नियम और शर्तें

Google Developer Student Clubs सॉल्यूशन चैलेंज के आधिकारिक नियम

जीतने या जीतने के लिए खरीदारी करने की कोई ज़रूरत नहीं है. पाबंदी वाली जगह पर वीडियो न हटाएं. यह मुकाबला 50 संयुक्त राज्य अमेरिका, कनाडा, और दुनिया भर के इन देशों में रहने वाले लोगों के लिए है. इनमें ब्राज़ील, क्यूबेक, अमेरिका, इंडोनेशिया, उत्तरी अमेरिका, और उत्तरी अमेरिका के लोग शामिल हैं.

इस प्रतियोगिता में हिस्सा लेने का मतलब है कि आप आधिकारिक नियमों को स्वीकार करते हैं.

Google Developer Student Clubs Solution Challenge (“प्रतियोगिता”) एक कौशल प्रतियोगिता है, जिसमें हिस्सा लेने वाले छात्र-छात्राओं को एक ऐसा समाधान तैयार करना होता है, जो एक या एक से ज़्यादा Google प्रॉडक्ट या प्लैटफ़ॉर्म का इस्तेमाल करके संयुक्त राष्ट्र के 17 सस्टेनेबल डेवलपमेंट के लक्ष्यों में से एक या एक से ज़्यादा को हल करता हो. साथ ही, उन्हें YouTube पर 120 सेकंड से ज़्यादा का एक वीडियो भी सबमिट करना होगा, जिसमें यह बताया गया हो कि उपयोगकर्ता इस सलूशन का इस्तेमाल कैसे कर सकते हैं.

आपने जो समाधान तैयार किया है और जो वीडियो (यहां से “एंट्री” कहा जाता है) उसका आकलन जज करेंगे. वे इन आधिकारिक नियमों के हिसाब से विजेताओं को चुनेंगे. फ़ैसला लेने के लिए सबसे ज़्यादा स्कोर पाने वाले लोगों को इनाम दिए जाएंगे. पूरी जानकारी नीचे दी गई है.


1. बाध्य करने वाला कानूनी समझौता:

इस प्रतियोगिता में शामिल होने के लिए, आपको इन आधिकारिक नियमों (“नियम”) से सहमत होना होगा. इसलिए, कृपया एंट्री से पहले इन नियमों को पढ़ें और पक्का करें कि आप इन्हें समझते हैं और इनसे सहमत हैं. आप इस बात से सहमत हैं कि प्रतियोगिता में एंट्री सबमिट करने का मतलब है कि आप इन नियमों से सहमत हैं. आप प्रतियोगिता के लिए एंट्री सबमिट नहीं कर सकते हैं और आपको इन नियमों में बताए गए पुरस्कार तब तक नहीं मिलेंगे, जब तक आप इन नियमों से सहमत नहीं होते. ये नियम, इस प्रतियोगिता के लिए आपके और Google के बीच एक कानूनी रूप से बाध्य समझौते का काम करते हैं.



2. प्रोग्राम में हिस्सा लेने से जुड़े नियम:

इस प्रतियोगिता में शामिल होने के लिए आपको ये शर्तें पूरी करनी होंगी: (1) प्रवेश के समय देश, राज्य, प्रांत या अधिकार क्षेत्र में वयस्क होने की उम्र से ज़्यादा उम्र के छात्र (1) छात्र/छात्रा (या ताइवान में कम से कम बीस साल की उम्र के), (2) ब्राज़ील, क्यूबेक, क्रीमिया, क्यूबा, ईरान, सीरिया या उत्तरी कोरिया के निवासी नहीं हैं या (3) डेवलपर के लिए एक एससी (Google एससी) क्लब में शामिल नहीं होना चाहिए, ब्राज़ील, क्यूबेक, क्रीमिया, तथाकथित दोनेत्स्क पीपल्स रिपब्लिक, क्यूबा, ईरान, सीरिया, उत्तर कोरिया, रूस, बेलारूस, और उन जगहों पर यह प्रतियोगिता शून्य है जहां कानून के मुताबिक इस पर रोक लगी है. Google, यूनिसेफ़, संयुक्त राष्ट्र और उनकी मूल कंपनियों, सहायक कंपनियों, सहयोगियों, और उनके संबंधित निदेशकों, अधिकारियों, कर्मचारियों, विज्ञापन और प्रचार एजेंसियों, प्रतिनिधियों, और एजेंटों (प्रतियोगी इकाइयों), के सदस्य और उनके करीबी परिवार के सदस्य (चाहे वे अभिभावक, भाई-बहन, बच्चे, जीवन-साथी, परिवार से जुड़े हुए या इस तरह के परिवार के सभी सदस्यों, Google के पास यह अधिकार है कि वह ज़रूरी शर्तों की पुष्टि करने के साथ-साथ किसी भी विवाद के बारे में कभी भी फ़ैसला ले सकता है.

अगर आप किसी कंपनी के हिस्से के तौर पर या नौकरी देने वाली कंपनी की ओर से आवेदन कर रहे हैं, तो ये नियम आप पर और/या आपको नौकरी देने वाली कंपनी पर लागू होंगे. किसी अन्य पक्ष के कर्मचारी, कॉन्ट्रैक्टर या एजेंट के तौर पर काम करने पर, आपको इस बात की गारंटी है कि उस पक्ष को आपकी गतिविधियों की पूरी जानकारी है और उसने इनाम पाने की आपकी अनुमति के साथ-साथ, सभी के लिए सहमति भी दी है. साथ ही, आप यह भी गारंटी देते हैं कि आपकी कार्रवाइयां, नौकरी देने वाली कंपनी या कंपनी की नीतियों और प्रक्रियाओं का उल्लंघन नहीं करती हैं.



3. प्रायोजक:

इस प्रतियोगिता को Google LLC (“Google” या “प्रायोजक”) ने प्रायोजित किया है, जो डेलावेयर की एक कंपनी है. इसका कारोबार मुख्य रूप से 1600 Amphit सामग्रीer Parkway, Mountain View, CA, 94043, USA में है.



4. प्रतियोगिता की अवधि:

अमेरिका के पैसिफ़िक टाइम (पैसिफ़िक टाइम) ज़ोन में यह प्रतियोगिता 22 जनवरी, 2024 को रात 12:00:00 बजे शुरू होगी और 22 फ़रवरी, 2024 को रात 11:59:59 बजे पीटी पर खत्म होगी ("प्रतियोगिता की अवधि"). ज़िंदगी की ज़िम्मेदारी की ज़िम्मेदारी है



5. दर्ज करने का तरीका:

जीतने या हासिल करने के लिए खरीदारी करना ज़रूरी नहीं है. इस प्रतियोगिता में शामिल होने के लिए, 22 फ़रवरी, 2024 को रात 11:59 बजे (पीटी) को या उससे पहले, goo.gle/solutionchallenge ("प्रतियोगिता की साइट") पर मौजूद वेबसाइट पर जाएं और "एंट्री" सबमिट करने के लिए निर्देशों का पालन करें.

कार्यक्रम में शामिल होने के लिए, कृपया नीचे दी गई ज़रूरी शर्तें देखें (यहां “ज़रूरी शर्तें” दी गई हैं). हिस्सा लेने के लिए, एंट्री के लिखे हुए हिस्से अंग्रेज़ी में होने चाहिए. एंट्री में कम से कम अंग्रेज़ी भाषा का इस्तेमाल होना चाहिए.

एंट्री में:

  • संयुक्त राष्ट्र के 17 सस्टेनेबल डेवलपमेंट लक्ष्य के एक या एक से ज़्यादा सवालों के जवाब दें.
  • जिन्हें सिर्फ़ यूनिवर्सिटी या कॉलेज के छात्र-छात्राओं की टीम ने बनाया और सबमिट किया हो. इसमें, एंट्री सबमिट करने वाले सदस्य के साथ-साथ टीम के ज़्यादा से ज़्यादा चार सदस्य शामिल होते हैं.
  • ऐसी टीम से चुनें जिसमें सबमिशन के समय कम से कम एक ऐसा व्यक्ति हो जो Google Developer Student Club (GDSC) का हिस्सा हो.
  • इन्हें इनके बीच बनाया जाना चाहिए:
    • पहले राउंड के लिए: 1 फ़रवरी, 2023 से 22 फ़रवरी, 2024 तक
    • दूसरे राउंड के लिए: 1 फ़रवरी, 2023 से 5 मई, 2024
  • एंट्री सबमिट करने वाली टीम के सदस्यों की ओर से लिखे गए कस्टम कोड का लिंक शामिल करें. पक्का करें कि इसे सही तरीके से शेयर किया गया हो और इसे ऐक्सेस किया जा सके.
    • यह लिंक, जज को आपके कोड वाली रिपॉज़िटरी (डेटा स्टोर करने की जगह) पर ले जाएगा, जिसे वर्शन कंट्रोल सिस्टम, जैसे कि GitHub या Bitbowet पर होस्ट किया जा सकता है. डेटा स्टोर करने की उस जगह में, आपको रूट डायरेक्ट्री में README.txt या README.md फ़ाइल शामिल करनी होगी. इस फ़ाइल में कोड को चलाने के बारे में साफ़ तौर पर निर्देश दिए जाने चाहिए, ताकि हम समाधान की जांच कर सकें.
  • Google के एक या उससे ज़्यादा प्रॉडक्ट या प्लैटफ़ॉर्म का इस्तेमाल करना. इसमें इनके अलावा, और भी चीज़ें शामिल हो सकती हैं:
    • Android
    • Angular
    • एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) / वीआर
    • Google क्लाउड
      • बिना सर्वर वाले फ़ंक्शन
      • Kubernetes
      • मशीन लर्निंग (ML) सेवाएं
      • डेटा इंजीनियरिंग
    • Firebase
    • Flutter
    • Google Analytics
    • Google Assistant
    • Google Maps Platform
    • Google Play
    • मशीन लर्निंग
    • वेब
    • Google Pay
    • Google Wallet
    • Earth इंजन
    • Google Workspace
    • Google के अन्य प्रॉडक्ट या प्लैटफ़ॉर्म (ज़्यादा जानें)
  • इसमें दूसरे ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट शामिल किए जा सकते हैं, लेकिन यह साफ़ तौर पर बताना होगा कि कहां ऐसा किया गया है (कोड में करना काफ़ी है).
  • इसमें जनरेटिव एआई शामिल हो सकता है, लेकिन यह साफ़ तौर पर बताना होगा कि ऐसा कहां किया गया है (कोड के अंदर ऐसा करना काफ़ी है). साथ ही, सेक्शन 5 में दी गई ज़रूरी शर्तों का पालन करना भी ज़रूरी है.
  • कोई टीम पहले सबमिट किए गए प्रोजेक्ट का दोबारा इस्तेमाल या फिर से सबमिट नहीं कर सकती.
  • YouTube पर 'सबके लिए मौजूद नहीं' के तौर पर अपलोड किया गया ऐसा वीडियो शामिल करें जो 120 सेकंड से लंबा न हो. वीडियो के साथ-साथ एंट्री को इन शर्तों को पूरा करना होगा:
    1. वह अपमानजनक, अपमानजनक, धमकाने वाला, अपमानजनक, अपमानजनक, निंदात्मक नहीं होना चाहिए या उसमें कोई ऐसी सामग्री नहीं होनी चाहिए जो अनुचित, अशोभनीय, यौन, धर्म का अपमान करने वाली, अपशब्दों का इस्तेमाल करने वाली, यातना डालने वाली, झूठी, किसी भी तरह से भेदभाव करने वाली हो या जो किसी भी समूह या व्यक्ति के प्रति घृणा या नुकसान को बढ़ावा देती हो या जो प्रतियोगिता के विषय और भावना का पालन न करती हो.
    2. इसमें ऐसी सामग्री, विषय-वस्तु या कोई भी चीज़ शामिल नहीं होनी चाहिए जो गैरकानूनी या किसी भी तरह से, वीडियो बनाने वाले राज्य के सभी लागू संघीय, राज्य, प्रांतीय या स्थानीय कानूनों या नियमों के मुताबिक न हो.
    3. I उसमें कोई ऐसी सामग्री, विषय-वस्तु या तत्व नहीं होना चाहिए जो किसी तीसरे पक्ष का विज्ञापन, स्लोगन, लोगो, ट्रेडमार्क दिखाता हो या फिर किसी तीसरे पक्ष, वाणिज्यिक इकाई के स्पॉन्सरशिप या प्रमोशन को दिखाता हो या जो अपने विवेक से, प्रायोजक की तय की गई प्रतियोगिता की भावना के मुताबिक न हो.
    4. यह ओरिजनल और पब्लिश नहीं किया गया कॉन्टेंट होना चाहिए. इसमें ऐसे किसी कॉन्टेंट, सामान या एलिमेंट को शामिल नहीं किया जाता है या उसका इस्तेमाल नहीं किया जाता है जिसका मालिकाना हक किसी तीसरे पक्ष या इकाई के पास है.
    5. इसमें ऐसा कोई कॉन्टेंट, एलिमेंट या कॉन्टेंट शामिल नहीं होना चाहिए जो तीसरे पक्ष के प्रमोशन, निजता या बौद्धिक संपत्ति के अधिकारों का उल्लंघन करता हो.
    6. यह अवधि 120 सेकंड से ज़्यादा नहीं हो सकती. अगर यह तय समय से ज़्यादा है, तो जज पहले 120 सेकंड के लिए ही आकलन करेंगे. डेमो वीडियो की अवधि से जुड़ी शर्तों को पूरा करने के लिए, इसे तेज़ी से बनाया जाना चाहिए.इसमें बदलाव नहीं किया जा सकता. जैसे, फटाफट कॉन्टेंट दिखाना. मंज़ूरी पाने के लिए वीडियो ऑडियो अंग्रेज़ी में होना चाहिए.
    7. डेमो में यह दिखना चाहिए कि आपका ऐप्लिकेशन काम कर रहा है या नहीं. इसमें यह दिखाया जाना चाहिए कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस से चलाने वाली टीम के बनाए गए कस्टम कोड के साथ कैसे इंटरैक्ट करेगा.

हर व्यक्ति सिर्फ़ एक (1) आवेदन भेज सकता है. इसके बाद आने वाली एंट्री को अमान्य कर दिया जाएगा. पहले राउंड की सभी एंट्री 22 फ़रवरी, 2024 को रात 11:59 बजे (पीटी) तक मिल जानी चाहिए. दूसरे राउंड की एंट्री, 5 मई, 2024 को रात 11:59 बजे (पीटी) तक मिल जानी चाहिए. ऐसी एंट्री अमान्य मानी जाती हैं जो पूरी तरह से या कुछ हद तक पढ़ने लायक न हों, अधूरे हों, खराब हों, बदले गए हों, नकली हों, धोखाधड़ी के ज़रिए हासिल किए गए हों या देरी से किए गए हों. एंट्री के समय, जो ईमेल पता सबमिट किया गया है उसका मालिकाना हक रखने वाला व्यक्ति ही इन सभी एंट्री को सबमिट करेगा. साथ ही, संभावित विजेता को उस ईमेल पते का आधिकारिक खाता मालिक होने का सबूत दिखाना पड़ सकता है. "अधिकृत खाता मालिक" वह व्यक्ति होता है जिसे इंटरनेट सेवा देने वाली कंपनी, ऑनलाइन सेवा देने वाली कंपनी या डोमेन के लिए ईमेल पता असाइन करने के लिए ज़िम्मेदार किसी अन्य संगठन की ओर से कोई ईमेल पता असाइन किया जाता है.

स्पॉन्सर, उसके एजेंट, और/या जज (जिनकी जानकारी यहां दी गई है) हर एंट्री का आकलन करेंगे, ताकि यह पक्का किया जा सके कि वह ज़रूरी शर्तों को पूरा करती है या नहीं. प्रायोजक को पूरा अधिकार है कि वह अपने विवेक से, आवेदन करने वाले ऐसे किसी भी प्रतियोगी को इनाम न दे सके जो ज़रूरी शर्तों को पूरा नहीं करता.



6. फ़ैसला:

हर एंट्री का फ़ैसला विशेषज्ञों का एक पैनल करेगा जो स्पॉन्सर के कर्मचारी हैं और/या Google Developer Experts Program के रजिस्टर्ड सदस्य हैं और/या जो यूनिसेफ़ और/या संयुक्त राष्ट्र ("जज") के कर्मचारी हैं.

राउंड 1 सबमिशन: हिस्सा लेने वाले लोग 22 जनवरी, 2024 से 22 फ़रवरी, 2024 के बीच अपनी एंट्री सबमिट कर सकते हैं.

राउंड 1 जज: करीब 4 मार्च, 2024 से 14 मार्च, 2024 तक, हर एंट्री का आकलन नीचे दी गई शर्तों के आधार पर जज करेंगे.

टॉप 100 एंट्री: पहले राउंड की सभी शुरुआती एंट्री में से जज, टॉप 100 एंट्री को चुनेंगे. जिन टीमों ने इन टॉप 100 एंट्री को सबमिट किया उन्हें दूसरे राउंड के आकलन के लिए, फिर से आवेदन सबमिट करने से पहले, विशेषज्ञों से मेंटॉरशिप पाने का मौका दिया जाएगा, ताकि वे अपनी क्षमता को बेहतर बना सकें.

दूसरा राउंड सबमिट करना: सबसे अच्छी एंट्री में 100 लोगों में शामिल होने के लिए, 29 अप्रैल, 2024 से 5 मई, 2024 के बीच फिर से आवेदन सबमिट करें.

दो राउंड में फ़ैसला लेना: 8 मई, 2024 से 15 मई, 2024 तक, दूसरे राउंड की एंट्री का जज नीचे दिए गए फ़ैसले के आधार पर फिर से आकलन करेंगे.

टॉप 10 एंट्री: दूसरे राउंड की सबमिशन एंट्री में से, जज नीचे दिए गए फ़ैसले के आधार पर टॉप 10 संभावित विजेताओं को चुनेंगे. वर्चुअल 2024 के समाधान चैलेंज के डेमो डे के दौरान, टॉप 10 संभावित विजेताओं को अपनी एंट्री दिखाने का मौका मिलेगा.

तीन मुख्य एंट्री: लाइव स्ट्रीम इवेंट के दौरान, जज 2024 के सलूशन चैलेंज के दिन की लाइव स्ट्रीम के दौरान पेश की गई एंट्री पर लागू की गई शर्तों के आधार पर, 2024 के सलूशन चैलेंज के लिए तीन आधिकारिक टॉप विनर चुनेगा.



जांच की शर्तें

असर (25 पॉइंट)

  • क्या एंट्री अपने सवाल के स्टेटमेंट का इस्तेमाल करके साफ़ तौर पर समझ आने वाली है? (5 पॉइंट)
  • क्या इन रिपोर्ट में साफ़ तौर पर यह बताया गया है कि संयुक्त राष्ट्र के, सतत विकास के अपने लक्ष्यों और लक्ष्यों को उन्होंने अपने समाधान के लिए क्यों चुना और क्यों? (5 पॉइंट)
  • उपयोगकर्ताओं से मिले सुझाव, शिकायत या राय, जांच करना और दोहराना (पांच पॉइंट)
    • क्या टीम ने असल उपयोगकर्ताओं से मिले तीन फ़ीडबैक पॉइंट और उनकी जांच के तरीकों के बारे में साफ़ तौर पर जानकारी दी है?
    • क्या इस बात का कोई सबूत है कि टीम ने क्या सीखा और लोगों के सुझाव के आधार पर, समस्या को किस तरह हल किया?
  • क्या समस्या को हल करने के तरीके से मिली समस्या को हल करने में टीम ने समस्या का जो हल निकाला है वह शामिल है? क्या टीम ने मेट्रिक, लक्ष्य, और नतीजों का इस्तेमाल करके, अपने समाधान की सफलता के बारे में सही जानकारी दी है? (5 पॉइंट)
  • क्या अगले चरणों का कोई सबूत है? क्या टीम ज़्यादा से ज़्यादा दर्शकों को आने वाले समय में एक्सटेंशन उपलब्ध कराने के लिए एक प्लान तैयार करती है, अगर वे इसे जारी रखते हैं? (5 पॉइंट)

टेक्नोलॉजी (25 पॉइंट)

  • क्या टीम ने इन चीज़ों के बारे में साफ़ तौर पर जानकारी दी है: आर्किटेक्चर, हाई-लेवल कॉम्पोनेंट, हर कॉम्पोनेंट की ज़िम्मेदारी, खास प्रॉडक्ट, और उनके लागू किए गए प्लैटफ़ॉर्म? क्या टीम ने साफ़ तौर पर बताया है कि उन्होंने Google की कौनसी तकनीक का इस्तेमाल किया और क्यों? (5 पॉइंट)
  • क्या इस समस्या को हल करने के लिए, ज़रूरी सभी तकनीकी कॉम्पोनेंट को लागू किया गया है? (5 पॉइंट)
  • कोड टेस्टिंग और इटरेशन (5 पॉइंट)
    • क्या कोड बनाते समय टीम किसी एक चुनौती को हाइलाइट करती है, समस्या को हल करने का तरीका, और तकनीकी फ़ैसले लेने और उसे लागू करने के तरीके बारे में बताती है? क्या टीम ने कोड का इस्तेमाल करने के बारे में दिशा-निर्देश शामिल किए?
  • क्या वीडियो की जानकारी में दिखाया गया है कि यह ऐप्लिकेशन, मॉकअप के तौर पर काम करता है और यह भी कि उपयोगकर्ता इस सलूशन को कैसे इस्तेमाल करेगा? क्या डेमो से पता चलता है कि यह समाधान, Google की चुनी गई टेक्नोलॉजी या प्लैटफ़ॉर्म की सुविधाओं का असरदार और सही इस्तेमाल कैसे करता है? (5 पॉइंट)
  • क्या अपने मौजूदा फ़ॉर्मैट या स्ट्रक्चर में छोटे-मोटे बदलावों की वजह से, यह समाधान ज़्यादा लोगों को मदद कर सकता है और इसकी पहुंच बढ़ाने में भी मदद कर सकता है? (5 पॉइंट)

प्रोजेक्ट का सेटअप (10 पॉइंट)

  • क्या सवाल हल करने के बाद यह जानकारी दी गई है कि सवाल का जवाब साफ़ तौर पर दिया गया है? (5 पॉइंट)
  • क्या यह साफ़ तौर पर बताया गया है कि समाधान के लिए उन्होंने संयुक्त राष्ट्र के, सतत विकास के किन लक्ष्यों और लक्ष्यों को चुना और क्यों? (5 पॉइंट)

लागू करने का तरीका (10 पॉइंट)

  • क्या टीम ने इन चीज़ों के बारे में साफ़ तौर पर जानकारी दी है: आर्किटेक्चर, हाई-लेवल कॉम्पोनेंट, हर कॉम्पोनेंट की ज़िम्मेदारी, खास प्रॉडक्ट, और उनके लागू किए गए प्लैटफ़ॉर्म? क्या टीम ने साफ़ तौर पर बताया है कि उन्होंने Google की कौनसी तकनीक का इस्तेमाल किया और क्यों? (5 पॉइंट)
  • क्या इस समस्या को हल करने के लिए, ज़रूरी सभी तकनीकी कॉम्पोनेंट को लागू किया गया है? (5 पॉइंट)

सुझाव / जांच / दोहराना (10 पॉइंट)

  • उपयोगकर्ताओं से मिले सुझाव, जांच, और बार-बार लागू करना - क्या टीम ने असल उपयोगकर्ताओं से मिले फ़ीडबैक के तीन पॉइंट और उनकी जांच के लिए उठाए गए कदमों के बारे में साफ़ तौर पर बताया है? क्या इस बात का कोई सबूत है कि टीम ने क्या सीखा और लोगों के सुझाव के आधार पर, समस्या को हल करने के तरीके को किस तरह से अपनाया गया? (5 पॉइंट)
  • कोड की जांच करना और उसे लागू करना - क्या कोड बनाते समय टीम किसी एक चुनौती को हाइलाइट करती है, समस्या को हल करने का तरीका, और तकनीकी फ़ैसले लेने और उसे लागू करने के तरीके क्या होती है? क्या टीम ने कोड का इस्तेमाल करने के बारे में दिशा-निर्देश शामिल किए? (5 पॉइंट)

समाधान पूरा हो गया और पूरा हो गया (10 पॉइंट)

  • क्या समाधान, टीम की बताई गई चुनौती को पूरा करता है? क्या टीम ने मेट्रिक, लक्ष्य, और नतीजों का इस्तेमाल करके, अपने समाधान की सफलता के बारे में सही जानकारी दी है? (5 पॉइंट)
  • क्या वीडियो की जानकारी में दिखाया गया है कि यह ऐप्लिकेशन अभी किस तरह से काम करता है और इसे इस्तेमाल करने वाला व्यक्ति इसका इस्तेमाल कैसे करेगा? क्या डेमो से पता चलता है कि यह समाधान, Google के चुने गए प्रॉडक्ट या प्लैटफ़ॉर्म की सुविधाओं का असरदार और सही तरीके से इस्तेमाल कैसे करता है? (5 पॉइंट)

बढ़ाने की योग्यता / अगले चरण (10 पॉइंट)

  • क्या अगले चरणों का कोई सबूत है? क्या टीम ज़्यादा से ज़्यादा दर्शकों को आने वाले समय में एक्सटेंशन उपलब्ध कराने के लिए एक प्लान तैयार करती है, अगर वे इसे जारी रखते हैं? (5 पॉइंट)
  • क्या अपने मौजूदा रूप या बुनियादी ढांचे में होने वाले मामूली बदलावों से, ज़्यादा उपयोगकर्ताओं को मदद मिल सकती है. साथ ही, क्या इस टेक्नोलॉजी की मदद से, बड़े स्तर पर उपयोगकर्ताओं को कामयाबी और तरक्की का मौका मिलता है? (5 पॉइंट)

जज, ऊपर बताई गई शर्तों के आधार पर हर एंट्री के स्कोर का आकलन करेंगे और उसे एट्रिब्यूट करेंगे. पहले राउंड की एंट्री में से, सबसे ज़्यादा स्कोर पाने वाली 100 टीमों को टॉप 100 शॉर्टलिस्ट के तौर पर चुना जाएगा. सबमिट किए गए दूसरे राउंड की एंट्री में से, सबसे ज़्यादा स्कोर पाने वाली 10 टीमों को संभावित टॉप 10 विजेताओं के तौर पर चुना जाएगा. टॉप 10 संभावित विनर में से जज, 2024 के सलूशन चैलेंज के लिए आधिकारिक तीन संभावित विनर को चुनेंगे. इसके लिए, वे ऊपर बताए गए विकल्पों के आधार पर फ़ैसला लेंगे. ये शर्तें, साल 2024 के सलूशन चैलेंज डेमो डे की लाइव स्ट्रीम में पेश की गई एंट्री पर लागू होंगी. साल 2024 के सलूशन चैलेंज डेमो डे की लाइव स्ट्रीम में दी गई टॉप 10 एंट्री में से, सबसे ज़्यादा कुल स्कोर पाने वाली तीन टॉप एंट्री को 2024 के सलूशन चैलेंज के लिए टॉप तीन संभावित विजेताओं को चुना जाएगा. टाई होने पर, “फ़ीडबैक/टेस्टिंग/इटरेशन” कैटगरी के जज से सबसे ज़्यादा स्कोर पाने वाली एंट्री को संभावित विजेता के तौर पर चुना जाएगा. अगर किसी संभावित विजेता को किसी वजह से इनाम नहीं मिलता, तो उसके बाद सबसे ज़्यादा स्कोर पाने वाली एंट्री को संभावित विजेता चुना जाएगा.

28 मई, 2024 को या इसके आस-पास, 10 संभावित विजेताओं को चुना जाएगा. इसके बारे में प्रायोजक के विवेक के मुताबिक, टेलीफ़ोन और/या ईमेल से सूचना दी जाएगी. अगर कोई संभावित विजेता पहली सूचना की कोशिश के 5 दिनों के अंदर सूचना की कोशिश का जवाब नहीं देता, तो उसे मंज़ूरी नहीं दी जाएगी. साथ ही, यहां बताए गए फ़ैसले के आधार पर, सभी मान्य एंट्री में से एक वैकल्पिक संभावित विजेता को चुना जाएगा. टेलीफ़ोन से दी जाने वाली सूचना के संबंध में, संभावित विजेता जब प्रायोजक के साथ लाइव बातचीत में शामिल होगा या संभावित विजेता की वॉइसमेल सेवा या प्रायोजक की ओर से जवाब देने वाली मशीन पर कोई मैसेज चलेगा, जो भी पहले हो, तब माना जाएगा. अगर कानून के मुताबिक इस पर रोक लगी है, तो हर संभावित विजेता को योग्यता, कानूनी जवाबदेही, और प्रचार की रिलीज़ के एलान पर हस्ताक्षर करना और लौटाना होगा. साथ ही, प्रायोजक को कुछ और जानकारी देनी पड़ सकती है. ज़रूरी होने पर, संभावित विजेताओं को ऐसे सभी ज़रूरी दस्तावेज़, सूचना मिलने के 21 दिनों के अंदर लौटा देने होंगे. ऐसा न करने पर, यह माना जाएगा कि विजेता का इनाम वापस ले लिया जाएगा. साथ ही, यहां दिए गए फ़ैसले के आधार पर, दूसरे संभावित विजेता को चुना जाएगा. अगर संभावित विजेता नाबालिग है, तो उसके माता-पिता या कानूनी अभिभावक को दस्तावेज़ों पर हस्ताक्षर करके, यहां बताए गए तरीके से उन्हें वापस करना होगा. इन नियमों के तहत सूचना से जुड़ी और अन्य ज़रूरी शर्तों को सख्ती से लागू किया जाएगा.

कोई भी आवेदन न मिलने पर कोई इनाम नहीं दिया जाएगा. जजों का फ़ैसला आखिरी और सबको मानना होगा.



7. प्रतियोगिता जीतने वालों के लिए इनाम:

  • टॉप 100 एंट्री: ब्रैंड वाली टी-शर्ट भेजी जाएंगी (एआरवी: 15 डॉलर). शर्तें पूरी करने वाली हर टीम के लिए, हर छात्र/छात्रा को एक इनाम मिलेगा. शर्तें पूरी करने वाली सभी टीमों को सर्टिफ़िकेट मिलेगा.
  • टॉप 10 एंट्री (एक बार में चार लोग शामिल हो सकते हैं): उन्हें वर्चुअल 2024 के सलूशन चैलेंज डेमो डे के दौरान दुनिया भर के Googlers और डेवलपर को अपनी एंट्री दिखाने का मौका दिया जाएगा. इसके अलावा, उन्हें Googlers और GDEs की वर्चुअल मेंटॉरशिप के साथ-साथ, स्वैग बॉक्स (ब्रैंडेड आइटम: टी-शर्ट, स्टिकर, बैकपैक वगैरह के साथ) भी दिखाया जाएगा. एआरवी: 250 डॉलर).
    • प्रतियोगिता के फ़ाइनलिस्ट (एक एंट्री में ज़्यादा से ज़्यादा चार लोग): मान्यता पा चुकी सात टीमों के हर सदस्य को 1,000 डॉलर का नकद इनाम दिया जाएगा. हर क्वालिफ़ाइंग टीम को जीतने वाली रकम 4,000 डॉलर से ज़्यादा नहीं होगी.
    • तीन मुख्य एंट्री (एक एंट्री में चार हिस्सा लेने वाले लोगों के लिए): टॉप तीन जीतने वाली टीमों के हर व्यक्ति को 3,000 डॉलर का कैश इनाम दिया जाएगा. हर क्वालिफ़ाइंग टीम को जीतने वाली रकम 12,000 डॉलर से ज़्यादा नहीं होगी.

इसके अलावा, जीतने वाली टीमों को Google Developers के चैनल(चैनलों) पर दिखाया जाएगा, ताकि वे अपनी कहानियों को पब्लिश कर सकें और उन्हें काम के दर्शकों के साथ शेयर कर सकें.

कोई भी इनाम जीतने की संभावना, 22 फ़रवरी, 2024 को रात 11:59 बजे (पीटी) को या उससे पहले मिली आवेदनों की संख्या और हिस्सा लेने वालों के कौशल पर निर्भर करती है. इनाम स्वीकार करने के आखिरी दस्तावेज़ के प्रायोजक, इनाम मिलने के करीब 10 से 12 हफ़्तों के अंदर आपको इनाम दे देंगे. इनामों को ट्रांसफ़र करने, बदलने या इनके बराबर नकद पाने की अनुमति नहीं है. हालांकि, प्रायोजक अपने विवेक से ऐसा कर सकते हैं. अगर कोई इनाम किसी वजह से पूरा या उसके कुछ हिस्से के तौर पर नहीं दिया जा सकता, तो प्रायोजक के पास किसी भी पुरस्कार के पूरे या कुछ हिस्से को बदलने का अधिकार सुरक्षित है. कीमत, बाज़ार की स्थितियों के हिसाब से तय होती है. इसमें उतार-चढ़ाव हो सकता है. असल मार्केट वैल्यू और एआरवी के बीच का कोई भी अंतर तय नहीं किया जाएगा. इनामों पर पाबंदियां और/या लाइसेंस लागू हो सकते हैं. इनके इस्तेमाल के लिए, अतिरिक्त हार्डवेयर, सॉफ़्टवेयर, सेवा या रखरखाव की ज़रूरत पड़ सकती है. इनाम जीतने वालों की यह ज़िम्मेदारी होगी कि वे इनाम के इस्तेमाल से जुड़ी सभी शर्तों के हिसाब से, इनाम का इस्तेमाल करें. इसके लिए, मैन्युफ़ैक्चरर की ओर से तय की गई शर्तों और इसके इस्तेमाल, सेवा या रखरखाव से जुड़े किसी भी दूसरे शुल्क का पालन किया जाना चाहिए. प्रतियोगिता इकाइयों ने नहीं दिया है और प्रतियोगिता इकाइयां पुरस्कारों के उपयोग, मूल्य या उनके आनंद से संबंधित किसी भी वारंटी, प्रतिनिधित्व या गारंटी के लिए किसी भी तरीके से ज़िम्मेदार नहीं हैं.

पैसे के इनाम. इनाम के तौर पर, डॉलर में इनाम दिए जाते हैं. इन्हें नकद, उपहार कार्ड या इसके बराबर नकद के रूप में दिया जा सकता है. पैसों के इनाम को स्थानीय मुद्रा में बदलने के लिए, Google किसी अधिकृत तीसरे पक्ष के साथ काम कर सकता है. आप समझते हैं कि Google के पास यह तय करने का पूरा अधिकार है कि इनाम के पैसे को डॉलर के बजाय किसी दूसरी मुद्रा में बदलने के लिए, मुद्रा विनिमय की कौनसी दर लागू होगी.



8. अन्य विजेता:

सार्वजनिक रूप से एक पसंदीदा एंट्री (इसमें हिस्सा लेने वाले लोग, छात्र/छात्राएं, दोस्त, और/या हिस्सा लेने वाले लोगों के परिवार के सदस्य, 2024 के समाधान चैलेंज डेमो डे के दर्शक शामिल हो सकते हैं. इसके आधार पर, दर्शक टॉप 10 एंट्री में से अपनी पसंदीदा एंट्री के लिए वोट कर सकते हैं). साल 2024 के सलूशन चैलेंज डेमो डे के दौरान, जिस एंट्री को सार्वजनिक दर्शकों से सबसे ज़्यादा वोट मिलेंगे उसे सार्वजनिक रूप से पसंदीदा संभावित विजेता के तौर पर चुना जाएगा. सार्वजनिक रूप से वोट देने वाले संभावित विजेता(प्रतियोगियों) को, पसंद के मुताबिक बनाई गई एक और उपहार की किट (एआरवी: 129 डॉलर) दी जाएगी.



9. टैक्स:

संभावित विजेताओं को किए जाने वाले पेमेंट, Google की तरफ़ से मांगे गए सभी दस्तावेज़ों को सबमिट करने से जुड़ी ज़रूरी शर्त के तहत होते हैं. इन दस्तावेज़ों को सबमिट करने से Google, टैक्स की जानकारी देने और सभी इनाम, ऐसे किसी भी टैक्स में शामिल होंगे जो Google को टैक्स रोकने के लिए कानून के तहत ज़रूरी हैं. इनामों पर लगाए गए सभी टैक्स, जीतने वालों की पूरी ज़िम्मेदारी है. इनाम पाने के लिए, संभावित विजेताओं को लागू कानून के मुताबिक, जहां भी ज़रूरी हो, संभावित विजेता के देश के कानून के मुताबिक, Google के अनुरोध या लागू कानून के मुताबिक, Google या संबंधित टैक्स अथॉरिटी को टैक्स से जुड़े दस्तावेज़ सबमिट करने होंगे. संभावित विजेता यह पक्का करने के लिए ज़िम्मेदार है कि वे सभी लागू टैक्स कानूनों और फ़ाइल करने की ज़रूरी शर्तों का पालन करते हैं. अगर संभावित विजेता ऐसे दस्तावेज़ उपलब्ध नहीं करा पाता या इन कानूनों का पालन नहीं करता, तो पुरस्कार वापस लिया जा सकता है. साथ ही, Google अपने विवेक के आधार पर, किसी दूसरे संभावित विजेता को चुन सकता है.



10. सामान्य शर्तें:

सभी संघीय, राज्य, प्रांत, और स्थानीय नियम और कानून लागू होते हैं. अगर Google खुद के विवेक के आधार पर, किसी प्रतियोगी को प्रतियोगिता से हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है और उसे लगता है कि किसी प्रतियोगी ने धोखा देकर, धोखाधड़ी करके या खेल से जुड़े अन्य गलत तरीकों या किसी दूसरे प्रतियोगी, Google या जज को परेशान करके, उसे गालियां देकर, उसे धमकाने या परेशान करके, प्रतियोगिता के वैध ऑपरेशन को कमज़ोर करने की कोशिश की है.



11. बौद्धिक संपत्ति के अधिकार:

इस प्रतियोगिता में एंट्री सबमिट करने पर, प्रतियोगी ने यह दावा किया है कि वह एंट्री के मकसद के लिए उस एंट्री में बौद्धिक संपत्ति का मालिक है या उसके पास अपनी बौद्धिक संपत्ति का इस्तेमाल करने का अधिकार है. इसके अलावा, प्रवेशकर्ता इस बात से सहमत है कि अगर प्रवेश के किसी भी हिस्से को प्रवेश की शर्त के रूप में स्वामी के मालिकाना हक वाला समझा जाना चाहिए, तो वे Google को एक स्थायी, अचल, दुनिया भर में लागू होने वाला, रॉयल्टी-फ़्री, और गैर-खास लाइसेंस देगा. हिस्सा लेने वाले व्यक्ति ने खास तौर पर यह सहमति दी है कि Google के पास सार्वजनिक या अन्य ग्रुप से बातचीत करके, इस प्रतियोगिता के विज्ञापन और प्रमोशन से जुड़ी एंट्री को इस्तेमाल करने, दोबारा बनाने, सार्वजनिक तौर पर परफ़ॉर्म करने, और सार्वजनिक तौर पर दिखाने का अधिकार है. इसमें प्रमोशन के लिए स्क्रीनशॉट, ऐनिमेशन, और वीडियो क्लिप उपलब्ध कराने के अधिकार के साथ-साथ, और भी चीज़ें शामिल हो सकती हैं.



12. निजता:

हिस्सा लेने वाला व्यक्ति यह स्वीकार करता है और इससे सहमत होता है कि Google, रजिस्ट्रेशन की प्रक्रिया और प्रतियोगिता के दौरान दी गई व्यक्तिगत पहचान से जुड़ी जानकारी इकट्ठा, सेव, शेयर, और इस्तेमाल कर सकता है. इसमें नाम, डाक पता, फ़ोन नंबर, और ईमेल पते के साथ दूसरी जानकारी भी शामिल हो सकती है. Google इस जानकारी का इस्तेमाल अपनी निजता नीति (http://www.google.com/policies/privacy/) के मुताबिक करने के लिए करेगा. इसमें प्रतियोगिता को आयोजित करने के साथ-साथ, किसी एंट्री को इनाम पाने की मंज़ूरी मिलने पर, हिस्सा लेने वाले की पहचान, डाक पते, और टेलीफ़ोन नंबर की पुष्टि करने के लिए भी, इस जानकारी का इस्तेमाल किया जाएगा.

सर्वे में हिस्सा लेने वाले व्यक्ति की जानकारी, अमेरिका के साथ-साथ उसके देश के बाहर के देशों में भी ट्रांसफ़र की जा सकती है. हो सकता है कि उन देशों के निजता कानून और नियम, उस देश के कानून और नियम न हों जहां हिस्सा लेने वाले व्यक्ति रहते हैं.

अगर कोई प्रतियोगी रजिस्ट्रेशन के लिए ज़रूरी डेटा नहीं देता है, तो Google के पास उस एंट्री को रद्द करने का अधिकार है.

हिस्सा लेने वाले लोगों के पास इस प्रतियोगिता से जुड़े Google के पास मौजूद किसी भी निजी डेटा को ऐक्सेस करने, उसकी समीक्षा करने, उसे सुधारने या मिटाने का अनुरोध करने का अधिकार है. इसके लिए, वह Google को इस ईमेल पते पर ईमेल भेज सकता है: [email protected].



13. प्रचार:

इनाम लेने का मतलब है कि प्रतियोगी, विज्ञापन दिखाने और प्रमोशन के लिए, स्पॉन्सर और उसकी एजेंसियों से अपने नाम और/या मिलते-जुलते नाम और एंट्री का इस्तेमाल कर सकता है. हालांकि, इसके लिए कोई अतिरिक्त शुल्क नहीं देना होगा. ऐसा करना कानूनी तौर पर मना होने पर ही माना जाएगा.



14.वारंटी, नुकसान की भरपाई, और रिलीज़:

प्रतियोगी इस बात का समर्थन करते हैं कि उनकी एंट्री उनके मूल काम हैं और इस तरह वे ही सबमिट की गई एंट्री के एकमात्र और खास मालिक और अधिकार रखने वाले हैं. साथ ही, उनके पास प्रतियोगिता में एंट्री सबमिट करने और सभी ज़रूरी लाइसेंस देने का अधिकार है. हर प्रतियोगी वह एंट्री सबमिट नहीं करने के लिए सहमत होता है जो (1) किसी तीसरे पक्ष के मालिकाना हक के अधिकार, बौद्धिक संपत्ति के अधिकार, औद्योगिक संपत्ति के अधिकार, निजी या नैतिक अधिकार या बिना किसी सीमा के, कॉपीराइट, ट्रेडमार्क, पेटेंट, ट्रेड सीक्रेट, निजता, प्रमोशन या गोपनीयता की जवाबदेही जैसे अन्य अधिकारों का उल्लंघन करती है; या (2) किसी भी तरह से, लागू राज्य या संघ के कानून का उल्लंघन करती है.

कानून के मुताबिक तय की गई सीमा तक, हर प्रतियोगी हर समय प्रतियोगिता की किसी भी इकाई की किसी भी कानूनी जवाबदेही, दावे, मांग, घाटे, नुकसान, लागत, और किसी भी काम, डिफ़ॉल्ट या दोहराए जाने और/या यहां बताई गई किसी वारंटी के उल्लंघन की वजह से होने वाले खर्च से होने वाले नुकसान की भरपाई करने के लिए सहमत होता है. किसी भी और सभी दावों, कार्रवाइयों, मुकदमों या कार्यवाहियों से और किसी भी और सभी नुकसान, कानूनी जवाबदेही, नुकसान, लागत और खर्च (किसी भी कानूनी समझौते या उल्लंघन से हासिल होने वाले

प्रतियोगी, जो नीचे दी गई किसी भी कानूनी जवाबदेही से Google को छूट देता है: (a) प्रतियोगिता की साइट पर कोई गड़बड़ी या अन्य समस्या; (b) एंट्री की जानकारी इकट्ठा करने, प्रोसेस करने या उसे बनाए रखने में कोई गड़बड़ी; या (c) किसी भी पुरस्कार या विजेता को प्रिंट करने, ऑफ़र करने या उनकी घोषणा करने में कोई टाइपोग्राफ़ी या अन्य गड़बड़ी.



15. हटाया जाना:

अगर प्रतियोगिता के संदर्भ में गलत जानकारी देने पर, प्रतियोगी की पहचान, डाक पता, टेलीफ़ोन नंबर, ईमेल पता, मालिकाना हक का अधिकार या इन नियमों का पालन न करना या इस तरह की किसी अन्य बात की वजह से, प्रतियोगी को प्रतियोगिता से तुरंत हटाया जा सकता है.



16. इंटरनेट:

प्रतियोगिता की इकाइयां, पूरी प्रतियोगिता साइट की किसी भी खराबी के लिए ज़िम्मेदार नहीं हैं, जिसमें देर से, खोया हुआ, क्षतिग्रस्त, गलत ढंग से निर्देशित, अधूरे, अमान्य, डिलीवर न किए जा सकने वाले या नष्ट किया गया एंट्री या एंट्री मटीरियल सिस्टम की गड़बड़ियों, विफल होने, अधूरे या खराब कंप्यूटर या अन्य दूरसंचार ट्रांसमिशन की खराबी, हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर की खराबी, केबल कनेक्शन या केबल की खराबी या नेटवर्क कनेक्शन/गलती से जुड़े हुए केबल की खराबी या



17. रद्द करने, बदलने या उपलब्ध न कराने का अधिकार:

अगर किसी वजह से यह प्रतियोगिता, पहले से तय योजना के मुताबिक नहीं चल पाती है, जिसमें कंप्यूटर वायरस से संक्रमण, गड़बड़ियां, छेड़छाड़, बिना अनुमति के रुकावट, धोखाधड़ी, तकनीकी असफलता या कोई भी ऐसी वजह शामिल है जो प्रतियोगिता के एडमिन, सुरक्षा, निष्पक्षता, अखंडता या सही संचालन को खराब या प्रभावित करती है, तो Google अपने विवेक के आधार पर, प्रतियोगिता को रद्द करने, खत्म करने, बदलने या निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है. Google, सबमिट करने की प्रोसेस या प्रतियोगिता या प्रतियोगिता की साइट के किसी दूसरे हिस्से में छेड़छाड़ करने वाले किसी भी प्रतियोगी को इनाम से हटने का अधिकार सुरक्षित रखता है. प्रतियोगिता साइट सहित, किसी भी वेबसाइट को जान-बूझकर नुकसान पहुंचाने का कोई भी प्रयास या प्रतियोगिता के कानूनी ऑपरेशन को कमज़ोर करने का कोई भी प्रयास आपराधिक और दीवानी कानूनों का उल्लंघन माना जाएगा और ऐसा प्रयास किया जाना चाहिए; Google ऐसे किसी भी आवेदक से लागू कानून की पूरी सीमा तक नुकसान की मांग करने का अधिकार सुरक्षित रखता है.



18. यह रोज़गार का ऑफ़र या कॉन्ट्रैक्ट नहीं है:

किसी भी स्थिति में, प्रतियोगिता में किसी एंट्री को सबमिट करने, पुरस्कार देने या इन नियमों में किसी भी चीज़ को Google या इस प्रतियोगिता की इकाइयों में रोज़गार के ऑफ़र या अनुबंध की तरह नहीं समझा जाएगा. आप स्वीकार करते हैं कि आपने अपनी एंट्री खुद से सबमिट की है, न कि भरोसे के साथ या भरोसे के साथ. आपको यह स्वीकार है कि अब आपके और Google या इस प्रतियोगिता से जुड़ी इकाइयों के बीच कोई गोपनीय, भरोसा, एजेंसी या अन्य संबंध या असल में लागू समझौता मौजूद नहीं है. साथ ही, इन नियमों के तहत किसी एंट्री को सबमिट करने से ऐसा कोई संबंध स्थापित नहीं होता है.



19. फ़ोरम और न्यायिक प्रक्रियाओं का सहारा लेना:

ये नियम, कैलिफ़ोर्निया राज्य, संयुक्त राज्य अमेरिका के कानूनों से नियंत्रित होंगे. हालांकि, ये नियम, संयुक्त राज्य अमेरिका के कैलिफ़ोर्निया राज्य के कानूनों से नियंत्रित होंगे. अगर इन नियमों का कोई भी प्रावधान अमान्य या कानूनी तौर पर लागू करने लायक नहीं माना जाता है, तो बाकी सभी प्रावधान पूरी तरह लागू और प्रभावी रहेंगे. कानून के हिसाब से, कानूनी विरोध दर्ज करने, रोक लगाने वाले कानूनी आदेश से राहत पाने या इस प्रतियोगिता से जुड़े विवाद या दावे की स्थिति में न्यायिक या किसी अन्य प्रक्रिया के लिए कोई दूसरा तरीका अपनाने, रोक लगाने के अधिकार, इसमें शामिल नहीं हैं. साथ ही, भाग लेने वाले सभी लोग साफ़ तौर पर ऐसे किसी भी अधिकार का दावा छोड़ देते हैं.



20. मध्यस्थता:

इस प्रतियोगिता में शामिल होने का मतलब है कि आप इस बात से सहमत हैं कि इस प्रतियोगिता के किसी भी तरीके से संबंधित किसी भी विवाद, दावे या मांग के लिए खास अधिकार क्षेत्र, मध्यस्थता से ही तय किया जाएगा. इन नियमों की वजह से आपके और Google के बीच, किसी भी तरह के या तरीके से हुए सभी विवाद, न्यायिक मध्यस्थता और मध्यस्थता सेवाओं, इंक. (“जेएएमएस”) के बीच, अपने नियमों के तहत बाध्यकारी मध्यस्थता के लिए सबमिट किए जाएंगे. यह मध्यस्थता, सैन होज़े, कैलिफ़ोर्निया, अमेरिका के इलाके में लागू होगी. मध्यस्थता के लिए इन दोनों पक्षों की सहमति मिलना ज़रूरी है. सभी पक्ष मध्यस्थता की लागत में समान रूप से हिस्सा शेयर करने के लिए सहमत हैं.



21. विजेता की सूची:

आप 1 जुलाई, 2024 के बाद, लेकिन 1 अप्रैल, 2025 से पहले विजेताओं की सूची का अनुरोध कर सकते हैं. इसके लिए, आपको खुद के पते वाला स्टैंप वाला लिफ़ाफ़ा भेजना होगा:

Google LLC
1600 एंफ़ीथिएटर पार्कवे माउंटेन व्यू, सीए 94043 अमेरिका

(वरमॉन्ट के लोगों को डाक टिकट की ज़रूरत नहीं होगी).