Fps Creator Manual
Fps Creator Manual
Fps Creator Manual
En esta parte solo hablaremos de como crear una habitacin con lo mas elemental,
personajes, enemigos y armas
Tutorial en espaol
TUTORIAL BSICO
Esto es la pantalla de inicio del programa. En primer lugar decir que FPS
creator esta medianamente transformado a Espaol con un parche.
interactuar.
PASO I: La habitacin
Para empezar haciendo la habitacin tendremos que escoger segmento,
nos vamos a la parte LIBRARY (librera) en la zona de abajo tendremos 4
botones los cuales vamos a usar bastante.
SEGEMENT (SEGMENTOS)
PREFAB (PREFABRICADOS)
ENTITY (ENTIDADES O MODELOS)
MARKS ( MARCADORES)
Para personalizar mas nuestra habitacin pulsaremos en el botn
SEGEMENT, podramos hacerlo con PREFAB. Cuando pulsemos, en la
librera saldrn dos iconos, una pieza que pondr ADD NEW SEGEMENT
y otra GROUND que es una baldosa por defecto. En la librera de
segmentos se irn almacenando todos aquellos que elijamos para nuestro
juego. Pulsamos en ADD NEW SEGEMENT y saldr la siguiente pantalla.
Una vez cubierto todo, es hora de bajar de nivel, ahora pulsaramos elsiguiente botn en la barra de mens
SEGEMENT (SEGMENTOS)
PREFAB (PREFABRICADOS)
ENTITY (ENTIDADES O MODELOS)
MARKS (MARCADORES)
Pulsamos MARKS o marcadores y nos saldrn varios iconos, el primero de
ellos es una flecha verde, esa flecha es el jugador, la pulsamos y la
situamos donde queramos en el mapa, si quieres rotar el personaje pulsa
R a tu antojo. Una vez puesta la flecha verde definir que siginifica cada
elemento de la seccin MARKS:
- Player Start ( El jugador )
- Player Checkpoint ( Esta flecha se sita donde queramos que el
juego se auto guarde cuando el jugador pase por esa zona)
- COLOR + Light ( Son las luces que sirven para iluminar el mapa,
crear sombras ect..)
Zonas que interesan saber de MARKS
Win Zone : cuando sites esto, cuando el personaje pase por encima
ganar el nivel y pasar al siguiente.
Sound Zone : Cuando el personaje pase por esta zona sonar un sonido
Story Zone: Cuando el personaje pase por esta zona se activar una
secuencia de video.
Una vez colocados los personajes, volvemos a ADD ENTITIE, SCIFI pero
ahora pulsaremos la subcarpeta FURNITUREA. Ahora vamos aadir unas
cajas, elegiremos la del medio y colocaremos varias en el escenario como
decorado.
Bueno el nivel ya est completado (al mnimo) Las acciones del arma estn
predefinidas, es decir, que cuando coges un arma el juego sabe que es un
arma y sabe cmo acta. La municin ha sido colocada encima de la caja.
El botiqun en el suelo. Es hora de probar el nivel.