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理不尽や覚え系の初見殺しをすべて排除しても、プレイヤーの技量とゲーム難易度の相対関係で初見殺しは容易に発生しうるんだよね(例:ゴッドハンドハードモードの最初の雑魚二人 既にマゾゲー認定されてるけどさ)
babelap のブックマーク 2011/04/28 15:54
ゲームの「初見殺し」は徹底的に排除すべきか理不尽や覚え系の初見殺しをすべて排除しても、プレイヤーの技量とゲーム難易度の相対関係で初見殺しは容易に発生しうるんだよね(例:ゴッドハンドハードモードの最初の雑魚二人 既にマゾゲー認定されてるけどさ)2011/04/28 15:54
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togetter.com2011/04/27
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 個人的には「初見殺し」というものは徹底して無くすべきだと考えてる。ゲームってやつは、何かしらを「認識」して、それに対する「対応」を行うものだと考えているんだけど、初見殺...
46 人がブックマーク・22 件のコメント
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理不尽や覚え系の初見殺しをすべて排除しても、プレイヤーの技量とゲーム難易度の相対関係で初見殺しは容易に発生しうるんだよね(例:ゴッドハンドハードモードの最初の雑魚二人 既にマゾゲー認定されてるけどさ)
babelap のブックマーク 2011/04/28 15:54
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ゲームの「初見殺し」は徹底的に排除すべきか
togetter.com2011/04/27
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 個人的には「初見殺し」というものは徹底して無くすべきだと考えてる。ゲームってやつは、何かしらを「認識」して、それに対する「対応」を行うものだと考えているんだけど、初見殺...
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