윌리엄 크로더(프로그래머)

William Crowther (programmer)
윌리엄 크로더
Will Crowther Fall 2012.jpg
2012년 크로더
태어난1936년 (85세 ~ 86세)
기타 이름윌리, 윌
모교매사추세츠 공과대학(BS)
직종.컴퓨터 프로그래머, 캐버
배우자패트리샤 크로더(1976년까지), 낸시 S.크로더(1980년 결혼-현재)

윌리엄 크로더(1936년생)는 미국의 컴퓨터 프로그래머, 동굴 탐험가, 암벽 등반가입니다.그는 비디오 게임 디자인의 첫 10년에 영향을 미쳤고 텍스트 어드벤처 게임 장르에 영감을 준 획기적인 컴퓨터 게임인 1975년부터 Collarge Cave Adventure의 공동 제작자로 가장 잘 알려져 있다.

전기

IMP 팀(왼쪽에서 오른쪽으로):트루엣 테치, 빌 바텔, 데이브 월든, 짐 가이즈만, 로버트 칸, 프랭크 하트, 벤 바커, 마티 소프, 윌 크로더, 세베로 오언스타인

1970년대 초, Crowther는 방산업체이자 인터넷 선구자인 Bolt Beranek and Newman (B.B.N)에서 일했으며, 그곳에서 그는 원래 소규모 ARPAnet 개발팀의 일원이었다.ARPAnet을 위한 분산 거리 벡터 라우팅 시스템의 구현은 인터넷의 발전에 있어 중요한 단계였다.

크로더는 매사추세츠 공과대학에서 공부하던 중 [1] 크로더를 만나 결혼했으며 1958년 물리학 학사 학위를 받았다.

모험

아내와 이혼한 후, 크로더는 여가를 이용하여 BBN의 PDP-10에 있는 Fortran에서 텍스트 기반의 어드벤처 게임을 개발하였다.그는 그의 딸 샌디와 로라가 [2]방문했을 때 즐길 수 있는 기분전환으로 그것을 만들었다.

Crowther는 다음과 같이 썼다.[3]

저는 그 당시 던전과 드래곤이라는 컴퓨터 롤플레잉 게임이 아닌 게임에 관여하고 있었습니다.또한 동굴에서 활발하게 탐험을 하고 있었습니다.특히 켄터키에 있는 매머드 케이브입니다.갑자기 이혼을 하게 되었고, 여러 가지 면에서 좀 괴로워졌습니다.특히 나는 내 아이들이 그리웠다.그리고 캐빙이 멈췄습니다. 왜냐하면 어색해졌기 때문입니다.그래서 저는 빈둥빈둥 놀면서 캐빙의 환상을 재현하는 프로그램을 만들기로 결심했습니다.그리고 아이들을 위한 게임이기도 하고, 아마도 제가 하고 있던 던전과 드래곤의 일부 측면이기도 합니다.컴퓨터 이외의 사용자에게는 위협적이지 않은 컴퓨터 게임이라는 생각이 들었습니다.그래서 좀 더 표준화된 명령어가 아닌 자연스러운 언어 입력으로 게임을 지휘하게 되었습니다.우리 아이들은 그것이 매우 재미있다고 생각했다.

Collosive Cave, 또는 Adventure라고 불리는 더 간단한 두 단어 명령을 입력하고 [4]결과를 설명하는 텍스트를 읽음으로써 플레이어는 상상 속의 동굴 시스템을 이동합니다.Crowther는 동굴 탐험에 대한 폭넓은 지식을 게임 플레이의 기반으로 사용했으며, 게임 내 장소와 매머드 동굴, 특히 베드퀼트 [5]구역의 장소 사이에는 많은 유사점이 있다.1975년 크로더는 초기 ARPAnet 시스템으로 게임을 출시했고, 그 중 BBN은 주요 [6]계약자였다.

1976년 봄, 그는 스탠포드 연구원인 돈 우즈로부터 게임을 향상시키기 위한 허가를 구하러 연락을 받았다.크로더는 이에 동의했고 우즈는 그가 [6]일했던 스탠포드 인공지능연구소(SAIL)에 있는 PDP-10을 개량한 버전을 몇 개 개발했다.이후 10년 동안 이 게임은 PC 플랫폼 CP/M을 포함한 많은 운영체제로 이식되면서 인기를 끌었다.

Crowther가 발명한 기본적인 게임 구조(및 ELIZA 텍스트 파서의 예에 일부 기반)는 이후의 어드벤처 게임 디자이너들에 의해 추진되었습니다.마크 블랭크와 조크 모험을 만든 팀은 자신들의 게임을 만들도록 영감을 준 제목으로 어드벤처(Adventure)를 인용한다.그들은 나중에 Infocom을 설립하고 인기 있는 텍스트 어드벤처 시리즈를 출판했다.

캐빙

거대한 동굴에서의 경기 장소는 우연이 아니었다.크로더와 그의 첫 번째 아내 팻은 1960년대와 1970년대 초에 활동적이고 헌신적인 동굴 탐험가였으며, 둘 다 매머드와 플린트 리지 동굴 시스템을 연결하기 위한 많은 탐험의 일부였습니다.팻은 1972년 9월 9일 마침내 [7]연결점을 만든 탐험에서 중요한 역할을 했다.실제로, BBN에서 일하는 동안에도, 그의 동료들은 크로더가 문틀에서 턱걸이를 하는 데 상당한 시간을 보냈다는 것을 알아챘고, 이것은 분명히 그가 [8]집중하는데 도움을 주었다.

1950년대 후반과 1960년대 초 MIT 나들이 클럽의 멤버로서 크로더는 또한 뉴욕주 [9]쇼완궁크에서 암벽 등반을 개발하는 데 중요한 역할을 했습니다.그는 1950년대에 그곳에 오르기 시작했고 오늘날에도 계속 오르고 있다.그는 애로우, 호크, 문라이트, 센테를 [citation needed]포함한 몇몇 클래식 루트를 처음으로 등정했다.이 경로들 중 일부는 당시 크로더와 몇몇 다른 사람들이 사용하기 시작한 새로운 전술인 라펠에 보호 볼트를 설치했기 때문에 논란을 일으켰다.이 기술에 대한 공동체의 반응은 샤완궁크족과 그 이후의 등반 윤리의 진화의 중요한 부분이었다.

나머지 경력

크로더는 1976년부터 1983년까지 제록스 PARC에서 일했다.이 기간 동안 그는 1980년 캘리포니아 팔로 알토에서 낸시 샌더스 번스를 만나 결혼했다.두 사람은 요세미티 등에서 친구들과 암벽등반을 많이 했다.1983년 그는 제록스를 떠나 메사추세츠 캠브리지에 있는 볼트 베라넥과 뉴먼으로 돌아갔다.그는 애팔래치아 마운틴 클럽에서 활동하게 되었고 매년 초보자들에게 암벽 등반을 가르치는 데 도움을 주었다.그는 매년 봄마다 그것을 계속하고 있으며, 가장 최근의 세션은 2013년 봄에 개최되고 있다.

1990년대에 시스코 시스템즈는 Crowther가 일하고 있던 BBN의 부품을 구입했습니다.그는 계속해서 Cisco에서 일했고 [citation needed]1997년에 그곳에서 은퇴했습니다.그는 현재 두 번째 부인 낸시와 함께 뉴욕주 델란슨에서 살고 있다.

레퍼런스

  1. ^ Crowther, William (March 12, 1990). "An Interview with William Crowther" (PDF). University of Minnesota (Interview). Interviewed by Judy O'Neill. Cambridge, MA: Charles Babbage Institute. Archived (PDF) from the original on April 30, 2018. Retrieved July 29, 2020.{{cite interview}}: CS1 유지보수: 날짜 및 연도(링크)
  2. ^ Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Press. pp. 85–97. ISBN 978-0-262-63318-5.
  3. ^ Dale Peterson (1983). Genesis II, Creation and Recreation with Computers. Reston Publishing Company. pp. 187–188. ISBN 978-0-8359-2434-4.
  4. ^ Evans, Claire L. (July 15, 2020). "This Woman Inspired One of the First Hit Video Games by Mapping the World's Longest Cave". OneZero. Retrieved March 23, 2022.
  5. ^ Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Press. p. 88. ISBN 978-0-262-63318-5.
  6. ^ a b Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Press. p. 89. ISBN 978-0-262-63318-5.
  7. ^ Roger W. Brucker; Richard A. Watson (February 16, 1987). The Longest Cave. SIU Press. p. 299. ISBN 978-0-8093-1322-8.
  8. ^ Katie Hafner; Matthew Lyon (January 21, 1998). Where Wizards Stay Up Late: The Origins Of The Internet. Simon and Schuster. p. 98. ISBN 978-0-684-83267-8.
  9. ^ Laura Waterman; Guy Waterman; Michael Wejchert (October 1, 2018). Yankee Rock & Ice: A History of Climbing in the Northeastern United States. Stackpole Books. p. 195. ISBN 978-0-8117-6767-5.

참고 문헌

외부 링크