dbo:abstract
|
- En escacs, una clavada és una situació del joc en la qual una peça és forçada a romandre en seu lloc, perquè, si es mogués, una altra peça de valor superior podria ser capturada. Al diagrama de la dreta, el cavall està clavat per l'alfil blanc. Això és una clavada absoluta, perquè el reglament dels escacs prohibeix moure el cavall, ja que en aquest cas el rei quedaria exposat a un escac directe, i es tractaria d'un moviment il·legal. Al mateix diagrama, la torre negra està clavant el cavall blanc a la dama. En aquest cas, es tracta d'una clavada relativa. Les blanques no haurien de moure el cavall blanc perquè això implicaria perdre la dama, però segons les regles són lliures de fer-ho si així ho desitgen. De fet, el mat de Legal és un exemple de parany en el qual un cavall clavat es mou contra tot pronòstic, però si l'oponent pren la dama, això comporta la pèrdua de la partida. Hi ha diverses formes de combatre una clavada: la peça que clava pot ser capturada, una altra peça pot ser col·locada entre la peça que està clavant i la que està clavada, o finalment, la peça de major valor pot ser moguda. (ca)
- في الشطرنج التثبيت هو وضعية لا يمكن فيها لقطعة تتم مهاجمتها أن تتحرك دون تعريض قطعة أكبر قيمة للأخذ، تسمى القطعة التي تتم مهاجمتها ولا يمكنها التحرك «المثبتة». إذا كان تحريك القطعة المثبتة يعرض قطعة غير الملك للأخذ حينها يسمى ذلك التثبيت النسبي أما إن كان الملك وراء القطعة المثبتة فيسمى التثبيت المطلق وتحريك القطعة المثبتة في هذه الحالة ممنوع في قوانين الشطرنج. وحدها القطع التي تتحرك عددا غير محدد من المربعات بشكل أفقي أو قطري من يمكنها القيام بتثبيت وهي الفيل، القلعة والملكة، أما الأحصنة والبيادق فلا يمكنها القيام بتثبيت. (ar)
- V šachu výraz vazba označuje situaci, ve které se některá napadená figura nemůže pohnout ze svého místa. Je to proto, že po ústupu napadané figury by byla napadena jiná, ještě hodnotnější figura, nebo by byl vystaven král šachu. Výraz vázat označuje stav, kdy figura napadením figury soupeře vytvoří vazbu a tím jí znemožní pohyb. Figura, která má omezený pohyb, je ve vazbě. Vázat mohou pouze figury, které se mohou podle pravidel pohybovat o neomezené množství polí v horizontálním, vertikálním nebo diagonálním směru. Jsou to figury: střelec, věž a dáma. Král, jezdec ani pěšec vazbit nemohou. Vazbou lze znemožnit pohyb jakékoliv figuře s výjimkou krále. (cs)
- Die Fesselung ist ein taktisches Motiv im Schachspiel. Sie besteht in der Einschränkung der Bewegungsmöglichkeiten einer Figur dadurch, dass sie sich zwischen einem gegnerischen Läufer, einem gegnerischen Turm oder einer gegnerischen Dame und dem eigenen König, einer eigenen wertvollen Figur oder einem anderen wichtigen Feld (z. B. einem Mattfeld) befindet. Dies stellt für die gefesselte Figur einen erheblichen Nachteil dar und macht sie häufig zu einem Angriffsziel. Man unterscheidet drei Arten von Fesselungen:
* Echte Fesselung: Die gefesselte Figur darf nicht ziehen, da sonst der hinter ihr stehende König ins Schach käme.
* Linienfesselung: Die gefesselte Figur kann nur innerhalb der Wirkungslinie der gegnerischen Figur ziehen oder eventuell die fesselnde Figur schlagen.
* Unechte Fesselung: Zwar darf nach den Spielregeln die gefesselte Figur ziehen, das aber führt zum Nachteil (z. B. Matt oder Materialverlust). Fesselungen sind eines der kompliziertesten Grundelemente der Schachtaktik, weil an ihnen immer mindestens drei Figuren beteiligt sind. (de)
- Κάρφωμα στο σκάκι ονομάζουμε την απειλή που συνήθως δίνει ένας πύργος ή ένας αξιωματικός κατά μήκος μιας σειράς ή διαγωνίου, με ένα άλλο πολυτιμότερο κομμάτι από πίσω. Ο πύργος θα δίνει κάρφωμα στην ίδια σειρά ή στήλη με την οποία βρίσκεται, και ο αξιωματικός στην ίδια διαγώνιο με αυτή στην οποία βρίσκεται. Κάρφωμα γίνεται κατά κύριο λόγο κατά του βασιλιά και με ένα άλλο κομμάτι ανάμεσα. Όταν στην ίδια ευθεία με τον λ.χ. αντίπαλο πύργο βρίσκεται ένα κομμάτι και ο βασιλιάς σε συγκεκριμένες θέσεις, τότε το κομμάτι είναι καρφωμένο. Εννοούμε δηλαδή ότι αυτό το κομμάτι απειλείται και ίσως να αιχμαλωτιστεί, αλλά δεν γίνεται να μετακινηθεί γιατί θα ανοίξει το δρόμο, την ακτίνα δράσης, του πύργου προς τον βασιλιά και θα γίνει Σαχ. Θα ήταν αντικανονική μία τέτοια κίνηση. Τότε το κομμάτι είναι καρφωμένο. Κάρφωμα γίνεται και με τον αξιωματικό. Π.χ. στο Α1 είναι ο αντίπαλος αξιωματικός. Στο Β2 είναι ένας ίππος διαφορετικού χρώματος με τον αξιωματικό. Στο Γ3 είναι ο βασιλιάς ίδιου χρώματος με τον ίππο. Ο ίππος δεν μπορεί να μετακινηθεί γιατί καλύπτει το βασιλιά. Μπορεί όμως ο βασιλιάς να μετακινηθεί στο Γ2 και να ξεκαρφώσει τον ίππο. Αν πίσω από το καρφωμένο κομμάτι βρίσκεται ο βασιλιάς, το κομμάτι αυτό δεν μπορεί να μετακινηθεί. Αν πίσω από το καρφωμένο κομμάτι βρίσκεται η βασίλισσα ή ο πύργος, τότε μπορεί να μετακινηθεί, αλλά ο παίκτης θα χάσει τη βασίλισσα ή τον πύργο του. (el)
- En el ajedrez, una clavada es una situación en la cual una pieza no puede moverse sin exponer a otra pieza de su color y de mayor valor a ser capturada. Una clavada se produce cuando tres piezas están en la misma fila, columna o diagonal del tablero; la pieza atacante, la pieza atacada o clavada, y la pieza que quedaría expuesta si la pieza clavada se mueve. Por esta razón, sólo las piezas que pueden moverse más de una casilla en línea recta pueden producir una clavada: damas, torres o alfiles. La clavada se diferencia del pincho en que en este la pieza de mayor valor es la que se interpone entre la pieza atacante y la pieza de su bando, mientras que en la clavada, la pieza interpuesta es de menor valor que la otra de su mismo color. (es)
- In chess, a pin is a tactic in which a defending piece cannot move out of an attacking piece's line of attack without exposing a more valuable defending piece. Moving the attacking piece to effect the pin is called pinning; the defending piece restricted by the pin is described as pinned. Only a piece that can move any number of squares along a horizontal, vertical, or diagonal line (i.e. a bishop, rook, or queen) can pin. Any piece can be pinned except the king, which is the most valuable piece. The inverse of a pin is a skewer, in which a more valuable piece under direct attack may move to expose a less valuable piece to an attack. (en)
- Aux échecs, le clouage est une situation dans laquelle une pièce menacée ne peut pas se déplacer sans exposer une pièce de plus grande valeur à une capture. Clouer est l'action d'attaquer une pièce adverse de façon à créer un clouage. La pièce directement attaquée est dite clouée. Si le déplacement de la pièce clouée aboutissait à exposer son roi à un échec, alors ce coup est interdit par les règles du jeu et on parle de clouage absolu. Dans les autres cas, le clouage est relatif. (fr)
- Negli scacchi l'inchiodatura è una mossa che obbliga l'avversario a non muovere un determinato pezzo per evitare la cattura di un altro. Il pezzo bloccato si dice "inchiodato". Nell'esempio: 1.
* il Cavallo nero è inchiodato sul Re dall'Alfiere bianco. Questa è detta inchiodatura assoluta, perché le regole stabiliscono che un giocatore non può effettuare mosse tali da mettere il proprio Re sotto scacco; il nero non ha scelta: in quella posizione non può muovere il Cavallo; 2.
* il Cavallo bianco è inchiodato sulla Donna dalla Torre nera. Questa è detta inchiodatura relativa, perché nessuna regola impedisce al bianco di muovere il Cavallo, anche se farlo porterebbe ad una perdita di materiale. Per eliminare un'inchiodatura ci sono diverse possibilità. È possibile catturare il pezzo che effettua l'inchiodatura; è possibile interporre un pezzo tra quello inchiodato e quello a cui è inchiodato, oppure tra quello inchiodato e quello che effettua l'inchiodatura; ancora, è possibile spostare il pezzo protetto. (it)
- チェスにおけるピン (pin) とは、敵の駒が動けないように「釘付け」にした状態を指す。チェスの最も基本的な戦術(タクティクス)の一つ。 (ja)
- 핀(Pin)은 체스의 전술의 하나이다. 어느 피스로 인해 상대의 앞에 있는 피스와 뒤에 있는 피스를 묶어두는 기술이다. (ko)
- Związanie – związanie bierki w partii szachowej oznacza, że bierką tą nie można wykonać żadnego posunięcia lub można się nią poruszać tylko w ograniczonym zakresie, albo też wykonanie posunięcia tą bierką doprowadzi do poniesienia strat. W partii szachowej rozróżnia się 3 rodzaje związania:
* związanie na linii lub przekątnej, na której stoi król,
* związanie na linii lub przekątnej, na której stoi figura o większej wartości,
* związanie na linii lub przekątnej, na której stoi niebroniona bierka. Związanie bierki jest jednym z manewrów umożliwiających uzyskanie przewagi w partii szachowej, ponieważ związana bierka ma mniejszą siłę bojową niż taka sama bierka niezwiązana. Mniejsza wartość bierki przejawia się w tym, że ma ona ograniczone możliwości poruszania się. Związanej bierki na ogół nie można włączyć do ataku. Związana bierka łatwo może stać się obiektem ataku. Na diagramie 1 czarny skoczek jest związany przez białego gońca. Jest to związanie bezwarunkowe, ponieważ ruch skoczkiem odsłoniłby czarnego króla i postawił go w szachu, a takie posunięcie jest niedozwolone. Z kolei biały skoczek osłania hetmana przed atakiem czarnej wieży. To też jest związanie, chociaż w tym przypadku ruch skoczkiem jest przez przepisy dozwolony. Białe nie będą chciały odsłonić hetmana, ponieważ jest on cenniejszą figurą od wieży i ewentualna wymiana byłaby dla nich niekorzystna. (pl)
- Een penning is een techniek in het schaakspel, waarbij een vijandelijk stuk één stuk rechtstreeks aanvalt en een daarachter liggend belangrijk veld of stuk indirect bedreigt. Men zegt dan dat het rechtstreeks aangevallen stuk gepend staat. Wanneer dit stuk uit de baan (lijn, rij of diagonaal) van het aanvallende (pennende) stuk zou gaan, dan zou het achterliggende stuk of veld rechtstreeks aangevallen en mogelijk veroverd worden. Uit het voorgaande blijkt al dat een stuk kan pennen als het hele banen (lijnen, rijen of diagonalen) van het schaakbord kan bestrijken. Dit geldt voor dame, de toren en loper. Een stuk dat gepend wordt, kan vaak wel bewegen langs de baan van het pennende stuk. Zo zal een loper die door een vijandelijke loper of dame gepend wordt, gewoonlijk maar gedeeltelijk gepend zijn. Eventueel kan hij het pennende stuk slaan. Een toren die door een loper gepend wordt, is volledig gepend. De toren gaat immers niet over een diagonaal. De penning is een basistechniek in het schaken. Doordat een penning soms langere tijd kan bestaan of dreigen, kan deze tactisch ingezet worden. Soms drukt een penning zijn stempel op een hele partij, zodat de penning zelfs als strategisch wapen te gebruiken is. (nl)
- En bindning eller fängsling uppstår i schack när en attackerad pjäs inte kan flyttas utan att exponera en mer värdefull pjäs, vanligen kungen. Bindningar begränsar motståndarpjäsernas rörlighet. Bindningen brukar räknas som en av de vanligaste taktikerna i schack. Inom svensk nybörjarschack används ofta samlingsnamnet "GABIÖ" (Gaffel, Avdragare, Bindning, Instängning och Överlastning). GABIÖ står för de fem standardtaktikerna i schack. (sv)
- Pregadura ou cravadura (também conhecida coloquialmente como prego ou cravada), no enxadrismo, é uma expressão que indica uma dada posição no tabuleiro na qual uma peça não pode ser movida, uma vez que expõe outra de maior valor à captura ou o Rei ao xeque descoberto. (pt)
- Зв'язування (англ. pin, нім. Fesselung), в шахах — далекобійної фігури (ферзя, тури, слона) на фігуру суперника (або пішака), за якою на лінії нападу (лінії зв'язування) розташована інша фігура суперника (однаково або більш цінна) або будь-який важливий пункт. Таким чином, в зв'язуванні беруть участь, як правило, три фігури: 1.
* Зв'язувальна — фігура, що зв'язує. 2.
* Зв'язана — фігура, що захищає. Зв'язуванням зазвичай обмежують її рухомість та здатність атакувати. 3.
* Прикрита — та, що захищається зв'язаною фігурою. Зв'язування можливе й з двома фігурами у випадку якщо зв'язана фігура прикриває собою важливий пункт. (uk)
- Свя́зка (англ. pin, нем. Fesselung) — нападение дальнобойной фигуры (ферзя, ладьи, слона) на неприятельскую фигуру (или пешку), за которой на линии нападения (линии связки) расположена другая неприятельская фигура (равнозначная либо более ценная) или какой-либо важный пункт. Таким образом, в связке участвуют, как правило, три фигуры: 1.
* Связывающая — нападающая фигура. 2.
* Связанная (заслоняющая) — защищающая. Связка обычно приводит к ограничению её подвижности и атакующих действий. 3.
* Прикрываемая — защищаемая. Связка возможна и с двумя фигурами в случае, когда связанная фигура прикрывает собой важный пункт. (ru)
|
rdfs:comment
|
- في الشطرنج التثبيت هو وضعية لا يمكن فيها لقطعة تتم مهاجمتها أن تتحرك دون تعريض قطعة أكبر قيمة للأخذ، تسمى القطعة التي تتم مهاجمتها ولا يمكنها التحرك «المثبتة». إذا كان تحريك القطعة المثبتة يعرض قطعة غير الملك للأخذ حينها يسمى ذلك التثبيت النسبي أما إن كان الملك وراء القطعة المثبتة فيسمى التثبيت المطلق وتحريك القطعة المثبتة في هذه الحالة ممنوع في قوانين الشطرنج. وحدها القطع التي تتحرك عددا غير محدد من المربعات بشكل أفقي أو قطري من يمكنها القيام بتثبيت وهي الفيل، القلعة والملكة، أما الأحصنة والبيادق فلا يمكنها القيام بتثبيت. (ar)
- In chess, a pin is a tactic in which a defending piece cannot move out of an attacking piece's line of attack without exposing a more valuable defending piece. Moving the attacking piece to effect the pin is called pinning; the defending piece restricted by the pin is described as pinned. Only a piece that can move any number of squares along a horizontal, vertical, or diagonal line (i.e. a bishop, rook, or queen) can pin. Any piece can be pinned except the king, which is the most valuable piece. The inverse of a pin is a skewer, in which a more valuable piece under direct attack may move to expose a less valuable piece to an attack. (en)
- Aux échecs, le clouage est une situation dans laquelle une pièce menacée ne peut pas se déplacer sans exposer une pièce de plus grande valeur à une capture. Clouer est l'action d'attaquer une pièce adverse de façon à créer un clouage. La pièce directement attaquée est dite clouée. Si le déplacement de la pièce clouée aboutissait à exposer son roi à un échec, alors ce coup est interdit par les règles du jeu et on parle de clouage absolu. Dans les autres cas, le clouage est relatif. (fr)
- チェスにおけるピン (pin) とは、敵の駒が動けないように「釘付け」にした状態を指す。チェスの最も基本的な戦術(タクティクス)の一つ。 (ja)
- 핀(Pin)은 체스의 전술의 하나이다. 어느 피스로 인해 상대의 앞에 있는 피스와 뒤에 있는 피스를 묶어두는 기술이다. (ko)
- En bindning eller fängsling uppstår i schack när en attackerad pjäs inte kan flyttas utan att exponera en mer värdefull pjäs, vanligen kungen. Bindningar begränsar motståndarpjäsernas rörlighet. Bindningen brukar räknas som en av de vanligaste taktikerna i schack. Inom svensk nybörjarschack används ofta samlingsnamnet "GABIÖ" (Gaffel, Avdragare, Bindning, Instängning och Överlastning). GABIÖ står för de fem standardtaktikerna i schack. (sv)
- Pregadura ou cravadura (também conhecida coloquialmente como prego ou cravada), no enxadrismo, é uma expressão que indica uma dada posição no tabuleiro na qual uma peça não pode ser movida, uma vez que expõe outra de maior valor à captura ou o Rei ao xeque descoberto. (pt)
- En escacs, una clavada és una situació del joc en la qual una peça és forçada a romandre en seu lloc, perquè, si es mogués, una altra peça de valor superior podria ser capturada. Al diagrama de la dreta, el cavall està clavat per l'alfil blanc. Això és una clavada absoluta, perquè el reglament dels escacs prohibeix moure el cavall, ja que en aquest cas el rei quedaria exposat a un escac directe, i es tractaria d'un moviment il·legal. (ca)
- V šachu výraz vazba označuje situaci, ve které se některá napadená figura nemůže pohnout ze svého místa. Je to proto, že po ústupu napadané figury by byla napadena jiná, ještě hodnotnější figura, nebo by byl vystaven král šachu. Výraz vázat označuje stav, kdy figura napadením figury soupeře vytvoří vazbu a tím jí znemožní pohyb. Figura, která má omezený pohyb, je ve vazbě. (cs)
- Κάρφωμα στο σκάκι ονομάζουμε την απειλή που συνήθως δίνει ένας πύργος ή ένας αξιωματικός κατά μήκος μιας σειράς ή διαγωνίου, με ένα άλλο πολυτιμότερο κομμάτι από πίσω. Ο πύργος θα δίνει κάρφωμα στην ίδια σειρά ή στήλη με την οποία βρίσκεται, και ο αξιωματικός στην ίδια διαγώνιο με αυτή στην οποία βρίσκεται. Κάρφωμα γίνεται κατά κύριο λόγο κατά του βασιλιά και με ένα άλλο κομμάτι ανάμεσα. Όταν στην ίδια ευθεία με τον λ.χ. αντίπαλο πύργο βρίσκεται ένα κομμάτι και ο βασιλιάς σε συγκεκριμένες θέσεις, τότε το κομμάτι είναι καρφωμένο. Εννοούμε δηλαδή ότι αυτό το κομμάτι απειλείται και ίσως να αιχμαλωτιστεί, αλλά δεν γίνεται να μετακινηθεί γιατί θα ανοίξει το δρόμο, την ακτίνα δράσης, του πύργου προς τον βασιλιά και θα γίνει Σαχ. Θα ήταν αντικανονική μία τέτοια κίνηση. Τότε το κομμάτι είναι καρφω (el)
- Die Fesselung ist ein taktisches Motiv im Schachspiel. Sie besteht in der Einschränkung der Bewegungsmöglichkeiten einer Figur dadurch, dass sie sich zwischen einem gegnerischen Läufer, einem gegnerischen Turm oder einer gegnerischen Dame und dem eigenen König, einer eigenen wertvollen Figur oder einem anderen wichtigen Feld (z. B. einem Mattfeld) befindet. Dies stellt für die gefesselte Figur einen erheblichen Nachteil dar und macht sie häufig zu einem Angriffsziel. Man unterscheidet drei Arten von Fesselungen: (de)
- En el ajedrez, una clavada es una situación en la cual una pieza no puede moverse sin exponer a otra pieza de su color y de mayor valor a ser capturada. Una clavada se produce cuando tres piezas están en la misma fila, columna o diagonal del tablero; la pieza atacante, la pieza atacada o clavada, y la pieza que quedaría expuesta si la pieza clavada se mueve. Por esta razón, sólo las piezas que pueden moverse más de una casilla en línea recta pueden producir una clavada: damas, torres o alfiles. (es)
- Negli scacchi l'inchiodatura è una mossa che obbliga l'avversario a non muovere un determinato pezzo per evitare la cattura di un altro. Il pezzo bloccato si dice "inchiodato". Nell'esempio: 1.
* il Cavallo nero è inchiodato sul Re dall'Alfiere bianco. Questa è detta inchiodatura assoluta, perché le regole stabiliscono che un giocatore non può effettuare mosse tali da mettere il proprio Re sotto scacco; il nero non ha scelta: in quella posizione non può muovere il Cavallo; 2.
* il Cavallo bianco è inchiodato sulla Donna dalla Torre nera. Questa è detta inchiodatura relativa, perché nessuna regola impedisce al bianco di muovere il Cavallo, anche se farlo porterebbe ad una perdita di materiale. (it)
- Een penning is een techniek in het schaakspel, waarbij een vijandelijk stuk één stuk rechtstreeks aanvalt en een daarachter liggend belangrijk veld of stuk indirect bedreigt. Men zegt dan dat het rechtstreeks aangevallen stuk gepend staat. Wanneer dit stuk uit de baan (lijn, rij of diagonaal) van het aanvallende (pennende) stuk zou gaan, dan zou het achterliggende stuk of veld rechtstreeks aangevallen en mogelijk veroverd worden. (nl)
- Związanie – związanie bierki w partii szachowej oznacza, że bierką tą nie można wykonać żadnego posunięcia lub można się nią poruszać tylko w ograniczonym zakresie, albo też wykonanie posunięcia tą bierką doprowadzi do poniesienia strat. W partii szachowej rozróżnia się 3 rodzaje związania:
* związanie na linii lub przekątnej, na której stoi król,
* związanie na linii lub przekątnej, na której stoi figura o większej wartości,
* związanie na linii lub przekątnej, na której stoi niebroniona bierka. (pl)
- Свя́зка (англ. pin, нем. Fesselung) — нападение дальнобойной фигуры (ферзя, ладьи, слона) на неприятельскую фигуру (или пешку), за которой на линии нападения (линии связки) расположена другая неприятельская фигура (равнозначная либо более ценная) или какой-либо важный пункт. Таким образом, в связке участвуют, как правило, три фигуры: 1.
* Связывающая — нападающая фигура. 2.
* Связанная (заслоняющая) — защищающая. Связка обычно приводит к ограничению её подвижности и атакующих действий. 3.
* Прикрываемая — защищаемая. (ru)
- Зв'язування (англ. pin, нім. Fesselung), в шахах — далекобійної фігури (ферзя, тури, слона) на фігуру суперника (або пішака), за якою на лінії нападу (лінії зв'язування) розташована інша фігура суперника (однаково або більш цінна) або будь-який важливий пункт. Таким чином, в зв'язуванні беруть участь, як правило, три фігури: 1.
* Зв'язувальна — фігура, що зв'язує. 2.
* Зв'язана — фігура, що захищає. Зв'язуванням зазвичай обмежують її рухомість та здатність атакувати. 3.
* Прикрита — та, що захищається зв'язаною фігурою. (uk)
|