Minecraftで実行したコマンドはその後でTagとかScoreで色々条件付けをしていく事ができますが、コマンドを常時実行して毎回条件を追加する方法ではサーバーの負荷が大きくなりすぎます。このようなやり方では最終的にはサーバーの遅延が起きるほどに負荷が増えていく原因になったりします。 【Minecraft】コマンドを実行した時点で状態を共有してコマンドが取り扱いを良くする方法を考える なので今回は実行者の位置で召喚した直後に近くのエンティティにスコアを付与する際に /execute as @p[scores={wol=1}] positioned ^ ^ ^1 run summon minecraft:zombie ~ ~ ~ /execute as @p[scores={wol=1}] positioned ^ ^ ^1 run scoreboard players set @e[ty