Guia Ayuda RPG Maker VX

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RPG Maker VX

Bienvenido a RPG Maker VX! El RPG Maker es un software creado para los aficionados a los fans de los juegos RPG. Con RPG Maker puedes desarrollar juegos similares a los 90 clsicos de Super Nintendo y Mega Drive (slo para mencionar algunos: CHRONO TRIGGER, Final Fantasy, el aliento de fuego, Estrella fantasa, etc) .. Creacin de juegos no es una tarea para cualquiera, por lo que el RPG Maker fue creado para facilitar la creacin de juegos en los amantes de este gnero. Usted slo necesita los elementos bsicos para comenzar a tratar con el programa. Realmente es una excelente herramienta y que, por supuesto, pasar horas y horas "jugando" con l. Este es el archivo de ayuda de RPG Maker VX. Aqu encontrar informacin diversa sobre el programa, as como guas de introduccin que le ayudarn a trabajar con el programa y desarrollar sus propios juegos. Comprobar el ndice a continuacin:

ndiceSobre el VX
Requisitos mnimos Opciones para Juegos Ayuda Globos Proyectos Mapas Eventos Base de datos Secuencias de comandos del sistema de juego de Ruby Recursos Expresiones aritmticas

Acerca de VX
El RPG Maker VX mantiene muchas caractersticas de la anterior RPG Maker, el RPG Maker XP, y tiene nuevas caractersticas que facilitan un mayor uso del programa. Editor de una mayor productividad RPGVX La interfaz dispone de una relacin ms interactiva y mejor preparados. Bsicamente, muchas funciones se han ajustado para producir el mximo posible de los antiguos RPG Maker 2000. Adems, hubo cambios importantes en el editor de mapas, que fue reprogramado y rediseado. Grficos ms fluidos El programa soporta imgenes de hasta 32 bits de color y los juegos tienen una resolucin de 544x416 pxeles. Incluso si el tamao de la pantalla es ligeramente ms pequeo que el RPG Maker XP, el nmero de fotogramas por segundo (FPS), se aument a 60fps, lo que da lugar a mucho ms suave animacin. El tratamiento de los efectos de transparencia son posibles gracias al apoyo de canal alfa (transparencia por pixel), utilizando el formato Portable Network Graphics (PNG). Sntesis por software La msica de fondo (BGM) se reproduce por el DirectMusic sintetizador MIDI. Una sntesis de software se elimina el problema de la msica en diferentes sonidos MIDI en otros ordenadores. Si la msica funcionan perfectamente en el equipo para el que cre, se puede esperar que funcione de la misma manera en otro equipo. Adems, el RPG Maker VX ahora soporta la reproduccin de OGG, dando tambin la posibilidad de repetir la msica de un punto concreto (la adicin de algunos puntos). Secuencias de comandos del sistema mejorado El juego creado en RPG Maker VX fueron programadas en el lenguaje de programacin conocido como Ruby. Sin embargo, incluso si hay varias posibilidades de personalizacin y mejora usando slo las secuencias de comandos se incluyen en el programa, tambin puede crear juegos an ms desarrollado y avanzado, puede cambiar el sistema desde la batalla hasta que el sistema de mens, incluyendo la capacidad de crear juegos que no son los RPG's. El RPG Maker VX Ahora viene con un nuevo sistema de scripting, llamado RGSS 2, con muchas mejoras. Es importante sealar que los scripts que ya estn incluidos en el programa se repite por completo, ahora contamos con una estructura lgica y mucho ms. Visite la pgina de Documentacin de la RGSS para aprender ms acerca de lo que es nuevo en la versin anterior.

Acerca de la traduccin
Acerca de la traduccin Historia Crditos Usted tiene un gran software para crear juegos de aficionados, llamado RPG Maker. Creo que antes de descargar el programa, usted ya ha ledo algo al respecto o tiene que estar familiarizado con su funcionamiento. Sin embargo, usted no puede saber lo que realmente hace. Bueno, RPG Maker es un software creado para los aficionados a los fans de los juegos RPG. Con RPG Maker puedes desarrollar juegos similares a los 90 clsicos de Super Nintendo y Mega Drive (slo para mencionar algunos: CHRONO TRIGGER, Final Fantasy, el aliento de fuego, Estrella fantasa, etc) .. Creacin de juegos no es una tarea para cualquiera, por lo que el RPG Maker fue creado para facilitar la creacin de juegos en los amantes de este gnero. Usted slo necesita los elementos bsicos para comenzar a tratar con el programa. Realmente es una excelente herramienta y que, por supuesto, pasar horas y horas "jugando" con l. Con el tiempo, se siente la necesidad de recursos adicionales para sus juegos (msica, sonido, imgenes de personajes, etc.), Adems de la necesidad de aprender a moverse con algunas caractersticas avanzadas del programa (variables, switchs, las condiciones). Usted no necesita preocuparse. Hay varios lugares de Brasil que proporcionan estos recursos y puede contar con la ayuda del programa oficial que se incluye en este paquete. Para acceder a ella, pulse F1 para abrir el programa o haga clic en el men Ayuda. Adems, el sitio oficial, el Castillo de RPG, encontrar lecciones de vdeo y diversos materiales que le ayudarn en el "Da Maker". Espero que disfruten el programa, divertirse y hacer grandes juegos! Comparta con sus amigos y familiares, y si lo desea, comparta con nosotros. Nuestro "creador de comunidad" es muy activa, y garantizar que le van a gustar a participar. No ms ... buena suerte! - Desert Eagle Traduccin de RPG Maker Acerca de traduoEm de 2007, un nuevo fabricante ha anunciado. El RPG Maker VX. Cmo traducir el RPG Maker XP, me sent la obligacin de hacer la traduccin del RPG Maker VX y no la comunidad brasilea de RPG Maker en mano. Hoy en da, en enero de 2008, varias semanas despus del lanzamiento oficial de japons, nos ofrece la primera versin del RPG Maker VX en portugus. Espero que disfruten de nuestro trabajo, y esperar mucho ms que est ah!

Histrico18/01/08 - Lanzada la traduccin del RPG Maker VX. CrditosDesert Eagle: la traduccin del programa, archivo de ayuda, secuencias de comandos, base de datos, etc. MO: archivo traductor para ayudar Apokalipsy: beta-tester Flaepru: beta-tester Quiero dar las gracias a un personal de all. As clich, no? Pero entonces. Apokalipsy, Flaepru, Dudu_Galagher, Falco y Kenta ... tiene mucho ms gente, pero luego se convertira el programa Xuxa. Un RPG hola hola Amenaza de personal profesional y un abrazo, lleno de nostalgia, seguir los miembros de los muertos Castelo RPG.

Requisitos mnimos
Los requisitos mnimos para ejecutar RPG Maker VX en el equipo son: Sistema Operativo Microsoft Windows 2000 / XP / Vista (Recomendamos Vista o XP) * Puede haber problemas en 64 bits Intel Pentium III 1.0GHz o superior (Pentium 4 2.0GHz recomendado) 256 MB de RAM o superior (512 MB recomendado) Resolucin al menos una resolucin de 1024x768 En menos de espacio en disco 100 MB Estas especificaciones pueden ser insuficientes para algunos juegos que funcionan correctamente. Los requisitos para el monitor y requisitos de espacio de disco son el propio programa.

Acerca de los Juegos


Controles bsicos Opciones generales Otros Controles Controles bsicos Los controles del juego creado en RPG Maker VX fueron desarrollados basados Gamepads, 6 botones para el pulgar derecho y dos botones superiores (L y R). Cada uno de los botones (A, B, C, etc.) Corresponde a una clave, de acuerdo con la configuracin predeterminada a continuacin: Nombre Gamepad Teclado Funcin El salto el botn 1 Ejecutar Botn Esc B 2, A 0, X Cancelar, Llamar Men C Botn 3 Espacio, Intro, Z Aceptar 4 El Botn X -Y Botn 5 S -Botn Z 6 D -7 Botn L Q, RePg Ir a la pgina anterior Botn R 8 W, PageDown Ir a la pgina siguiente El "ver" por encima de la configuracin predeterminada, y puede ser cambiado en el juego. El movimiento del personaje y el cursor se logra mediante los botones direccionales de los juegos o las flechas del teclado. Opciones generales Cuando el juego se est ejecutando, puede pulsar la tecla F1 para mostrar una ventana como se muestra en la foto de la derecha, que se pueden personalizar los controles, tanto el teclado y los juegos. Al hacer clic en "Predeterminado", la configuracin de control de vuelta a los valores predeterminados. Las siguientes opciones se pueden ajustar en la pestaa "Opciones generales":

Inicio de pantalla completa El juego, el plazo se visualiza automticamente en modo de pantalla completa. Reducir la fluctuacin de la pantalla Esto reduce la velocidad de la actualizacin de la pantalla para reducir la posibilidad de "accidentes" en la animacin del juego. Sin embargo, esta opcin puede hacer que la animacin del juego lento. Ver cmo el equipo que est utilizando se ajusta a la funcin (desconectado o conectado). Reproducir msica de fondo y efectos Activa o desactiva la msica de fondo y efectos musicales del

juego, ideal para escuchar msica mientras juegas. Reproducir sonido de fondo y efectos de sonido Activa o desactiva todos los sonidos de fondo y efectos de sonido del juego. Otros ControlesTecla Funcin Alt + Intro activar o desactivar el modo de pantalla completa. Alt + F4 Cierra el juego. F12 Volver a la pantalla de ttulo. F2 Muestra la tasa de fotogramas por segundo (FPS) en la parte superior de la pantalla. Cuando F9 es un mapa (no durante la ejecucin de un evento), seal a la ventana de depuracin (DEBUG) donde usted puede ver y modificar los valores de todos los interruptores y las variables del juego. Ctrl Durante la prueba de la partida, mantener pulsado el botn, no se encuentra al azar en el mapa y puede cruzar cualquier azulejo.

Ayuda Globos
El RPG Maker VX contiene explicaciones sencillas para el control de casi todas las ventanas, lo que da la informacin necesaria sin tener que dejar de trabajar. Esta funcin se denomina "Ayuda Globos". Para verla, haga lo siguiente: Pulse F1 mientras se usa una opcin. Haga clic en el botn derecho del ratn sobre una opcin para mostrar un men, y seleccione "Qu es esto? (Foto derecha). No funciona en algunas opciones. Haga clic en el signo "?" la barra de ttulo de la ventana y haga clic sobre algo que usted desea ms informacin. Para obtener informacin ms detallada sobre la funcin deseada, basta con consultar el archivo de ayuda.

Proyectos
Crear un nuevo proyecto Gestionar proyectos Distribuir Juegos El juego creado en RPG Maker VX se publican en los llamados "Proyectos". Al crear un proyecto nuevo, se crea una nueva carpeta, que contiene diversos tipos de archivos utilizados por el juego. Crear un nuevo proyecto Para crear un nuevo proyecto haga clic en "Archivo" y selecciona "Nuevo proyecto" (o hacer clic en el icono de la barra de herramientas). Aparecer una ventana que contiene los campos para el ttulo del proyecto y el nombre de la carpeta. Al colocar todos los datos de tu juego, simplemente haga clic en Aceptar para crear un nuevo proyecto con la informacin suministrada. Gestionar proyecto El RPG Maker VX no ofrece ninguna base para cambiar el nombre de la carpeta o eliminar un proyecto en particular, ya que esto puede hacerse fcilmente mediante el Explorador de Windows. Tambin puede duplicar un juego completo copiando la carpeta del proyecto. Esto es muy til, ya que permite al diseador para hacer copias de seguridad, si se producen problemas imprevistos que ponen en peligro todo el proyecto. Le recomendamos hacer varias copias del proyecto que est trabajando. Distribuir jogosPara distribuir un juego completo en Internet, haga clic en Archivo y seleccione la opcin "Crear disco para jugar." Los datos se comprimen en un instalador que se almacenarn en una carpeta especfica. Utilice este archivo para distribuir el juego. Personas que no tienen RPG Maker VX instalado en sus ordenadores, para instalar el RTP, y es necesario hacer esto en claro para distribuir el juego. Aunque hay una manera de distribuir los juegos sin la necesidad de la RTP, esto no es recomendable. Los usuarios pueden descargar gratuitamente el

RTP de las siguientes pginas: RPG Maker Brasil http://www.rpgmakerbrasil.com.br Todo sobre el RPG Maker http://www.tudosobrerpgmaker.com Frontera RPG http://www.rpgfrontier.com Si usted no desea que su proyecto est abierta en RPG Maker VX para otras personas que estar en la ventana de creacin del disco, simplemente marque la opcin "Cifrar juego." Los juegos codificados pesar ms de los juegos normales, as que es mejor usar esta opcin slo cuando sea necesario. En lugar del uso de la "Crear disco para jugar", tambin puede utilizar otro programa de compresin de archivos, como WinZip o WinRAR.

Mapas
Creacin de nuevos mapas Azulejos Arreglo de baldosas (1) Arreglo de baldosas (2) Autotiles Opciones de pasaje Creador de Dungeon reas Los campos, la mazmorra, el exterior de las ciudades y el interior de las casas ... Cualquier lugar donde el jugador puede mover corresponde a un "mapa". Los juegos estn llenos de mapas y el jugador puede entrar y salir de ellos a travs de eventos, por ejemplo, cuando un jugador est delante de una puerta puede poner un caso invisible que conduce a otro mapa, con el interior de la puerta de la casa cuando se fue. Por lo tanto, es que todos los mapas corresponden. Creacin de nuevos mapas La creacin de mapas que est en la lista con los nombres de los mapas que se encuentran en la esquina inferior izquierda de la ventana del programa. En primer lugar, haga clic en el botn derecho del ratn sobre un mapa del proyecto o carpeta y seleccione la opcin "Crear nuevo mapa ..." el men que aparece. Se abre una ventana con todas las opciones disponibles para este nuevo mapa, y haga clic en Aceptar cuando se configura las opciones deseadas. Para saber ms de cada una de las opciones disponibles, basta con utilizar la "Ayuda Globos". Una vez que un nuevo mapa aparecern debajo del mapa o por debajo del origen de todos los mapas (si ha creado el mapa desde el icono de la carpeta del proyecto). Los mapas estn organizados en la misma jerarqua de la carpeta de Windows. Incluso si esta estructura no tiene ningn efecto directo sobre el juego, uso correcto de ellos se puede manejar ms fcilmente una gran cantidad de mapas, por ejemplo, poner todos los mapas de la cmara baja de la ciudad debajo del mapa que estas viviendas pertenecen. Puede cambiar la jerarqua de sus mapas, basta con arrastrar el mapa sobre el otro. Azulejos Los mapas puede parecer un conjunto, pero en realidad consisten en muchos lugares que son similares a una pieza de un rompecabezas. Estas piezas son llamados "tejas" y cada uno contiene informacin acerca de los personajes pueden moverse o

no, entre otras opciones. Arreglo de baldosas (1) Los azulejos que se utilizarn en la construccin de los mapas se seleccionan en la paleta de azulejos en la parte izquierda de la ventana del programa. Para seleccionar varias baldosas a la vez, simplemente haga clic en una ficha arrastrando la paleta e ir a otra ficha. El mtodo de eliminacin de las baldosas se puede ajustar en el men principal. Aqu est una explicacin de cmo cada una de las herramientas disponibles: Brocha Esta es la herramienta que ofrece una mayor usabilidad. Aade una ficha donde se hace clic con el ratn. Rectngulo Esta herramienta crea un rectngulo haciendo clic en un mapa del sitio y arrastrando sobre una diagonal. Este rectngulo ser ocupado por el azulejo seleccionado. Elipse Esta herramienta crea un crculo haciendo clic en un mapa del sitio y arrastrando sobre una diagonal. Este crculo se completa con el azulejo seleccionado. Completa Esta herramienta es muy similar a las baldosas adyacentes azulejo por azulejo clic rellenar seleccionado. Tambin puede seleccionar una ficha ya en el mapa haciendo clic con el botn derecho del ratn en el azulejo que desee. Esta funcin se denomina "relleno", y permite no recurrir a la paleta para seleccionar las baldosas de un mosaico. Arreglo de baldosas (2) Los azulejos se divide en 5 fichas: A, B, C, D, E, donde todas las fichas pertenecientes a la ficha estar bajo todas las fichas pertenecientes a la ficha E. Los azulejos de la solapa son la base del mapa, como el suelo, pared, etc. El resto de las piezas coincide con la decoracin de los mapas, tales como rboles, flores, ventanas, sillas, piedras, entre otros. Hay que recordar que no hay nada en la solapa y, por defecto, por lo que el creador puede agregar sus propios azulejos. Por ejemplo, para tener un rbol en el csped, en primer lugar en la ficha, debe crear un programa en algn lugar en el mapa. Y para poner el rbol, slo para cambiar ficha B y seleccionar a sus azulejos. En la solapa B est por encima de la llanta, el rbol se mostrar en la hierba. En el anterior RPG encargados de cmo crear los mapas se dividen en capas (capas), mientras que el RPG Maker VX es posible trabajar con todas las fichas sin necesidad de cambiar

la capa. Antes tambin era comn utilizar el "cuentagotas", estropear el mapa del juego, como la herramienta de copia de todos los elementos seleccionados en el azulejo en todas las capas. Autotiles Las primeras 16 columnas de baldosas horizontales corresponden a la ficha de un tipo especial de teja, llamada "Autotile" que contiene varios patrones de forma automtica un lmite entre las baldosas del mismo tipo y otros. Adems, algunos autotiles tienen la capacidad de diseo de la sombra, si dos o ms azulejos se establecen en lnea vertical. Para no utilizar la funcin automtica de autotiles, slo mantener la tecla Maysculas. Opciones passagemAs de propiedades a travs de un mosaico se puede configurar para cada uno, puede modificar la configuracin por defecto, si es necesario. Para ello, en la barra de men, haga clic en el mapa y selecciona "Propiedades". La paleta se mostrarn las propiedades definidas para cada teja: "O" significa que usted puede caminar en este mosaico, mientras que "X" significa que usted no puede ir por ese azulejo. La propiedad "*" puede ser definido por los azulejos de pestaas para E y B influye en el hecho de que un personaje puede moverse detrs del azulejo. Para cambiar entre cada propiedad, simplemente haga clic en el azulejo. En el caso de varios azulejos con diferentes pestaas en la misma posicin y que difieren en sus atributos, el azulejo ms "alta" siempre tendr la mxima preferencia. Este ajuste afecta slo a los acontecimientos y el grupo de jugadores. El comportamiento de cada uno de los vehculos en las baldosas es el siguiente: Slo a travs de la embarcacin tileset de "mar" y "agua", la ficha A. El mismo barco que el barco, pero pueden pasar a travs de la baldosa mar profundo en la ficha A. Aeronaves pueden pasar a travs de cualquiera de baldosas, pero no puede aterrizar en el mar o en el ms profundo mar, ni en cascadas, o en los bosques o en bosquetes, o no en un evento. Creador de Dungeon Las cuevas y mazmorras son un montn de RPG's, y sin duda, de todas las horas dedicadas a un juego completo, la mayor parte se gasta en las cuevas. Crear una cueva de la nada exige

tiempo y esfuerzo, y aqu es donde el creador de Calabozos entrar en el RPG Maker VX. Crear un calabozo usando esta funcin es bastante simple. En la lista de mapas, haga clic con el ratn sobre el mapa en el que desea crear una cueva, haciendo clic en "Generar Dungeon", y luego aparecer una ventana donde puede configurar los azulejos de la pared y el suelo, y al hacer clic en Aceptar, el mapa se transformar en una cueva. Es necesario utilizar grandes mapas para tener un mejor resultado. En caso contrario, slo habr una "habitacin" creado. rea de mapas se pueden dividir en dos o ms reas. Esto es til para que en diferentes lugares de un nico mapa, tienen diferentes batallas aleatorias. Para crear una zona, haga clic en el botn derecho del ratn sobre el icono del mapa y seleccionar la opcin "Crear Nuevo Espacio". Ver una ventana donde puede especificar las propiedades de la zona, y los encuentros al azar de su presente. Las propiedades de la zona son el nombre (que no afecta en modo alguno, sino que un buen nombre que describe la zona, para organizar mejor), y la ubicacin de la zona. En "Encuentros", puede aadir los grupos de enemigos que slo aparecen en este mbito. Cuando termine la configuracin, simplemente haga clic en Aceptar. Las reas han creado aparece en la lista de mapas en el lado de los mapas a los que pertenecen. Al hacer clic sobre ellos con el botn derecho del ratn, aparecer un men permite ajustar o eliminarlos.

Eventos
Tipos de actos Pgina del evento Disparadores Eventos batalla Comandos de Evento Mostrar mensaje Rpida creacin de eventos Cuando una persona habla con el personaje, a un enemigo que aparezca el carcter o se abre un cofre del tesoro con una accin que est ocurriendo. Estas acciones se denominan eventos. Eventos pueden ocurrir en cualquier lugar en el mapa en cualquier momento del juego. Simplemente defina sus propiedades. Tipos de eventosH tres tipos de eventos, el "Mapa de Eventos", la "Batalla de Eventos" y "comn eventos." Los eventos ms comunes en el juego son los "Eventos Mapa. Eventos Mapa Este es un evento que se produce en un mapa. Puede utilizar este tipo de evento de teletransporte, las conversaciones con otras personas, recibir elementos, etc. Para poner un caso en el mapa que usted necesita para estar en la edicin de eventos (seleccione "Mapa" en el men principal, luego "Edicin de Eventos"), despus de clic con el botn derecho del ratn en la zona en la que usted quiere poner el caso y selecciona "Nuevo Evento". No es aconsejable utilizar ms de 100 eventos por mapa, ya que esto puede hacer que el juego lento. Batalla Eventos Este es un evento que ocurre durante una batalla. Un ejemplo de este tipo de caso sera "Cuando el enemigo es el derecho de HP en un 50%, la recuperacin de la MP de todo el grupo." Puede establecer los hechos de la batalla pestaa "Grupos de enemigos" de la base de datos. Comn Eventos Estos actos podrn ser llamado un mapa o en la batalla. Estos eventos se utilizan para las funciones que se utilizan en un juego, para ahorrar tiempo y facilitar su Pgina del evento Mediante el uso de un "evento de mapa, puede configurar cundo y cmo se ejecuta. La pgina de eventos es donde puede configurar todas las opciones de un "caso de Mapa". Las tres condiciones previas a un evento se ejecutan Switchs, Variables, Switchs lugares, un tema y un carcter. Cambiar de Hay un interruptor para todo el juego. l es un interruptor

que determina si la accin est en ON o OFF (Activar o Desactivar). Un buen ejemplo sera la de cambiar el uso, el rey enva a los hroes para matar a un monstruo. As se crea el interruptor "Dead monstruo". Despus de matar a los hroes el monstruo, el interruptor "Dead Monstruo" est ajustado a ON (encendido) y el rey le da al hroe una recompensa en lugar de enviarlos de nuevo matar al monstruo. Variable Una variable tambin existe durante todo el juego. Es un nmero que puede ser editado en cualquier parte del juego (mximo 8 dgitos). Un buen ejemplo de la utilizacin de una variable sera la reputacin del equipo. Si los hroes tienen una buena reputacin se define una variable (por ejemplo, mayor o igual a 7) que reciben el elogio, sino que tambin reciben crticas. Cambiar Regin Un conmutador local es un interruptor que pertenece a un nico evento. Usted puede usar un interruptor a los cambios locales en un caso comn, tales como la apertura de un pecho y no puede abrir de nuevo. Artculo Si un artculo es de propiedad del jugador o no. Por ejemplo: una llave para abrir una puerta. Carcter Si un personaje no est en el grupo o el reproductor. Por ejemplo, un NPC reacciona de manera diferente si el personaje es de Terry en el grupo. Hay una pgina de eventos para los eventos de la batalla, pero es diferente de la pgina de eventos del mapa. Vase la seccin de Eventos de batalla para obtener ms informacin. Hay una pgina de eventos para los eventos comunes, pero se puede configurar un conmutador para el evento se ejecuta o no. TriggersTriggers son las opciones que estn presentes en el "caso de que de inicio" de la pgina de eventos. Estas opciones de definir el tipo de inicio del evento. Pulsando tecla Cuando un personaje es un evento frente y delante de la accin y la clave (C, Enter, Espacio) se presiona, el evento comienza. No debe haber entre el hroe de baldosas y el evento. Esta opcin se utiliza normalmente para los mensajes y troncos. Juega Hroe Cuando un personaje en un magro evento, el evento comienza. El evento puede ser en cualquier parte de la afirmacin de que el hroe de la contacto para empezar. Este tipo de activacin es muy comn en los eventos de teletransporte. Juega evento Cuando el caso de enfrentamiento con el hroe, o viceversa, el

evento comienza. El evento puede ser en cualquier parte del mapa donde el hroe o el evento es para empezar a sonar. Un ejemplo de tal disparador sera un monstruo en el mapa y cuando se choca con el hroe, una batalla comenzar. Comienzo automtico Este tipo de evento es libre cuando se inici el personaje en el mapa. El evento se repetir infinitamente. Una buena manera de detener este tipo de evento est utilizando switchs lugares. Un ejemplo de este tipo de eventos sera una introduccin del juego, o la animacin. Proceso paralelo Este tipo de evento es libre realizado peridicamente. Que se puede realizar mientras que el personaje es caminar el mapa. Ejemplos de este tipo de evento es una actualizacin del reloj, un flash o una tormenta con relmpagos. El proceso utiliza altamente sistema paralelo, por lo que no es bueno tener muchos de ellos en un mapa. En el caso no hay factores desencadenantes comunes, por qu algunas de las opciones slo estn disponibles en los mapas. Hay tres factores desencadenantes comunes a disposicin de eventos, "Nada", "Auto Start" y "proceso paralelo". Tambin puede configurar los eventos de "inicio automtico" y "proceso paralelo" que se ejecutar slo si el interruptor est activado (On). El disparador de proceso paralelo requiere gran parte de la memoria de la computadora, por lo tanto, no es aconsejable su uso con muchos acontecimientos que desencadenan en un mapa. Eventos batalla Un evento de la batalla es un evento que ocurre durante una batalla. Como los acontecimientos en el mapa, no hay orden de batalla para los eventos se inician. Todas las pginas de eventos se organizan numricamente, y si una pgina est configurado correctamente se corre al instante. Los factores desencadenantes son los acontecimientos de la batalla "Turn", "enemigo", "Hroe" y "Switch". Para obtener ms informacin, consulte el consejos rpidos. Comandos para las funciones que hacen de los acontecimientos que un evento es un evento que se llaman comandos. Un comando de evento para el evento dice exactamente lo que debe hacer, por ejemplo: Al seleccionar el comando "Mensaje", se mostrar un mensaje a la seleccin por el carcter "Intro Shop", una tienda aparecer al carcter seleccionando "Inicio de Batalla" se iniciar una batalla, etc. Hay 90 eventos de comandos que puede utilizar.

Para crear un nuevo comando de la reunin, siga estos pasos: Haga doble clic en la lnea de evento que desea editar o crear. Aparecer una ventana y all encontrar todos los comandos de los hechos disponibles. Si desea ayuda, pulse F1 o use el Sugerencias rpidas. Si es necesario, configurar las opciones del comando del evento y haga clic en "Aceptar" El Comando del evento en s se aadir a la lista de comandos de los acontecimientos. En la lista de comandos para eventos puede hacer clic en el botn derecho del ratn y tener acceso a un men con varias opciones. Puede pulsar la tecla "Mays" para seleccionar varios comandos de los acontecimientos. Mostrar mensaje Normalmente, el comando de evento "Mostrar mensaje" comando es el ms utilizado durante la creacin del juego. Es con l que usted puede crear dilogos entre los personajes y los mensajes del juego en general. Al insertar un mensaje ledo en el reproductor usando el comando de evento "mensaje", hay varias otras opciones que puede utilizar para dar un efecto ms en su juego. Revise la lista de estos comandos: \ V [x] Muestra el valor de la variable X. \ N [x] Muestra el nombre de la persona con acreditacin X. \ C [x] Cambiar el color de las letras de la paleta de la ventana del grfico. Sustituir X por el nmero correspondiente al color. \ G Muestra una ventana con el dinero del grupo. \. Crea una pausa de 0:25 segundos. \ | Crea una pausa de 1 segundo. \! Crea una pausa de espera hasta que el jugador pulsando un botn. \> Al utilizar este, en lugar del texto se mostrar letra por letra, el mensaje se mostrar. \ ^ Cierre la ventana del mensaje. \ \ Muestra el carcter \.

Si pulsa el F2 durante la edicin / creacin de un mensaje para verlo. EventosUma rpida creacin de las nuevas caractersticas de RPG Maker VX es el "rpido Crear", que le permite crear eventos comunes en juegos de RPG, rapidez, ahorro de tiempo y esfuerzo. Para utilizar esta funcin, haga clic en el mapa donde desea crear el evento y seleccione la opcin "Crear rpida". Encontrar las siguientes: Teleport Crear un evento que telepuerto el hroe hasta el mapa. Puerta Crea un puerto que telepuerto el hroe hasta el mapa. La diferencia de este evento para el evento de teletransporte es la grfica. El evento crea la animacin de las puertas de apertura y cierre la puerta automticamente. Tronco Crear un cuadro donde se puede encontrar dinero, objetos, armas o armadura. Posada Crear una posada, donde el jugador puede pagar para pasar la noche y recuperar su HP y MP. Estos eventos son tratados como cualquier otro acontecimiento, y por lo tanto, pueden tambin ser modificados.

Base de datos
Contenido de la base de datos Edicin de los detalles de la base de datos Cambiar el nmero mximo La zona cuenta con diversas informaciones sobre el juego, como los personajes y enemigos, se llama la base de datos. Contenido del banco de dadosPara abrir la ventana de la base de datos, vaya al men "Proyecto" y luego seleccione la opcin "Base de datos". Tambin puede pulsar la tecla F9 para abrir la ventana de la base de datos. En esta ventana hay varias pestaas. Cada ficha contiene un conjunto de informacin que usted puede editar. Aqu estn las cifras sobre los personajes de su juego, al igual que HP, MP, equipos, grficos, etc hroe. Aqu estn las clases de informacin para las clases de caracteres. Aqu puede definir qu tipo de arma, habilidad, etc. un hroe puede utilizar. Habilidades Aqu hay detalles sobre las habilidades de los personajes. Aqu usted puede definir la forma en que son poderosos, lo que hacen, etc. Estos son los temas sobre los artculos en su juego. Aqu puedes crear y editar los artculos para su juego de llaves, pociones, libros, etc. Estas son las armas ms detalles acerca de las armas del juego. Aqu puede definir como el costo, tipo de ataque, poder, etc. Aqu estn las armaduras detalles sobre la armadura del juego. Aqu puede definir como el costo, la proteccin de poder, debilidad para algunos atributo, etc. Aqu hay informacin sobre el enemigo de los enemigos del juego. Aqu puedes crear y editar nuevos enemigos y establezca sus propiedades como un grfico y HP. Aqu hay grupos enemigos detalles sobre los grupos de enemigos. Grupos de enemigos son como los monstruos aparecen en las batallas. Aqu hay informacin sobre la situacin sobre el estado de carcter. Informacin, como el sueo, paralizado, envenenado, etc Aqu estn las animaciones de las animaciones en la batalla del juego. Puede crear y editar animaciones muchos en esta ficha. Comn eventos incluidos en esta pestaa son los eventos comunes del juego. Estos son los sistema de informacin sobre el juego, como la msica por defecto, los grficos, los vehculos, los atributos, sonidos, etc. Vocabulario Aqu son los detalles del texto en el juego. Mensajes comunes y vocabulario general del juego se puede cambiar aqu.

Durante el juego no hay informacin de la base de datos va a cambiar, por ejemplo: si un personaje sube de nivel durante el juego, esta informacin no se guardar en la base de datos, pero en el archivo, guarde el juego. Edicin de los detalles de la base de datos La mayora de las pestaas con una lista de elementos. Aqu se pueden editar los distintos elementos de la ficha en cuestin. Las listas de temas son la izquierda y la derecha propiedades. Es muy fcil de editar estas propiedades y crear / editar artculos, pero si usted tiene preguntas utilizar la rpida consejos. Pulsando las teclas F4 y F5, puede ascender en la lista de elementos. La tecla F4 muestra el elemento anterior, F5 y el prximo elemento. Al hacer clic en el botn derecho del ratn sobre la lista de temas, un men con opciones bsicas de edicin aparece en la pantalla. Tambin tiene la opcin "Multicopiar. Con l usted puede multicopiar los elementos de la lista, por ejemplo, si selecciona el tercer elemento de la lista y hacer una multicpia de 4, copiar elementos de 3 a 7 en la lista de elementos. Esto reduce el tiempo y mano de obra. Cambiar el nmero Cuando usted est la mayora de las lista de factores nmero mximo. mximo en la base de datos, usted podr notar que fichas tiene una lista de elementos. Esta pueden tener un lmite y este lmite es el

Puede modificar este lmite cuando lo desee. Simplemente pulse el botn "Nmero mximo ..." por debajo de las listas. Una ventana y se puede ajustar el lmite de los elementos. Un nmero 1-999 debe colocarse. Al disminuir el lmite de los elementos, por ejemplo, reducir de 100 a 50, los elementos que estaban despus de la 50 elemento se eliminarn.

Secuencias de comandos del sistema de juego de Ruby


Acerca de Ruby Editor de secuencias de comandos La gestin de los scripts Cdigos de edicin Uso de los scripts El conjunto de cdigos que hacen que un juego se llaman guiones. Todo el cdigo estndar de los juegos de RPG Maker VX fue creado en el sistema de scripting Ruby juego. Por lo general, los comandos son llamados para eventos a los scripts, pero en el RPG Maker VX Comandos eventos son slo una parte de los guiones que decirle al programa lo que debe hacer. Puede crear sus propios scripts en RPG Maker VX, pero esta funcin se recomienda para usuarios avanzados que saben lo que estn haciendo. Con scripts se puede personalizar el juego con una gran facilidad. Si no desea utilizar el sistema de secuencias de comandos, no se preocupe, el RPG Maker VX no requiere el uso de scripts, que son slo una funcin ms al programa. Acerca de Ruby sistema de scripts para RPG Maker VX no es parte de ella. El lenguaje de secuencias de comandos, llamada Ruby fue adoptada en RPG Maker VX para aumentar la capacidad del fabricante. El Hogar de Ruby es http://www.ruby-lang.org/ Con Ruby se puede hacer juegos de alta calidad, no se limita nicamente a los RPG's. Puede cambiar el sistema de su juego utilizando Ruby y luego hacer un gran trabajo. Si se siente dificultad en el aprendizaje de Ruby, no se preocupe, este archivo contiene la base de ayuda en l y es probable que aprender rpidamente. Editor de Cuando se comandos" el editor secuencias de comandos selecciona el tema "el Editor de secuencias de del men "Proyecto" aparecer una ventana. Este es de secuencias de comandos de Ruby.

En las grandes juegos como RPG's es necesario separar las diferentes partes en secciones, llamadas clases. Estas clases se encuentran los diversos cdigos que constituyen el juego. A la izquierda tiene el gestor de clases, se puede aadir, eliminar, copiar, etc. las clases de su juego. Usted tiene, como en la base de datos, las opciones de: [F4] - Mover a la anterior Clase

[F5] - Mover a la siguiente clase [F6] - Copia el nombre de la clase seleccionados La gestin de los scripts Al hacer clic en el botn derecho del ratn en el guin administrador, aparecer un men. All usted tiene varias opciones para la edicin estndar. Cuando se selecciona el tema "Insertar" una nueva clase se crea. A diferencia de la base de datos, cada clase est organizada por nmero. Cada clase se ejecuta en el orden que se indica en la lista, es decir, de arriba a abajo. La ltima clase de la lista, "Principal", contiene varias definiciones y es el sistema que certifique si el juego actual se ha iniciado correctamente. Cdigos de edicin Al hacer clic en el botn derecho del ratn en el editor de cdigo (cuadro de texto, a la derecha), se muestra un men (figura al lado). En este men se pueden realizar varias opciones bsicas, tales como Copiar, Pegar, Reemplazar, Buscar, etc. Los atajos de teclado, Ctrl + F (Buscar) y Ctrl + G (Ir a) son tiles cuando se necesita para conseguir algo en el cdigo. Para buscar en todas las clases a la vez, seleccione 'Buscar'. El acceso directo de esta funcin es Ctrl + Maysculas + F. Uso de la scriptsH otros 3 maneras de utilizar los scripts de compilacin sin ellos directamente a travs de la editorial. Estas formas son mucho ms fciles de plan en el editor de cdigo. Ellos son: El caso de Comando "Scripting". Comando "Guin" en el evento 'condiciones'. Comando "Guin" en el evento "Mover Evento" El uso de estos mtodos hace el juego mucho ms interactivo y personalizable.

Preguntas ms frecuentes
Bienvenido a la FAQ para RPG Maker VX. Esta pequea gua tiene el objetivo de resolver las preguntas ms comunes, los usuarios de RPG Maker VX. Le recomendamos que lea este fichero antes de empezar a trabajar en el programa. Puedo convertir mis viejos proyectos (para RPG Maker 2000, 2003 o XP) para el VX? No, desafortunadamente no se puede convertir los antiguos proyectos. Sin embargo, usted puede hacer un manual de conversin, ya que los programas son muy similares. Hay coches en esta versin de RPG Maker? S! A diferencia de los RPG Maker XP, VX cuenta con el apoyo de vehculos y se enfrenta, as como el antiguo 2000 y 2003. El VX RTP ya incluye algunos de los grficos y los lados de los vehculos que utiliza en sus juegos. El RPG Maker VX muestra videos? No, esta funcin no est disponible en el programa. Qu es de tal RGSS (tambin llamado Ruby)? El RGSS (Ruby juego de scripts System) es un sistema de scripts basado en el lenguaje Ruby, utilizados en RPG Maker VX. Con l usted puede cambiar la mayora de las funciones de su juego de RPG Maker a su gusto, puesto que todo el motor del juego creado en RPG Maker VX se realiz en RGSS. Una potente herramienta para los usuarios avanzados y tambin para los principiantes. Le di un vistazo al fabricante y parece que el sistema de batalla ha vuelto a la primera persona, as como RPG Maker 2000. Puedo cambiar esto? Claro, usted puede cambiar todo el sistema de batalla para RPG Maker VX mediante scripts listo. Puede encontrar estos scripts en sitios como RPG Maker Brasil, Todo sobre el RPG Maker y RPG Frontera. Cules son los formatos grficos que apoyan RPG Maker VX? BMP, PNG, JPG, JPEG. El RPG Maker XP es compatible con grficos de calidad superior a 8 bits? S, RPG Maker VX apoya verdadero color y canal alfa (32-bits).

Qu tipos de archivos de sonido desde el RPG Maker VX Soporte? MID, MP3, OGG, WMA y WAV. Es igual a la cantidad de fotogramas un segundo? Alrededor de 20 cuadros. Qu debo hacer para salir de un juego en pantalla completa? A continuacin, pulse Alt + Intro para abrir el juego. Cuando abro el programa me sale un error. "La RTP para RPG Maker VX no se encuentra. Por favor, instale antes de continuar." Necesita instalar el programa antes de comenzar RTP. Puede descargar el RTP aqu. Cuando abro el programa me sale un error. "El RPG Maker VX no es compatible con una menor resolucin de 1024 x 768." El RPG Maker VX no se ejecuta en resoluciones de 1024x768 menor. Es necesario cambiar la resolucin de vdeo en las opciones de su equipo. Cuando abro el programa o cuando estoy usando, he recibido varios mensajes de error. En primer lugar ver si usted tiene los requisitos mnimos para ejecutar RPG Maker VX. Si sigue dando problema, pngase en contacto conmigo y yo te ayudar. O bien, visite el foro de soporte RPG Maker XP y despus de su problema, por seguro que alguien le ayudar. =) Cuando abro el programa me sale un error. 'Establecer el Departamento de Informacin Pblica del monitor en modo normal. " Esto es normal en algunos monitores. Para ajustar el valor de PPP slo tiene que ir a las propiedades de vdeo (a travs del panel de control o el botn derecho del ratn en el escritorio) y haga clic en la ficha Configuracin. Si hay una opcin de configuracin de los derechos de propiedad intelectual, establecidos por el men de su monitor es (buscar un botn en el monitor y busque la opcin de cambiar el Departamento de Informacin Pblica).

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