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    kita-tuba
    kita-tuba ネットゲームデータベース設計むかしばなし、あるいはとんでもないMMORPGの設計の話

    2016/06/19 リンク

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    technerd
    technerd なんのゲームだろ

    2016/06/04 リンク

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    mashori
    mashori ふええ

    2016/06/01 リンク

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    hylom
    hylom そもそもゲーム内アイテムを金で取引するという発想が昔はなかったわけで仕方が無い気はする

    2016/05/31 リンク

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    s025236
    s025236 コメント見ると今の技術や常識が前提の解決策書いてる人がいるけどMMO黎明期にそそんなのあったらオーパーツだよ

    2016/05/31 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio "クライアントやアプリケーションサーバで分散処理をすべき色々な処理を、何から何まで全部DBのストアドプロシージャに"

    2016/05/31 リンク

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    lazex
    lazex Cさんが行くべき会社じゃなかったと思うな。こういうところは「よくわからないけど動いてる」な感じでやってる人だけでいてくれたほうがネタになるクソゲーになりそうで期待できる。ゲーム以外だと価値ないけど

    2016/05/30 リンク

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    jun_ya
    jun_ya 今頃はC++さんになってそうな、そんな気がする

    2016/05/30 リンク

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    replication
    replication おもしろかった

    2016/05/30 リンク

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    rryu
    rryu まあアイテム課金とかが無かった頃はプレイヤーの所持金はリアルマネーじゃなくてHPとかと同じ単なるパラメータだから気合入れてログは取らない気もする。

    2016/05/30 リンク

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    yosuke_furukawa
    yosuke_furukawa 怪談じゃねーか。。。

    2016/05/30 リンク

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    mizchi
    mizchi いい話

    2016/05/30 リンク

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    atoh
    atoh 検討した結果DBではなくログファイルにしたってんならともかく“なんとなくログファイルに吐いとけば”なんだからあかんわ。WEBのシステムがまだ一般的じゃなかった頃にとんでもないコーディング見たことある。

    2016/05/30 リンク

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    manaten
    manaten “分からないことをすぐ率直に聞けるのは有能さの証です。” みたいな文がスッと差し込まれる昔話嫌だなw

    2016/05/30 リンク

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    ktakeda47
    ktakeda47 😂 "・kill -9 を流してもプロセスが落ちない。・仕方ないのでサーバをリブートしようとしてもなかなか落ちてくれないので、どうしようもなくなって電源を落としたらDBが立ち上がらなくなった。地獄絵図である。"

    2016/05/30 リンク

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    Futaro99
    Futaro99 昔のお話なのでログをDBに突っ込むのはいい気がするけどな。今なら他に便利なものがあるけど。

    2016/05/30 リンク

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    akn_ep
    akn_ep “クソどーでもよさそうなデータをDB管理していたくせに、なんとプレイヤーの所持金の出納データをDBで持っていなかったのです” で声出して笑っちゃった

    2016/05/30 リンク

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    shintaro_kawase
    shintaro_kawase ROのボット、RMT問題が先送りにされ続けた理由が分かった気がする。

    2016/05/30 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 設計のボロさの本質は、RDBだからとかストアドだからとかではないが、現状のソシャゲの設計がボロいのはダウンタイムとか見ればまあ大半はダメですよねえと。

    2016/05/30 リンク

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    mumincacao
    mumincacao りあるたいむに解析が必要とかじゃなければ投げ込むとますます DB がお星さまになりそうだからふぁいる出力でいいんじゃないかなぁ? でも残すだけで解析に回せないろぐはごみですの(-ω【みかん

    2016/05/30 リンク

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    nisshin-k
    nisshin-k いつか見た記事。今でもブラウザゲーで極端に重い挙動とかしてるのがあるとこの話を思い出す。D○M系列のゲームは他人様のアイデアぱくるなら、この辺の考えとか知識も合わせてぱくってほしいなぁ

    2016/05/30 リンク

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    n314
    n314 過去のすごい失敗話とかじゃなくて、あるある話に見えるな…。

    2016/05/30 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 泣ける。/ある程度はログテーブルに持って、半年とか決めてダンプとるしか無いんちゃうかな。

    2016/05/30 リンク

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    fukken
    fukken ドメイン知識がない人が多いな。RMTとかdupeへの対策として、MMOの通貨(課金通貨ではなく、ゲーム内通貨の方)は、どのゴールドがどこに流れたか、流通経路が参照できるの。全取引で札の通し番号を控えると思えばいい

    2016/05/30 リンク

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    morita_non
    morita_non slideshareによくあるような漂白された発表とかじゃなくて、こういう事例集もっと読みたいよなあ。自分も生きてていいんだと思えるために。

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    delphinus35
    delphinus35 増え続けるログをDBに持たせるというのは場当たり的な解決法じゃないかなあ。既に指摘されてるけど。

    2016/05/30 リンク

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    jaguarsan
    jaguarsan SI出身なら初歩的(と信じたい)だから、他業種受け入れって大事だよなあ。逆パターンだとゲーム出身者のお陰で操作感向上とかある

    2016/05/30 リンク

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    Dolpen
    Dolpen えー、保持が1週間なのは論外として、immutableなログなら、なるべく軽くしたいはずのDBに持たせるよりFluentd + Elasticsearch、あるいは古典的なTSVやり取りとかで検索を別システムに出す方がよりスケーラブルじゃないの?

    2016/05/30 リンク

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    kabochatori
    kabochatori 設計書は最悪現在のシステムから起こせないこともないけど、データはどうしようにもないからなぁ…。

    2016/05/30 リンク

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    hit10231023
    hit10231023 適材適所はあると思うのだけど、データの操作を開発側にまかせるとあとで大変なことになるケースのほうが多い気がするんだけどねえ、よくストアドっていうだけで嫌悪感を持つ人おおいけど、どうなんでしょ?

    2016/05/30 リンク

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