Rondos

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TTULO Rondo de recuperar y gol. OBJETIVOS Mejora del pase medio y corto a travs de diferentes superficies de contacto.

Tambin se puede aplicar a la mejora de los controles. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque. DESARROLLO Distribucin de los jugadores en crculo, de 15 metros de dimetro. Juegan 6 atacantes frente a 2 defensores. La distancia y nmero de jugadores se puede modificar segn criterio del tcnico. Existen 7 conos, delante de cada uno de ellos se sita un atacante, quedando libre un cono al ser 6 los atacantes. Se trata de mantener la posesin del baln jugando a 2 toques mximo por jugador, con pierna libre. Si los defensores interceptan el baln debern tocar con l el cono que quede libre, o el que peor defendido est. Si fallan en el intento, siguen defendiendo. Tambin se salvan siempre que los atacantes pasen o controlen mal el baln. Los atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada. MATERIAL Balones, 7 conos. INTENSIDAD Actividad de baja intensidad.

DIFICULTAD Media. EDAD Juego recomendable a partir de 8 aos. VARIANTES Se puede jugar realizando todos los pases siempre con la misma superficie, o jugando siempre con la misma pierna obligatoriamente. Se pueden limitar o no el nmero de toques por jugador. A los defensores se les puede obligar a jugar el baln ambos, antes de lanzarlo contra el cono. La IMAGINACIN del tcnico o de sus jugadores. Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego, como la dificultad y la edad recomendada. Cada tcnico lo adaptar segn crea conveniente.

TTULO Rondo clsico. OBJETIVOS Mejora del pase medio y corto a travs de diferentes superficies de contacto. Tambin se puede aplicar a la mejora de los controles. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque.

DESARROLLO Distribucin de los jugadores en crculo, de 15 metros de dimetro. Juegan 7 atacantes frente a 2 defensores. La distancia y nmero de jugadores se puede modificar segn criterio del tcnico. Se trata de mantener la posesin del baln con superioridad numrica ofensiva, jugando a 2 toques mximo por jugador, con pierna libre si juegan a un toque, pero sin repetir pierna si lo hacen a dos. Si los defensores interceptan el baln debern jugarlo ambos para salvarse.Si fallan en el intento, siguen defendiendo. Tambin se salvan siempre que los atacantes pasen o controlen mal el baln. Los atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada. Los defensores se salvan ambos a la vez, sin importar quien intercepte, y se convierten en defensores el atacante que falla y quien l decida. MATERIAL Balones. INTENSIDAD Actividad de baja intensidad. DIFICULTAD Baja. EDAD Juego recomendable a partir de 10 aos. VARIANTES Se puede jugar realizando todos los pases siempre con la misma superficie, o jugando siempre con la misma pierna obligatoriamente. Se pueden limitar o no el nmero de toques por jugador. No se permite pasar el baln al compaero ms cercano. No se permite devolver el baln a quien me lo pas en ltimo lugar. No se permite que el pase supere la altura de la cintura. La IMAGINACIN del tcnico o de sus jugadores. Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego, como la dificultad y la edad recomendada. Cada tcnico lo adaptar segn crea conveniente.

TTULO Rondo pase y voy. OBJETIVOS Mejora del pase medio y corto a travs de diferentes superficies de contacto. Tambin se puede aplicar a la mejora de los controles. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la creacin y ocupacin de espacios libres. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque. DESARROLLO Distribucin de los jugadores en crculo, de 15 metros de dimetro. Juegan 7 atacantes frente a 2 defensores. La distancia y nmero de jugadores se puede modificar segn criterio del tcnico. Se trata de mantener la posesin del baln con superioridad numrica ofensiva, jugando a 2 toques mximo por jugador, con pierna libre. Despus del pase deben ocupar el espacio del compaero que recibe la pelota. Si los defensores interceptan el baln debern jugarlo ambos para salvarse.Si fallan en el intento, siguen defendiendo. Tambin se salvan siempre que los atacantes pasen o controlen mal el baln. Los atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada. Los defensores se salvan ambos a la vez, sin importar quien intercepte, y se convierten en defensores el atacante que falla y quien le hizo el ltimo pase. MATERIAL Balones. INTENSIDAD Actividad de media intensidad.

DIFICULTAD Baja. EDAD Juego recomendable a partir de 10 aos. VARIANTES Se puede jugar realizando todos los pases siempre con la misma superficie, o jugando siempre con la misma pierna obligatoriamente. Se pueden limitar o no el nmero de toques por jugador. No se permite pasar el baln al compaero ms cercano. No se permite devolver el baln a quien me lo pas en ltimo lugar. No se permite que el pase supere la altura de la cintura. La ocupacin del espacio del compaero se debe realizar por fuera del crculo. La IMAGINACIN del tcnico o de sus jugadores. Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego, como la dificultad y la edad recomendada. Cada tcnico lo adaptar segn crea conveniente.

TTULO Rondo con cruce. OBJETIVOS Mejora del pase medio y corto a travs de diferentes superficies de contacto. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Mejora de la atencin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque. DESARROLLO Distribucin de los jugadores en crculo, de 15 metros de dimetro. Juegan 7 atacantes frente a 2 defensores. La distancia y nmero de jugadores se puede modificar segn criterio del tcnico. Se trata de mantener la posesin del baln con superioridad numrica ofensiva, jugando a 1 toque mximo por jugador, con pierna derecha siempre, o pierna izquierda siempre. Si el pase se hace a cualquier compaero, excepto al ms cercano, realizarn CRUCE siempre con el jugador ms prximo. El pase al compaero ms cercano no obliga al cruce. Si los defensores interceptan el baln debern jugarlo ambos para salvarse.Si fallan en el intento, siguen defendiendo. Tambin se salvan siempre que los atacantes pasen mal el baln, o jueguen con la pierna no obligatoria, o no realicen el cruce despus del pase. Los atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada. Los defensores se salvan ambos a la vez, sin importar quien intercepte, y se convierten en defensores el atacante que falla y su compaero de la derecha o el de la izquierda, segn la pierna en juego. MATERIAL Balones. INTENSIDAD

Actividad de baja intensidad. DIFICULTAD Media. EDAD Juego recomendable a partir de 12 aos. VARIANTES Se puede jugar a un toque con pierna libre, o aumentar el nmero de toques por jugador. Tambin se pude jugar a dos toques mnimo por jugador, para aumentar la intensidad de los defensores. Despus del pase es obligatorio sentarse y levantarse rpidamente, dar un salto, girar sobre si mismo, etc. Los dos defensores han de ir cogidos de la mano, sin poder soltarse nunca. La IMAGINACIN del tcnico o de sus jugadores. Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego, como la dificultad y la edad recomendada. Cada tcnico lo adaptar segn crea conveniente.

TTULO Rondo con zona prohibida. OBJETIVOS

Mejora del pase medio, corto e iniciacin al largo. Mejora de los cambios de orientacin. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Mejora de la atencin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque. DESARROLLO Distribucin de los jugadores en crculo de 25 metros de dimetro, con un rectngulo de 10x15 o un cuadrado de 10 metros por lado, en el centro del crculo. Juegan 6 atacantes frente a 2 defensores. La distancia y nmero de jugadores se puede modificar segn criterio del tcnico. Se trata de mantener la posesin del baln con superioridad numrica ofensiva, jugando a 2 toques mximo por jugador, con pierna libre. El rectngulo del centro es una zona prohibida de paso para los atacantes, y tambin para el baln a ras de suelo. Los defensores pueden invadir la zona prohibida, al igual que el baln si el pase es areo. Si los defensores interceptan el baln debern jugarlo ambos para salvarse.Si fallan en el intento, siguen defendiendo. Tambin se salvan siempre que los atacantes pasen o controlen mal el baln, invadan la zona prohibida, o la pelota toque en dicha zona. Los atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada. Los defensores se salvan ambos a la vez, sin importar quien intercepte, y se convierten en defensores el atacante que falla y el ltimo en tocar el baln. MATERIAL Balones, y conos para delimitar el espacio de juego y la zona prohibida. INTENSIDAD Actividad de baja intensidad. DIFICULTAD Media. EDAD Juego recomendable a partir de 14 aos. VARIANTES Se puede jugar sin lmite de toques por jugador, o con un mnimo de dos toques para favorecer la presin defensiva. No se permite jugar a ms de dos atacantes en el mismo lado de la figura. No se permite jugar la pelota con el lado que nos hizo el pase. Jugarn de defensores todos los atacantes que se encuentren en el mismo lado del que falla. La IMAGINACIN del tcnico o de sus jugadores. Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego, como la dificultad y la edad recomendada. Cada tcnico lo adaptar segn crea conveniente.

TTULO Rondo con apoyo dentro. OBJETIVOS Mejora del pase y de los controles. Mejora del juego defensivo en inferioridad numrica, de la entrada, anticipacin e interceptacin. Mejora del juego ofensivo con superioridad numrica, cambios de orientacin, amplitud, desmarques de aproximacin, apoyos. Mejora de la atencin, de la percepcin y toma de decisiones, eleccin de la mejor opcin. DESARROLLO Rondo jugado en un espacio cuadrado, de 20 metros por lado. 6 atacantes fuera y 1 dentro contra 2 defensores. Los atacantes juegan a dos toques mximo por jugador, excepto el de dentro que lo hace a un toque. Los defensores se salvan siempre que intercepten el baln, convirtindose en defensores los dos ltimos atacantes en tocar el baln. MATERIAL Balones, 4 conos. INTENSIDAD Actividad de baja intensidad. DIFICULTAD Baja.

EDAD Juego recomendable a partir de 10 aos. VARIANTES Se puede jugar realizando todos los pases con interior del pi. Se pueden realizar todos los pases con exterior del pi. Se puede jugar slo con la pierna derecha, slo con la izquierda. Se puede aumentar o disminuir el nmero de toques por jugador, tanto mnimos como mximos. La IMAGINACIN del tcnico o de sus jugadores. Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego, como la dificultad y la edad recomendada. Cada tcnico lo adaptar segn crea conveniente.

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