Undertale:修订间差异
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2019年1月4日 (五) 12:29的版本
Undertale 地域傳說 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vita、 任天堂Switch |
开发商 | Toby Fox |
发行商 | Toby Fox |
总监 | Toby Fox |
设计师 | |
编剧 | |
美术 |
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音乐 | Toby Fox |
引擎 | GameMaker: Studio |
模式 | 單人 |
发行日 | Windows、OS X
|
《Undertale》(又译作「地域傳說」、「傳說之下」)是Toby Fox(id為tobyfox)獨立开发、發行的一款電子角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家要控制一位因為掉入地底世界,而被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務就是要讓人類孩子回到地表。遊戲的特色在於特殊戰鬥系統,玩家必須閃躲對手彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。本遊戲總監、設計師、編劇、美术、音乐,幾乎皆為Toby Fox一人所包辦。遊戲靈感來自於地球冒險系列和瑪利歐與路易吉RPG,幽默元素則來自於英國喜劇表演者豆豆先生。Undertale最初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了一年。
遊戲在2015年9月發布於Microsoft Windows和OS X,2016年7月於Linux上發行,2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本,並在2018年9月推出任天堂Switch版本。該遊戲備受遊戲評論家的好評,稱讚遊戲中的幽默元素(像是嘲諷遊戲中的時間流動、大量的雙關笑話等等)、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。遊戲銷售超過一百萬份,被提名多個榮譽獎項。
2018年10月31日,作者推出的一款擁有相似角色設定的遊戲《Deltarune》先導版。Toby Fox 說正式版會在未來7年內推出
遊戲操作
《Undertale》有著和一般電子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是寬恕他們。[3]遊戲多半採回合制。若選擇攻擊的話,玩家必須抓準時機攻擊使得傷害增加;出手後便要開始閃避敵人的攻擊,其中有部分類似彈幕。也有其他攻擊以外的行動選項使玩家和敵人互動,如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利,敵人便會失去戰意;玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥,或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時,玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。
根據玩家的行為,有多種不同的路線和結局——完美路線、屠殺路線,普通結局多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線。
玩家只能同時保有一個存檔紀錄,除了玩家的硬碟內,亦會在Steam帳戶底下建立備份(若玩家保持登入狀態)。遊戲中隨時可以利用選單上的按鈕重置進度,但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置;部分遊戲中的角色會記憶主角之前的所作所為,並偶爾提及或是加以嘲諷,甚至影響劇情發展。
除了玩家以外,遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔。而在內部檔案中也有不少其他角色造成的存檔。
故事簡介
很久以前,人類與怪獸發動激烈戰爭。怪獸一方最終落敗,全數被趕入至地底,被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧,直至一個人類從山上掉落之時……接著,在地底被喚醒的某人,展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說,造就不同的結果同時,亦造就不同的自己。
情节
有一天,兩個種族之間爆發了戰爭。
經過漫長的戰鬥之後,人類戰勝了怪物。
他們以法術將怪物封印在地底。
- “Undertale”的開場動畫“Undertale”的故事發生在地下世界,怪物們被封印在一個巨大的地下洞穴裡,他們曾經與人類和諧的生活在地表上,在和人類戰爭(戰爭原因在後)失敗被驅逐。地下和地表世界被人類最強大的法師創建的魔法屏障隔開,唯一的入口在Ebott山。一個人類孩子從Ebott山掉到地下,遇到了Flowey,這朵會說話的花向玩家說明這個世界的運作機制,並鼓勵他提高他的“LV”。(“LOVE”),並欺騙玩家去觸碰它的攻擊還告訴他可通過殺死怪物得到“EXP”,並說:「在這個世界上只有殺,或是被殺。」
當Flowey試圖殺掉玩家時,玩家被Toriel救出,Toriel是一個慈祥的山羊怪物,她教這個人類孩子解決謎題和不殺人也能在戰鬥中活下來,她想要收養這個人類孩子,保護他不被地下世界的國王Asgore Dreemurr傷害。
玩家最終離開Toriel去尋找Asgore的城堡,其中包含前往地表世界的主要通道(被阻擋)。一路走來,人類遇到了一些怪物,包括:骷髏兄弟Sans和Papyrus,兩人在地下擔任哨兵;Undyne,皇家衛隊的首領;Alphys,王國的皇家科學家;和Mettaton,Alphys造出的機器人,他當上了電視主持人。人類會和他們其中一些人戰鬥。
在戰鬥中,人類可選擇殺死他們或憐憫;如果人類放過他們,他們就會成為朋友。在人類的旅途中,人類知道了人類和怪物之間的戰爭的原因的細節,以及Asriel的背景故事,他是Asgore和Toriel的兒子。
Asriel曾結識了一位掉到地下的人類孩子,Chara,這個孩子被Asgore和Toriel收養。
一日,Chara計畫自殺,讓Asriel吸收他的靈魂,以穿越屏障,在地表收集六個人類靈魂以解放怪物們。按照計畫,Chara喝下毛茛製成的茶自殺了,Asriel吸收了Chara的靈魂,Chara穿過屏障,帶著自己的屍體返回它的家鄉,村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara,而開始攻擊他。Chara打算按照計畫進行,但Asriel卻拒絕執行進一步的計劃,並沒有攻擊人類,只是硬抗著村民們的攻擊,將屍體放下,並回到地底,然後在金色花床上化作灰燼,其意識也附著在了一朵金色的花朵上,後被Alphys注射了決心,變成了沒有靈魂的生命。
隨著兩個孩子的死亡,Asgore對人類再次發起了戰爭,並殺死任何落入地下的人類來收集靈魂,打破屏障,而他目前有六個。
遊戲三個不同的結局,取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥,結局主要分為三類: 中立路線、和平路線,和屠殺路線。一周目時,若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物,將進入中立結局,中立結局有超過十二個,這取決於有哪些重要人物死亡。
在遊戲接近尾聲,人類到達Asgore的城堡,知道了它也需要一個怪物的靈魂才能越過屏障,這迫使他和Asgore戰鬥。 Sans在戰鬥前叫住了人類,告訴人類的“LOVE”是“暴力等級(Level Of ViolencE)”的縮寫;以及“EXP”是“處決點數(EXecution Points)”的縮寫。當玩家到達足夠的"EXP"時,即會升級為"LOVE"。Sans將以人類的戰鬥方式為依據審判人類。
中立結局
人类和Asgore战门,并击败他。但,Flowey来了,吸收了六个人类灵魂,成为一個令人憎恶的怪物。
人类用呼叫求助于六个灵魂,战胜Flowey(如果杀死Flowey,在二周目战胜Asgore并选择宽恕之后,Asgore会自杀),游戏最后以Sans的一通电话作结尾,讲解人类离开后的地下王国的狀況。
和平結局
和平路線只能在玩家完成一次(或以上)中立路線後達成。其條件為不殺害任何怪物並且與Papyrus、Undyne與Alphys成為朋友獲得。
玩家在Alphys的實驗室中發現她的真實驗室,並了解到關於「混合怪(The Amalgamates)」的事件,並說服Alphys公開事情的真相。玩家再次與Asgore戰鬥,但被Toriel阻止了戰鬥。 Flowey伏擊了這群人,利用所有的怪物的靈魂和六個人類靈魂,Flowey變成了人形和人類戰鬥,意圖毀滅世界。
人類讓他的新朋友在戰鬥中恢復了,最終獲勝。 Asriel恢復了他的原形,破壞了屏障,並在離開之前表示對傷害了其他人的悔恨。人類失去知覺,而醒來看到周圍的朋友,他們知道了人類的名字: Frisk。怪物回到地表上生活,而Frisk有兩個選擇:留在Toriel的身邊或離開。
屠殺結局
屠殺結局需要玩家殺死所有的怪物、使玩家的“LOVE”最大化。
Frisk將在最後的長廊(Last Corridor)與Sans戰鬥,玩家最終擊敗了Sans,並進入王位房間,將Asgore擊敗,他的靈魂被Flowey擊碎,而Flowey被玩家殘忍殺害。
Chara在Flowey死亡出現在玩家面前,解釋他透過玩家的行徑了解到了自己存在的意義:屠殺。Chara邀請玩家一起毀滅這個世界,不論同意與否,Chara都會毀滅整個世界,遊戲視窗會自行關閉,再次啟動遊戲只會出現黑色的畫面與蕭蕭風聲。
若要使遊戲再次重置,必須在黑色畫面等待十分鐘,Chara會出現要求玩家以靈魂作代價,便答應將世界帶回。不過如此不能改變所有怪物都曾被玩家殺害的事實。
角色
主要角色
- Frisk(玩家操縱角色)
- 玩家所操縱的主角,膚色偏黃,性別為中性,穿著紫藍相間橫條紋上衣,沒有表情,閉著眼睛。
- 若將墜落的人類角色取名為Frisk時,系統會警告說「這個名字會導致你陷入水深火熱中。即使如此還是要這麼做嗎?」,確認後將會開啟困難模式(劇情僅到廢墟)。
- Toriel
- 高大的白色山羊,穿著紫色長袍。使用火球攻擊,防禦則會在多次攻擊後大幅減弱。如果玩家血量低於2以下會手下留情,但是仍然會有機率失手殺死玩家。
- 名字是源自Tutorial,帶領玩家進行地下世界歷險的基本教學,但實際上希望其一直待在起始的廢墟。角色猶如母親。
- 曾經是地下王國的王后。於其兒子Asriel被人類殺害後,不同意國王Asgore收集人類靈魂的計劃而黯然離開。她來到起始的廢墟定居以後,用大門將之密封起來,期望收留並保護日後掉入地下世界的人類,可惜總是事與願違。
- 於長年隱居的生活中只與廢墟的怪物和Sans相處,只有很少現存怪獸知道存在。電話亦只有最傳統的通話功能。居處格局跟國王大同小異。
- 若將墜落的人類角色取名為Toriel時,系統會說「我想,你應該想想自己的名字,我的孩子。」
- Sans
- 身材矮胖的骷髏,穿著藍色連帽外套和白色拖鞋。Papyrus的哥哥,名稱是來自Comic Sans字體,大部分相關對話框的文字都是使用這種字體。
- 十分懶惰,經常睡覺,似乎沒有將其職責放在心上。總是想著開玩笑,最拿手的是「骷髏」一詞相關的雙關笑話。認真起來可以十分殘酷。十分疼愛Papyrus。是目前最受歡迎的角色之一。
- 神出鬼沒,能穿越空間限制到不同地方,並可以暫停時間,亦能感知玩家的存在,知道玩家重置與存檔的事。
- 屠殺路線中是最終魔王,唯一懂得迴避玩家攻擊的最強存在。
- 血量:1 防禦力:1 攻擊力:1 系統顯示「最弱的怪物」任何人都能輕易擊敗(屠殺路線會閃躲掉攻击)
- 擁有對邪惡的特殊能力"業報懲罰"(Karma Retribution,简称KR)取消玩家的無敵時間(亦指傷害冷卻時間,一般怪物攻擊玩家時,會使靈魂閃爍,閃爍狀態是無法對靈魂造成傷害,但sans不但可以連續攻擊,且在特殊時段裡,他的攻擊會有類似Minecraft裡面的中毒效果)
- 以骨頭(白色或浅藍色)跟引力(將玩家靈魂變為藍色,就是改變重力)攻擊,亦配有Gaster Blaster(加斯特衝擊波)等先進武器。
- 同時在戰鬥中表示自己已經習慣被困於地下世界的這條時間線,多次努力失敗後已經不再有追隨目標的決心。
- 若將墜落的人類角色取名為Sans時,系統會說「不行。」
- Papyrus
- 高大細瘦的骷髏,外型及性格類似唐吉軻德,穿著鎧甲及紅色披風。Sans的弟弟,以骨頭(淺藍色與白色)進行攻擊。名稱是來自Papyrus字體,所有相關對話框的文字都是使用這種字體。
- 為了成為其夢想中的皇家衛隊成員而努力尋找人類,然而,因其善良和單純的性格,Undyne並不希望他上戰場,於是改為教導他烹飪。
- 有傳承自Undyne的料理技術,故事中正在學習烹調義大利麵,但顯然不太好吃。
- 若將墜落的人類角色取名為Papyru時(由於名字最多只允許六個字母),系統會說「我允許!!!」
- Undyne
- 地下王國的守衛隊隊長,有著紅色馬尾的女性藍色魚人,經常穿著鎧甲。底下是黑色背心及牛仔褲,非值勤時間外出時穿著淺色毛衣洋裝及深色外套。使用青色的長矛攻擊。
- 少數知道和使用決心戰鬥的怪獸。初次登場穿著只露出單眼的鎧甲,在雪鎮中得到相當的人氣,尤其以怪物小孩最為忠實。
- 凡事都認真和強硬執行,其中Papyrus糟糕透頂的廚藝便是得到其真傳,亦是這性格使之受國王Asgore賞識。於一次訓練後隨行中結識Alphys,漸生感情,相信其提供的ACG漫畫作品乃人類文明的正史。雖對人類文明感到佩服,但仍堅決執行國王Asgore收集人類靈魂的計劃。
- 完美路線中會請玩家送約會的信給Alphys(需通過中立結局之後才會觸發)。
- 攻擊玩家時會讓靈魂變成綠色(代表盾牌,只能防守一個方向)
- 屠殺路線中會成為Undyne The Undying,以決心來改變自身形態,系統會説:「真正的女英雄降臨」。於所有路線都不會接受玩家角色殺害任何一名怪獸。
- 若將墜落的人類角色取名為Undyne時,系統會說「給我去取自己的名字!」
- Alphys
- 地下王國的皇家科學家。黃色的雌性蜥蜴或是恐龍,經常戴著圓形眼鏡、穿著白色實驗衣。精通電子儀器,並整天都用自製的鏡頭觀察玩家(有些鏡頭可調查),並製造了娛樂機器人Mettaton。
- 於國王Asgore允許下,對於靈魂及決心進行深刻的研究,牽涉和平路線的關鍵劇情,亦因而造成她凡事欠缺信心的性格。直到Undyne和玩家先後相處才稍為好轉。
- 經常到瀑布底下的垃圾堆撿拾來自人類世界的物品,從而成為一位御宅族,家中藏著從垃圾堆中撿來的動漫卡帶和漫畫書,對貓耳娘有獨特的喜好。
- 若將墜落的人類角色取名為Alphys時,系統會說「不、不要這樣做」,但如果取名為Alphy時系統會說「可...可以吧...」
- Mettaton
- 由Alphys製造的娛樂用機器人,外型為以單輪移動的金屬長方體,有兩個機械手臂,前方控制面板上有二十格燈號及四個旋鈕。是遊戲中少數有語音的角色。會在特定情況變為Mettaton EX(中立、完美路線登場)和Mettaton Neo(屠殺路線登場)。
- 在地下世界主持及製作大部分的電視節目,也經營食品加工業和酒店業,以MTT作為商標。最早是在Asgore要求之下以獵殺人類的目的製造,但在本人意願下加入娛樂用途。在遇到人類時會臨時製作以獵殺人類為主題的實境節目。
- 遊戲中多次暗示其本為Napstablook的鬼魂表親,為了追求娛樂大眾的夢想而離家。自問比起殺人,更在意收視率。
- 若將墜落的人類角色取名為Metta、Mett或Mtt時,系統會說「喔!!!你是在推廣我的品牌嗎?」
- Asgore Dreemurr
- 地下王國的國王,外觀為白色山羊,使用火球和三叉戟攻擊。
- 因為兒子Asriel被人類殺害,而致力於破壞魔法結界,以釋放地下世界怪獸。表面上是執意要向人類復仇,實際上和藹可親,心中希望人類和怪物能和平共存。但考慮到怪獸需要希望支持生存意志,只好讓他們等著七個人類在地下世界出現,殺死他們收集靈魂,並使用七個靈魂來榮打破屏障,實際上可以直接與一個人類靈魂融合以穿過屏障,收集需要的靈魂破壞屏障。此舉被Toriel評為懦弱和虛偽,是兩人分開的一大原因。
- 在宣戰前,與Toriel經常不顧大眾的眼光,在公開場合親熱。對於命名一事相當不擅長,由他命名的地名、人名常遭到嘲笑(像是新家與Asriel的名字,由自己名字前半段的As跟Toriel的名字後半段riel合併)。
- 若將墜落的人類角色取名為Asgore時,系統會說「你不能這麼做。」
- Flowey
- 外型為一朵黃色小花,類似金雀花(但是根據劇情內容目前推斷Flowey可能為毛茛),是遊戲中少數有語音的角色。於廢墟意圖欺騙並殺死玩家,以取得存檔的使用能力,不成功後開始在地下世界展開跟蹤。
- 實為生長於皇宮大殿的花園的第一株黃花,由Asriel死後的灰塵覆蓋的種子長出。在Alphys的靈魂實驗中被取來嘗試做為可乘載人類與魔物靈魂的容器,注入決心後出現自我意識,品格為消極悲觀及殘忍,且失去了同理心。
- 知曉Undertale作為遊戲的事情,能夠從遊戲世界外部接觸玩家及篡改設定,包括重置。除了和平及屠殺路線的重置外,基本上會保留所有時間線的記憶。屠殺路線揭示過去已不斷使用重置能力,使之對世界的一切感到厭倦。但在一次重置後失去能力(因為玩家進入世界時持有的決心比Flowey更為強大,所以在玩家(決心)出現時導致Flowey的能力被剝奪)。
- 若將墜落的人類角色取名為Flowey時,系統會說「我已經取了那個名字。」
- Chara(玩家命名角色)
- 外表為一個白皮膚的兒童,性別中性,穿著綠黃相間的橫條紋上衣,臉上有腮紅,總是面帶微笑。
- 玩家實際命名的角色,真名只會在屠殺路線中揭示,當中牽涉遊戲系統引導的巧妙之處。
- 真正第一位墜入地下世界的人類,被Dreemurr家族收養。之後因和Asriel的計劃而食用有毒植物而病逝,計劃是和Asriel融合靈魂以突破屏障,將其遺體送回村莊的花地,一起殺害6名人類以便湊齊7個人類靈魂破壞結界使所有怪物自由,但結果造成二人被人類殺害,導致國王打算再次跟人類發起戰爭。後來Asriel說明當時Chara有叫過自己殺掉面前的人類。有網友認為Chara是因曾被人類欺負或家暴才爬上Ebott山試圖自殺。
- 遊戲裡有大部分旁白或資訊都極有可能是Chara跟Frisk説的。Chara在Frisk掉落後被Frisk決心喚醒,在G.線後玩家將無法以正常途徑阻止對遊戲的永久性逆變。
- Toby Fox的推特上向玩家說有些人問他應該為墮入地下世界的小孩取甚麼名字,他說:「你自己的名字。」[4]
- 若將墜落的人類角色取名為Chara時,系統會說「真名」。
- Asriel Dreemurr
- 地下王國的王子,外觀同樣為白色山羊,穿著與Chara相同的橫條紋上衣及短褲,名字為父母Asgore與Toriel的組合。本性善良天真和愛哭。
- 在Chara病逝後,吸收其靈魂越過結界,前往Chara墜落前生活的村莊,將她放到村庄內的一處花園中,但村民誤認是他殺害了Chara,因此遭憤怒的村民襲擊而命危。回到廢墟的花床後嚥下最後一口氣、其屍體化作的灰燼,覆蓋在其中一棵金色花朵的種子上。之後Alphys博士在那朵花內注入靈魂,為靈魂實驗的唯一成功品(其他失敗品位於真正的實驗室內)。
- 在和平路線因著Flowey吸收了人類與大量怪獸的靈魂,得以呈現真身,化作不同型態。同時亦重新得到感同身受的能力,是為一切的關鍵。
- 若將墜落的人類角色取名為Asriel時,系統會說「...」。
配角怪物
- Napstablook
- 憂鬱的鬼魂,住在瀑布的音樂家。行動不受物理限制。顯得陰沉,態度自卑且內向,但還是對其他人很有禮貌。
- 若將墜落的人類角色取名為Napsta或Blooky時,系統會說「.............(他們無力去阻止你)。」
- Mad Dummy
- 是一個鬼魂類怪物,住在垃圾場裡的一個假人裡面。
- 任天堂Switch版本遊戲路線結尾前(Mettaton劇情後,僅限和平路線),它會轉附在Mew Mew人偶的軀體身上。
- Temmie
- 影射遊戲的美術繪師Temmie Chang。像是長有狗耳朵的貓,有著及肩的黑髮跟藍色條紋襯衫。有明顯的語言障礙(儘管很有可能是装可爱),常常忽略字母或者混淆大小寫。
- 若將墜落的人類角色取名為Temmie,系統會說「hOi!」,使用Temmie脆片能回復5血量(一般回復2血量)。
- Monster Kid
- 沒有手的恐龍小孩,經常跌倒,相當崇拜Undyne,和平结局结尾会崇拜Papyrus。
- Muffet
- 蜘蛛,在熱地築巢並開設了一間蜘蛛烘焙坊,但是商品貴得嚇死人,對於路過卻不願意購買任何東西的人感到生氣。
- 誤認主角厭惡並欺負蜘蛛而將主角困在蜘蛛網內欲殺害之,但之後廢墟的蜘蛛拍電報來為主角解圍。
- So Sorry
- 隱藏角色,要遭遇他需在電腦時間10月10日晚上8點時閱讀藝術俱樂部(位於熱地第二層,從可以得到彩繪圍裙的路口往北,踩過神奇玻璃就能抵達)的標誌,而且必須曾經去過MTT渡假村。(僅限和平路線)
- 他是一個會緊張、會感到抱歉,但非常友善的藝術家。他的攻擊像是無意發出的,並不太會傷害到主角,反而像是在展示他的藝術和創造力。
- 完美結局裡不會出現在致謝名單當中。
- W.D. Gaster
- 神秘角色,為前任皇室科學家,大部分互動以及它的3个追隨者只能倚靠改變遊戲特定程式碼接觸。靈魂與決心實驗的核心角色,似乎是墜落進他的創作--核心,因而失去物理狀態。
- 若將墜落的人類角色取名為Gaster时,按下「完成」后將會立刻跳回初始動畫。也有人推測他是Sans和Papyrus的父親、或是他們兄弟其實是Gaster消失前產生的分身。
- 游戏中Gaster使用的字体是Wingdings,因此它的全名很有可能是「Wing Dings Gaster」
- Mad Mew Mew
- 任天堂Switch版本專屬追加角色,前身為Mad Dummy。
- 貓娘,手上拿者貓形魔杖的魔法少女,為動畫Mew Mew Kissy Cutie的女主,該動畫為Alphys最喜歡的動畫。
- 但是因為第二集令該科學家不滿而被冷落,因而產生怨念。
- 如果寬恕她會再完美結局裡致謝名單當中取代Mad Dummy。
彩蛋
注意:本篇內容部分為猜測,在Toby Fox澄清該相關內容前,請不要輕信本篇內容。
W.D. Gaster
W.D. Gaster是Undertale世界中的隱藏角色。如果遊戲正常進行,那麼他的存在只能藉由角色的暗示中提及,例如河流人。否則,Gaster會隱藏在遊戲的內部檔案中,唯一找到他的方式就是遊戲資料夾的「fun」(functional universe number)值為66時在房間268 (room_water_fakehallway)中通過一個灰色的門進入房間269(room_mysteryman)。在房間269內會有個廣泛認為是W.D.Gaster的神秘人(spr_mysteryman)。不像其他NPC,他沒有物理碰撞判定,而與他互動將會讓他產生驚訝的反應,並在播放音效後消失。這兩個房間在「fun」值非66不會出現。
當玩家離開房間269回到房間268時,走廊上的門會消失,儘管「fun」數值在玩家離開大廳前都不會重置,使得玩家可以離開該房間再重新觸發該扇門的出現。一旦主角離開後就沒辦法再進入這個走廊,且所有數值都會降為0。
將各種線索拼湊在一起會發現Gaster博士是在Alphys之前的皇家科學家,也是核心的創始人。然而,他過度投入於自己的創作中,可能是True lab的決心提取機,可能也包括Sans房間裡的東西,還可能是他被怪物們認為最偉大的著作——核心,並且使自己幾乎完全消失。線索暗示著他的肉体可能已經徹底毁滅,不過他的意識仍然存在:試圖去領悟到世界不會因誰而停止轉動的真相。
另外,Gaster和Sans還有Papyrus一樣用著特殊的字體,這分別是Wingdings和Comic sans和Papyrus。
而編輯位於存檔0(save0)和.ini的檔案而來到264號房間(room_gaster)會帶來以下由Wingdings組成,估計是出自Gaster的訊息:
記錄17號
黑暗 黑暗 更加黑暗
黑暗持續增長
陰影切得更深
光子讀數為負
接下來的實驗
看起來
非常
非常
有趣
...
你們兩個覺得呢?
(原文:
ENTRY NUMBER SEVENTEEN
DARK DARKER YET DARKER
DARKNESS KEEPS GROWING
THE SHADOWS CUTTING DEEPER
PHOTON READINGS NEGATIVE
THIS NEXT EXPERIMENT
SEEMS
VERY
VERY
INTERESTING
...
WHAT DO YOU TWO THINK?
)
這段話被相信是在指真正的實驗室中那無法發現的第十七號紀錄。文中提到的「二(two)」被推測可能是在指骷髏兄弟、王室夫妻或者是Sans和Alphys(因為他們是唯二和W. D. Gaster有著特殊關係的角色)。文字的字體為Wingdings,其包含了手的符號,這也可能是其被河流人稱為「用手說話的男人」的原因。
So Sorry (真抱歉)
So Sorry是會在藝術俱樂部遭遇的隱藏敵人。他是基於Undertale Kickstarter的集資活動而被帶進遊戲的角色。 在Undertale Kickstarter 中捐出1000美元後可在遊戲中增加一名角色(原文:your fantroll will become canon in Undertale. ),但只限一人,此角色為So Sorry。
要遭遇他,玩家必須在電腦時間10月10日晚上8點時到達藝術俱樂部(位於熱地,是一個隱藏區域),而且必須曾經去過MTT渡假村。
殺死So Sorry會獲得EXP,這也會被游戲視作擊殺行爲,導致達成和平路線失敗。
他的身體呈現橘色,有著棕色的裝飾和頭髮。在戰鬥中,他可以戴著五種不同的帽子。他鼻子和嘴巴的形狀會因表情而異。
他是一個會緊張、會感到抱歉,但非常友善的藝術家。他的攻擊像是無意發出的,並不太會傷害到主角,反而像是在展示他的藝術和創造力。
So Sorry的攻擊方法:
- 當他背過身在背心裡找東西的時候,他會對著主角揮動他的尾巴。此為藍色(不會在主角的靈魂停下時造成傷害)和橘色(不會在主角的靈魂移動時造成傷害)的攻擊。
- 將數團皺巴巴的紙張扔向主角。
- 他誤畫出了塗鴉沼澤(Doodlebogs),這種敵人會向玩家扔出圓環形的塗鴉。可以通過「繪畫」(Draw)行動清除這種敵人。
- 當戰鬥快結束的時候,真抱歉會同時進行以上提到的他的攻擊。
製作
《Undertale》原先一開始是在Kickstarter平台上募資,共有2,398人參與、募得51,124美元,遠超過先前5,000美元的目標。[5] 在The Escapist雜誌上的專訪時,toby fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表:「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的;如果你仔細想想,基本上在FF一類的RPG裡,魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」「而遊戲防禦系統則是啟發自超級瑪利歐RPG、瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲以及像是東方系列中的彈幕系統。是的,系統會更加有趣;我不希望有任何人因為不是閃子彈地獄[1]高手而無法玩這款遊戲。」[6]
釋出
Deltarune
本作具有與Undertale相似的設定,2018年10月31日於Windows和macOS上免費遊玩。 本以為其續作,但其實是另一個平行世界,Toby Fox說會在未來七年內推出正式版。
評價
评价 | ||||||||||||||||||||||
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《Undertale》獲得相當的好評。在Metacritic以及GameRankings上分別獲評為92/100和94.26%的佳績。[7][8] Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt称赞了游戏的平衡度[14]。Jim Sterling給予遊戲高度評價,譽其為「他一生玩過最棒的RPG遊戲之一」。[13]Destructoid的編輯 Ben Davis 讚美它的幽默和角色設計,並給予編輯賞。[9]Game Informer的 Daniel Tack 給予該遊戲9.5/10的高分,稱游戏是「迷人、爽快的旅程」,「組織緊張的體驗值得你關注」。[11] Toby於2016年初在推特上表示感謝IGN授予該遊戲2015年度「最佳電腦遊戲」、「最佳故事獎」和「最佳狗狗獎」等三個獎項。[15]
獲獎記錄
年份 | 典禮 | 獎項 | 結果 | 參考來源 |
---|---|---|---|---|
2015 | 2015遊戲大獎 | 最佳獨立遊戲 | 提名 | [16] |
最佳角色扮演遊戲 | 提名 | |||
創新遊戲 | 提名 |
參考資料
- ^ Jenni. Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017. Siliconera. 2017-07-18 [2018-03-12].
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