Tujuan utama aplikasi atau game adalah memberikan nilai kepada pengguna dengan cara yang berguna atau menyenangkan, baik pada penggunaan pertama maupun seiring waktu. Aplikasi atau game tidak dapat dianggap berkualitas tinggi jika tidak mencapai sasaran ini, terlepas dari apa pun yang berhasil dilakukan dengan baik.
Tujuan aplikasi atau game harus selaras dengan kebutuhan target audiensnya. Aplikasi dan game yang memenuhi kebutuhan unik pengguna, atau memecahkan masalah dengan cara yang orisinal, meningkatkan nilai potensialnya bagi pengguna.
Untuk membuat aplikasi atau game berkualitas tinggi, ikuti panduan ini.
Kedalaman konten dan fitur
Jumlah konten dan fitur dalam aplikasi berdampak langsung pada kemampuan Anda dalam memberikan nilai kepada pengguna. Pastikan Anda memahami kebutuhan target audiens, mendukung kasus penggunaan inti mereka, serta mempertimbangkan preferensi dan kemampuan mereka. Misalnya, aplikasi kalkulator untuk anak-anak sekolah dasar tidak boleh memiliki set fitur yang sama seperti aplikasi kalkulator untuk insinyur struktur.
Peningkatan jumlah konten atau fitur dalam aplikasi dapat meningkatkan nilai pengguna, tetapi hal ini tidak boleh mengakibatkan menu yang berantakan, konten usang, atau fitur yang berisi bug.
Faktor bentuk
Android menawarkan array pilihan yang semakin banyak untuk pengguna di luar perangkat seluler. Jika sesuai untuk judul Anda, dukung beberapa faktor bentuk agar pengguna dapat mendapatkan lebih banyak manfaat dari aplikasi atau game Anda. Misalnya, bayangkan pelacak kebugaran di ponsel yang dapat menyinkronkan detak jantung pengguna dari smartwatch mereka; atau bayangkan game seluler yang juga dapat dimainkan pengguna di PC mereka.
Aset pemasaran
Cara Anda memasarkan aplikasi atau game akan memengaruhi ekspektasi pengguna akan kemampuannya dan menentukan keputusan mereka apakah akan menginstalnya. Aset pemasaran harus mencerminkan aplikasi atau game Anda secara akurat serta mewakili audiens dan kasus penggunaan yang Anda tuju. Perbedaan antara apa yang Anda janjikan dan yang Anda berikan dapat merusak nilai inti Anda dan menurunkan metrik pengguna Anda.
Metrik pengguna
Metrik pengguna seperti metrik rating, engagement, dan retensi merupakan cara langsung untuk mengevaluasi apakah Anda memberikan nilai kepada pengguna atau tidak. Dengan membandingkan metrik ini dengan metrik aplikasi lain, Anda dapat menilai bagaimana nilai inti aplikasi atau game Anda dibandingkan dengan nilai inti aplikasi atau game lain yang menargetkan kebutuhan pengguna yang serupa atau terkait.
Metrik akuisisi umumnya tidak dianggap sebagai ukuran nilai inti yang baik, karena metrik tersebut dapat dipengaruhi oleh pengeluaran pemasaran dan faktor lain yang tidak terkait dengan kemampuan aplikasi Anda.
Panduan Google Play
Jika Anda mendistribusikan aplikasi di Google Play, ikuti panduan nilai inti tambahan ini.
Alat untuk memantau dan meningkatkan nilai inti
Gunakan Konsol Play untuk mengoptimalkan dan melokalkan aset toko Anda, memantau metrik pengguna, dan bandingkan dengan pembanding Anda.
Melakukan peningkatan pada aplikasi yang meningkatkan rating dan ulasan adalah cara yang bagus untuk meningkatkan nilai inti dan membuat aplikasi Anda lebih menarik bagi pengguna.
Penemuan dan unggulan
Google Play mempertimbangkan semua aspek nilai inti, termasuk aset pemasaran Play dan metrik pengguna, saat mengevaluasi judul apa yang akan dipromosikan dan di mana.
Play juga menggunakan metrik pengguna untuk mengevaluasi kualitas aplikasi Anda. Kami mempertimbangkan banyak metrik engagement pengguna, termasuk uninstal dan pengguna aktif.