1. סקירה כללית
בקודלאב הזה תלמדו איך ליצור אפליקציית מקלט אינטרנט בהתאמה אישית להפעלת תוכן במכשירים שתומכים ב-Cast.
מה זה Google Cast?
Google Cast מאפשר למשתמשים להעביר תוכן מהנייד לטלוויזיה. לאחר מכן, המשתמשים יכולים להשתמש במכשיר הנייד או בדפדפן Chrome במחשב כשלט רחוק להפעלת מדיה בטלוויזיה.
Google Cast SDK מאפשר לאפליקציה לשלוט במכשירים שתומכים ב-Google Cast (לדוגמה, טלוויזיה או מערכת סאונד). ערכת ה-SDK של Cast מספקת את רכיבי ממשק המשתמש הנדרשים על סמך רשימת המשימות לעיצוב של Google Cast.
רשימת המשימות לעיצוב של Google Cast נועדה להפוך את חוויית המשתמש ב-Cast לפשוטה ולצפויה בכל הפלטפורמות הנתמכות. מידע נוסף זמין כאן.
מה אנחנו הולכים ליצור?
בסיום הקודלאב הזה תהיה לכם אפליקציית HTML5 שתופעל כמקלט בהתאמה אישית משלכם, שתוכל להציג תוכן וידאו במכשירים שתומכים ב-Cast.
מה תלמדו
- איך מתכוננים לפיתוח מקלט.
- העקרונות הבסיסיים של מקלט עם תמיכה ב-Cast על סמך מסגרת האפליקציות של Cast.
- איך לקבל סרטון שהופעל אליו Cast.
- איך משלבים את יומן ניפוי הבאגים.
- איך מבצעים אופטימיזציה של המקלט למסכים חכמים.
מה נדרש
- דפדפן Google Chrome בגרסה העדכנית ביותר.
- שירות אירוח HTTPS, כמו Firebase Hosting או ngrok.
- מכשיר Google Cast, כמו Chromecast או Android TV, עם הגדרת גישה לאינטרנט.
- טלוויזיה או צג עם כניסת HDMI.
ניסיון
- נדרש ידע קודם בפיתוח אתרים.
- נדרש גם ידע קודם על צפייה בטלוויזיה :)
איך תוכלו להשתמש במדריך הזה?
מה מידת הניסיון שלך בפיתוח אפליקציות אינטרנט?
איזה דירוג מגיע לדעתך לחוויית הצפייה בטלוויזיה?
2. קבלת קוד לדוגמה
אפשר להוריד את כל הקוד לדוגמה למחשב...
ופורקים את קובץ ה-ZIP שהורדתם.
3. פריסה מקומית של המקבל
כדי שתוכלו להשתמש במקלט האינטרנט עם מכשיר Cast, הוא צריך להיות מתארח במקום שבו מכשיר ה-Cast יכול להגיע אליו. אם כבר יש לכם שרת זמין שתומך ב-HTTPS, תוכלו לדלג על ההוראות הבאות ולכתוב את כתובת ה-URL, כי תצטרכו אותה בקטע הבא.
אם אין לכם שרת זמין לשימוש, תוכלו להשתמש ב-אירוח ב-Firebase או ב-ngrok.
הפעלת השרת
אחרי שמגדירים את השירות הרצוי, עוברים אל app-start
ומפעילים את השרת.
שימו לב לכתובת ה-URL של המקבל שמתארח. תשתמשו בו בקטע הבא.
4. רישום אפליקציה ב-Cast Console
כדי להפעיל מקלט בהתאמה אישית, כפי שנוצר ב-codelab הזה, במכשירי Chromecast, צריך לרשום את האפליקציה. אחרי שתירשמו את האפליקציה, תקבלו מזהה אפליקציה שבו האפליקציה השולחת צריכה להשתמש כדי לבצע קריאות ל-API, למשל כדי להפעיל אפליקציית מקלט.
יש ללחוץ על 'הוספת אפליקציה חדשה'
בוחרים באפשרות 'Custom Receiver' (מקלט מותאם אישית). זה מה שאנחנו יוצרים.
צריך להזין את הפרטים של המקבל החדש ולהשתמש בכתובת ה-URL שאליה הגעת
בקטע האחרון. צריך לרשום את מזהה האפליקציה שהוקצה למכשיר המקלט החדש.
לפני הפרסום, צריך גם לרשום את מכשיר Google Cast כדי שיהיה לו גישה לאפליקציית המקלט. לאחר פרסום אפליקציית המקבל, היא תהיה זמינה לכל מכשירי Google Cast. לצורך ה-Codelab הזה, מומלץ לעבוד עם אפליקציית מקלט שלא פורסמה.
לוחצים על 'הוספת מכשיר חדש'.
מזינים את המספר הסידורי שמודפס על גב מכשיר ההעברה (cast) ומעניקים לו שם תיאורי. אפשר גם למצוא את המספר הסידורי על ידי העברה (cast) של המסך ב-Chrome כשנכנסים אל Google Cast SDK Developer Console.
יחלפו 5 עד 15 דקות עד שהמקלט והמכשיר יהיו מוכנים לבדיקה. אחרי שממתינים 5 עד 15 דקות, צריך להפעיל מחדש את מכשיר ה-Cast.
5. הרצת האפליקציה לדוגמה
בזמן שאנחנו ממתינים לאפליקציית המקלט החדשה שלנו שתהיה מוכנה לבדיקה, נראה איך נראית אפליקציית מקלט לדוגמה שהושלמו בה כל הפעולות. המקלט שנבנה יוכל להפעיל מדיה באמצעות סטרימינג בקצב העברת נתונים אדפטיבי (אנחנו נשתמש בתוכן לדוגמה שמקודד ל-Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH)).
פותחים את הכלי לניהול (CaC) בדפדפן.
- אמור להופיע הכלי שלנו לניהול הרשאות גישה.
- משתמשים במזהה הנמען לדוגמה 'CC1AD845' שמוגדר כברירת מחדל ולוחצים על הלחצן 'הגדרת מזהה האפליקציה'.
- לוחצים על הלחצן להפעלת Cast בפינה הימנית העליונה ובוחרים את מכשיר ה-Google Cast.
- עוברים לכרטיסייה 'טעינת מדיה' בחלק העליון.
- לוחצים על הלחצן 'טעינה לפי תוכן' כדי להפעיל סרטון לדוגמה.
- הסרטון יתחיל לפעול במכשיר Google Cast כדי להראות איך נראית הפונקציונליות הבסיסית של מקלט באמצעות מקלט ברירת המחדל.
6. הכנת פרויקט ההתחלה
אנחנו צריכים להוסיף תמיכה ב-Google Cast לאפליקציית ההתחלה שהורדתם. הנה כמה מונחים של Google Cast שנשתמש בהם ב-Codelab הזה:
- אפליקציית שולח פועלת במכשיר נייד או במחשב נייד,
- אפליקציית מקלט פועלת במכשיר Google Cast.
עכשיו אתם מוכנים להמשיך לפתח את הפרויקט באמצעות עורך הטקסט המועדף עליכם:
- בוחרים את הספרייה
app-start
מתוך הורדת הקוד לדוגמה. - פתיחת
js/receiver.js
ו-index.html
הערה: במהלך העבודה ב-codelab הזה, http-server
אמור לזהות את השינויים שתבצעו. אם היא לא מופיעה, אפשר לנסות למחוק את הפעילות של http-server
ולהפעיל אותה מחדש.
עיצוב אפליקציות
אפליקציית המכשיר המקבל מפעילה את סשן ההעברה (cast) וממתינה לקבלת בקשת LOAD (כלומר, הפקודה להפעלת קטע מדיה) מהשולח.
האפליקציה מורכבת מתצוגה ראשית אחת, שמוגדרת ב-index.html
, וקובץ JavaScript אחד בשם js/receiver.js
, שמכיל את כל הלוגיקה שמאפשרת למקלט שלנו לפעול.
index.html
קובץ ה-HTML הזה יכיל את ממשק המשתמש של אפליקציית המקלט שלנו. בשלב הזה הוא ריק, ואנחנו נוסיף אליו תכנים במהלך סדנת הקוד.
receiver.js
הסקריפט הזה ינהל את כל הלוגיקה של אפליקציית המקבל. נכון לעכשיו, הקובץ פשוט ריק, אבל אנחנו נהפוך אותו למקלט Cast שפועל באופן מלא, באמצעות כמה שורות קוד בקטע הבא.
7. מקלט בסיסי להפעלת Cast
מקלט בסיסי של הפעלת Cast יפעיל את סשן ההעברה במהלך ההפעלה. השלב הזה נדרש כדי להודיע לכל האפליקציות המחוברות של השולח שהעברת הנמען הצליחה. בנוסף, ה-SDK החדש מוגדר מראש לטיפול בסטרימינג של מדיה עם קצב נתונים אדפטיבי (באמצעות DASH, HLS ו-Smooth Streaming) ובקובצי MP4 רגילים. בואו ננסה את זה.
הפעלה
מוסיפים את הקוד הבא ל-index.html
בכותרת:
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>
מוסיפים את הקוד הבא לקטע index.html
<body>
לפני <footer>
loading receiver.js,
כדי לספק ל-SDK של המקלט מקום להצגת ממשק המשתמש של המקלט שמגיע כברירת מחדל, והוא מגיע עם הסקריפט שנוסף.
<cast-media-player></cast-media-player>
עכשיו צריך לאתחל את ה-SDK ב-js/receiver.js
, שכולל את הפרטים הבאים:
- קבלת הפניה ל-
CastReceiverContext
, נקודת הכניסה הראשית לכל ה-SDK של המקלט - אחסון הפניה ל-
PlayerManager
, הפעלה של טיפול באובייקט ומתן כל ה-הוקים (hooks) הדרושים לך כדי לחבר לוגיקה מותאמת אישית משלך - אתחול ה-SDK באמצעות קריאה ל-
start()
ב-CastReceiverContext
מוסיפים את הפרטים הבאים ל-js/receiver.js
.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
context.start();
8. העברה (cast) של תוכן וידאו 'בסיסי'
במסגרת Codelab הזה, נשתמש בכלי CaC כדי לנסות את המקלט החדש.
פותחים את דפדפן האינטרנט ומפנים אותו אל הכלי Command and Control (CaC).
חשוב להחליף את מזהה האפליקציה שלכם כפי שרשום בשדה קודם, וללחוץ על 'הגדרת מזהה האפליקציה'. כך הכלי יורה להשתמש במכשיר הקולט כשמתחילים את סשן ההעברה (cast).
העברת מדיה
ככלל, כדי להפעיל מדיה במכשיר Cast צריכים להתקיים התנאים הבאים:
- השולח יוצר אובייקט
JSON
מסוגMediaInfo
מ-Cast SDK, שמתאר פריט מדיה. - השולח מתחבר למכשיר Cast כדי להפעיל את אפליקציית המקלט.
- המקבל טוען את האובייקט
MediaInfo
באמצעות בקשתLOAD
כדי להפעיל את התוכן. - הנמען עוקב אחרי מצב המדיה ומנטר אותו.
- השולח שולח פקודות הפעלה למקבל כדי לשלוט בהפעלה על סמך אינטראקציות של המשתמש עם האפליקציה של השולח.
בניסיון הבסיסי הראשון הזה, נאכלס את MediaInfo
בכתובת URL של נכס שניתן להפעלה (ששמור ב-MediaInfo.contentUrl
).
שולח בעולם האמיתי משתמש במזהה מדיה ספציפי לאפליקציה ב-MediaInfo.contentId
. המקבל משתמש ב-contentId
כמזהה כדי לבצע קריאות מתאימות ל-API בקצה העורפי כדי לפענח את כתובת ה-URL של הנכס בפועל ולהגדיר אותה לערך MediaInfo.contentUrl.
המקבל יטפל גם במשימות כמו רכישה של רישיון DRM או החדרת מידע על הפסקות למודעות.
בקטע הבא נרחיב את המקלט כדי לבצע פעולה כזו. בינתיים, לוחצים על סמל ההעברה (Cast) ובוחרים את המכשיר כדי לפתוח את המקלט.
עוברים לכרטיסייה 'טעינת מדיה' ולוחצים על הלחצן 'טעינת תוכן'. השקע אמור להתחיל להפעיל את תוכן הדוגמה.
לאחר מכן, ה-SDK של המקלט מטפל בנושאים הבאים:
- איפוס הסשן של ה-Cast
- טיפול בבקשות
LOAD
נכנסות משולחים שמכילות נכסים שניתן להפעיל - לספק ממשק משתמש בסיסי של נגן שאפשר להציג במסך הגדול.
מומלץ לבדוק את הכלי ל-CAC ואת הקוד שלו לפני שממשיכים לקטע הבא, שבו נרחיב את המקלט שלנו כדי לתקשר עם ממשק API לדוגמה פשוט כדי למלא בקשות LOAD
נכנסות משולחים.
9. שילוב עם ממשק API חיצוני
בהתאם לאופן שבו רוב המפתחים מקיימים אינטראקציה עם מקלטי Cast שלהם באפליקציות בעולם האמיתי, אנחנו הולכים לשנות את המקלט שלנו כדי לטפל בבקשות LOAD
שמפנות לתוכן המדיה המיועד לפי מפתח ה-API שלו, במקום לשלוח כתובת URL של נכס שניתן להפעלה.
בדרך כלל האפליקציות עושות זאת כי:
- יכול להיות שהשולח לא יודע את כתובת ה-URL של התוכן.
- אפליקציית Cast מיועדת לטיפול באימות, בלוגיקה עסקית אחרת או בקריאות ל-API ישירות במכשיר המקבל.
הפונקציונליות הזו מיושמת בעיקר בשיטה PlayerManager
setMessageInterceptor()
. כך תוכלו ליירט הודעות נכנסות לפי סוג ולשנות אותן לפני שהן מגיעות למטפל ההודעות הפנימי של ה-SDK. בקטע הזה נדון בבקשות LOAD
, שבהן נעשה את הפעולות הבאות:
- קוראים את הבקשה הנכנסת
LOAD
ואתcontentId
המותאם אישית שלה. - מריצים קריאה מסוג
GET
ל-API שלנו כדי לחפש את הנכס שניתן להעביר בסטרימינג לפיcontentId
שלו. - משנים את הבקשה
LOAD
ומוסיפים את כתובת ה-URL של הסטרימינג. - משנים את האובייקט
MediaInformation
כדי להגדיר את הפרמטרים של סוג הסטרימינג. - מעבירים את הבקשה ל-SDK להפעלה, או דוחים את הפקודה אם אין לנו אפשרות לחפש את המדיה המבוקשת.
ה-API לדוגמה שסופק מציג את קטעי ההוק (hooks) של ה-SDK להתאמה אישית של משימות נפוצות של מקלטים, ועדיין מסתמך על חוויה חדשה לגמרי.
Sample API
אפשר להיכנס לכתובת https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json ולעיין בקטלוג הסרטונים לדוגמה שלנו. התוכן כולל כתובות URL של תמונות פוסטרים בפורמט PNG, וגם שידורי DASH ו-HLS. השידורים של DASH ו-HLS מפנים למקורות וידאו ואודיו שעברו ניתוק קודק (demux) ונשמרים במאגרי MP4 מקוטעים.
{
"bbb": {
"author": "The Blender Project",
"description": "Grumpy Bunny is grumpy",
"poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
"title": "Big Buck Bunny"
},
"fbb_ad": {
"author": "Google Inc.",
"description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
"poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
"title": "For Bigger Blazes"
},
[...]
}
בשלב הבא, נמפה את המפתח של כל רשומה (לדוגמה, bbb, fbb_ad
) לכתובת ה-URL של השידור, אחרי קריאה למקלט באמצעות בקשת LOAD
.
יירוט בקשת ה-LOAD
בשלב הזה נוצר תוסף מעקב אחר עומסים עם פונקציה שמפעילה בקשת XHR
לקובץ JSON
המתארח. אחרי שנקבל את הקובץ JSON
, ננתח את התוכן ונגדיר את המטא-נתונים. בקטעים הבאים נתאים אישית את הפרמטרים MediaInformation
כדי לציין את סוג התוכן.
צריך להוסיף את הקוד הבא לקובץ js/receiver.js
, ממש לפני הקריאה ל-context.start()
.
function makeRequest (method, url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, url);
xhr.onload = function () {
if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
}
};
xhr.onerror = function () {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
};
xhr.send();
});
}
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
reject();
} else {
// Add metadata
let metadata = new
cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
בקטע הבא נסביר איך להגדיר את המאפיין media
של בקשת הטעינה לתוכן DASH.
שימוש בתוכן DASH לדוגמה של ה-API
עכשיו, אחרי שהכינו את מיירט העומסים, נציין את סוג התוכן לצד המקבל. המידע הזה יספק לנמען את כתובת ה-URL של פלייליסט המאסטר ואת סוג ה-MIME של הסטרימינג. מוסיפים את הקוד הבא לקובץ js/receiver.js ב-Promise()
של מיירט LOAD
:
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
...
}
});
});
});
אחרי שתשלימו את השלב הזה, תוכלו להמשיך לשלב הבדיקה כדי לנסות לטעון תוכן עם DASH. אם ברצונך לבדוק את הטעינה עם תוכן HLS במקום זאת, אפשר לעבור לשלב הבא.
שימוש בתוכן HLS לדוגמה ב-API
ממשק ה-API לדוגמה כולל תוכן HLS וגם DASH. בנוסף להגדרת contentType
כמו שעשינו בשלב הקודם, בקשת הטעינה תצטרך כמה מאפיינים נוספים כדי להשתמש בכתובות ה-URL של ה-HLS של ממשק ה-API לדוגמה. כשהמקלט מוגדר להפעלת שידורי HLS, סוג ברירת המחדל של מאגר הנתונים הצפוי הוא transport stream (TS). כתוצאה מכך, המקבל ינסה לפתוח את קטעי ה-MP4 לדוגמה בפורמט TS אם בוצע שינוי רק בנכס contentUrl
. בבקשת הטעינה, צריך לשנות את האובייקט MediaInformation
עם מאפיינים נוספים כדי שהנמען ידע שהתוכן הוא מסוג MP4 ולא TS. מוסיפים את הקוד הבא לקובץ js/receiver.js במעכב הטעינה כדי לשנות את המאפיינים contentUrl
ו-contentType
. בנוסף, מוסיפים את המאפיינים HlsSegmentFormat
ו-HlsVideoSegmentFormat
.
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.hls;
request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
...
}
});
});
});
בדיקה
שוב, פותחים את כלי הפקודה והבקרה (CaC) ומגדירים את מזהה האפליקציה כמזהה האפליקציה של המקבל. בוחרים את המכשיר באמצעות לחצן ההעברה.
עוברים לכרטיסייה 'טעינת מדיה'. הפעם מוחקים את הטקסט בשדה 'כתובת ה-URL של התוכן' לצד הלחצן 'טעינה לפי תוכן'. הפעולה הזו תאלץ את האפליקציה שלנו לשלוח בקשת LOAD
שמכילה רק את ההפניה contentId
לקבצים שלנו.
בהנחה שהכול עובד כמו שצריך עם השינויים במקלט, המיירט צריך לעצב את האובייקט MediaInfo
כך שה-SDK יכול להפעיל על המסך.
לחץ על הלחצן "טען לפי תוכן" כדי לראות אם המדיה שלך פועלת כראוי. אפשר לשנות את מזהה Content ID למזהה אחר בקובץ content.json.
10. אופטימיזציה למסכים חכמים
מסכים חכמים הם מכשירים עם פונקציונליות מגע שמאפשרת לאפליקציות של מכשירים מקבלים לתמוך באמצעי בקרה מבוססי-מגע.
בקטע הזה מוסבר איך לבצע אופטימיזציה של אפליקציית המקלט כשהיא מופעלת במסכים חכמים, ואיך להתאים אישית את אמצעי הבקרה של הנגן.
גישה לבקרות בממשק המשתמש
אפשר לגשת לאובייקט UI Controls למסכים חכמים באמצעות cast.framework.ui.Controls.GetInstance()
. מוסיפים את הקוד הבא לקובץ js/receiver.js
מעל context.start()
:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
context.start();
אם לא משתמשים ברכיב <cast-media-player>, צריך להגדיר את touchScreenOptimizedApp
ב-CastReceiverOptions
. בסדנת הקוד הזו אנחנו משתמשים ברכיב <cast-media-player>.
context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });
לחצני הבקרה שמוגדרים כברירת מחדל מוקצים לכל חריץ על סמך MetadataType
ו-MediaStatus.supportedMediaCommands
.
פקדי סרטונים
עבור MetadataType.MOVIE
, MetadataType.TV_SHOW
ו-MetadataType.GENERIC
, האובייקט UI Controls למסכים חכמים יוצג כמו בדוגמה הבאה.
--playback-logo-image
MediaMetadata.subtitle
MediaMetadata.title
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
פקדי אודיו
ב-MetadataType.MUSIC_TRACK
, האובייקט של UI Controls במסכים חכמים יוצג כך:
--playback-logo-image
MusicTrackMediaMetadata.albumName
MusicTrackMediaMetadata.title
MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
MusicTrackMediaMetadata.images[0]
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.NO_BUTTON
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.NO_BUTTON
עדכון הפקודות הנתמכות בנושא מדיה
האובייקט UI Controls קובע גם אם ControlsButton
מוצג או לא, על סמך MediaStatus.supportedMediaCommands
.
כשהערך של supportedMediaCommands
יהיה שווה ל-ALL_BASIC_MEDIA
, פריסת הבקרה המוגדרת כברירת מחדל תוצג כך:
כשהערך של supportedMediaCommands
שווה ל-ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, פריסת אמצעי הבקרה שמוגדרת כברירת מחדל תוצג באופן הבא:
כשהערך של supportedMediaCommands שווה ל-PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, הפריסה שמוגדרת כברירת מחדל של אמצעי הבקרה תוצג באופן הבא:
כשיש רצועות טקסט זמינות, לחצן הכתוביות תמיד מוצג ב-SLOT_1
.
כדי לשנות באופן דינמי את הערך של supportedMediaCommands
אחרי שמתחילים הקשר של מקלט, אפשר להפעיל את PlayerManager.setSupportedMediaCommands
כדי לשנות את הערך. אפשר גם להוסיף פקודה חדשה באמצעות addSupportedMediaCommands
או להסיר פקודה קיימת באמצעות removeSupportedMediaCommands
.
התאמה אישית של לחצני הבקרה
אפשר להתאים אישית את אמצעי הבקרה באמצעות PlayerDataBinder
. מוסיפים את הקוד הבא לקובץ js/receiver.js
מתחת ל-touchControls כדי להגדיר את החריץ הראשון של אמצעי הבקרה:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
// Clear default buttons and re-assign
touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
touchControls.assignButton(
cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
);
});
context.start();
11. הטמעת גלישה בתוכן מדיה במסכים חכמים
'עיון בתוכן' היא תכונה של מקלט CAF שמאפשרת למשתמשים לגלוש בתוכן נוסף במכשירים עם מסך מגע. כדי להטמיע את זה, משתמשים ב-PlayerDataBinder
כדי להגדיר את ממשק המשתמש של BrowseContent
. אפשר לאכלס אותו ב-BrowseItems
בהתאם לתוכן שרוצים להציג.
BrowseContent
בהמשך מוצגת דוגמה לממשק המשתמש של BrowseContent
ולמאפיינים שלו:
BrowseContent.title
BrowseContent.items
יחס גובה-רוחב
יש להשתמש בtargetAspectRatio property
כדי לבחור את יחס הגובה-רוחב הטוב ביותר לנכסי התמונות. ערכת ה-SDK של CAF Receiver תומכת בשלושה יחסי גובה-רוחב: SQUARE_1_TO_1
, PORTRAIT_2_TO_3
, LANDSCAPE_16_TO_9
.
BrowseItem
משתמשים ב-BrowseItem
כדי להציג את הכותרת, כותרת המשנה, משך הזמן והתמונה של כל פריט:
BrowseItem.image
BrowseItem.duration
BrowseItem.title
BrowseItem.subtitle
הגדרת נתוני הגלישה ב-Media
ניתן לספק רשימה של תוכן מדיה לגלישה על ידי קריאה ל-setBrowseContent
. צריך להוסיף את הקוד הבא לקובץ js/receiver.js
מתחת ל-playerDataBinder
ול-event listener של MEDIA_CHANGED
כדי להגדיר את פריטי העיון עם הכותרת 'Next Next'.
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
...
let browseItems = getBrowseItems();
function getBrowseItems() {
let browseItems = [];
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
for (let key in data) {
let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
item.entity = key;
item.title = data[key].title;
item.subtitle = data[key].description;
item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
browseItems.push(item);
}
});
return browseItems;
}
let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
....
// Media browse
touchControls.setBrowseContent(browseContent);
});
לחיצה על פריט בגלריה של המדיה תפעיל את המתווך LOAD
. מוסיפים את הקוד הבא למעכב LOAD
כדי למפות את request.media.contentId
ל-request.media.entity
מהפריט 'דפדוף במדיה':
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
...
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
...
});
});
אפשר גם להגדיר את האובייקט BrowseContent
בתור null
כדי להסיר את ממשק המשתמש של עיון במדיה.
12. ניפוי באגים באפליקציות מקלט
ערכת ה-SDK של Cast Receiver מספקת למפתחים אפשרות נוספת לנפות באגים באפליקציות מקלט בקלות, באמצעות CastDebugLogger API וכלי בקרה ובקרה (CaC) נלווה לתיעוד יומנים.
אתחול
כדי לשלב את ה-API, מוסיפים את סקריפט המקור CastDebugLogger
לקובץ index.html. צריך להצהיר על המקור בתג <head> אחרי ההצהרה על Cast Receiver SDK.
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
<!-- Cast Debug Logger -->
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>
בקובץ js/receiver.js
, בחלק העליון של הקובץ מתחת ל-playerManager
, מוסיפים את הקוד הבא כדי לאחזר את המופע CastDebugLogger
ולהפעיל את יומן הרישום:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
כשיומן ניפוי הבאגים מופעל, תוצג במקלט שכבת-על שמציגה את DEBUG MODE
.
רישום ביומן של אירועי שחקנים
באמצעות CastDebugLogger
אפשר לתעד בקלות אירועי נגן שמופעל על ידי ה-SDK של CAF Receiver, ולהשתמש ברמות שונות של יומן כדי לתעד את נתוני האירוע. קובץ התצורה loggerLevelByEvents
משתמש ב-cast.framework.events.EventType
וב-cast.framework.events.category
כדי לציין אילו אירועים יירשמו ביומן.
מוסיפים את הקוד הבא מתחת להצהרה castDebugLogger
כדי לתעד אירוע CORE
של נגן או שינוי mediaStatus
שמשודר:
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
הודעות ביומן ותגים מותאמים אישית
באמצעות CastDebugLogger API אפשר ליצור הודעות ביומן שיופיעו בשכבת-העל של ניפוי הבאגים של המכשיר המקבל בצבעים שונים. שיטות היומנים הבאות זמינות, לפי סדר העדיפות מהגבוהה לנמוכה:
castDebugLogger.error(custom_tag, message);
castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
castDebugLogger.info(custom_tag, message);
castDebugLogger.debug(custom_tag, message);
בכל שיטת יומן, הפרמטר הראשון הוא תג מותאם אישית. המחרוזת הזו יכולה להיות כל מחרוזת מזהה שיש לכם משמעות. CastDebugLogger
משתמש בתגים כדי לסנן את היומנים. בהמשך מוסבר בהרחבה על השימוש בתגים. הפרמטר השני הוא הודעת היומן.
כדי להציג יומנים בפעולה, מוסיפים יומנים למעכב LOAD
.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
reject();
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);
// Add metadata
let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
כדי לקבוע אילו הודעות יופיעו בשכבת-העל של ניפוי הבאגים, צריך להגדיר את רמת היומן ב-loggerLevelByTags
לכל תג מותאם אישית. לדוגמה, הפעלת תג בהתאמה אישית עם רמת יומן cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
תציג את כל ההודעות שנוספו עם הודעות יומן של שגיאה, אזהרה, מידע וניפוי באגים. הפעלת תג מותאם אישית ברמת WARNING
תציג רק הודעות שגיאה ואזהרה ביומן.
ההגדרה loggerLevelByTags
היא אופציונלית. אם לא מגדירים תג מותאם אישית ברמת היומן שלו, כל הודעות היומן יוצגו בשכבת-העל של ניפוי הבאגים.
מוסיפים את הקוד הבא מתחת למסוף הרישום של האירועים CORE
:
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
[LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};
שכבת-על של ניפוי באגים
יומן ניפוי הבאגים של Cast מספק שכבת-על לניפוי באגים בנמען כדי להציג את הודעות היומן בהתאמה אישית במכשיר ההעברה (cast). משתמשים ב-showDebugLogs
כדי להפעיל או להשבית את שכבת-העל לניפוי באגים, וב-clearDebugLogs
כדי לנקות את הודעות היומן בשכבת-העל.
צריך להוסיף את הקוד הבא כדי לראות תצוגה מקדימה של שכבת-העל של ניפוי הבאגים במקלט.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
castDebugLogger.setEnabled(true);
// Show debug overlay
castDebugLogger.showDebugLogs(true);
// Clear log messages on debug overlay
castDebugLogger.clearDebugLogs();
}
});
13. מזל טוב
עכשיו אתם יודעים איך ליצור אפליקציה מותאמת אישית של מקלט אינטרנט באמצעות ערכת ה-SDK של Cast WebReceiver.
פרטים נוספים זמינים במדריך למפתחים בנושא Web Receiver.