Sinapsis El ajedrez del siglo XXI
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"SINAPSIS - El Ajedrez del Siglo XXI, es una nueva variante del juego ciencia, que no modifica las Leyes de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE). DELFOS, el Tablero de juego de SINAPSIS es Poli-semiótico, sinestésico y sigue conteniendo las casillas blancas y negras del tablero clásico de Ajedrez
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Sinapsis El ajedrez del siglo XXI - Humberto Gutiérrez
SINAPSIS
EL AJEDREZ DEL SIGLO XXI
La variante definitiva. El protocólo de φón
Por Humberto Gutiérrez
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Publicado por Ibukku
www.ibukku.com
Diseño y maquetación: Índigo Estudio Gráfico
Copyright © 2021 Humberto Gutiérrez
ISBN eBook:
ÍNDICE
DEDICATORIA
PREFACIO
INTROITO
CAPÍTULO I
DELFOS, EL TABLERO DE JUEGOS DE SINAPSIS
1.1. Descripción del Tablero de Juegos de Sinapsis
1.2. Las Casillas o Escaques Polisemióticos de Delfos Matriz
1.3. Tipos, Formas o Presentaciones de Delfos Matriz
1.3.1. Delfos Filosófico
1.3.2. Delfos Lingüístico en Lengua Española
1.3.3. Delfos Numérico Decimal
1.3.4. Delfos Numérico Binario
1.3.5. Delfos Musical
1.3.6. Delfos Mórfico
1.3.7. Delfos Cromático
1.3.8. Delfos Genético o Bio-químico
1.3.9. Delfos Fotográfico
CAPÍTULO II
SURGE UN NUEVO CONTENIDO EPISTEMOLÓGICO
2.1. El Ajedrez es Mucho más que un Juego
2.2. Los Problemas de las 8 Damas de Gauss y del Caballo de Euler
2.3. ¿Es Posible la Solución del Ajedrez?
2.4. El Origen del Ajedrez y sus Variantes
2.5. SINAPSIS – La Variante Holónica del Ajedrez
2.6. El Ajedrez y la Inteligencia Artificial – Deep Blue vs Gary Kasparov
2.7. El Homo Ludens, El Juego, El Saber y la Educación
2.8. El Universo del Ajedrez – El Número de Shannon
2.9. SINAPSIS – El Ajedrez Analomático
2.10. SINAPSIS – Plataforma Matésica Evolutiva
2.11. La Polisemiótica de DELFOS
2.12. SINAPSIS y el Desarrollo del Pensamiento Analomático
2.13. SINAPSIS – Mega-sistema Evolutivo y Motor de Eventos Espacio-temporales
2.14. ¿Cómo Aprehender SINAPSIS?
CAPÍTULO III
¿CÓMO SE JUEGA SINAPSIS?
3.1. ¿Qué son los Protocolos de Juegos y los Folios?
3.2. Clasificación de las Formas de Juego
3.2.1. Según el número de jugadores: Existen dos (2) formas de jugar Sinapsis:
3.2.2. Según el Propósito: Existen dos formas de juego:
3.3. SINAPSIS Transversaliza Nuclearmente la Cultura Humana
CAPÍTULO IV
EL PROTOCOLO FILOSÓFICO DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA
4.1. El Protocolo Filosófico
4.1.1. La Filosofía y su Unidad Fundamental
4.1.2. La Naturaleza Integral de SINAPSIS
4.1.3. El Analogismo
4.1.4. La Teoría Homeostática de los Conflictos
4.1.5. La Reciprocidad de la Filosofía Oriental y Occidental
4.1.6. El Hombre Universal y la Matesis Cultural
4.1.7. Basamentos Filosóficos de Sinapsis
4.1.7.1. El Taoísmo y el Yi-Jing
4.1.7.2. La Escuela Pitagórica
4.1.7.3. La Ontología Platónica
4.1.7.4. El Silogismo Aristotélico
4.1.7.5. La Filosofía de Vida Leonardina
4.1.7.6. El Art Magna de Raimundo Lulio
4.1.7.7. El Arte Combinatoria y la Lengua Característica Universal de Leibniz
4.1.7.7.1. Posible Uso XI de la Poligrafía Universal de Leibniz
4.1.7.7.2. Posible Uso XII – Signos Primitivos de la Poligrafía Universal de Leibniz
4.1.7.7.3. Posible Uso XIII – Signos Derivados del Alfabeto de la Poligrafía Universal de Leibniz
4.1.7.7.4. El Arte Combinatoria de Leibniz a la Luz de la Monadología (su obra Cumbre)
4.1.7.7.5. El Arte Combinatoria como una Teoría de la Ciencia
4.1.7.7.6. Aplicaciones del Arte Combinatoria
4.1.8. El Interés de Leibniz por los Juegos y su Lógica en General
4.1.9. El Holismo
4.1.10. Bases Científicas del Protocolo Filosófico
4.1.10.1. La Teoría Sistémica
4.1.10.2. La Teoría de la Complejidad
4.1.10.3. La Teoría de la Sincronicidad
4.1.10.4. La Teoría del Universo Holográfico
4.1.10.5. La Teoría de los Campos Morfogenéticos
4.1.10.6. La Hipótesis Gaia
4.1.10.7. La Noogénesis
4.1.10.8. La Teoría de la Mente
4.1.10.9. El Universo como Información Cuántica
4.1.11. ¿Qué es el Protocolo Filosófico?
4.1.12. El Mate del Pastor Anotado en el Protocolo Filosófico
4.1.13. El Árbol Fractal del Mate del Pastor
CAPÍTULO V
EL PROTOCOLO LINGÜÍSTICO DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA
5.1. ¿Qué es el Protocolo Lingüístico?
5.2. A Vueltas con un Enigma Ajedrecístico Planteado por Lewis Carroll
5.3. El Mate del Pastor Anotado en el Protocolo Lingüístico
CAPÍTULO VI
EL PROTOCOLO MATEMÁTICO DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA
6.1. Leibniz y el Yi-Jing
6.2. ¿Qué es el Protocolo Matemático?
6.3. El Mate del Pastor Anotado en el Protocolo Matemático
CAPÍTULO VII
EL PROTOCOLO MUSICAL DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA
7.1. ¿Qué es el Protocolo Musical?
7.2. La Música y el Ajedrez
7.3. El Mate del Pastor Anotado en el Protocolo Musical
CAPÍTULO VIII
EL PROTOCOLO SONORO DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA
8.1 ¿Qué es el Protocolo Sonoro?
8.2. El mate del Pastor Anotado en el Protocolo Sonoro
CAPÍTULO IX
EL PROTOCOLO DE DISEÑO DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA
9.1. La Teoría de los Colores de Goethe
9.2. El Método Dossi para Visualizar Partidas de Ajedrez
9.3. ¿Qué es el Protocolo de Diseño?
9.4. El Mate del Pastor Anotado en el Protocolo de Diseño
CAPÍTULO X
EL PROTOCOLO GEOGRÁFICO DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA
10.1. La Geografía
10.2. ¿Qué es el Protocolo Geográfico?
10.3. El Mate del Pastor Anotado en el Protocolo Geográfico
CAPÍTULO XI
EL PROTOCOLO HISTÓRICO DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA
11.2. ¿Qué es el Protocolo Histórico?
11.3. El Mate del Pastor Anotado en el Protocolo Histórico
CAPÍTULO XII
EL PROTOCOLO GENÉTICO O BIO-QUÍMICO DE NOTACIÓN AJEDRECÍSTICA
12.1. El Yi-Jing y el Código Genético
11.2. El Código Genético
12.3. El ADN en tú Organismo
12.4. La Analogía Fundamental – Hay 64 Combinaciones Posibles del Código Genético y 64 Casillas tiene Delfos Genético
12.6. El Mate del Pastor Anotado en el Protocolo Genético
12.7. Proteína Amidophosphoribosyltransferasa
CAPÍTULO XIII
TRANSFORMACIÓN A DIVERSOS PROTOCOLOS DE SINAPSIS DE UNA PARTIDA ENTRE KASPAROV Y KRAMNIK POR EL CAMPEONATO MUNDIAL DE AJEDREZ CLÁSICO
13.1. Notación Algebráica de la Novena (9) Partida Kasparov – Kramnik con Apertura [C67]: Ruy Lopez, Defensa Berlinesa, Variante Abierta; del Campeonato Mundial de Ajedrez (Clásico), patrocinado por Braingames, celebrada en Londrés, Inglaterra el 22 de Octubre del año 2000
13.2. Folios del Protocolo Lingüístico
13.2.1. Lengua Española
13.2.2. Lengua Española, Verso Libre
13.2.3. Lengua Española, incorporando los Figurines del Ajedrez
13.3. Folios del Protocolo Matemático
13.4. FOLIOS DEL PROTOCOLO GEOGRÁFICO
13.5. FOLIOS DEL PROTOCOLO MUSICAL
13.6. FOLIOS DEL PROTOCOLO SONORO
13.7. Folios del Protocolo de Diseño
13.7.1. Secuencia de Formas que Genera la Partida (Entrada / Input)
13.7.2. Obra Pictórica obtenida de la Secuenia de Formas de la Partida. Autor: Simón Gutiérrez de 13 años de edad (Salida / Output)
13.8. Folios del Protocolo Genético
13.8.1. Secuencia de ADN Lúdico
13.8.2. Secuencia de ARN Lúdico
13.8.3. Secuencia sin Sentido de Aminoácidos Lúdicos
13.8.4. Secuencia con Sentido de Aminoácidos Lúdicos
13.8.5. Proteína más Parecida
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
APÉNDICES
Apéndice A. Sinapsis El Ajedrez del Siglo XXI
Apéndice B. Matriz (2D) Intercomplexa de Sinapsis
Apéndice C. Sinapsis - Productos
Apéndice D Sinapsis – Delfos
Apéndice E. Sinapsis – Lao Tse
Apéndice F. Sinapsis – Ventajas de los Objetos Matésicos
Apéndice G. Nueve Protocolos Existentes de Sinapsis mas una Flor, el Protocolo Astronómico
Apéndice H. Jerarquía de los Protocolos Existentes de Sinapsis
Apéndice I. El Protocolo Filosófico (La Concentricidad Luliana)
Apéndice J. El Protocolo Filosófico (Filosofías de Vida; Escuelas y Tendencias Filosóficas Inter-relacionadas / Complexionadas)
Apéndice K. El Protocolo Lingüístico o Sistema Gramatical de Notación Ajedrecística
Apéndice L. El Protocolo Matemático o Sistema Combinatorio / Complicatorio de Notación Ajedrecística
Apéndice M. El Protocolo Genético / Bio-químico o Sistema Molecular de Notación Ajedrecística
Apéndice N. El Protocolo de Diseño o Sistema Morfo-cromático de Notación Ajedrecística
Apéndice O. Árbol Pitagórico de Sinapsis
Apéndice P. Árbol Pitagórico de Sinapsis. Semilla, Tallo, Ramas, Flores y Frutos de una Partida
Apéndice Q. Árbol Pitagórico Fractalizado de Sinapsis
Apéndice R. Árbol Pitagórico de las Cienci@rtes Interconectadas con Sinapsis
Apéndice S. Árbol Pitagórico de las Cienci@rtes Interconectadas con Sinapsis. Diagonales
Apéndice T. Árbol Pitagórico de las Tendencias Filosóficas en las cuales se basa Sinapsis
ANEXOS
Anexo A. Sentido del Arte Combinatoria en Leibniz
DEDICATORIA
Esta obra quiero dedicársela en primera instancia, a DIOS, único Absoluto y Creador de toda La Realidad Material, Mental y Espiritual; en la manifestación de sus tres divinas personas, por permitirme experimentar la trascendental aventura que es la vida y contemplar la maravilla que es la creación de la SANTÍSIMA TRINIDAD.
A mis Padres, Nelly y Enrique, ejemplos de sacrificio, superación, y búsqueda incansable de la verdad. A mí Madre por creer en mí aún en las peores circunstancias, a mi Padre por facilitarme los textos que contenían las pistas sobre la relación del Ajedrez con el Yi-Jing.
A mis Tres Tesoros y Tres Estrellas; mi hija Nelly Mariana, mi hijo Simón Leandro y mi Amada Esposa (mi muñequita de porcelana – Mayerly), pues sin ellos este texto (mi hij@ de la Mente Cuántica – Inconsciente Colectivo – Akasha – Mundo de las Ideas – Gaia – Pacha Mama) no habría logrado conseguir materializarse en el plano de las criaturas del tiempo.
PREFACIO
Introducción: SINAPSIS – El Ajedrez del Siglo XXI, es una nueva variante del juego ciencia, que no modifica las Leyes de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE). DELFOS, el Tablero de juego de SINAPSIS es Poli-semiótico, sinestésico y sigue conteniendo las casillas blancas y negras del tablero clásico de Ajedrez; él es la génesis de los Protocolos de Juego, entendidos estos como Algoritmos Analomáticos (nuevo paradigma de la programación computacional). El Protocolo Filosófico, el padre de todos, ha permitido tridimensionalizar las jugadas, partidas, posiciones y problemas ajedrecísticos y así ensamblarlos desde la abstracción pura del mundo de las ideas de Platón a los signos de una Lengua Geométrica o Característica Universal (el sueño de Godofredo Leibniz) y posteriormente materializarlos en el mundo sensible en un Lego Fractal Tridimensional (3D). Esta complexión es posible, porque cada casilla de DELFOS posee una y sólo una palabra o frase y, cada pieza del ajedrez en este marco es un sustantivo único al que le ocurren predicados, así el lenguaje internacional del ajedrez (Notación Algebraica con Figurines) es codificado en el idioma materno de los jugadores y por último traducible a todos los idiomas del mundo, incluidos los indígenas. Esta es la esencia del Protocolo Lingüístico, el segundo en cuestión y derivado del filosófico, así la sinapsis entre el lenguaje internacional del ajedrez, la lengua geométrica y el idioma materno de los jugadores, es patente. Situación Problema: El ajedrez es practicado por 605 millones de personas en todo el mundo, sin embargo, es considerado un juego para personas muy inteligentes, aburrido, ejercido muy poco por las féminas, muy especializado y que genera altos niveles de estrés. Objetivos: 1) transversalizar al ajedrez en sus vertientes lúdica, científica y artística, híper-complexionándolo a su máxima potencia; y 2) desarrollar la inteligencia ejecutiva, el pensamiento sincrónico, y el pensamiento codificador-decodificador. Metodología: Es de enfoque mixto, por la naturaleza cualica / cuántica del ajedrez, es la metodología hermenéutica o descriptiva. Resultados: En el 2005 se obtuvo la mención honorífica del Concurso IDEAS de la UNET, en la categoría de Innovación en el Mejoramiento de Procesos. En el 2017 se inicio una experiencia con la línea de investigación la Interculturalidad en la Formación Docente, que ha permitido construir colectivamente conocimientos en el área de la gramática de los idiomas aborígenes del estado Amazonas, en pro de la alfabetización ajedrecística en su contexto cultural. Conclusiones: 1) DELFOS es un Arlequín Icónico, y por tanto, una herramienta idónea para la alfabetización ajedrecística transversalizadora de la naturaleza multiétnica y pluricultural de los pueblos del mundo, significante de los genes necesarios para el desarrollo de la interculturalidad como praxis lúdica que facilita el aprendizaje desapercibido, ameno y sin estrés de la filosofía, la cosmovisión de los pueblos indígenas y de la lingüística como unidad holónica, que permite direccionarse hacia el estudio profundo de las raíces lingüísticas y los nexos de los idiomas originarios y las lenguas romances del mundo; y 2) las bases de datos de ajedrez, al codificarse en los protocolos filosófico y lingüístico, son verdaderos tesoros epistemológicos.
Palabras Clave: Sinapsis, Ajedrez del Siglo XXI, Algoritmo Analomático, Lengua Geométrica, Idiomas Aborígenes.
INTROITO
El Ajedrez es un juego de estrategia, un deporte practicado en los seis (6) continentes, que posee sus propias olimpiadas celebradas cada dos años desde 1927 y su propio campeonato mundial que reconoce a los campeones mundiales desde el último cuarto del siglo XIX (siendo los campeones actuales de la modalidad clásica el noruego Magnus Carlsen y el ruso Sergei Karjakin de la modalidad Blitz), una medida del intelecto humano y el más extraordinario juego de razonamiento jamás creado (no en vano se le llama el Juego Ciencia y el Juego de Reyes). Es practicado por al menos seiscientos cinco millones (605.000.000) de personas; como lo demuestra el Informe AGON del 2012.
A mediados de este año (2012) la empresa AGON liberó un informe que situaba el número de jugadores de ajedrez en al menos 605 millones de personas en todo el mundo. AGON es una empresa propiedad del norteamericano Andrew Paulson, que desde septiembre de 2012 es la tenedora de los derechos de explotación del ciclo por el campeonato del mundo de la FIDE para los próximos 11 años. Su objetivo es explotar comercialmente este ciclo y otros torneos basándose en la popularidad del juego y su buena imagen general; a principios de este mes e periódico británico Daily Mail se preguntaba si Andrew Paulson podría hacer por el ajedrez lo mismo que Bernie Ecclestone ha hecho por la Fórmula 1. AGON explota también otros torneos, como el London Chess Classic, actualmente en juego. La base de la estrategia de AGON parece estar en la cifra mágica de los 605 millones de jugadores, en la línea de los mil millones de jugadores deseados por el presidente de la FIDE.
Sin embargo, el ajedrez se encuentra actualmente en desventaja competitiva con respecto a los juegos de vídeo; pues resulta aburrido (monótono), genera altos niveles de tensión nerviosa (stress) y se percibe como un juego destinado a personas muy inteligentes (con un alto cociente intelectual).
La lista desplegada a continuación muestra las veinte (20) naciones con más jugadores federados a finales de 2013 y su evolución durante los últimos años:
Fuente: http://es.chessbase.com/post/
Las veinte (20) federaciones más importantes en cuanto a la cantidad de jugadores tienen como afiliados al setenta y cuatro por ciento (74%) de todos los jugadores federados en el mundo. Únicamente hay dos federaciones, la de India y de EE.UU. las que no forman parte de la ECU. Por lo tanto, la aportación de las federaciones europeas todavía es más crucial.
Las cifras hablan por sí solas, de hecho el ajedrez no cuenta actualmente con más jugadores en el mundo porque genera altos niveles de tensión nerviosa (stress) al practicarlo y tiende a frustrar a los jugadores principiantes si estos no se introducen seriamente en su aprendizaje, así mismo carece de sentido para personas que no poseen una mente cientifista y/o científica, vale decir abstracta y lógica-matemática; el ajedrez es jugado a nivel medio y avanzado por personas de cerebro izquierdo ¿será por ello que es practicado por muy pocas mujeres y artistas? ¿Por qué?
"Entre los cien (100) mejores jugadores de ajedrez del mundo solo hay una (1) mujer (la húngara Judit Polgar, puesto 43 en julio de 2009). Judit llegó a ser la número 8 del mundo en el periodo 2004-2005. La única mujer que ha llegado al top 10 en toda la historia. Comparando el ELO (puntuación numérica estándar en ajedrez) del número uno (1) mundial, Veselin Topalov, 2813 (julio 2009), y del número 100 mundial, 2641 (julio 2009), así como el ELO de las tres (3) mejores mujeres a nivel mundial Judit Polgar, 2687, la india Humpy Koneru, 2623, y la jovencita promesa china Yifan Hou, 2584, nos damos cuenta de la gran diferencia en ELO entre hombres y mujeres.
sólo el 1% de los grandes maestros son mujeres y afirman que es debido a la discriminación de género. Usando datos de más de 250 mil torneos en 13 años explican fácilmente el dominio masculino en el ajedrez. Dividiendo el 100% de ajedrecistas estudiados por edades, el 26.4%, el 43.5% y el 11.5% tienen edades entre 5 y 15 años, entre 15 y 25 años, y entre 25 y 35 años, respectivamente; el porcentaje de mujeres en estos rangos de edad es sólo del 17%, 11.9%, y 11.5%, respectivamente; a partir de 35 años, el porcentaje de mujeres es de sólo el 2.2%. La estadística no engaña. Si hay pocas mujeres jugadoras de ajedrez, es normal que haya pocos grandes maestros que sean mujeres. En clubes de ajedrez en los que al menos el 50% de los nuevos jugadores son chicas, las estadísticas dicen que su ELO es muy similar que el de los chicos. Los autores concluyen por tanto que el gran número de hombres en los altos niveles del ajedrez tiene una explicación fácil, el gran número de niños que aprenden a jugar al ajedrez respecto al de niñas.
el factor maternidad también influye. Judit Polgar tras estar entre los 10 mejores del mundo decidió tener descendencia. Durante tres años, debido a los nacimientos de sus dos hijos se tomó un respiro en cuanto al ajedrez de competición. Al nivel de los 100 mejores del mundo, 3 años sin competir al máximo nivel se pagan caro y por eso ahora está en el puesto 43. Los analistas dicen que su nivel de juego está en progresión y que se espera que vuelva a alcanzar el que fue y recupere su sitio en el top 10.
Estudios demuestran que algunos de los mas grandes maestros de ajedrez tienen un cociente intelectual extraordinariamente elevado, mientras que muchos otros no puntúan especialmente bien. He aquí una lista de ellos:
Garry Kasparov – 190
Bobby Fischer – 187
Judit Polgar – 170
Robert Byrne – 170
Nigel Short – 130-140
Y estos son algunos de los rasgos de los genios del ajedrez:
Necesitan cierto caos en sus vidas: El neurólogo Walter Freeman, que examinó cómo el cerebro reacciona cuando se le presenta nueva información (en este estudio - Vínculo entre la ansiedad y una fuerte imaginación, por ejemplo un nuevo olor). Manifestó que: Lejos de ser un impedimento para la creatividad el caos es un ingrediente esencial. La persona creativa no considera el caos como un abismo, sino, más bien, como una veta madre de la información.
Asumen muchos riesgos: La intrepidez es una característica de los genios, un ejemplo es Vassily Ivanchuk quien ha memorizado las 48 partidas que jugaron Karpov – Kasparov 1984-1985, y es capaz de hablar del ajedrez como un filósofo. Por ejemplo, respecto a jugar contra un ordenador ha dicho lo siguiente: "En mi opinión, competir