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ブックマーク / learn.microsoft.com (3)

  • Windows: 物理メモリ

    この記事は、これから数か月にわたって投稿する「Windows の限界に挑む」というシリーズの記事の 1 回目の投稿です。このシリーズでは、Windows やアプリケーションでの特定のリソースの使用方法、ライセンスや実装に由来するリソースの制限、リソースの使用状況を測定する方法、およびリークを診断する方法について説明します。Windows システムを効果的に管理できるようにするために、物理リソース (CPU やメモリなど) および論理リソース (仮想メモリ、ハンドル、ウィンドウ マネージャー オブジェクトなど) を Windows でどのように管理しているかを理解しておく必要があります。これらのリソースの制限と、リソースの使用状況の追跡方法を理解することによって、リソースを利用するアプリケーションごとにリソースの使用状況を見極めたり、特定の作業負荷に応じてシステムのサイズを効果的に変更したり

    Windows: 物理メモリ
  • -MP (Build with Multiple Processes)

    The latest version of this topic can be found at -MP (Build with Multiple Processes). The /MP option can reduce the total time to compile the source files on the command line. The /MP option causes the compiler to create one or more copies of itself, each in a separate process. Then these copies simultaneously compile the source files. Consequently, the total time to build the source files can be

    -MP (Build with Multiple Processes)
    takado
    takado 2009/01/28
    マルチプロセッサ対応
  • Alex Barnett's blog

    The blog of Alex Barnett Moving on. Alex Barnett here...a quick one: This will be my last post on blogs.msdn.com as I'm leaving... Author: MSDN Archive Date: 03/27/2007 Moving my blog OK, so I moved my new Alex Barnett blog to here for a number of reasons, explained here at my, er,... Author: MSDN Archive Date: 09/02/2006 Sir Tim: Calm Down 2.0 This is what The Register said Sir TBL said about Web

    Alex Barnett's blog
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