소울스타

Soulstar
소울스타
Soulstar Coverart.png
제임스 라이먼의 북미 커버 아트
개발자코어 디자인
게시자
프로듀서제러미 히스 스미스
디자이너가이 밀러
프로그래머마크 아보리
아티스트로베르토 시릴로
작곡가네이선 매크리
플랫폼세가 CD
해제
  • EU: 1994년 4월
  • 나라: 1994년 9월
  • JP: 1994년 12월 22일
장르레일 슈터, 3인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 공동 작업

쏘울스타유럽 세가 CD를 위해 코어디자인이 1994년 4월 개발·출판한 하이브리드 레일 슈터/3인칭 슈터 비디오 게임으로,[1] 이후 타임워너 인터랙티브가 1994년 9월 북미,[2] 이후 같은 해 12월 22일 빅터 엔터테인먼트사가 일본에서도 개발·출판했다.[3][4]

고대 미르코이드 외계인 종족이 그들의 자원으로부터 행성을 빼내고 파괴하기 위해 적정 태양계에 도달하면, 그것은 크라이오-에이전토스 전사 종족의 브라이크 함멜트에게 달려있다. 그의 모핑 전투기인 티비토르를 조종함으로써 미르코이드를 제거하는 것은 크라이오-코르토스 전사 종족의 브라이크 함멜트에게 달려있다.세가 CD용 코어디자인이 개발한 펜ultimate 타이틀로서, Soulstar는 동일한 사이비 3D 그래픽 스타일을 특징으로 하는 Thunderhawk, Battlecorps 등 동일한 개발자가 만든 시스템의 다른 타이틀과 유사하게 애드온스케일링회전 기능을 많이 사용하는 것이 특징이다.[5]1988년 세가아케이드 게임갤럭시 포스 2에서 영감을 얻었다.[6][7]

개봉과 동시에 소울스타는 반복적인 게임 플레이로 비판을 받았음에도 불구하고 하드웨어, 사운드트랙, 멀티플레이 스타일 등에 대한 기술적 성취로 비평가들로부터 칭찬을 받았다.그럼에도 이 게임은 게임팬이 세가 CD에 '최고의 슈터'로 이름을 올렸다.[8]32X, 아타리 재규어 CD, PC용 포트는 코어디자인이 개발 중이었으나 출시되지 않았다.

게임플레이

Top: Strike Craft 게임.
하단: 터보 콥터 게임 플레이

소울스타주로 배 뒤에서 3인칭 시점으로 진행되는 슈터 게임으로, 마이르코이드로 알려진 외계인 종족을 몰살시켜 이를 침공하기 위한 임무를 수행하며 크라이오-코메토스 출신의 브라이크 햄멜트 역을 플레이어가 맡는다.[2]게임플레이는 플레이어의 배인 '티베이어'가 상황에 따라 변형할 수 있는 우주 전투 차량 3종을 중심으로 이뤄진다.[9]

번째 모드는 스페이스 해리어유사한 온 레일을 촬영하는 것이다. 우주선은 행성이나 우주정거장의 거대한 스프라이트를 향해 우주 공간을 비행하고 질감 지도된 행성경을 가로질러 비행하는 동시에 앞이나 뒤에서 다가오는 적을 쏘고 파워 업을 수집하는 것이다.

두 번째 모드는 360도 환경에서 터보 콥터 호버크래프트를 제어하는 것으로 실내나 실외에서 일어나는 임무에서 선수들이 지도를 가로질러 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 한다.이 모드에서 플레이어는 미션 브리핑 화면에 각 레벨이 시작되기 전에 표시되는 영역 내에서 1차 목표물을 제거하는 임무를 수행한다.이 게임의 주목할 만한 특징은 난이도를 선택하는 방법이다.2단계로 진입해 해당 지역의 보스를 파괴한 뒤 선수들이 활성화할 수 있는 워프 관문은 3개로, 각 관문은 게임의 정해진 난이도(쉬운 것부터 힘든 것까지)와 통과해야 할 레벨 수를 나타낸다.[9]각 레벨이 끝나면 플레이어는 우주 정거장으로 돌아와 남은 워프 게이트를 선택한다.

세 번째 모드는 게임 플레이 측면에서 터보 코프터 모드와 유사하지만, 이번에는 선수들이 지면을 질주해 짧은 시간 동안 지형 위를 맴돌 수 있는 컴뱃 워커 메카를 제어한다.세 가지 게임 플레이 모드의 각 차량은 서로 다른 제어 방식과 기능을 제공한다.이 게임은 또한 첫 번째 플레이어가 우주선을 조종하고, 두 번째 플레이어는 적을 겨냥하는 공기총의 역할을 하는 2인 협동 모드를 가지고 있다.[9]

플롯

냉정하고 통일된 마음을 가진 고대 외계종인 미르코이드는 많은 항성계에 내려와서 자원의 모든 행성을 훔치고 빨아들이고 그 과정에서 그것들을 파괴했다.본국 시스템이 파괴된 후, 크라이오-코르토스로 알려진 고귀한 전사 종족에서 마지막인 브라이크 함멜트는 자신의 모프핑 우주선인 '공격자'를 타고, 미르코이드들을 추적하고 존재로부터 박멸하기 위해 출발한다. 그들은 같은 과정을 반복하기 위해 소울스타 시스템에 도착했다.[9]

개발

소울스타는 코어디자인이 개발한 게임 중 하나로, 세가 CD의 ASIC 칩을 비중 있게 활용해 비주얼을 제작했다.

소울스타선더호크 세가 CD 항구에 대한 작업이 끝난 후 마크 아보리(현 사라 제인 아보리)에 의해 잉태되었다.[6]로 한 오락실의 가장 좋아하는 타이틀의 마크, 없지만, 기존의 하드웨어는 시간에 시장에 발표된 세가 CD은 1991년 마크와 그의 동료들의 시력을 현실로 만들도록 허가한 한국 도착까지 유사한 절개의 시각 자료를 생산할 수 있고 싶어 프로젝트 갤럭시 포스 2와 비슷한 개발해야 했습니다.[6]두달 후에 Thunderhawk 북미에서 메가 CD에 하고 늦은 1993년에 발표됐다 원래의 이름은 Aggressor고, 나중에 Soulstar로:Myrkoids의 Malice 초기 1994,[10][11][12][13]에 코어 디자인 Battlecorps, 하임 등이 추가 기능에 대해 다른then-upcoming 제목과 함께 개봉된 이 프로젝트 3월 1993년에 개발되기 시작했다.dall와 BCRacers (당시 제목은 척 랠리).[5][14]

소울스타는 64가지 색상으로 스프라이트를 표시한 애드온의 첫 번째 타이틀일 뿐 아니라, 세가 CD 하드웨어에서 사용할 수 있는 기능을 시각적으로 집중적으로 활용한다.[6][15]마크와 그의 팀은 세가 제네시스가 화면에 보여주기 위해 시스템의 WRAM에 모든 스프라이트를 "스탬프 맵"으로 제작하는 등 개발 초기부터 하드웨어를 최대한 밀어넣을 계획이었고, 최대 80개의 움직이는 스프라이트를 보여줄 수 있는 디스플레이 리스트를 만들었다.[6]마크는 또한 스프라이트와 지형 둘 다 색 깊이 패딩을 보여줄 수 있는 그래픽 기술을 통합했다.[6]네이단 맥크리가 작곡한 사운드트랙은 개발 초기에 구현돼 서브라이트 스트라이크 크래프트 구간에서 게임플레이와 동기화 작업에 들어간다.[5][6]배틀코프소울스타는 모두 세가 CD의 썬더호크와 같은 게임 엔진을 공유했다.[5][16]

해제

쏘울스타는 1994년 겨울 가전전시회 때 처음 선보였는데, 초기 시사회에서는 최종 발매에 없는 요소들을 보여준다.[17][18][19]이 게임은 1994년 4월에 유럽에서 처음 출시되었는데, 게임 내 옵션과 텍스트에 대해 서로 다른 언어를 선택할 수 있는 옵션이 포함되어 있다.[1]이 제목은 같은 해 9월 타임워너 인터렉티브에 의해 북미로 옮겨졌고, 이 버전에서 언어 옵션이 삭제되었다.[2]같은 해 12월 22일 빅터 엔터테인먼트에 의해 일본에서 발행되기도 했는데, 모든 인게임 텍스트가 영어로 전부 남겨져 있었다.[3][4]

소울스타 X

Soulstar X라는 제목의 Sega 32X용 게임 버전은 Core Design에 의해 개발 중에 있었고 1995년에 발표되었다.[20][21][22]원랜 1995년 4월 석방을 위해 나중에 Autumn/August 1995,[20][21][23]에 발사될 이 버전과 Wavefront 그래픽 소프트웨어 프로그램 실리콘 Gr에서 발견된를 사용하여 만들어졌다 256색에서 쪽화면pre-rendered 그래픽 스포츠 외에 게임 스토리와 새로운 weapons,[20][22][24]개선을 보여 주기 위해 설정되어 했다 계획이었다.aphics(SGI)workstations,[25][26][27] 세가 CD에 수작업으로 그린 원래 모습 대신, 궁극적으로는 애드온의 상업적 실패로 인해 발매되지 않았다.[28]2010년 2월 20일, SEGASATurno 포럼의 비디오 게임 수집가에 의해 32X용 Soulstar X의 초기 그러나 재생 가능한 프로토타입의 ROM 이미지가 온라인에 유출되었다.[29]

Soulstar X의 PC로의 항구도 Core Design에 의해 계획되고 개발 중이었지만 결코 출시되지 않았다.[26][29]

아타리 재규어 CD 버전

공개되지 않은 아타리 재규어 CD 버전의 게임플레이 스크린샷.

아타리 재규어 CD를 위한 소울스타 항도 코어 디자인에 의해 개발 중에 있었으며, 같은 시기에 32X용 소울스타 X와 함께 발표되었다.[20][21][23][30][31]이 버전은 32X 버전과 동일한 사전 렌더링된 스프라이트를 특징으로 설정되었지만, 세가 CD 원본과 비교했을 때 재작업된 그래픽과 함께, 비록 프레임 속도가 더 빠르기는 하지만 원본에서 발견된 것과 동일한 게임 플레이를 유지하도록 설정되었다.[20][21][32][33][34]1995년 2월 아타리 익스플로러 온라인이 전직 코어 디자인 직원 앤드루 스미스와의 인터뷰에서, 그는 완성을 위한 엄격한 시간 제한을 충족하기 위해 시스템의 멀티칩 아키텍처에서 발견된 문제들을 팀이 발견하지 않고는 항구에 대한 작업이 거의 끝났지만 그렇게 되지 않았다고 말했다.[32]앤드류는 또한 아타리 재규어에 타이틀을 부여할 생각을 갖고 있지만, 카트리지 방출 가능성을 위해 일부 요소를 생략할 필요가 있으며, 이 아이디어는 아타리 사에 대해서도 실행 가능한 것으로 증명될 필요가 있다고 말했다.[32]그것은 1995년 ECTS 때 처음 보여졌고, 원래 1995년 2분기 출시될 예정이었다.[35][36]

그 후, 재규어 CD용 소울스타소울스타 X와 함께 E3 1995년에 선보였고,[37] 현재 8월/Q3 1995년에 발매될 예정이다.[38][39][40]아타리사의 내부 문서들은 항구를 개발 중인 항구로 등재하고 이후 1995년 말에 취항할 것이라고 광고했지만,[41][42] 항구는 결국 취소와 관련하여 아무런 설명도 없이 결코 공개되지 않았다.비록 앤드루 스미스는 회사는 그들의 카탈로그에선 제목은 Jaguar,[32][43][44]수잔 Lusty 코어 디자인의 Winter95에서 둘 다 Swagman과 툼 레이더 후에 그는 1999년 Soulstar다 thei 밝혔다는 add-on,[45]코어의 홍보 담당 수지는 헤밀턴에게 발표될 예정된다는으로 변환할 명시하고 있었다.r만 제목에플랫폼용 [46]개발

재규어 CD의 재생 가능한 빌드의 ISO 이미지가 온라인에서 유출되었지만 게임 플레이는 결함이나 게임 충돌 버그에 매우 취약하다.이 버전의 부츠레그 카피가 2005년 재규어 코넥시온 팬 페스티벌에서 실행되는 것이 목격되었다.[47]최근 몇 년 동안 비디오 게임 수집가 겸 커뮤니티 회원인 매트 스미스는 재규어 CD의 거의 완전한 버전을 유튜브올렸으며, 향후 다운로드용으로 온라인에 출시될 계획이다.[48]

리셉션

프리 릴리즈

일렉트로닉 게이밍 월간지는 1994년 4월호에서 "갤럭시 포스 시리즈 게임팬들이 이 멋진 CD를 만들게 되어 기뻐할 것이다!"라고 말하며 게임에 긍정적인 평가를 내렸다.[49]게임팬데이브 핼버슨도 타이틀에 긍정적인 반응을 보이며 "세가 CD를 위해 또 다른 멋진 슈터를 기다렸으면 먼지를 털어내는 것이 좋다.소울스타가 온다"[18]고 말했다.게임프로가 WCES '94'에서 선보였을 때도 그래픽, 음악, 버라이어티 등을 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸다.[19]

개봉후

소울스타는 개봉 즉시 받았다.[71]게임프로는 그래픽과 오디오가 인상적이지만 "게임을 지배하는 성간 비행은 모드 7 팬들의 단점인 꽉 조이는 보이지 않는 상자에 갇혀 있는 듯한 느낌을 준다"고 게임에 엇갈린 평가를 내렸다.그들은 또한 가파른 난이도 곡선이 게임을 초보 게이머들에게 적합하지 않게 만든다고 말했다.[56]

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