BPM Studio 4.5 Deutsches Handbuch

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RC V3

RCP-1001
RCP-2001-A
RCP-2001-B
BPM Studio 4 Pro

BPM Studio

Inhalt

Inhalt
Einfhrung

1.01.
1.02.
1.03.

ber dieses Handbuch ................................


Systemanforderungen ................................
Verpackungsinhalt ......................................

8
8
9

Installation der Software


und des Bedienteiles

2.01.
2.02.
2.03.
2.04.
2.05.
2.06.

Softwareinstallation ....................................
Anschlu des Bedienteiles ...........................
Hardware-Reset ...........................................
Der erste Programmstart .............................
Einstellen der Bedienteilparameter ..............
Einstellen der Treiber und Audioparameter ..

9
12
12
13
13
14

Programmbeschreibung
BPM Studio Pro

3
3.01.

Programmoberflche von BPM Studio ..... 16

3.02.

Player

3.02.1.
3.02.2.
3.02.3.
3.02.4.
3.02.5.
3.02.6.

Grundfunktionen .......................................
Arbeit mit den Direct-Cue Tasten ...............
Pitch und Master Tempo ...........................
Feineinstellung der Slider ..........................
Realtime BPM Counter ..............................
Anzeige des Players ..................................

17
18
18
19
19
20

3.03.
3.03.1.
3.03.2.
3.03.3.

Playliste ....................................................
Grundfunktionen
.....................................
Waitlist, Single List Modus
.......................
nderbare Spaltenbreiten und Inhalte ........

21
21
22
23

3.04.

Preview-Player

3.05.
3.05.1.
3.05.2.
3.05.3.
3.05.4.
3.05.5.

File- und Playlist Archiv ............................


File Archiv
............................................
Playlist Archiv
..........................................
Playlist History Funktion ...........................
nderbare Spaltenbreiten und Inhalte .......
Auswahl der Sortierreihenfolge ...................

...................................................... 17

......................................... 14
22
24
26
26
27
27

3.06.
Loop Sampler
......................................... 28
3.06.1. Bedienung des Loop Samplers ................. 28
3.06.2. Die Anzeige des Loop Samplers ................ 29
3.07.
Sample Player
...................................... 29
3.07.1. Samples bearbeiten und zuweisen ............. 30

BPM Studio

Inhalt

Inhalt
Programmbeschreibung
BPM Studio Pro

3.08.
Sample Editor ........................................... 31
3.08.1. Sample Block Funktionen ........................... 31
3.08.2. Sample Kanal Funktionen ........................... 31
3.09.

Cross Fader ............................................... 33

3.10.
3.10.1.
3.10.2.
3.10.3.

BPM Counter .............................................


Der Monitor Player des BPM Counter ........
BPM Bestimmung im manuellen Modus .....
BPM Bestimmung im Automatik-Modus .....

34
34
35
35

3.11.
3.11.1.
3.11.2.
3.11.3.

36
36
36

3.11.4.
3.11.5.
3.11.6.
3.11.7.

File Editor .................................................


Laden eines Titels und Anzeige ...................
ndern des Anzeigebereiches ...................
Markieren eines Bereiches und Export
in eine Datei
............................................
ndern von Lautstrke und Pitch ................
Die Werkzeugleiste ....................................
Die Funktionen der Marker ..........................
Arbeiten mit Cue-Punkten ...........................

3.12.

File Info Box ............................................... 39

3.13.
3.13.1.
3.13.2.
3.13.3.

Mixer ..........................................................
Die Audio-Kanle ......................................
Der Equalizer .............................................
Laden und Speichern von
Equalizer-Einstellungen ............................
3.13.4. Der Recoder
...........................................
3.13.5. Der Kompressor/Limiter (AGC) ...................
3.14.

MP3 Stream Modul

40
40
41
41
42
43

.................................. 46

3.15.
CD-Player / CD Writer
.............................
3.15.1. CD-Reader ...............................................
3.15.2. Encodieren von Audio-CDs .......................
3.15.3. CDDB-Abfrage ..........................................
3.15.4. Kopieren einer Audio-CD ...........................
3.15.5. "CD at once" Mode im CD Player ...............
3.15.6. Encoder .....................................................
3.15.7. CD-Writer ...................................................
3.15.8. Herstellen von Audio-CDs ...........................
3.15.9. Herstellen von Daten-CDs .........................
3.15.10. Systemtest mit dem Testmodus ...................
3.15.11. Lschen von CD-RW's ..............................

37
37
37
37
38

48
48
48
49
49
50
50
51
52
53
54
54

BPM Studio

Inhalt

Inhalt
Programmbeschreibung
BPM Studio Pro

3.16.
3.16.1.
3.16.2.
3.16.3.

BPM Print Designer .................................


Starten des BPM Print Designers ...............
Exportlisten-Fenster
.................................
Druckvorschau-Fenster ..............................

55
55
56
58

3.17.

BPM Studio Serverkomponenten ............. 60

3.18.

BPM Studio Dateiformate ......................... 61

3.19.
3.19.1.
3.19.2.
3.19.3.
3.19.4.
3.19.5.
3.19.6.
3.19.7.
3.19.8.
3.19.9.

Programmoptionen ...................................
Vorgaben ..................................................
Optionen ...................................................
Audio I/O ...................................................
Speicherung ..............................................
CDDA-Copy ...............................................
CD-Writer ...................................................
Remote Control ........................................
Benutzerverwaltung ..................................
Serverkomponenten ..................................

62
62
63
65
67
68
70
73
75
76

3.20.
3.20.1.
3.20.2.
3.20.3.
3.20.4.
3.20.5.
3.20.6.
3.20.7.

Zusatzfunktionen .....................................
Normalize-Funktion
..................................
Suchen-Dialog ..........................................
Monitor-Funktionen
..................................
Die BPM Datenbank .................................
Die PreAmp-Funktion ................................
Die Backup- und Udate-Funktion ...............
Schnittstelle fr Visualisation Plugins .........

77
77
77
77
78
78
78
78

3.21.
3.21.1.
3.21.2.
3.21.3.

Benutzerverwaltung .................................
Allgemeines
.............................................
Benutzerspezifische Einstellungen ............
Beispielkonfiguration .................................

79
79
79
81

3.22.
3.22.1.
3.22.2.
3.22.3.

Netzwerkfunktionen
...............................
Adressierung der MP3-Files .....................
Netzwerk-Filearchive .................................
Beispielkonfiguration .................................

82
82
83
85

BPM Studio

Inhalt

Inhalt
Erste Schritte mit der
BPM Studio Software

4.01.

Woher bekomme ich MP3-Dateien? ......... 86

4.02.

Wie kann ich MP3-Dateien abspielen? ..... 86

4.03.

Beat-Matching mit BPM Studio ................ 87

4.04.
4.04.1.
4.04.2.
4.04.3.
4.04.4.
4.04.5.
4.04.6.
4.04.7.

Wie arbeite ich mit Playlisten? .................


Hinzufgen von Titeln zu einer Liste ............
ndern der Titelreihenfolge ..........................
Speichern einer Playliste ............................
Laden einer Playliste von der Festplatte ......
Drag&Drop Funktionen fr Playlisten ..........
Hinzufgen einer Playliste zum Archiv ........
Laden einer Playliste vom Archiv
in den Player ..............................................
4.04.8. Hinzufgen einer Liste zu einer
bereits geladenen Liste ..............................
4.04.9. Hinzufgen einer Titelsequenz aus einer
Playliste zu einer bereits geladenen Liste ....
4.04.10. Vorhren eines Titels .................................

89
89
89
90
90
90
90
91
91
91
91

4.05.

Anlegen von Fadeverlufen


zwischen den Titeln ................................. 92

4.06.

Wie kann ich die Titelinformationen


ndern?
.................................................. 94

4.07.

Einlesen und Archivieren von Audio-CDs

95

4.08.
4.08.1.
4.08.2.
4.08.3.

Wie arbeite ich richtig mit dem Sampler?


Single Play .................................................
Scratch Modus ............................................
Konfiguration des Sample Players ..............

98
98
99
99

ALCATech Bedienteile:
Remote Control RC V3

5.01.
5.02.
5.03.

RC V3 Ansicht ........................................... 100


RC V3 Beschreibung .................................. 101
RC V3 und Faderstart ................................ 104

Remote Control RCP-1001

6.01.
6.02.
6.03.

RCP-1001 Ansicht ..................................... 106


RCP-1001 Beschreibung ............................ 107
RCP-1001 und Faderstart .......................... 112

BPM Studio

Inhalt

Inhalt
Remote Control
RCP-2001 A+B8

7.01.
7.02.
7.03.
7.04.
7.05.

RCP-2001-A Ansicht Vorderseite ................


RCP-2001-B Ansicht Vorderseite ................
RCP-2001 Ansicht Rckseite ......................
RCP-2001 Beschreibung ............................
RCP-2001 und Faderstart ...........................

113
114
114
115
122

Professionelles Arbeiten
mit dem Bedienteil
RCP-2001

8.01.
8.01.1.
8.01.2.
8.01.3.
8.01.4

Arbeit mit dem Loop Player .....................


Aufzeichnen und Wiedergabe eines Loops ..
Aufzeichnen mit der AutoLoop Funktion ....
Abspeichern eines Loops ...........................
Abspeichern eines Loops auf eine
DirectCue Taste .........................................
Abspeichern eines Loops auf eine
Sample Player Taste ..................................
Lschen des Loop Players .........................
Editieren eines Loops ................................
Beat-Stepping beim Editieren ....................

124
124
125
126

8.01.5.
8.01.6.
8.01.7.
8.01.8.
8.02.
8.02.1.
8.02.2.
8.02.3.
8.02.4.

Anhang

126
126
126
127
127

8.02.5.
8.02.6.
8.02.7.
8.02.8.

Arbeit mit den DirectCue Tasten .............


Festlegen eines Standard-Cue Punktes ....
Editieren eines Cue-Punktes
...................
Beat-Stepping beim Editieren
..................
Speicherung eines Cue-Punktes
auf eine DirectCue Taste
..........................
Setzen eines DirectCue Punktes on-the-fly .
Editieren eines DirectCue Punktes .............
Lschen eines DirectCue Punktes ............
Lschen aller DirectCue Punkte ................

130
130
130
131

8.03.

Beat-Stepping

9.01.

Tastaturbelegung ........................................ 134

9.02.

Tips und Hinweise ...................................... 136

9.03.

Support, Kontakt ........................................ 137

9.04.

Erklrung wichtiger Begriffe ........................ 138

131
132
132
132
132

.......................................... 133

BPM Studio
Herzlichen Glckwunsch zum Erwerb von BPM Studio!
Mit den BPM Studio Programmen und Bedienteilen von ALCATech stehen Ihnen auergewhnliche Systeme zur Audiobearbeitung und Verwaltung zur Verfgung.
Sie haben sich mit dem Kauf fr einen neuen
Weg in der Multimedia-Anwendung entschieden.
BPM Studio ist die nchste Generation eines
Audio-Players, mit der Ihnen vllig neue Mglichkeiten zum Abspielen und der Archivierung und
Nachbearbeitung von Audiodaten offen stehen.
Diese Systeme wurden speziell fr Discotheken
und DJ's entwickelt, kommen aber mit ihrem
Funktionsumfang darberhinaus in vielen anderen Gebieten zum Einsatz. BPM Studio ist derzeit die einzige Software, die Audiodaten in verschiedenen Formaten so sicher verwalten und
abspielen kann. Einmalig ist die Mglichkeit der
komfortablen Steuerung ber verschiedene
Bedienteile im 19" Format.
Durch ein erfahrenes Team von DJ's wurde die
Software bereits whren der Entwicklung im professionellen Einsatz getestet und unterliegt einer stndigen Kontrolle und Verbesserung.
Ein modernes Design und der einfache Aufbau
der Bedienoberflche und der Bedienteile ermglichen ein sicheres Handling auch unter schwierigen Bedingungen. Ganz gleich, ob Sie Anfnger oder Profi sind, Sie werden berrascht sein,
welche neuen Mglichkeiten sich mit BPM Studio fr Sie ergeben. Um die volle Funktionsvielfalt
des Programms zu nutzen und effektiv damit zu
arbeiten, empfiehlt es sich, dieses Handbuch
grndlich durchzuarbeiten.
BPM Studio ist erhltlich als professionelle MP3
DJ Software mit der Mglichkeit der Steuerung
ber ein oder mehrere 19'' Controller. Diese unterscheiden sich in Funktionsumfang und Preis.
Welche Version Sie erworben haben, erkennen
Sie an dem Aufkleber auf der Verpackung.
Ebenfalls zur Produktfamilie gehren BPM Studio Gastro (ein MP3-6-fach-Player fr die Beschallung von bis zu 6 verschiedenen Gebudebereichen) und eine Private Edition. Nhere Informationen erhalten Sie auf unserer Homepage
oder bei Ihrem Fachhndler.

Einfhrung

1.1. ber dieses Handbuch


Im BPM Studio Handbuch finden Sie ausfhrliche Informationen ber die Bedienung der Softund Hardware. Es soll Ihnen helfen, den Einstieg
in die Arbeit mit dem System zu erleichtern und
Ihnen Antworten auf hufig gestellte Fragen geben. Bevor Sie dieses Handbuch durcharbeiten,
empfiehlt es sich, die Software zu installieren. Befolgen Sie hierzu die Anweisungen im nachfolgenden Kapitel. In diesem Kapitel werden auerdem die Systemanforderungen sowie der Lieferumfang von BPM Studio Paket beschrieben.
Dieses Handbuch setzt voraus, da Sie mit den
wichtigsten Funktionen und Konventionen Ihres
Betriebssystems vertraut sind und wissen, wie
man mit der Maus arbeitet.
Fettgedruckte und unterstrichene Begriffe werden an anderer Stelle im Handbuch nher erlutert.

In diesem Handbuch werden Funktionen


verschiedener Bedienteile beschrieben.
Bitte beachten Sie, da nicht alle diese
Funktionen auch bei jedem Bedienteil
vorhanden sind.

1.2. Systemanforderungen
Fr die Nutzung von BPM Studio bentigen Sie
folgende Hardware und Software:
IBM PC mit Pentium II Prozessor und
einer Taktfrequenz von min. 400 MHz
mindestens 128 MB Arbeitsspeicher
Mindestens 20 MB Festplattenspeicher
fr die Installation von BPM Studio
SVGA-Grafikkarte mit einer
Auflsung von 800 x 600 Pixel
1 16 Bit Soundarte
(empfohlen: min. 2 Soundkarten)
40-fach CD-ROM Laufwerk
Windows 95, Windows 98
oder Windows NT ab Version 4.0
parallele Schnittstelle LPT1
serielle Schnittstelle COM1 oder 2

Installation

1.3. Verpackungsinhalt
Bitte prfen Sie, ob folgende Teile
vorhanden sind:
1. BPM Studio Pro CD
2. Dongle (Hardware-Schutz-Stecker
fr den Druckerport LPT1)
3. Handbuch
4. Registrierkarte
5. RC je nach Kartonaufkleber mit
- Netzteil
- serielles Verbindungskabel

BPM Studio
3.) Legen Sie die Installations-CD in Ihr CD-ROMLaufwerk ein
4.) Wenn Ihr Computer auf automatisches Erkennen eines CD-Wechsels eingestellt ist, startet
jetzt das Installationsprogramm. Wenn dies nicht
der Fall ist, whlen Sie Ausfhren im
Windows95/98-Startmen und geben
ein:
D:\setup.exe, wobei D der Laufwerksbuchstabe
Ihres CD-ROM-Laufwerkes mit der InstallationsCD sein mu
5.) Nun startet das Setup-Programm fr die
Hauptanwendung, Zusatzmodule und Handbcher.

2.1. Softwareinstallation
Das Programm mu von der Anwendungs-CD auf
Ihre Festplatte installiert werden. Sie knnen es
nicht von der CD starten. Der mitgelieferte Dongle
mu wrend der Arbeit mit BPM Studio immer
mit dem LPT1 (Druckeranschlu) Ihres PC verbunden sein.
Wenn Sie bei der Installation eines Updates auf die Version 4 das File Archiv
und die Daten der Benutzerverwaltung
bernehmen mchten, mu die Installation in das bestehende Programmverzeichnis erfolgen. Beachten Sie dazu
auch Punkt 10 in diesem Kapitel.

Whlen Sie den Eintrag "Install BPM Studio Pro"


um die Software zu installieren.

1.) Schlieen Sie den mitgelieferten Dongle an


den Druckerport LPT1 Ihres PC an. (Wenn Sie
bereits einen Drucker angeschlossen haben,
setzen Sie den Dongle einfach zwischen Druckerkabel und PC ein)
2.) Wenn Sie BPM Studio zusammen mit einem
19'' Bedienteil erworben haben, schlieen Sie
dies mit dem mitgelieferten Kabel an einen seriellen Anschlu Ihres PC an (COM1 oder COM2).
Schlieen Sie auch das Steckernetzteil an
Bedienteil und an das Stromnetz an. Lesen Sie
hierzu auch Kapitel 2.2. - Anschlu des externen
Bedienteils

6.) Hier knnen Sie besttigen mit JA oder den


Installationsvorgang abbrechen. Wenn Sie mit JA
besttigen werden anschlieend die Installationsdateien entpackt.
7.) Nun werden Sie aufgefordert sicherzustellen
da zu dieser Zeit kein anderes Programm auf
dem PC aktiv ist. Auch an dieser Stelle knnen
Sie mit Cancel den Installationsvorgang abbrechen:

BPM Studio

Installation
9.) Personifizieren Sie nun an dieser Stelle Ihre
Version von BPM Studio indem Sie Ihren Vor- und
Zunamen und, falls zutreffend, Ihren Firmennamen eingeben. Klicken Sie anschlieend auf
Next.
10.) Nun haben Sie die Mglichkeit, ein von den
Standardvorgaben abweichendes Verzeichnis fr
die Programmdateien anzugeben. Bei der Neuinstallation einer Vollversion wird empfohlen, den
standardmig angegebenen Pfad beizubehalten. Dies erleichtert eventuellen spteren Support. Das Standardverzeichnis ist C:\Programme\
Alcatech\BPM Studio Profi.

8.) Anschlieend wird die ALCATech Lizenzvereinbarung angezeigt.

Bitte lesen Sie diese genau durch setzen Sie


den Installationsvorgang nur dann fort wenn
Sie sich mit der Lizenzvereinbarung einverstanden erklren. Besttigen Sie den Lizenzvertrag in diesem Fall mit JA.

Wenn Sie ein Update von BPM Studio Light


oder Home installieren und Ihr File-Archiv und
die Daten der Benutzerverwaltung in der neuen Version weiterverwenden mchten, mu die
Installation in das alte Programmverzeichnis
erfolgen. Whlen
Sie in diesem Fall
hier mit dem Button
[BROWSE] das alte
Programmverzeichnis (z.B: C:\Programme\ Alcatech\
BPM Studio home).
(Wenn Sie sich
nicht sicher sind wo
sich dieses Verzeichnis befindet, knnen Sie die Eigenschaften
des BPM Studio Links auf Ihrem Desktop aufrufen. Dort ist das Programmverzeichnis im Feld
"Ziel" angegeben.) Mit Next gelangen Sie zum
nchsten Schritt der Installation.

10

Installation
11.) Das nun folgende Dialogfeld zeigt an da im
Windows-Star tmen nun ein neuer Eintrag
ALCATech angelegt wird in dem sich die verschiedenen Startmglichkeiten von BPM Studio LE
sowie einige zustzliche ntzliche Links befinden.

BPM Studio
Windows-Registry geschrieben und die Eintrge
im Startmen angelegt:

Bitte gedulden Sie sich an dieser Stelle einen


Augenblick da dieser Vorgang einige Sekunden
Zeit in Anspruch nehmen kann.
14.) Um die nderungen wirksam werden zu lassen ist es notwendig, nun Windows neu zu starten. Sie knnen hier auch abbrechen und dies
spter nachholen, dies wird aber nicht empfohlen.

Sie knnen selbstverstndlich auch eine andere, bereits vorhandene Gruppe im Startmen fr
diese Links angeben bzw. den Namen fr diesen
Eintrag ndern. Nun haben Sie alle Installationsparameter festgelegt. Sie knnen bis zu dieser
Stelle jederzeit durch Klick auf Back zu den vorhergehenden Eingabefenstern zurckschalten
falls Sie eine Einstellung noch berprfen oder
ndern wollen. Mit Next star ten Sie den
Installationsvorgang endgltig.
12.) Die entpackten Programmdateien werden
nun auf Ihre Festplatte kopiert unter Bercksichtigung aller vorher angegebenen Parameter. Dabei werden Sie stndig ber den aktuellen Fortschritt der Installation und den verfgbaren Restspeicherplatz auf der Festplatte informiert.

Nach erfolgtem Neustart von Windows befinden


sich nun mehrere Eintrge im Windows-Startmen:

Auch das Programm-Icon fr BPM Studio ist auf


dem Desktop zu finden. Nun knnen Sie zum
ersten Mal BPM Studio starten.

13.) Nach erfolgter Installation der Programmdateien werden die Programmeintrge in der

11

BPM Studio

Installation

2.2. Anschlu des Bedienteils


1.) Verbinden Sie das Bedienteil [38] ber das
im Lieferumfang enthaltene serielle Kabel mit einem freien seriellen Port an Ihrem PC (z.B.
COM2). Andere serielle Kabel knnen ebenfalls
verwendet werden. Die maximal zulssige Lnge des Kabels betrgt 15m, es wird aber empfohlen, maximal 10m Kabel einzusetzen.

2.) Verbinden Sie das mitgelieferte Steckernetzteil mit dem Bedienteil [39] und schlieen Sie es
an das Stromnetz an.

2.3. Hardware-Reset
In den Bedienteilen RCV-1001 und RCP-2001 ist
ein eigener Prozessor nebst Betriebssystem
(Firmware) enthalten. Sollte die Funktionsweise
(z.B. durch uere Einflsse) einmal gestrt sein,

12

dann kann das Bedienteil durch einen HardwareReset zurckgesetzt und neu gestartet werden.
Dies kann auch im laufenden Betrieb der Software erfolgen. Sobald das Bedienteil seine Funktion wieder aufgenommen hat, erkennt dies die
Software aufomatisch.
Drcken Sie nacheinander jeweils die TrackSelector- und die Cue-Taste des Players A und
B wie in der Abbildung dargestellt. (Halten Sie
alle 4 Buttons gedrckt). nach Bettigung der
letzen Taste (Cue des Players B) startet das
Bedienteil neu und nach einigen Sekunden wird
am Bildschirm mit einer entsprechenden Meldung
angezeigt, da es seine Arbeit wieder aufgenommen hat.

Installation

2.4. Der erste Programmstart


Doppelklicken Sie auf das Programm-Icon, welches auf dem
Desktop angelegt wurde oder
whlen Sie im Startmen [PROGRAMME] [ALCATech] [BPM-Studio]. Das Programm wird nun gestartet und bietet Ihnen an,
alle MP3-dateien auf Ihrem System nun standardmig mit dem kleinen BPM Player zu verknpfen. Wenn Sie dies nicht wnschen whlen Sie
bitte No. Sie knnen auch veranlassen da diese Meldung bei spteren Programmstarts nicht
mehr erscheint. Whlen Sie hierzu "Nicht mehr
nachfragen".

BPM Studio
2.5. Einstellen der
Bedienteilparameter
Die BPM-Studio Bedienteile bieten verschiedene individuelle Einstellmglichkeiten. So lassen
sich z.B. die Pitch-Slider wahlweise zum Einstellen des Pitch-Wertes oder der Playerlautstrke
verwenden.
Rufen Sie zum
nder n dieser
Einstellungen die
Program-Optionen im KontextMen in der
Playliste
auf
(rechte Maustaste in der
Playliste klicken
und "Optionen...".
Whlen Sie dort
die Registerkarte "Bedienteil".

Anschlieend sucht BPM Studio einmalig nach


allen auf den lokalen Festplatten verfgbaren
MP3-Dateien. Das Suchergebnis wird im File Archiv in der Gruppe FESTPLATTE aufgelistet.

Nun werden die in den Programmoptionen angegebenen seriellen Schnittstellen des PC nach
ALCATech Bedienteilen abgesucht. Findet BPM
Studio ein Bedienteil, dann erscheint eine entsprechende Meldung.
Sie knnen nun mit der Arbeit beginnen. Lesen
Sie in unseren Schritt-fr-Schritt Anleitungen wie
Sie sich schnell mit den Funktionen der Hardund Software vertraut machen knnen und auch
Ihr eigenes File- und Playlistenarchiv aufbauen.

Auf dieser Registerkarte knnen Sie nun, abhngig vom angeschlossenen Bedienteil, verschiedene Einstellungen vornehmen. Lesen Sie hierzu bitte die Detailbeschreibungen ab Kapitel 6 ALCATech Bedienteile weiter hinten in diesem
Handbuch und die Hinweise zu den Programmoptionen, Kapitel 3.7.

13

BPM Studio
2.6. Einstellen der Treiber und
Audioparameter
BPM Studio ist eine sehr umfangreiche Software
und bentigt deshalb mehr Systemressourcen als
einfache MP3-Player wie z.B. Winamp. Die
Mglichkeit, mehr als 10 MP3-Dateien gleichzeitig wiedergeben zu knnen oder die mehrkanalige
Signalausgabe verlangen einen sehr gut konfigurierten PC. BPM Studio bietet darberhinaus
noch detaillierte Einstellmglichkeiten fr die
Audio-Engine. Dies ist das Herzstck von BPM
Studio und verantwortlich fr die Wiedergabe der
Titel in hoher Qualitt und krzeste Reaktionszeiten der Bedienelemente.
Stellen Sie deshalb folgendes sicher:
1.) Jede Soundkarte mu ihren eigenen IRQ zugewiesen haben, dieser darf von keiner anderen
Systemkomponente mit benutzt werden
2.) Der serielle Anschlu an dem das Bedienteil
angeschlossen ist mu ebenfalls seinen eigenen
IRQ zugewiesen haben
3.) Hintergrundprogramme wie Echtzeit-Virenscanner, Power-Management, Druck-Manager
etc. sollten deaktiviert sein
Fr grtmgliche Flexibilitt bei der Zusammenarbeit mit den verschiedensten Soundkarten bietet BPM Studio mehrere Treibermodelle zur Auswahl:

Kernel Treiber: 4..13 ms, dieser Treiber ist eindeutig am schnellsten


DirectSound Treiber: 20..30 ms, bei emulierten
Treibern 150..300 ms (!)
MME Wave Treiber: 70..180 ms, je nach eingestellter Puffergre in den Programmoptionen
ASIO/EASI Treiber: 20..50 ms, die Latenzzeit
wird in der Regel in den ASIO-Treiberoptionen
eingestellt
Wie aus dieser Liste erkennbar ist, sollte dem
Kernel und DirectSound Treiber wenn mglich der

14

Installation
Vorzug gegeben werden, da beide Treiber im
Kernel- Modus des Betriebssystems arbeiten und
deshalb recht unabhngig von der Systemauslastung sind. Die ASIO und Wave -Treiber arbeiten aber ebenfalls recht stabil und eignen sich
insbesondere fr Hintergrundmusik wie z.B. in
Tanzschulen, Restaurants usw. BPM Studio untersttzt die Wave-Treiber, weil sie fr fast jede
Soundkarte erhltlich sind und in der Regel auch
gut funktionieren, auch unter NT.
Direct Sound Treiber:
Dies ist der schnellste und stabilste Standardtreiber. Je nach Hardwareausstattung ermglicht
er ein Umschalten zwischen Cue und Play innerhalb weniger als 20-30 ms. Fr den anspruchsvollen DJ, der groen Wert auf das taktgenaue
Mixen legt und hierfr die Cue/Play- und
Loopfunktionen von BPM Studio nutzt, ist dieser
Treiber meist notwendig. Wenn der Kernel Treiber von Ihrer Soundkarte untersttzt wird ist diesem jedoch der Vorzug zu geben da er noch niedrigere Latenzen bei stabilem Playback mglich
macht.
Kernel Treiber:
Dieser von ALCATech entwickelte Treiber spricht
die Soundkarte auf einem sehr niedrigen Level
vom Kernel Modus aus an und ermglicht durch
die sehr hohe Prioritt in der ein Kernel-Treiber
luft extrem kleine Latenzzeiten von 4..13 ms bei
sehr hoher Betriebssicherheit. Der Kernel-Treiber
greift dabei auf vorhandene Treiber Funktionalitt wie z.B. DirectSound zurck und funktioniert
somit auf den meisten Karten, sogar auf solchen
die bisher auf Grund fehlender DirectSound- Treiber nur mit ASIO oder Wave-Treibern zu nutzen
waren und fters zu Droputs neigten.
Der Kernel Treiber funktioniert jedoch nur unter
Win95/98/Millenium, NT oder Win2K werden auf
Grund von Einschrnkungen dieser Betriebssysteme bis auf weiteres nicht untersttzt.

Besonders die neuen DirectCue- und


Loopfunktionen setzen geringe Latenzzeiten und schnellste Reaktionszeiten
voraus. Versuchen Sie deshalb, die
Puffergren und Latenzzeiten so gering wie mglich zu halten!

Installation
ASIO-Treiber:
Dieser von Steinberg entwickelte Treiber dient als
Schnittstelle fr viele Mehrkanal-Karten. Er ist
meist etwas langsamer als der DirectSound Treiber und neigt als User Modus Treiber auch zu
Aussetzern wenn das System ausgelastet ist, fr
die meisten Anwendungen bei denen es nur um
Hintergrundmusik geht ist dieser Treiber jedoch
ausreichend und arbeitet recht gut. Die Latenz
liegt zwischen 6 und 50 ms und lt sich meistens in den Optionen des Treibers einstellen. Fr
BPM-Studio empfiehlt sich eine Latenz von 20..46
ms, ansonsten kann es zu Aussetzern kommen.
Dieser Wert wird am besten durch Ausprobieren
ermittelt.
Auf einigen der getesteten Karten luft der ASIOTreiber jedoch noch nicht stabil.
EASI Treiber:
Dieser von Emagic entwickelte Treiber entspricht
in Funktion und Stabilitt in etwa dem ASIO Treiber und ist die Anwort von Emagic auf Steinbergs
ASIO. Alle fr ASIO Treiber gemachten Aussagen gelten auch fr EASI, da sich beide kaum
unterscheiden. EASI wird allerdings bisher kaum
untersttzt und ist somit fast ohne Bedeutung.
WAVE Treiber (wave out):
Dieser Treiber ist ein stabiler Treiber, der alternativ zum DirectSound-Treiber eingesetzt werden
kann, aber hhere Latenzzeiten hat. Bei Mehrkanal-Karten ohne DirectSound oder ASIO-Treiber ist dies jedoch die einzige Mglichkeit, die
verschiedenen Kanle getrennt anzusteuern. Fr
Hintergrundmusik ist dieser Treiber gut geignet,
fr Live DJs jedoch kaum. Die Latenzzeiten liegen zwischen 120..200 ms.
Whlen Sie den fr Sie am geeignetsten bzw. fr
Ihre Soundkarte erhltlichen Treiber in BPM Studio aus bzw. wechseln Sie den Treibertyp wenn
es Schwierigkeiten beim Betrieb von BPM Studio gibt.

BPM Studio
Alle wichtigen Einstellungen fr die Audio-Engine
und die Soundkartentreiber werden auf der
Registerkarte Audio I/O in den Programmoptionen vorgenommen. Lesen Sie im entsprechenden Kapitel 3.7. wie Sie die Zusammenarbeit von BPM Studio mit der Soundkarte auf Ihre
Anforderungen einstellen.
Sollte es Probleme bei der Wiedergabe von Titeln mit BPM Studio geben, versuchen Sie zunchst die folgenden Parameter zu ndern:

Lnge des internen Abspielpuffers in BPM Studio selbst, variieren Sie diesen Wert wenn bei
der Wiedergabe hin und wieder Aussetzer zu hren sind bzw. die Player nicht sauber starten sollten.

Lnge des treiberseitigen Abspielpuffers. Variieren Sie diesen Wert wenn Sie keine saubere
Audiowiedergabe erreichen knnen. (Lt sich
nur bem Einsatz des WAVE Treibers ndern)
Lowest Latency
BPM Studio arbeitet mit sehr kleiner Puffergre
und krzesten Latenzzeiten. Deaktivieren Sie diese Option wenn es bei Ihrer Soundkarte Probleme und Dropouts bei der Wiedergabe gibt.

Diese Option ermglicht eine manuelle Einstellung der Latenzzeit des Treibers. Falls ntig, erhhen Sie diesen Wert solange bis eine saubere
Audiowiedergabe erreicht wird.

Wenn Sie die Monitorfunktionen von BPM


Studio nutzen mchten, mssen Sie vorher einen Soundkartentest durchfhren.
Weitere Informationen hierber finden Sie
im entsprechenden Kapitel ber die
Monitorfunktionen.

15

BPM Studio

Die Programmoberflche

3.1. Die Programmoberflche von BPM Studio

Die Programmoberflche setzt sich zusammen


aus folgenden Modulen:
Player A
Player B
Playliste fr Player A
Playliste fr Player B
Sample Player
Cross Fader
BPM File Archiv
Der mittlere und untere Bereich (Playlisten und
File Archiv) ist multifunktionsfhig.

Der mittlere Bereich mit den beiden Playlisten lt


sich umschalten zu einer Single-Playlist oder
auch Waitlist-Ansicht.
Im unteren Bereich lassen sich wahlweise das
File Archiv, der Mixer oder der CD-Player/Ripper
anzeigen. Lesen Sie in den einzelnen Abschnitten wie zu den jeweiligen Untermodulen umgeschaltet wird.
In den folgenden Kapiteln wird nun der Aufbau
und die Funktionsweise der einzelnen Module im
Detail erlutert. Fr einen schnellen Einstieg in
die Arbeit mit BPM Studio empfehlen wir unsere
Schritt-fr-Schritt-Anleitungen in Kapitel 4.

Das Design der Programmoberflche ist komplett vernderbar (Skin-Support). Whlen Sie
in den Programmoptionen (Kapitel 3.18.) einen beliebigen der mitgelieferten Skin aus. Auf
der ALCATech Website (www.alcatech.de) finden Sie auch ein Design-Pack mit Tools und
Hinweisen zur Gestaltung eigener Skins.

16

BPM Studio

Player

3.2. Player
Wurde ein Titel mit der CD-at-onceFunktion gerippt (Kapitel 3.15.5), dann
knnen Sie mit der rechten Maustaste
und den Track-Tasten innerhalb der einzelnen Titel navigieren.

3.2.1. Grundfunktionen
Der Player steuer t die Wiedergabe der
Audiodateien oder, mit dem gleichen Funktionsumfang, das bzw. die CD-ROM-Laufwerke, falls
Audio-CDs eingelegt sind. Neben den Funktionen eines analogen CD-Players stehen eine groe Anzahl zustzlicher Funktionen zur Verfgung,
welche durch die Verarbeitung der Audio-Daten
am PC erst mglich werden. Aufbau und bersichtlichkeit ermglichen ein professionelles Arbeiten und erleichtern den Umstieg von kommerziellen Doppel-CD Playern.
Alle Titel knnen per Drag & Drop aus den
Playlisten oder dem BPM File Archiv bernommen und abgespielt werden. Auch ein Doppelklick in der zugehrigen Playliste ldt und startet den Titel im Player. Es besteht weiterhin die
Mglichkeit, ber das Kontextmen einen beliebigen Titel von der Festplatte zu laden.
Auch am Bedienteil (nur RCP-1001 und 2001)
knnen mit dem jeweiligen Track-Selector die Titel aus der Liste gewhlt und mit Druck auf den
Knopf geladen werden. Es besteht weiterhin die
Mglichkeit, ber das Kontextmen einen beliebigen Titel von der Festplatte zu laden.

Track-Tasten:
springt zum Titelanfang, wenn der Titel
weniger als 2 Sekunden gelaufen ist,
wird der vorhergehende Titel geladen
Ldt den nchsten Titel
in den Player
Positionsslider

Loop- / Search-Tasten:
mit linker Maustaste: Player
geht in den Loop-Modus, bei
gedrckter Maustaste erfolgt
eine kontinuierliche Erhhung der Search-Geschwindigkeit
mit rechter Maustaste: Player geht in den LoopModus, bei gedrckter Maustaste wird mit gleichbleibender Search-Geschwindigkeit gesucht.
Werden die Search-Tasten mit der rechten Maustaste aus dem Play-Modus heraus bettigt, dann
arbeiten die Tasten wie herkmmliche Tasten fr
den schnellen Vor- bzw. Rcklauf.
Playmodi (Schalter):
Single Play, stoppt den Player am Ende
des Titels, ansonsten wird der nchste
Titel sofort gestartet
Loop, wiederholt den aktuellen Titel
stndig
spielt die Titel
aus der Playliste zufllig
schaltet um zwischen Pitch
und Master Tempo

Hauptfunktionen:
Play / Pause, wenn von Pause in
Play gewechselt wird, wird der
Default-Cue-Punkt neu gesetzt.
Wenn der Player spielt, wird bei
drcken der rechten Maustaste der Player abgebremst, wenn der Player gestoppt ist wird bei
drcken der rechten Maustaste der Player angeschoben (BRAKE-Funktion)

17

BPM Studio
Stoppt den Player und setzt die Position zurck auf den aktuellen CuePunkt. Hlt man 2 Sekunden die
CUE-Taste, kann zwischen aktuellem Cue-Punkt und Titel Anfang gewechselt werden.

Player

3.2.3. Pitch und Master Tempo

Mit diesen beiden Funktionen wird die


Abspielgeschwindigkeit und damit der
BPM-Wert eines Titels verndert. Die
Pitch-Funktion bewirkt im Gegensatz
zum Master Tempo eine gleichzeitige
Tonhhenvernderung. Mit den beiden
Spielt den Titel ab der Stelle des letz- Funktionen erfolgt beim Mixen die
ten Cue-Punktes.
Geschwindigkeitsanpassung der Titel.
Den Universaltasten

Wahlweise kann in den Programmoptionen die alternative Cue-Play Funktion aktiviert werden. Der Player spielt
dann ab dem Cue-Punkt solange die
CUP Taste gehalten wird, beim loslassen springt der Player zurck zum CuePunkt.

3.2.2. Arbeit mit den Direct-Cue Tasten


Die DirectCue-Tasten bieten die Mglichkeit, den
Titel von bis zu 6 verschiedenen Cuepunktpositionen aus direkt per Knopfdruck zu starten.
Die Direct-Cue Punkte lassen sich per KontextMen wahlweise auf das Display im Player schalten.

und

lassen sich ber die Programmoptionen 3


verschiedene Variationsbereiche wie folgt zuweisen (Default-Einstellung):
Pitch: A: +/- 8%, B: +/- 16%, C: +/-24%
Master-Tempo: A: +/- 4%, B: +/- 8%, C: +/-12%
schaltet die Pitch-Funktion
fr diesen Player an oder aus
Pitch Bend, verringert die
Geschwindigkeit kontinuierlich
Pitch Bend, erhht die
Geschwindigkeit kontinuierlich
BPM Match, bernimmt den BPM-Wert
des jeweils anderen Players

mit rechter Maustaste:


der Titel wird ausgeblendet und, wenn
Single Play nicht gewhlt ist, wird der nchste
Titel aus der Playliste gestartet

Ein hellblauer Punkt kennzeichnet da auf dem


Button ein Cue-Punkt gespeichert ist.
Der orange Button kennzeichnet den aktuell im
Player geladenen Cue-Punkt.
Speichern Sie eine beliebige Stelle im Titel als
Direct-Cue-Punkt mit dem M-Icon im Display und
anschlieendem Druck auf die gewnschte
Direct-Cue-Taste, um den Punkt dieser Taste zuzuordnen. Mit dem X-Icon im Display des Players
lschen Sie einen Direct-Cue-Punkt nach dem
gleichen Verfahren.
Eine ausfhrliche Beschreibung finden Sie im
Kapitel 4 - Erste Schritte.

18

Die DirectCue-Punkte werden im Autofade-Modus nicht mit in die Player geladen. Bitte nutzen Sie diesen Modus
NICHT wenn Sie die gespeicherten
DirectCue's verwenden mchten.

BPM Studio

Player

3.2.4. Feineinstellung der Slider

3.2.5. Realtime BPM Counter

Klickt man mit der Maus neben den Sliderregler


auf die Skala, dann wird der Pitch-Bereich kontinuierlich in 0,1%-Schritten gendert. Abhngig
von der Mausposition lt sich so der Wert in
sehr feinen Abstnden erhhen oder veringern.

Die beiden Player berechnen automatisch und


sehr genau den BPM Wert des aktuellen Titels,
wenn noch kein BPM Wert im ID3-Tag vorhanden ist. Folgende Bereiche stehen ber das
Kontextmen zur Auswahl: 50..100, 75..150,
100..200, 150..300 BPM. ber das Kontextmen
der BPM-Wert-Anzeige kann dieser Wert direkt
in den ID3-Tag bernommen werden und braucht
nicht mehr ber den separaten BPM Counter ermittelt werden.
Mit der RESET Funktion im Kontextmen wird
die BPM-Wert-Bestimmung erneut gestartet. Dies
ermglicht z.B. die berprfung oder nderung
des im ID3-Tag vorhandenen Wertes.

Kontextmen im Player
Entfernen des Titels aus dem Player
Laden einer Audiodatei direkt in den Player
File Info Box zum geladenen Titel anzeigen
File Editor starten
BPM Counter starten
Suchen-Dialog ffnen
Normalize-Funktion fr diesen Titel ausfhren
Exportieren der gewhlten Titel als WAVE oder MP3
Tauschen des Titels/Interpreten im ID3-Tag
Lschen der Cue-Punkte, Fades und des Playcounters
Startet den BPM Print Designer
Dialogfeld fr die Programmoptionen ffnen

19

BPM Studio
3.2.6. Anzeige des Players
Die Anzeige unterteilt sich grundstzlich in 2 Bereiche. Im oberen Bereich wird links die Position
des Titels in der Playliste angezeigt (TRACK). Der
mittlere Bereich zeigt wahlweise die vergangene
Spielzeit (ELAPSED) oder die noch verbleibende Spielzeit (REMAIN). Duch einen Klick auf diesen Bereich oder auf die TIME-Taste
schaltet die Anzeige jeweils um. Die Umschaltung kann auch ber die jeweilige
Taste am Bedienteil erfolgen.

Player
AUS (Ressourcenschonend)

Standard-Aussteuerungsanzeige

32 Frequenzen, mit Peak-Anzeige

32 Frequenzen, ohne Peak-Anzeige

64 Frequenzen, mit Peak-Anzeige


10 Sekunden vor Ende der Spielzeit blinkt
diese Anzeige rot und signalisiert damit
das bevorstehende Ende des Titels.
Der rechte obere Bereich dient zur wahlweisen
Anzeige der BPM des Titels (die Daten werden
aus dem ID3-Tag des Titels bernommen) oder
des Pitch-Wertes. Auch hier erfolgt die Umschaltung durch einen Klick mit der Maus auf diesen
Bereich.
Im unteren Bereich befindet sich links eine Ressourcen-Anzeige (Audiodaten-Pufferspeicher).
Daran schliet sich eine umschaltbare Pegelanzeige an. Folgende Betriebsmodi sind, ebenfalls
durch Mausklick, whlbar.

64 Frequenzen, ohne Peak-Anzeige

Amplitude, zeitabhngig

Scrollen des Titels und Interpreten

ber das Kontext-Men schalten Sie zwischen


der Titel- und Spektrumanalyzer- Anzeige und
der DirectCue Buttons um.

20

BPM Studio

Playliste

3.3. Playliste
Folgende weitere Funktionen stehen zur Verfgung:
Legt eine leere Playliste an
Ldt eine Playliste
Speichert eine Playliste
Fgt eine Audiodatei hinzu

3.3.1. Grundfunktionen
Jeder Player besitzt eine eigene Playliste. Die
Playlisten dienen der komfor tablen Titelzusammenstellung bis hin zu einem kompletten
Programmablauf. In der Playliste werden Titel,
Interpret, BPM und Spieldauer der Audiodatei
angezeigt. Der blaue Balken markiert einen Titel.
Alle Playlisten knnen als Playlist-Dateien (*.LST)
gespeichert werden.
Grundstzlich gibt es 3 Mglichkeiten,
Audiodateien in die Playliste einzufgen: ber das
Kontextmen direkt von der Festplatte (Laden...),
per Drag & Drop aus dem File Archiv und ber
den Button

. Die Reihenfolge wird ebenfalls

Entfernt einen Titel aus der Playliste


Whlt alle Titel in der Liste aus
ffnet die File Info Box
Der rechte untere Bereich der Playliste beinhaltet das Statusfenster und einen Monitorplayer.
Die Funktionen des Statusfensters sind durch
Mausklick auf die Anzeige umschaltbar:
zeigt die Anzahl
der in der Liste vorhandenen Titel

per Drag & Drop verndert. Dabei erleichtert ein


roter Pfeil

das Einsortie-

ren. Einen Titel knnen Sie per Drag & Drop und
ber das Kontextmen in den Player bernehmen. Je nach Grundeinstellung des Programms
wird dieser dann sofort gespielt oder der Player
stellt sich am Titelanfang auf Pause.
Durch die Mglichkeit des Abspeicherns von
Playlisten knnen Sie komplette Programmablufe fr verschiedene Veranstaltungen, Musikrichtungen, Showeinlagen und mehr erstellen.
Auch der Import von Playlisten anderer Systeme
und Player wie zum Beispiel WinAMP ist mglich, BPM Studio importiert die Formate *.m3u
und *.pls.
Eine bereits gespielte
Audiodatei (mind. 1 Minute im Player) wird mit
einem roten Rechteck markiert.

zeigt die Gesamtspielzeit der Liste

zeigt die Restspielzeit der Liste


Durch die Mglichkeit des Abspeicherns von
Playlisten inclusive der zugehrigen
berblendeffekte des Crossfaders knnen Sie
komplette Programmablufe fr verschiedene
Veranstaltungen, Musikrichtungen, Showeinlagen
und mehr erstellen. Die Originaldateien der Titel
werden jedoch nur einmal im System gespeichert,
auch wenn sie in verschiedene Playlisten eingefgt sind. Lesen Sie im Kapitel Crossfader, wie
Sie Titeln vorkonfigurierte berblendeffekte zuweisen oder eigene Verlufe generieren.

21

BPM Studio

Playliste

Auch der Import von Playlisten anderer Systeme


und Player wie zum Beispiel WinAMP ist mglich, ab Version 1.5 importiert BPM Studio die
Formate *.m3u und *.pls.

3.3.2. Waitlist, Single List Modus


Neben der Mglichkeit, fr jeden Player eine eigene Playliste zur Verfgung zu stellen gibt es
noch eine weitere Darstellungsvariante, die
Waitlist. In diesem Modus werden beide Playlisten
zu einer einzigen Liste zusammengefat. ber

und
im Crossfader wird zwischen der
Dual-List-Darstellung (Playlist-Modus) und Single-List-Darstellung (Waitlist-Modus) umgeschaltet. Beim Umschalten von Dual- auf Single-List
werden die Titellisten, beginnend mit dem ersten
Titel aus Playliste A, kammfrmig zusammengefhrt. Beim Zurckschalten auf Dual-List-Darstellung werden die Titel wechselseitig auf die beiden Player aufgeteilt, die ungeraden Titel zu
Playlist A, die geraden Titel zu Playlist B.

Kontextmen in der Playliste


Titel in den Player laden
Titel im Monitor-Player abspielen
Titel aus der Playliste entfernen
Titel von der Festplatte lschen
Audiodatei(en) zur Playliste hinzufgen
File Info Box fr ausgewhlte Datei aufrufen
File Editor fr ausgewhlte Datei aufrufen
BPM Counter fr ausgewhlte Datei aufrufen
Suchen-Dialog ffnen
Normalize-Funktion starten
Exportieren der gewhlten Titel als WAVE oder MP3
Tauschen des Titels/Interpreten im ID3-Tag
Lschen der Cue-Punkte, Fades und des Playcounters
Startet den BPM Print Designer
Dialogfeld fr die Programmoptionen ffnen

22

Playliste, Preview Player

3.3.3. nderbare Spaltenbreiten


und Inhalte
Die Spalten in der Playliste lassen sich frei mit
den Feldern des ID3 Tags belegen und in der
Gre ndern. Lassen Sie zum Beispiel an Stelle der Version den Kommentar anzeigen oder verkleinern Sie die Spalte fr den Interpret.
Zum ndern der Breite einer Spalte zeigen Sie
mit der Maus in der Kopfzeile der Playliste zwischen zwei Spalten. Der Mauszeiger verwandelt
sich in eine Linie mit zwei Pfeilen. Klicken Sie
nun und schieben Sie die Spalte nach Ihren Vorstellungen.

BPM Studio
Den Inhalt einer Spalte ndern Sie wie folgt:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Kopfzeile der Playliste auf die Spalte die Sie ndern
mchten. Es ffnet sich ein Kontextmen.
Hier knnen Sie
auswhlen welcher
Inhalt in der Spalte
angezeigt werden
soll.
ber den Eintrag
"Ausrichtung" legen Sie fest ob der
Inhalt rechtsbndig
oder linksbndig
angeordnet wird.
Mit "Zurcksetzen"
knnen Sie die
Standardeinstellungen wieder herstellen. Dies ist
z.B. ntzlich wenn eine Spalte durch das ndern
der Breite verlorengegangen ist.
Drag&Drop:
Lesen Sie im Kapitel 4.4. (Wie arbeite ich mit
Playlisten) eine genaue Beschreibung der umfangreichen Drag&Drop Funktionen von BPM Studio.

3.4. Preview Player


Die Preview-Player dienen dem Vorhren der
Titel in den Playlisten.
Es wird immer der mit
dem blauen Balken in der Playliste markierte Titel wiedergegeben. Ist in den Programmoptionen die Checkbox Double Klick loads
Player deaktiviert, knnen Sie durch Doppelklick
auf einen Listeneintrag den Titel sofor t im
Preview-Player starten oder stoppen.
Rechts neben dem Preview-Player befindet sich
eine kleine Pegelanzeige.
Die Anzeige oberhalb der Playersteuerung zeigt
wahlweise die Totale Spielzeit, die Restlaufzeit
und die Anzahl der Titel in der Playliste.

Bedienelemente des Preview-Player:


vorherigen Titel aus der Liste laden
Play
Stop
nchsten Titel aus der Liste laden
Positionsslider
aktuelle Spielzeit

Der Preview-Player des File Archivs lt


sich auch mit den Sample-Player Tasten
<, 0 und > des Bedienteiles steuern.
0 stopt oder startet den Player, < bzw. >
arbeiten als schneller Vor- bzw. Rcklauf.

23

BPM Studio

File- und Playlist Archiv

3.5. File- und Playlist-Archiv

Die umfangreichen Funktionen des File- und


Playlistarchives machen BPM Studio zum idealen Programm fr die Verwaltung Ihrer Titel,
Playlisten, Programme und Programmarchive.

3.5.1. File Archiv


ber den Button

wechseln Sie im un-

teren Bereich der Programmoberflche vom Mixer oder CD-Player in den Archiv-Modus. Das File
Archiv, welches Sie mit der Taste

er-

reichen, dient dem Anlegen und Verwalten smtlicher im MP3-Format vorliegenden Titel. Hier werden
die Titel
bestimmten
Genres,
Verffentlichungszeiten, Tanzstilen oder anderen
Themen zugeordnet. BPM Studio ermglicht das
Anlegen beliebig vieler Gruppen und Untergruppen. Im linken Fenster des File Archives befinden sich eben diese Gruppen und Untergruppen,
im rechten Fenster werden die darin
enthaltetenen Titel mit allen Informationen wie
Titel, Interpret, Version, Format, BPM (soweit
vorhanden) und die Spieldauer angezeigt.
ber die Tasten

und

haben Sie die

Mglichkeit, Titel von der Festplatte in diese Kategorien zu importieren. Diese Funktion ist auch
ber das Kontextmen des File Archiv zu erreichen. Sind die Dateien einmal im BPM File Archiv geladen, knnen Sie sie komfortabel per
Verwenden Sie bei der Neuanlage von
Rubriken keine Sonderzeichen wie / oder
\, diese werden von Windows als Unterverzeichnisse interpretiert und knnen zu
Fehlfunktionen fhren.

24

Drag & Drop in die verschiedenen Kategorien


einsortieren. (Sie ndern dadurch immer nur den
Link zu den Dateien, niemals den Standort der
Dateien selbst auf der Festplatte!) Hiermit ist ein
komfortables Sortieren und Archivieren der Titel
mglich.
Ebenfalls per Drag & Drop werden die AudioDateien in die Playlisten bernommen und dort
an beliebiger Stelle eingefgt. Dabei bleiben sie
im BPM File Archiv erhalten. Weitere Funktionen
sind ber folgende Bedienelemente ausfhrbar:
Entfernt die markierten Dateien
Whlt alle Dateien in der Liste aus
Kehrt die Auswahl um
Hebt die Auswahl aus
Automatisches Sortieren
ffnet die File Info Box
ffnet Eingabemaske fr die Titelsuche

Automatisches Sortieren erzeugt eine


neue File Archiv Struktur mit allen Interpreten als Gruppen und CD-Namen als
Untergruppen. Eine erneute Bettigung
der Taste schaltet zur normalen Gruppenansicht zurck.

BPM Studio

File- und Playlist Archiv

Kontextmen in der Rubriken-Liste


Neue Gruppe anlegen
Neue Untergruppe anlegen
Gruppe entfernen
Gruppe umbenennen
Gruppeninhalt lschen
Alle Untergruppen zeigen
Alle Untergruppen schlieen
Suchen-Dialog ffnen
Dateien der Gruppe hinzufgen
Archiv aktualisieren (siehe Zusatzfunktionen)
Backup anlegen / zurckschreiben
Normalize-Funktion fr alle Titel starten
Automatisches Sortieren ein/ausschalten
BPM Print Designer starten
Programmoptionen aufrufen

Kontextmen in der Titelliste der beiden Archive


Titel im Monitor-Player abspielen
ausgewhlte Titel aus der Liste entfernen
ausgewhlte Titel von der Festplatte lschen
Dateien hinzufgen
File Info Box fr ausgewhlte Datei aufrufen
File Editor fr ausgewhlte Datei aufrufen
BPM Counter fr ausgewhlte Datei aufrufen
Suchen-Dialog ffnen
Normalize-Funktion fr den Titel starten
Exportieren als WAVE- oder MP3 Datei
Titel zurcksetzen (Cue, Fades, Playcounter)
BPM Print Designer starten
Programmoptionen aufrufen

25

BPM Studio

File- und Playlist Archiv

3.5.2. Playlist Archiv


Das Playlist-Archiv dient dem komfortablen und
bersichtlichen Verwalten kompletter Playlisten,
z.B. von Veranstaltungen, Programmen oder Alben bestimmter Interpreten. Alle Playlisten knnen in beliebige Rubriken einsortiert werden. Das
Laden einer kompletten Playliste erfolgt dann
genauso per Drag&Drop wie das Laden einzelner Titel in die Player. Sie erreichen das Playlist. (Wenn Sie vom

Archiv mit der Taste

Mixer oder CD-Player zum Playlist-Archiv wechseln mchten, wechseln Sie vorher zum ArchivModus mit

).

Im Gegensatz zum File Archiv wird die Reihenfolge der Titel nicht verndert und es knnen Titel an mehreren Stellen in der gleichen Liste enthalten sein, z.B. wenn diese fters abgespielt
werden sollen.

Per Drag&Drop knnen auch Teile einer Playliste


in eine andere Playliste eingefgt oder extrahiert
und als neue Liste abgespeichert werden.
Die Tasten in der unteren Zeile des Archives haben die gleichen Funktionen wie bereits in Kapitel 3.5.1. beschrieben.

3.5.3. Playlist History Funktion


Die Gruppe "GESPIELTE LIEDER" wird von BPM
Studio automatisch angelegt. Hier wird mitprotokolliert welche Titel an einem bestimmten
Tag abgespielt wurden. Sie haben somit die Mglichkeit, einen gelungenen Abend nochmals auszuwerten oder Teile davon bei anderen Veranstaltungen wieder einzusetzen - einfach per
Drag&Drop. Auch die Mglichkeit des Ausdrukkens der gespielten Titel als GEMA-Liste oder
zur Abrechnung beim Veranstalter sind mit dem
BPM Print Designer kein Problem.

Kontextmen in der Rubriken-Liste


Neue Gruppe anlegen
Neue Playliste hinzufgen
Gruppe oder Playliste entfernen
Gruppe oder Playliste umbenennen
Gruppeninhalt lschen
Alle Untergruppen zeigen
Alle Untergruppen schlieen
Suchen-Dialog ffnen
Dateien der Liste hinzufgen
BPM Print Designer starten
Programmoptionen aufrufen

26

BPM Studio

File- und Playlist Archiv


Monitor-Schalter fr Player A
und B. Wenn dem MonitorPlayer eine eigene Soundkarte zugewiesen ist und die Monitor-Funktionen
in den Programmoptionen aktiviert sind (Registerkarte Audio I/O), knnen Sie hier den Player A
und/oder Player B auf den Monitorausgang schalten.
In der rechten unteren
Ecke des File Archiv
befindet sich die
Statusanzeige und wiederum ein Preview-Player
zum Vorhren des ausgewhlten Titels. In der
Statusanzeige wird die Anzahl der Titel der jeweils ausgewhlten Rubrik angezeigt.

3.5.4. nderbare Spaltenbreiten


und Inhalte
(File Archiv und Playlist Archiv)
Die Spalten in der Playliste lassen sich nun frei
mit den Feldern des ID3 Tags belegen und in der
Gre ndern. Lassen Sie zum Beispiel an Stelle der Version den Kommentar anzeigen oder verkleinern Sie die Spalte fr den Interpret. So passen Sie das File Archiv Ihren individuellen Bedrfnissen an!
Zum ndern der Breite einer Spalte zeigen Sie
mit der Maus in der Kopfzeile der Playliste zwischen zwei Spalten. Der Mauszeiger verwandelt
sich in eine Linie mit zwei Pfeilen. Klicken Sie
nun und schieben Sie die Spalte nach Ihren Vorstellungen.

Den Inhalt einer Spalte ndern Sie wie folgt:


Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Kopfzeile der Playliste auf die Spalte die Sie ndern
mchten. Es ffnet sich ein Kontextmen.
Hier knnen
Sie auswhlen welcher Inhalt in der
Spalte angezeigt werden
soll.
ber den Eintrag "Ausrichtung" legen
Sie fest ob der
Inhalt rechtsbndig oder
linksbndig
angeordnet
wird.
Mit "Zurcksetzen" knnen Sie die Standardeinstellungen wieder herstellen. Dies ist z.B. ntzlich wenn eine Spalte durch das ndern der Breite
verlorengegangen ist.

3.5.5. Auswahl der Sortierreihenfolge


(nur File Archiv)
Die Titel im File Archiv werden alphabetisch sortiert angezeigt. Mit Doppelklick auf eine bestimmte Kopfzeile knnen Sie auswhlen nach welcher
Spalte diese Sortierung erfolgt. Ein kleiner Pfeil
kennzeichnet die jeweils sortierte Spalte.

27

BPM Studio

Loop Sampler

3.6. Loop Sampler


3.6.1. Bedienung des Loop Samplers
das Sample wird in der aufgezeichneten Richtung abgespielt
das Sample wird rckwrts abgespielt
das Sample wird abwechselnd vorund rckwrts abgespielt
Mit dem Loop Sampler werden einfach und in sehr
kurzer Zeit Ausschnitte aus dem im jeweiligen
Player laufenden Titel aufgezeichnet, verndert,
wiedergegeben oder zur weiteren Verwendung
abgespeichert.
Es steht fr jeden Player ein Loop
Sampler zur Verfgung, der ber den
Button LOOP aufgerufen wird.
Die Loop Sampler laufen als eingenstndige Module, das BPM Studio Hauptprogramm lt sich weiterhin im vollen Funktionsumfang bedienen. Die Betriebszustnde des
Loop Samplers werden durch einen blinkenden

das Sample wird nicht im PlayerKanal, sondern im Monitor-Kanal


abgespielt
Startet die Aufzeichnung
Beendet die Aufzeichnung oder Wiedergabe
Spielt das Sample ab
ffnet die Dialogbox zum Speichern
als Datei
In der Dialogbox zum Speichern der Datei kann
unter Dateityp das Sample wahlweise als Waveoder direkt als MP3-Datei gespeichert werden.

Punkt in der Playeranzeige zwischen Time und


Pitch/BPM und auch in der Ressourcenanzeige
des Loop Samplers angezeigt. Ein roter Punkt
signalisiert die Aufnahme, die Wiedergabe wird
durch einen grnen Punkt dargestellt.
In den Programmoptionen, Registerkarte
Bedienteil, lassen sich die Funktionen Record,
Stop und Play des Loop Samplers auf die 3
Universaltasten
und
legen. So ist die
Bedienung auch ohne aktive Anzeige des Loop
Samplers mglich.
Per Drag & Drop knnen Sie das Sample
auch direkt aus der Anzeige auf eine Taste des Sample Players ziehen.

28

Verschiebt den Anfangspunkt

Verschiebt den Endpunkt des Samples

ndert den Ausgangspegel


von -99.9 db bis 0 db

ndert die Abspielgeschwindigkeit


zwischen -20% und +20%

BPM Studio

Sample Player
Mit Hilfe der + und - Tasten lassen sich die Werte
millisekundengenau einstellen. Auch die Bedienung ber die Taststur ist mglich. Schalten Sie
mit der Tabulatortaste zwischen den 4 Reglern
um. Mit den Cursortasten lassen sich die Werte
in Millisekunden-Schritten und mit den Bild-Auf /
Bild-Ab Tasten in 10-Millisekunden-Schritten verndern.

Die Anzeige rechts oben stellt das Sample grafisch dar. In der darunterliegenden Anzeige sind
folgende Parameter ablesbar:
- Der eingestellte Lautstrkepegel
- Der eingestellte Pitch
- Die Zeitdifferenz vom Beginn des Samples bis
zum eingestellten Einsatzpunkt (P-IN)
- Die Zeitdifferenz vom Beginn des Samples bis
zum eingestellten Endpunkt (P-OUT)

3.6.2. Die Anzeige des Loop Samplers


Die Anzeige unterteilt sich in 3 Bereiche. Links
oben befindet sich eine Ressoucenanzeige fr
den Sample-Puffer. Dies ist ein reservierter Bereich im Arbeitsspeicher mit begrenzter Lnge.
Hat die Ressourcenanzeige die 100%-Marke erreicht, dann luft das Sample bei der Aufzeichnung durch, es wird immer nur das zuletzt aufgenommene Stck gespeichert.

Wenn Sie das Sample spter weiterverwenden mchten, mssen Sie es speichern. Das Ziehen des Samples per Drag
& Drop auf eine Taste des Sample Players
erzeugt nur eine kurzzeitige Verknpfung
zu einer temporren Datei.

3.7. Sample Player


Der Sample Player verwaltet bis zu 9 Samples, die
per Knopfdruck sofort zum
Abspielen bereit stehen.
Die dreifarbige Status-LED
zeigt den Zustand des
Sample-Players an. Leuchtet diese grn, dann ist der
Sample-Player betriebsbereit. Orange signalisiert
Betriebsbereitschaft im
Scratch Modus. Eine rote
Anzeige signalisiert da
Daten in den Sampler geladen werden. In dieser
Zeit kann kein Sample wiedergegeben werden.
Der Sample Player besitzt neun Zifferntasten, die
mit je einem Sample belegt werden knnen. Die
maximale Lnge ist abhngig vom zur Verfgung
stehenden Arbeitsspeicher im PC. Ist eine Taste
belegt, so erscheint die Ziffer darauf hervorgehoben. Beim Bettigen einer dieser Tasten wird
das Sample wiedergegeben. Wenn SINGLE
PLAY im Kontextmen deaktiviert ist, lassen sich

auf diese Weise auch mehrere Samples gleichzeitig abspielen.


Es gibt 2 verschiedene Playmodi. Im Start/StopModus wird die Wiedergabe eines Samples bei
Bettigung einer Taste gestartet und bei erneuter Bettigung beendet (Ein/Aus). Im ScratchModus startet das Sample bei jeder Bettigung
immer vom Anfang. Ein Stoppen aller Samples
erfolgt ber die Taste 0 auf der Tastatur.
Zwischen den beiden Modi wird ber SCRATCH
MODE im Kontextmen oder mit der Scroll-Taste auf der Tastatur umgeschaltet.
Mit dem VOLUME-Regler des Sample Players
kann die Wiedergabelautstrke der Samples unabhngig von den beiden Playern geregelt werden.
Mit dem PITCH-Regler kann die Abspielgeschwindigkeit der Samples stufenlos verndert
werden. Durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den Regler gelangt man wieder zur
Nullstellung.

29

BPM Studio
Mit den beiden Tasten

Sample Player

und

lt sich

die Ausgabe des Sample-Players dem Player A


bzw. Player B zuweisen. Dies ist nur dann ntig
wenn dem Sample-Player kein eigener Soundkartenkanal zugewiesen ist bzw. nur zwei Ausgabekanle zur Verfgung stehen (je nach Software- und Hardwareausstattung Ihres Systems).
Bei Verwendung der beiden Player ber eine
Soundkarte sind diese beiden Tasten ohne Bedeutung.
ber das Kontextmen lt sich eine Loop-Funktion aktivieren, die das Sample dann solange

Bitte achten Sie darauf, da Sie mindestens 128 MB Hauptspeicher bentigen,


wenn Sie alle 9 Sample-Kanle mit
Samples der vollen Lnge von 50 Sekunden belegen.

abspielt, bis die Zifferntaste erneut gedrckt wird.


Durck Klicken mit der rechten Maustaste auf eine
Zifferntaste (

) wird das Kontextmen des

Sample Players geffnet.

3.7.1. Samples bearbeiten und


den Tasten zuweisen
Zum Belegen einer Zifferntaste mit einem Sample
gibt es mehrere Mglichkeiten:
ber das Kontextmen, per Drag & Drop aus einer der Playlisten oder dem BPM File Archiv oder
ber den Sample Editor.
berschreitet ein File die zulssige Lnge von
20 Sekunden, so wird dieses beim Laden automatisch reduziert.
ber den Sample Editor (

) knnen Sie

die Samples verwalten und ber den File Editor,


der aus dem Kontextmen und auch aus dem
Sample Editor heraus erreichbar ist, editieren.

Kontextmen im Sample Player


Sample abspielen (entspricht Klick auf die Taste)
aktiviert/deaktiviert die Loop-Funktion fr dieses Sample
Ldt eine Audiodatei direkt von der Festplatte fr diese Taste
hebt die Zuweisung einer Datei fr diese Taste auf
lscht den gesamten Sample-Block 1 bis 9
File Info Box fr ausgewhlte Datei aufrufen
ffnet den File Editor, mit dem auch Samples editiert werden
ffnet den Sample Editor
verhindert das gleichzeitige Abspielen mehrerer Samples
schaltet um zwischen Scratch-Modus und Start/Stop-Modus
Dialogfeld fr die Programmoptionen ffnen

30

BPM Studio

Sample Editor

3.8. Sample Editor

Mit dem Sample Editor lassen sich die 9 Kanle


des Sample Players bearbeiten. Es besteht die
Mglichkeit, an jedem einzelnen Sample individuelle Einstellungen wie LOOP, VOLUME,
PITCH, FADE IN und FADE OUT vorzunehmen.
Die neun Kanle bilden jeweils einen SampleBlock, von denen sich beliebig viele inclusive alals
ler individuellen Einstellungen mit
*.SMP-Dateien speichern lassen.

3.8.1. Sample-Block-Funktionen
Die Tasten am unteren Fensterrand beziehen sich
auf den gesamten Sample-Block.
ffnet Dialogfenster zum Laden
eines zuvor abgespeicherten
Sample-Blocks
ffnet Dialogfenster zum Abspeichern eines Sample-Blocks

lscht alle Files im geffneten


Sample-Block
bernimmt die Einstellungen
und schliet das Sample Editor - Fenster
schliet den Sample Editor,
ohne die letzten Einstellungen
zu bernehmen

3.8.2. Sample-Kanal-Funktionen
Folgende Einstellungen werden fr jedes
einzelne Sample getrennt vorgenommen:
Bei aktivierter LOOP-Funktion (siehe
auch Kontextmen im Sample Player)
wird das Sample in einer Endlosschleife
abgespielt

31

BPM Studio

Einstellung der Lautstrke des Samples

Einstellung des PitchWer tes des Samples


zwischen -20% und
+20%
Festlegen der Einblendzeit des Files
zwischen 0 und max. 5 Sekunden (je
nach Lnge des Files)
Festlegen der Ausblendzeit des Files
zwischen 0 und max.5 Sekunden (je
nach Lnge des Files)

Sample Editor

spielt das Sample im Monitor-Kanal ab


ffnet ein Dialogfenster zum Laden einer
beliebigen Audio-Datei als Sample in den
entsprechenden Sample-Kanal, wobei ein zuvor
vorhandenes File ersetzt wird.
Startet den File Editor, in welchem
das File noch umfangreicher bearbeitet werden kann (siehe Bearbeiten von MP3- Files
im File Editor)

Nutzen Sie den Sample Editor um ein


Sample, welches Sie aus dem Loop
Sampler auf eine Taste des SampleBlocks gelegt haben, abzuspeichern.

Alle diese Funktionen lassen sich durch Klicken


der rechten Maustaste in das jeweilige grne Display bzw. auf die Regler auf Null zurcksetzen.
Die Einstellungen knnen auch whrend des Abspielens des Files vorgenommen werden.

Kontext-Men im Sample Editor


Sample abspielen (entspricht Klick auf die Play-Taste)
aktiviert/deaktiviert die Loop-Funktion fr diese Taste
Ldt eine Audiodatei direkt von der Festplatte fr diesen Kanal
Lscht alle Einstellungen fr diesen Kanal
File Info Box fr ausgewhlte Datei aufrufen
ffnet den File Editor fr dieses Sample

Weitere Informationen, aktuelle Soundkarten-Testberichte, Programmupdates und Antworten auf oft gestellte Fragen (FAQ) finden Sie auf unseren Web-Seiten: www.alcatech.de

32

Cross Fader

BPM Studio

3.9. Cross Fader


Mit dem Cross Fader wird
zwischen Player A und B
bergeblendet. Es stehen
ein manueller und ein Automatik-Modus zur Verfgung. Der Automatik-Modus wir mit
einoder ausgeschaltet. Bei
aktiviertem AutomatikModus wird zu Ende des
aktuell laufenden Titels
automatisch auf den geladenen Titel des anderen
Players bergeblendet.
Den berblendverlauf
knnen Sie mit der Maus
durch Verschieben der roten und blauen Kurve
verndern oder vorprogrammierte berblendverlufe ber das Kontextmen des Cross Faders
einstellen. Per Drag & Drop wird der eingestellte
berblendverlauf einem Titel zugewiesen, wobei
sich der zugewiesene Effekt immer auf das Ende
des Titels bezieht. Alle folgenden Titel der
Playliste erhalten automatisch den gleichen
berblendverlauf, bis einem Titel ein anderer Verlauf zugewiesen wird. Ein Titel mit zugewiesenem Effekt wird mit einer blauen Linie in der
Playliste signalisiert. Falls eine nderung des
bereits zugewiesenen Verlaufs erfolgen soll, mu
der genderte Verlauf zur Besttigung nochmals
per Drag & Drop zugewiesen werden. Das verhindert ein ungewolltes ndern der zugewiesenen berblendverlufe. Alle berblendeffekte
werden im Playlist-File abgespeichert.
Der aktivierte Automatikmodus wird durch einen
blinkenden roten Punkt links oben in der Anzeige signalisiert. Er wird deaktiviert, sobald in einem der beiden Player CUE, CUE/PLAY oder
START/STOP bettigt wird. Mit der
-Taste
kann die berblendung auch vorzeitig ausgelst
werden, wobei hier der dem laufenden Titel zugewiesene berblendverlauf zum Einsatz kommt.
Wenn der Autofade-Modus nicht aktiviert ist star-

tet die berblendung bei Bettigung der


Taste mit dem voreingestellten und im Display
angezeigten Fade-Modus. Es wird der aktuell angezeigte berblendverlauf angewendet und nicht,
wie im Automatik-Modus, der dem Titel zugewiesene berblendverlauf.
schaltet um zur Single-List-Darstellung.

Die berblendzeit wird mit dem FADE TIME Regler eingestellt, wobei zu beachten ist, da dies
die Zeitdauer des gesamten Zeitfensters ist. Falls
der berblendeffekt nicht das gesamte Fenster
ausfllt, verkrzt sich die wirkliche Zeit entsprechend.
Einstellung der
berblendzeit
Ein direktes berblenden per Hand ist mit dem
Regler MANUAL FADE mglich.
Fader zwischen
Player A und B
Im Display rechts oben lt sich die Aussteuerung der beiden Kanle whrend des Fadens mitverfolgen. Die weie senkrechte Linie zeigt die
aktuelle Position des Verlaufes auf der Zeitachse
an.
In der Single-PlaylistDarstellung erscheint
der Cross Fader in einem angepaten Layout. Da dieser Modus
verstrkt beim Einsatz
des Autofading verwendet wird, haben Sie hier
6
voreingestellte
berblendverlufe im
direkten Zugriff. Auch die Slider lassen eine exaktere Einstellung zu. Im unteren Bereich des
Cross Faders kann mit
zur Dual-List-Darstellung umgeschaltet werden.

33

BPM Studio

Cross Fader, BPM Counter

Die Verwendung des MANUAL FADE Reglers erfolgt ohne Beachtung des eingestellten
Fade-Modus.

Kontextmen im Cross Fader


Default-berblendmodus

berblendmodi 1 bis 6

arretiert die Anzeige bzw das Editierfeld des Crossfaders


schaltet zwischen Uhr und Fader-Bedienfeld um

3.10. BPM Counter


tomatik-Modus wird der Bass-Schlag des Titels
durch spezielle Filter ermittelt, das Programm
mit diese Frequenzen und wertet sie aus. Im
manuellen Modus werden die BPM durch Tastenschlag ermittelt.

3.10.1. Der Monitor-Player


des BPM Counter

Dieses Modul ermglicht die genaue Bestimmung


der BPM (beats per minute) eines Titels und das
Abspeichern im ID3-Tag der Datei und in einer
programmeigenen BPM-Datenbank. Es stehen
dabei 2 verschiedene Modi zur Verfgung. Im Au-

34

Der Monitor-Player
dient der Wiedergabe
des zu messenden Titels.
Mit
dem
Positionsslider kann
eine beliebige Position
innerhalb des Titels
schnell angewhlt werden. Im oberen Bereich wird
die Spielzeit und der Signalpegel angezeigt. ber
die unteren drei Tasten wird die Wiedergabe gesteuert.

BPM Counter

3.10.2. BPM-Bestimmung im
manuellen Modus
Stellen Sie den BPMCounter auf manuell.
Bettigen Sie die StartTaste oder starten Sie den Titel im Monitor-Player.

BPM Studio
Da es bei einigen Titeln vorkommen kann, da
der Beat mit der Standardeinstellung des Filters
nicht exakt angezeigt werden kann (wenn zum
Beispiel die Anzeigeflche stndig leuchtet), lt
sich dieses Filter manuell verndern.

Die Start-Taste ndert


sich zu Trigger. Tippen
Sie nun zu jedem BassSchlag die Trigger-Taste (bzw. die Leertaste der
Tastatur).
Jeder Bass-Schlag
wird durch das Modul
gezhlt und duch
eine rote blinkende
Flche angezeigt.
Wenn lnger als 2 Sekunden keine Eingabe gemacht wird, setzt sich der BPM-Zhler zurck.
Beobachten Sie den angezeigten BPM-Wert.
Wenn er sich nicht mehr ndert, knnen Sie den
BPM-Counter durch Bettigen der Taste
verlassen. Der ermittelte BPM-Wert wird in die
BPM-Datenbank eingetragen und in der Playliste
angezeigt.

3.10.3. BPM-Bestimmung im
Automatikmodus
Stellen Sie den BPMCounter auf Auto.
Bettigen Sie die StartTaste oder starten Sie den Titel im Monitor-Player.
Das Modul analysiert nun den Titel nach dem gleichen Verfahren wie auch der automatische BPM
Counter in den Playern. Unabhngig hiervon wird
der Beat des Titels gefiltert und angezeigt.
Beobachten Sie nun die BPM Anzeige und die
rote Leuchtflche. Wenn diese korrekt genau einmal pro Beat aufleuchtet und sich der BPM-Wert
in der Anzeige nicht mehr verndert kann davon
ausgegangen werden da der Wert genau bestimmt ist.

Aktivieren Sie hierzu die manuelle Filterkorrektur


in der linken unteren Ecke des Filter-Fensters.
Nun knnen Sie im Automatik-Modus, nachdem
Sie die Analyse gestartet haben, den Frequenzgang des Filters so anpassen, da die Anzeigeflche eine saubere Auswertung ermglicht, also
zu jedem Bass-Schlag nur einmal blinkt.
Der horizontale Balken lt sich in Position und
Breite ndern und bewirkt eine nderung der Hllkurve des Filters. Der vertikale Slider ndert die
Intensitt (Amplitude) des Filters. Der mit den beiden Reglern erzeugte Frequenzgang wird grafisch
dargestellt. Bei aktivierter Preview-Funktion ist nur
noch das Audio-Signal am Filter-Ausgang hrbar.
Nach erfolgreicher Messung wird, genau wie im
manuellen Modus, mit der ermittelte BPM-Wert
in den ID3-Tag bernommen, in die programmeigene BPM-Datenbank eingetragen und in der
Playliste angezeigt.

35

BPM Studio

File Editor

3.11. File Editor

Mit dem File Editor ist es mglich, einzelne Sequenzen aus einer Datei herauszuschneiden oder
Cue-Punkte taktgenau festzulegen. Alle Einstellungen wie Volume, Pitch, Cue-in und Cue-out
werden von den Playern erkannt und bercksichtigt und sind ber die Playlisten abspeicherbar.

3.11.1. Laden eines Titels und Anzeige


Beim ersten Laden einer Audiodatei werden zunchst Peaks gebildet und gespeichert.

Nach dem Laden wird die Audiodatei grafisch


dargestellt. Der File Editor besitzt 2 Arbeitsfenster.
Im unteren Fenster wird die Audiodatei immer in
ihrer vollen Lnge angezeigt. Hierdurch behalten
Sie den berblick ber die Datei und knnen
schnell zu jeder beliebigen anderen Stelle der
Datei wechseln. Das obere Fenster dient zum
Editieren der Datei, setzen von Cue-Punkten,
Anfangs- und Endpunkt oder dem Selektieren
eines Bereiches und Export in eine neue Datei.

3.11.2. ndern des Anzeigebereiches


Durch dieses Verfahren mssen an der Datei
selbst keine Vernderungen vorgenommen werden, die Datei bleibt im Original erhalten. Die
Peaks werden separat auf der Festplatte gespeichert, in den Programmoptionen kann festgelegt werden, ob diese bei Programmende gelscht werden (platzsparender) oder auf der Festplatte verbleiben (zeitsparender).

36

Es gibt zwei verschiedene Mglichkeiten, den Anzeigebereich des oberen Arbeitsfensters zu ndern:
Ve r n d e r n
Sie die Breite
oder
Verschieben Sie
die Position

BPM Studio

File Editor
des Bereichsbalkens zwischen dem oberen und
unteren Arbeitsfenster. Es wird immer im oberen Fenster der Bereich angezeigt, welcher mit
dem Bereichsbalken ber dem unteren Fenster
markiert ist. Im Bereichsbalken wird die Spieldauer angezeigt, wenn dieser breit genug ist.
Aktivieren Sie die Lupe-Funktion

und zie-

hen Sie mit der rechten Maustaste ber einen


Bereich im oberen oder
unteren Arbeitsfenster.
Der invers dargestellte
Bereich wird anschlieend vergrert dargestellt.
Durch Doppelklick auf den Bereichsbalken knnen Sie zwischen Zoomansicht und Gesamtansicht wechseln.

3.11.3. Markieren eines Bereiches und


Export eines Teils der Datei
Deaktivieren Sie die Lupe-Funktion

und zie-

hen Sie mit der rechten Maustaste ber einen


Bereich im oberen oder unteren Arbeitsfenster.
Der Bereich wird rot hinterlegt. Mit der rechten
Maustaste knnen Sie diesen Bereich verndern
oder ein Kontextmen
ffnen, in dem Sie
hier nochmals auf diesen Bereich zoomen
knnen, den Bereich
abspielen oder den
Bereich als eine neue *.WAV-Datei oder MP3-Datei auf die Festplatte kopieren knnen. Diese ist
dann zum Beispiel im Sample Player weiterverwendbar.

3.11.4. ndern von Lautstrke und Pitch


ber den Volume-Regler lt sich die Lautstrke
von -inf bis 0 dB ndern
und an andere Titel angleichen.

Der Pitch-Bereich kann


um +/- 20% verndert
werden.
ber die + und - Tasten lassen sich diese Werte
fein einstellen. Diese nderungen werden gespeichert und beim Laden in den Player beachtet.
Der hier eingestellte Pitch-Wert wird zu dem
Pitch-Wert im Player addiert.

Die Werkzeugleiste
STOP - Stopt das Abspielen
im File Editor
PLAY - Startet das Abspielen
im File Editor
REWIND - Springt whrend des Abspielens zum Anfang des markierten
Bereiches (bzw. zum Titelanfang, wenn
kein Bereich markiert ist) bzw. setzt (bei STOP)
den Locator zum Anfangspunkt zurck
LOOP - Spielt den markierten Bereich
(blauer Marker) / den Titel in einer
Endlosschleife
ZOOM - schaltet die rechte Maustaste
um zwischen Lupe- und MarkierenFunktion
Stellt die Audio-Datei in Wave-Form dar
Stellt die Audio-Datei in Form von
Punkten dar

3.11.5. Die Funktion der


verschiedenen Marker
Der File Editor kennt 4 verschiedene Marker, mit
denen bestimmte Positionen oder Abschnitte im
Titel markiert werden. Alle Marker knnen ber
Kontext-Mens in der Marker-Zeile editiert oder
mit der Maus verschoben werden.

37

BPM Studio

File Editor

Der rote Locator kennzeichnet die aktuelle


Spiel- bzw. Pause-Position und ist vergleichbar
mit dem Positionsslider in den Playern und
Monitorplayern. Durch Klick mit der linken Maustaste wird die Position dieses Markers festgelegt.
Die blauen Einstiegs- und Endmarker
markieren den Anfang und das Ende des Titels.
Sie knnen ebenfalls mit der Maus verschoben
werden, der Positionsslider in den Playern sieht
dann diese Punkte als neue Anfangs- und Endpunkte des Titels.
Die gelben Cue-Punkt-Marker legen die CuePunkte fest. Auch sie knnen mit der Maus verschoben und taktgenau positioniert werden. ber
das Kontext-Men der Marker-Zeile knnen neue
Cue-Punkte hinzugefgt werden.

zu 9 Cue-Punkte je Titel festlegen. Da der Player


nur eine CUE- und CUP-Taste besitzt, wird einer
der
CuePunkte als
StandardCue-Punkt
fe s t g e l e g t ,
dieser wird bei Bettigung von CUE oder CUP
benutzt.
Der File Editor besitzt zur Verwaltung der CuePunkte in der rechten oberen Ecke eine CuePunkt-Liste. Hier werden die Cue-Punkte und ihre
exakte Position auf 1/1000 Sekunde angezeigt.
Der aktuelle Cue-Punkt ist mit einem blauen Balken markiert. Beim Abspielen des Titels im File
Editor wandert diese Markierung mit und kennzeichnet jeweils den letzten vom Locator berschrittenen Cue-Punkt.

Der blaue Cue-Punkt-Marker stellt den aktiven Cue-Punkt dar. Er wird in der Cue-Punkt-Liste rechts oben, im Kontext-Men der CUE- oder
CUP-Tasten des Players oder ber das KontextMen der Marker-Zeile festgelegt.

fgt einen Cue-Punkt an der Stelle hinzu,


an der sich der Locator gerade befindet
lscht den markierten Cue-Punkt

3.11.7. Arbeiten mit Cue-Punkten


Ein Cue-Punkt ist eine Position (Stelle) des Titels, die der Player als Startposition erkennt. Mit
der CUE-Taste im Player stellt man den Titel auf
diese Position, mit der CUP-Taste spielt man den
Titel ab dieser Position (entspricht CUE und
PLAY). Mit Hilfe des Fileeditors lassen sich bis

legt den markierten Cue-Punkt als Standard-Cue-Punkt fest


Spielt den Titel ab diesem Cue-Punkt / setzt
den Locator auf diesen Punkt zurck

Die im File Editor definierbaren Cuepunkte sind in der Version 4 nicht mit den
DirectCue Tasten kompatibel. Momentan ist es nicht mglich, diese Cuepunkte
im Player zu nutzen.

Das Kontextmen der Marker-Zeile


ber die Marker-Zeile erhalten Sie folgendes Kontext-Men:
diesen Cue-Punkt als Standard-Cue-Punkt festlegen
diesen Cue-Punkt lschen
Setzt den Anfangsmarker ... auf diese Position
Setzt den Endmarker ... auf diese Position

38

File Info Box

BPM Studio

3.12. File Info Box


Fr das Feld
GENRE existiert
ein Popup-Men,
in welchem man
den Titel einer
der Musikrichtungen zuordnen
kann. ber den
Suchen-Dialog
lassen sich auf diese Weise schnell Titel aus einer bestimmten Musikrichtung finden.
In der File Info Box kann der komplette ID3-Tag
editiert werden. In den Programmoptionen wird
festgelegt, ob dieser dann im neuen ID3v3-Format oder im alten ID3-Format geschrieben wird.
Wenn die File Info Box zu einer Mehrfachauswahl geffnet wird, erscheint zustzlich eine
Checkboxleiste. Hier knnen Sie einen Eintrag
fr alle markierten Titel ndern.

Geben Sie die Angeben ein und markieren Sie


bitte das gewnschte Feld. Nach dem Besttigen der Box mit OK wird die nderung fr alle
markierten Titel bernommen.

schliet die File Info Box und


bernimmt die Einstellungen
schliet die File Info Box, ohne
die Einstellungen zu bernehmen
ffnet eine zustzliche Infobox
mit einer Liste der Titel und Interpreten, wenn es sich bei der Datei um eine CD-at-once gerippte CD handelt (z.B.
einen Mix). Dieser Button erscheint nur wenn die
File Info Box zu einer als ein Titel gerippten CD
geffnet wird.
startet den BPM Counter fr diesen Titel
startet den File Editor fr diesen
Titel

39

BPM Studio

Mixer

3.13. Mixer

Der Mixer besteht aus vier verschiedenen Komponenten, von denen jeweils zwei nebeneinander angezeigt werden. In der Standardansicht
befinden sich links die Audio-Kanle und rechts
der Equalizer. Im Master-Kanal (Summe aller
Audio-Signalquellen) lt sich ein Kompressor/
Limiter-Modul zwischenschalten (AGC,

Automatic Gain Control). Mit der Taste


unter dem Regler fr die Master-Lautstrke schaltet man zu diesem AGC-Modul um.
An der Position des Equalizers kann mit
wahlweise der Recorder eingeblendet werden.

ber den Mixer werden die internen und externen Audio-Quellen zusammengefhrt. Fr Player
A, B und das CD-ROM-Laufwerk knnen ber
den Equalizer verschiedene Frequenzgangkorrekturen vorgenommen werden. Die AGC ist
verantwortlich fr einen gleichmigen Ausgangspegel und verhindert durch den Limiter eine
berlastung der angeschlossenen PA-Anlage. Mit
dem Recorder kann man das Audio-Signal einer
externen Signalquelle (MIC oder LINE IN) oder
das aktuell laufende Programm der beiden Player
und des Sample-Players mitschneiden und als
Wave-Datei oder MP3-Datei speichern oder als
MP3-Stream auf einen Streaming-Server senden.

3.13.1. Die Audio-Kanle

In den Programmoptionen kann die


Pegelanzeige ausgeschaltet werden.
Dies spart Systemressourcen.

40

Das Mischpult besitzt vier interne Stereo-Eingnge (Player A,


Player B, CD Player und
Sampler) und zwei Stereo-Ausgnge (Master, Monitor). Im
Recorder knnen ein MIC und
ein LINE IN Eingang von einer
Soundkarte ausgewhlt werden.
Mit dem Pegelregler wird der
Lautstrkepegel jedes einzelnen
Stereo-Kanals individuell eingestellt. Der Pegel wird als Balkenanzeige links neben dem Regler dargestellt. Die
Anzeige in dB ist pro Kanal jeweils oben rechts
sichtbar. ber das Panning-Feld links oben lt
sich die Balance des einzelnen Kanals verschieben. Mit der rechten Maustaste wird auch hier
auf die Mitte bzw. 0 zurckgesetzt. Die MUTE-

MIxer
Taste schaltet den Kanal stumm. Mit Hilfe der
MONITOR-Taste der Eingangskanle (Player A,
Player B, CD Player und Sampler) wird das jeweilige Signal auf den MONITOR-Ausgangskanal
gelegt, worber es dann (falls die Monitor-Funktionen in den Programmoptionen aktiviert und auf
eine eigene Soundkarte gelegt sind) unabhngig von den laufenden Titeln getrennt abgehrt
werden kann.
Links neben der Kanalbezeichnung ist eine Beatanzeige fr jeden Eingangskanal vorhanden. Der
MASTER-Ausgang regelt die Gesamtlautstrke
aller vier Eingangskanle. Hier befindet sich auch
die Taste fr das AGC-Modul. Die LED auf dieser
Taste signalisiert ob die AGC zu- oder abgechaltet
ist.
Bei allen Reglern kann durch Drcken mit der
rechten Maustaste auf die Sliderskala der
Lautstrkepegel auf -1.0 dB zurckgesetzt werden.

BPM Studio
rungen auftreten. Hier wird empfohlen, ber das
Kontext-Men die PREAMP-Funktion (Limiter)
zuzuschalten oder die Equalizereinstellungen entsprechend zu ndern.
Mit
schaltet man zum Recorder um.

3.13.3. Laden und Speichern von


Equalizer-Einstellungen
BPM Studio erlaubt das Speichern und Laden
von beliebig vielen Equalizereinstellungen. Auch
vordefinierte Einstellungen stehen zur Verfgung.
Die Verwaltung erfolgt ber das Kontextmen in
der Equalizeranzeige ber den Punkt Presets
und die darauf folgende Dialogbox.

3.13.2. Der Equalizer

Der Equalizer dient der Frequenzgangkorrektur


der beiden Player A und B und des CD Players.
Mit Hilfe der Tasten
knnen die
Equalizer-Einstellungen der beiden Player und
des CD Players aufgerufen und mit der Taste
aktiviert bzw. deaktiviert werden. Mit den
Reglern wird der Frequenzgang fr jeden der 14
Frequenzbereiche angepat. Die sich daraus ergebende Kurve wird im Grafikdisplay darber angezeigt. Durch Klicken auf die
-Taste bzw. mit
der rechten Maustaste in das Display wird die
zuvor eingestellte Kurve auf linearen Frequenzgang zurckgesetzt. Leuchtet die rote
OVERFLOW-LED stndig, ist die Gesamtverstrkung des EQ zu hoch, wodurch Verzer-

41

BPM Studio

Mixer

Kontext-Men in der Equalizer-Anzeige


Limiter-Funktion

Signalabschwchung in dB

ffnet das Untermen fr die Equalizereinstellungen


setzt die Einstellungen auf 0 zurck

3.13.4. Der Recorder


Aufnahme-Format WAVE oder MP3 gewhlt haben, ffnet sich nach Bettigung dieser Taste ein
Dialogfeld, in dem Sie Dateinamen und Verzeichnis der soeben aufgezeichneten Datei festlegen
knnen. Bei aktivierter Autostar t-Funktion
(
) startet die Aufnahme automatisch,
sobald ein Audiosignal an einer der festgelegten
Quellen anliegt.

Mit der Taste


im Equalizer wird zum
Recorder umgeschaltet. Die beiden Regler MIC
und LINE IN dienen zur Einstellung des Eingangssignals der beiden Eingangskanle einer frei
whlbaren Soundkarte. Die Auswahl der Soundkarte erfolgt ber die Kontext-Mens der Regler.
Hier kann auch wahlweise das MP3-Stream-Modul ausgewhlt werden. Der Regler RECORD IN
steuert den Gesamtpegel der Aufnahme bzw.
Sendung.
Mit der Taste

wird die Aufnahme bzw.

Sendung gestartet. ber die Taste


knnen vorher die Aufnahmepegel eingestellt
werden. Die aktive Aufnahme wird mit einem roten Punkt und der laufenden Anzeige fr die
Aufnahmezeit (
) signalisier t.
beendet die Aufnahme, wenn Sie als

42

ber den Menpunkt Aufnahmeformat wird festgelegt, wie die Ausgabe des laufenden Programms erfolgt. Es stehen die Varianten WAVEDatei (Ressourcensparender), MP3-Datei
(Speicherplatzsparender), MP3-Stream zu einem
streaming server oder Ausgabe auf die
Visualisation Plugin Schnittstelle zur Verfgung.
Das Streaming Modul und die Visualisation
Schnittstelle werden an anderer Stelle im Handbuch nher erlutert.
Mit
gelangt man zurck zum Equalizer.

Mixer, AGC

BPM Studio

Kontext-Men im Recorder
Auswahl der Karte fr die Aufnahme
Auswahl des Aufnahmeformates
Dialogfeld fr die Programmoptionen
Speichert die Einstellungen
Suchen-Dialog ffnen
System-Funktionen
BPM Studio beenden

Soll das aktuell laufende Programm mitgeschnitten werden, dann mssen alle virtuellen
Gerte auf die gleiche, duplexfhige Soundkarte gelegt werden, in den Windows-Mixereinstellungen dieser Karte fr Aufnahme die WAVE- bzw. Loop-Funktion (o. .) dieser Karte
aktiv und die Karte im Feld RECORDER als Record Device ausgewhlt sein.

3.13.5. Der Kompressor/Limiter (AGC)

Besonders bei der Wiedergabe von MP3-Dateien entstehen gravierende Differenzen im


Lautstrkepegel. Meistens liegt die Ursache hierfr bei unterschiedlich gemasterten CDs oder
Das AGC-Modul wurde erster Linie fr
den Einsatz bei Hintergrundbeschallungen oder von vorbereiteten
Playlisten, z.B. im Rundfunkbetrieb, konzipiert. Der Betrieb beim Live-Mixen ist
derzeit nicht mglich.

abweichenden Parametern beim Encodieren, z.B.


beim Einsatz unterschiedlicher Encoder-Programme. Das AGC-Modul gleicht diese Differenzen in Echtzeit aus und sorgt auf diese Weise fr
einen gleichmigen Signalpegel.
Das AGC-Modul lt sich in 3 Pegel- und 2 Zeitparametern individuell abgleichen.

43

BPM Studio
Threshold
(Einstell-Bereich von -60 bis 0 dB)
Dieser Parameter definiert die Einsatzschwelle
der Regelung. Leise Passagen oder Stille am
Anfang oder Ende werden nicht verndert um den
Dynamikumfang des Titels nicht zu zerstren.
Auch ein unbeabsichtiges Hochregeln und Verstrken des Rauschens bei diesen Stellen wird
hiermit vermieden.
Target
(Einstell-Bereich von -21 bis -3 dB)
Dies ist der vorgegebene Ziel-Ausgangspegel.
Die AGC versucht jeden Pegel, der lauter oder
leiser als der Threshold-Pegel ist, auf den TargetPegel anzuheben bzw. abzusenken.
Scope
(Einstell-Bereich von 0 bis 21 dB)
Dieser Wert legt die maximale Verstrkung bzw.
Dmpfung des Pegels und somit die "Intensitt"
der Regelung fest. Liegt eine Pegelspitze z.B.
mehr als den eingestellten Scope-Wert ber
Target, dann wird sie nur um diesen Scope-Wert
heruntergeregelt.
Attack
(Einstell-Bereich von 1 bis 500 ms)
Mit diesem Parameter wird die Ansprechzeit der
Regelung eingestellt. Pegelspitzen, die krzer als
diese Zeit sind, werden von der AGC nicht beachtet.
Release
(Einstell-Bereich von 1 bis 500 ms)
Dieser Parameter legt fest wie schnell die Regelwirkung wieder abklingt bzw. wie lange es dauert
bis der normale Ausgangspegel wieder erreicht
ist.

Der Limiter ermglicht auch die Begrenzung von sehr kurzen Signalspitzen auf
die die AGC nicht ansprechen wrde, da
die AGC-Ansprechzeit (Attack) weit ber
Zeitwerten liegt, die eine bersteuerung
oder Beschdigung nachfolgender Gerte zur Folge haben knnten.

44

AGC
Limiter
(Einstell-Bereich von -18 bis 0 dB)
Der Limiter ist ein sehr schnell ansprechender
Pegelbegrenzer. Seine Aufgabe ist es, den Signalpegel nach oben zu begrenzen und somit die im
Signalweg folgenden Gerte wie externen Mixer,
Crossover, Endstufen und Lautsprecher vor bersteuerungen oder berlastungen zu schtzen.
Unterhalb des eingestellten Pegels bleibt der
Limiter ohne Wirkung.
Input, Output
(Einstell-Bereich von -12 bis +12 dB)
Mit diesen beiden Reglern kann eine lineare Anpassung des Eingangs- und Ausgangssignals
vorgenommen werden. Die beiden Balkenanzeigen stellen den Signalpegel vor und nach der
Regelung dar.
Anzeigen im AGC-Modul
Die Anzeige im AGC-Modul setzt
sich zusammen aus der Kompressor-Anzeige (links) und der LimiterAnzeige (rechts). Befindet sich der
Verstrkungs-Indikator in der Mitte,
dann durchluft das Signal das AGCModul ohne Vernderung. Verschiebt
sich der Indikator unterhalb der Nullposition, dann ist das Eingangssignal
zu stark und wird entsprechend den
eingestellten Parametern gedmpft.
Analog hierzu signalisiert der Indikator eine Signalverstrkung wenn er
sich oberhalb der Nullposition befindet.
Der rote Balken rechts oben zeigt
den Einsatzpegel des Limiters an. Der Spitzenwert des Signalpegels am Ausgang der AGC wird
durch die gelbe Markierung dargestellt. Solange
sich diese unterhalb des roten Balkens bewegt,
erfolgt keine Vernderung des Signals. Wenn diese Spitzenwertmarkierung den roten Balken berhrt, wird das Signal sofort auf den eingestellten Maximalpegel begrenzt.
Die AGC arbeitet nur im Autofade-Modus. Auch wenn die AGC zugeschaltet
ist bleibt sie ohne Wirkung, wenn der
Autofade-Modus deaktiviert ist.

BPM Studio

AGC
AGC-Presets
Fr den schnellen Einsatz der
AGC stehen fnf verschiedene
Parameter-Set's voreingestellt
zur Verfgung. Diese sind jeweils an die entsprechenden Situationen angepat. Whlen Sie
eine Ihnen am geeignetsten erscheinende und nehmen anschlieend noch einen Feinabgleich vor.
Mit ON-OFF wird das AGCModul zu- bzw. abgeschaltet.
schaltet zurck zu den
Audiokanlen des Mixers.

Arbeitsweise der AGC


Im Folgenden wird die Arbeitsweise der AGC bei
unterschiedlichem Eingangspegel kurz erlutert
(siehe hierzu auch das Diagramm auf der Folgeseite). Die angegebenen Werte sind Standardwerte und knnen je nach Anwendungsfall gendert werden.
Bis Punkt A hat die AGC keine Wirkung da der
Eingangspegel noch nicht den Threshold von
- 42 dB erreicht hat.
Ab Punkt A beginnt die AGC zu arbeiten und versucht den Pegel auf Target (-15 dB) anzuheben.
Da aber ein Scope von 15 dB eingestellt ist, wird
das Signal auch nur um 15 dB verstrkt.

Ab Punkt B ist das Eingangssignal weniger als


15 dB (Scope) geringer als der Target und die
AGC kann nun den Ausgangspegel genau auf
-15 dB regeln.
Die Lautstrkedifferenzen zwischen Punkt B und
C werden vollstndig ausgeglichen da die Abweichung in jedem Fall geringer ist als 15 dB Scope.
Ab Punkt C ist das Eingangssignal mehr als 15
dB (Scope) strker. Die AGC dmpft das Signal
jetzt nur noch um 15 dB.
Zwischenzeitlich bersteigt das Ausgangssignal
trotz AGC die vom Limiter vorgegebene Schwelle von +10 dB und wird sofort abgeschnitten.
Im Punkt D ist die Differenz des Eingangssignals
zum Target wieder geringer als der Scope-Wert.
deshalb kann die AGC wieder genau auf den
Target von -15 dB regeln.
Zwischen E und F erreicht die Verstrkung wieder ihr Maximum von 15 dB.
Ab Punkt F wird der Wirkungsbereich der AGC
(der Threshold-Wert) wieder unterschritten und
das Eingangssignal wird wieder unverndert an
den Ausgang geleitet.
In diesem Diagramm wird davon ausgegangen
da die Vernderungen unverzgert vorgenommen werden. Werden fr Attack und Release
entsprechende Werte eingestellt, verzgert sich
das Ansprech- und Abklingverhalten der Regelung entsprechend.

45

BPM Studio

MP3 Streaming Modul

3.14. MP3 Streaming Modul


Dieses Modul ermglicht das direkte Senden eines MP3 Streams
in ein internes Netzwerk oder an einen
Streaming-Server
im Internet. Es wird
automatisch eingeblendet, wenn Sie die Option
Streaming im Kontextmen des Recoreders anwhlen. Das Modul lt sich durch Klick in die
rechte obere Ecke ausblenden und kann ber die
Taskleiste wieder aufgerufen werden. Es bleibt
aktiv, solange im Kontextmen des Recorders als
Aufnahmeformat Streaming gewhlt ist.

Das Datenformat fr den Stream kann an dieser


Stelle festgelegt werden. Bitte whlen Sie diese
Einstellungen in Abhngigkeit von der zur Verfgung stehenden bertragungsbandbreite.

ber die beiden SET-Buttons werden die Einstellungen fr Server und Datenformat vorgenommen. Diese Daten mssen mit den Einstellungen des Stream-Server bereinstimmen. Derzeit
werden die beiden Protokolle Shoutcast und
Icecast untersttzt.

Hier wird der aktuelle Server angezeigt, ber den


SET Button wird das Dialogfeld fr die Servereinstellungen aufgerufen, indem Sie verschiedene Konfigurationen einstellen und abspeichern
knnen.

PROFILE:
Hier knnen Sie einen Namen fr jede einzelne
Konfiguration festlegen
SERVER:
Hier wird die URL oder IP Adresse des StreamServers angegeben.
PORT, PASSWORT:
sind ebenfalls mit dem Strem-Server abzustimmen

46

MP3 Streaming Modul

Hier erfolgt die Festlegung des gewnschten


bertragungsprotokolls. Shoutcast ist ein Protokoll, welches z. B. von dem fr nichtkommerzielle
Nutzung freien Streaming-Servers www.shout
cast.com verwendet wird. Icecast wird z. B. von
www.icecast.com eingesetzt. Nhere Informationen finden Sie auf den jeweiligen Web-Seiten.
Die folgenden Daten dienen der Verffentlichung
Ihres Senders in den jeweiligen Verzeichnissen,

BPM Studio
Sind die beiden Checkboxen
aktiviert,
dann wird (bei aktivierter Autofade Funktion) der
aktuelle Titel aus BPM Studio bernommen und
die URL aus den im Dialogfeld fr die Servereinstellungen angegebenen Informationen fr den
Verzeichniseintrag.
Startet den Web-Browser und
zeigt die Status-Seite des
Streaming-Servers an
Stellt die Verbindung zum
Stream-Server her

wenn Sie die Checkbox ffentlicher Server aktiviert haben.

Trennt die Verbindung zum


Stream-Server (Die Verbindung
sollte grundstzlich getennt
werden, bevor Sie BPM Studio beenden)

Meta Infos senden bewirkt, da Titel und Interpret des aktuellen Titels mit gesendet werden.

Der Inhalt dieser beiden Felder wird als Information parallel zum MP3-Stream gesendet. Hier knnen Sie z. B. den Titel Ihrer Sendung und die URL
Ihrer Web-Seite angeben.

Auch bei aktivierter Checkbox "AUTO"


fr die Titeldaten werden diese nur im
Autofade Modus korrekt bertragen.

47

BPM Studio

CD Player / CD Writer

3.15. CD Player / CD Writer

Der CD-Player / CD-Writer stellt smtliche Funktionen zur Verfgung die fr die Arbeit mit CDs
bentigt werden. Hier erfolgt das Einlesen der
Audio-CDs und die Komprimierung in das MP3Format. Aber auch das Schreiben von Titeln auf
CD-Rs als Audio-CD fr die Wiedergabe mit herkmmlichen CD-Playern oder als Daten-CD zur
Datensicherung ist mglich.
Hierfr stehen 3 verschiedene Module zur Verfgung:
,
und
. Die Umschaltung erfolgt mit den
Buttons im mittleren Feld des CD-Players.
3.15.1. CD-Reader (
):
Mit diesem Modul, auch CD-Player genannt, knnen Sie das CD-ROM Laufwerk als vollwertigen
professionellen Audio-CD-Player betreiben. Alle
Funktionen wie Pitch, Master-Tempo, Pitch Bend,
Cue-Punkte etc. stehen in vollem Umfang zur
Verfgung. Die Wiedergabe kann ber einen getrennten Soundkartenkanal erfolgen und wird im
Mixer als separater Kanal geregelt. Aber auch
alle MP3-Files knnen mit diesem Player wiedergegeben werden. Ziehen Sie per Drag&Drop beliebige Titel aus den Playlisten oder dem File Archiv auf den CD-Player und benutzen Sie diesen
so als komfortablen Monitorplayer!

Befindet sich ein Audio-Track in einem


der Player von BPM Studio, dann ist
das CD-ROM-Laufwerk verriegelt. Sie
knnen es entriegeln, indem Sie den
Titel ber das Kontextmen des
Players, Option Entfernen whlen.
Oder Sie bettigen die EJECT-Taste.

48

Die Playliste und das Player-Modul des CDPlayers sind in Aufbau und Funktionsweise identisch mit den beiden Hauptplayern und den
Playlisten.
Der CD-Reader dient auch gleichzeitig dem Einlesen der Audio-CDs und Kopieren auf die Festplatte. Lesen Sie im Kapitel 4 eine Schritt-frSchritt Anleitung fr das Kopieren und Komprimieren von Audio-CDs.
3.15.2. Encodieren von Audio-CDs:
Grundstzlich kann das Encoden (Komprimieren
in das MP3-Format) auf zwei unterschiedlichen
Wege erfolgen. Entweder Sie lesen die AudioCD als Wave-Datei auf die Festplatte zur spteren Komprimierung, oder Sie komprimieren gleich
beim Auslesen der CD in das MP3-Format. Die
Auswahl erfolgt in den Programmoptionen auf der
Registerkarte CDDA-Copy / Configuration /
. Wenn diese Checkbox
ausgewhlt ist, erfolgt das Kopieren und Encoden
in einem Arbeitsgang.
Fr das Komprimieren von greren Titelmengen
empfiehlt es sich, erst alle Audio-CDs mit hoher
Geschwindigkeit als Wave-Dateien einzulesen
und anschlieend diese in einem Arbeitsgang im
Encoder-Modus, zum Beispiel ber Nacht, zu
komprimieren.

Der CD-Player untersttzt auch MP3und WAVE-Dateien, so knnen Sie ihn


als dritten MP3-Player oder komfortablen Preview-Player nutzen.

CD Player / CD Writer
3.15.3. CDDB-Abfrage:
Nach dem Einlegen einer Audio-CD in das CDROM Laufwerk erscheinen die Titel in der Playliste
als nummerierte Tracks. Bettigen Sie nun die
Taste

BPM Studio
3.15.4. Kopieren einer Audio-CD (Rippen):
Nach erfolgreicher CDDB-Abfrage werden nun
alle Titel der CD in der Plaliste angezeigt.

. Sofern in Windows so kon-

figuriert, stellt der PC nun eine Verbindung zum


Internet her, whlt sich in die zentrale CDDB (Datenbank zur Verwaltung der Titeldaten von AudioCDs) her und versucht, die Daten fr die eingelegte CD zu finden.

Bei Erfolg werden die Daten bertragen und in


der Playliste angezeigt. Es erfolgt auch eine Speicherung auf Ihrem PC so da die Daten beim
erneuten Einlegen dieser CD wieder zur Verfgung stehen.
Abfrage fr mehrere CDs (Batch-Funktion):
Sobald eine Audio-CD eingelegt wird merkt sich
BPM Studio den CD-Code. Bei der nchsten
CDDB-Abfrage wird dann versucht, die Titellisten
fr alle noch nicht identifizierten CDs in der CDDB
zu finden und auf den PC zu bertragen. Sie knnen Online-Zeit sparen wenn Sie nacheinander
mehrere Audio-CDs jeweils einlegen und warten
bis die Titel als Tracknummern angezeigt werden.
Dann bettigen Sie die Taste fr die CDDB-Abfrage

Wenn in der CDDB fr diese CD keine Titelliste


vorhanden war geben Sie an dieser Stelle die
Titel manuell ber die File Info Box ein.
Markieren Sie nun die einzulesenden Titel mit der
Checkbox links in der Liste und klicken Sie auf
. Die markierten Titel werden jetzt
eingelesen. Der Fortschritt wird in einem Statusfenster angezeigt.

. Nun werden die Titellisten

aller vorher eingelegten Audio-CDs bertragen


(falls in der CDDB vorhanden) und stehen beim
nchsten Einlegen dieser CD sofort zur Verfgung. Anschlieend wird die Verbindung wieder
getrennt. Sie knnen die Internet-Verbindung
auch manuell ber das Kontextmen des CDDBButtons herstellen.
In den Programmoptionen auf der Registerkarte
CDDA-Copy knnen verschiedene CDDB-Server
ausgewhlt werden.

Die vom CDDB-Server online geladenen Daten werden im BPM Studio gespeichert und stehen auch spter ohne
Online-Verbindung weiterhin zur Verfgung.

Es ist unbedingt ntig, die Daten fr


die zu kopierenden Titel VOR dem Rippen von der CDDB zu laden oder manuell ber die File Info Box einzugeben. Andererseits kann BPM Studio als
Dateinamen lediglich CD-Code und
Titelnummer verwenden.

49

BPM Studio

Wenn in den Programmoptionen, Registerkarte


CDDA-Copy die Option "encode during copy" aktiviert ist werden die eingelesenen Titel gleich in
das MP3-Format komprimiert und im Verzeichnis fr die MP3-Dateien abgelegt. Dieses Verzeichnis kann in den Programmoptionen,
Registerkarte "Speicherung", ausgewhlt werden.
Nach erfolgreichem Encodieren werden alle Titel
automatisch im File Archiv in der Gruppe "NEW
FILES" bzw. "NEUE DATEIEN" aufgelistet. Zur
besseren bersichtlichkeit wird jeweils ein Unterordner mit dem aktuellen Datum angelegt. (siehe
auch Abbildung am Anfang dieser Seite)
3.15.5. "CD at once" Mode im CD-Player:
Mit dem "CD at once" Mode kann die komplette
CD als ein Titel gerippt und archiviert werden.
Dies ist ntzlich wenn Sie z.B. eine gemixte CD
nahtlos einlesen mchten um sie spter in einem
Stck wiederzugeben. Auch fr das Einlesen
bestimmter Alben bei denen die Titelreihenfolge
nicht verloren gehen soll ist es sinnvoll, die CD in
einem Stck einzulesen. Starten Sie hierfr den
Kopiervorgang ber das Kontextmen (rechte
Maustaste) des

Buttons.

Alle Titel werden ohne Pause als ein kompletter


Track gerippt und auch als ein einzelner Titel im
File Archiv eingefgt.

50

CD Player / CD Writer

Doch die Informationen der einzelnen Titel gehen nicht verloren! ber den Button MORE in
der File Info Box kann bei einem mit dem "CD at
once" Mode gerippten Titel jederzeit die gesamte Titelliste der ursprnglichen CD angezeigt
werden.
Es ist auch mglich diese einzelnen Titel mit dem
Player oder dem Bedienteil (nur RCP-1001 und
2001) direkt anzuwhlen.
Wenn Sie im Player die Track-Tasten mit der rechten Maustaste bettigen, dann wird innerhalb eines solchen "CD at once"-Tracks der jeweils nchste bzw. vorhergehende Titel gestartet.
Gleichermaen knnen Sie mit dem TrackSelector [12] an den Bedienteilen RCP-1001 und
RCP-2001 innerhalb eines "CD at once"-Tracks
navigieren, indem Sie diesen Knopf gedrckt
halten und gleichzeitig drehen. Die Untertitel
werden dann auch im VFD-Display angezeigt.
3.15.6. Encoder (
):
Der Encoder dient der Umwandlung von WAVE
Dateien in das MP3-Format. Hier finden Sie alle
eingelesenen Audio-CDs, wenn Sie nicht vor dem
Rippen die Option "Kopieren/Encoden" in den
Programmoptionen gewhlt haben. Aber auch
schon vorhandene oder mit anderen Programmen gerippte WAVE-Dateien lassen sich mit dem
Enoder-Modul in das MP3-Format komprimieren.
Ziehen Sie diese einfach per Drag&Drop aus dem
Windows-Explorer in die Encoder-Playliste oder
fgen Sie sie hinzu mit der Taste

BPM Studio

CD Player / CD Writer
Zum Vorhren bzw. kontrollieren steht ebenfalls
der CD-Player zur Verfgung. Die Titel knnen
hier nochmals abgespielt, kontrolliert oder mit
dem File-Editor bearbeitet werden. Anschlieend
werden die markierten Titel mit

in

das MP3-Format komprimiert.


Nach der Komprimierung in das MP3-Format finden Sie nun einen neuen Eintrag im BPM File
Archiv unter NEW FILES mit dem aktuellen Datum, in dem die komprimierten Titel abgelegt sind.
Dieses Verzeichnis kann nun mit RENAME umbenannt werden oder Sie knnen die Titel in die
vorhandenen Rubriken einsortieren und archivieren.

Eject-Taste, ffnet oder schliet das ausgewhlte CD-ROM-Laufwerk


CD-ROM-Auswahlfeld. Whlen
Sie hier das CD-ROM-Laufwerk,
welches angezeigt werden soll.
Startet den Kopiervorgang der
ausgewhlten Titel. Mit rechter Maustaste kann man ber
ein Kontextmen alle Titel der CD als einen Track
kopieren ("CD at once" Mode)

3.15.7. CD-Writer (
):
Produzieren Sie Ihre eigenen Audio-CDs mit Ihrem Mix oder Ihrer Compilation - alles mit nur
einem Programm: BPM Studio.
Der integrierte CD-Brenner untersttzt alle gngigen CD-Writer und Rohlinge. Selbst das Brennen von MP3-CDs stellt kein Problem dar. So
knnen Sie komfortabel Sicherheitskopien erstellen und sehr schnell Playlisten inklusive der
Tracks auf ein neues System bertragen.
Bevor Sie mit der Herstellung von CDs beginnen,
empfehlen wir Ihnen sich mit dem Umgang mit
CD-R's und CD-RW's vertraut zu machen. Kontrollieren Sie bitte auch die CD-Writer-Einstellungen auf der jeweiligen Registerkarte in den
Programmoptionen. Im Handbuch, Kapitel
Programmotionen, finden Sie alle wichtigen Hinweise und Erklrungen fr die optimale Konfiguration Ihres CD Recorders. Einmal eingestellt,
knnen mit dem BPM Studio CD Writer sehr einfach und schnell Audio- und Daten-CDs hergestellt werden.
Beginnen Sie ein neues CD-Projekt grundstzlich mit der Taste

. In der darauffolgenden

Dialogbox knnen Sie sich fr eine Daten- oder


Audio-CD entscheiden:

Startet die CDDB-Abfrage. Mit


rechter Maustaste kann man
ber das Kontexten die
Internetverbindung manuell aufbauen, soweit im
Windows-DF-Netzwerk eine Verbindung angelegt wurde
(nur im Encoder aktiv) Startet
den Encodiervorgang fr die
ausgewhlten Titel

51

BPM Studio
3.15.8. Herstellen von Audio-CDs:
Whlen Sie diesen Modus wenn Sie eine CD erstellen mchten die in jedem handelsblichen
Audio-CD Player oder CD Wechsler abgespielt
werden soll. Die maximale Lnge der CD ist abhngig von dem eingelegten Rohling und kann
zwischen 74 und 80 Minuten liegen.
Nach Besttigen der Dialogbox mit [OK]
wird das gewhlte CD-Format links in der
Statusleiste der Track-Liste angezeigt.
Legen Sie die CD zu beschreibende CD in
den CD Recorder ein. Das CD-Status-Fenster rechts unterhalb
der Track-Liste gibt
Auskunft ber den Inhalt der CD und des Recorders.
Nun knnen Sie beliebige Titel oder ganze
Playlisten in die Track-Liste des Writers laden.
Hierfr gibt es verschiedene Mglichkeiten:
1.) per Drag&Drop aus den Playlisten,
dem File Archiv oder Playlist Archiv

CD Player / CD Writer
achten Sie bei der Zusammenstellung der Titelliste, da die maximale Lnge der CD nicht berschritten wird. Anderenfalls warnt eine entsprechende Fehlermeldung vor Beginn des Schreibvorgangs.)
Per Drag&Drop kann nun die Reihenfolge der Titel gendert werden.
Starten Sie den Schreibvorgang mit der Taste
. In den folgenden Dialogfeldern knnen
Sie den Fortschitt des Schreibvorgangs kontrollieren und beeinflussen.

Zunchst wird das Cue-Sheet erstellt. Dies sind


die Informationen die parallel zu den Audio-Daten auf die CD geschrieben werden und dem CDPlayer Einstiegspunkte und Titellngen und (falls
der Recorder dies untersttzt) CD-Text Informationen zur Verfgung stellt. Im Anschlu daran
wird eine Dialogbox mit den errechneten Daten
eingeblendet.

2.) ber die Zwischenablage mit


"Kopieren" und "Einfgen" (Strg-C / Strg-V)
3.) Mit der Taste

kann eine beliebige,

auf der Festplatte vorhandene Playliste


geladen werden.
4.) Mit der Taste

knnen beliebige Tracks

direkt von der Festplatte geladen werden.


Die Statusleiste links informiert ber die aktuelle
Gesamtlnge der CD. Zustzlich wird der erforderliche Platz auf der CD mit einem Statusbalken
rechts unterhalb der Track-Liste angezeigt. (Be-

Es ist nicht notwendig, MP3-Dateien erst


in das WAVE-Format umzuwandeln. Alle
Tracks knnen direkt als MP3-Dateien
in den CD Writer geladen werden. Die
Dekomprimierung erfolgt in Echtzeit
whrend des Brennvorganges.

52

Hier haben Sie nun die Mglichkeit einer


Zwischenkontrolle. Wenn Die angegebenen Daten korrekt sind knnen Sie mit [Weiter] besttigen und der Schreibvorgang wird eingeleitet. (Anderenfalls knnen Sie auch mit [Abbrechen] an
dieser Stelle abbrechen).
Bitte vermeiden Sie das Schreiben von
CDs ber ein Netzerk. Wenn Sie BPM
Studio im Netzwerk einsetzen, sollte
sich der CD-Writer in dem PC befinden,
auf dem auch die zu schreibenden MP3oder WAVE-Dateien gespeichert sind.

BPM Studio

CD Player / CD Writer
Im folgenden Statusfenster knnen Sie den
Schreibvorgang bis zum Abschlu verfolgen.

Der gewhlte Modus wird in der Statusleiste links


angezeigt.
Legen Sie anschlieend die zu beschreibende
CD in den Recorder ein. Das CDStatus-Fenster rechts unterhalb
der Track-Liste gibt, genau wie beim Herstellen
einer Audio-CD, Auskunft ber den Inhalt der CD
und des Recorders.
Nun knnen Sie beliebige Titel oder ganze
Playlisten in die Track-Liste des Writers laden.
Hierfr gibt es verschiedene Mglichkeiten:
1.) per Drag&Drop aus den Playlisten,
dem File Archiv oder Playlist Archiv

Nach erfolgreicher Fertigstellung der CD ffnet


sich die Laufwerksschublade und die CD kann
entnommen werden.
3.15.9. Herstellen von Daten-CDs:
Whlen Sie diesen Modus wenn Sie einen Teil
der auf Ihrem System vorhandenen MP3-Dateien auf eine Daten-CD kopieren mchten. Die
Daten-CD ist auf jedem PC mit kompatiblem CDROM-Laufwerk lesbar. So knnen Sie
unkonpliziert eine Datensicherung anlegen oder
MP3-Dateien auf ein anderes System bertragen. Die maximal verfgbare Speicherkapazitt
auf der CD ist abhngig von dem eingelegten
Rohling und kann zwischen 650 und 700 MB liegen.
Beginnen Sie ein neues CD-Projekt mit der Taste

. In der darauffolgenden Dialogbox wh-

2.) ber die Windows Zwischenablage mit


"Kopieren" und "Einfgen" (Strg-C / Strg-V)
3.) Mit der Taste

kann eine beliebige,

auf der Festplatte vorhandene Playliste


geladen werden.
4.) Mit der Taste

knnen beliebige Tracks

direkt von der Festplatte geladen werden.


Die Statusleiste links informiert ber den belegten Platz auf der CD. Zustzlich wird der erforderliche Platz mit einem Statusbalken rechts unterhalb der Track-Liste angezeigt. (Beachten Sie
bei der Zusammenstellung der Titelliste, da die
maximale Lnge der CD nicht berschritten wird.
Anderenfalls warnt eine entsprechende Fehlermeldung vor Beginn des Schreibvorgangs.)

len Sie nun "Daten-CD".


Bitte beachten Sie, da mit BPM Studio
nur solche Werke auf CD gebrannt werden drfen bei denen Sie als Benutzer
selbst der Urheber sind oder bei denen
Ihnen entspre-chende Nutzungsrechte
durch die Urheber bzw. die Rechtsinhaber
eingerumt wurden. Anderenfalls besteht
die Gefahr, da Sie sich strafbar machen
bzw. von den Rechteinhabern in Anspruch genommen werden knnen.

53

BPM Studio
Starten Sie den Schreibvorgang mit der Taste
. In den folgenden Dialogfeldern knnen
Sie den Fortschitt des Schreibvorgangs kontrollieren und beeinflussen. Lesen Sie im Abschnitt
"Audio-CD" auf der vorhergehenden Seite die
Bedeutung der Dialogboxen.
3.15.10. Systemtest mit dem Testmodus:
Wenn Sie den Schreibvorgang mit der Taste
starten, dann wird der gesamte
Schreibvorgang nur simuliert. Es werden alle
Funktionen ausgefhrt als ob die CD wirklich
beschrieben wird. Nur der Laser wird vorher abgeschaltet. Diese Funktion ist hinfreich um die
Systemperformance zu testen. Die CD bleibt unberhrt.
3.15.11. Lschen von CD-RW's:
(soweit von Recorder und CD untersttzt)
Wenn sich eine CR-RW (wiederbeschreibbare
CD) im Laufwerk befindet, auf der bereits Daten
vorhanden sind, dann knnen Sie diese mit der
Taste

lschen.

Hinzufgen einer weiteren Session:


(nur Daten-CD)
Sie knnen auf eine nicht abgeschlossene CDauf der bereits Daten vorhanden sind, eine weitere Session hinzufgen. Hierzu mu in den
Programmoptionen, Registerkarte CD-Writer, die
Option "Import Session" aktiviert sein. Beim Einlegen einer solchen CD wird dann der bereits
belegte Platz ebenfalls mit in der Statusleiste
angezeigt.
Eject-Taste, ffnet oder schliet den ausgewhlten Recorder
Recorder-Auswahlfeld. Whlen
Sie hier den Recorder, welcher
verwendet werden soll.

54

CD Player / CD Writer
Wichtige Hinweise:
Eine Liste aller untersttzten CD-Recorder finden sie in der Versions-History, die zu jeder BPM
Studio Version mitgeliefert wird.
Bitte haben Sie dafr Verstndnis, da wir nicht
alle auf dem Markt befindlichen CD-Recorder untersttzen knnen. Dies ist auch nicht Anliegen
von BPM Studio, da es nicht den Anspruch auf
ein vollwertiges Brennerprogramm erhebt, sondern in erster Linie ein DJ-System fr den LiveEinsatz ist.
Bitte beachten Sie das Sie bei Problemen mit der
Brenner-Funktion zunchst die Geschwindigkeit
reduzieren, auch kann nicht jeder Rohling mit
jeder Geschwindigkeit beschrieben werden. Auf
alle Flle sollten Sie im Gerte Manager die automatische Benachrichtigung fr alle CD-ROM
Laufwerke abschalten, ansonsten knnen insbesondere beim Brennen von Audio CD's Probleme auftreten.
Sollten weiter Probleme auftauchen, konsultieren Sie bitte folgende Seiten:
http://www.disc4you.de/kompendien/cd/
(deutsch)
http://www.brennmeister.com/articles/aspi/
(deutsch)
http://www.ncf.carleton.ca/~aa571/aspi.htm
(english)
http://www.goldenhawk.com/firmware_body.htm
(english)
Wir empfehlen, insbesondere die Seiten ber
Firmware Upgrades und ASPI Treiber intensiv zu
studieren.

BPM Studio

BPM Print Designer

3.16. BPM Print Designer

Eine Playliste soll ausgedruckt werden? Sie brauchen eine ausgedruckte bersicht ber eine bestimmte Gruppe oder das ganze File Archiv? Eine
Liste aller am Samstag gespielten Titel zur Vorlage beim Veranstalter oder der GEMA? Ein Auftraggeber fragt nach Ihrem Repertoire?
Dies alles ist kein Problem mit dem BPM Print
Designer.
Die Ausdrucke lassen sich mittels umfangreicher
Einstellungen und Sortiermglichkeiten an nahezu alle Bedrfnisse anpassen, eine Druckvorschau gibt es natrlich auch. Fr die Zusammenarbeit mit anderen Programmen knnen die Listen als Textfiles und in verschiedene andere
Formate exportiert werden.
3.16.1. Starten des BPM Print Designers:
Der BPM Print Designer wird ber das KontextMen im File Archiv, Playlist Archiv oder einer
der verschiedenen Playlisten gestartet. Je nach

ausgewhlter Gruppe oder Playliste stehen bis


zu drei verschiedene Mglichkeiten zur Auswahl:
Print Group:
Die Titel der markierten Gruppe werden in den
Print Designer zum Ausdruck bernommen
Print Group with Subgroups:
Die Titel der markierten Gruppe inclusive aller
Untergruppen werden in den Print Designer zum
Ausdruck bernommen
Print Archive:
Alle Titel in allen Gruppen und Untergruppen
werden zum Ausdruck in den Print Designer bernommen
Nun wird der Hauptbildschirm des Print Designers
mit den ausgewhlten Titeln angezeigt. Hier haben Sie die Mglichkeit, verschiedene Anpassungen vorzunehmen und auszuwhlen welche Informationen der Titel gedruckt werden sollen.

55

BPM Studio
3.16.2. Exportlisten-Fenster
Auswahl der zu druckenden Felder:
Whlen Sie zunchst die Felder aus die auf dem
spteren Ausdruck erscheinen sollen. ffnen Sie
hierzu das Pulldown-Men

BPM Print Designer


nderung der Spaltenbreiten:
Klicken Sie mit der Maus in der Kopfzeile auf eine
Markierung zwischen zwei Spalten:

Halten Sie die Maustaste gedrckt und bewegen


Sie die Maus seitlich.

und markieren Sie die gewnschten Felder des


ID3-Tags.
ndern der Spaltenreihenfolge:
Die Kopfzeilen der Titelzeile lassen sich mit der
Maus per Drag&Drop herausnehmen und an einer anderen Stelle wieder einfgen:

Passen Sie so die Reihenfolge der Spalten Ihren


Bedrfnissen an.

Durch Festhalten und verschieben der


rechten unteren Ecke des BPM Print
Designers knnen Sie die Gre des
Hauptfensters verndern und anpassen.

56

So lt sich die Trennlinie zwischen den Spalten


verschieben und somit die Breite der Spalte individuell anpassen.
Automatisches Anpassen der Spaltenbreite:
Wenn Sie die Checkbox
aktivieren, dann werden alle Spalten automatisch an
die Breite des lngsten Eintrags in dem jeweiligen Feld angepat.
Auswahl der Sortierreihenfolge:
Die ausgedruckten Titel knnen nach jeder beliebigen Spalte und auch nach mehreren Spalten sortiert werden. Klicken Sie fr eine einfache
Sortierung nach nur einer Spalte einfach mit der
Maus auf den Spaltenkopf. Die Spalte wird mit
einem kleinen Pfeil markiert. Mit wiederholtem
Klick auf diese Spalte wird zwischen aufsteigender oder absteigender Sor tierrichtung
umgeschalten. Der Pfeil ndert entsprechend
seine Richtung.
Eine weitere Mglichkeit der Auswahl der Spalte, nach der sortiert werden soll, ist die PulldownListe:

BPM Print Designer


Mehrfachsortierung:
Nutzen Sie dieses Feature, wenn Sie nach mehreren Spalten sortieren mchten. Bei aktivierter
Checkbox
nimmt der Pfeil zur
Anzeige der Sortierrichtung eine gelbe Farbe an
und wird mit einer 1 markiert. Bei gedrckter ShiftTaste knnen Sie nun mit der Maus zustzliche
Spalten markieren. Diese werden dann fortlaufend nummeriert.

BPM Studio
Export der Liste in eine Datei:
Der BPM Print Designer bietet
hier die Mglichkeit, die Liste in
verschiedene Dateiformate zu
exportieren um sie mit anderen Programmen
weiterzuverarbeiten. Es stehen die Dateiformate
wie in der Abbildung angegeben zur Auswahl. In
der Dialogbox kann das Verzeichnis und der Dateiname der exportierten Datei angegeben werden. Die Auswahl des Exportformates erfolgt ber
das Pulldown-Men.

Die Liste wird nun erst nach der Spalte 1 sortiert,


dann als untergeordnete Sortierung nach Spalte
2 und weiter. So knnen Sie die Liste z.B. nach
Interpreten sortieren und innerhalb eines Interpreten nach dem Jahrgang weitersortieren (siehe Abbildung).
nderung der Schriftart fr den Ausdruck:
Mit der Taste "Schrift..." wird
ein Dialogfeld geffnet indem
Windows-konform die Schriftart, Schriftschnitt, Schriftgre, Farbe und weitere Optionen eingestellt werden knnen.

Druckvorschau:
Mit der Taste "Vorschau" schaltet man das Hauptfenster zwischen der Spaltenansicht und
der Druckvorschau um. In der Druckvorschau stehen weitere Funktionen zur Komplettierung des
Seitenlayouts und eine Zoomfunktion zur Verfgung. Auf den folgenden Seiten erfahren sie mehr
ber diese Funktionen.
Beenden des BPM Print Designers:
Mit der Taste "Schlieen" wird
das Modul geschlossen. Alle
nderungen und Einstellungen
des Print Designers bleiben jedoch zum erneuten Aufrufen gespeichert. Dies erleichtert den
Ausdruck verschiedener Untergruppen im gleichen Design.

57

BPM Studio

3.16.3. Druckvorschau-Fenster:
In der Druckvorschau wird das gesamte Layout
kontrolliert und es knnen einige zustzliche ntzliche Informationen zu den Listen hinzugefgt
werden.
Zoom-Funktionen:

BPM Print Designer

Seitenlayout-Einstellungen und zustzliche


Funktionen:
ber den Button "Einstellungen" wird eine vierteilige
Toolbox eingeblendet. Hier knnen folgende weitere Einstellungen vorgenommen werden:

verkleinert die Ansicht


schrittweise

Registerkarte
"Seite":

vergrer t die Ansicht


schrittweise

Format: Festlegung
ob die Seiten als
Hochformat oder
Querformat gedruckt
werden sollen

zoomt auf die gesamte Seite


zoomt auf die gesamte Breite der Seite

Navigation innerhalb mehrerer Druckseiten:


zeigt die erste Seite an

Seiten Einrichtung:
Hier werden die Rnder
angegeben.
Rechts Haben Sie die Mglichkeit eine Maeinheit Ihrer Wahl fr diese Einstellungen anzugeben.

zeigt die vorhergehende Seite an


zeigt die folgende Seite an
zeigt die letzte Seite an

58

Stretch bewirkt da die Liste in der Breite an


die gesamte Seitenbreite angepat wird.

BPM Print Designer


Registerkarte
"Layout":
Titel anzeigen
Legen Sie hier fest
ob ein Seitentitel
mit gedruckt werden soll. In den
darauffolgenden
Feldern knnen
Sie den als Titel
zu druckenden
Text eingeben und die zu verwendende Schriftart auswhlen.
ber diese Schaltflchen geben Sie
die Formatierung des Seitentitels an
(linksbndig, zentriert oder rechtsbndig)
Rnder anzeigen
Zeigt die Seitenrnder in der Vorschau an
Farbe
Legt die Farbe fr die Seitenrnder fest
Gitter Linien anzeigen
druckt Gitterlinien zwischen allen Zeilen und Spalten der Liste
Registerkarte
"Kopfzeile":
Auf dieser Karte
werden die Parameter fr die Kopfzeile jeder Seite
eingestellt. Analog
dazu werden ber
die vierte Register-Karte die Parameter fr die
Fuzeile festgelegt.

BPM Studio
Kopfzeile anzeigen
Aktivieren Sie diese Checkbox wenn eine Kopfzeile auf jeder Seite gedruckt werden soll.
In den darauffolgenden Feldern knnen Sie einen Text und die Schriftart fr die die Kopfzeile
angeben.
ber diese Schaltflchen geben Sie
die Formatierung der Kopfzeile an
(linksbndig, zentriert oder rechtsbndig)
Es stehen zustzlich zum normalen Text 4 Variablenfelder zur Verfgung, dessen Inhalt whrend des Ausdrucks berechnet wird.
{PAGE} fgt automatisch die Seitennummer ein
{NUMPAGES} fgt die Gesamtanzahl aller Seiten ein
{DATE} fgt das aktuelle Datum ein
{TIME} fgt die aktuelle Uhrzeit ein
Linie anzeigen
druckt eine Linie zwischen der Kopfzeile und dem
Seitentitel. In den folgenden Feldern knnen Sie
die Farbe und Breite dieser Linie angeben.
Registerkarte
"Fuzeile":
Auf dieser Karte
werden die Parameter fr die Fuzeile jeder Seite
eingestellt.
Fuzeile anzeigen
Aktivieren Sie diese
Checkbox
wenn eine Fuzeile auf jeder Seite gedruckt werden soll. In den
darauffolgenden Feldern knnen Sie einen Text
und die Schriftart fr die die Fuzeile angeben.

59

BPM Studio
ber diese Schaltflchen geben Sie
die Formatierung der Fuzeile an
(linksbndig, zentriert oder rechtsbndig)
Es stehen zustzlich zum normalen Text 4 Variablenfelder zur Verfgung, dessen Inhalt whrend des Ausdrucks berechnet wird.
{PAGE} fgt automatisch die Seitennummer ein
{NUMPAGES} fgt die Gesamtanzahl aller Seiten ein
{DATE} fgt das aktuelle Datum ein
{TIME} fgt die aktuelle Uhrzeit ein
Linie anzeigen
druckt eine Linie zwischen dem Seiteninhalt und
der Fuzeile. In den folgenden Feldern knnen
Sie die Farbe und Breite dieser Linie angeben.

BPM Print Designer, Serverkomponenten


Starten des Ausdrucks:
Mit der Taste "Drucken..."
wird der Ausdruck gestartet. Im folgenden Dialogfeld kann dann noch ausgewhlt werden, wieviele Seiten gedruckt werden sollen und wieviele Exemplare vom gesamten Dokument bentigt werden.
Mit der Taste "Zurck" schalten
Sie zurck zum ExportlistenFenster, falls Sie dort noch nderungen vornehmen mchten.
Vermeiden Sie wenn mglich das Drukken whrend der Wiedergabe. Falls der
gewhlte Drucker beim Starten des Ausdrucks nicht bereit sein sollte, kann es
aufgrund des Windows-Timeouts zum
Abbruch der Wiedergabe und zum Abbruch der Bedienteilkommunikation fhren.

3.17. BPM Studio Serverkomponenten


Die BPM Studio Serverkomponenten sind eine
universelle Schnittstelle, um die Software in den
meisten Funktionen fernsteuern zu knnen. Diese Funktionalitt wurde in erster Linie entwickelt
um die Ansteuerung von anderen Programmen
aus zu ermglichen. Da die Schnittstellen jedoch
auf offenen Standards basieren, ist die Steuerung auch ber die Standardprotokolle HTTP und
Telnet mglich. Dies ermglicht es zum Beispiel,
von einem entfernten Ort aus mehrere verschiedene Arbeitsstationen (PCs mit BPM Studio), die
rumlich verteilt betrieben werden, zu steuern.
Wenn die Serverkomponente aktivier t ist
(Registerkarte Server in den Programmoptionen)
dann stellt BPM Studio auf diesem PC einen
HTTP-Server und einen Telnet-Server zur Verfgung. Der HTTP-Serverport und der Telnet-Port

60

sind in den Optionen frei whlbar.


Beachten Sie aber da bei der Steuerung ber
diese Komponente, bedingt durch die bertragung durch ein Netzwerk, die Reaktion auf ein
abgesetztes Signal verzgert sein kann.
Beide Server stellen viele wichtige Funktionen
als Kommandozeilen und auch als URL zur Verfgung.
Die komplette Dokumentation wird vom BPM Studio Webserver bereitgestellt
unter http://localhost:port/cmds.html
Bitte haben Sie dafr Verstndnis da fr die
Schnittstelle, besonders bei speziellen Implementierungen, nur ein begrenzter Support mglich ist.

BPM Studio

BPM Studio Dateiformate

3.18. BPM-Studio Dateiformate


Dieses Kapitel dient dem besseren Verstndnis
der verschiedenen von BPM Studio verwendeten Dateiformate und -endungen. Einige von diesen knnen Sie unter Umstnden lschen, bei
anderen wird empfohlen, diese auf der Festplatte zu belassen.

*.~*:
Tilde-Dateien werden automatisch als Backups
aller Dateien des File- und Playlist Archives angelegt (bei Programmende bzw., wenn Autosave
aktiviert ist, im Abstand von 15 min). Sie enthalten jeweils die Daten vor der letzten Sicherung.

*.grp, *.idx, *.gps, *.plg, *.lst:


Aus diesen Dateien wird das File- und Playlist
Archiv aufgebaut.
Die *.gps und *.idx Dateien enthalten die Struktur des File- und Playlist Archivs. Fr alle Titel
einer Hauptgruppe im File-Archiv wird eine Datei
[Gruppenname].grp mit allen Titeldaten fr diese
Gruppe angelegt. Die Playlist-Gruppen finden Sie
in den *.plg Dateien und die Playlisten als *.lst
Dateien. Diese sind kompatibel mit den direkt
speicher- und ladbaren Playlisten.
Die

*.scn:
Scan-Dateien, werden ja nach Bedarf von BPMStudio angelegt um z.B. bei VBR Dateien oder
sehr langen MP3 files exakt im File positionieren
zu knnen. Die *.scn files sollten nicht gelscht
werden, da

eq.eqp:
Datei fr die Equalizer-Voreinstellungen

2. Die *.scn Files im Auto-Play Modus erneut


generiert werden mssten um die wirkliche Lnge des Files exakt bestimmen zu knnen

Bmp.set:
Verschlsselte Datei fr die Benutzerdaten
*.bml, colors.cfg
Diese Dateien enthalten die Skins fr BPM Studio. Die Bitmaps sind in den *.bml Dateien enthalten, die Farben werden in der Datei colors.cfg
definiert.
*.cut:
Das Cut-Format wird im Editor unter "Export"
angeboten. Es wird in diesem Fall nicht der markierte Bereich, sondern alle Cuepunkt- und Markerinformationen als Verweise gespeichert. Die
Daten, die sonst nur in der Playliste oder dem
Filearchiv abgelegt werden, knnen so einzeln
gesichert werden.

1.) Die Cue-Punkte nicht mehr exakt restauriert


werden knnen da BPM-Studio nicht exakt zur
gleichen Position springen kann, dies kann sich
durch einen Hopser nach anfahren des CuePunktes bemerkbar machen

*.mem:
Dateien fr die gespeicherten Dateien fr die
Sampler Funktion jedes files (A,B,Exit-Loop)
*.cue:
Dateien fr die Cue-Punkte fr jede Datei
Die Dateien *.mem und *.cue knnen gelscht
werden. Natrlich gehen damit alle Cue-Punkte
und Loop's verloren, aber um aufzurumen kann
das manchmal ntzlich sein.
*.sdd:
Dateien fr die Peak-Files vom WaveEditor. Diese dienen dem Editor dazu, schneller im File zu
navigieren und die Dateien im Editor schneller
zu laden. Die Dateien knnen gelscht werden,
dann werden sie bei Bedarf neu erzeugt und das
Laden dauert eben lnger.

61

BPM Studio

Programmoptionen

3.19. Programmoptionen
ber ein beliebiges Kontextmen unter
OPTIONS gelangt man zu den Programmgrundein-stellungen.
Diese unterteilen sich in 8 verschiedene Bereiche, welche auf den 8 Registerkarten zur Auswahl stehen:

Vorgaben - Sprache und Internetoptionen


Optionen - Allgemeine Einstellungen
Audio I/O - Konfiguration der Soundkarten
Speicherung - Festlegen der Datenverzeichnisse
CDDA-Copy - Einstellen der CD-Parameter
CD-Writer - Einstellungen fr den CD-Recorder
Bedienteil - Konfiguration des Bedienteils
Benutzer - Benutzerverwaltung
Server - Konfiguration der Serverkomponenten

3.19.1. Vorgaben Sprache und


Internetoptionen:
Sprachpaket:
Whlen Sie hier Ihre bevorzugte Sprache aus. Solle Ihre
Sprache noch nicht von BPM
Studio untersttzt werden,
dann knnen Sie bei Interesse unser Language Pack
SDK anfordern und eine
bersetzung fr Ihre Landessprache erstellen.
Skinpaket:
Whlen Sie hier einen Skin
aus. In der Liste werden alle
mit dieser Version von BPM
Studio kompatiblen Skins angezeigt, die im Verzeichnis
...\BPM Studio\Skins\ installiert sind. Im Download-Bereich der ALCATech Webseiten wird ber neue
oder aktualisierte Skins informiert.
Pitch Bereich
legt den Pitch-Bereich der Slider fest. Dieser Wert
wird durch Bettigen von einer der drei Pitch-Bereichs-Tasten wieder berschrieben (siehe auch
Kapitel 3.2 / Player)
Bend Speed
legt den Pitch-Bend-Bereich fest

62

Match - Speed
legt die Zeit fr BPM-Match fest
Brake - Speed
legt die Zeit fr die Brake-Funktion fest
Navigation
Es werden nicht alle
Registerkar ten angezeigt. Nutzen Sie die beiden Navigationstasten
um in den Registerkarten zu scrollen.

Programmoptionen

BPM Studio

3.19.2. Optionen Allgemeine Einstellungen:


Wave Dateien laden
scannt beim Programmstart
auch nach Wave-Files und
ldt diese
Unterverzeichnisse laden
Das Programm liest bei der
Auswahl eines Verzeichnisses auch die Unterverzeichnisse
Weiche Pitch- und
Bend nderungen
Ermglicht ein weiches Bedienen der Slider und simuliert bei Pitch und Pitch Bend
die Trgheit einer Schallplatte
Player nach laden einer Datei starten
startet den Player sofort nach dem Laden
Doppelklick ldt den Player
beim Doppelklick in einer der Playlisten wird
nicht der Preview-Player gestartet, sondern
der Titel in den Hauptplayer geladen
Fragen bevor Player neu geladen wird
bewirkt eine Sicherheitsabfrage, bevor der
nchste Titel in den Player geladen wird
Datei in Single Play erneut laden
Wenn Single Play aktiviert ist den Titel erneut
laden, ansonsten den folgenden Titel.
Anzeige am Track-Ende blinken lassen
10 Sekunden vor Ende des aktuellen Titels
blinkt die Anzeige rot

Normalisation benutzen
Bei aktivierter Checkbox werden die Einstellungen der normalisierten Audio-Datei verwendet,
ansonsten werden diese ignoriert
Stille Erkennung in Autofade benutzen
Bei aktivierter Checkbox wird eventuell auftretende Stille am Ende des Titels bersprungen. Dies
dient der Optimierung der Titelbergnge im Autofade Modus. Diese Funktion arbeitet nur wenn
die Titel vorher mit der Normalisierungsfunktion
ab Version 4 bearbeitet wurden.
Playlisten beim Laden berprfen
Beim Laden einer Playliste wird berprft, ob alle
Titel im System vorhanden sind
Spalten in den Playlisten anzeigen
schaltet die senkrechten Linien und die Kopfzeilen
in den Playlisten und im Explorer ein

63

BPM Studio

Programmoptionen

Pegel im Mixer anzeigen


schaltet die Aussteuerungsanzeige im Mixer ein
(bentigt einige Systemressourcen)

ID3 Tags speichern


Das Programm schreibt in den ID3-Tag der Original-MP3-Files

Beats im Mixer anzeigen


schaltet die Beatanzeige im Mixer ein

ID3v3 Tags schreiben


Das Programm schreibt den ID3-Tag der Original-MP3-Files als Version 3 (der ID3-Tag ist dann
mit lteren Playern nicht mehr auslesbar)

Dateien entfernen wenn gespielt


Der Titel wird automatisch aus der Playliste entfernt, nachdem er gespielt wurde
Automatischer Cue (Stille berspringen)
Eventuelle Stille am Anfang eines Titels wird bersprungen
Automatischer BPM Counter
aktiviert den automatischen BPM Counter in den
Playern
Automatisches Speichern
Alle Einstellungen, auch der Zustand des File Archivs, werden im 15 Minuten-Abstand gesichert
Alternative Zeichenmethode fr Bitmaps
Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie Probleme bei der Darstellung der Grafiken, z. B. der
Slider, haben
Bildschirmauflsung beim Start ndern
Beim Programmstar t wird die WindowsBildschirmauflsung automatisch auf 800 x 600
umgestellt
Peak Dateien des Editor lschen
Bei Programmende werden die Peakfiles, welche
durch den File Editor generiert werden, gelscht
VBR Dateien scannen
aktivieren Sie diese Checkbox, um bei Files mit
variabler Bitrate ein exaktes Positionieren zu ermglichen

64

Position des Hauptfensters verankern


Die Bildschirmposition des Hauptprogrammes
wird gelockt
Tooltips anzeigen
aktiviert die Tips-Funktion (bentigt einige
Systemressourcen)
Alternative Cue-Play Funktion
Bei aktivierter alternativer Cue-Play Funktion
spielt der Player solange die CUP-Taste gehalten wird, beim loslassen springt der Player zurck zum Cue-Punkt.
Cue Speicher Direktstart
Beim Druck auf eine DirectCue-Taste wird der
Player sofort mit dem Cue-Punkt bzw. dem gespeicherten Loop gestartet. Ist die Checkbox
deaktiviert und der Player steht auf Pause bzw.
Cue, dann werden die Cue-Punkte lediglich in den
Player bernommen und erst mit der [PLAY/PAUSE]-Taste bzw. [EXIT/RELOOP]-Taste gestartet.
Luft der Player, dann wird mit einer DirectCue
Taste in jedem Fall der Titel sofort gestartet.
Start als exclusive Shell Anwendung
Aktivieren Sie diese Funktion, wenn BPM Studio
als einzige Anwendung unter Windows laufen soll.
Nach der Aktivierung erfolgt ein Systemneustart,
bei dem BPM Studio als einzige Anwendung gestartet wird.

Programmoptionen
Aggressive Refresh
Diese Option bewirkt ein schnelleres Zeichnen
der Pegelanzeige, des Spektrum Analyzers und
des Titelscrollings. Auf Systemen mit geringerer
Performance knnen durch Deaktivieren dieser
Option Ressourcen eingespart werden.

BPM Studio
Versteckte Mens
Wenn diese Option gewhlt ist, werden in allen
Kontextmens nur die wichtigsten Funktionen und
Eintrge angezeigt. Das vollstndige Men kann
aber jewils durch Klick auf die letzte Zeile im Men
geffnet werden. Wenn die Checkbox abgewhlt
ist, werden immer alle Eintrge angezeigt.

Fragen bevor Dateien entfernt werden


Bei aktivierter Option erfolgt vor dem Entfernen
eines Titels aus einem Player eine Sicherheitsabfrage.

3.19.3. Audio I/O Konfiguration der


Soundkarten:
Treiber
Hier erfolgt die Auswahl des
Gertetreibers (DirectSound,
WAVE, ASIO, EASI oder
Kernel Driver), die Einstellungen der ASIO-Treiber sind hier
direkt konfigurierbar.
Monitor
legt fest, auf welcher Soundkarte bzw. auf welchem Kanal
das Ausgangssignal der
Preview-Player ausgegeben
wird
Player A, Player B, Sampler,
CD-Player:
ber die Pulldown-Mens
kann jedem Player eine Soundkarte bzw. ein Stereo-Kanal einer Mutlichannel-Soundkarte zugeordnet werden.
Unter jedem gewhlten Ausgangskanal wird die
aktuelle Latenzzeit des jeweils gewhlten Treibers angezeigt.

Vorgabe Puffergre
Einstellung der Puffergre des Wiedergabepuffers fr WAVE Out. Je grer der Wert, umso
grer ist die Programmstabilitt, es dauert jedoch auch lnger, den Puffer zu beschreiben, was
sich durch eine Verzgerung bei dem Umschalten von Cue auf Play und zurck bemerkbar
macht

65

BPM Studio
Preload Lnge
Lnge des internen Abspielpuffers, Variieren Sie
diesen Wert wenn bei der Wiedergabe Aussetzer
zu hren sind bzw. die Player nicht sauber starten sollten.

Programmoptionen

(nur wenn Kernel-Treiber ausgewhlt) ffnet das


Dialogfeld fr die Einstellung der Latenzzeit:

Auto-Cue Level
Hier wird der Triggerpegel fr die Auto-Cue Funktion (berspringen von Stille am Titelanfang) festgelegt. Der Wert ist variierbar zwischen -Inf (absoluter Stille) und -30db (bereits einer geringen
Lautstrke).
Weiche Fades
BPM Studio blendet die Audiosignale vor jedem
Play bzw. Cue weich ein und aus (~1ms fade),
wodurch eventuelle Strgerusche / Knackser
vermieden werden.
Benutze Monitor
aktiviert die Mixer-Monitorfunktion fr die Soundkarten, vorher mu der Soundkartentest durchgefhrt werden
Lowest Latency
Der Kernel-Treiber arbeitet mit sehr kleiner Puffergre und krzesten Latenzzeiten. Deaktivieren
Sie diese Option wenn es bei Ihrer Soundkarte
Probleme und Dropouts bei der Wiedergabe gibt.

Startet den Soundkarten-Test, nhere Informationen finden Sie im Abschnitt Monitor-Funktionen.

Select the audio driver:


Whlen Sie hier den einzustellenden Treiber.
Driver Latency:
Hier knnen Sie die Latenzzeit des Treibers einstellen. Fr eine mglichst geringe Verzgerung
zwischen einer Tastenbettigung und der Reaktion der Soundkarte, also fr sehr schnelle Reaktionszeiten der Cue-, Play-, DirectCue- und
Loop-Funktionen sollte dieser Wert so klein wie
mglich sein. Erhhen Sie diesen Wert nur wenn
Sie Probleme bei der Wiedergabe haben.

ASIO-Treibereinstellungen:
(nur wenn der ASIO Treiber gewhlt ist) Mit den
[Config]-Buttons neben den Pulldown-Listen der
einzelnen virtuellen Gerte gelangen Sie direkt
Bitte beachten Sie auch die Hinweise in Kapi- zu den Treibereinstellungen der fr das jeweilige
tel 2.5 / Einstellen der Audioparameter!
Gert eingestellten ASIO Treiber.

66

Programmoptionen

BPM Studio

3.18.4. Speicherung
Festlegen der
Datenverzeichnisse
Daten-Verzeichnis
in dieses Verzeichnis werden
alle
relevanten
Anwendungsdaten gespeichert. Dies sind zum Beispiel
die Default-Playlisten, die
Gruppen und Untergruppen
des BPM File Archiv, die
Sample-Block-Daten, die
Presets fr die EqualizerEinstellungen und die
CDDB-Titeldaten von bereits
eingelesenen CDs. Es wird
empfohlen, dieses Verzeichnis nicht zu ndern. Wenn
Sie mit einer zweiten BPM
Studio Version auf das
Filearchiv dieses PC zugreifen mchten, mu dieses DATA-Verzeichnis
rw-freigegeben werden.
Verzeichnis fr den Ripper
In diesem Verzeichnis werden die zu komprimierenden Wave-Dateien zwischengespeichert. Diesen Pfand knnen Sie auf eine
zweite (grere) Festplatte legen wenn Sie z.B.
erst mehrere CDs rippen und anschlieend in
einem Arbeitsgang encoden. (Siehe auch
CDDA-Optionen - Kopieren/Encoden)
Verzeichnis fr die MP3 Kodierung
In dieses Verzeichnis werden die MP3-Files
nach der Komprimierung gespeichert. Es wird
empfohlen ein separates Verzeichnis (z.B.
C:\MP3) oder auf einer zweiten Festplatte
(D:\MP3) anzulegen, in welches alle Titel gespeichert werden. Dies erleichtert eine sptere Erweiterung des Systems mit weiteren Festplatten. BPM Studio sucht automatisch die Titel auf allen folgenden logischen Laufwerken,
wenn der Original-Dateipfad nicht mehr vorhanden sein sollte.

Verzeichnis fr aufgenommene Dateien


Standard-Verzeichnis fr den WAVE- und MP3Recorder. Wenn ein lngerer Mix im WAVE-Format mitgeschnitten werden soll, kann die aufgenommene Datei leicht mehrere GB gro werden.
Deshalb knnen Sie diesen Pfad hier auch auf
eine andere Festplatte umkonfigurieren.
Dateinamen
Hier erfolgt die Festlegung des Dateinamens, welcher automatisch vom Programm generiert wird.
Es wird empfohlen, die Default-Werte beizubehalten.
Fr den Fall da Sie ein groes Archiv bereits
vorhandener Titel ohne ID3-Tag in BPM Studio
einlesen mchten, knnen Sie hierfr die Zuordnung temporr ndern.

Die Einstellmglichkeiten auf dieser Registerkarte


gewinnen in Verbindung mit Benutzerverwaltung
und Netzwerkfunktionen eine grere Bedeutung.
Weitere Informationen entnehmen Sie bitte den
entsprechenden Kapiteln in diesem Handbuch.

67

BPM Studio

Programmoptionen

3.19.5. CDDA-Copy
Einstellen der CDDA- und
Komprimier-Parameter
Blockanzahl
Anzahl der Blcke auf der CD, die
pro Zugriff auf das CD-ROM-Drive
gelesen werden
CD-Text Infos lesen
Audio-CDs, die mit einer Text-Info
versehen sind, werden gelesen
(funktioniert nicht bei lteren AudioCDs oder in Verbindung mit lteren
CD-ROM-Drives)
Generic Treiber (NT)
Aktivieren Sie diese Option, wenn
Sie unter Windows NT Probleme mit
einem eventuell geladenen ASPI-Treiber haben
Kopieren / Encoden
Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die AudioCDs direkt ohne Zwischenspeicherung einlesen
und in das MP3-Format konvertieren mchten.
Anderenfalls werden die Audio-CDs mit dem
Ripper-Modul lediglich als WAVE Dateien ind das
dafr vorgesehene Verzeichnis kopiert. Die Komprimierung in das MP3-Format erfolgt dann mit
dem Encoder-Modus im CD-Player/Ripper. Mehr
Informationen finden Sie im Kapitel CD-Player/
Ripper.
CDDB Server
Hier knnen Sie den gewnschten CDDB-Server angeben. Durch Klick auf GET LIST wird die
Mirror-Server-Liste des aktuellen Servers geladen und anschlieend kann der gewnschte
Mirror-Server ausgewhlt werden. Bei Problemen
mit cddb.cddb.com versuchen Sie alternativ:
freecddb.freecddb.org

68

Ihre E-Mail-Adresse
Zur Anmeldung am CDDB-Server ist die Angabe
Ihrer eMail-Adresse erforderlich
CD-ROM:
Whlen Sie hier das CD-ROM Laufwerk fr welches Sie die Einstellungen vornehmen mchten.

Kopier Modus: normal


Das Einlesen der CD erfolgt abwechselnd blockweise lesend und schreibend
Kopier Modus: Burst-Copy
Lese- und Schreibvorgang erfolgen gleichzeitig.
Kopier Modus: Sectorsynchronisation
In diesem Modus wird im Falle des Abreiens
des Datenstromes eine exakte Neupositionierung
des Lesekopfes gewhrleistet. Dies ist die sicherste, aber auch langsamste Kopiermethode

Programmoptionen
CD-Type:
Hier knnen Sie aus der Liste Ihr CD-ROM Laufwerk auswhlen. Diese Einstellung ist nur notwendig, wenn Sie Probleme beim Einslesen von
CDs haben und "AutoDetect" nicht zum Erfolg
fhrt.
Interner MP3 Codec
Beim Encodieren wird der interne MP3 Codec
von BPm Studio verwendet (empfohlen). Wenn
auf Ihrem System zustzlich andere Codecs installiert sind, knnen Sie diese hier ebenfalls
auswhlen.

BPM Studio
Format
in diesem Auswahlfeld erscheint die Liste der im
System vorhandenen Audio-KomprimierungsCodecs. Standard ist der bei BPM Studio
mitglieferte MPEG Layer3
Format Optionen
Hier wird die Qualitt der Komprimierung eingestellt (abhngig vom Datenformat). Es sollte mindestens 128 kBit/s, 44,100 Hz, Stereo gewhlt
sein.

Schreibe RIFF Wave


schreibt eine MP3-Wave-Datei, die zwar komprimiert ist, jedoch von den meisten WindowsPlayern abgespielt werden kann

69

BPM Studio

Programmoptionen

3.19.6. CD-Writer
Einstellen der RecorderParameter
CD-ROM
Whlen Sie hier den gewnschten
Recorder aus einer Liste aller im PC
verfgbaren Recorder. Die folgenden 6 Checkboxen zeigen an welche Funktionen vom ausgewhlten
Recorder untersttzt werden. Funktionen die der ausgewhlte Recorder nicht untersttzt werden grau
(inaktiv) dargestellt.
Speed
Hier wird die Brenngeschwindigkeit
eingestellt. MAX legt die Geschwindigkeit auf die mit dem gewhlten
Recorder maximal mgliche Geschwindigkeit fest. Whlen Sie eine
geringere Geschwindigkeit wenn gehuft Fehler
beim Brennen auftreten die auf die Rohlinge oder
den Datendurchsatz Ihres Systems zurckzufhren sind.
Schreibt Track-at-once
Track at Once (TAO) ist eine Schreibtechnik, die
zum einen (hnlich wie Disc at Once) Singlesession-Discs brennt, zum anderen aber auch
(und das hauptschlich) zum Erstellen von Multisession-Discs genutzt werden kann - was mit
DAO per Definition eigentlich nicht mglich ist.
Bei TAO wird der Laser nach dem Schreiben jedes einzelnen Tracks ausgeschaltet, zur PMA
gefahren, um das vorlufige Inhaltsverzeichnis
zu aktualisieren, am Endpunkt des zuletzt geschriebenen Tracks neu positioniert und wieder
angeschaltet, um die Arbeit fortzusetzen.
Schreibt Disc-at-once
Disc at Once (DAO) ist die Schreibtechnik der
Wahl, wenn man professionelle Audio-CDs oder
Master zur kommerziellen Massenherstellung
brennen will. Hierbei wird eine CD mit einer einzigen Session in einem Durchgang beschrieben
und dann geschlossen. Der Laser schreibt ohne
Unterbrechung das Lead-in mit dem Inhaltsver-

70

zeichnis, smtliche Tracks und zum Ende das


Lead-out.(Hierdurch wird auch offensichtlich,
warum eine durch einen Schreibabbruch unbrauchbare CD trotzdem den Anschein erweckt,
alle Titel zu beherbergen, auch wenn der Fehler
gleich beim ersten Stck auftrat: Da das Inhaltsverzeichnis als erstes geschrieben worden ist,
denkt der Player, die hier aufgelisteten Tracks
befinden sich tatschlich auf der CD.)
Schreibt MCN and ISRCs
Der ISRC-Code ("Inter national Standard
Recording Code") identifiziert eine Aufnahme (d.h.
in der Regel einen Track). Im Prinzip sollte daher
jeder Track jeder CD einen ISRC-Code besitzen,
der den Track eindeutig identifiziert. Dieses Protokoll knnen aber nur neuere Cd-Brenner.
Schreibt CD Text
Ein Verfahren, welches von Philips und Sony
entwickelt worden ist. Mit CD-Text sind AudioPlayer der neuesten Generation in der Lage, den
Namen des Interpreten, den Titel des gerade laufenden Musikstckes und sogar Kommentare
ber das Display wiederzugeben. Die Daten aus
dem ID3-Tag werden auf die Audio-CD bernommen, soweit der Recorder dies untersttzt.

Programmoptionen
Beispiele von CD-ROM's, welche CD-TEXT
auslesen knnen*:
Plextor PX-40TS (SCSI)
Sony CD-ROM CDU 711 (SCSI)
Teac CD-524EA-B (IDE)
Teac CD-532E-A (IDE)
Teac CD-532E-B (IDE)
Teac CD-540 (IDE)
Folgende CD-Recorder knnen derzeit CDTEXT lesen und schreiben*:
Teac 56S/58S ab Firmware 1.0j (SCSI)
Plexwriter 4220 ab Firmware 1.02 (SCSI)
Plexwriter 8220 (SCSI)
Ricoh 7040 ab Firmware 1.20 (SCSI & ATAPI)
Ricoh 7060 ab Firmware 1.20 (SCSI & ATAPI)
Sony 948S ab Firmware 1.0h (SCSI)
Sony CDX 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 145
HP 8100 / 8110 / 8200 / 8210 / 9100 / 9110
/ 9200 / 9210 (baugleich Sony CD-Recorder)
Wenn Sie nach einen normalen CD Player suchen, welcher CD-TEXT abspielen kann, wenden Sie sich bitte an Ihren Fachhndler.
Record on Rewriteble Discs
Der Recorder untersttzt CD-RW's, also das
Schreiben auf wiederbeschreibbare CD-R's.
Schreibt mit Burn Proof
Burn Proof ist ein von Sanyo entwickeltes Verfahren, bei dem whrend des gesamten
Brennvorganges der interne Puffer des Recorders berwacht wird. Bei einer zu geringen oder
einbrechenden Systemleistung entscheidet das
Laufwerk vor dem endgltigen Leerlauf des Puffers, das an einem Buffer-Underrun offenbar kein
Weg vorbei fhrt - und stoppt den noch laufenden Schreibvorgang an einer geeigneten Stelle.
In dieser Zeit fllt sich der Puffer erneut, die Daten werden mit den bereits geschriebenen verglichen und synchronisiert und der Schreibvorgang gleich hinter dem zuletzt beschriebenen
Punkt wieder aufgenommen. Hierdurch wird verhindert da die CD unbrauchbar wird falls der
Datenstrom doch einmal abreien sollte.

BPM Studio
Import Sessions
Auf der CD bereits vorhandene Sessions werden importiert. Die CD darf aber nicht abgeschlossen sein. Whlen Sie diese Option wenn Sie auf
eine Multisession-CD weitere Daten schreiben
mchten. Wichtig! Beim Schreiben auf eine Multisession-CD ohne aktivierte Import Option werden alle vorhergehenden Sessions unbrauchbar.
CD-Rom/XA
Die CD-ROM/XA ist eine Mischung der Spezifikationen fr die CD-I und der CD-ROM Mode 2
und das derzeit aktuelle Format fr Daten-CDs.
Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie Probleme haben sollten, die mit BPM Studio hergestellten CDs zu lesen. Manche ltere CDROM Laufwerke untersttzen dieses Fomat noch nicht.
Beim Schreiben von Multisession CDs ist dieses
Format bei den meisten Recordern Voraussetzung.
Close Disc
Finalisiert die CD nach dem Brennvorgang. ltere CD-ROM Laufwerke knnen keine Daten-CDs
lesen welche nicht finalisiert (fixiert) sind. AudioCDs werden grundstzlich finalisiert da es hier
nicht mglich ist, die CD in mehreren Sessions
zu beschreiben. Deaktivieren Sie diese Option
nur wenn Sie spter weitere Daten auf die CD
schreiben mchten.
Burn Proof
Aktiviert die Burn Proof Funktion des Recorders
(wenn vorhanden). Buffer Underrun Fehler
(Cacheprobleme) werden vermeiden und der
Brennvorgang beschleunigt.
Eject Disc from Recorder
Wenn diese Option gewhlt ist, wird die Laufwerkschublade automatisch geffnet, wenn der
Brennvorgang beendet ist.

* Angaben ohne Gewhr

71

BPM Studio
Test Mode
Im Test-Modus wird das Schreiben nur simuliert.
Alle Funktionen werden genau wie beim richtigen Brennen ausgefhrt, nur der Laser wird vor
dem Schreiben abgeschaltet so da der Rohling
nicht verndert oder eventuell beschdigt wird.
Dieser Modus dient der Fehlersuche, um zu verhindern da zu viele Rohlinge als Ausschu produziert werden. Lassen Sie die Option "Eject Disc
from Recorder" ausgewhlt, da viele Recorder
ein erneutes Beschreiben der CD nur nach dem
Herausnehmen und erneutem Einlegen der CD
(und Einlesen der CD-Daten) ermglichen.
Pregap (sec)
Stellen Sie hier die Pause zwischen den Tracks
bei Audio-CDs ein. Fr Daten-CDs ist dieser Parameter ohne Bedeutung.
File/Disc Caching
Durch den Einsatz des File/Disc Caching gehren "Buffer undderrun" Fehler weitestgehend der
Vergangenheit an. Auerdem ermglicht es eine
effektivere Nutzung des Prozessors und anderer
Systemresourcen.

File/Disc Caching Options


Enable Caching
Aktiviert das File/Disc Caching
Cache Size (Mb)
Auswahl der Cache-Gre in MB (Minimum ist
1MB, Maximum ist 32MB)
Empfohlene Cache-Gren, abhngig vom verfgbaren Arbeitsspeicher:

Arbeitsspeicher
64 MB
128 MB
256 MB

Empf. Cache-Gre
2 bis 4 MB
4 bis 8 MB
8 bis 16 MB

Bitte berschreiten Sie nicht die empfohlene


maximale Cache-Gre. Es kann passieren da
sich die Performance weiter verringert als das
ohne aktiviertes Caching der Fall wre.

72

Programmoptionen
Full to Empty Ratio (%)
Einstellung der Datenmenge die gelesen werden
mu, bevor der Cache erneut aufgefllt wird. Ist
das Verhtlnis beispielsweise 86% / 15%, dann
wird der Cache zu 100% gefllt, gewartet bis 15%
der Daten ausgelesen sind, und dann wieder auf
100% aufgefllt. (Dieser Zyklus wird stndig wiederholt bis keine Daten zum cachen mehr vorhanden sind). Es hat sich herausgestellt da dieses Verfahren effizienter ist als zu versuchen, den
Cache stndig auf 100% zu halten.
CPU priority Level
Whlt den Prozessor-Priorittspegel fr den
Cache-Proze. Fr 99% aller Systeme kann die
Einstellung "Normal" beibehalten werden.
Eine sehr ausfhrliche und bersichtliche
Dokumemtation ber CD'Rs, CD-RW's, Recorder und Datenformate finden Sie unter http://
www.disc4you.de/kompendien/cd/

Bitte beachten Sie auch die Hinweise zur


Fehlerbehebung im Kapitel 3.15. CD Player /
CD Writer in diesem Handbuch!

Programmoptionen

BPM Studio

3.19.7. Remote Control


Konfiguration der externen Bedienteile:
Auf dieser Registerkarte erfolgt
die individuelle Anpassung der
angeschlossenen Bedienteile an
Ihre Bedrfnisse. Je nach Einsatzgebiet (Stationrer PC / DJ
Case, mobiler PC oder Notebook), Hardwareausstattung
(Anzahl der Soundkarten, Ausstattung der Audio-Hardware)
und Art des Bedienteiles knnen
den Schiebereglern und
Universaltasten verschiedene
Funktionen zugewiesen werden.
Die Einstellmglichkeiten variieren je nach angeschlossenem
Bedienteil. Zustzliche Informationen finden Sie auch in den
Kapiteln fr die einzelnen
Bedienteile.
Anschlu von 2 Bedienteilen:
BPM-Studio PRO kann mit zwei
Bedienteilen gleichzeitig betrieben werden. Somit kann z.B. von
zwei verschiedenen Rumen
aus auf das gleiche System zugegriffen werden.
Fr jedes Bedienteil existieren getrennte Optionen wie COM Port etc. Dabei bentigt natrlich
jedes Bedienteil einen eigenen seriellen Port.
ber die beiden Reiter links unten an dieser
Registerkarte whlen Sie die Optionen fr das
Bedienteil 1 oder 2 aus:

Die Bedienteiltypen lassen sich beliebig mischen,


allerdings gibt es dann unter Umstnden einige
Einschrnkungen, welche damit zusammenhngen da die Slider an den Bedienteilen nicht automatisch bewegt werden knnen.

Bei zwei Bedienteilen mit Slidern muss eines in


den Optionen als Master

festgelegt

werden, beim anderen sind die Slider inaktiv. Bei


einem Bedienteil mit Slidern und einem mit
Pitchrad funktionieren nur die Slider, die Pitch
Rder des anderen Bedienteils bleiben ohne
Funktion. Bei zwei Bedienteilen mit Pitch Rdern
gibt es keinerlei Einschrnkungen, dieser Lsung
ist deshalb wenn mglich der Vorzug zu geben.
RC Aktiv
sollte bei angeschlossenem Bedienteil immer aktiv sein, dann berprft das Programm beim Start,
ob das jeweilige Bedienteil angeschlossen ist und
korrekt arbeitet.

73

BPM Studio

Programmoptionen

Auswahl des COM-Ports:


Hier wird bei der Erstinstallation
festgelegt, an welchem Port
das jeweilige Bedienteil angeschlossen ist.

Pegel Anzeigen
(nur RC V3) aktiviert die Aussteuerungsanzeige
im RC-Display (bentigt einige Systemressourcen)

Slider A, Slider B
Whlen Sie hier aus, mit welcher Funktion Sie
die Schieberegler der beiden Player belegen
mchten (nicht bei RCP-2001-B).

Aktivieren Sie diese Checkbox wenn ein ber die Faderstart-Buchse [36] oder [37] ein externer Mixer angeschlossen ist und die Player automatisch beim
Hochregeln des jeweiligen Kanals gestartet werden sollen.

Slider C
(nur RC V3) ist der Schieberegler des Sample
Players. Hier stehen drei Funktionen zur Auswahl: Sampler Pitch, Sampler Volume und Manual Fade A/B. Mit der Einstellung als manueller
Fader knnen so auch ohne externen Mixer
Crossfades zwischen Player A und Player B
durchgefhrt werden.
Schalter A, B, C
Legen Sie hier die Funktion der sind die Universal-Buttons der beiden Player fest (nur RC V3).
Diese Einstellung gilt auch fr die Player im Programm!
Slider korrigieren
Aktivieren Sie diese Option, wenn es Probleme
mit den Endstellungen der Slider gibt (nur RC V3)
Scroll Text
aktiviert das Titelscrolling im Display
(bentigt einige Systemressourcen)

74

Aktivieren Sie diese Checkbox wenn ein ber die Faderstart-Buchse [36] oder [37] ein Mixer angeschlossen ist und die Player automatisch beim Zuregeln
des jeweiligen Kanals wieder gestoppt werden
sollen. Bleibt diese Checkbox abgewhlt, dann
laufen die Player auch beim Herunterziehen des
Reglers am Mixer weiter.
Aktivieren Sie diese Funktion, wenn Sie den Pulse Start
Eingang des Bedienteiles
(nur RCP-1001 / 2001) nutzen mchten.

(nur RC V3) Mit diesem Button werden die Slider des Bedienteils kalibriert. Bringen Sie hierzu die 3 Slider am
Bedienteil in Mittelstellung und klicken Sie dann
auf CALIBRATE. Die Sliderposition wird dann als
0 definiert.

Programmoptionen

BPM Studio

3.19.8.
Benutzerverwaltung
Zu diesen Features finden
Sie weiter hinten im Handbuch eine detailliertere Beschreibung der einzelnen
Funktionen.
Mit Hilfe der Benutzerverwaltung knnen mehrere
Anwender zu verschiedenen
Zeiten an dem gleichen System arbeiten, ohne sich gegenseitig zu beeinflussen.
Jeder Anwender erhlt seine eigenen Programmeinstellungen wie zum Beispiel
Playlisten, File-Archiv, Skin
( P r o gr a m m o b e r f l c h e ) ,
Programmoptionen oder die
Zuordnung der virtuellen Gerte zu den Soundkartenkanlen. Weiterhin besteht
die Mglichkeit, die einzelnen Module benutzerabhngig zu aktivieren/deaktivieren. Jedem Anwender kann ein eigenes Filearchiv oder das
(schreibgeschtzte) Master-Filearchiv zugewiesen werden.
Die Benutzerverwaltung wird aktiviert, indem der
erste neue User angelegt wird oder fr den Administrator ein Pawort vergeben wird. Ab diesem Moment erfolgt bei jedem Programmstart
eine Pawortabfrage, wobei das Pawort auch
leer bleiben kann.
Separate Einstellungen
Die Einstellungen in den Programmoptionen werden fr diesen Benutzer separat verwaltet
Eigenes Dateiarchiv
Der Benutzer erhlt ein eigenes Dateiarchiv
Dateiarchiv schreibgeschtzt
Der Benutzer darf das Dateiarchiv nicht ndern
(unabhngig davon, ob er sein eigenens besitzt
oder das des Administrators benutzt)

Playlisten schreibgeschtzt
Der Benutzer darf keine Playlisten speichern
Dateien drfen gelscht werden
der Benutzer darf die Funktion "Titel vom Datentrger lschen" ausfhren
Anwendung darf geschlossen werden
Der Benutzer darf BPM Studio beenden (wenn
inaktiv, erfolgt die Abfrage des Administrator-Pawortes)
Ripper/Encoder bis Recorder:
Hier lassen sich die BPM Studio Module fr den
Benutzer aktivieren bzw. sperren
Options
Der Benutzer darf die Programmoptionen ndern
(unabhngig davon, ob er seine eigenen besitzt
oder die des Administrators nutzt)

75

BPM Studio

Programmoptionen

3.19.9.
Serverkomponenten
Zu diesem Feature finden
Sie im Kapitel BPM Studio
Serverkomponenten weitere Informationen.
Die Serverkomponenten von
BPM Studio stellen Funktionen zur Verfgung, die es
ermglichen, das Programm
per Web-Browser oder Telnet
fernzusteuern. Auf dieser
Registerkarte werden die
wichtigsten Parameter fr die
beiden Server eingestellt. Wir
empfehlen, die Einstellungen
beizubehalten soweit diese
keine Konflikte mit anderen
eventuell auf diesem PC oder
im Netzwerk vorhandenen
Servern verursachen.

Telnet Port:
Geben Sie hier die Portnummer des Telnet-Servers an. Default ist 23
HTTP Port:
Geben Sie hier die Portnummer des HTTP-Servers an. Default ist 80. Wenn der Server aktiviert
ist kann mit einem Web-Browser auf den PC zugegriffen werden. Dies erfolgt im einfachsten Fall
durch Eingabe von http:// - gefolgt von der IPAdresse des Rechners.
Wenn Sie sich auf dem gleichen Rechner befinden auf dem auch das Programm installiert ist,
knnen Sie auch anstelle der IP-Adresse
"localhost" verwenden.
HTTP Doc Pfad:
Dieses Verzeichnis wird als Hauptverzeichnis vom
HTTP-Server ffentlich zur Verfgung gestellt. Es
kann anwenderspezifische Daten beinhalten, z.B.
Web-Seiten zur Steuerung von BPM-Studio Funktionen.

76

HTTP Default Doc:


Geben Sie hier den Dateinamen der Startdatei
an die angezeigt wird wenn ein User lediglich die
IP-Adresse des Rechners im Browser angibt,
ohne eine spezielle Datei hinzuzufgen.

Wenn diese Checkbox gewhlt ist werden beide


Server aktiviert und BPM Studio ist dann von jedem beliebigen PC im angeschlossenen Netzwerk erreichbar und steuerbar, soweit dies nicht
durch entsprechende Manahmen verhindert ist
oder wird.

BPM Studio

Zusatzfunktionen

3.20. Zusatzfunktionen
3.20.1. Normalize-Funktion
ber das Kontextmen im File Archiv und den
verschiedenen Playlisten erreichen Sie die
Normalize-Funktion. Verwenden Sie diese Funktion wenn ein Titel zu laut oder zu leise wiedergegeben wird. Wenn Sie diese Funktion im
Gruppenfenster aufrufen, werden alle Titel im System normalisiert. Dieser Vorgang kann natrlich
bei groen Archiven mehrere Tage (!) dauern,
mu aber pro Titel nur einmal durchgefhrt werden. Kommen neue Titel hinzu und wird erneut
normalisiert, werden bereits gescannte Titel nicht
noch einmal gescannt, was den Vorgang dann
wesentlich beschleunigt.
Whrend der Normalisierung werden von allen
Titeln die Peak- und RMS Werte ermittelt und daraus ein Wert fr die durchschnittliche Lautstrke
jedes Titels berechnet. Anschlieend ist der leiseste und lauteste Titel bekannt und auf der Basis dieser Werte werden einzelne Titel spter
angepasst. Sehr leise Titel werden verstrkt und
sehr laute gedmpft, die Dynamik bleibt dabei
weitestgehend erhalten, da nur ein Verstrkungsfaktor pro Titel verwendet wird und keine dynamische Regelung erfolgt.
3.20.2. Suchen-Dialog
Den Suchen-Dialog erreichen Sie ebenfalls ber
die Kontextmens im BPM File Archiv oder den
Playlisten oder ber den Button

. Hier kn-

nen Sie nach folgenden Titel-Eigenschaften suchen: BPM-Bereich, Artist, Titel, Version und Album. Der Suchbegriff oder Text-String wird immer exakt mit dem Eintrag der Liste verglichen.

Sie knnen aber auch Wildcards einsetzen. Hier


einige Beispiele: WEST* findet sowohl alle Titel
mit WESTBAM, WESTERNHAGEN etc. *HAGEN
findet alle Titel mit WESTERNHAGEN, NINA HAGEN, etc. *EN* findet alle Titel, die ein EN beinhalten, also z.B. DEN HARROW oder XPERIENCE.
War die Suche erfolgreich, wird im BPM File Archiv ein neues Verzeichnis SEARCH RESULTS
angelegt, in dem die Suchergebnisse aufgelistet
werden. Falls das Verzeichnis bereits existiert,
werden die vorher darin enthaltenen Titel entfernt.
3.20.3. Monitor-Funktionen
Fr den professionellen Einsatz von BPM Studio
sind die Monitor-Funktionen unerllich. Whrend
ein Titel im Player A, B, dem Sample Player oder
dem CD Player ber die PA-Anlage wiedergegeben wird, kann ber den Kopfhrer jede beliebige andere interne oder externe Signalquelle abgehrt werden, um z. B. einen Titel vorzuhren,
Cue-Punkte zu setzen, die BPM eines Titels zu
bestimmen oder einen BPM-Angleich vorzunehmen. Die Grundlage hierfr ist mindestens eine
zweite Soundkarte oder eine Mehrkanal-Soundkarte, um die Monitor-Kanle von BPM Studio
auf einen eigenen Audiokanal zu legen.
Die Monitor-Funktionen mssen in den
Programmoptionen auf der Registerkarte Audio
I/O aktiviert werden. Im Bereich Monitor, wird dem
Monitorkanal eine eigene Soundkarte zugewiesen. Folgende virtuelle Gerte nutzen den Monitor-Kanal:
- Alle Preview-Player in den Playlisten und dem
BPM File Archiv
- Der Preview-Player des BPM Counter
- Der Monitor-Schalter
im Hauptprogramm
- Die Monitor-Buttons im Mixer
Die Lautstrke des Monitorkanals wir im Mixer
mit dem Regler MONITOR eingestellt.

77

BPM Studio
Bevor die Monitor-Funktionen aktiviert werden
knnen, mssen die Soundkarten getestet und
synchronisiert werden. Aufgrund unterschiedlicher Samplefrequenzen entstehen sonst
Laufzeitdifferenzen zwischen Player und Monitorkanal bei der Wiedergabe. Zum Synchronisiern
der Soundkarten gehen Sie bitte wie folgt vor:
Whlen Sie zuerst den gewnschten Treiber. (Die
Synchronisation ist bei Direct Sound, WAVE und
KERNEL-Treiber erforderlich).
Klicken Sie dann auf den Button Soundkarten
Test. Jede Soundkarte wird jetzt 1 min getestet.
Die Ergebnisse wertet BPM Studio aus und synchronisiert damit die Soundkarten. Der Test mu
fr den Direct Sound Treiber und den WAVE Treiber getrennt durchgefhrt werden, wenn beide
Treiber wahlweise zum Einsatz kommen sollen.
3.20.4. Die programmeigene BPM-Datenbank
BPM Studio besitzt eine eigene BPM-Datenbank,
in der alle BPM-Werte der Titel abgespeichert
werden. Ein Grundbestand an BPM-Daten wird
bereits mitgeliefert. Weitere Titel werden entweder ber das File Info Dialogfeld oder ber den
BPM Counter eingetragen.
Wenn Sie einen neuen Titel in das System einfgen, dann berprft das Programm, ob bereits
ein BPM-Wert fr diesen vorhanden ist und ordnet diesen dem File zu.
Wird ein neues MP3-File geladen, bei dem im
ID3-Tag bereits ein BPM-Wert eingetragen ist,
dann wird dieser in die interne BPM-Datenbank
bernommen, ist dort bereits ein Wert fr diesen
Titel vorhanden, dann wird dieser aktualisiert.

Zusatzfunktionen
3.20.6. Die Backup- und Update- Funktionen
ber das Kontextmen im Groups-Fenster des
File Archivs gelangen Sie zur Backup- und Update-Funktion ("Aktualisieren").
Mit der Backup-Funktion knnen Sie eine
Sicherheitskopie des gesamten File Archivs in
einem vorher angelegten Verzeichnis anlegen
oder zurckschreiben. Auf diese Weise lt sich
auch eine Kopie des File Archiv auf einen anderen PC bertragen.
Die Update-Funktion bietet 2 Optionen.
"Festplatte durchsuchen" scannt das gesamte
System einschlielich verbundener Netzlaufwerke nach abspielbaren Titeln und listet diese unter NEW FILES + Datum auf
"Archiv aktualisieren" entfernt nicht mehr vorhandene Titel aus dem Filearchiv und listet alle neuen Titel in der Rubrik NEW FILES auf
3.20.7. Schnittstelle fr VisualisationPlugins
ber das Kontext-Men im Recorder wird die
Schnittstelle fr WinAMP-Visualisation Plugins
aktiviert. In einer Liste werden die im Verzeichnis
...\BPM Studio\Plugin installierten Plugins aufgelistet. Einige dieser Plugins knnen innerhalb Ihres Funktionsumfangs konfiguriert werden. Klikken Sie hierzu auf den Button "Configure" und
nehmen sie dort die gewnschten Einstellungen
vor. Zur Kompensierung von Ressourcenproblemen dient der Regler "Priority". Die
ALCATech GmbH bernimmt keine Garantie fr
die Funktion von BPM Studio in Verbindung mit
Plugins.

3.20.5. Die PreAmp-Funktion (Limiter)


Im Equalizer kann eine PreAmp-Funktion aktiviert werden. Dies wird empfohlen, wenn die rote
OVERFLOW-LED stndig leuchtet. Dann ist die
Gesamtverstrkung des EQ zu hoch, wodurch
Verzerrungen auftreten.

Weitere Informationen, aktuelle Soundkarten-Testberichte, Programmupdates und Antworten auf oft gestellte Fragen (FAQ) finden Sie auf unseren Web-Seiten: www.alcatech.de

78

Benutzerverwaltung

BPM Studio

3.21. Benutzerverwaltung
ntig, wenn dieses Feld leer bleibt, erfolgt auch
keine Abfrage bei Programmende.
Wechseln des aktiven (angemeldeten) Users
Der aktive Benutzer kann nur gendert werden
indem BPM Studio beendet und neu gestartet
wird. Beim Neustart mu dann der andere
Benutzername ausgewhlt werden.

3.21.2. Benutzerspezifische Einstellungen

3.21.1. Allgemeines
Dieser Abschnitt beschreibt die Arbeitsweise der
Benutzerverwaltung von BPM Studio. Beispielkonfigurationen sind am Ende aufgefhrt.
Die Benutzerverwaltung ermglicht das unabhngige Arbeiten verschiedener Anwender an einem
System. Auerdem ist es mglich, benutzerabhngige Zugriffsbeschrnkungen festzulegen.
Beim Einsatz mehrerer Installationen von BPM
Studio in einem Netzwerk ergeben sich durch das
Zusammenwirken der Netzwerkfunktionen und
der
Benutzer verwaltung
zahlreiche
Administrationsmglichkeiten. Bitte beachten Sie
hierzu auch den Bereich Netzwerkfunktionen.

Die Registerkarte Benutzer unterteilt sich in die


globalen Einstellungen fr den ausgewhlten Benutzer (linke Spalte) und die Zugriffsbeschrnkungen des Benutzers auf die Module
von BPM Studio (rechte Spalte).

Aktivieren der Benutzerverwaltung


Die Benutzerverwaltung wird aktiviert indem entweder ein neuer Benutzer ber den Button NEU
angelegt oder fr den Administrator ein Pawort
festgelegt wird. Ab diesem Zeitpunkt erfolgt bei
jedem Programmstart eine Abfrage des Benutzernamens und des Pawortes. Das Pawortfeld
kann auch leer bleiben.

Separate Einstellungen
Wenn diese Checkbox aktiviert ist, werden fr
den Benutzer alle Einstellungen der 6 Registerkarten mit den Programmoptionen separat abgespeichert. Dies erfolgt indem sich der Benutzer unter seinem Namen beim Programmstart
anmeldet und dann seine eigenen Einstellungen
ber den Aufruf der Programmoptionen vornimmt.
Dies ist allerdings nur mglich bei aktivierter
Checkbox Optionen in der rechten Spalte der
Benutzerverwaltung. Hierdurch ergibt sich die
Mglichkeit, da der jeweilige Benutzer diese
Einstellungen einmalig vornimmt (oder der unter
dem jeweiligen Benutzernamen angemeldete
Administrator) und der Administrator anschlieend den Zugang zu den Programmoptionen fr
den Benutzer sperrt.
Andere Einsatzmglichkeiten dieser Option sind
die Bereitstellung unterschiedlicher Soundkartenkonfigurationen (Kanalbelegungen oder flexibler
Konfigurationen / Notebookinstallationen)

Festlegen von Login- und Logout-Pawrtern


In den Feldern Login-Pawort und Logout-Pawort werden jeweils die Pawrter fr den
Programmstart bzw. das Programmende festgelegt. Ein Pawort fr das Beenden des Programms ist jedoch in den meisten Fllen nicht

Eigenes Dateiarchiv
Wenn diese Checkbox aktiv ist, dann wird fr den
Benutzer ein eigenes File Archiv erstellt. Der Benutzer kann dieses unabhngig vom MasterFilearchiv (welches vom Administrator betreut

79

BPM Studio
wird) nach seinen Wnschen einrichten, ist dann
aber auch fr Datensicherung und Aktualisierung
verantwortlich. Hierfr kann die Funktion "File Archive Update" im Kontextmen des Groups-Fensters genutzt werden.
Bei Netzwerkinstallationen kann sich das File Archive dieses Benutzers dann auch auf dem Server befinden oder das Master File Archiv des Servers wird fr diesen Benutzer (read-only) angezeigt. (siehe auch Abschnitt Netzwerk-Funktionen.
Diese Einstellung erfolgt dann unter der Anmeldung des jeweiligen Benutzers in den Optionen,
Registerkarte Speicherung.
Die Option Eigenes Dateiarchiv kann immer nur in Verbindung mit der Option Separate Einstellungen gewhlt werden, da
der Benutzer dann auch eigene Datenpfade (Registerkarte Speicherung) erhlt.
Datei-Archiv nur lesen
Diese Option ist weitestgehend selbsterklrend.
Bei aktiver Checkbox kann der Benutzer keine
nderungen am File Archiv vornehmen. Dies bezieht sich auf die Gruppenstruktur des Archives
und die Titellisten in den einzelnen Gruppen. nderungen an den Titeln selbst (in den ID3-Tags)
werden jedoch vorgenommen.
(Soll dies verhindert werden, dann mssen entweder die Module BPM Counter und File Info
gesperrt werden oder die Checkboxen ID3 Tags
schreiben und ID3Vs Tags speichern in den
Programmoptionen deaktiviert werden).
Playlisten nur lesen
Diese Checkbox deaktiviert den Button SAVE
LIST in allen Playlisten. Somit knnen keine Listen abgespeichert und auch keine vorbereiteten Listen berschrieben werden. Der Benutzer
kann dann nur auf vorbereitete Listen zugreifen,
diese aber zur Laufzeit des Programms ndern.
Ein Erneutes Abspeichern ist jedoch nicht mglich.

80

Benutzerverwaltung
Dateien drfen gelscht werden
Diese Checkbox aktiviert die Mglichkeit, ber
das Kontextmen im File Archiv und in den
Playlisten Dateien direkt von der Festplatte zu
lschen. Ist sie inaktiv, dann knnen Titel nur aus
dem File Archiv und den Playlisten entfernt werden. Das deaktivieren dieser Option kann auch
erfolgen, um ein versehentliches Lschen von
Titeln zu vermeiden.
Anwendung darf geschlossen werden
Ist diese Checkbox aktiv, dann kann BPM Studio
vom angemeldeten Anwender normal beendet
werden. Wenn ein Logout-Pawort angegeben
wurde, wird dieses allerdings erst abgefragt.
Ist diese Checkbox deaktiviert, dann mu zum
Beenden von BPM Studio generell das Administrator-Pawort angegeben werden. Wenn BPM
Studio als exclusive Shell-Anwendung luft und
der PC selbst nicht direkt zugnglich ist kann so
verhindert werden, da sich ein Benutzer durch
Neustart unerlaubt Zugang zum System verschafft.
Checkboxen
Ripper bis
Mixer
Hier werden die einzelnen Module fr den Benutzer zu- bzw. abgeschaltet.
Optionen
Bei aktiver Checkbox darf der Benutzer die
Programmoptionen ndern.

Wird ein Master-File Archiv ber das Netzwerk eingeblendet, dann erfolgt dies immer read-only, auch wenn die Checkbox
Datei-Archiv nur lesen nicht aktiv ist.
Ist die Checkbox Separate Einstellungen
deaktiviert, dann hat der Benutzer Zugriff
auf die Optionen des Administrators.

BPM Studio

Benutzerverwaltung

3.21.3. Beispielkonfiguration

Wenn Sie von BPM Studio home auf


BPM Studio Pro umsteigen, werden die
Einstellungen der Benutzerverwaltung
nicht standardmig bernommen. Bitte geben Sie Sie in diesem Fall bei der
Installation das alte Programmverzeichnis an. Lesen Sie hierzu auch
die ausfhrlicheren Informationen in der
Update-Anleitung.

An dem PC arbeitet der Administrator (z.B. der


Discothekenbetreiber) und zwei DJs. Der Betreiber hlt das File Archiv aktuell und spielt regelmig neue Titel ein. Beide DJs arbeiten mit den
Titeln, die auf dem System vorhanden sind. DJ 1
verwendet lediglich das vom Betreiber zur Verfgung gestellte File Archiv, DJ 2 hat sich sein eigenes File Archiv eingerichtet und aktualisiert
dies auch selbst. Beide DJs arbeiten unabhngig zu verschiedenen Zeiten am System.
Nebenstehende Einstellungen sind vorzunehmen:
( =gewhlt,
=nicht gewhlt, !=ntig,
*=empfehlenswert, .=unwichtig)

DJ 1:
* Separate Einstellungen

DJ 2:
! Separate Einstellungen

! Eigenes Dateiarchiv

! Eigenes Dateiarchiv

* Datei-Archiv nur lesen

! Datei-Archiv nur lesen

. Playlisten nur lesen

. Playlisten nur lesen

* Dateien drfen gelscht werden

* Dateien drfen gelscht werden

. Anwendung darf geschlossen werden

. Anwendung darf geschlossen werden

* Ripper

* Ripper

. File Info

. File Info

. BPM Counter

. BPM Counter

. File Editor

. File Editor

. Sample Editor

. Sample Editor

. Recorder

. Recorder

. Mixer

. Mixer

* Optionen

* Optionen

81

BPM Studio

Netzwerkfunktionen

3.22. Netzwerkfunktionen
Dieser Abschnitt beschreibt die erweiterten
Netzwerkfunktionen von BPM Studio.
Die ersten beiden Punkte erlutern separat die
einzelnen Funktionen. Anschlieend werden verschiedene Anwendungsmglichkeiten bzw.
Beispielkonfigurationen und die jeweilige Funktionsweise erlutert. Da die Netzwerkfunktionen
eng mit der Benutzerverwaltung zusammenarbeiten empfiehlt es sich, den Abschnitt Benutzerverwaltung beim Studium mit hinzuzuziehen. Der
Einsatz von BPM Studio im Netzwerk basiert
grundstzlich auf der zentralen Bereitstellung der
MP3-Files fr alle Clients auf einem Server bzw.
einem Client, der diese Funktion zustzlich mit
bernimmt. Zustzlich ist eine netzwerkweite Nutzung von File-Archiven mglich.

3.22.1. Adressierung der MP3Files


Gemeinsame Nutzung der MP3-Files von mehreren Client-PCs aus
Sie knnen BPM Studio auf mehreren Client-PCs
installieren und einen gemeinsamen Pool an
MP3-Dateien nutzen, dies ist auch die Voraussetzung fr die Arbeit mit Netzwerkfilearchiven.
Wir empfehlen zwar den Einsatz eines 100MBitNetzwerkes, haben jedoch auch noch keine
Schwierigkeiten mit 10MBit-Netzwerken bis ca.
5 Clients gemacht. Das Verzeichnis bzw. die
Verzeichisse mit den MP3-Dateien werden auf

dem Server-PC freigegeben.


Auf den Client-PCs kann der Zugriff nun wahlweise ber ein verbundenes Netzwerklaufwerk
(empfohlen) oder ber den Netzwerkclient von
Windows98 erfolgen.
Adressierung der MP3-Files ber Laufwerksbuchstaben
Diese Adressierung ist in den Programmoptionen
voreingestellt durch die Angabe von logischen
Laufwerksbuchstaben in den Eintrgen auf der
Registerkarte SPEICHERUNG. Sie ist auch Voraussetzung fr die korrekte Funktionsweise der
Netzwerkfunktionalitt allgemein und der Aktualisieren-Funktion im File Archiv. Auch wenn Sie
ber +FILE oder +DIR MP3-Files zum File
Archiv hinzufgen, whlen Sie diese blicherweise
ber
Desktop\Arbeitsplatz\[LW]:[Verzeichnis] aus.
Die Adressierung erfolgt in der Form:
LW:\[Verzeichnis]\[Unterverzeichnis]\*.mp3
Am Ende dieser Seite sind zwei Beispieleintrge
aufgefhrt. Im ersten Abschnitt des Eintrages ist
deutlich der Verweis auf den Speicherort des
MP3-Files erkennbar.
Auch beim ersten Programmstart werden nur logische Laufwerke, also lokale Festplatten und verbundene Netzwerklaufwerke durchsucht. Ein
Netzwerklaufwerk verbinden Sie im Windows-Explorer ber EXTRAS->Netzwerklaufwerk verbinden.

Adressierung ber den Laufwerksbuchstaben:


Beispieleintrag in einem *.grp-File des Filearchives
(dargestellt mit Zeilenumbruch, der aber im Originalfile nicht vorhanden ist):
Track0=C:\PROGRAMME\ALCATECH\BPM-STUDIO PROFI\DATA\A-HA - EARLY
MORNING.MP3|TAG|A-HA|EARLY MORNING||HEADLINES AND DEADLINES THE HITS OF AHA|||OTHER|MP3|0|179696|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|7|-1|0|0|0|-1|||0|

Beispieleintrag aus einer Playliste


(dargestellt mit Zeilenumbruch, der aber im Originalfile nicht vorhanden ist):
C:\MP3\EIFEL 65 - BLUE DABADI.MP3|TAG|EIFEL 65|BLUE DABADI||||HTTP://
WWW.BPMSTUDIO.DE||MP3|0|221152|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|8|-1|0|0|0|1019794890|||0|

82

Netzwerkfunktionen
Adressierung der MP3-Files ber den
Computernamen
Wenn auf dem Client-PC kein Netzwerklaufwerk
verbunden werden soll, z.B. wenn der Client-PC
nur selten an bestimmte Server angebunden wird,
besteht die Mglichkeit, diese Dateien ber den
Windows-Netzwerk-Client zu laden. Hierfr sind
die Dateien bzw. Verzeichnisse ebenfalls ber
+DIR oder +FILE zu laden, allerdings ber die
Netzwerkumgebung und nicht ber den Arbeitsplatz.
Die Adresse der MP3-Files hat dann die Form
\\[Computername]\[Verzeichnis]\
[Unterverzeichnis]\*.mp3
Ein Beispiel einer Zeile einer Filearchiv-Datei, in
welcher die Adressierung ber den Computernamen erfolgt, ist am Ende dieser Seite aufgefhrt.
An Stelle des Laufwerksbuchstabens steht hier
\\HOLI\ (der Computername) und der Name des
freigegebenen Verzeichnisses DATA1. Bei dieser
Mglichkeit der Adressierung mu allerdings bei
jedem Zugriff erst eine Windows-Namesauflsung
erfolgen, was unter Umstnden zu Timingproblemen fhren kann wenn sich z.B. die Adresse des WIN-S-Masterbrowsers gerade ndert.
Bisher sind uns allerdings noch keine Ausflle
aufgrund dieser Adressierung bekannt.
Bitte beachten Sie jedoch auch, da die BPM
File Archiv Funktionen unter AKTUALISIEREN
nicht korrekt funktionieren.
Bei mobilem Einsatz mit lokaler Serveranbindung
empfiehlt es sich dann, fr jeden Einsatzort einen eigenen Benutzer mit eigenem File Archiv
anzulegen und dort jeweils dann die vor Ort vorhandenen Dateien ber den Netzwerkclient zu
laden.

BPM Studio
3.22.2. Netzwerk-Filearchive
Ein BPM File Archiv besteht aus einer Gruppe
von Textdateien, die im DATA-Verzeichnis der jeweiligen BPM Studio Installation liegen. Die Dateien Groups.gps und Groups.idx enthalten die
Ordnerstruktur des File Archivs. Die *.grp-Dateien wie z.B. Default.grp enthalten die Pfade zu
den einzelnen MP3-Dateien.
Diese Dateien knnen auf einem lokalen Laufwerk, einem verbundenen Netzwerklaufwerk oder
einem PC im Netz liegen, der ber \\[Computername]\ adressiert ist (siehe Adressierung ber
Computernamen). Unabhnig von der Art der
Filearchive erfolgt der Zugriff jedoch immer nur
auf die zentral von Server bereitgestellten MP3Files.
Prinzipiell unterscheidet man zwischen MasterFilearchiv und Benutzer-Filearchiven.
Ein Master-File Archiv wird auf dem Server zur
Verfgung gestellt und betreut und ist auch nur
von dort aus editierbar. Dieses kann auf den
Clients schreibgeschtzt eingeblendet werden.
Ein beliebiger Anwender kann dieses File Archiv
nutzen ohne sich um die Aktualisierung und Struktur kmmern zu mssen. Diese Aufgabe obliegt
dann dem Administrator des Netzwerkes.
Ein Benutzerfilearchiv kann entweder lokal auf
jedem einzelnen Client angelegt werden oder,
gleich dem Masterfilearchiv, ebenfalls auf dem
Server. Wird das Benutzerfilearchiv lokal erstellt,
gibt es keine Mglichkeit, von einem anderen
Client-PC auf dieses Filearchiv zuzugreifen, nderungen an diesem Archiv mte jeder Benutzer an allen Clients gleichermaen durchfhren.

Adressierung ber den Netzwerkclient:


Beispieleintrag in einem *.grp-File des Filearchives
(dargestellt mit Zeilenumbruch, der aber im
Originalfile nicht vorhanden ist):
Track620=\\HOLI\DATA1\MP3\RUBRIKEN\HOUSE\WATERGATE - MADE OF
ORLEANS.MP3|TAG|WATERGATE|MADE OF ORLEANS||DREAM DANCE - VOL.13 - DISC
1||||MP3|0|230400|0|327680|0|0|-1|0|0|0|3|128|8|-1|0|0|0|-1|||0|

83

BPM Studio
Deshalb gibt es die Mglichkeit, die
Benutzerfilearchive ebenfalls auf dem Server
abzulegen. Somit findet der Benutzer an jedem
Client-PC sein eigenes, aktuelles File Archiv vor.
Alle diese Einstellungen werden fr die einzelnen Benutzer ber die Benutzerverwaltung und
die Registerkarte Speicherung vorgenommen.
Welche Arten von Netzwerkfilearchiven zum Einsatz kommen ist abhngig von der Struktur des
Netzwerkes, der Anzahl der Benutzer, der Art und
Weise der Pflege des Datenbestandes und weiterer lokaler Gegebenheiten. Es empfiehlt sich in
jedem Fall, vor der Installation eine Analyse dieser Daten zu machen und mit dem Betreiber des
Netzwerkes abzustimmen.

Anlegen eines Masterfilearchives


Bei der Erstinstallation von BPM Studio auf dem
Server (oder dem Client-PC, der die Serverdienste mit bernimmt) wird ein File Archiv standardmig im Programmverzeichnis unter \DATA
angelegt. Dieses bleibt auch beim Anlegen neuer Benutzer in jedem Falle bestehen und ist ber
den Administrator-Account editierbar.
Der Pfad zu diesem File Archive ist festgelegt in
den Programmoptionen->File Storage bzw. Speicherung (Pfad fr das Daten-Verzeichnis). Zustzlich liegen in diesem Verzeichnis die EqualizerPresets (eq.eqp) und die lokal abgespeicherten
Abfrageergebnisse der CDDB (cdda.cdb). Bei einer Erstinstallation ist auch der Default-Pfad fr
die encodeten MP3-Dateien dort hineingelegt,
welcher natrlich an dieser Stelle gleich auf das
freigegebene Verzeichnis fr die MP3-Files gendert werden sollte (siehe gemeinsame Nutzung
von MP3-Files).
Um dieses File Archiv nun von einem BPM Studio Client auf anderen PC's mit zu verwenden,
sind einige Einstellungen erforderlich.
Zunchst mu das \DATA - Verzeichnis von BPM
Studio ber den Windows-Explorer / Verzeichnisfreigabe freigegeben werden. (Es besteht zwar
auch die Mglichkeit, das gesamte Laufwerk C:
des Server-PCs freizugeben, dies ist aber aus

84

Netzwerkfunktionen

Sicherheitsgrnden nicht empfehlenswert).


Auf den Client-PCs wird nun ein neuer Laufwerksbuchstabe erstellt und mit an das freigegebene
DATA-Verzeichnis angebunden. Anschlieend
kann auf den Client-PCs in den BPM Studio
Programmoptionen ber diesen Laufwerksbuchstaben das Datenverzeichnis vom ServerPC ausgewhlt werden. Beim Beenden der
Programmoptionen meldet nun BPM Studio das
Vorhandensein eines Filearchives nach Besttigung einer Sicherheitsabfrage wird nun dieses
Masterfilearchiv anstelle des lokalen Clientfilearchives angezeigt.
Zugriffsschutz bei Netzwerkfilearchiven
Um sicherzustellen, da auf allen Clients die aktuellen Daten zur Verfgung stehen, besitzt BPM
Studio zwei Hintergrundfunktionen.
1.) Das File Archiv ist nur auf dem Server
editierbar, auf allen Clients wird das File Archiv
read-only eingeblendet. BPM Studio erkennt automatisch, ob sich das File Archiv auf dem Server oder einem Client befindet.
2.) Jeder Client fragt in kurzen Zeitabstnden
beim Server nach Vernderungen des File Archivs und aktualisiert dann sein eigenes File Archiv.

Titelsuchfunktion beim Laden


Bei einem auf verschiedenen PCs gemeinsam
genutzten File Archiv kann nicht immer gewhrleistet werden, da die MP3-Files unter dem gleichen Laufwerksbuchstaben zu finden sind, wohl
aber im gleichen Verzeichnis bzw. der gleichen
Verzeichnisstruktur. Deshalb sucht BPM Studio
automatisch beim Laden des Titels alle folgenden logischen Laufwerke nach der MP3-Datei ab.
Diese Funktion ist auch sinnvoll beim Einsatz als
standalone-Anwendung. Bei einer Erweiterung
des PCs um weitere Festplatten / Laufwerke sucht
BPM Studio automatisch nach dem gleichen Verzeichnis auf allen weiteren Laufwerken.

Netzwerkfunktionen

3.22.3. Beispielkonfiguration
Anhand dieser Beispielkonfiguration soll die Arbeitsweise der Netzwerkfunktionen erlutert werden.
Eine Discothek mit 1 Server im Bro und 2 Clients
in 2 Areas, die DJs arbeiten alle mit dem gleichen, von der Discothek bereitgestellten File Archiv und knnen ihre eigenen BPM Studio Einstellungen separat in den jeweiligen Areas verwenden. Das Einlesen neuer CDs und die Pflege
des File Archives erfolgen am Server.
Konfiguration:
Die MP3-Dateien und ein Master-File Archiv werden auf dem Server gespeichert.
Die Clients greifen auf das File Archiv und die
MP3-Dateien ber das Netzwerk read-only zu.
Server:
Der Server besteht aus einer Systemplatte C:\,
zwei Datenplatten D:\ und E:\ und einem CDROMLW F:\. Das Einlesen der CDs erfolgt zentral im
Bro, was auch problemlos whrend einer laufenden Veranstaltung mglich ist. Auf dem Server ist hierfr W98 und eine Version BPM Studio
home ntig.
Die Benutzerverwaltung bleibt am Server unberhrt. Auf LW C:\ wird das BPM Studio \DATEN Verzeichnis und die beiden Laufwerke D:\ und
E:\ freigegeben.
Client:
Die Client-PC's werden wie folgt konfiguriert:

BPM Studio
Drei mit dem Server verbundene Netzwerklaufwerke:
E:\ mit dem Datenverzeichnis des Servers
F:\ und G:\ mit D:\ und E:\ des Servers
Nun wird in BPM Studio der Datenpfad von
C:\Programme\Alcatech\BPM Studio\DATA auf
den Server umgelegt (D:\, weil dieses logische
LW direkt mit dem DATA-Verzeichnis verbunden
ist). Somit nutzt der Administrator auf dem ClientPC ab sofort das Master File Archiv des Servers.
nderungen knnen nur noch am Server vorgenommen werden.
Nach einem Neustart vom BPM Studio wird das
Master File Archiv vom Server geladen und der
Client meldet sich automatisch am Server an.
Wird ein Titel aus dem File Archiv geladen, dann
sucht BPM Studio die beiden verbundenen
Netzwerklaufwerke nach dem Titel und ldt diesen.
Erweiterungsmglichkeit fr mehrere Benutzer:
Anschlieend knnen weitere Benutzer auf jedem Client eingerichtet werden, die ihre eigenen
Einstellungen vornehmen knnen und auch ihre
zuletzt geladenen Playlisten beim erneuten Anmelden wieder vorfinden, aber auf das Master
File Archiv zugreifen knnen.
Hierzu werden in der Benutzerverwaltung die beiden neuen Benutzer eingetragen, jeweils ein Pawort vergeben und die Optionen entsprechend
eingestellt. Zustzlich sollte noch angegeben
sein: File Archiv schreibgeschtzt.

Eine Systemfestplatte C:\,


W98, BPM Studio home oder professional,
Soundkarten je nach Verwendungszweck,
CD-ROM-Laufwerk D:\

85

BPM Studio

Erste Schritte

4.1. Woher bekomme ich MP3-Dateien?


BPM Studio wird standardmig ohne Titel im
MP3-Format ausgeliefert. Unsere Systeme sind
dafr ausgelegt da Sie Ihre vorhandenen AudioCDs auf die Festplatte Ihres PC kopieren und als
MP3-Dateien speichern. So knnen Sie sich sicher sein da es keine Einbuen bei Qualitt und
Abspielbarkeit der Titel gibt. Aber auch die meisten systemfremden MP3-Dateien und auch
MP2- und WAVE-Files knnen Sie mit BPM Studio wiedergeben. Eine Schritt-fr-Schritt-Anleitung fr das Kopieren von CDs und Anlegen eines eigenen File Archives finden Sie im Kapitel
Erste Schritte in diesem Handbuch.
Sie knnen auch auf alternative Encoderprogramme von anderen Herstellern zurckgreifen,
beachten Sie aber bitte da es zwischen verschiedenen Encodern auch Qualittsunterscheide gibt. In letzter Zeit werden auch immer
hufiger Titel bereits im MP3-Format zum Kauf
angeboten. Diese lassen sich in der Regel pro-

blemlos mit BPM Studio verwenden.


Rechtlicher Hinweis:
Mit BPM Studio drfen nur solche Werke kopiert/
encodet werden, bei denen Sie als Benutzer
selbst der Urheber sind oder bei denen Ihnen
entsprechende Nutzungsrechte durch die Urheber bzw. die Rechteinhaber eingerumt worden
sind. Anderenfalls besteht die Gefahr da Sie sich
strafbar machen bzw. von den Rechteinhabern
in Anspruch genommen werden knnen.
Bitte beachten Sie die gesetzlichen Bestimmungen beim Einsatz von Musikstcken im MP3-Format. Auskunft hierber erhalten Sie bei der fr
Ihre Region zustndigen Geschftsstelle der
GEMA oder im Internet unter www.gema.de.
Wenn Sie BPM Studio auerhalb Deutschlands
einsetzen wenden Sie sich bitte an die entsprechenden Institution die in Ihrem Land die Rechte
der Knstler und Plattenfirmen vertritt.

4.2. Wie kann ich eine MP3-Datei abspielen?


BPM Studio bietet fr das Abspielen der MP3Dateien zwei unabhngige Player, die alle Funktionen eines professionellen Doppel-CD-Players
fr DJ's zur Verfgung stellen.
Voraussetzung zum Betrieb von BPM Studio ist,
da Sie bereits MP3-Dateien auf Ihrem PC gespeichert haben. Diese werden normalerweise
beim ersten Programmstart nach der Installation
gesucht, eingelesen und in der Playliste angezeigt. Die Playliste wird von dem jeweils laufenden Player automatisch von oben nach unten
abgespielt.
1.) Sie knnen jederzeit Titel in die Playliste einfgen. Klicken Sie hierzu auf

links unten in

der Playliste. Der im File Archiv ausgewhlte Titel wird nun zur Playliste hinzugefgt. Wenn kein
Titel selektiert ist ffnet sich ein Explorerfenster
indem die Verzeichnisstruktur Ihrer Festplatte(n)
angezeigt wird. Whlen Sie hier nun die einzufgenden MP3-Dateien aus und besttigen Sie mit
OK. Die ausgewhlten Titel werden nun in die
Playliste eingefgt.

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2.) Laden Sie per Drag&Drop einen beliebigen


Titel aus einer Playliste oder dem File Archiv in
einen der beiden Player. Zeigen Sie hierzu mit
der Maus auf den Titel, drcken die linke Maustaste und halten Sie diese gedrckt. Der Mauszeiger verwandelt sich nun in zwei kleine Noten.
Bewegen Sie die Maus nun auf einen der beiden
Player und lassen dann los. Der Titel wird in den
Player geladen und die rote LED ber der [CUE]Taste leuchtet. Mit Druck auf die [PLAY]-Taste
starten Sie die Wiedergabe. Alternativ knnen Sie
den Titel auch ber das Bedienteil starten. Die
Tasten [CUE] und [PLAY] auf dem Bildschirm
sind mit den Tasten [4] und [5] am Bedienteil identisch.
Lesen Sie im folgenden Kapitel wie Sie MP3Dateien taktgenau mixen und professionell mit
den beiden Playern arbeiten. Im Kapitel Player
in diesem Handbuch finden Sie auerdem eine
Detailbeschreibung aller Funktionen der beiden
Player.

BPM Studio

Erste Schritte

4.3. Beat-Matching mit BPM Studio


Genau wie bei der Arbeit mit herkmmlichen CDPlayern erfordert das taktgenaue Mixen auch mit
BPM Studio eine gehrige Portion musikalisches
Einfhlungsvermgen und viel bung.
Aber um den Umstieg von der CD auf MP3 so
leicht wie mglich zu gestalten, lt sich mit den
speziell fr BPM Studio entwickelten Bedienteilen
und der umfangreichen und vielseitigen Software
im gleichen Look&Feel arbeiten wie mit einem
hochwertigen konventionellen Doppel-CD-Player.
Taktgenaues Mixen heit da ein Titel in den
nchsten nahtlos bergeht und die Beats (BassSchlge) beider Titel zur gleichen Zeit hrbar sind
und nur noch als ein Beat wahrgenommen werden (3.).

[21] (auch BPM Match Taste) wir der BPM-Wert


des anderen Players (Master) automatisch bernommen und die beiden Titel in der Geschwindigkeit angeglichen*.
Nur Bedienteile mit Pitch-Reglern: Dabei blinkt
die Pitch-LED [25] und die Pitch-Anzeige im Display [14f] des angepaten Players. Der angepate Player behlt seinen Pitch-Wert solange bei,
bis Sie den Regler am Bedienteil auf den wirklichen Pitch-Wert der Software positionieren. Anschlieend kann der Pitch des angepaten
Players von dieser Position aus wieder verndert
werden. (mit dem Pitch-Wheel der RCP-2001-B
kann der Pitch sofort wieder gendert werden)
Kurzanleitung fr das taktgenaue Mixen:
1.) Whlen Sie zwei Titel aus die in Geschwindigkeit und Musikstil etwa zueinander passen. Laden Sie diese beiden Titel in die beiden Player,
z.B. per Drag&Drop aus dem File Archiv.
In den Displays wird nun fr jeden Titel rechts
oben der BPM-Wert automatisch ermittelt und
angezeigt. (Sollte die Anzeige auf PITCH stehen,
klicken Sie einfach einmal auf die Anzeige um
diese auf BPM umzuschalten)
2.) Stellen Sie zunchst beide Pitch-Regler auf
Null zurck. Klicken Sie hierzu mit der rechten
Maustaste auf die Sliderskala der beiden PitchRegler.
3.) Aktivieren Sie die Geschwindigkeitsregelung

Hierbei laufen ber kurze oder lngere Zeit beide Titel gleichzeitig, wobei sich viele verschiedene Effekte erzielen lassen.
Um dies zu erreichen ist es erforderlich, da die
Player die beiden Titel mit der gleichen Geschwindigkeit wiedergeben (2.) Die BPM-Werte (BPM =
beats per minute / Schlge pro Minute) beider
Titel mssen sehr genau bereinstimmen. Auerdem mssen die Beats der beiden Titel auch zur
gleichen Zeit wiedergegeben werden (Taktsynchronisierung, 3.).
BPM Studio bietet leistungsstarke Funktionen um
das Beat-Matching zu vereinfachen. Der Realtime BPM Counter ermittelt zu jedem Titel in Echtzeit den exakten BPM Wert. Mit der [SET]-Taste

(Pitch) mit der Taste

. Die grne Pitch-LED

ber dieser Taste sollte nun in beiden Playern


leuchten.
4.) Klicken Sie im Player B auf die BPM-Match
Taste (

) und beobachten Sie dabei die

BPM-Wert-Anzeige des Players. Der BPM-Wert


des Players A sollte nun bernommen werden.
Wenn dies nicht der Fall ist, dann ist der
Geschwindigkeitsunterschied zwischen den beiden Titeln fr den aktuell gewhlten Pitch-Bereich
zu klein. Whlen Sie durch Druck auf eine der
oder
einen greren Bereich und
Tasten
versuchen Sie dann die Anpassung durch Druck

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BPM Studio
auf die Taste

erneut. (Die BPM-Match Ta-

ste ist auch an den Bedienteilen verfgbar)


5.) Wenn beide BPM-Werte in den Playern bereinstimmen, werden beide Titel auch mit der gleichen Geschwindigkeit wiedergegeben. Sie knnen dies berprfen indem Sie zustzlich den
Player B starten und ber einen Kopfhrer parallel zum Player A vorhren.
6.) Bereiten Sie nun den zweiten Titel fr das taktgenaue Hinzumixen vor indem Sie einen CuePunkt genau vor einen Beat setzen. Starten Sie
hierzu den Player B ber den Kopfhrer.
7.) Stoppen Sie den Player B etwa zum ersten
Beat eines neuen Taktes. Diesen Punkt merkt sich
nun BPM Studio als Cue-Punkt.
8.) Starten Sie nun den Player A und versuchen
Sie den Player B in dem Moment zu starten wenn
auch im Player A ein Beat zu hren ist. Sie knnen dies mehrmals probieren indem Sie den
Player B nicht ber die Play/Pause Taste, sondern ber die Cue-Taste stoppen. Der Player kehrt
dann immer wieder zu dem gespeicherten CuePunkt zurck und startet wieder von dort. Sollten
die beiden Titel nicht ungefhr synchron laufen,
dann mu der Cue-Punkt wie folgt korrigiert werden.
9.) Drcken Sie hierzu kurz eine der Search-Tasten

oder

. Der Player befindet

sich nun im Loop-Modus und wiederholt stndig


genau 160 ms des Titels ab dem gespeicherten
Cue-Punkt.
Durch erneutes Bettigen der beiden Tasten (oder
des Jog-Shuttle-Rades am Bedienteil) knnen Sie
nun diesen Cue-Punkt im Titel vorwrts oder rckwrts verschieben. Durch Vorhren des gespielten Loops im Kopfhrer und auch dem Beobachten des Spektrum-Analyzers im Player knnen
Sie den Cue-Punkt exakt auf den Anfang des
Beats stellen. Der Loop-Modus wird beendet
durch Druck auf die Cue- oder Play-Taste, und
die durchgefhrten Korrekturen werden bernommen.

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Erste Schritte
Wenn der Cue-Punkt so genau eingestellt ist, da
Sie den Player B etwa zeitgleich zu einem Beat
im Player A starten knnen, dann ist der Titel fr
das exakte Beat-Mixen vorbereitet.
10.) Nun knnen Sie jederzeit zeitgleich zu einem Beat im Player A den Player B durch Druck
auf

starten. Dieser wird dann nahezu

synchron zum Player A wiedergegeben.


11.) Sie knnen nun mit den beiden Pitch Bend
Tasten

und

den Player B kurz-

zeitig abbremsen oder beschleunigen und ber


den Kopfhrer vergleichen bis die Beats beider
Player exakt bereinstimmen.
Wenn Sie feststellen da die Titel nach einiger
Zeit wieder auseinanderlaufen, verndern Sie
einfach den Pitch-Wert mit dem jeweiligen Regler in kleinstmglichen Schritten. Hierfr bietet
sich das Pitch-Wheel besonders gut an, welches
im RCP-2001-B vorhanden ist.
Nach dem BPM-Angleich mit der [SET]Taste ist der angepate Player beim
Einsatz von RC's mit Slidern gelockt.
Sobald Sie aber am Bedienteil mit dem
Pitch-Slider des gelockten Players die
wahre Slider-position anfahren, wird die
Sperre aufgehoben und Sie knnen den
Pitch-Wert wieder ndern, z.B. um kleine Korrekturen vorzunehmen. Die Anzeige fr PITCH am Bedienteil blinkt im
gelockten Zustand und zeigt die Differenz zwischen Bedienteilsliderposition
und echter Position des Sliders an, was
das Positionieren des Bedienteil-Sliders
auf die reale Pitchslider-Position erleichtert.
12.) Ihrer Phantasie sind nun keine Grenzen gesetzt beim Arbeiten mit den synchron laufenden
Titeln. Wechseln Sie takt- oder beatweise zwischen beiden Playern mit dem manuellen Fader,
killen Sie verschiedene Frequenzen am externen
Mixer oder lassen Sie beide Titel einfach nur parallel laufen.

Erste Schritte

BPM Studio

4.4. Wie arbeite ich mit Playlisten?


BPM Studio speichert die Titelreihenfolge in
Playlisten unterhalb der beiden Player. Der Player
spielt dann die Titel in der Reihenfolge wie sie in
der Playliste angeben sind.
Diese Listen knnen Sie beliebig verndern, Titel hinzufgen und lschen, die Reihenfolge der
Titel ndern oder die gesamte Liste zur spteren
Verwendung abspeichern. Es ist auch mglich,
einen Titel mehrmals hintereinander oder an verschiedenen Positionen der Liste einzufgen. Alle
nderungen, die an den Titeln in der Playliste
gemacht werden (z.B. mit dem File Editor) bleiben gespeichert und stehen beim erneuten laden der Liste wieder zur Verfgung.
Im Playlist-Archiv verwalten Sie alle Playlisten
komfortabel und knnen sogar Teile von Playlisten
in andere Listen einfgen oder komplette Listen
direkt in einen Player laden. Dabei werden nur
die Titelinformationen gespeichert, die MP3-Dateien bleiben unverndert an ihrem Platz.

4.4.1. Hinzufgen von Titeln zu einer Playliste:


1.) Klicken Sie hierzu auf

links unten in

der Playliste. Der im File Archiv ausgewhlte Titel wird nun an der vorher markierten Position
zur Playliste hinzugefgt. Wenn kein Titel selektiert ist ffnet sich ein Explorerfenster indem die
Verzeichnisstruktur Ihrer Festplatte(n) angezeigt
wird.
2.) Whlen Sie hier nun die einzufgenden MP3Dateien aus und besttigen Sie mit OK. Die ausgewhlten Titel werden nun in die Playliste eingefgt.
Sie knnen auch komplette Playlisten
oder Gruppen aus dem File- und PlaylistArchiv in die Playliste ziehen. Die Titel
werden dann hinzugefgt. Ziehen Sie
eine komplette Liste oder Gruppe auf den
Player, dann wird die aktuelle Playliste
durch die neue ersetzt.
4.4.2. ndern der Titelreihenfolge:
Per Drag&Drop knnen Sie die Reihenfolge der
Titel beliebig verndern. Klicken Sie einen Titel
an und ziehen Sie ihn an eine andere Stelle in
der Liste. Ein kleiner roter Pfeil links in der
Playliste erleichtert das Einsortieren.

Dieser Abschnitt des Handbuchs beschreibt nur


den Umgang mit einzelnen Playlisten. Lesen Sie
in der Beschreibung des File- / Playlist-Archives
welche Mglichkeiten der Archivierung von
Playlisten bestehen.

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BPM Studio

Erste Schritte

4.4.3. Speichern einer Playliste:


Klicken Sie auf

. Es ffnet sich ein Explorer-

fenster indem Sie ein Verzeichnis fr die zu speichernde Playliste und einen Namen angeben
knnen. mit OK wird die Liste unter dem angegebenen Namen gespeichert.

4.4.6. Hinzufgen einer Playliste zum Archiv:


Klicken Sie auf die Kopfzeile im Playlistfenster
eines Players und halten Sie die linke Maustaste
gedrckt.

Sie knnen auch die komplette Playliste


per Drag&Drop im Playlist Archiv ablegen. Klicken Sie hierzu auf die Kopfzeile
der Liste und ziehen Sie sie in das
Gruppenfenster des Playlist Archives.
Anschlieend knnen Sie die dort neu
angelegte Liste umbenennen.
4.4.4. Laden einer Playliste
von der Festplatte:
Klicken Sie auf

. Es ffnet sich ein Explorer-

Ziehen Sie nun mit der Maus die Playliste in das


Gruppenfenster des Playlist Archives. Dort erscheint nun neben dem Mauszeiger ein Listensymbol.

fenster indem Sie nach abgespeicherten BPMStudio Playlisten (*.pls) und auch nach andern
Formaten wie z.B. Playlisten von Winamp suchen
und diese laden knnen. Die vorher geladene
Liste geht dabei verloren.
4.4.5. Drag&Drop Funktionen fr Playlisten
BPM Studio stellt umfangreiche Funktionen fr
das komfortable Zusammenstellen, Laden und
Archivieren von Playlisten zur Verfgung. Zentrale Bedeutung hat hierbei das Playlist Archiv.
Hier knnen Playlisten in frei whlbaren Gruppen abgelegt werden. Auch die Playlist-History
ist im Playlist Archiv zu Hause. Wechseln Sie zum
Playlist Archiv mit der Taste

Links im Gruppenfenster werden nun die verschiedenen Playlist-Gruppen angezeigt und im


rechten Fenster (Titelliste) die Titel, welche in der
links ausgewhlten Liste enthalten sind.

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Lassen Sie die Playliste durch Loslassen der


Maus fallen. Die Playliste wird nun unter dem
Namen PLAYLIST dem Archiv hinzugefgt. Whlen Sie nun im Kontextmen fr diesen Eintrag
[Umbenennen] und geben Sie der Liste einen
sinnvollen Namen. Sie knnen die Liste auch per
Drag&Drop in eine andere Gruppe einsortieren
oder im Gruppenfenster beliebig verschieben.

Erste Schritte
4.4.7. Laden einer Playliste
vom Archiv in den Player:
Klicken Sie im Gruppenfenster des Playlist Archives auf die Playliste die Sie laden mchten
und halten Sie die linke Maustaste gedrckt. Es
erscheint neben dem Mauszeiger ein Notensymbol.

Ziehen Sie nun mit der Maus die Playliste auf


den gewnschten Player. Lassen Sie die Playliste
durch Loslassen der Maus fallen. Die Playliste
wird nun in den Player geladen und die alte
Playliste durch die neue ersetzt. Lesen Sie im
nchsten Abschnitt, wie Sie eine Playliste an eine
bereits vorhandene Liste anhngen oder einfgen.
4.4.8. Hinzufgen einer Playliste
zu einer bereits geladenen Liste:
Scrollen Sie an das Ende des Playlistfensters des
gewnschten Players. Klicken Sie im Gruppenfenster des Playlist Archives auf die Playliste die
Sie laden mchten und halten Sie die linke Maustaste gedrckt. Es erscheint neben dem Mauszeiger ein Notensymbol. Ziehen Sie nun mit der
Maus die Playliste unter den letzten Titel der geladenen Playliste. Die neue Playliste wird nun an
die bereits vorhandene Liste angehngt.

BPM Studio
4.4.9. Hinzufgen einer Titelsequenz aus einer Playliste zu einer bereits geladenen Liste:
Whlen Sie im Gruppenfenster die gewnschte
Playliste, die die Titel enthlt welche Sie hinzufgen mchten. Markieren Sie dann durch Anklicken mit der Maus die gewnschten Titel rechts
im Titelfenster. Halten Sie dabei die [STRG]-Taste gedrckt. So knnen Sie beliebig Titel der
Auswahl hinzufgen oder wieder entfernen. Wenn
Sie alle gewnschten Lieder ausgewhlt haben,
klicken Sie auf einen der ausgewhlten Titel und
ziehen Sie sie per Drag&Drop in das
Playlistfenster des Players.
Sie knnen, genau wie beim Laden einer kompletten Playliste, die ausgewhlten Titel auch direkt auf den Player ziehen. Dann werden die gewhlten Titel in
den Player geladen und vorher die alte
Liste gelscht.

4.4.10. Vorhren eines Titels:


Mit dem Preview-Player in der rechten unteren
Ecke jeder Playliste knnen Sie den jeweils markierten Titel vorhren, ohne ihn in einen Player
laden zu mssen.
Der Preview-Player des File Archivs lt
sich auch mit den Sample-Player Tasten
<, 0 und > des Bedienteiles steuern.
0 stopt oder startet den Player, < bzw. >
arbeiten als schneller Vor- bzw. Rcklauf.

Im Kapitel 3.3 werden alle Funktionen der


Playliste nochmals genau beschrieben.

Sie knnen die neue Playliste auch an


jeder beliebigen anderen Stelle in der
geladenen Playliste einfgen. Der kleine
rote Pfeil links in der Playliste erleichtert
das Einsortieren.

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BPM Studio

Erste Schritte

4.5. Anlegen von Fadeverlufen zwischen den Titeln


Der Crossfader von BPM Studio ermglicht es,
automatisch zwischen den beiden Playern berzublenden. Jedem einzelnen Titel in der Playliste
kann ein anderer Fadeverlauf zugewiesen werden. So knnen die bergnge genau an den
jeweiligen Titel angepat werden.
1.) Hren Sie das Ende des auszublendenden
Titels vor und suchen Sie die Stelle ab der Sie
ausblenden mchten. Schalten Sie vorher die
Zeitanzeige auf REMAIN damit Sie die Restlaufzeit des Titels verfolgen knnen.
2.) bernehmen Sie die Restlaufzeit des Titels
als Fade Time in den Crossfader. Stellen Sie hierzu die
berblendzeit mit dem FADE
TIME Regler entsprechend ein.
3.) Nehmen Sie nun mit der linken Maustaste das Ende der
Pegelkurve fr den auszublendenden Titel.
Der Mauszeiger verwandelt sich
in einen Doppelpfeil.

Verschieben Sie das Ende der


Kurve in die rechte untere Ecke
des Crossfader-Displays.

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Nun werden im Crossfader-Display die letzten


Sekunden des auszublendenden Titels dargestellt. Die genaue Zeit knnen Sie in der Zeitanzeige des Crossfader-Displays ablesen.
Der Titel wird gem der eingestellten Pegelkurve
ausgeblendet. Ist diese Kurve wie hier abgebildet eingestellt, dann beginnt der Crossfader zur
Hlft der eingestellten Fadezeit mit dem langsamen Ausblenden des Titels.
Durch Verschieben des Startpunktes der Fadekurve knnen Sie die Zeit, in der der Titel ausgeblendet wird, verndern.
Wenn Sie z.B. den Punkt ganz
nach rechts verschieben, dann
wird der Titel bis zum Ende mit der
vollen Lautstrke gespielt.
Wenn der Startpunkt ganz links
angeordnet ist, erfolgt ein kontinuierliches Verringern der Lautstrke bis zum Ende des Titels.
Die Pegelkurve fr den einzublendenden Titel wird
ebenfalls per Drag&Drop eingestellt. Im abgebildeten Beispiel startet der zweite Player automatisch zu Beginn der eingestellten berblendzeit
und erhht die Lautstrke kontinuierlich bis kurz
vor Ende des ersten Titels. Aber auch jedes beliebige andere Einblendverhalten kann per
Drag&Drop festgelegt werden.

Erste Schritte
Zuweisung des Fadeverlaufes zum Titel
Wenn im Crossfader alles Einstellungen vorgenommen wurden, mu der so vorbereitete Verlauf noch dem entsprechenden
Titel zugewiesen werden. Dies
geschieht ebenfalls per
Drag&Drop. Klicken Sie hierfr
mit der Maus auf eine leere
Stelle im Crossfader-Display.
Ziehen Sie den dort eingestellten beblendverlauf
in die Playliste und auf den Titel, welchem der
Verlauf zugewiesen werden soll. Dabei wird zustzlich zum Mauszeiger ein kleines Crossfadesymbol angezeigt:

BPM Studio
Wenn der Verlauf zugewiesen ist, wird dieser Titel mit einem kleinen Recheck vor der Zeitspalte
in der Playliste signalisiert:

Alle folgenden Titel der Playliste erhalten automatisch den gleichen berblendverlauf, bis einem Titel ein anderer Verlauf zugewiesen wird.
Falls eine nderung des bereits zugewiesenen
Verlaufs erfolgen soll, mu der genderte Verlauf zur Besttigung nochmals per Drag & Drop
zugewiesen werden. Das verhindert ein ungewolltes ndern der zugewiesenen berblendverlufe.
Der Automatik-Modus wir mit
ein- oder
ausgeschaltet. Nur bei eingeschaltetem Automatik-Modus kommen die zugewiesenen Verlufe
zum Einsatz.

Im Kapitel Crossfader werden alle Funktionen


nochmals genau beschrieben.

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BPM Studio

Erste Schritte

4.6. Wie kann ich die Titelinformationen ndern?


BPM Studio bietet komfortable Mglichkeiten die
Informationen, die zu jedem Titel gespeichert
werden, zu verwalten. Diese Informationen werden im ID3-Tag der Datei selbst und auch in den
Playlist-Dateien (*.pls) gespeichert.
Mit der File Info Box knnen Sie alle diese Angaben lesen und ndern.
1.) Zeigen Sie mit der Maus auf den zu ndernden Titel
2.) Whlen Sie ber die rechte Maustaste /
Kontexmen den Punkt "Info". Alternativ knnen
Sie auch die Taste

verwenden.

3.) es ffnet sich die File Info Box:

Hier werden nun alle im ID3-Tag enthaltenen


Daten angezeigt. Wenn Sie eine Angabe ndern
mchten, dann geben Sie einfach den neuen Text
ein und besttigen Sie mit OK. Die Daten werden dann sowohl im ID3-Tag als auch in der
Playliste aktualisiert.
Rechts neben dem Feld BPM wird der komplette
Pfad zu der MP3-Datei angezeigt. Wenn der Platz
nicht ausreicht knnen Sie mit der Maus darauf
zeigen um den kompletten Pfad als Tooltip anzeigen zu lassen.
Der Button MORE erscheint nur wenn es sich
um einen CD-at-oce Track handelt. Lesen Sie hierzu im Kapitel CD-Player / CD-at-once die weiterfhrenden Informationen.
Mit dem Button BPM... ffnen Sie das BPM
Counter Modul und knnen direkt aus der File
Info Box heraus den BPM Wert bestimmen und
abspeichern.
Edit... startet den File Editor mit dem gewhlten
Titel.
Im Kapitel File Info Box finden Sie weiterfhrende Hinweise und Beschreibungen zum ndern
von Titelinformationen.

Wenn Sie in der Playliste mehrere Dateien ausgewhlt haben und die File Info
Box ffnen, erscheint neben jedem Eintrag eine kleine Checkbox. Wenn diese
angewhlt ist wird das entsprechende
Feld in allen ausgewhlten Titeln gleichzeitig gendert. Dies ist z.B. sinnvoll
wenn Sie gleich mehreren Titeln ein gemeinsames Genre oder einen Album-Titel zuweisen mchten.

94

Erste Schritte

BPM Studio

4.7. Einlesen und Archivieren von Audio-CDs


BPM Studio besitzt nicht nur alle Funktionen fr
das professionelle Abspielen und Mixen von Titeln. Auch fr die Archivierung und das Kopieren
der Audio-CDs stehen zahlreiche Funktionen und
ausgereifte Module zur Verfgung. Wie Sie am
besten Ihre CD-Sammlung auf das BPM-Studio
System bertragen, soll im folgenden Abschnitt
beschrieben werden.

en entsprechend auf diese zustzliche Festplatte umzustellen. Dies erfolgt in den Programmoptionen, Registerkarte "Speicherung".
Legen Sie hierzu am besten ein Verzeichnis \MP3
auf der neuen Platte an und whlen Sie dieses
dann als Verzeichnis fr die MP3-Dateien aus.
BPM Studio speichert dann alle gerippten und
encodeten Titel in dieses Verzeichnis.

Vorraussetzungen:
Musik im MP3-Format bentigt je Minute etwa 1
MB Speicherplatz auf der Festplatte. Dies bedeutet, da auf eine Festplatte mit 30GB Kapazitt
ca. 8.000 bis 10.000 Titel mit einer durchschnittlichen Lnge von 3,5 Minuten gespeichert werden knnen.
Die Audio-CDs werden mit Hilfe des CD-ROMLaufwerkes eingelesen und auf die Festplatte
kopiert. Dieser Vorgang wird auch "Rippen" genannt. Die Geschwindigkeit ist hauptschlich
abhngig von der Qualitt dieses Laufwerkes.
Aber auch die Performance des Gesamtsystems
ist wichtig, wenn z.B. Kopieren und Encoden in
einem Arbeitsschritt erledigt werden sollen.

Eine groe Erleichterung bei der bernahme der


Titellisten auf den PC ist die Verwendung der globalen CD-Datenbank im Internet. Dort sind die
Titeldaten von den meisten bekannten und aktuellen CDs gespeichert und knnen kostenlos
abgerufen werden. BPM Studio hat hierfr die
CDDB-Abfrage-Funktion ber die Taste

Nach der Installation von BPM Studio erfolgt die


Speicherung der MP3-Dateien standardmig im
DATA-Verzeichnis, welches sich auf der Festplatte
C befindet. Wir empfehlen jedoch bei einem professionellen Einsatz fr die MP3-Dateien eine
zweite (oder mehrere weitere) Festplatten zu installieren und das Verzeichnis fr die MP3-Datei-

Wir empfehlen alle MP3-Dateien in ein


Verzeichnis zu speichern. Das BPM Studio File Archiv und die Verzeichnisstruktur auf der Festplatte stehen nicht
miteinander in Verbindung. Wenn Sie einen Titel im BPM Studio File Archiv verschieben, dann bleibt die Position auf der
Festplatte erhalten. So kann leicht Unordnung entstehen, wenn Sie die MP3Dateien in verschiedenen Verzeichnissen
auf der Festplatte speichern und spter
im File Archiv umsortieren.

. Falls eine CD in dieser Datenbank


nicht gefunden werden kann, gibt es auch die
Mglichkeit, eine beliebeige alternative CDDBDatenbank in den Programmoptionen einzustellen. Oder aber Sie geben die Daten per Hand
ber die File Info Box ein.
Um die CDDB-Abfragefunktion nutzen zu knnen, bentigen Sie eine Internet-Verbindung ber
das Windows-DF-Netzwerk oder eine echte
Internet-Anbindung ber ein maskiertes Netzwerk. Normale Proxy-Software fr Windows stellt
standardmig nur HTTP- oder FTP-Dienste zur
Verfgung. Wenn Sie ein UNIX System als
Gateway besitzen, aktivieren Sie dor t das
Masquerading und geben Sie die IP-Adresse des
Gateways in den Netzwerkeinstellungen von
Windows an. Wenn Sie Programme wie WinGate
oder AVM KEN! benutzen, aktivieren Sie bitten
den SOCKS Proxy in diesen Programmen bzw.
installieren Sie die zugehrige Client-Software auf
dem BPM Studio PC.
Weitere Hilfe zu diesem Thema erhalten Sie auch
bei Ihrem PC-Hndler bzw. Systemadministrator.

95

BPM Studio

Erste Schritte

Einlesen von Audio-CDs:


1.) Wechseln Sie zum CD-Player von BPM Studio mit der Taste

. Legen Sie dann eine

Audio-CD in das CD-ROM Laufwerk ein. Nach


einigen Sekunden sollten alle Titel auf der CD in
der Playliste des CD-Players angezeigt werden.
Da BPM Studio die CD noch nicht kennt, werden
die Titel mit TRACK - gefolgt von der jeweiligen
Titelnummer - aufgelistet.
2.) Bettigen Sie nun die Taste

. So-

fern in Windows so konfiguriert, stellt der PC nun


eine Verbindung zum Internet her, whlt sich in
die zentrale CDDB (Datenbank zur Verwaltung
der Titeldaten von Audio-CDs) her und versucht,
die Daten fr die eingelegte CD zu finden.

3.) Nach erfolgreicher CDDB-Abfrage werden nun


alle Titel der CD in der Playliste angezeigt.

Wenn in der CDDB fr diese CD keine Titelliste


vorhanden war geben Sie an dieser Stelle die
Titel manuell ber die File Info Box ein. Markieren Sie nun die einzulesenden Titel mit der Checkbox links in der Liste und klicken Sie auf
. Die markierten Titel werden jetzt
eingelesen. Der Fortschritt wird in einem Statusfenster angezeigt.

96

Nach erfolgreichem Encodieren werden alle Titel


automatisch im File Archiv in der Gruppe "NEW
FILES" bzw. "NEUE DATEIEN" aufgelistet. Zur
besseren bersichtlichkeit wird jeweils ein Unterordner mit dem aktuellen Datum angelegt. (siehe
auch Abbildung am Ende dieser Seite)
Lesen Sie im Kapitel CD-Player welche weiteren
Funktionen BPM Studio fr das komfortable Einlesen von Audio-CDs bereithlt. Sie knnen zum
Beispiel komplette CDs als einen einzelnen Titel
einlesen oder die Titellisten mehrerer CDs mit
einer einzigen CDDB-Abfrage abrufen.
Aufbau eines eigenen Filearchives:
BPM Studio kann
mehrere zehntausend Titel verwalten.
Bei solch groen
Mengen verliert man
aber sehr schnell
den berblick wenn
man die Titel nicht
bersichtlich in verschiedene Gruppen
einsortiert. Hierfr
dient das File Archiv.
In der nebenstehenden Abbildung finden Sie eine mgliche Beispielstruktur
eines derartigen Archives. Es besteht
aus mehreren Gruppen und Untergruppen, die per Doppelklick beliebig auf- und zugeklappt werden knnen.
Nach der Erstinstallation oder dem Einlesen von
neuen Audio-CDs finden sich hier neue Titel, die
Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen einsortieren knnen.
Das hier gezeigte Archiv setzt sich aus folgenden Gruppen zusammen:

Erste Schritte
NEUE DATEIEN (NEW FILES):
Diese Gruppe wird vom Ripper automatisch angelegt wenn eine Audio-CD eingelesen wurde.
Das Datum, an dem die CDs gerippt wurden, wird
als Untergruppenname verwendet. In dieser Untergruppe finden Sie dann alle Titel, die an diesem Tag eingelesen wurden.
FESTPLATTE (FIND RESULTS):
Diese Gruppe wird bei der Erstinstallation von
BPM Studio angelegt, wenn die Festplatten automatisch nach MP3-Dateien durchsucht werden.
BPM Studio legt, sortiert nach den Laufwerksbuchstaben, Untergruppen an, in die alle gefundenen MP3-Dateien abgelegt werden.
STANDARD (DEFAULT):
Wenn Sie keine weitere Unterteilung in verschiedene Rubriken bzw. Untergruppen vornehmen
mchten, knnen Sie hier smtliche Titel einsortieren. Anderenfalls lassen Sie die Gruppe einfach leer. Diese Gruppe wird fr den korrekten
Betrieb von BPM Studio bentigt und kann nicht
gelscht werden.
Drag&Drop aus dem Gruppenfenster:
Sie knnen auch eine ganze Rubrik oder
Playliste aus dem Gruppenfenster (links
im File Archiv oder Playlist Archiv) in einen Player ziehen. Die vorhergehende
Playliste wird dann durch die neuen Titel
ersetzt. Wenn Sie die Titel in die Playliste
ziehen, dann werden alle Titel der gewhlten Gruppe zur Liste hinzugefgt.

BPM Studio
INTERPRETEN:
Diese Gruppe ist individuell angelegt. Als Untergruppen sind verschiedene Interpreten angelegt.
In diesen Untergruppen finden sich alle auf dem
System vorhandenen Titel dieses Interpreten.
Diese Gruppe ist sinnvoll wenn Sie von einem
Interpreten besonders viele Titel haben oder komplette Alben gemeinsam speichern mchten. Die
Untergruppe MIKE OLDFIELD enthlt zum Beispiel als weitere Untergliederung den AlbumNamen TUBULAR BELLS, in dem alle Titel dieser CD gespeichert sind.
ZEIT:
Diese, ebenfalls individuell angelegte Gruppe,
beinhaltet als weitere Untergliederung verschiedene Zeitrume. Hier sind Titel abgelegt, bei denen nicht der Interpret entscheidend ist, sondern
der Zeitraum der Verffentlichung.
Selbstverstndlich sind dies nur Beispiele. Jeder
Anwender sollte sein File Archiv so aufbauen da
es fr ihn am bersichtlichsten ist und bei einer
Veranstaltung schnell durchgeblttert werden
kann.
Unabhngig von der Struktur des File Archives
empfiehlt es sich, die Suchfunktion fr das gezielte Auffinden eines Titels zu benutzen.
Lesen Sie im Kapitel File- und Playlist-Archiv welche weiteren Funktionen BPM Studio fr das Archivieren von Titeln bereithlt. Sie knnen zum
Beispiel nicht nur Titel, sondern auch ganze
Playlisten verwalten, bei denen dann die Titelreihenfolge
und
auch
smtliche
berblendverlufe beibehalten werden.

97

BPM Studio

Erste Schritte

4.8. Wie arbeite ich richtig mit dem Sampler?


Mit dem Sample-Player von
BPM Studio knnen Sie kurze
Jingles, Loops oder Soundeffekte laden und dann per
Knopfdruck wiedergeben. Die
maximale Lnge jedes Samples
betrgt bei BPM Studio LE 20
Sekunden. Wie auch bei den
beiden Playern startet die Wiedergabe exakt bei Bettigung
der Sampler-Taste. Dies wird
unter anderem durch den Einsatz sehr schneller DirectSound-Treiber bzw. mit
dem von ALCATech entwickelten Kernel-Treiber
erreicht. Erfahren Sie nun wie Sie den SamplePlayer mit Samples laden und wiedergeben.
1.) Suchen Sie in der Playliste nach einem Jingle (Sie knnen auch einen normalen Titel auswhlen, es werden dann nur die ersten 20 Sekunden in den Sampler geladen).
2.) Ziehen Sie den Titel per Drag&Drop auf den
gewnschten Knopf des Sample Players, z.B.
. Zeigen Sie hierzu auf den Titel, drcken
die linke Maustaste und halten diese gedrckt
whrend Sie mit der Maus auf den gewnschten
Knopf zeigen. dann loslassen. Nun wechselt die
Sampler-LED ihre Farbe kurzzeitig von grn auf
rot und signalisiert damit da das Sample geladen wird. Wenn das Sample vollstndig geladen
ist, leuchtet die Ziffer auf der Sampler-Taste heller. Somit erkennen Sie
auf welchen Tasten
Samples gespeicher t
sind.
Sie knnen ein Sample
auch ber das Kontextmen direkt von der
Festplatte laden. Zeigen
Sie hierfr auf den gewnschten Button und
drcken Sie die rechte
Maustaste. Whlen Sie
dann den Menpunkt

98

"Laden". Im folgenden Explorer-Fenster suchen


und markieren Sie dann die gewnschte Datei
und besttigen Sie mit OK.
3.) Klicken Sie nun mit der Maus auf die SamplerTaste. Das Sample wird wiedergegeben. Solange das Sample wiedergegeben wird knnen Sie
die Wiedergabe durch erneute Bettigung der
taste wieder stoppen (nicht im Scratch Modus).
Sie knnen das Sample auch ber den Ziffernblock der PC-Tastatur und ber den Sample-Block
am Bedienteil (nicht bei RCP-1001) starten. Diese Tasten arbeiten parallel.
ber das Kontextmen lassen sich zwei verschiedene Wiedergabemodi fr den Sample-Player
einschalten.
4.8.1. Single Play:
Ist diese Option aktiviert (vor dem Eintrag erscheint ein Hkchen) dann wird vor dem Start
eines Samples die Wiedergabe eines eventuell
noch laufenden Samples gestoppt. Es wird also
immer nur EIN Sample wiedergegeben.

BPM Studio

Erste Schritte

4.8.2. Scratch Modus:


Ist diese Option aktiviert (vor dem Eintrag erscheint ein Hkchen) dann wird bei erneuter Bettigung der gleichen Taste das Sample nicht
gestoppt, sondern wieder von Anfang an wiedergegeben. Mit dieser Option kann z.B. ein Sample
synchron zum Beat mehrmals dazugespielt werden.

Die Lautstrke des Sample-Players knnen Sie


mit dem [VOLUME]-Regler einstellen. Auch die
Geschwindigkeit des Sample-Players (Pitch) lt
sich einstellen:

4.8.3. Konfiguration des Sample Players:


BPM Studio ermglicht die Ausgabe der einzelnen Gerte auf verschiedenen Soundkartenkanlen. Wenn aber nicht gengend Kanle im
PC zur Verfgung stehen, kann der SamplePlayer auf den beiden Kanlen der Player A und
B mit ausgegeben werden. In den Programmoptionen, Registerkarte Audio I/O, wird dann fr
den Sample-Player der gleiche Kanal wie fr
Player A eingestellt. Whrend des Betriebes von
BPM Studio kann dann mit den Zuweisungstasten
und

ausgewhlt werden ob die Aus-

gabe gemeinsam mit Player A oder B erfolgt.


Bitte beachten Sie da fr das Umladen der
Samples einige Sekunden Zeit bentigt werden.
Dies wird auch mit der Sampler-LED signalisiert.
Sobald diese wieder grn leuchtet is der Sampler
betriebsbereit.

99

100

Rckseite

RC V3 Ansicht

Vorderseite

RC V3

BPM Studio

BPM Studio

RC V3 Beschreibung

5. Bedienteil RC V3

Die grundlegende Funktionsweise der RC V3 ist


identisch mit dem oberen Bereich der Programmoberflche. Ist in den Programmoptionen das
externe Bedienteil angemeldet, dann prft das
Programm beim Start, ob das Bedienteil angeschlossen und funktionstchtig ist.

Bedienung
Das Bedienteil ist in die Steuerung fr die beiden
Player A und B und den Sample Player unterteilt. Die grundlegende Funktionsweise entspricht
der Modulbeschreibung auf den jeweiligen Seiten fr die Player und den Sample Player.

Installation
(Lesen Sie hierzu auch die Anschluhinweise fr
das Bedienteil auf Seite 7 und die Hinweise zum
ersten Programmstart auf Seite 8)
Das Bedienteil wird mit dem mitgelieferten Kabel
ber die Anschlubuchse [REMOTE/PC] [38] an
eine serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) des
Computers angeschlossen. Die Stromversorgung
erfolgt ber das ebenfalls mitgelieferte Steckernetzteil.
Starten Sie nun BPM Studio und ffnen Sie die
Registerkarte Remote Control. Folgende Einstellungen sind vorzunehmen:
COM1 / COM 2
Geben Sie hier an, an welchem COM-Port das
Bedienteil angeschlossen ist
RC Active
Markieren Sie diese Checkbox, um dem Programm mitzuteilen, da ein Bedienteil angeschlossen ist. Das Programm berprft nun bei
jedem Start, ob das Bedienteil angeschlossen ist
und korrekt arbeitet.

Findet das Programm beim Start ein externes


Bedienteil und sind die Regler des Bedienteils
auf Pitch konfiguriert, so werden die Pitch-Regler der beiden Player in der Programmoberflche
gelockt. Pitchnderungen knnen dann nur noch
ber das externe Bedienteil vorgenommen werden. Die Slider auf dem Bildschirm zeigen lediglich die Stellung der Regler.
Die Funktion der Schieberegler und der programmierbaren Universaltasten kann in den
Programmoptionen, Registerkarte Bedienteil,
festgelegt werden. Die Schieberegler der beiden
Player [10] (Slider A und B in den Programmoptionen) sind auf Pitch oder Lautstrke einstellbar. Somit kann bei der NotebookVariante das Mixen auch ohne externen Mixer erfolgen, die Pitcheinstellungen werden dann ber
die Software vorgenommen. Der Schieberegler
im Sample Player [47] (Slider C in den Programmoptionen) ist wahlweise fr die Sample-Lautstrke, Sample Pitch oder mauelles Faden zwischen
Player A und B konfigurierbar.
Auch die Universaltasten rechts oben in den beiden Playern [49], [50] und [51] sind mit verschiedenen Funktionen konfigurierbar. (Siehe auch S.
21 und 34)

101

BPM Studio
Bedienelemente an der Vorderseite des Gertes:
[3] Cue-Play-Taste
Diese Taste vereint die beiden Tasten Cue und
Play. Befindet sich der Player im Play-Modus (die
grne LED [46] leuchtet) dann springt der Player
beim Bettigen der [Cue-Play]-Taste zum letzten Cue-Punkt zurck und beginnt wieder von dort
zu spielen. Befindet sich der Player im PauseModus, dann wird der Titel ab dem aktuellen CuePunkt gestartet.
Alternative Cue-Play Funktion
Alternativ zu der eben beschriebenen Funktionsweise der [Cue-Play] -Taste kann in den
Programmoptionen eine zweite Variante gewhlt
werden. Der Titel startet dann bei Bettigung der
[Cue-Play]-Taste und luft bis die Taste losgelassen wird. Anschlieend stellt sich der Player
wieder auf den aktuellen Cue-Punkt zurck.

[4] Cue-Taste
Bei Bettigung dieser Taste springt der Player
zum letzten Cue-Punkt zurck und geht in den
Pause-Modus.
Drcken Sie die Cue-Taste lnger als eine Sekunde, dann spingt der Player zum Titelanfang
bzw. bei erneuter Bettigung ber eine Sekunde
wieder zum aktuellen Cue-Punkt.

RC V3 Beschreibung

[10] Pitch-Regler
Stellen Sie mit diesem Regler die gewnschte
Abspielgeschwindigkeit ein. Auf der Anzeige [40]
erscheint die Abweichung in %.
Der Regler ist nur aktiv wenn die [Pitch]-Taste
[24] eingeschaltet ist und die Pitch-LED [25]
leuchtet.

[19] Time-Taste
Mit dieser Taste schalten Sie die Spielzeitanzeige
im Display [40] um zwischen aktueller
(ELAPSED) und Restlaufzeit (REMAIN) des Titels.

[24] Pitch-Taste
Mit dieser Taste knnen Sie die Einstellung der
Abspielgeschwindigkeit ber den [Pitch-Regler]
[10] abschalten. Die Pitch-LED [25] zeigt den
aktuellen Schaltzustand an.

[25] Pitch-LED
Diese LED zeigt an ob die Pitch-Regelung ber
den Regler [10] aktiv ist.

[28] Sample-Tasten 1 bis 9


Diese Tasten starten die Samples 1 bis 9 des
Sample-Players von BPM Studio. Lesen Sie im
Abschnitt Sample Player in diesem Handbuch
ber die verschiedenen Mglichkeiten bei der
Arbeit mit Samples.

[5] Play-Taste

[29] Sampler-Status-LED

Bei Bettigung dieser Taste startet der Player von


der aktuellen Position bzw. dem gesetzten CuePunkt. Wird die Play-Taste erneut bettigt, geht
der Player wieder in den Pause-Modus.
Die aktuelle Startposition des Players beim erneuten Druck auf die Play-Taste wird als CuePunkt gespeichert und kann mit der [Cue]-Taste
jederzeit wieder angefahren werden.

Die dreifarbige Status-LED zeigt den Zustand des


Sample-Players an. Leuchtet diese grn, dann
ist der Sample-Player betriebsbereit. Orange signalisiert Betriebsbereitschaft im Scratch Modus.
Eie rote Anzeige signalisiert da Daten in den
Sampler geladen werden. In dieser Zeit kann kein
Sample wiedergegeben werden.

[9] Pitch-Bend-Tasten
Mit diesen Tasten knnen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit temporr erhhen oder verringern. Diese Tasten sind ein unverzichtbares Werkzeug zum synchronisieren der Beats zweiter Titel.

102

[30] Sampler-Steuerung bzw. Steuerung des Preview-Players


Mit den beiden Tasten

und

lt sich

die Ausgabe des Sample-Players dem Player A


bzw. Player B zuweisen. Dies ist nur dann ntig

BPM Studio

RC V3 Beschreibung
wenn dem Sample-Player kein eigener Soundkartenkanal zugewiesen ist bzw. nur zwei Ausgabekanle zur Verfgung stehen (je nach Software- und Hardwareausstattung Ihres Systems).
Die [0]-Taste stoppt die Wiedergabe aller
Samples.
Steuerung des Preview-Players:
Wenn sich der Sample-Player im Pause-Modus
befindet, das heit, wenn kein Sample wiedergegeben wird, dann knnen Sie mit der [0]-Taste
den Preview-Player im File Archiv starten. Nun
wird der selektierte Titel ber den Monitor-Kanal
wiedergegeben und kann unabhnig vom laufenden Programm vorgehrt werden. In diesem
Modus arbeiten die Tasten

und

als

schneller Vor- bzw. Rcklauf.

[40] LCD-Display
Im LCD-Display werden die wichtigsten Daten des
jeweiligen Players wie folgt angezeigt:

[40d] Anzeige fr den Preload-Puffer


[40e] Aktuelle Spielzeit (mit der [TIME]-Taste [19]
umschaltbar zwischen ELAPSED und REMAIN)
[40f] zeigt den gewhlten Pitch-Bereich an. Die
Auswahl kann ber die Universal-Buttons A, B
und C erfolgen ([49], [50] und [51]) wenn dies in
den Programmoptionen entsprechend voreingestellt ist. (Siehe auch Seite 11)
[40g] Signalpegelanzeige fr den Player

[41] bis [44] Track- und Search-Tasten


ber die Track-Tasten knnen Sie die Titel aus
der aktuell geladenen Playliste auswhlen. Die
Search-Tasten dienen der exakten Einstellung eines Cue-Punktes. Hierzu wird ein kleines Stck
des Titels als Loop wiedergegeben. Die Position
dieses Loops wird mit den Search-Tasten verschoben.
Lesen Sie hierzu auch das Kapitel ber die Player
in diesem Handbuch.

[45] Cue-LED
Diese LED leuchtet wenn sich der Player im Pause-Modus befindet.

[46] Play-LED
Diese LED leuchtet wenn sich der Player im Wiedergabe-Modus befindet.

[40a] zeigt an ob die Geschwindigkeitsregelung


mit oder ohne Master-Tempo erfolgt (bei diesem
Bedienteil nur einstellbar in den Playern der
Programmoberflche)
[40b] zeigt die Abweichung von der Standardgeschwindigkeit des Titels in % an
[40c] aktuell geladener Titel, hier wird Titel und
Interpret aus dem ID3-Tag des MP3-Files angezeigt. Die Anzeige scrollt automatisch wenn die
Angaben nicht vollstndig dargestellt werden
knnen. Bei Problemen mit der Performance des
Systems kann das Titelscrolling auch in den
Programmoptionen, Registerkar te Remote
Control, abgeschaltet werden.

[47] Manueller Fader bzw. SamplerPitch


Der waagerechte Regler unterhalb des SamplePlayers kann wahlweise als manueller Fader,
Regler fr die Sample-Lautstrke oder fr den
Pitch des Sample-Players eingesetzt werden. Die
Einstellung erfolgt in den Programm-Optionen,
Registerkarte Remote Control.
Mit der Einstellung als manueller Fader knnen
so auch ohne externen Mixer Crossfades zwischen Player A und Player B durchgefhrt werden.

103

BPM Studio
[49], [50], [51] Universaltasten
Die Universaltasten knnen in den ProgrammOptionen, Registerkarte Remote Control, jeweils
wie folgt belegt werden:
Taste A [49]:

- Pitch-Bereich 1
- Monitor auf Player A
- Loop-Sampler Record

Taste B [50]:

- Pitch-Bereich 2
- Monitor auf Player B
- Loop Sampler Stop

Taste C [51]:

- Pitch-Bereich 1
- Monitor auf CD Player
- Loop Sampler Play

RC V3 Beschreibung

[38] Anschlubuchse fr das serielle Kabel (Rckseite)


Verbinden Sie ber diesen Steckverbinder (9polig, Sub-D) das Bedienteil ber ein serielles
Kabel mit dem PC. Die maximale Kabellnge
betrgt 15 m, Es wird jedoch empfohlen, nicht
mehr als 10 m einzusetzen.

[39] Anschlubuchse fr das Netzteil


(Rckseite)
Schlieen Sie an dieser Buchse das mitgelieferte Netzteil an (9V, mindestens 500 mA).

[52] Anschlubuchse fr das Faderstartkabel (Rckseite)


Schlieen Sie an diesen Steckverbinder (9-polig,
Sub-D) das bei ALCATech als Sonderzubehr erhltliche Faderstartkabel an. Lesen Sie bitte vorher die Hinweise zum Faderstart auf den folgenden Seiten im Handbuch.

Faderstart Funktionen RC V3
Die Faderstartfunktionen stehen nur bei Bedienteilen ab Rev. 3.00B zur Verfgung. Je nach
Bedienteil erfolgt der Anschlu des (fadestartfhigen) Mixers ber den Fadestart-Adapter
(Sonderzubehr) oder ber normale 3,6mm-Stereo-Klinkenkabel. Beachten Sie bitte die
Installationshinweise in den Kapiteln der jeweiligen RC's wenn Sie den Adapter separat bzw. spter erworben haben.
Ab Rev. 3.00 B werden Mixer mit
Reedkontakt oder Mikrotaster untersttzt,
fr Mixer mit Impulssteuerung (z.B.
PIONEER) ist Rev. 3.00 C erforderlich.
Die Revisionsnummer Ihres Bedienteiles wird
beim initialisieren / BPM Studio Programmstart
angezeigt. (Bei gedrckter CTRL-Taste bleibt die
Dialogbox sichtbar bis die Taste wieder losgelassen wird)

104

(BPM Studio pro / HW ab Rev. 3.00B)

In den Programmoptionen knnen Sie verschiedene Betriebsmodi wie folgt auswhlen:


Fader Start (Programmoptionen / Bedienteil)
Ist diese Checkbox aktiv, dann startet der Player
wenn der Regler am externen Mixer aufgezogen
wird.
Fader Stop (Programmoptionen / Bedienteil)
Ist diese Checkbox aktiv, dann stoppt der Player
wenn der Regler am externen Mixer heruntergezogen wird.

RC V3 Beschreibung

Faderstart bei der RC V3

BPM Studio
(BPM Studio pro / HW ab Rev. 3.00B)

So verbinden Sie den Faderstartadapter mit


dem Bedienteil und dem externen Mixer

105

106

Rckseite

RCP-1001 Ansicht

Vorderseite

RCP-1001

BPM Studio

BPM Studio

RCP-1001 Beschreibung

6. Bedienteil RCP-1001

Das Bedienteil RCP-1001 ist eine einfache Variante des RCP-2001 mit eingeschrnktem
Funktionsumfang. Es arbeitet mit BPM Studio
Professional und mit BPM Studio LE ab Version
4 zusammen. Neben den sehr gut erkennbaren
VFD-Displays ist es, genau wie auch das RCP2001, mit Track Selector und Jog Shuttle Rdern
ausgestattet. Dies ermglicht unter anderem die
Direktauswahl von Titeln aus dem File Archiv (nur
BPM Studio Pro Software). Ist in den Programmoptionen das externe Bedienteil angemeldet,
dann prft das Programm beim Start, ob das
Bedienteil angeschlossen und funktionstchtig
ist.

Installation
(Lesen Sie hierzu auch die Anschluhinweise fr
das Bedienteil auf Seite 7 und die Hinweise zum
ersten Programmstart auf Seite 8)
Das Bedienteil wird mit dem mitgelieferten Kabel
ber die Anschlubuchse [REMOTE/PC] [38] an
eine serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) des
Computers angeschlossen. Die Stromversorgung
erfolgt ber das ebenfalls mitgelieferte Steckernetzteil.
Starten Sie nun BPM Studio und ffnen Sie die
Registerkarte Remote Control. Folgende Einstellungen sind vorzunehmen:
COM1 / COM 2
Geben Sie hier an, an welchem COM-Port das
Bedienteil angeschlossen ist

RC Active
Markieren Sie diese Checkbox, um dem Programm mitzuteilen, da ein Bedienteil angeschlossen ist. Das Programm berprft nun bei
jedem Start, ob das Bedienteil angeschlossen ist
und korrekt arbeitet.

Bedienung
Das Bedienteil enthlt die Steuerung fr die beiden Player A und B. Die grundlegende Funktionsweise entspricht der Beschreibung der Player
auf den jeweiligen Seiten in diesem Handbuch.
Findet das Programm beim Start ein externes
Bedienteil und sind die Regler des Bedienteils
auf Pitch konfiguriert, so werden die Pitch-Regler der beiden Player in der Programmoberflche
gelockt. Pitchnderungen knnen dann nur noch
ber das externe Bedienteil vorgenommen werden. Die Slider auf dem Bildschirm zeigen lediglich die Stellung der Regler.
Die Funktion der Schieberegler kann in den
Programmoptionen, Registerkarte Remote
Control, festgelegt werden. Diese sind wahlweise auf Pitch oder Lautstrke einstellbar. Somit
kann bei der Notebook-Variante das Mixen auch
ohne externen Mixer erfolgen, die Pitch-Einstellungen werden dann ber die Software vorgenommen.

107

BPM Studio
Bedienelemente an der Vorderseite des Gertes:
[1], [2] Jog Shuttle Rad
Mit dem Jog Shuttle Rad lassen sich viele Funktionen von BPM Studio einfach und ergonmisch
bedienen. Der Auenring [1] und die innere Scheibe [2] arbeiten sensitiv. Je weiter der Ring gedreht wird bzw. je schneller die innere Scheibe
bewegt wird umso schneller erfolgt die nderung
der jeweiligen Parameter des Players. Das Jog
Shuttle Rad hat drei Betriebsmodi: Search-, Cueund Archiv-Modus.
Jog Shuttle Rad im Search-Modus:
Dies ist der Standardmodus der whrend der
Wiedergabe eines Titels aktiv ist. Der SearchModus wird im Display [14] mit dem Symbol
angezeigt. Mit dem Rad kann die Wiedergabe des
geladenen bzw. spielenden Titels beeinflut werden.
Mit dem ueren Ring [1] bewegt man sich im
Titel vorwrts und rckwrts. Abhngig vom Drehwinkel des Ringes [1] stehen drei verschiedene
Suchgeschwindigkeiten zur Verfgung (+1, +2,
+3 bzw. -1, -2, -3) und ein Schrittmodus indem
sich die Titelposition um je 1 Minute verschiebt
8+min bzw. -min).

Mit der inneren Scheibe [2] des Jog Shuttle Rades wird der Titel abgebremst oder beschleunigt.
Dies funktioniert auch wenn der Titel gerade mit
der BRAKE-Funktion abgebremst oder angefahren wird.

108

RCP-1001 Beschreibung
Jog Shuttle Rad im Cue-Modus:
Befindet sich der Player im Pause-Modus, kann
mit der inneren Scheibe [2] der Cue-Punkt exakt
eingestellt werden. Wenn der Player gestoppt ist
und die Scheibe einen Schritt bewegt wird, geht
der Player in diesen Modus und 160 ms der aktuellen Spielposition werden, als Loop wiederholt,
abgespielt. Durch Weiterdrehen der Schreibe
kann nun diese Position exakt vor den nchsten
Beat positioniert werden. Durch erneuten Druck
auf die Cue-Taste wird die nderung des CuePunktes bernommen.
Beat-Stepping:
Wenn im Cue-Modus zustzlich die [LOAD] Taste [11] gehalten wird, dann kann man sich in
Schritten zu genau einem Beat im Titel vorwrts
oder rckwrts bewegen. Lesen Sie hierzu auch
das Kapitel "Beat Stepping mit BPM Studio".
Jog Shuttle Rad im Archiv-Modus:
Im Archiv-Modus kann mit dem Rad bequem im
File Archiv oder Playlist-Archiv navigiert werden.
Sie schalten in den jeweiligen Modus mit der [ARCHIV]- bzw. [P.-LIST]-Taste [16], [17]. Der Archiv-Modus wird im Display mit den Symbolen
bzw.
angezeigt.
Whlen Sie nun mit dem ueren Ring [1] die
gewnschte Gruppe im linken Teil des Archivfensters. Es stehen wieder vier verschiedene
Scrollgeschwindigkeiten zur Auswahl. -1 oder -1
schaltet jeweils genau eine Gruppe weiter oder
zurck. +2/+3 bzw. -2/-3 stellen zwei verschiedene Surchlaufgeschwindigkeiten in der Liste mit
den Gruppen dar. +min/-min schlielich bewegt
den Auswahlbalken zum Anfang bzw. zum Ende
der Liste.
Eine Gruppe wird geffnet wenn Sie lnger als
eine Sekunde mit dem Auswahlbalken auf einer
Gruppe verharren. Dann knnen Sie auch die Untergruppen mit dem Jog Wheel anwhlen. An dieser Stelle knnen Sie nun durch Druck auf die
[LOAD]-Taste [11] des jeweiligen Players die
komplette Gruppe in die Playliste laden.
Oder Sie whlen mit der inneren Scheibe [2] einen Titel aus der Gruppe aus. Das Laden erfolgt
ebenfalls mit der [LOAD]-Taste [11]. Per Einfachklick wird der Titel in die Playliste hinter die markierte Position geladen. Wenn Sie den Titel so-

RCP-1001 Beschreibung
fort spielen mchten, laden Sie ihn auch per
Doppelklick direkt in den Player. Whrend der
Auswahl mit dem Jog Shuttle Rad wird die gerade angewhlte Gruppe bzw. der selektierte Titel
im Display [14] angezeigt. So lt sich das Archiv auch ohne stndigen Blick auf den Monitor
bedienen. Sie gelangen in den Search-Modus
zurck duch erneutes Bettigen der [ARCHIV]bzw. [P.-LIST]-Taste [16], [17]. Der Archiv-Modus beendet sich ebenfalls automatisch nach 10
Sekunden ohne EIngabe.

[4] Cue-Taste
Bei Bettigung dieser Taste springt der Player
zum letzten Cue-Punkt zurck und geht in den
Cue-Modus.
Drcken Sie die Cue-Taste lnger als eine Sekunde, dann spingt der Player zum Titelanfang
bzw. bei erneuter Bettigung ber eine Sekunde
wieder zum aktuellen Cue-Punkt.

[5] Play-Taste
Bei Bettigung dieser Taste startet der Player von
der aktuellen Position bzw. dem gesetzten CuePunkt. Wird die Play-Taste erneut bettigt, geht
der Player wieder in den Pause-Modus.
Die aktuelle Startposition des Players beim erneuten Druck auf die Play-Taste wird als CuePunkt gespeichert und kann mit der [Cue]-Taste
[4] jederzeit wieder angefahren werden.

BPM Studio
[11] LOAD-Taste
Die Funktion dieser Taste ist abhngig vom eingestellten Modus des Jog Shuttle Rades [1], [2].
Im Search-Modus (Standard) wird beim Bettigen der LOAD-Taste der nchste Titel aus der
Playliste in den Player geladen.
Im Cue-Modus bewirkt ein zustzliches Halten
der LOAD-Taste da die aktuelle Cue-Punktposition beat- oder taktweise verndert wird (siehe auch Kapitel "Beatstepping mit BPM Studio").
Im Archiv-Modus bewirkt ein Druck auf die LOADTaste das Laden des mit dem Jog Shuttle Rad
gewhlten Titels in die Playliste. Mit einem
Doppelklick wird dieser Titel sofort in den Player
geladen.
Ein Halten der Taste lnger als 3 Sekunden ersetzt die komplette Playliste mit der im Archiv
gewhlten Gruppe oder Playliste.

[12] Track-Selector
Mit dem Track-Selector bewegen Sie sich innerhalb einer Playliste. Eine volle Drehung des Knopfes bewirkt das Weiterschalten um 24 Titel. Beim
Navigieren in sehr groen Listen knnen Sie sich
durch gleichzeitiges Drcken und Drehen des
Knopfes auch in Zehnerschritten bewegen. Per
Klick auf den Knopf wird dann der ausgewhlte
Titel in den Player geladen.
Wurde ein Titel mit der CD-at-once-Funktion gerippt (Kapitel 3.15.5), dann knnen Sie durch
Druck auf diese Taste und gleichzeitiges Drehen
innerhalb dieses Titels navigieren.

[9] Pitch-Bend-Tasten
Mit diesen Tasten knnen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit temporr erhhen oder verringern. Die Tasten sind ein unverzichtbares Werkzeug zum synchronisieren der Beats zweier Titel. Im Cue-Modus des Players dienen die Tasten
der beatweisen Navigation im Titel (siehe auch
Kapitel "Beatstepping mit BPM Studio").

[14] VFD-Display
Im VFD-Display werden alle Parameter und
Betriebsmodi des jeweiligen Players angezeigt:

[10] Pitch-Regler
Stellen Sie mit diesem Regler die gewnschte
Abspielgeschwindigkeit ein. Auf der Anzeige [14]
erscheint die aktuelle Geschwindigkeit in BPM
und die Abweichung in %.
Der Regler ist nur aktiv wenn die [Pitch]-Taste
[24] eingeschaltet ist und die Pitch-LED [25]
leuchtet.

109

BPM Studio
[14a] Zeigt die Titelnummer des geladenen Tracks
[14b] NEXT TRACK Anzeige.
(nicht aktiv bei RCP-1001)
[14c] Zeitanzeige. Die Titelabspielzeit wird in Minuten (m), Sekunden (s) und Zehntelsekunden
angezeigt. Die Zeitanzeige lt sich ber die
[TIME] -Taste [19] von Gesamtspielzeit
(ELAPSED) auf Titelrestspielzeit (REMAIN) und
Gesamtrestspielzeit der Playliste (TOTAL) umschalten.
Befindet sich der Player im Cue-Modus, dann wird
hier die aktuelle Cuepunkt-Position angezeigt.
[14d] Betriebsmodus der Zeitanzeige, umschaltbar mit der [TIME]-Taste [19]
[14e] BPM-Wert-Anzeige. Hier wird der im ID3Tag hinterlegte BPM-Wert des geladenen Titels
bzw. der vom Realtime BPM Counter ermittelte
Wert angezeigt.
[14f] Anzeige fr den Pitch-Wert in %.
[14g] Anzeige fr die Pitch-Betriebsart. Je nach
in der Programmoberflche gewhlten Modus
wird angezeigt ob die Geschwindigkeitsnderung
mit oder ohne Tonhhenvernderung erfolgt (Master-Tempo)
[14h] Modusanzeige fr das Jog Wheel.
Mit den Archiv-Tasten [16,17] schaltet man die
verschiedenen Betriebsmodi des Jog Wheels.
signalisiert den File Archiv Modus,
den
Playlist Archiv Modus und
den Search-Modus (Standard-Betriebsart)

RCP-1001 Beschreibung
beispielsweise kurzzeitig die jeweils ausgewhlte Gruppe, Playliste oder der im Archiv gewhlte
Titel angezeigt.
[14l] Anzeige fr die vier Zusatzfunktionen Single-/Continous Play, Shuffle und Repeat. Die Programmierung erfolgt ber die [MODE]-Taste [20]
und [SET]-Taste [21].
[14m] Anzeige fr den Loop-Sampler.
(nicht aktiv bei BPM Studio LE und RCP-1001)

[16], [17] Archiv-Tasten


Mit der Taste [ARCHIV] [16] schaltet man das
Jog Wheel [1,2] in den File Archiv Modus. Dies
wird zustzlich im Display mit dem Symbol
signalisiert. Die Taste [P.-LIST] [17] schaltet in
. Durch erneutes
den Playlist Archiv Modus
Bettigen der Taste wird zum Search-Modus zurckgeschaltet
. (Die Zurckschaltung erfolgt
auch automatisch wenn eine andere Taste im
Player bettigt wird bzw. nach 30 Sekunden, wenn
Sie in dieser Zeit das Jog-Shuttle Rad nicht bettigt haben.

[19] Time-Taste
Mit dieser Taste schalten Sie die Spielzeitanzeige
im Display [40] von Gesamtspielzeit (ELAPSED)
auf Titelrestspielzeit (REMAIN) um. (TOTAL wird
derzeit noch nicht untersttzt)

[14i] Balkenanzeige fr die aktuelle Spielposition


[14k] Die Titelanzeige zeigt standardmig den
aktuell geladener Titel und Interpret aus dem ID3Tag des MP3-Files. Die Anzeige scrollt automatisch wenn die Angaben nicht vollstndig dargestellt werden knnen. Bei Problemen mit der Performance des Systems kann das Titelscrolling
auch in den Programmoptionen, Registerkarte
Remote Control, abgeschaltet werden.
Dieses Display dient auch der Anzeige vieler
weiterer Informationen. Im Archiv-Modus wird hier

110

[20] MODE-Taste
Mit dieser Taste lassen sich die vier Zusatzfunktionen Single-/Continous Play, Shuffle und
Repeat programmieren.
Mit mehrmaligem Druck auf die [MODE]-Taste
wird die jeweils zu ndernde Funktion ausgewhlt.
Die entsprechende Anzeige im Display [14] blinkt.

RCP-1001 Beschreibung

BPM Studio
[21] SET-Taste
(auch BPM Match Taste) Im Standard-Modus wird
mit einem Druck auf die SET-Taste der aktuelle
BPM-Wert des jeweils anderen Players (Master)
bernommen. Lesen Sie hierzu auch das Kapitel "Beat-Matching mit BPM Studio".
Lesen Sie in diesem Abschnitt auch eine genaue
Beschreibung der Funktionsweise der SET-Taste.
Ist der Programmiermodus ([MODE]-Taste [19]
gedrckt) aktiv, dann wird mit der SET-Taste die
angewhlte Funktion ein- bzw. ausgeschaltet.

[24] Pitch-Taste
Mit dieser Taste knnen Sie die Einstellung der
Abspielgeschwindigkeit ber den [Pitch-Regler]
[10] abschalten.

Anschlsse an der Rckseite:

Nun kann mit der [SET]-Taste [21] die Funktion


ein- oder ausgeschaltet werden.
Continous Play
:
Ist diese Betriebsart aktiviert, wird bei Titelende
automatisch der in der Playliste nachfolgende Titel geladen und gespielt.
Single Play
:
Ist diese Betriebsart aktiviert, wird bei Titelende
nur der in der Playliste nachfolgende Titel geladen, aber nicht gestartet.
Shuffle
:
Die Playliste wird in zuflliger Reihenfolge abgespielt. Jede nderung der Playliste bewirkt eine
zufllige Neuverteilung der Titel in der Liste, solange dieser Modus aktiv ist.
Repeat
:
Ist diese Funktion aktiv, dann wird der geladene
Titel stndig wiederholt. Bei ausgeschalteter
Repeat-Funktion wird der nchste Titel aus der
Liste geladen.

111

BPM Studio

RCP-1001 Beschreibung

[36] Faderstart Eingang

[36a] Gertemasse

Dieser Eingang arbeitet in der Regel mit allen


handelsblichen faderstartfhigen Mixern zusammen wie z.B. der Pioneer-Serie.
Verbinden Sie ber diesen Steckverbinder (3,5
mm Klinke) das Bedienteil ber ein handelsbliches Klinkenkabel mit ihrem Mixer. Verbinden Sie
zustzlich die Gertemasse (GND, [36a]) mit der
Gertemasse des Mixers.

Verbinden Sie die Gertemasse (GND) mit der


Gertemasse des Mixers.

Funktionsweise:
Beide Player werden ber getrennte 3,5 mmKlinkenstecker gesteuert. Durch Schlieen des
Kontaktes S1 (kurzzeitg oder stndig) startet der
Player, durch Schlieen des Kontaktes S2
(kurzzeitg oder stndig) wird der Player gestoppt.
In den Programmotionen knnen sowohl FaderStart als auch Fader-Stop getrennt aktiviert werden. Die Stecker-Masse ist nicht gleichzusetzen mit der Gertemasse! Vermeiden Sie deshalb Kurzschlsse zwischen Gerte- und Stekker-Masse.

[37] Remote Start Eingang (P.-START)


Dieser Eingang arbeitet mit Mixern zusammen
die ber eine Remote Start Funktion (bzw. PulsStar t) verfgen (z.B. einige Modelle von
Behringer). Beide Player werden ber je einen
Kontakt gesteuert. Die Anschlsse am Mixer sind
meinst als 6,3mm-Mono-Klinkenstecker ausgefhrt. Der Anschlu am BPM Studio Bedienteil
RCP-1001 under RCP-2001 erfolgt ber einen
3,5 mm-Stereo-Klinkenstecker. Nutzen Sie deshalb bitte einen handelsblichen Adapter von 3,5
mm-Stereo-Klinke auf 6,3mm-Mono-Klinke. Der
Remote Start Eingang mu in den Programmoptionen ausgewhlt werden (Registerkarte
"Remote Control", Checkbox "Puls Start"). Anschlieend knnen Sie Fader-Start und FaderStop getrennt aktivieren.
Funktionsweise:
Durch Schlieen des Kontaktes A wird der Player
A gestartet, durch erneutes Schlieen des Kontaktes wieder gestoppt. Gleiches gilt fr Player B
und Kontakt B.

[38] Anschlubuchse fr das serielle Kabel


Verbinden Sie ber diesen Steckverbinder (9polig, Sub-D) das Bedienteil ber ein serielles
Kabel mit dem PC. Die maximale Kabellnge
betrgt 15 m, Es wird jedoch empfohlen, nicht
mehr als 10 m einzusetzen.
Eine weitere Anschlubuchse fr die Stromversorgung und die serielle Verbindung befindet sich
an der linken Gehuseseite. Dies ermglicht es,
das Bedienteil auch als Tischgert einzusetzen
ohne strende Steckverbindungen an der Gerterckseite. Hierfr bentigen Sie ein spezielles
Kabel, welches auf Anfrage bei einem ALCATech
Hndler oder bei ALCATech direkt erhltlich ist.

[39] Anschlubuchse fr das Netzteil


Schlieen Sie an dieser Buchse das mitgelieferte Netzteil an (12V, mindestens 1A).

112

diese Seite ist zu entfernen und durch das Doppelblatt zu ersetzen

BPM Studio
Vorderseite

RCP-2001-B

RCP-2001-B Ansicht

113

114

RCP-2001 Ansicht

Rckseite

RCP-2001-B

BPM Studio

BPM Studio

RCP-2001 Beschreibung

7. Bedienteil RCP-2001

RCP-2001-B mit Pitch Wheel


Das Bedienteil RCP-2001 ist in zwei verschiedenen Ausfhrungen erhltlich. Beim RCP-2001-A
kommen konventionelle Pitch-Slider zum Einsatz.
Das RCP-2001-B ist mit den von ALCATech entwickelten Pitch-Wheels ausgestattet. Diese
Pitch-Wheels ermglichen eine zwischen Software und Bedienteil unabhngige nderung der
Pitch-Werte der beiden Player. Dies kommt insbesondere beim Einsatz der BPM-Match-Funktion oder beim Anschlu mehrerer Bedienteile zur
Geltung. Nicht zuletzt ist auch eine feinere Einstellung der Pitch-Werte in bis zu 0,1%-Schritten
mglich.
Das Bedienteil RCP-2001 arbeitet mit BPM Studio LE und Professional ab Version 4 zusammen.
Neben den sehr gut erkennbaren VFD-Displays
ist es mit Direct-Cue-Tasten, Loop-Sampler und
Jog Shuttle Rdern ausgestattet. Dies ermglicht
unter anderem die Direktauswahl von Titeln aus
dem File Archiv (nur BPM Studio Pro Software).

Installation
(Lesen Sie hierzu auch die Anschluhinweise fr
das Bedienteil, Kapitel 2.2 und die Hinweise zum
ersten Programmstart, Kapitel 2.3)
Das Bedienteil wird mit dem mitgelieferten Kabel
ber die Anschlubuchse [REMOTE/PC] [38] an
eine serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) des
Computers angeschlossen. Die Stromversorgung
erfolgt ber das ebenfalls mitgelieferte Steckernetzteil. Alle Einstellungen werden auf der
Registerkarte Remote Control vorgenommen und
sind im Kapitel 3.18. Programmoptionen detailliert beschrieben.

RCP-2001-A
mit Pitch Slidern

Bedienung
Das Bedienteil enthlt die Steuerung fr die beiden Player A und B. Die grundlegende Funktionsweise entspricht der Beschreibung der Player
auf den jeweiligen Seiten in diesem Handbuch.
Findet das Programm beim Start ein externes
Bedienteil und sind die Regler des Bedienteils
auf Pitch konfiguriert, so werden die Pitch-Regler der beiden Player in der Programmoberflche
gelockt. Pitchnderungen knnen dann nur noch
ber das externe Bedienteil vorgenommen werden. Die Slider auf dem Bildschirm zeigen lediglich die Stellung der Regler.
Die Funktion der Schieberegler des RCP-2001A kann in den Programmoptionen, Registerkarte Remote Control, festgelegt werden. Diese
sind wahlweise auf Pitch oder Lautstrke einstellbar. Somit kann bei der Notebook-Variante das
Mixen mit dem RCP-2001-A auch ohne externen
Mixer erfolgen, die Pitch-Einstellungen werden
dann ber die Software vorgenommen.

115

BPM Studio
Bedienelemente an der Vorderseite des Gertes:
[1], [2] Jog Shuttle Rad
Mit dem Jog Shuttle Rad lassen sich viele Funktionen von BPM Studio einfach und ergonmisch
bedienen. Der Auenring [1] und die innere Scheibe [2] arbeiten sensitiv. Je weiter der Ring gedreht wird bzw. je schneller die innere Scheibe
bewegt wird umso schneller erfolgt die nderung
der jeweiligen Parameter des Players. Das Jog
Shuttle Rad hat drei Betriebsmodi: Search-, Cueund Archiv-Modus.
Jog Shuttle Rad im Search-Modus:
Dies ist der Standardmodus der whrend der
Wiedergabe eines Titels aktiv ist. Der SearchModus wird im Display [14] mit dem Symbol
angezeigt. Mit dem Rad kann die Wiedergabe des
geladenen bzw. spielenden Titels beeinflut werden.
Mit dem ueren Ring [1] bewegt man sich im
Titel vorwrts und rckwrts. Abhngig vom Drehwinkel des Ringes [1] stehen drei verschiedene
Suchgeschwindigkeiten zur Verfgung (+1, +2,
+3 bzw. -1, -2, -3) und ein Schrittmodus indem
sich die Titelposition um je 1 Minute verschiebt
8+min bzw. -min).

Mit der inneren Scheibe [2] des Jog Shuttle Rades wird der Titel abgebremst oder beschleunigt.
Dies funktioniert auch wenn der Titel gerade mit
der BRAKE-Funktion abgebremst oder angefahren wird.

116

RCP-2001 Beschreibung
Jog Shuttle Rad im Cue-Modus:
Befindet sich der Player im Pause-Modus, kann
mit der inneren Scheibe [2] der Cue-Punkt exakt
eingestellt werden. Wenn der Player gestoppt ist
und die Scheibe einen Schritt bewegt wird, geht
der Player in diesen Modus und 160 ms der aktuellen Spielposition werden, als Loop wiederholt,
abgespielt. Durch Weiterdrehen der Schreibe
kann nun diese Position exakt vor den nchsten
Beat positioniert werden. Durch erneuten Druck
auf die Cue-Taste wird die nderung des CuePunktes bernommen.
Beat-Stepping:
Wenn im Cue-Modus zustzlich die [LOAD] Taste [11] gehalten wird, dann kann man sich in
Schritten zu genau einem Beat im Titel vorwrts
oder rckwrts bewegen. Lesen Sie hierzu auch
das Kapitel "Beat Stepping mit BPM Studio".
Jog Shuttle Rad im Archiv-Modus:
Im Archiv-Modus kann mit dem Rad bequem im
File Archiv oder Playlist-Archiv navigiert werden.
Sie schalten in den jeweiligen Modus mit der [ARCHIV]- bzw. [P.-LIST]-Taste [16], [17]. Der Archiv-Modus wird im Display mit den Symbolen
bzw.
angezeigt.
Whlen Sie nun mit dem ueren Ring [1] die
gewnschte Gruppe im linken Teil des Archivfensters. Es stehen wieder vier verschiedene
Scrollgeschwindigkeiten zur Auswahl. -1 oder -1
schaltet jeweils genau eine Gruppe weiter oder
zurck. +2/+3 bzw. -2/-3 stellen zwei verschiedene Surchlaufgeschwindigkeiten in der Liste mit
den Gruppen dar. +min/-min schlielich bewegt
den Auswahlbalken zum Anfang bzw. zum Ende
der Liste.
Eine Gruppe wird geffnet wenn Sie lnger als
eine Sekunde mit dem Auswahlbalken auf einer
Gruppe verharren. Dann knnen Sie auch die Untergruppen mit dem Jog Wheel anwhlen. An dieser Stelle knnen Sie nun durch Druck auf die
[LOAD]-Taste [11] des jeweiligen Players die
komplette Gruppe in die Playliste laden.
Oder Sie whlen mit der inneren Scheibe [2] einen Titel aus der Gruppe aus. Das Laden erfolgt
ebenfalls mit der [LOAD]-Taste [11]. Per Einfachklick wird der Titel in die Playliste hinter die markierte Position geladen. Wenn Sie den Titel sofort spielen mchten, laden Sie ihn auch per

RCP-2001 Beschreibung
Doppelklick direkt in den Player. Whrend der
Auswahl mit dem Jog Shuttle Rad wird die gerade angewhlte Gruppe bzw. der selektierte Titel
im Display [14] angezeigt. So lt sich das Archiv auch ohne stndigen Blick auf den Monitor
bedienen. Sie gelangen in den Search-Modus
zurck duch erneutes Bettigen der [ARCHIV]bzw. [P.-LIST]-Taste [16], [17]. Der Archiv-Modus beendet sich ebenfalls automatisch nach 10
Sekunden ohne EIngabe.

BPM Studio
[6], [7], [8] Loop-Player
Mit dem Loop-Player lt sich eine programmierbare Sequenz beliebig oft wiederholen. Einstiegsund Ausstiegspunkte knnen Sie on-the-fly setzen. Jeder Loop kann auch auf eine Direct Cue
Taste [15] gespeichert werden und steht auch
nach einem Neustart des Systems wieder zur
Verfgung.
Eine genaue Beschreibung der Funktionsweise
finden Sie im Kapitel Erste Schritte - Arbeit mit
dem LoopPlayer.

[3] Cue-Play-Taste
Diese Taste vereint die beiden Tasten Cue und
Play. Befindet sich der Player im Play-Modus (die
grne LED [46] leuchtet) dann springt der Player
Bettigen der [Cue-Play]-Taste zum letzten CuePunkt zurck und beginnt wider von dort zu spielen. Befindet sich der Player im Cue-Modus, dann
wird der Titel ab dem aktuellen Cue-Punkt gestartet.
Alternative Cue-Play Funktion
Alternativ zu der eben beschriebenen Funktionsweise der [Cue-Play] -Taste kann in den
Programmoptionen eine zweite Variante gewhlt
werden. Der Titel startet dann bei Bettigung der
[Cue-Play]-Taste und luft bis die Taste losgelassen wird. Anschlieend stellt sich der Player
wieder auf den aktuellen Cue-Punkt zurck.

[9] Pitch-Bend-Tasten
Mit diesen Tasten knnen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit temporr erhhen oder verringern. Diese Tasten sind ein unverzichtbares Werkzeug zum synchronisieren der Beats zweiter Titel.
Im Cue-Modus des Players dienen die Tasten der
beatweisen Navigation im Titel (siehe auch Kapitel "Beatstepping mit BPM Studio").

[10] Pitch-Regler (nur bei RCP-2001-A)


Stellen Sie mit diesem Regler die gewnschte
Abspielgeschwindigkeit ein. Auf der Anzeige [14]
erscheint die aktuelle Geschwindigkeit in BPM
und die Abweichung in %. Der Regler ist nur aktiv wenn die [Pitch]-Taste [24] eingeschaltet ist
und die Pitch-LED [25] leuchtet.

[4] Cue-Taste

[11] LOAD-Taste

Bei Bettigung dieser Taste springt der Player


zum letzten Cue-Punkt zurck und geht in den
Cue-Modus.
Drcken Sie die Cue-Taste lnger als eine Sekunde, dann spingt der Player zum Titelanfang
bzw. bei erneuter Bettigung ber eine Sekunde
wieder zum aktuellen Cue-Punkt.

Die Funktion dieser Taste ist abhngig vom eingestellten Modus des Jog Shuttle Rades [1] und
[2].
Im Search-Modus (Standard) wird beim Bettigen der LOAD-Taste der nchste Titel aus der
Playliste in den Player geladen.
Im Cue-Modus bewirkt ein zustzliches Halten
der LOAD-Taste da die aktuelle Cue-Punktposition beatweise verndert wird (siehe auch
Kapitel "Beatstepping mit BPM Studio").
Im Archiv-Modus bewirkt ein Druck auf die LOADTaste das Laden des mit dem Jog Shuttle Rad
gewhlten Titels in die Playliste. Mit einem
Doppelklick wird dieser Titel sofort in den Player
geladen.
Ein Halten der Taste lnger als 3 Sekunden ersetzt die komplette Playliste mit der im Archiv
gewhlten Gruppe oder Playliste.

[5] Play-Taste
Bei Bettigung dieser Taste startet der Player von
der aktuellen Position bzw. dem gesetzten CuePunkt. Wird die Play-Taste erneut bettigt, geht
der Player wieder in den Pause-Modus.
Die aktuelle Startposition des Players beim erneuten Druck auf die Play-Taste wird als CuePunkt gespeichert und kann mit der [Cue]-Taste
[4] jederzeit wieder angefahren werden.

117

BPM Studio
[12] Track-Selector
Mit dem Track-Selector bewegen Sie sich innerhalb einer Playliste. Eine volle Drehung des Knopfes bewirkt das Weiterschalten um 24 Titel. Beim
Navigieren in sehr groen Listen knnen Sie sich
durch gleichzeitiges Drcken und Drehen des
Knopfes auch in Zehnerschritten bewegen. Per
Klick auf den Knopf wird dann der ausgewhlte
Titel in den Player geladen.
Wurde ein Titel mit der CD-at-once-Funktion gerippt (Kapitel 3.15.5), dann knnen Sie durch
Druck auf diese Taste und gleichzeitiges Drehen
innerhalb dieses Titels navigieren.

[13] MEMORY-Taste
(nicht aktiv bei BPM Studio LE)
Diese Taste stellt umfangreiche Funktionen zum
Speichern und Lschen verschiedener CuePunkte, Loops und weiterer Parameter zur Verfgung. Ein Druck auf diese Taste schaltet den
Player in den Speichermodus. Dies wird signalisiert indem die Taste grn leuchtet. Der Speichermodus wird automatisch nach 10 Sekunden ohne
weitere Eingabe wieder verlassen.
1.) Befindet sich der Player im Wiedergabemodus,
knnen durch Druck auf die [MEMORY]-Taste,
gefolgt von einer DirectCue-Taste [15] Cuepunkte
"on the fly" gesetzt werden.
2.) Befindet sich der Player im Pause-Modus, wird
durch Druck auf die [MEMORY]-Taste, gefolgt von
einer DirectCue-Taste [15], die aktuelle Spielposition als Cuepunkt auf diese DirectCue-Taste
gespeichert.
3.) Befindet sich der Player im LoopwiedergabeModus, wird durch Druck auf die [MEMORY]-Taste, gefolgt von einer DirectCue-Taste [15], der
aktuelle Loop auf diese DirectCue-Taste gespeichert.
4.) Befindet sich der Player im LoopwiedergabeModus, wird durch Druck auf die [MEMORY]-Taste, gefolgt von einer Sample-Player-Taste [28]
der aktuelle Loop auf diese Sample-Player-Taste gespeichert.
5.) Durch Druck auf die [MEMORY]-Taste, gefolgt von der [SET]-Taste [21], wird der durch den
Realtime-BPM-Counter ermittelte BPM-Wert in
den ID3-Tag bernommen.

118

RCP-2001 Beschreibung
6.) Durch Halten der [MEMORY] -Taste und
gleichzeitiges Drcken einer DirectCue-Taste wird
der Cue-Punkt oder Loop dieser Taste gelscht.
7.) Durch Halten der [MEMORY] -Taste und
gleichzeitiges Drcken der A-Taste des LoopPlayers [6] wird der gespeicherte Loop gelscht.
8.) Durch Drcken der [MEMORY]-Taste lnger
als 3 Sekunden werden smtliche DirectCue-Tasten und der Loop-Player gelscht.
EIne ausfhrliche Beschreibung dieser Funktionen finden Sie in den Kapiteln "Arbeit mit
DirectCue-Tasten" und "Arbeit mit dem LoopPlayer" in diesem Handbuch.

[14] VFD-Display
Im VFD-Display werden die meisten Parameter
und Betriebsmodi des jeweiligen Players wie folgt
angezeigt:

[14a] Titelnummer des geladenen Tracks


[14b] NEXT TRACK Anzeige. Zeigt den mit der
[NEXT TRACK]-Taste [18] geparkten Titel an.
[14c] Zeitanzeige. Die Titelabspielzeit wird in Minuten (m), Sekunden (s) und Frame angezeigt.
Die Zeitanzeige lt sich ber die [TIME]-Taste
[19] von Gesamtspielzeit (ELAPSED) auf Titelrestspielzeit (REMAIN) und Gesamtrestspielzeit
der Playliste (TOTAL) umschalten.
Befindet sich der Player im Cue-Modus, dann wird
hier die aktuelle Cuepunkt-Position angezeigt.
[14d] Betriebsmodus der Zeitanzeige, umschaltbar mit der [TIME]-Taste [19]

RCP-2001 Beschreibung
[14e] BPM-Wert-Anzeige. Hier wird der im ID3Tag hinterlegte BPM-Wert des geladenen Titels
bzw. der vom Realtime BPM Counter ermittelte
Wert angezeigt.
[14f] Anzeige fr den Pitch-Wert in %.
[14g] Anzeige fr die Pitch-Betriebsart. Je nach
in der Programmoberflche gewhlten Modus
wird angezeigt ob die Geschwindigkeitsnderung
mit oder ohne Tonhhenvernderung erfolgt (Master-Tempo)
[14h] Modusanzeige fr das Jog Wheel.
[14i] Balkenanzeige fr die aktuelle Spielposition
[14k] Die Titelanzeige zeigt standardmig den
aktuell geladener Titel und Interpret aus dem ID3Tag des MP3-Files. Die Anzeige scrollt automatisch wenn die Angaben nicht vollstndig dargestellt werden knnen. Bei Problemen mit der Performance des Systems kann das Titelscrolling
auch in den Programmoptionen, Registerkarte
Remote Control, abgeschaltet werden.
Dieses Display dient auch der Anzeige vieler
weiterer Informationen. Im Archiv-Modus wird hier
beispielsweise kurzzeitig die jeweils ausgewhlte Gruppe, Playliste oder der im Archiv gewhlte
Titel angezeigt.
Die Anzeige gibt darber hinaus auch Aufschlu
ber den Status des Loop-Players bzw. dessen
Editiermodi. Lesen Sie hierzu das Kapitel "Arbeit
mit dem Loop-Player" in diesem Handbuch.
[14l] Anzeige fr die vier Zusatzfunktionen Single-/Continous Play, Shuffle und Repeat. Die Programmierung erfolgt ber die [MODE]-Taste [20]
und [SET]-Taste [21].
[14m] Anzeige fr den Loop-Player.
(nicht aktiv bei BPM Studio LE)
Diese beiden Anzeigen signalisieren den
Betriebszustand des Loop-Players.
leuchtet whrend sich der Player im Aufnahmemodus
befindet.
signalisiert da der Player einen
Loop wiedergibt bzw. sich im Loop-Modus befindet.

BPM Studio
[15] DirectCue Tasten 1 bis 6
(nicht aktiv bei BPM Studio LE)
Die Direct-Cue Tasten ermglichen es, on-thefly bis zu 6 beliebige Stellen in einem Titel als
Cue-Punkte oder wahlweise mit dem Loop-Player
aufgezeichnete Loops zu speichern. Diese Punkte und Loops knnen dann mit nur einmaliger Bettigung einer Direct-Cue-Taste gestartet werden.
Ein gespeicherter Cue-Punkt wird duch eine rot
leuchtende Taste signalisiert. Befindet sich ein
abgespeicherter Loop auf dieser Taste, wechselt
die Tastenfarbe zu orange. Lesen Sie in den Kapiteln "Arbeit mit Direct-Cue-Tasten" und "Arbeit
mit dem Loop-Player" alles ber die Arbeit mit
diesen Tasten.

[16], [17] Archiv-Tasten


Mit der Taste [ARCHIV] [16] schaltet man das
Jog Wheel [1,2] in den File Archiv Modus. Dies
wird zustzlich im Display mit dem Symbol
signalisiert. Die Taste [P.-LIST] [17] schaltet in
den Playlist Archiv Modus
. Durch erneutes
Bettigen der Taste wird zum Search-Modus zurckgeschaltet
.
(Die Zurckschaltung erfolgt auch automatisch
wenn eine andere Taste im Player bettigt wird
bzw. nach 30 Sekunden, wenn Sie in dieser Zeit
das Jog-Shuttle Rad nicht bettigt haben.

[18] NEXT TRACK Taste


Mit dieser Funktion knnen Sie whrend der Wiedergabe eines Titels bereits einen Folgetitel in
einer Warteposition "parken". Dieser wird dann
unabhngig von der aktuellen Playliste automatisch als nchster Titel gespielt. Drcken Sie die
NEXT TRACK Taste. Im Display [14] wird
angezeigt. Whlen Sie nun aus der
aktuellen Playliste einen Titel mit dem Track
Selector [12]. Der gewhlte Titel wird im Display
unter
angezeigt. Optional knnen Sie
auch duch Druck auf den Track-Selector den aktuellen Titel sofort ausblenden und den NEXT
TRACK starten.

119

BPM Studio
[19] Time-Taste
Mit dieser Taste schalten Sie die Spielzeitanzeige
im Display [40] von Gesamtspielzeit (ELAPSED)
auf Titelrestspielzeit (REMAIN) um. (TOTAL wird
derzeit noch nicht untersttzt)

RCP-2001 Beschreibung
Mit mehrmaligem Druck auf die [MODE]-Taste
wird die jeweils zu ndernde Funktion ausgewhlt.
Die entsprechende Anzeige im Display [14] blinkt.
Nun kann mit der [SET]-Taste [21] die Funktion
ein- oder ausgeschaltet werden.
:
Continous Play
Ist diese Betriebsart aktiviert, wird bei Titelende
automatisch der in der Playliste nachfolgende Titel geladen und gespielt.
Single Play
:
Ist diese Betriebsart aktiviert, wird bei Titelende
nur der in der Playliste nachfolgende Titel geladen, aber nicht gestartet.

[20] MODE-Taste
Mit dieser Taste lassen sich die vier Zusatzfunktionen Single-/Continous Play, Shuffle und
Repeat programmieren.

Shuffle
:
Die Playliste wird in zuflliger Reihenfolge abgespielt. Jede nderung der Playliste bewirkt eine
zufllige Neuverteilung der Titel in der Liste, solange dieser Modus aktiv ist.
Repeat
:
Ist diese Funktion aktiv, dann wird der geladene
Titel stndig wiederholt. Bei ausgeschalteter
Repeat-Funktion wird der nchste Titel aus der
Liste geladen.

[21] SET-Taste
(auch BPM Match Taste) Im Standard-Modus wird
mit einem Druck auf die SET-Taste der aktuelle
BPM-Wert des jeweils anderen Players (Master)
bernommen. Lesen Sie hierzu auch das Kapitel
"Beat-Matching mit BPM Studio".
Lesen Sie in diesem Abschnitt auch eine genaue
Beschreibung der Funktionsweise der SET-Taste.
Ist der Programmiermodus ([MODE]-Taste [19]
gedrckt) aktiv, dann wird mit der SET-Taste die
angewhlte Funktion ein- bzw. ausgeschaltet.

120

RCP-2001 Beschreibung

BPM Studio

[22] TEMPO-Taste

[29] Sampler-Status-LED

Drcken Sie diese Taste um eine nderung der


Abspielgeschwindigkeit ohne Tonhhenvernderung durchzufhren. Die TEMPO-LED
[23] signalisiert die eingeschaltete Master-Tempo Funktion. Achtung! Die Pitch-Bereiche verndern sich bei Zu- bzw. Abschalten der MasterTempo Funktion. Lesen Sie hierzu bitte auch die
Informationen im Kapitel Player in diesem Handbuch.

Die dreifarbige Status-LED zeigt den Zustand des


Sample-Players an. Leuchtet diese grn, dann
ist der Sample-Player betriebsbereit. Orange signalisiert Betriebsbereitschaft im Scratch Modus.
Eie rote Anzeige signalisiert da Daten in den
Sampler geladen werden. In dieser Zeit kann kein
Sample wiedergegeben werden.

[23] TEMPO-LED
leuchtet bei eingeschalteter Master-Tempo Funktion.

[24] PITCH-Taste
Mit dieser Taste knnen Sie die Einstellung der
Abspielgeschwindigkeit ber den [Pitch-Regler]
[10] abschalten.

[25] PITCH-LED
leuchtet bei eingeschalteter Pitch- bzw. Master
Tempo Funktion.

[26] BRAKE-LED
leuchtet bei eingeschalteter BRAKE Funktion.
Whrend der Ausfhrung von BRAKE blinkt diese LED.

[30] Sampler-Steuerung bzw. Steuerung des Preview-Players


Mit den beiden Tasten

Die BRAKE-Funktion simuliert ein Abbremsen bis


auf 0 bzw. Anschieben eines Plattentellers. Der
Effekt wird ausgelst wenn die BRAKE-Funktion
eingeschaltet ist und der Titel nun mit der [PLAY]Taste [5] gestoppt bzw. gestartet wird. Whrend
der Titel anluft bzw. abgebremst wird kann mit
der inneren Scheibe des Jog Wheels die Wiedergabe zustzlich manuell beschleuningt (angeschoben) oder abgebremst werden.

[28] Sample-Tasten 1 bis 9


Diese Tasten starten die Samples 1 bis 9 des
Sample-Players von BPM Studio. Lesen Sie im
Abschnitt Sample Player in diesem Handbuch
ber die verschiedenen Mglichkeiten bei der
Arbeit mit Samples.

lt sich

Steuerung des Preview-Players:


Wenn sich der Sample-Player im Pause-Modus
befindet, das heit, wenn kein Sample wiedergegeben wird, dann knnen Sie mit der [0]-Taste
den Preview-Player im File Archiv starten. Nun
wird der selektierte Titel ber den Monitor-Kanal
wiedergegeben und kann unabhnig vom laufenden Programm vorgehrt werden. In diesem
Modus arbeiten die Tasten

[27] BRAKE-Taste

und

die Ausgabe des Sample-Players dem Player A


bzw. Player B zuweisen. Dies ist nur dann ntig
wenn dem Sample-Player kein eigener Soundkartenkanal zugewiesen ist bzw. nur zwei Ausgabekanle zur Verfgung stehen (je nach Software- und Hardwareausstattung Ihres Systems).
Die [0]-Taste stoppt die Wiedergabe aller
Samples.

und

als

schneller Vor- bzw. Rcklauf.

[31], [32], [33] Fade-Control


(nicht aktiv bei BPM Studio LE)
Diese drei Tasten steuern den automatischen
Crossfader.
[AUTO] [31] schaltet den Autofade Modus ein
oder aus. Wenn der Autofade-Modus aktiviert ist
leuchtet diese Taste rot.
Mit der Taste [FADE] [32] wird der eingestellte
Fadeverlauf auf den aktuellen Titel angewendet.
Diese Taste blinkt rot solange der Crossfader fadet
und beide Player laufen.
Mit der Taste [MODE] [33] kann zwischen den 6
verschiedenen Presets fr die Fadeverlufe umgeschaltet werden. Der aktuell eingestelle Verlauf wird hierbei gelscht.

121

BPM Studio
[34] Pitch-Wheel
(nur bei RCP-2001-B)
Stellen Sie mit diesem Rad die gewnschte Abspielgeschwindigkeit ein. Auf der Anzeige [14]
erscheint die aktuelle Geschwindigkeit in BPM
und die Abweichung in %.
Der Regler ist nur aktiv wenn die [Pitch]-Taste
[24] eingeschaltet ist und die Pitch-LED [25]
leuchtet.

[34] Pitch Reset


(nur bei RCP-2001-B)
Mit dieser Taste stellen Sie den Pitch auf 0 zurck.

RCP-2001 Beschreibung

Anschlsse an der Rckseite:


[36] Faderstart Eingang
Dieser Eingang arbeitet in der Regel mit allen
handelsblichen faderstartfhigen Mixern zusammen wie z.B. der Pinoeer-Serie.
Verbinden Sie ber diesen Steckverbinder (3,5
mm Klinke) das Bedienteil ber ein handelsbliches Klinkenkabel mit ihrem Mixer. Verbinden Sie
zustzlich die Gertemasse (GND, [36a]) mit der
Gertemasse des Mixers.
Funktionsweise:
Beide Player werden ber getrennte 3,5 mmKlinkenstecker gesteuert. Durch Schlieen des
Kontaktes S1 (kurzzeitg oder stndig) startet der
Player, durch Schlieen des Kontaktes S2
(kurzzeitg oder stndig) wird der Player gestoppt.
In den Programmotionen knnen sowohl FaderStart als auch Fader-Stop getrennt aktiviert werden. Die Stecker-Masse ist nicht gleichzusetzen mit der Gertemasse! Vermeiden Sie deshalb Kurzschlsse zwischen Gerte- und Stekker-Masse.

[36a] Gertemasse
Verbinden Sie die Gertemasse (GND) mit der
Gertemasse des Mixers.

122

RCP-2001 Beschreibung

[37] Remote Start Eingang (P.-START)


Dieser Eingang arbeitet mit Mixern zusammen
die ber eine Remote Start Funktion (bzw. PulsStar t) verfgen (z.B. einige Modelle von
Behringer). Beide Player werden ber je einen
Kontakt gesteuert. Die Anschlsse am Mixer sind
meinst als 6,3mm-Mono-Klinkenstecker ausgefhrt. Der Anschlu am BPM Studio Bedienteil
RCP-1001 under RCP-2001 erfolgt ber einen
3,5 mm-Stereo-Klinkenstecker. Nutzen Sie deshalb bitte einen handelsblichen Adapter von 3,5
mm-Stereo-Klinke auf 6,3mm-Mono-Klinke. Der
Remote Start Eingang mu in den Programmoptionen ausgewhlt werden (Registerkarte
"Remote Control", Checkbox "Puls Start"). Anschlieend knnen Sie Fader-Start und FaderStop getrennt aktivieren.
Funktionsweise:
Durch Schlieen des Kontaktes A wird der Player
A gestartet, durch erneutes Schlieen des Kontaktes wieder gestoppt. Gleiches gilt fr Player B
und Kontakt B.

BPM Studio
[38] Anschlubuchse fr das serielle Kabel
Verbinden Sie ber diesen Steckverbinder (9polig, Sub-D) das Bedienteil ber ein serielles
Kabel mit dem PC. Die maximale Kabellnge
betrgt 15 m, Es wird jedoch empfohlen, nicht
mehr als 10 m einzusetzen.
Eine weitere Anschlubuchse fr die Stromversorgung und die serielle Verbindung befindet sich
an der linken Gehuseseite. Dies ermglicht es,
das Bedienteil auch als Tischgert einzusetzen
ohne strende Steckverbindungen an der Gerterckseite. Hierfr bentigen Sie ein spezielles
Kabel, welches auf Anfrage bei einem ALCATech
Hndler oder bei ALCATech direkt erhltlich ist.

[39] Anschlubuchse fr das Netzteil


Schlieen Sie an dieser Buchse das mitgelieferte Netzteil an (12V, 1A mindestens).

123

BPM Studio

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001

8.1. Arbeit mit dem Loop Player


Mit dem Loop-Player lt sich eine programmierbare Sequenz beliebig oft wiederholen. Einstiegsund Ausstiegspunkte knnen Sie on-the-fly setzen und jederzeit nachtrglich editieren. mit der
Takt-Stepping-Funktion erweitern oder verkrzen
Sie jeden Loop in exakten Schritten zu je 4 Beats.
Jeder Loop kann auch auf eine Direct Cue Taste
[15] oder eine Sample-Player Taste [28] gespeichert werden und steht auch nach einem Neustart des Systems wieder zur Verfgung.

(nur Bedienteil RCP-2001)

Drcken Sie [RECORD] [6] um den Startpunkt


des Samples festzulegen (Punkt A) und mit der
Aufnahme des Samples zu beginnen.
wird
im Display angezeigt und die A-Taste leuchtet.

8.1.1. Aufzeichnen und


Wiedergabe eines Loops:
Erfahren Sie in diesem Abschnitt wie Sie aus einem laufenden Titel eine Sequenz als Loop aufzeichnen. Der Player mu sich hierzu im
Wiedergabemodus befinden. Fr die ersten Versuche empfehlen wir, einen Titel mit gut erkennbarem Beat zu verwenden (Dance, House oder
Techno-Track). Versuchen Sie am besten, die
Tasten A und B taktgenau zu bettigen.

Drcken Sie (z.B. nach genau 4 Beats bzw. 1 Takt)


die Taste [STOP] [7] um den Endpunkt des
Samples festzulegen (Punkt B). Der Player geht
nun sofort in den Loop-Modus und der abgespeicherte Takt wird endlos wiederholt.
wird im
Display angezeigt und die A- und B-Taste leuchten orange, die [EXIT/RELOOP]-Taste leuchtet
grn. Gleichzeitig wird im Titeldisplay
LOOP A <-> B angezeigt.

Solage lediglich die A-Taste gedrckt


wurde, knnen Sie durch erneutes Drkken der A-Taste den alten Einstiegspunkt
fr den Loop berschreiben und on-thefly einen neuen Punkt festlegen.

124

Sobald auch die B-Taste gedrckt wurde, knnen Sie durch erneutes Drcken
der B-Taste den Endpunkt (B) on-the-fly
neu festlegen und somit den Loop verkrzen.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001

BPM Studio
Setzen Sie an einer beliebigen Stelle einen Einstiegspunkt durch drcken der Taste A. Die Taste
A leuchtet daraufhin orange.

Wenn Sie die Taste [EXIT/RELOOP] drcken,


wird das Sample noch bis zum Punkt B gespielt
und geht dann nahtlos wieder in den Titel ber.
In dieser Zeit blinkt die [EXIT/RELOOP]-Taste
-Anzeige.
und die
Anschlieend leuchten alle drei Tasten (A, B und
[EXIT/RELOOP]) orange.

Schalten Sie nun in den Editiermodus mit Druck


auf die [CUE]-Taste (nun leuchtet die [CUE]-Taste rot) und darauf folgend auf die A-Taste. Die
A-Taste beginnt zu blinken. (Dies ist normalerweise der Editiermodus fr den Einstiegspunkt)

Drcken Sie nun die B-Taste. Es wird automatisch ein Loop von genau einem Takt (4 Beats)
erstellt und sofort abgespielt.
Durch erneutes Bettigen von [EXIT/RELOOP]
kann der Loop jederzeit wieder abgespielt werden.
8.1.2. Aufzeichnen mit der
AutoLoop Funktion:
Erfahrungsgem ist es etwas problematisch,
beim ersten Versuch manuell genau den Endpunkt fr einen Loop festzulegen. Die AutoLoop
Funktion von BPM Studio hilft hierbei, indem sie
automatisch genau einen Takt aufzeichnet und
dann in den Loopwiedergabe-Modus schaltet.
Nutzen Sie die AutoLoop Funktion wie folgt:

Die DirectCue-Informationen werden im


Autofade-Modus nicht mit in die Player
geladen. Bitte nutzen Sie diesen Modus NICHT wenn Sie die gespeicherten DirectCue's verwenden mchten.

125

BPM Studio
Dabei blinkt nun die Taste B und die Taste [EXIT/
RELOOP] leuchtet grn.

Nun knnen Sie mit der Takt-Stepping-Funktion


(Ring des Jog Shuttel Rades) den Loop um jeweils einen ganzen Takt verlngern oder abkrzen. Das Ergebnis wird stndig abgespielt, wodurch weitere interessante Effekte erzielt werden
knnen.
8.1..3 Abspeichern eines Loops:
Sie knnen einen Loop zur spteren Verwendung
auf zwei unterschiedliche Weisen abspeichern.
Der Loop steht auch nach einem Neustart des
Systems wieder zur Verfgung, sobald der Titel
erneut in den Player geladen wird.
Solange der Loop abgespielt wird (A- und B-Taste lechten orange und die [EXIT/RELOOP] -Taste leuchtet grn) kann der Loop auf einen
DirectCue Button gespeichert werden (siehe auch
"Arbeiten mit den DirectCue Tasten"). So knnen
je Titel bis zu 6 verschiedene Loops gespeichert
werden die immer dann zur Verfgung stehen,
wenn der Titel im Player geladen ist. Soll der Loop
auch bereitstehen wenn andere Titel geladen
sind, knnen Sie ihn auch im Sample Player abspeichern.
8.1.4. Abspeichern eines Loops auf eine
DirectCue-Taste:
Der Player mu sich im Loopwiedergabe-Modus
befinden (Step 2 auf der vorhergehenden Seite).

Drcken Sie die [MEMORY]-Taste [13], gefolgt


von einer der 6 DirectCue-Tasten [15].

126

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001


Die Taste leuchtet daraufhin orange, was signalisiert da darauf ein Loop gespeichert ist (CuePunkte werden durch eine rote Taste angezeigt).
Der gespeicherte Loop kann jederzeit durch Bettigung der Taste abgerufen werden. Er wird daraufhin in den Loop-Player (Tasten [6] bis [8]) bernommen und gestartet. Auch die Editierfunktionen
stehen dann wieder wie gewohnt zur Verfgung.
8.1.5. Abspeichern eines Loops auf eine
Sample-Player-Taste:
Der Player mu sich im Loopwiedergabe-Modus
befinden (Step 2 auf der vorhergehenden Seite).

Drcken Sie die [MEMORY]-Taste [13], gefolgt


von einer der 9 Sample-Player-Tasten [28]. Der
Loop steht nun jederzeit im Sample Player auf
dieser Taste zur Verfgung. Beachten Sie aber
bitte da es sich hierbei nicht automatisch um
ein neues, unabhngiges Sample handelt. Sobald der Originaltitel vom System entfernt oder
verschoben wird, geht der Loop verloren.
8.1.6. Lschen des Loop-Players:
Halten Sie die [MEMORY]-Taste [13] und drkken Sie gleichzeitig die A-Taste des Loop-Players
[6]. Alle drei Tasten erlschen und der Loop ist
entfernt. (Das Lschen funktioniert auch mit der
B oder [EXIT/RELOOP]-Taste)

Sichern Sie den Loop, indem Sie ein


echtes Sample daraus erstellen. Hierfr
ffnen Sie den File Editor fr die entsprechende Sampler-Taste. Der Loop wird
hier automatisch durch den Anfangs- und
Endmarker angezeigt. Vergrern Sie
nun diesen Bereich, markieren ihn und
whlen dann im Kontaxt-Men "Export
Selection". Anschlieend knnen Sie das
so gesicherte Sample auf gewohnte
Weise in den Sample Player laden.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001

BPM Studio

8.1.7. Editieren eines Loops:


Ein mit dem Loop-Player aufgezeichneter Loop
kann nachtrglich editiert und verndert werden.
Hierfr mu sich der Player im Cue-Modus befinden. Drcken Sie hierfr die Cue-Taste [4].
Alle drei Loop-Player-Tasten leuchten nun orange und die Cue-Taste leuchtet rot:

Verschieben des Einstiegspunktes (A):


Drcken Sie nun die Taste A [6].

8.1.8. Beat-Stepping:
Halten Sie die [LOAD]-Taste [11] gedrckt und
drehen Sie zustzlich an der Scheibe des Jog
Shuttle Rades, dann knnen Sie den A-Punkt
exakt taktweise (je 4 Beats) verschieben.

Diese Taste blinkt daraufhin und 160 ms ab diesem Punkt werden, als Loop wiederholt, wiedergegeben. (Dieser Cue-Modus ist der Gleiche wie
beim Editieren von Cue-Punkten. Siehe auch
Kapitel "Beat-Matching mit BPM Studio"). Im Titeldisplay wird zustzlich "MOVING -> A" angezeigt
und die genaue Zeit des Einstiegspunktes.
Nun knnen Sie den Punkt mit der Scheibe des
Jog Shuttle Rades verschieben:

Wir empfehlen, vorher den mit dem Realtime BPM Counter exakt ermittelten BPM-Wert mit
der Tastenkombination [MEMORY] + [SET] abzuspeichern. Dies verringert eventuelle Abweichungen an Stellen im Titel, an denen der Beat nicht exakt vorausbestimmbar ist.

127

BPM Studio
Wenn Sie die [LOAD]-Taste [11] gedrckt halten, dann knnen Sie mit den Pitch Bend Tasten
jeweils genau um einen Beat vorwrts oder rckwrts navigieren.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001


Verschieben des Endpunktes (B):
Der Player mu sich wieder im Pause-Modus
befinden. Drcken Sie die Taste B [7].

Diese Taste blinkt daraufhin und der komplette


Loop wird wiedergegeben. Im Titeldisplay wird
zustzlich "MOVING -> B" angezeigt und im Zeitdisplay die Gesamtlnge des Loops, also die Zeit
zwischen A und B.
Nun knnen Sie den Punkt mit der Scheibe des
Jog Shuttle Rades verschieben:

Drcken Sie erneut auf die noch blinkende Taste


A um die nderungen zu bernehmen.

Sie knnen auch gleich durch Druck auf die BTaste in den Editiermodus fr den Ausstiegspunkt
wechseln oder mit [EXIT/RELOOP] den Loop
starten, z.B. zum Probehren. In jedem Fall wird
der editierte Punkt bernommen.
Lesen Sie im Kapitel "Beat Stepping" in diesem
Handbuch mehr ber die genaue Funktionsweise dieser Funktionen.

Befindet sich der Player im Cue-Modus


(z.B. beim Editieren eines normalen CuePunktes) dann kann dieser Punkt auch
sofort als A-Punkt bernommen werden.
Mit Druck auf die A-Taste gelangt man
dann sofort in den Editiermodus fr den
Einstiegspunkt.

128

So ist eine genaue Korrektur des Loops mglich,


z.B. wenn der Ausstiegspunkt beim ersten Festlegen nicht genau getroffen wurde.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001


Taktweises Verschieben des Endpunktes
(Takt-Stepping):
Mit dem Ring des Jog Shuttle Rades kann im
Editiermodus der Ausstiegspunkt B auch taktweise verschoben werden (genau 4 Beats).
Dies setzt voraus da es sich bei dem Titel um
einen 4/4 Takt handelt. Auch bei einem 2/4 Takt
knnen sinnvolle Ergebnisse erzielt werden, nicht
jedoch bei Titeln mit 3/4 bzw. 6/8 Taktungen.
(1.) Der Player befindet sich im Editiermodus fr
den Ausstiegspunkt (B blinkt)

BPM Studio

Drcken Sie erneut auf die noch blinkende Taste


B um die nderungen zu bernehmen.
Sie knnen auch gleich durch Druck auf die BTaste in den Editiermodus fr den Ausstiegspunkt
wechseln oder mit [EXIT/RELOOP] den Loop
starten, z.B. zum Probehren. In jedem Fall wird
der editierte Punkt bernommen.

Es ist notwendig, vorher den mit dem


Realtime BPM Counter exakt ermittelten
BPM-Wert mit der Tastenkombination
[MEMORY] + [SET] abzuspeichern. Dies
verringert eventuelle Abweichungen an
Stellen im Titel, an denen der Beat nicht
exakt vorausbestimmbar ist.

Bewegen Sie den Ring des Jog Shuttle Rades


bis zum Anschlag nach rechts.

Der Ausstiegspunkt wird nun um genau 4 Beats


(= 1 Takt bei 4/4 Taktung) nach hinten verschoben (2.) und der Loop somit um 4 Beats verlngert. Dies knnen Sie beliebig oft wiederholen
oder den Loop auch wieder verkrzen.

129

BPM Studio

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001

8.2. Arbeit mit den Direct Cue Tasten


BPM Studio bietet neben der Standard-CueFunktion zustzlich 6 Direct-Cue Tasten. Diese
ermglichen es, on-the-fly bis zu 6 beliebige Stellen in einem Titel als Cue-Punkte zu speichern.
Diese Punkte knnen dann mit nur einmaliger Bettigung einer Direct-Cue-Taste ohne Verzgerung wieder aufgerufen werden. Alle so gespeicherten DirectCue-Punkte bleiben auch bei einem Systemneustart erhalten und werden beim
erneuten Laden des Titels wieder bereitgestellt.
Bei den RCP-2001 Bedienteilen erfolgt der Zugriff bequem ber die Direct-Cue Tasten 1 bis 6
[15]. In der Bedienoberflche der Software (nur
BPM Studio Pro ab Version 4) werden die
DirectCue-Punkte alternativ zum Titeldisplay eingeblendet.
Lesen Sie zunchst wie die Standard-Cue-Funktion eingesetzt wird.
8.2.1. Festlegen eines StandardCue-Punktes:
Der Player befindet sich im Wiedergabemodus,
die [PLAY/ PAUSE]-Taste [5] leuchtet grn.
Drcken Sie die [PLAY/ PAUSE]-Taste, der Player
befindet sich nun im Pause Modus, die [PLAY/
PAUSE]-Taste blinkt grn und signalisiert da sich
der Player noch an der eben angehaltenen Spielposition befindet.

(nur Bedienteil RCP-2001)

Wenn Sie nun die [CUE]-Taste [4] bettigen, wird


die Spielposition auf diesen Cue-Punkt gesetzt
und der Player wieder auf Cue geschaltet. Die
[CUE]-Taste [4] leuchtet nun rot und signalisiert
da sich die aktuelle Spielposition am Cue-Punkt
befindet.

Durch Druck auf die [PLAY/ PAUSE]-Taste [5]


startet dann den Player vom Cue-Punkt aus.

Sie knnen nun jederzeit durch Druck auf die


[CUE]-Taste [4] den Player stoppen und auf die
Cuepunkt-Position zurcksetzen, um ihn mit der
[PLAY/ PAUSE]-Taste [5] wieder zu starten.

Ein erneuter Druck auf die [PLAY/ PAUSE]-Taste [5] lt den Titel weiterlaufen. Gleichzeitig wird
aber diese Pause-Position als Cue-Punkt gespeichert.

130

8.2.2. Editieren eines Cue-Punktes:


Wenn der Cue-Punkt mit der [PLAY/ PAUSE]Taste [5] nicht genau getroffen wurde, kann er
nachtrglich korrigiert werden. Hierzu mu sich
der Player im Cue-Modus befinden (die [CUE]Taste [4] leuchtet und in der Anzeige erscheint
der aktuelle Cue-Punkt (z.B. 01:22:43)).

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001


Bewegen Sie nun die Scheibe des Jog Shuttle
Rades [2]. Die [CUE]-Taste [4] erlischt und 160
ms ab dem Cue-Punkt werden, als Loop wiederholt, wiedergegeben. (Siehe auch Kapitel "BeatMatching mit BPM Studio").

BPM Studio
Beim erneuten Druck auf die [CUE]-Taste [4]
werden die Korekturen gespeichert und der Player
bleibt im Pause-Modus.

Nun knnen Sie den Punkt mit der Scheibe des


Jog Shuttle Rades verschieben:

Sie knnen auch durch sofortigen Druck auf die


[PLAY/ PAUSE]-Taste [5] die Korrekturen speichern und den Player sofort ab dem korrigierten
Cuepunkt starten.

8.2.3. Beat-Stepping:
Halten Sie die [LOAD]-Taste [11] gedrckt und
drehen Sie zustzlich an der Scheibe des Jog
Shuttle Rades, dann knnen Sie den Cue-Punkt
exakt taktweise (je 4 Beats) verschieben.

Wenn Sie die [LOAD]-Taste [11] gedrckt halten, dann knnen Sie mit den Pitch Bend Tasten
jeweils genau um einen Beat vorwrts oder rckwrts navigieren.

Beim Bedienteil RC V3 bzw. in der Software erfolgt das Editieren eines CuePunktes ber die beiden Seartch-Tasten
[43] und [44].

8.2.4. Speicherung eines Cue-Punktes


auf eine DirectCue Taste
(nur verfgbar mit BPM Studio Pro Software und
nur enthalten in den Bedienteilen RCP-2001)
Jeder Cue-Punkt kann auf eine DirectCue Taste
zur spteren Verwendung gespeichert werden.
Hierzu mu sich der Player im Cue-Modus befinden (die [CUE]-Taste [4] leuchtet und in der Anzeige erscheint der aktuelle Cue-Punkt (z.B.
01:22:43)).

Drcken Sie die [MEMORY]- Taste [13] oberhalb


des Displays. Diese leuchtet nun 10 Sekunden
lang grn.

131

BPM Studio
Drcken Sie nun innerhalb dieser 10 Sekunden
die Direct-Cue-Taste auf die der Cue-Punkt gespeichert werden soll.

Die [MEMORY]-Taste [13] erlischt und die gewhlte Direct-Cue-Taste leuchtet rot.
Nun kann der Titel jederzeit durch Druck auf diese Direct-Cue-Taste von diesem Punkt gestartet
werden.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001


8.2.6. Editieren eines DirectCue-Punktes:
Starten Sie den Titel vom zu editierenden
DirectCue-Punkt durch Druck auf die entsprechende DirectCue-Taste.

Stoppen Sie dann den Player mit Druck auf die


[CUE]-Taste [4]. Nun knnen Sie den Cue-Punkt
wie auf den vorhergehenden Seiten editieren. Mit
der Tastenkombination [MEMORY] und erneutem
Druck auf die entsprechende DirectCue-Taste
werden die nderungen bernommen.
8.2.7. Lschen eines Direct-Cue-Punktes:

Die DirectCue-Punkte werden im Autofade-Modus nicht mit in die Player geladen. Bitte nutzen Sie diesen Modus
NICHT wenn Sie die gespeicherten
DirectCue's verwenden mchten.

8.2.5. Setzen eines DirectCue Punktes


on-the-fly:
Sie knnen Cue-Punkte, whrend ein Titel wiedergegeben wird, direkt auf die DirectCue-Tasten
speichern. Drcken Sie einfach whrend der Wiedergabe die [MEMORY]-Taste [13] und dann zu
dem gewnschten Zeitpunkt (aber innerhalb 20
Sekunden) die gewnschte DirectCue-Taste.
Jede Bettigung einer DirectCue Taste verlngert
die Haltezeit der [MEMORY]-Taste erneut um 20
Sekunden.

132

Halten Sie die [MEMORY]-Taste gedrckt und


drcken Sie zustzlich innerhalb 3 Sekunden die
zu lschende Direct-Cue-Taste.
8.2.8. Lschen aller DirectCue-Punkte
und des Loop Players:
Halten Sie die [MEMORY]-Taste lnger als 3
Sekunden gedrckt. Anschlieend sind alle 6
DirectCue-Tasten und der Inhalt des Loop Players
gelscht.
Durch eine Checkbox in den Programmoptionen kann verhindert werden da beim
Druck auf eine DirectCue-Taste der Player
sofort mit dem Cue-Punkt bzw. dem gespeicherten Loop gestartet wird, wenn sich der
Player im Pause- oder Cue-Modus befindet. Ist die Checkbox "Cue Speicher Direktstart" deaktiviert, dann werden die CuePunkte lediglich in den Player bernommen
und erst mit der [PLAY/PAUSE]-Taste bzw.
[EXIT/RELOOP]-Taste gestartet.

Professionelles Arbeiten mit dem RCP-2001

8.3. Beat-Stepping
Basierend auf den genauen BPM-Werten des
Realtime BPM Counters kann man, sobald einmalig ein Cue-Punkt auf einen Beat synchronisiert wurde, beliebig im exakten Beat-Raster des
Titels navigieren. Diese Mglichkeit kann man
sich beim Editieren von Cue-Punkten und Einstiegs- bzw. Endpunkten im Loop Player zunutze
machen.
Alle folgenden Funktionen sind nur ausfhrbar
wenn sich der Player im Cue-Modus befindet bzw.
der Editier-Modus des Loop Players aktiviert ist.
Lesen Sie in den entsprechenden Kapiteln wie
das Beat-Stepping speziell angewendet wird.

(1.) Beim herkmmlichen ndern eines CuePunktes wird dieser kontinuierlich nach vorwrts
oder rckwrts verschoben. Auf diese Weise wird
auch der erste Cue-Punkt fr das Beat-Stepping
festgelegt bzw. korrigiert.
Zum Verschieben des Cue-Punktes wird die
Scheibe des Jog Shuttle Rades verwendet.

BPM Studio
(nur RCP-1001 und 2001)
Dies erreicht man durch gleichzeitiges Halten der
[LOAD ]-Taste und Bettigen einer der beiden
Pitch Bend Tasten:

(3.) Beim Takt-Stepping navigiert man, ausgehend von einem bereits definierten Cue-Punkt,
taktweise (je 4 Beats) durch den Titel.

Halten Sie hierfr die [LOAD]-Taste [11] gedrckt


und drehen Sie an der Scheibe des Jog Shuttle
Rades.

(2.) Beim Beat-Stepping navigiert man, ausgehend von einem bereits definierten Cue-Punkt,
beatweise durch den Titel.

Es ist notwendig, vorher den mit dem


Realtime BPM Counter exakt ermittelten
BPM-Wert mit der Tastenkombination
[MEMORY] + [SET] abzuspeichern. Dies
verringert eventuelle Abweichungen an
Stellen im Titel, an denen der Beat nicht
exakt vorausbestimmbar ist.

Whrend sich der Player im Cue-Modus befindet, werden jeweils 160 ms ab dem Cue-Punkt,
als Loop wiederholt, wiedergegeben. (Siehe auch
Kapitel "Beat-Matching mit BPM Studio").

133

BPM Studio

9.1. Tastaturbelegung

134

Tastaturbelegung

Tastaturbelegung

Allgemeine Funktionen:
Men-Key: ffnet das Kontext-Men
Insert:
1. Hinzufgen von Eintrgen zur Liste
mit dem Focus
2. Hinzufgen einer neuen Gruppe
3. Alt+Insert: Hinzufgen einer neuen
Untergruppe
Space: Play/Stop Monitor
oder Expand/Collapse Group
F1: Help
CTRL-P, SHIFT-P, ALT-P:
Track von fokusierter Liste in jeweiligen Player
laden (CTRL fr Player A, SHIFT fr Player B,
ALT fr CD-Player) und hinter den markierten Titel in die Playlist dieses Players einfgen
CTRL-Q, SHIFT-Q:
Track aus dem FileArchiv in linke o. rechte Playlist
laden (hinter den markierten Titel in der Playliste)

BPM Studio
Alt + A: AutoFade ein/aus
Alt + B: BPM Counter
Alt + C: Clear List or Clear Groups
Alt + D: Load Directory
Alt + E: File Editor
Alt + F: Start Manual Fade
Alt + G: Show Group-File Archive
Alt + H:
Alt + I: File Info Box
Alt + J:
Alt + K:
Alt + L: Load list (oder load files im File Archiv)
Alt + M: Show Mixer
Alt + N: Normalize
Alt + O: Options
Alt + R: Show Ripper
Alt + S: Search Files
Alt + T:
Alt + U:
Alt + V:
Alt + W: Waitlist/PlayList
Alt + X: Exit

Sampler-Steuerung:
ALT-Q:
Track von FileArchiv in Waitlist laden (hinter den
markierten Titel in der Waitlist)
Weitere Funktionen:
Toggle + P: Load selected Track in Player
Toggle + Q: Load selected Track in Playlist
Toggle + Y: Pitch reset
Toggle + Z: Pitch on/off
Clipboard-Funktionen (Windows-konform):
CTRL-A: Alles auswhlen
CTRL-C (CTRL -Einfgen): Kopieren
CTRL-V (SHIFT-Einfgen): Einfgen
CTRL-X (SHIFT-Entfernen): Auschneiden

135

BPM Studio

Tips und Hinweise

9.2. Tips und Hinweise


Allgemeine Informationen:
Die virutellen Gerte von BPM Studio knnen auf zwei verschiedene Soundkarten bzw.
eine Mehrkanal-Soundkarte gelegt werden.
Die Zuordnung erfolgt ber die Registerkarte
Audio I/O in den Programmoptionen. Grundstzlich arbeitet BPM Studio mit allen
DirectSound-fhigen Soundkarten zusammen
die einen Treiber fr alle verfgbaren Kanle
installieren.
In der Regel sollten Sie bei der Fehlersuche
als erstes die neusten Treiber fr Ihre Soundkarte von der WEB Seite des Herstellers laden. Normalerweise werden diese Treiber
regelmssig von den Herstellern aktualisiert
und da die Soundkarte die wichtigste Komponente fr BPM-Studio ist sollten Sie Sich
regelmssig die aktuellsten Treiber besorgen.
ALCATech empfiehlt und testet aktuelle
Soundkarten unter Windows 98, fr NT oder
Windows 2000 knnen wir keine Untersttzung leisten und empfehlen bis auf weiteres
den Einsatz von Windows 98 bzw. ME. Die
meisten Soundkarten verfgen ohnehin nicht
ber brauchbare Treiber fr diese Systeme
und auerdem besitzen diese Systeme einige Nachteile gegenber Windowes 98 / ME.
Sie eignen sich sicher gut als Serverbetriebssysteme, fr Multimedia sind sie aber
vllig ungeeignet.
Mehrere Soundkarten in einem PC:
(Diese Information betrifft die normalen
Soundkarten mit einem Stereo-Ausgang, z.B.
SoundBlaster, Terratec usw.)
Ein Soundkartentreiber kann in der Regel nur
eine Soundkarte ansteuern. Er erkennt nicht
das Vorhandensein von 2 gleichen Soundkarten im PC. Deshalb sollten grundstzlich
verschiedene Karten eingesetzt werden.
Wenn aktuelle Treiber von Creative ab November 99 eingesetzt werden sollen, mssen diese auch von verschiedenen Herstellern sein, z.B. SB-Live + Terratec DMX. Der

136

Vorzug ist in jedem Fall einer Mehrkanalkarte zu


geben, da sich diese wesentlich einfacher Installieren lassen und meist auch kaskadierbar sind.
Ressourcenverteilung:
BPM Studio wertet alle Frames der MP3-Datei
aus und bentigt daher etwas mehr Ressourcen
als andere einfache MP3 Player wie z.B.
WinAmp(TM). Weiterhin hat BPM-Studio einen wesentlich greren Funktionsumfang als diese
Player und ein direkter Vergleich macht keinen
Sinn. Daher ist auch groer Wert darauf zu legen, da alle Soundkarten einen eigenen, freien
IRQ besitzen, der von keiner anderen Karte oder
PC-Komponente mit benutzt wird. Auch andere
Komponenten wie Festplatte, CD-Rom oder
Grafikkarte spielen eine nicht zu unterschtzende Rolle fr die Gesamtperformance des Systems. Fr den professionellen Einsatz empfiehlt
es sich auch, einen PC ausschlielich fr BPM
Studio zu verwenden.
Latenzzeit der Treiber (Latency):
Unter Latency versteht man die Verzgerung
zwischen einem Kommando wie z.B. Play, Pause oder Stop und dem Zeitpunkt, an dem die
Soundkarte auf diese Kommandos reagiert und
z.B. mit dem Abspielen beginnt. Grundstzlich
hngen die Latenzzeiten vom verwendeten
Treibermodell und teilweise auch vom Treiber
selbst ab. Je niedriger die Latenz eines Treibers
ist um so besser eignet er sich zum exakten BeatMixen.

Weitere Informationen, aktuelle Soundkarten-Testberichte, Programmupdates


und Antworten auf oft gestellte Fragen
(FAQ) finden Sie auf unseren Web-Seiten: www.alcatech.de

Kontakt

BPM Studio

9.3. Kontakt, Support


Die ALCATech GmbH gewhrt technischen Support per eMail, Fax und telefonisch unter der Support-Hotline 0190 50 50 55 (1min=1,21 DM / 0,62
EUR). Anfragen per eMail richten Sie bitte an
[email protected] bzw. per Fax an +49 3675
4201 20. Bitte nennen Sie bei jeder Anfrage Ihre

Registriernummer und Programmversion. Hinweise die der Verbesserung dieser Dokumentation dienen nehmen wir jederzeit gerne entgengen.
Stand: 15.06.2001

137

BPM Studio

Glossar

9.4. Glossar
Application, Anwendung
Ein Software-Programm welches im Gegensatz
zum Betriebssystem bestimmte Aufgaben des
Anwenders ausfhrt. Ein Textverarbeitungsgertprogramm (wie Microsoft WORD), ein
Buchhaltungprogramm und die BPM Studio Software sind Beispiele von Anwendungen.
ASF
Abkrzung fr Advanced Streaming Format. Dies
ist ein Streaming-Format fr Daten welches von
Microsoft entwickelt wurde.
Beat
Der Beat ist der rhytmische Grundschlag, der die
Geschwindigkeit oder das Tempo eines Titels definiert und normalerweise durch ein Instrument
wie z.B. ein Schlagzeug erzeugt wird.
Bit
Ein Bit ist die kleinste Einheit fr binre Daten.
Mit einem Bit knnen genau zwei verschiedene
Zustnde (0 und 1) dargestellt werden. (Bit =
binary digit, Binrstelle). Ein Bit ist auch eine Stelle im Dualsystem, dem Zahlensystem auf dem
die meisten Computer und auch die moderne
Nachrichtentechnik basieren.
Bitrate
Die Bitrate gibt die Geschwindigkeit an, mit der
binre Informationen bertragen werden, ist also
ein Ma fr die bertragungsgeschwindigkeit von
binren Informationen. Die Maeinheit ist bps (Bit
pro Sekunde, Anzahl der pro Sekunde bertragenen Bits). Die maximal mgliche Bitrate einer
Verbindung wird auch Bandbreite genannt. Je
hher die Bitrate, desto hher die bertragungsgeschwindigkeit.
Einige Standard-Bitraten sind z.B.: 96 Kbit, 128
Kbit, 196 Kbit, 244 Kbit. Da bei hheren Bitraten
mehr Informationen bertragen werden, kann so
auch eine bessere Tonqualitt erzielt werden.
Aber eine hhere Bitrate ist auch immer mit einem greren Speicherplatzbedarf verbunden da
mehr Informationen zu speichern sind.

138

Buffer, Puffer
Ein Speicherbereich, welcher Daten bereithlt die
kurz vor der Verarbeitung stehen. In BPM Studio
werden immer einige Sekunden des Titels von
der Festplatte geladen und dekomprimiert bevor
sie zur Soundkarte gelangen. Durch diese Vorgehensweise wird sichergestellt da keine Sprnge oder andere Fehlfunktionen auftreten.
Konfiguration
Konfigurieren bedeutet das Anpassen der Hardund Software an Ihre eigenen Bedrfnisse. BPM
Studio bietet hier eine groe Menge an
Programmoptionen, die ber das Kontextmen
-> Optionen aufgerufen werden. Lesen Sie im
Abschnitt Programmoptionen in diesem Handbuch welche Einstellungen im Detail vorgenommen werden knnen.
Constant Bit Rate (CBR)
Dieses bedeutet, da die Bitrate whrend des
Kopierens oder Encodens nicht gendert wird.
(siehe auch VBR - Variable Bit Rate)
Cue
Cue - eigentlich: Zeichen, Kommando,
Kommandozeichen, Einsatz(signal). Bei
Magnetbandaufzeichnungen Markierung einer
Magnetband-Schnittstelle mit Hilfe eines Tonsignals. In BPM Studio haben Sie die Mglichkeit, in einem Titel verschiedene Cue-Punkte festzulegen. Anschlieend knnen Sie innerhalb des
Titels ab diesen Stellen beginnen, den Titel abzuspielen.
Cursor
Symbol,das auf dem Monitor ber die Position
der nchsten Eingabe informiert. Whrend der
traditionelle Cursor (z. B. auf einer DOS-Oberflche) nur aus einem meist blinkenden senkrechten Strich bestand, ndern Cursor auf grafischen
Oberflchen ihr Aussehen mit der Funktion, die
sie ausben.

Glossar
Desktop
Der Begriff steht einerseits fr eine bestimmte
Bauweise von Computern, die aufgrund ihrer
Mae auf dem Tisch aufgestellt werden knnen
(im Gegensatz zum transportablen Notebook
oder zum Big-Tower, der unter dem Schreibtisch
aufgestellt wird). Als Desktop wird darber hinaus auch die Arbeitsflche bei einem grafisch
orientierten Betriebssystem (wie zum Beispiel
Windows) bezeichnet. Es ist der Bildschirmhintergrund, den Sie sehen wenn Sie Ihren PC
gestartet haben, bevor Sie andere Programme
starten.
Dialog Box
Eine Dialogbox ist ein Fenster ber das Sie mit
dem Computer bzw. der Anwendung kommunizieren knnen. Dialogboxen versorgen Sie mit
Informationen ber den Arbeitsfortschritt einer
Anwendung oder bieten Ihnen die Mglichkeit,
der Anwendung Informationen zu bergeben die
sie fr das Abarbeiten einer bestimmten Aufgabe bentigt. Dies knnen Texteingaben oder auch
das Auswhlen verschiedener vorgegebender Informationen sein. Beispielsweise werden die
Programmoptionen in BPM Studio als Dialogboxen dargestellt.
Directory, Folder, Verzeichnis
Ein Directory ist ein Bereich auf einer Festplatte
welcher angelegt wurde um eine bestimmte Art
oder Gruppe von Daten/Titeln oder weiteren
Directories zu speichern.
Driver, Treiber
Programm, das fr das reibungslose Zusammenspiel von Betriebssystem und an den Computer
angeschlossenen Peripheriegerten sorgt. Der
Treiber regelt den Datenaustausch und dient der
wechselseitigen Anpassung von Hardware, Betriebssystem und Programmen. Hardware-Hersteller bringen immer wieder optimierte TreiberVersionen auf den Markt, die fr einen besseren
Betrieb sorgen und die Leistungsfhigkeit der
Gerte steigern. Leider funktionieren die Treiber
nicht immer vllig korrekt und sorgen fr die allseits gefrchteten Treiber-Inkompatibilitten, die
im schlimmsten Fall das ganze Betriebssystem
lahmlegen knnen. Wir empfehlen sich immer auf

BPM Studio
der Homepage der Hersteller Ihrer Soundkarten
und anderer Peripheriegerte ber die neuesten
Treiber zu informieren.
Dynamik, Dynamikumfang
Dynamik (oder Dynamikumfang) in Bezug auf
Sound ist der Bereich zwischen dem kleinsten
und grten Lautstrkewert (leiseste und lauteste Stelle). Je grer die Mglichkeit ist, Stille
und Lautstrke wiederzugeben oder zu kopieren,
desto grer ist die Dynamik. Dies gilt gleichermaen fr die Aufzeichnung von Audiosignalen.
Encode, Encoder, Encoding
Encoden (verschlsseln) bedeutet das Umwandeln von Nachrichten oder Daten in eine codierte Form. Ein Code ist ein System von Regeln
welche angewendet werden um eine Nachricht
z.B. in eine fr Auenstehende nicht lesbare Form
umzuwandeln (normalerweise fr Geheimhaltung). Eine andere Mglichkeit ist die Anwendung
von bestimmten derartigen Regeln um zu bertragende die Datenmenge zu verringern, ohne
da nennenswerte Verluste am Informationsgehalt enstehen. MP3-Files werden erzeugt indem Audiodaten unter Zuhilfenahme eines Audio
Codec in eine codierte Form gebracht werden
die nur noch einen Bruchteil der Gre der ursprnglichen Daten einnimmt.
Das Einlesen von Audio-CDs wird auch Rippen
genannt. Bei diesem Vorgang werden die Titel von
der CD als WAVE-Dateien auf die Festplatte kopiert. Ein Encoder kann anschlieend diese Daten lesen und in das MP3-Format umwandeln.
BPM Studio bietet darberhinaus die Mglichkeit,
sofort beim Einlesen (Rippen) der CDs in das
MP3-Format zu encoden. Das gleichzeitige Rippen und Encoden lt sich in den Programmoptionen -> CDDA Optionen aktivieren.
Encryption, Verschlsselung
Die bersetzung von Daten in einen geheimen
Code mit dem Ziel zu verhindern da wertvolle
Informationen / Technologien in nicht autorisierte Hnde gelangen. Um verschlsselte Daten lesen zu knnen, mssen Sie Zugriff zu einem
geheimen Code (oder zu einem Kennwort) haben welches Sie autorisiert, die verschlsselten
Informationen zu entschlsseln.

139

BPM Studio
File, Datei
Ein Satz von Daten (basierend auf einem Anwendungsprogramm) eines bestimmten Typs in einem Computer, auf Disketten, CD's etc. Jedes
File ist gespeichert unter einem zugewiesenen
Namen fr ein spteres Wiederaufffinden.
Format
Beschreibung des Aufbaus bzw. der Anordnung
von Daten, Datentrgern und Programmen. Das
Datenformat eines Rechners legt die Art fest, wie
die im Hauptspeicher als Bitfolgen abgelegten
Daten bei der Bearbeitung durch ein Programm
interpretiert werden sollen (z. B. als Zeichen oder
als Zahl). In der Textverarbeitung bezeichnet das
Format die Attribute, die einem Text zugeordnet
werden, z.B. Schriftart, Seitenaufbau usw. Beispielsweise gibt es rechts- oder linksbndige Textformate, oder bestimmte Formate von
Audiodateien, z.B. WAVE, MP2, oder MP3.
Das Festlegen der einzelnen Sektoren und Spuren eines magnetischen Datentrgers wird als
Formatieren bezeichnet.
Icon
Ein kleines Bild auf dem Computerbildschirm,
welches etwas symbolisiert oder darstellt. Beispiele fr Icons knnen Sie auf Ihrem Desktop
sehen. Normalerweise sind diese rechts untereinander angeordnet, wie z.B. ein Papierkorb, ein
Computer, eine Diskette. Diese werden auch
Shortcut-Icons genannt. Per Doppelklick auf eines dieser Icons startet das Programm auf welches dieses Icon verweist.
ID3 Tag
Dies ist ein Feature in der MP3-Technologie welches dem Anwender die Mglichkeit gibt, verschiedene Informationen zustzlich zum Titel mit
abzuspeichern. Man unterscheidet grundstzlich
den alten ID3-Tag und den weiterentwickelten
ID3V3 Tag. BPM Studio untersttzt beide Formate, wobei wahlweise eines der beiden Formate
geschrieben wird. Wir empfehlen den ID3V3 Tag
zu verwenden, da dieser eine grere Menge an
Informationen enthalten kann. Die Auswahl welcher Tag zum Einsatz kommt erfolgt in den
Programmoptionen.

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Glossar
Interface
Schnittstelle zwischen Hardware, Software und
Anwender. Prinzipiell ermglicht es dem Anwender, auf einfache Weise mit dem PC zu kommunizieren.
Joint Stereo
Bei Joint Stereo whlt der Encoder dynamisch in
Abhngigkeit vom Inhalt der Audiodatei den
Encodieralgorithmus fr jeden einzelnen Frame.
So wird jeder Frame mit der bestmglichen Qualitt encodet. Durch die gleichzeitige bessere
Komprimierung verringert sich die Zieldateigre.
Diese Files werden auch VBR-Files genannt.
BPM Studio kann diese Files ohne Probleme wiedergeben.
Kbit (Kilobit)
Ein Kilobit entspricht 1024 Bit. (1kBit = 1024 bit)
Dies ist nicht zu verwechseln mit dem metrischen
System bei dem das Vorzeichen kilo fr 1000
steht.
Metronom
Das Metronom ist ein musikalischer Zeitmesser
und Hilfsmittel fr die eindeutige Tempobestimmung eines Musikstcks. Es hilft dem Musiker, ein gleichmiges Tempo zu halten. Es gibt
Metronome mit verschiedenen Lautstrken, optischer Anzeige, Lautstrkenregelbare oder welche mit beiden Optionen und viele andere Ausfhrungen.
MIDI
Midi ist ein Protokoll fr die serielle Kommunikation zwischen elektronischen Musikinstrumenten
und Effektgerten. Es dient unter anderem dazu,
die klanglichen Fhigkeiten eines Grundgertes
zu erweitern. Sehr oft wird an dieser Stelle ein
PC mit entsprechender MIDI-Software eingesetzt.
Modem
Kurzwort fr Modulator/Demodulator. Modems
werden vor allem fr die bertragung digitaler
Daten auf elektrischen Nachrichtenwegen gebraucht. Im Modulator werden die digitalen
Rechteckimpulse in analoge Tonfrequenzsignale
umgesetzt. im Demodulator findet der umgekehrte Vorgang statt. Bei Datenbertragung auf Fernsprechleitungen, wie z. B. bei der Nutzung eines

Glossar
Online-Dienstes, werden die eingesetzten Computer per Modem mit dem Fernsprechanschluss
verbunden. Ein quivalent im digitalen Telefonnetz ist die ISDN-Karte.
Module
Hardware oder Software die auf ein greres
Gesamtsystem einwirkt bzw. einen Teil davon
darstellt und bestimmte Aufgaben bernehmen
kann. Ein Softwaremodul ist ein Programm welches dafr entwickelt wurde, um eine spezielle
Teilaufgabe in einem greren Programm zu
bernehmen. Die virtuellen Player, der Mixer, der
CD-Player/Encoder sind Module von BPM Studio. In verschiedenen Versionen der Software knnen bestimmte Module enthalten bzw. nicht enthalten sein.
MP3
Ein vom Fraunhofer IIS in Deutschland entwikkeltes Dateiformat, welches Audiodaten (Sprache, Musik) in komprimierter Form enthlt. Die
Komprimierung erfolgt dabei intelligent und der
Empfindlichkeit des menschlichen Gehres und
der akustischen Aufnahmefhigkeit angepat. So
werden fr das Hrvermgen redundante, unwesentliche und nicht hrbare Informationen dynamisch entfernt und nur Informationen gespeichert
die fr eine nahezu verlustfreie Wiedergabe in
Hifi-Qualitt notwendig sind. Die Dateigre kann
dabei bis auf 1/8 bis 1/19 der originalen WAVEDatei verringert werden. Durch das MP3-Format
war es erstmals mglich, Titel in Hifi-Qualitt mit
einer sinnvollen bertragunsgeschwindigkeit ber
das Internet zu transportieren. Die immer grer
werdenden Festplattenkapazitten machten
darberhinaus den Weg frei fr die Speicherung
auch groer Titelbestnde direkt im Computer.
Daraus resultierend konnte auch BPM Studio
entwickelt werden, welches die MP3-Technologie nun auch im DJ-Bereich zur Verfgung stellt.
Parameter
Verschiedene programmspezifische Informationen, um das Programm fr einen bestimmten
Einsatzzweck anzupassen. Parameter stellen im
Allgemeinen Steuergren fr bestimmte Aktivitten eines Programmes dar. Bei BPM Studio
knnen dies z.B. Puffergren, Datenpfade oder
Kompressionsraten sein.

BPM Studio
Peripheral, Peripherie
Peripheriegerte sind an einen PC angeschlossene Hardwareeinheiten bzw. Gerte wie z.B.
Monitor, Drucker, Maus, Tastatur oder ein externes Bedienteil.
Pitch
Mit professionellen CD-Playern lt sich das Tempo eines Titels ndern. Dies ist z.B. ntig um beim
Mixen zwei unterschiedlich schnelle Titel im Tempo aufeinander abzustimmen bzw. gleich schnell
wiederzugeben. Das Ma, um wieviel das Tempo eines Titels in bezug auf die Originalgeschwindigkeit gendert wird, wird Pitch genannt und in % angegeben. Ein Pitch-Wert von
+100% bedeutet da der Titel doppelt so schnell
abgespielt wird, bei -50% spielt der Titel halb so
schnell.
Pitch Bend
Mit der Pitch Bend Funktion wird das Tempo eines Titels kurzzeitig erhht bzw. verringert. Dies
ist sehr hilfreich wenn zwei Titel, die bereits mit
der gleichen Geschwindigkeit wiedergegeben
werden, im Takt synchronisiert werden sollen.
Beim Drcken einer Pitch Bend Taste wird die
Geschwindigkeit kontinuierlich erhht bzw. verringert. Beim loslassen der Taste kehrt der Titel
ebenso kontinuierlich wieder zur ursprnglichen
Geschwindigkeit zurck. Somit kann ein Titel sehr
genau verschoben werden und feine Korrekturen beim Synchronisieren der beiden Player sind
mglich.
Rippen, Ripping
Rippen ist das Einlesen von Audio-CDs mit dem
CD-ROM Laufwerk eines Computers und Abspeichern auf der Festplatte. Auf dem PC wird hierfr
das WAVE-Format verwendet, MAC-Computer
verwenden AIFF Standard. Die Erzeugung von
MP3-Dateien ist ein Prozess der dem Rippen folgt
bzw. auch gleichzeitig erfolgen kann.
Root Directory, Haupt- oder Stammverzeichnis
Wenn eine Diskette oder Festplatte fr die Benutzung vorbereitet wird, wird ein einzelnes Verzeichnis angelegt. Dies nennt man Root Directory.
Es enthlt einige wichtige Systemdateien und die
erste Ebene von Unter verzeichnissen
(Directories).

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BPM Studio
Selection Box, Auswahlbox
Eine Textbox die lediglich die Wahl zwischen An
und Aus (Ja und Nein) ermglicht.
Subdirectory, Unterverzeichnis
Unterverzeichnisse werden im Hauptverzeichnis
angelegt um bestimmte Dateien welche zusammengehren gemeinsam abzuspeichern und so
die bersichtlichkeit zu gewhrleisten.
Tempo
Tempo ist die Originalgeschwindigkeit mit der ein
Titel gespielt werden soll. Sie wurde durch den
Komponisten des Stckes festgelegt. Mit der
Pitch-Funktion kann bei professionellen CDPlayern, Plattenspielern und auch bei BPM Studio diese Geschwindigkeit verndert werden.

Glossar
VBR-Dateien
Im Vergleich zu CBR (Constant Bit Rate) analysiert der Encoder beim Erzeugen von VBR-Dateien (Variable Bit Rate) den Titel und whlt fr
jeden Frame einen entsprechend angepaten
Komprimieralgorithmus beim MP3-Encoding. Ein
komplizierteres Audiosignal wird mit einer hheren Bitrate komprimiert als einfache Signale.
WAVE File
Ein von Windows verwendetes Format fr die
verlustfreie Speicherung von Audio-Signalen z.B.
von Audio-CDs, Filmsoundtracks oder Schallplatten. Es werden alle Signale exakt kopiert. Die
Qualitt ist die Gleiche wie bei den Originaldaten,
es wird aber auch eine groe Menge an Speicherplatz bentigt.

Track
Mit Track bezeichnet man in unserem Sinne einen aufgezeichneten Titel bzw. ein Musikstck
oder Lied.

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