로젝트가 포함되어 있습니다.이 영화들은 입체적인 3D 장편 개봉을 의도했지만,[10] 세 영화 중 어느 것도 완성되지 않았습니다.
1999 회계연도에 그 회사는 1,700만 달러의 [11]손실을 보고했습니다.Beast Machines, Beast Wars, Shadow Raiders 및 Weird-Oh's의 에피소드 배달 덕분에, [12]이 회사는 2000 회계연도에 140만 달러의 첫 이익을 올렸다.Heavy Gear, Action Man, 그리고 그들의 첫 다이렉트 투 비디오 영화인 Casper's Humbled Christmas에 힘입어 메인프레임은 2001 [13]회계연도에 240만달러의 이익을 올렸습니다.그 성공에도 불구하고 그 회사는 [14][15][16]그해 대대적인 경영쇄신에 직면했다.피어슨은 지난 6월 사장직에서 물러난 뒤 얼마 지나지 않아 회사를 떠났고, 동료 창업자인 블레어와 미첼도 각각 2002년과 2005년에 회사를 떠났다.
2001년 미국의 장난감 제조업체인 Mattel은 메인프레임과 협력하여 호두까기 인형의 바비를 생산했습니다.다이렉트 투 비디오 기능은 첫 해에 [17]340만 대 이상 팔렸다.발매의 성공은 마텔과 애니메이션 스튜디오 사이의 오랜 인연으로 이어졌다.메인프레임(및 그 후속 제품)은 나중에 텔레비전 시리즈뿐만 아니라 프랜차이즈 다이렉트 투 비디오 영화의 대부분을 제작할 것입니다.
2002년과 2003년 회계연도에 1,890만달러와 750만달러의 재정적 손실을 입은 American IDT Corporation은 2003년 [18][19]9월 16일 메인프레임의 56%를 1,400만달러에 매입할 것이라고 발표했습니다.같은 해 스파이더맨 신애니메이션 시리즈가 취소된 후, 이 회사는 텔레비전 시리즈 제작에서 손을 뗐다.Binomes라고 하는 취학 전 지향의 ReBoot 스피노프는 물론, Harriet the [20][21][22][23][24][25]Spy를 각색한 메인프레임의 첫 실사 제작 등, 많은 프로젝트가 최종적으로 성과를 거두지 못했습니다.2005년, 동사는 실사/CGI 애니메이션 텔레비전 시리즈인 Zixx의 배급권을 취득했다.메인프레임은 또한 Thunderbird [26]Films와 함께 이 쇼의 두 번째와 세 번째 시즌을 위한 애니메이션을 제공했습니다.그 회사의 업무의 대부분은 이제 다이렉트 투 비디오 프로젝트와 텔레비전 스페셜로 구성되었다.
2003년 MTV 무비 어워드의 비주얼을 제작한 후, 메인프레임은 2005년에 [27][28]비디오 게임 애니메이션, 그래픽 디자인, 모션 그래픽스, 타이틀링, 쇼 오프닝 시퀀스 및 브랜딩을 제작하기 위한 크리에이티브 서비스 부문을 시작했습니다.이 회사의 지부는 프로토타입, 50 Cent: Blood on the Sand 및 Ghostbusters의 컷신을 포함한 많은 프로젝트를 수행했습니다. 비디오 게임과 2006년 MTV 무비 어워드.[29]
레인메이커로서
IDT는 2006년 7월 20일 메인프레임의 지분 62%를 밴쿠버 소재 포스트 프로덕션 회사인 Rainmaker Income Fund에 1,380만 [30][31]달러에 매각했습니다.다음 달 Rainmaker는 [32]메인프레임의 나머지 38%를 인수할 것이라고 발표했습니다.2007년 1월 30일 메인프레임은 Rainmaker [33]Animation으로 이름이 변경되었습니다.그 해 말, 레인메이커는 시각 효과와 포스트 프로덕션 부문을 디럭스 엔터테인먼트 서비스 그룹에 매각하고 애니메이션 [34]사업만 남겨두었다.
2012년 6월, 중국의 애니메이션 스튜디오 Xing Xing Digital은 Rainmaker의 700만 달러의 [35]빚을 갚을 용의가 있는 Rainmaker를 인수할 의사를 밝혔다.Rainmaker와 Xing Xing이 2012년 [36]9월 14일까지 매각을 마무리 짓지 못하자 매수는 취소되었다.
2013년, 레인메이커는 첫 번째 연극 장편 영화인 '지구로부터의 탈출'을 완성했다.Cal Brunker가 감독한 이 영화는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만 전세계적으로 7500만 달러의 수익을 올리며 박스오피스에서 성공을 거두었다.10월에 메인프레임 엔터테인먼트 브랜드는 CG 애니메이션 제작자인 Bob the [37][38]Builder를 시작으로 회사의 텔레비전 부문 이름으로 부활했습니다.
레인메이커는 2016년에 두 번째 연극 작품인 라쳇 & 클랭크를 출시했다.동명의 비디오 게임 시리즈를 바탕으로 한 이 영화는 재정적인 실패작이었고,[39] 레인메이커는 제작에 대한 투자로 1,000만 달러의 손해 배상금을 물게 되었다.이 영화에 대한 낮은 평판은 나중에 회사가 슬라이 쿠퍼 비디오 게임 프랜차이즈를 극장 영화로 [40][41][42]각색하려는 계획을 포기한 이유로 인용되었다.
그 해 말, Rainmaker는 미국에 본사를 둔 Frederator Networks를 인수해, 새로운 지주회사 WOW! Unlimited Media Inc.([43]TSX:WOW)의 산하 사업부(Frederator Studios 포함)를 통합했다고 발표했습니다.A) 당시 벤쿠버 사업부의 이름을 Rainmaker Studios와 Mainmainmaker Studios조직 개편 이후 그 회사는 텔레비전 생산량을 대폭 늘렸다.2018년에 메인프레임은 다음과 같이 ReBoot을 생산했습니다. 바비 Dreamhouse Adventures 및 Spy Kids와 함께 ReBoot 속성을 CGI로 재상화한 가디언 코드: 미션 크리티컬2019년, 스튜디오는 [44]하모니에서 만든 지식 네트워크 마스코트를 기반으로 한 파일럿인 첫 2D 애니메이션 제작을 발표했습니다.
메인프레임 스튜디오로서
2020년 3월 16일, 스튜디오는 메인프레임 스튜디오로 재브랜딩하여 레인메이커 스튜디오를 "메인프레임" 브랜드로 통합하고 스튜디오를 원래의 [45][46]이름으로 완전히 되돌릴 것이라고 발표했습니다.COVID-19 대유행으로 인해 메인프레임 스튜디오는 직원들을 [47]위한 원격 작업 조치를 시작했습니다.
2021년 6월, 동사는 YouTube의 퍼스낼리티인 Guava [48]Juice에서 영감을 얻은 애니메이션 시리즈인 미디어에서의 첫 제작을 지원하기 위해 2D 애니메이션 파이프라인을 개발하기로 결정했습니다.이듬해 8월 메인프레임은 이전에 [2]얻은 원격 작업 경험을 바탕으로 온타리오 주 토론토에 가상 스튜디오를 열겠다고 발표했습니다.
프로덕션
텔레비전 시리즈
제목 | 몇 해 | 네트워크 | 와의 공동 제작 | 메모들 |
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메인프레임 엔터테인먼트로서 | ||||
재기동 | 1994–2001 | YTV ABC 신디케이션 카툰 네트워크(토나미) | Alliance Communications (이유 1 ~ 3) 쇼커뮤니케이션즈 (시즌 3) BLT 프로덕션 리부트 프로덕션 클래스터 텔레비전 Zondag 프로덕션 | |
비스트 워즈: 트랜스포머 | 1996–1999 | 신디케이션 YTV | 하스브로 얼라이언스 커뮤니케이션 클래스터 텔레비전 BLT 프로덕션 | Hasbro 장난감 라인에 근거합니다.트랜스포머의 속편. |
섀도우 레이더스 | 1998–1999 | YTV 신디케이션 | YTV 얼라이언스 아틀란티스 | 트렌드 마스터의 워 플래닛 장난감 라인을 기반으로 합니다. |
이상한 - 오의 | 1999–2002 | 폭스 패밀리 YTV | 디코딩 엔터테인먼트 EM.TV | 완구선을 기준으로 합니다. |
비스트 머신:트랜스포머 | 1999–2000 | 폭스 키즈 YTV | 하스브로 | Hasbro 장난감 라인에 근거합니다. |
액션맨 | 2000–01 | 하스브로 사반 엔터테인먼트 | Hasbro 장난감 라인에 근거합니다. | |
헤비 기어:애니메이션 시리즈 | 2001–2002 | 신디케이션 | 패러독스 엔터테인먼트 드림팟9 애들레이드 프로덕션 컬럼비아 트라이스타 텔레비전 | 패러독스 엔터테인먼트가 라이선스한 드림팟9이 퍼블리싱한 비디오 게임을 기반으로 합니다. |
맥스 스틸 | 카툰 네트워크 | 애들레이드 프로덕션 컬럼비아 트라이스타 텔레비전 | 시즌 3만.마텔 장난감 라인에 기반합니다. | |
스파이더맨: 새로운 애니메이션 시리즈 | 2003 | MTV | 마블 엔터테인먼트 애들레이드 프로덕션 소니 픽처스 텔레비전 | Stan Lee와 Steve Ditko의 캐릭터를 바탕으로 합니다. |
직스 | 2005–2009 | YTV | 나이팅게일 컴퍼니 썬더버드 엔터테인먼트 | 시즌 2와 시즌 3만.원래는 메인프레임 엔터테인먼트로 제작되었으며, 마지막 시즌에는 Rainmaker로 제작되었습니다. |
메인프레임 스튜디오로 | ||||
Bob the Builder (2015) | 2015–2017 | 채널 5 | HiT 엔터테인먼트 / 매트 제작 | 시리즈 1과 2만메인프레임 스튜디오로 제작.DHX Media가 시리즈 3의 뒤를 이었다. |
리부트: 가디언 코드 | 2018 | 넷플릭스 YTV | ReBoot 1 Productions Inc. | 재기동에 근거해 시리즈를 재작성. |
스파이 키즈:미션 크리티컬 | 2018 | 넷플릭스 | 치수 텔레비전 | Spy [49]Kids 프랜차이즈를 기반으로 합니다. |
바비 드림하우스 어드벤처스 | 2018–2020 | 마텔 크리에이션스 | 마텔 장난감 라인에 기반합니다.메인프레임 스튜디오의 첫 바비 TV 시리즈. | |
옥토넛 | 2019년 ~ 현재 | CBeebies(CBeebies) | 실버게이트 미디어 | 시즌 5~8.[50] |
마다가스카르:리틀 와일드 | 2020–현재 | 훌루 피코크 | 드림웍스 애니메이션 텔레비전 | [50][51] |
구아바 주스 쇼 | 2021 | 유튜브 | 스튜디오71 | [48][52] |
Zenko Go | 2022–현재 | 넷플릭스 | 드림웍스 애니메이션 텔레비전 | [53] |
Jump Scare | TBA | TBA | 스콜라스틱 엔터테인먼트 맨오브액션 엔터테인먼트 | [54] |
메이드 바이 매디 | 비에어 | 니켈로디언 | 실버게이트 미디어 | [50] |
장편 영화
극장 영화:
제목 | 발매일 | 메모 |
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지구로부터의 탈출 | 2013년 2월 15일 | |
래칫 & 클랭크 | 2016년 4월 29일 | 같은 이름의 비디오 게임 시리즈를 기반으로 합니다. |
DTV 필름:
제목 | 발매일 | 메모들 |
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메인프레임으로서 | ||
캐스퍼의 유령 크리스마스 | 2000년 10월 31일 | |
호두까기 인형 속의 바비 | 2001년 10월 23일 | |
라푼젤과 같은 바비 | 2002년 10월 1일 | |
핫휠: 월드 레이스 | 2003 | |
바비 오브 스완 레이크 | 2003년 9월 30일 | |
맥스 스틸: 멸종위기종 | 2004 | |
공주와 거지 같은 바비 | 2004년 9월 28일 | |
맥스 스틸: 포스 오브 네이처 | 2005 | |
바비: 페어리토피아 | 2005년 3월 8일 | |
인스펙터 가젯의 사상 최대 폭주 | 2005년 6월 17일 | |
바비와 페가수스의 마법 | 2005년 9월 20일 | |
Max Steel: 카운트다운 | 2006 | |
아서의 실종 친구 | 2006 | |
바비: 인어공주 | 2006년 3월 14일 | |
토니 호크, 붐붐 사보타주 | 2006년 9월 12일 | |
춤추는 12공주 바비 | 2006년 9월 19일 | |
바비 페어리토피아:매직 오브 더 레인보우 | 2007년 3월 13일 | 메인프레임 엔터테인먼트라는 이름의 마지막 영화입니다. |
레인메이커로서 | ||
섬 공주로서의 바비 | 2007년 9월 18일 | 레인메이커 애니메이션이라는 이름의 첫 번째 영화. |
맥스 스틸: 다크 라이벌 | 2007년 10월 | |
바비: 마리포사와 그녀의 나비 요정 친구들 | 2008년 2월 26일 | |
바비와 다이아몬드 성 | 2008년 9월 9일 | |
Max Steel: 바이오 위기 | 2008년 10월 | |
크리스마스 캐롤 속의 바비 | 2008년 11월 4일 | |
견과류 교수 | 2008년 11월 25일 | Weinstein[55] Company와의 공동 제작 |
최대 강철 대돌연변이 위협 | 2009 | |
바비: 썸벨리나 | 2009년 3월 17일 | |
바비와 삼총사 | 2009년 9월 15일 | |
인어 이야기 속의 바비 | 2010년 3월 2일 | |
바비: 패션 동화 | 2010년 9월 14일 | |
최대 강철 대독소 군단 | 2010 | |
바비: 요정의 비밀 | 2011년 3월 15일 | |
맥스 스틸: 마키노의 복수 | 2011 | |
바비: 프린세스 참스쿨 | 2011년 9월 13일 | |
인어공주 이야기 2 | 2012년 2월 27일 | |
바비: 공주와 팝스타 | 2012년 9월 11일 | |
맥스 스틸: 괴물 동맹 | 2012 | |
바비: 마리포사와 요정공주 | 2013년 8월 27일 | |
바비: 진주공주 | 2014년 2월 15일 | |
바비와 비밀의 문 | 2014년 8월 7일 | |
프린세스 파워의 바비 | 2015년 2월 26일 | |
로큰 로열스의 바비 | 2015년 8월 13일 | |
바비: 스파이 스쿼드 | 2016년 1월 15일 | |
강아지 추격에 나선 바비와 그녀의 자매들 | 2016년 10월 18일 | 추가 애니메이션 및 포스트 프로덕션. |
바비: 비디오 게임 히어로 | 2017년 1월 31일 | 레인메이커 엔터테인먼트라는 이름의 마지막 영화입니다. |
바비: 돌고래 매직 | 2017년 9월 17일 | Netflix에서 레인메이커 스튜디오 레이블의 첫 번째 영화. |
작은 순록 엘리엇 | 2018년 11월 30일 | Awesometown Entertainment와 공동으로 제작. |
메인프레임 스튜디오로 | ||
바비 프린세스 어드벤처 | 2020년 9월 1일 | Netflix에서 통합된 메인프레임 스튜디오 이름으로 제작된 첫 번째 영화입니다. |
바비&첼시:잃어버린 생일 | 2021년 4월 16일 | Netflix에서 |
바비: 큰 도시, 큰 꿈 | 2021년 9월 1일 | Netflix에서 |
TV 무비:
제목 | 발매일 | 메모들 |
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무서운 대모 | 2003년 10월 26일 | 텔레비전 영화 |
뽀빠이의 항해:패피를 위한 탐색 | 2004년 11월9일 | 텔레비전 영화 |
핫휠: AcceleRacers – 점화 장치 | 2005년 1월 8일 | 텔레비전 영화 |
핫휠:AcceleRacers – 침묵의 속도 | 2005년 3월 19일 | 텔레비전 영화 |
핫휠:AcceleRacers – 한계점 | 2005년 6월 25일 | 텔레비전 영화 |
핫휠:Accele Racers – 궁극의 레이스 | 2005년 10월 1일 | 텔레비전 영화 |
무서운 대모:지미의 복수 | 2005년 10월 25일 | 텔레비전 영화 |
기타 크레딧
- 50센트: 블러드 온 더 샌드 (비디오 게임 트레일러)
- Ghostbusters: 비디오[56] 게임 (사전 렌더링 컷 장면)
- 고스트 헌터 닥스[필요한 건]
- 착하지! (CG 효과)[citation needed]
- 스파이 해리엇[필요한 건]
- 5군단[57]
- 소원축제의 루나, 칩&잉키[44]
- 외부 한계(1995-2001) (CG 효과)[citation needed]
- 2003년 MTV 무비 어워드[58]
- 2006년 MTV 무비 어워드[59]
- 시제품(비디오 게임 트레일러)[citation needed]
- WET(비디오 게임 트레일러)[citation needed]
- 래칫 & 클랭크: Life of Pie (2021년)[60]
- Ready 2 Robot (Web 시리즈)[citation needed]
- 스타게이트 SG-1(1997-2007) (CG 효과)[citation needed]
레퍼런스
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- ^ a b "WOW!'S Mainframe Studios Establishes Eastern Canadian Presence with New Toronto-Based Virtual Studio". Wow Unlimited Media (Press release). Vancouver. GlobeNewswire. August 16, 2021.
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