ゲームをリリースしたり,共同開発したい方のためのコミュニティ 特典 ・SlackでUnityインストラクターである嶋津に質問/相談できる ・定期的にzoomで嶋津に質問/相談 ・Udemyの嶋津の講座が無料でてにはいる無料クーポン付き (一部共同の講座は不可)
こんばんは。夜中たわしです。 今回は『マリオネットAI』というインディーズゲームを紹介します。 本作はAI(人工知能)を構築し、チェスや将棋風のフィールドでユニットを戦わせるゲームです。対人戦も可能です。 カルネージハートやFF12の戦闘(ガンビット)が楽しめた方には無条件でおすすめできます。 提供されているのはPC版とAndroid版があり、PC版についてはつい先程Steamでも配信開始されました。 このゲームは開発者の方が偶然当ブログのゲームレビュー記事(ヒューマン・リソース・マシーン)を見つけて、似たテイストのゲームなので私の好みに会うのでは? とレビューの依頼をかけてくださいました。 お目が高い。遊んでみたところ、めちゃめちゃハマりました。 これはブログを書いてなかったらおそらく出会えていないです。 ありがたや。ありがたや。 ゲームシステム 自動戦闘とAI構築 AI道場(1人用モー
今回はUnityを使ってドミノ倒しを作ってみようと思います。 ドミノ倒しこそ、きっと今年のトレンドになるに違いありません。 さっそく作っていきましょう。 この記事にはUnity2017.1.1f1を使用しています。 動くドミノ牌 増えるドミノ牌 倒れるドミノ牌 連鎖するドミノ牌 出来上がってドミノ牌 動くドミノ牌 さて、どのようにドミノ倒しを実装していきましょうか。 まずはドミノ牌を指定した場所に配置していく必要があります。 配置システムを作るのも面倒くさいので、フィールド上を動き回れるドミノ牌を作って、そのドミノ牌のある場所にドミノ牌をコピーしていく感じで作っていきましょう。 というわけで、まずは移動制御のスクリプトでも作りましょうか。 DominoController.cs using UnityEngine; [RequireComponent( typeof( Rigidbody
Apple Watchが使えないAndroidユーザーへ…バッテリー超長持ち「Fitbit Ionic」の現実2017.09.26 18:1512,981 バッテリー長持ちだけで選ぶと泣く…? スマートウォッチで最大の不満は、なぜ腕時計なのに、ほぼ毎日のように充電しなければならないのかという点にあるでしょう。多くのスマートウォッチは、フィットネストラッカーとしての役割も果たしているため、基本的には常に腕にはめていてこそ価値があります。睡眠中も、快適に眠れているかをトラッキングしてくれるため、やはり腕にはめたまま眠ることが少なくありません。でも、いつもどこかで充電のためにはずし、忘れてバッテリーが切れると、ただの腕巻きにしかならないんですよね。 いま世界で、もっとも注目されているスマートウォッチといえば、Apple Watchでしょう。ところが、ここ1カ月ほど使用していた「Fitbit Io
Teddy is a sketch-based 3D modeling asset for Unity. You can make interesting 3D models just by drawing freeform strokes. Creation Draw a contour line by handwriting and generate an enlarged 3D model based on the contour line. This function can be used not only on SceneWindow of Unity Editor but also at runtime.
貴方の好きな言語は何ですか? 私の手にはScalaがよく馴染みますが、生まれてこの方やはり日本語が大好きです。 貴方の好きなテキストエディタは何ですか? 私は長らくGinnieと共に生きてきましたが、最近Visual Studio Codeに移行しました。 好きな言語を、好きなエディタで書くことは、健康で文化的な生活ですね? どうせならもっと自分好みにカスタマイズしたおすのがエンジニアですね? Visual Studio Codeでは、とても簡単に拡張機能を作ることができますね? ということで、投稿中のネット小説『深層の令妹 ζ(*゚w゚)ζ』専用の拡張機能をいくつか作ってみたので、その紹介です。 Visual Studio CodeはElectronベースなので、拡張機能の中身はJavaScriptです。話の流れ的にScala.jsで実装できると格好良かったのですが、Microsoftの
音楽制作を始めよう このレッスンでは、音楽制作の基礎を学びます。経験や機材は必要ありません。ブラウザー内ですべての操作が行えます。 それではまず、下のボックスを見てみましょう。ボックスをクリックして音楽の再生と停止を切り替えることができます。 しばらく触っていると、自分はどういった組み合わせが好きなのかが分かってくるはずです。 多くの種類の音楽はまさにこのようにして作成されています――小さな音楽アイデアを組み合わせて面白いコンビネーションを生み出し、このコンビネーションを徐々に変化させていくのです。 ここでは、あらかじめ作成された音楽パターンを組み合わせました。次は、独自のパターンを作成してみましょう。
1時間強でテトリスを作れるのはすごいですね。プログラミング歴を教えてください。 幼稚園のころからですね。当時,セガが「SC-3000」というパソコンを出していて,これが家にありました。あるとき,親が「ベーマガDX」(注:電波新聞社が発行していたプログラミング雑誌「マイコンBASICマガジン」の別冊。様々なパソコン用のゲーム・プログラムなどを掲載していた)を買ってきたので,そこに載っているプログラムを打ち込んでいました。 当時は「これを打ち込むとゲームができる」という認識しかなかったですが。SC-3000には顔のキャラクタがあってそれをBASICのPRINT文で表示して親に自慢げに見せていたそうです。 幼稚園のころに? はい,あまり信じてもらえないかもしれないのですけど(苦笑)。 小学校に入ってからは,PC-88(NEC製の8ビット・パソコン)もあったのですが,それはほとんど使わずに小学校4
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