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この公開タイミングは、絶妙だ。 1月には世界最大級の格闘ゲーム大会の日本版「EVO Japan」の開催、2月... この公開タイミングは、絶妙だ。 1月には世界最大級の格闘ゲーム大会の日本版「EVO Japan」の開催、2月には「日本eスポーツ連合(JeSU)」の発足、同団体による「闘会議2018」での初のプロライセンス認定大会の実施と、今年に入ってから国内での大きな展開が相次ぎ、プロゲーマーとeスポーツをめぐる話題が、目下のゲームシーンをめぐる最大のホットトピックになっているからだ。 ビデオゲームで競うことが、スポーツと呼べるのか? ゲームの腕前で食っていくプロゲーマーという職業は、是か非か? eスポーツの普及のために、プロライセンスや賞金制度は本当に必要なのか? にわかに増加した報道を受けて、そのような議論がゲーム業界内外のメディアで、今さまざまな立場の人々の思惑の違いや深度のばらつきを孕みながら交わされている。 しかし、その最も中心にあるべきアスリートたるプロゲーマーたちの闘いの実態と素顔を、ゲー
2018/03/05 リンク