마작에서의 채점
Scoring in Mahjong중국에서 시작된 4인용 게임인 마작에서 점수를 매긴 뒤 점수 차이와 누가 마작을 얻었는지에 따라 서로 돈을 지불하는 방식이다.포인트는 선수들이 동의한 금전적 가치가 주어진다.Although in many variations scoreless hands (推倒胡 tui dao hu in Mandarin, 雞糊 gai wu in Cantonese) are possible, many require that hands be of some point value in order to win the round.
기본적인 게임 플레이는 마작 전반에 걸쳐 거의 동일하지만, 가장 큰 차이는 스코어링 시스템에 있습니다.게임 플레이와 마찬가지로, 일반화된 스코어링 시스템이 있으며, 중국과 일본(유명한 시스템 중)이 그 뿌리를 두고 있다.미국의 마작은 일반적으로 크게 다른 채점 규칙을 가지고 있다(또한
다양한 점수 체계(특히 중국식 점수 체계) 간의 큰 차이 때문에, 플레이어 그룹은 경기 중에 발생할 수 있는 논쟁을 없애기 위해 경기 전에 특정 점수 규칙에 동의해야 할 필요가 있다.게임 플레이와 마찬가지로, 국제적인 점수 기준을 만들기 위한 많은 시도들이 있었지만, 대부분은 널리 받아들여지지 않았다.
기준
손의 점수는 다양한 기준에 따라 매겨지며, 다른 기준에서 다른 값을 채점합니다.기준에는 특정 용융물 또는 기타 타일 보유, (당선한) 패의 완료 방법, 다양한 특수 조합 보유 등이 포함될 수 있습니다.이러한 기준 중 일부는 다른 기준의 하위 세트일 수 있으며(예를 들어, 하나의 용 혼합을 가지는 것과 모든 용 혼합을 가지는 것), 이러한 경우, 보다 엄격한 요건을 가지는 기준만 채점됩니다.획득한 점수는 일부(일반적으로 지수함수) 함수를 사용하여 각 플레이어의 점수로 변환할 수 있습니다.마작 도박을 할 때, 이 점수는 일반적으로 플레이어들 간에 지불된 금액으로 직접 환산됩니다.
점의 용어는 변동마다 다릅니다.일반적으로 포인트 투 스코어 변환은 2를 기준으로 지수화되므로 일반적인 영어 용어는 2배입니다(이는 기본 점수 점수에 적용되는 2배와 혼동해서는 안 됩니다).중국어 변종에서는 ((pinyin: fan)이라는 용어를 사용합니다.그러나 대만 마작은 선형 점수 체계와 함께 ((pinyin: taii)라는 용어를 사용한다.
포인트와 점수는 두 가지 뚜렷한 개념과 관련이 있다. 라운드에서 획득한 포인트와 다른 요소에 기초하여 선수들은 서로에게 돈을 지불한다.칩이나 이와 유사한 토큰을 대신 사용할 수도 있고 단순히 점수를 계산할 수도 있습니다.
각 플레이어는 같은 점수로 게임을 시작합니다.합의할 때, 많은 경우, 승자만 지불되며, 승자의 이득은 세 패자의 점수에서 차감된다(즉, 패자가 승자에게 지불한다).그러나 플레이어 간의 지불은 다른 방법으로 조정될 수 있습니다.일반적인 수식어 세트(이 문서에서는 표준 지불 변동이라고 부릅니다)는 다음과 같습니다.
- 플레이어가 폐기(상대방을 제외)로 이긴 경우, 폐기한 플레이어는 2배의 비용을 지불한다.
- 무승부로 이긴 경우(셀프픽으로 이긴 경우), 진 선수마다 2배씩 지불한다.
- 플레이어가 고위험 시나리오에서 이긴 경우(아래 참조), 폐기한 플레이어는 나머지 두 명의 패자(통상적인 더블 셰어 외에)에 대해 비용을 지불한다.
칩을 가지고 놀면, 선수가 바닥나는 상황에 대한 보편적인 규칙이 없다.어떤 서클에서는 경기가 즉시 중단되고, 점수에서 가장 앞선 선수가 승자를 선언하는 반면, 다른 서클에서는 칩을 가지고 있는 선수가 추가 패배의 위험 없이 경기를 계속한다.혹은, 진 사람이 현금을 지불하고 이긴 사람으로부터 칩을 사들이고 게임은 계속된다.
아래에 언급된 규칙은 모든 변형에 대해 포괄적이거나 공통적인 것은 아니지만, 많은 13타일 및 16타일 변형에 공통적입니다.
스코어링 룰
홍콩 득점
전통적인 홍콩 점수 체계나 광둥어 점수 체계에서는 사용되는 기준이 적기 때문에 점수가 낮은 경향이 있습니다.
일반적인 스코어링 수식어가 적용되며(위 참조), 포인트 변환 함수는 분할 함수입니다. 즉, 무득점 핸드에 대해 일정한 양이 부여되고 각 포인트(즉, 지수 함수)에 대해 점수가 두 배로 증가합니다.0점짜리 손놀림이 일반적이기 때문에, 선수들은 종종 이기는 손놀림이 어느 정도의 포인트 값이어야 한다는 추가적인 제한을 가지고 경기를 한다. 종종 1점부터 5점 사이의 어느 곳에서도 3점이 가장 흔하다.
중국어 고전 채점
Babcock 계통의 유래인 중국 고전계에서의 [1]채점은 다음과 같이 진행된다.한 선수가 마작을 손에 넣었을 때
- 각 플레이어는 특정 멜드, 페어 및 보너스 타일의 소유에 기초하여 손의 기본 포인트를 합산한다.
- 승자는 마작을 얻기 위해, 그리고 아마도 다양한 특별한 방법으로 그의 손을 완성하기 위해 추가적인 기본 포인트를 추가합니다(예를 들어 벽에서 그의 마지막 타일을 얻는 것).
- 각 플레이어는 특정 희귀 혼합물의 소유 또는 혼합물의 조합(예를 들어 일반적인 바람 타일 세트)에 기초하여 기본 포인트를 1회 이상 2배로 늘린다.
- 우승자는 자신의 손이 특정 희귀 패턴(예를 들어 완전히 의장 타일로 구성됨)을 형성하거나 특별한 방법으로 완료됨(예를 들어 노출된 콩을 훔치는 것)을 바탕으로 기본 포인트를 한 번 또는 여러 번 두 배로 늘린다.
승자는 패자 3명으로부터 총점을 받는다.패자는 서로 점수 차액을 지불한다.이스트는 그의 거래에서 두 배의 금액을 지불하거나 받는다.
다양한 "특별한 한도" 손이 존재하며, 보유자가 획득할 경우(가능성이 낮지만), 보유자의 손에 대한 최대 허용 점수(한계)를 부여한다.
타이완의 득점
홍콩 스코어링과 달리 대만 스코어링은 tai(대만 시스템에서 포인트)와 칩 사이의 선형 관계를 사용합니다.대만 마작에서 승리하면 이긴 손의 태에 계수를 곱한 후 베이스 스코어에 가산한다.예를 들어 베이스와 팩터가 각각 3과 2일 경우, 5타이핸드의 패자는 승자 13(3+2×5)에게 지불한다.
대만 시스템은 앞서 언급한 표준 절차와 다른 결제 절차를 따릅니다.
- 유기자가 폐기(상대방을 제외)로 이긴 경우, 폐기(복수 가능)를 한 유기자가 각 당첨자에게 지불한다.
- 추첨으로 이긴 경우(셀프픽으로 이긴 선수)는 승자를 제외한 각 선수가 승자에게 지급한다.
딜러가 승패에 관여하는 경우에는 딜러점의 승패에 추가 tai(딜러가 딜러점을 연속 유지한 횟수의 1+2배)가 추가됩니다.
상하이 득점
반면 상하이 변종에서 사용되는 채점 시스템은 다양한 채점 기준과 13개의 단말기와 같은 더 희귀한 손의 값이 부풀려져 있기 때문에 높은 편이다.점 값이 부풀어 오르기 때문에 일반적으로 Shanghai 변형에는 최소 점 값이 있습니다.
싱가포르의 득점
싱가포르 점수는 중국 고전 시스템과 비슷하지만 사용된 타일 세트는 다릅니다.딜러점에서 이중으로 지불하고 수령해야 하는 변형도 존재하지만, 표준 지급 변동이 적용됩니다.
일본어 점수
일본의 스코어링 시스템은 많은 마작 비디오 게임에서 볼 수 있는 시스템입니다.이 변형에서 각 선수는 출발 점수로 시작한다.보통 이 숫자는 25,000 또는 30,000입니다.단, 이 값은 합의된 시작 값일 수 있습니다.실제 타일 설정에서 이것은 일반적으로 10,000, 5,000, 1,000, 100의 네 가지 종류로 긴 중국 도미노와 비슷한 일련의 막대로 표현됩니다.그렇지 않으면 온라인에서는 단순히 표시된 점수만 표시됩니다.
아메리칸 스코어링
1920년대 밥콕 스코어링 시스템의 부작용은 많은 선수들이 더 작은 가치의 손보다 리미트 손을 자주 찾는다는 것이었다.이 때문에 일반 손은 결국 버려졌고, 이길 수 있는 유일한 방법은 손목록에서 손을 맞추는 것이었다.
오늘날, 미국식 변형에서, 플레이어들은 각각의 손마다 포인트 값이 주어지는 유일한 유효한 승리손인 작은 손 세트를 정의하는 카드를 사용한다.이 제도는 미국 마작의 양대 통치 기관인 내셔널 마작 리그와 미국 마작 협회에 의해 사용되고 있으며, 매년 유효한 우승자를 정의하는 새로운 카드가 출시된다.
일반적으로 각 카드에는 스코어링 카드가 출시된 연도를 참조하는 스코어링 기준이 포함되어 있습니다.예를 들어, 1985년 채점자는 특정 슈트의 1, 9, 8, 5개의 "meld"가 들어 있는 손을 갖게 된다.
점수 제한
일부 변형은 주어진 손의 포인트 수에 대한 최대 점수 제한을 부과할 수 있다.한계가 존재하는 많은 경우 여러 한계 또는 한계 배수를 구하는 방법이 있을 수 있습니다.한계가 존재하는 대부분의 경우, 일반적인 포인트 변환 함수는 지수 함수이며, 여기서 첫 번째 한계까지 일정한 점수가 할당되고 이후 한계치에 도달하면 증가(종종 두 배)합니다.대만 시스템은 점수 제한을 적용하지 않습니다.
득점 제한은 도박 인센티브에 가까울 수 있다: 예를 들어, 6점과 9점이 득점 제한이라면, 7점 또는 8점짜리 손은 6점짜리 손과 같은 가치가 있을 것이고, 이것은 선수들에게 9점짜리 손을 쓰도록 하는 인센티브가 될 수 있다.
고위험 폐기
또한 벽의 크기가 축소될 때 "고위험"으로 간주되는 폐기물에 대해 많은 변형으로 패널티가 부과될 수 있다.만일 플레이어가 고위험 폐기로부터 승리하거나 고위험 폐기 청구 후 자가 추첨을 통해 나갔을 경우, 고위험 폐기자는 승자의 포인트를 지불해야 하고, 다른 플레이어는 제외된다.폐기는 청구되기 전에 리미트 핸드 완료를 가능하게 할 가능성이 매우 높다는 사실을 밝히기 위해 충분히 개방된 혼합물이 있는 경우에는 위험하다고 간주한다.일부 규칙 집합은 항상 폐기자에게 비용을 지불합니다.이 경우 위험한 폐기를 청구한 후 셀프 드로잉을 하면 패널티가 트리거됩니다.이 규칙의 목적은 어리석은 리미트 손 완료를 가능하게 한 선수를 처벌하는 것이다.
레퍼런스
- ^ 밀링턴, 서기, 마종 전집Weidenfeld & Nicolson : 1993. ISBN0-297-81340-4.
외부 링크
- "Mahjong Rules". Archived from the original on 2013-04-25. Retrieved 2008-08-12.
- 마작하는 법