Pueblo
El Pueblo es el escenario principal de todos los juegos de la serie Animal Crossing. El pueblo hogar de vecinos de diferentes especies y personajes especiales que administran las instalaciones del pueblo. Cada pueblo se genera aleatoriamente y se llena al comienzo de cada juego cuando el primer jugador se muda al pueblo. Aunque la posición de muchas estructuras es fija, el pueblo puede ser personalizado en gran medida plantando o eliminando flora, colocando diseños y construyendo decoraciones y proyectos municipales. Cada pueblo está dividido en múltiples acres, el paisaje del cual se debe mantener cuidadosamente para lograr una calificación de entorno de Pueblo perfecto.
Al primer jugador que comienza la partida se le asigna la tarea de nombrar el pueblo, que no se puede cambiar después de su creación a menos que reconstruyan el pueblo. Hasta tres jugadores adicionales pueden mudarse al pueblo, con una capacidad máxima de cuatro residentes humanos. El número máximo de vecinos que pueden vivir en un solo pueblo varía entre los juegos; 15 en Animal Crossing, 8 en Wild World y 10 en City Folk, New Leaf y New Horizons.
Características comunes del pueblo
Casas de los jugadores
Cada jugador tiene su propia casa personal dentro del pueblo, que puede ser amueblada a su gusto. Las casas son inspeccionadas regularmente por la Academia de Artes Decorativas que otorga puntos según el contenido y el mantenimiento de la casa. El jugador debe elegir dónde desea vivir al comienzo del juego. Las casas se pueden ampliar después de pagar el préstamo que se le debe a Tom Nook, lo que le dará al jugador más espacio interior para amueblar su hogar.
En Animal Crossing, las cuatro casas de los jugadores están ubicadas en una sola plaza en el acre A-3, y todas las casas desocupadas permanecen vacantes hasta que se crea un nuevo personaje pare el jugador. Wild World solo cuenta con una única casa que todos los jugadores deben compartir. Cada jugador una vez más tiene su propia casa en City Folk, las cuales están ubicadas al azar por todo el pueblo. En New Leaf, el jugador puede seleccionar una ubicación para su casa, pero no se construirá hasta que se pague su hipoteca inicial. Mientras tanto, el jugador recibe una tienda de campaña como hogar temporal. Como resultado de este cambio, las casas vacantes no existen en el juego.
Casas de los vecinos
Cada vecino tiene una casa en el pueblo, y solo puede ser entrar cuando el vecino está dentro. En Animal Crossing, también se puede entrar cuando el vecino está presente en el mismo acre que su casa. La casa de cada vecino tiene muebles predeterminados, pero en los juegos de Wild World en adelante, el jugador puede influir y alterar el contenido de las casas de los vecinos. En la mayoría de los juegos, los vecinos siempre construirán sus casas en la parte superior de las señales, pero en New Leaf pueden construir sus casas en casi cualquier lugar del pueblo, incluso encima de la flora, frente a los edificios y otras estructuras. Cuando un vecino se muda del pueblo, su casa desaparecerá por completo.
Instalaciones
En el pueblo se pueden encontrar una variedad de instalaciones, y difieren entre los juegos. Tales instalaciones incluyen el Muelle, el Vertedero, el Museo, la Comisaría, la Oficina de Correos o el Ayuntamiento, y la Fuente o la Plaza. También se pueden encontrar tiendas dentro del pueblo, como la tienda de Tom Nook, las Hermanas Manitas y Reciclaje Bártulos. Las ubicaciones de las instalaciones aparecerán solo en ciertas filas de acres en Animal Crossing, pero en juegos posteriores pueden ubicarse en casi cualquier lugar del pueblo. En City Folk y New Leaf, muchas instalaciones están ubicadas en la Ciudad y Zona Comercial, respectivamente.
Estación de tren y portón del pueblo
La Estación de Tren es el primer puerto de llegada al pueblo en Animal Crossing y New Leaf, y donde el jugador llega al comienzo del juego. Los jugadores pueden tomar el tren para visitar otros pueblos y recibir a otros jugadores que llegan en trenes entrantes. La estación está ausente en Wild World y City Folk, que fue reemplazado por el Portón del pueblo, que funciona de manera muy similar.
Acantilados
En todos los juegos, a excepción de Wild World, el pueblo se divide en niveles superiores e inferiores, separados por acantilados. En Animal Crossing, es posible tener dos filas de acantilados, creando un pueblo de tres niveles. En New Leaf, los acantilados simplemente dividen el pueblo de la Playa. El acceso entre los diferentes niveles es proporcionado por rampas. Los acantilados también rodean los bordes de cada pueblo, y el jugador no puede acceder a las áreas más allá de ellos.
Flora
El pueblo alberga una gran variedad de flora; El jugador puede cultivar Árboles, Flores y Arbusto y Bambú. La flora mejora la calificación ambiental del pueblo y puede atraer ciertos Bichos.
Agua
Cada pueblo tiene un río que lo atraviesa, que solo puede ser cruzado mediante puentes. Se pueden encontrar cascadas y un lago a lo largo de la ruta del río, antes de conectarse el océano en el extremo sur del pueblo. Cada pueblo también contiene un pequeño número de estanques de retención. En Wild World y City Folk, es posible que el río se divida en dos, creando un islote. Los Peces se pueden encontrar y capturar en todos los cuerpos de agua, pero varían según la temporada.
Playa
Situada en el sur del pueblo, y en New Leaf, también en el extremo este u oeste, la playa separa la tierra del océano. Periódicamente se podrán en Conchas, Mensajes en botellas, e incluso náufragos en la arena. En New Leaf, los cocos y los plátanos se pueden cultivar en la arena, pero los proyectos municipales no se pueden colocar allí.
Proyectos municipales
Dōbutsu no Mori e+ permite a los jugadores pagarle a Tom Nook para construir decoraciones alrededor del pueblo. El alcalde de New Leaf puede personalizar el pueblo mediante la construcción de Proyectos municipales. En ambos juegos, estos incluyen una variedad de edificios, bancos, relojes, lámparas, puentes, esculturas, entre otras opciones. En New Leaf, New Leaf un giroide aparecerá para recolectar los fondos necesarios para construir el proyecto, y Canela ayuda al alcalde a seleccionar las ubicaciones para los proyectos. Una ceremonia de inauguración opcional se puede llevar a cabo cuando se completa un proyecto.
Paisaje
El paisaje de cada pueblo se genera aleatoriamente, y por lo tanto es muy poco probable que dos pueblos sean iguales.
Animal Crossing
En Animal Crossing el pueblo es de 30 acres de tamaño (5x6). Los acres son distintos que en los juegos posteriores, ya que la cámara se limita a mostrar solo un acre a la vez. La parte superior del pueblo cuenta con vías de tren y la Estación de Tren. También habrá al menos un acantilado que aproximadamente corre horizontalmente a través del pueblo, que el jugador puede escalar usando rampas. A veces, hay dos acantilados, creando un pueblo de tres niveles. Ciertas estructuras siempre se generarán en acres específicos o filas de acres; La Estación de Tren, la tienda de Tom Nook y la Oficina de Correos estarán en los acres A. Todas las casas de los jugadores siempre estarán en el acre A-3. La Comisaría, el Museo y la Fuente siempre estarán en los acres C, D o E, mientras que las Hermanas Manitas y el Muelle siempre estarán a lo largo de la playa .
Tórtimer permitirá que se construya un tercer puente cuando el pueblo alcance la población máxima de 15 vecinos, lo que facilita el cruce del río.
Animal Crossing: Wild World
Wild World tiene el tamaño de pueblo más pequeño, con 16 acres (4x4). A diferencia de otros juegos, no hay acantilados y todo el pueblo se encuentra en una sola llanura. Las áreas cubiertas de hierba son menos abundantes, lo que le da a a los pueblos una apariencia más desértica. La tienda de Tom Nook siempre estará al lado de las Hermanas Manitas.
El río puede ramificarse en una bifurcación de dos puntas, creando un islote en el pueblo. Un islote siempre tendrá un cartel o la casa de un vecino ubicado en él.
Animal Crossing: City Folk/Let's Go to the City
Los pueblos de City Folk son similares a los de Animal Crossing, y miden 25 acres (5x5). Los acantilados y las rampas regresan, pero los pueblos de tres niveles nunca se generarán (a pesar de que el juego tiene los recursos para ellos) y Hermanas Manitas está separada de la tienda de Tom Nook una vez más. Si el jugador dona suficientes Bayas al Fondo del Pueblo, se pueden construir características adicionales como un puente adicional, una fuente, un molino de viento o un faro.
El terreno de los pueblos de City Folk se invierte al de Wild World, en el que la hierba es el terreno dominante. Sin embargo, la hierba se deteriorará con el tiempo.
Animal Crossing: New Leaf
Los pueblos de New Leaf consisten de 20 acres (5x4), sin embargo, la Playa corre a lo largo del extremo sur del pueblo y también del lado este u oeste. Las vías del tren se pueden encontrar hacia el norte, así como un cruce que conduce a la Zona Comercial. La playa tiene un muelle donde se puede tomar un barco a la isla tortimer. Los acantilados separan el pueblo y la playa. La hierba en el pueblo se deteriorará, pero no tan rápido como lo hace en City Folk.
Un cambio significativo de las instalaciones anteriores es la falta de señales. En cambio, los vecinos se mudarán en cualquier lugar donde haya espacio, a veces destruyendo árboles o flores en el proceso. Al comienzo del juego, Fran mostrará cuatro mapas diferentes, lo que permitirá al jugador seleccionar el diseño deseado para el pueblo.
Cada pueblo tiene una Estación de Tren, Reciclaje Bártulos y el Ayuntamiento. El alcalde puede construir Proyectos municipales, incluidos relojes, bancos, lámparas, puentes e instalaciones como un El Alpiste y una Comisaría.
Animal Crossing: New Horizons
En New Horizons, el pueblo sera inicialmente una isla desierta que consta de 42 acres (7x6), lo que la convierte en el lugar más grande de la serie. La isla está rodeada con por tres playas separadas por grandes rocas y una pequeña sección de playa en el lado norte. Inicialmente, la isla contiene solo dispone dos edificios: la Oficina de gestión vecinal, ubicada en una parte aleatoria del nivel más bajo de la isla, y el aeródromo que siempre se encuentra a lo largo de la costa sur, aunque su longitud varía. Al principio no hay puentes, y los ríos no se generan naturalmente en un ancho de menos de tres fichas, los ríos de la isla no se podrán cruzar hasta que el jugador obtenga una Pértiga. Como no hay pendientes naturales, los acantilados no se pueden subir sin una Escalera de mano. Al comienzo del juego, solo alrededor de un tercio de la isla es accesible para el jugador, ya que no tendrá acceso a estas herramientas. La isla inicialmente está cubierta con una gran cantidad de hierbajos, aunque se alienta al jugador a arrancarlos para ganar Millas Nook y ayudar a embellecer la isla. La isla entera es un área habitable y el que carezca de un área designada para ir de compras (como la Ciudad o la Zona Comercial) hace que la isla sea más similar a los pueblos de Animal Crossing y Wild World.
La isla cuenta con tres capas, siendo la capa más baja la sección más grande, la mayoría de secciones medias y superiores son generalmente mucho más pequeñas y contienen árboles de pino y Flores. El origen del río siempre estará en la capa superior y fluirá por cascadas hasta la capa más baja, donde saldrá en dos direcciones. Las desembocaduras de los ríos pueden estar en la costa sur o una en el sur y la otra en la costa este u oeste de la isla. Ciertos peces solo se pueden encontrar en la sección del río que fluye en los dos niveles superiores de la isla. La isla puede tener uno o más estanques en la capa más baja y generar en una variedad de formas, como un corazón.
El primer Jugador que se mude a la isla sera residente representante y más tarde puede construir edificios adicionales (el Museo , Mini Nook y las Hermanas Manitas), puentes e desfiladeros. Con el permiso de construcción obras públicas, el jugador puede modificar el terreno de la isla a su voluntad, creando o destruyendo cuerpos de agua y acantilados. Se puede agregar una cuarta capa adicional a la isla, aunque no es posible escalarla de ninguna manera. La mayoría de los edificios se pueden reubicar haciéndole una solicitud a Tom Nook y pagando una tarifa por su reubicación, pero las ubicaciones de la Oficina de gestión vecinal y el aeródromo son fijas y estos edificios no se pueden mover.