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    narukami
    narukami 「面白くない映画を沢山観るというのが良い訓練になるという。ただ観るだけではなく「自分ならこうする、こうすれば面白くなる」というのを観ながら考えてメモしていくのだ」

    2012/09/21 リンク

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    gryphon
    gryphon [キャラクター作りについては基本的に漫才を行わせるつもりで書くのだという。ネームにする前に紙にキャラ達のセリフのかけ合いを書き出す。その中でキャラ同士が自分らしさを守った上での最良の一手を「ボケ」「ツ

    2011/11/22 リンク

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    geopolitics
    geopolitics 漫画家である以前に一流のストーリー作家。特に性格によってストーリーを考える当たりはすばらしい。物語の枠に登場人物を強引に入れ込むとキャラが死ぬ。

    2011/04/10 リンク

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    kzms2
    kzms2 冨樫さん色々やっぱり考えてるんですなぁ

    2010/12/14 リンク

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    daysleeeper
    daysleeeper 創作

    2010/11/29 リンク

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    kenbiz
    kenbiz (1)短編小説をどう膨らませるか考える。 (2)取材できる程度の真実よりも説得力のある嘘を描く。 (3)映画はただ観るのではなく、ダメなところを見つけ自分ならどうするか着想を得るために観る。 (4)キャラの掛け合い、動機

    2010/11/07 リンク

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    poafag
    poafag 冨樫 漫画

    2010/11/02 リンク

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    teppeis
    teppeis 冨樫は平山夢明を参考にしてたのか。なんとなくつながる。

    2010/11/01 リンク

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    yoshi1207
    yoshi1207 登場人物が漫才をやっていて、冨樫が客席で見てて「俺だったらこうする」と考えるわけだ。ハンターが止まっているのは、王と今のゴンが噛み合わないからじゃないかな。全然想像もつかないもん。

    2010/10/31 リンク

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    timetrain
    timetrain ヘタッピマンガ研究所Rってまだ単行本になってないか。この回は屈指の内容だった。アホ同士の心理戦……なんか今のジャンプではしょっちゅうみるような。

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    iihiro
    iihiro story

    2010/10/31 リンク

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    kohzak
    kohzak あとで読む。 RT @Bookzz: 冨樫義博が作り出した「話作り」のメソッド - PictorialConnect →

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    viva100s
    viva100s 取材できる程度の真実よりも説得力のある嘘を描く。

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    nogikusan
    nogikusan おもしろい

    2010/10/31 リンク

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    fieldragon
    fieldragon 説得力があるし、やっぱり冨樫は才能あると思う

    2010/10/31 リンク

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    plumsyrup
    plumsyrup 糞映画が資料、確かに。構図とかすごく参考になると思う。

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    ippai_attena
    ippai_attena 「アホ同士の心理戦にはしたくない」になぜその写真を…

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    aceraceae
    aceraceae こういうのって日本ではありそうでないからいいかも。

    2010/10/31 リンク

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    pessAC178504
    pessAC178504 御託はいいから、ハンターを再開してくれ。頼む!

    2010/10/30 リンク

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    setoFuumi
    setoFuumi 写真w

    2010/10/30 リンク

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    daddyscar
    daddyscar 漫才を行わせるつもりでキャラ達にかけ合いをさせる。

    2010/10/30 リンク

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    mustelidae
    mustelidae 写真ダメダメだけどいい話じゃないか(笑)

    2010/10/30 リンク

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    napsucks
    napsucks いいエントリなのに写真一枚で台無しにwwwww

    2010/10/30 リンク

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    a1101501j
    a1101501j 一言で言うと世界観はウソだけどキャラクターはリアリティー。ファンタジー漫画の基本中の基本だね。漫画家はそれをどう面白く描けるかが勝負。芸人の話術と一緒だね

    2010/10/30 リンク

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    taxo
    taxo >(4)キャラの掛け合い、動機などは作中に描かれなくても必ず描き出し(書き出し)ておく。(5)キャラの動きに妥当性のない場合、その案がいくら面白くてもボツにする。

    2010/10/30 リンク

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    linklist
    linklist 映画はただ観るのではなく、ダメなところを見つけ自分ならどうするか着想を得るために観る

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    okbm
    okbm 嘘に説得力を持たせるって変な発想だけど、漫画読んでて納得したら全然OKだよなー

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    yostory
    yostory 冨樫義博が作り出した「話作り」のメソッド - PictorialConnect (Sent from Flipboard)

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    humiroku
    humiroku に至る道

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    kiririmode
    kiririmode 部屋の風景が印象に残った。

    2010/10/30 リンク

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