An Entity of Type: programming language, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Adventure learning is a hybrid distance education approach pioneered at St. Thomas University in the 1990s and defined in 2006 by Aaron Doering of the University of Minnesota.

Property Value
dbo:abstract
  • التعلم بالمغامرة (AL) هو عبارة عن منهج مختلط في التعليم عن بعد تم تعريفه عام 2006 بواسطة آرون دورينج، الحائز على جائزة Tech Awards لعام 2008 (http://www.techawards.org) والأستاذ المساعد في جامعة مينيسوتا. يوفر التعلم بالمغامرة للطلاب فرصًا لاستكشاف قضايا العالم الحقيقي عن طريق خبرات التعلم الموثوق بها في بيئات التعلم التعاونية عبر الإنترنت، والتي ترتكز على التعلم التجريبي والتعلم القائم على الاستفسارات. ويتضمن هذا المنهج الأنشطة التعليمية التي تتم ممارستها باستخدام الخبرات الموثوق بها للباحثين في هذا المجال. على سبيل المثال، في إطار برنامج التعلم بالمغامرة، يتم تقديم كل من المنهج الدراسي وخبرات وملاحظات الباحثين وفرص التعاون عبر الإنترنت والتفاعل للمتعلمين المشاركين في وقت واحد ليصبح المتعلمون قادرين على التواصل الدائم مع ما يحدث في العالم الحقيقي ودراستهم أيضًا، وبعد ذلك ينعكس هذا الأمر على الأحداث التي يتعرضون لها والحلول المحتملة للقضايا الراهنة التي نشأت. (ar)
  • Adventure learning is a hybrid distance education approach pioneered at St. Thomas University in the 1990s and defined in 2006 by Aaron Doering of the University of Minnesota. (en)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 14062058 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 7270 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1046471053 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Adventure learning is a hybrid distance education approach pioneered at St. Thomas University in the 1990s and defined in 2006 by Aaron Doering of the University of Minnesota. (en)
  • التعلم بالمغامرة (AL) هو عبارة عن منهج مختلط في التعليم عن بعد تم تعريفه عام 2006 بواسطة آرون دورينج، الحائز على جائزة Tech Awards لعام 2008 (http://www.techawards.org) والأستاذ المساعد في جامعة مينيسوتا. يوفر التعلم بالمغامرة للطلاب فرصًا لاستكشاف قضايا العالم الحقيقي عن طريق خبرات التعلم الموثوق بها في بيئات التعلم التعاونية عبر الإنترنت، والتي ترتكز على التعلم التجريبي والتعلم القائم على الاستفسارات. ويتضمن هذا المنهج الأنشطة التعليمية التي تتم ممارستها باستخدام الخبرات الموثوق بها للباحثين في هذا المجال. على سبيل المثال، في إطار برنامج التعلم بالمغامرة، يتم تقديم كل من المنهج الدراسي وخبرات وملاحظات الباحثين وفرص التعاون عبر الإنترنت والتفاعل للمتعلمين المشاركين في وقت واحد ليصبح المتعلمون قادرين على التواصل الدائم مع ما يحدث في العالم الحقيقي ودراستهم أيضًا، وبعد ذلك ينعكس هذا الأمر (ar)
rdfs:label
  • تعلم بالمغامرة (ar)
  • Adventure learning (en)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License