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Dofus Hielo

Este documento presenta las novedades sobre el sistema de alianzas y guerra de gremios que llegará con la actualización 2.13 de DOFUS. Permitirá que los gremios formen alianzas para apoyarse mutuamente en la defensa de sus territorios y recaudadores. El objetivo es fomentar las interacciones entre jugadores de un mismo servidor y valorizar a aquellos que crean una red social importante.
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Dofus Hielo

Este documento presenta las novedades sobre el sistema de alianzas y guerra de gremios que llegará con la actualización 2.13 de DOFUS. Permitirá que los gremios formen alianzas para apoyarse mutuamente en la defensa de sus territorios y recaudadores. El objetivo es fomentar las interacciones entre jugadores de un mismo servidor y valorizar a aquellos que crean una red social importante.
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N7

MAGAZINE

La Mazmorra del
Conde Kontatrs
El dofus de los hielos:
todas las misiones
Brumen: el ltimo episodio
La revista oficial del juego online

DOFUS Magazine #07

E
Editorial

Hola a todos!
Los saludo desde mi primer DOFUS
Magazine como el nuevo Community
Manager de DOFUS y pues la emocin de
llevar a Hispaia a nuevas alturas es enorme.
Muchas gracias a todos por sus mensajes de aliento y apoyo.
Muchos me conocen y otros no tanto, as que
una pequea intro no caera mal: Soy Nebo,
aunque mi nacionalidad es colombiana, soy hispico
de corazn, he ayudado a expandir la comunidad en
estos ltimos aos y me gusta mucho el caf.
Ya dejando de lado los sentimentalismos, los dejo con esta
maravillosa edicin, tendremos todas las novedades sobre la
ltima versin de DOFUS, adems de un artculo para los
artistas de Hispaia y mi crnica del viaje a Barranquilla.
Un abrazo enorme a todos y disfruten la revista.

Nebo

Una publicacin de Ankama Presse, SAS con un capital de 150 000 Euros
BP 60403 - 59057 ROUBAIX Cedex 1 - FRANCIA
Director de publicacin: Anthony Roux
Redactor jefe: Rodolphe Roquand
Redactora jefe adjunta: Vronique Morer
Corrector: Jean-Franois Vi
Colaboradores: Damien Gillaizeau, Ronan Joubaud, Mathieu Bourgain, Fabrice
Loubet-Dit-Gajol, Bruno Martin, Dimitri Roziecki, Laurent Carlot, Laurent David,
Elise Storme, Mylne Lourdel.
Diseo: Jrmie Prugneaux, Rodolphe Roquand, Franois Houssin.
Maquetacin: Jrmie Prugneaux, Rodolphe Roquand, Maryline Mancini.

Equipo Internacional:
Maquetacin: Elise Gooris, Julien Laurent, Robin Herrmann, Sarah Oudot.
Traduccin: Sophie Reid, Francisca Otero Garcia, Maria Del Sol Fernandez Velasco,
Rosa Maria Barrios Salmoral, Massimo Artista, Domhnall Campbell.
Ilustraciones: Xavier Gueniffey Durin, Maba, Brice De Ravel, Julien Girardy,
Emmanuel Martin, Jonathan Lankry, Benot Laigle, Eric Hrenguel.
Contacto de prensa: [email protected]
Prohibida la reproduccin o copia por cualquier medio o soporte de parte o
totalidad de los contenidos de esta publicacin sin permiso del editor. Para
toda peticin de informacin, abono, cambio de direccin, o cualquier otro
tipo de correspondencia, escriba a:
DOFUS Magazine International, Ankama Games - BP 60403 - 59057 ROUBAIX
Cedex 1 - France
Depsito legal: ISSN 1959 1640

Sumario
Novedades

5 Alianzas y guerra de gremios

Gua de juego
7
11
15
41
57

La torre de la clepsidra
El modo heroico
El dofus de los hielos
Los sets
Los secretos de Carl Tgrafo

Communidad

14

61 Evento en Barranquilla!
65 DOFUS Fan Art

Manga

73 DOFUS Monster:

Brumen Tinctorias

61

Bonus
3 El set de regalo
59 El refugio de Abuelita
67 How to art: Grelin

Krosmoz

Si quieres que tu obra se publique en esta revista, envanos tus


fan-fictions, tus eventuales guas de juego, anuncios de tu gremio,
preguntas o, incluso, fan-arts a: [email protected]

73

67

El set de regalo

l et de jabajocero

Eres feliz con tu jabajoscudo y el bonito anillo que lo


acompaa? Y por qu no equiparte el resto del set?
Mejora tu look con una magnfica capa hecha con pelo
de jabajocero. Adems, DOFUS Magazine te regala este
fabuloso jabajomuleto! Con todos estos brtulos, escndete
en el bosque y ponte a gruir para atraer a los monstruos!

Niv. 50

Jabajoscudo
Descripcin

Descripcin

Con este hocico gigante no tendrs un mejor olfato,


pero te proteger cuando huela a miaumiau encerrado.

Condiciones
Ninguna

Los habitantes de Amakna estn muy mal informados


porque piensan que el jabajocero, como ancestro
prehistrico del jabal, es una especie extinta y que,
por lo tanto, no presenta ningn problema tico
confeccionar joyas con su marfil. Este anillo demuestra
perfectamente que nunca has puesto los pies en
Frigost y que, adems, eres un poco idiota.

Efectos
1 a 2 resistencia a la tierra
1 a 2 resistencia al fuego
1 a 2 resistencia al aire

Jabajomuleto

Condiciones
Ninguna

Niv. 55

Ninguna

31 a 50 vitalidad
21 a 30 inteligencia
11 a 15 sabidura
3 a 4 golpes crticos
4 a 5 daos de fuego
2 a 3 esquiva prdidas de PA

Niv. 56
Descripcin

Atencin! Cuidado! Peligro de muerte! No utilices


nunca esta grupa de jabajocero, ni como amuleto ni
como mscara de gas.

Efectos

Efectos
7 a 10 sabidura
3 a 4 golpes crticos
21 a 30 agilidad
4 a 5 daos de aire

Jabajopa

Descripcin

Condiciones

Niv. 57

Jabajonillo

Qu puede haber mejor que una capa antediluviana de jabajocero para protegerse del fro glacial
de Frigost? Pues quizs una capa de cuero de jabajocero. No se puede tener todo en la vida.

Condiciones
Ninguna

Efectos
31 a 50 vitalidad
21 a 30 fuerza
1 Al
4 a 5 daos de tierra
3 a 4 huida

Niv. 50 a 57

Set completo
Bonus de set
2 tems
15 daos crticos, 25 potencia (daos generales)
3 tems
30 daos crticos, 50 potencia (daos generales)

4 tems
1 PA, 30 daos crticos, 50 potencia (daos generales)

Bonus de set completo


1 a 2 resistencia a la tierra
1 a 2 resistencia al fuego
1 a 2 resistencia al aire
18 a 25 sabidura
6 a 8 golpes crticos
21 a 30 agilidad
4 a 5 daos de aire
31 a 50 vitalidad
21 a 30 inteligencia
4 a 5 daos de fuego

DM 07

2 a 3 esquiva prdidas de PA
21 a 30 fuerza
1 Al
4 a 5 daos de tierra
3 a 4 huida
1 PA
30 daos crticos
50 potencia

he aqu dos nuevos accesorios para

si te gusta la carne fra y no ves inconveniente

completar tu set de jabajocero!

alguno en que te llamen cerdo si llevas un


amuleto semejante alrededor del cuello,
esto te va a gustar!

aunque haya sido muy criticado por juan miguel

no hace falta decir que quedars perfecto

corteza por su elevada tasa en materias grasas,

sobre la alfombra roja que se forme tras

la jabajopa te proteger del fro reinante en

la derrota de tus enemigos que vieron en ti

frigost... a no ser que seas de sangre caliente!

una merienda de primera calidad.

haz como el peletero serafn dus, que es


muy estricto con la calidad de sus carnes,

y opta por el set que te recomienda!

y tiene buenos contactos...

Dibujo: Gorobe - Guion: Mig


DM 07

Novedades

La refonte des armes

Alianzas
y guerra de gremios

Por Xan

n nuevo sistema de alianzas y guerra de gremios llegar a DOFUS con la actualizacin 2.13.
Gracias a l, los gremios podrn reagruparse bajo alianzas y controlar territorios. Lichen ha
aceptado responder a nuestras preguntas sobre este nuevo sistema en proceso de desarrollo. Ojo!
porque ciertas funcionalidades descritas estn sujetas a modificaciones una vez la actualizacin
2.13 sea efectiva.

Cmo se va a desarrollar la implementacin


de esta nueva actualizacin?
Lichen, lead game designer: ya hace ms de un ao que
tenamos este proyecto en mente y que comenzamos el
game design de esta funcionalidad, definiendo los objetivos y las herramientas que daramos a los jugadores para
utilizar el sistema de alianza de gremios. Pero no hemos
comenzado a trabajar, de verdad, en equipo en esta extensin hasta despus del Frigost 3. Dado que disponemos de
un corto plazo de tiempo, debemos concentrarnos en los
mecanismos de juego ms importantes y prever mejoras
para este sistema en la actualizaciones que sucedern a
la 2.13. Se trata de un desarrollo iterativo: hemos previsto
mejorar y enriquecer esta funcionalidad a lo largo de distintas actualizaciones.

juegan solos o en grupo reducido, sin interesarse por otros jugadores y gremios que estn presentes en su servidor. Actualmente, para jugar a DOFUS, no es necesario ser socialmente
activo ni interesarse por la comunidad del servidor al que se
pertenece. Los jugadores tienen tendencia a jugar como en
una burbuja: todos evolucionan en paralelo en su servidor,
sin conocerse y casi sin interaccionar entre ellos.
Esto es algo que nos molesta. Tenemos servidores con
decenas de miles de jugadores distintos, cientos de gremios
activos, pero esta riqueza social no est debidamente aprovechada debido a los mecanismos de juego.
Nuestro deseo es que los jugadores tengan inters por
conocer a otros jugadores y gremios de su servidor, que interaccionen (pacfica o conflictivamente).
Queremos valorizar a los jugadores capaces de crear y gestionar un tejido social importante.

Para qu van a servir las alianzas de gremios?


Con las alianzas de gremios, los gremios tendrn la
posibilidad de reagruparse bajo una entidad importante y
podrn prestarse ayuda mutua para defender a sus recaudadores y controlar zonas. Las alianzas de gremios tendrn un papel ofensivo-defensivo, puesto que los gremios
de una misma alianza no podrn atacarse entre ellos. Las
alianzas que reagrupen a muchos gremios dispondrn
de muchas personas para defender a sus recaudadores y,
sobre todo, menos enemigos capaces de atacarles.

Por qu esta funcionalidad y no otra?


El koliseo propone combates equilibrados en un contexto
bien definido (tamao de equipo, cartas dedicadas y sistema
de formacin de equipos). La idea es proponer una experiencia de combate entre jugadores ms salvaje, por ejemplo,
con persecuciones y emboscadas.
Adems, nos hemos percatado que cada vez ms jugadores

DM 07

Por qu no se ha reforzado el sistema


de alineamiento?
La parte jugador contra jugador del sistema de alineamiento no tiene futuro en nuestra opinin, puesto que se
trata de un mecanismo que agrupa en el mismo campo
(alineamiento) a jugadores que no quieren forzosamente
jugar juntos y que no comparten los mismos intereses.
Tambin es un mecanismo que puede eludirse fcilmente
con combates apaados y con la creacin de mulas destinadas solo a formar parte del alineamiento opuesto.
Por lo tanto, preferimos reforzar el sistema de gremios
que reposa sobre jugadores que se eligen, que tienen
ganas de jugar juntos y que estn dispuestos a defender
intereses comunes. Los gremios son organizaciones de
jugadores: darles ms poder es darles, directamente,
ms poder a los jugadores y esto nos parece interesante
para diversificar los objetivos propuestos en el juego.

La guerra de gremios
Novedades

Cmo va a evolucionar el sistema


de alineamiento?
En la versin 2.13, transferiremos el sistema de
conquista de zonas disponibles para el alineamiento a las
alianzas de gremios, pero las agresiones entre personajes
an sern posibles.
A largo plazo, tenemos previsto revalorizar las misiones de alineamiento: gracias a ellas se podrn conseguir ttulos y ornamentos que correspondern a las alas
de alineamiento actuales. El sistema de agresin entre
alineados y los puntos de honor desaparecern a la larga,
en beneficio de las alianzas y la guerra de gremios.

Cmo se crea una alianza de gremios?


La alianzas se crean del mismo modo que los gremios,
con una gema dedicada (y cuya obtencin no ser muy
complicada) que habr que llevar al edificio dedicado a las
alianzas de gremios. Solo un lder de gremio podr crear
una alianza de gremios. Para su alianza tendr que elegir
un nombre, un emblema y una abreviacin del nombre de
alianza (de tres a cinco letras).

Cmo funciona el reclutamiento de gremios?


El lder de la alianza tendr la posibilidad de invitar
a otros gremios. Los lderes de los gremios que hayan
sido invitados podrn aceptar o rechazar formar parte
de la alianza. En cualquier momento podrn abandonar
la alianza para unirse a otra, pero no ser posible que un
gremio forme parte de varias alianzas simultneamente.

drn la posibilidad de definir una franja horaria en la


que estarn preparados para defenderlo cuando est
vulnerable. Cuando un prisma est vulnerable, los
defensores deben protegerlo durante un periodo de
tiempo limitado. Si los atacantes consiguen mantener la
superioridad numrica en la zona el tiempo suficiente,
podrn remplazar el prisma de los defensores.

Por qu un sistema en varias fases?


No hay riesgo de que sea demasiado laborioso?
Queremos asegurarnos de que los miembros de las
alianzas pueden enfrentarse y conocerse. Al permitir que
los defensores fijen la franja horaria que ms les convenga
para el combate final de defensa de sus territorios, nos
aseguramos que los atacantes que quieren conquistar un
territorio debern enfrentarse a los defensores.

Podr un gremio negarse a formar


parte una alianza?
Los gremios tienen la posibilidad de no pertenecer a
una alianza, pero en ese caso no podrn participar en
la conquista de territorios. Una alianza tambin puede
constar de solo un gremio. En el caso de que los miembros
de ese gremio no deseen tener aliados, tienen la posibilidad de aparselas solos. No obstante, la unin hace la
fuerza. Las alianzas que se componen de un solo gremio
corren el riesgo de tener muchas dificultades para defenderse eficazmente.

Qu ventajas aportan las alianzas?


Podremos hacer
alianzas de gremios pacficas?
Evidentemente, es posible formar parte de una alianza
de gremios pacfica. Una alianza puede existir sin tener por
qu participar en ningn conflicto, si ese es su objetivo. En
ese caso, no podr beneficiarse de las ventajas que aporta
la conquista de zonas y pueblos conquistables, pero podr
disfrutar del resto de ventajas que ofrece la alianza: poseer
una comunidad de jugadores importante para la ayuda
mutua y asegurarse de que los gremios aliados no entran
en conflicto entre ellos mismos.

Cmo entran en conflicto las alianzas?


Las alianzas se enfrentarn para conquistar zonas
del juego.
Los gremios que formen parte de una alianza
tambin podrn prestarse ayuda mutua para defender
a sus recaudadores.

Cmo funciona la conquista de zonas?


Se desarrollar en varias fases. Los prismas que se
coloquen en las zonas del juego podrn ser atacados
en cualquier momento y su defensa funciona como
la de los recaudadores. Los defensores podrn decidir si se unen o no al combate de defensa. Cuando
se vence a un prisma, este pasa a un estado vulnerable durante un plazo mnimo de 24 horas. Antes
de que un prisma sea atacado, los defensores ten-

Gracias a las alianzas, los gremios podrn agruparse para


facilitar la defensa de sus recaudadores, pero tambin para
controlar territorios para beneficiarse de los bonus de progresin y de botn.

Qu ocurrir si una alianza


domina un servidor?
Los otros gremios y alianzas podrn decidir aliarse para
prestar resistencia a la alianza dominante o tambin podrn intentar negociar con ella para hacerse aliados. Hay
una gran cantidad de zonas conquistables en DOFUS. Es
prcticamente imposible que una alianza domine la totalidad de un servidor, a menos que dicha alianza agrupe a la
mayora de gremios del servidor.

Van a tener las alianzas niveles


como los gremios?
Las alianzas no tendrn niveles. Nuestro deseo es que
el valor de la alianza resida fundamentalmente en los gremios que la componen y no en la cantidad de experiencia
acumulada. Nuestra idea es que dichas alianzas puedan
crearse y destruirse rpidamente, que los miembros que
las componen sean, a la vez, lo que las hacen fuertes y su
mayor punto dbil. Queremos que los miembros de una
alianza se concentren en la organizacin, el reclutamiento y la gestin de la alianza, en lugar de en la cantidad de
experiencia que esta pueda aportarles.

DM 07

Mazmorra

La torre de la clepsidra

La torre
de la Clepsidra
Si quieres acceder a la
mazmorra, tendrs que
luchar contra los esbirros
del conde para conseguir
el trozo de llave de la torre
que tiene cada uno de ellos.
Una vez hayas hecho
esto, dirgete a [-61, -79]
y entra en la torre. En la
cuarta planta, vers a Duke
Dorleans quien te dejar
entrar en la mazmorra a
cambio de la llave.

Sala 1

Bubobubo (niv. 200)


Bubobubo (niv. 200)
Estrgido (niv. 200)
Kukoloide (niv. 200)
Bubobubo (niv. 200)
Buhotofu (niv. 200)
Kukoloide (niv. 200)
Bubobubo (niv. 200)

DM 07

12 casillas de posicin

Niv. 800 a 1600

La torre de la clepsidra
Mazmorra

Sala 2

12 casillas de posicin

Niv. 812 a 1624

Sala 3

12 casillas de posicin

Niv. 824 a 1648

Sala 4

12 casillas de posicin

Niv. 836 a 1672

Estrgido (niv. 203)


Estrgido (niv. 203)
Kukoloide (niv. 203)
Nocturlabiho (niv. 203)
Estrgido (niv. 203)
Kukoloide (niv. 203)
Estrgido (niv. 203)
Buhotofu (niv. 203)

Buhotofu (niv. 206)


Buhotofu (niv. 206)
Kukoloide (niv. 206)
Nocturlabiho (niv. 206)
Nocturlabiho (niv. 206)
Buhotofu (niv. 206)
Kukoloide (niv. 206)
Bubobubo (niv. 206)

Nocturlabiho (niv. 209)


Nocturlabiho (niv. 209)
Estrgido (niv. 209)
Kukoloide (niv. 209)
Bubobubo (niv. 209)
Nocturlabiho (niv. 209)
Kukoloide (niv. 209)
Nocturlabiho (niv. 209)

DM 07

Mazmorra

La torre de la clepsidra

Sala 5
Una vez aqu, habla con el bubobubo Duke Dorleans.
Te preguntar si ests seguro de querer enfrentarte al
conde Kontatrs.
Si temes no poder vencerle, es el momento de echarte atrs.
Bueno, en realidad, tampoco es que tengas eleccin,
puesto que solo hay una respuesta posible.
As que aprovecha unos instantes en esta tranquila sala y
preprate lo mejor posible para el combate final.
Cuando le hayas vencido al menos una vez, aparecern
otras proposiciones de respuesta...

Sala 6

Niv. 856 a 1704

12 casillas de posicin

Conde Kontatrs (niv. 220)


Nocturlabiho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Estrgido (niv. 212)

Kukoloide (niv. 212)


Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)

Conde Kontatrs

Niv. 200 a 220

Caractersticas

Drops

PdV: 13000 a 20000


PA: 20
PM: 7
Iniciativa: 8200
Esquiva prdidas de PA: 80%
Esquiva prdidas de PM: 80 a 110%

Resist. neutral:
Resist. aire:
Resist. tierra:
Resist. agua:
Resist. fuego:
Placaje:

14%
25%
17%
29%
16%

44 fija
15 fija
21 fija
24 fija
19 fija
160

Omoplato del conde Kontatrs


Venda del conde Kontatrs

15%
1,5%

Hechizos
Carrilln
Pendultimtum

DM 07

Viejos Tiempos
Reloj de Pndulo

Alternancia
Medio Tiempo

rea Temporal
Hora Local

Reloj de Bolsillo
poca

Contratiempo
Multicuenta

Jaquemart
Huso

Glifo Tiempo
Muerto

0
0

La torre de la clepsidra
Mazmorra
DM 07

10

Gua de juego

La torre de la clepsidra

El modo heroico
Cuando hayas vencido al
conde Kontatrs una vez,
tendrs la posibilidad de
enfrentarte a l acompaado
de uno de sus esbirros. En
la sala 5, Duke Dorleans te
dar a elegir contra quin
quieres luchar.

Nileza

Conde Kontatrs (niv. 220)


Nileza (niv. 220)
Estrgido (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212)
Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)

DM 07

11

12 casillas de posicin

Niv. 864 a 1712

La torre de la clepsidra
Gua de juego

Sylargh

12 casillas de posicin

Niv. 864 a 1712

Conde Kontatrs (niv. 220)


Sylargh (niv. 220)
Estrgido (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212)
Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)

Klim

12 casillas de posicin

Niv. 864 a 1712

Conde Kontatrs (niv. 220)


Klim (niv. 220)
Estrgido (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212)
Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)

Mizz Frizz

12 casillas de posicin

Niv. 864 a 1712

Conde Kontatrs (niv. 220)


Mizz Frizz (niv. 220)
Estrgido (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)
Kukoloide (niv. 212)
Buhotofu (niv. 212)
Nocturlabiho (niv. 212)
Bubobubo (niv. 212)

DM 07

12

Gua de juego

La torre de la clepsidra

Los siniestros
Nocturlabiho

Niv. 200 a 212

Caractersticas
PdV: 6000 a 6600
PA: 12
PM: 3
Iniciativa: 2400 a 3200
Esquiva prdidas de PA: 60 a 80%
Esquiva prdidas de PM: 60 a 80%

Drops
Resist. neutral:
Resist. aire:
Resist. tierra:
Resist. agua:
Resist. fuego:
Placaje:

40 a 44%
6 a 10%
17 a 21%
12 a 16%
-33 a -29%
100 a 120

Ala de nocturlabiho
Pico de nocturlabiho

15%
1,5%

0
0

Hechizos
Trueno Mecnico

Recalentamiento

Buhotofu

Niv. 200 a 212

Caractersticas
PdV: 6000 a 6600
PA: 12
PM: 8
Iniciativa: 2400 a 3200
Esquiva prdidas de PA: 60 a 80%
Esquiva prdidas de PM: 60 a 80%

Drops
Resist. neutral:
Resist. aire:
Resist. tierra:
Resist. agua:
Resist. fuego:
Placaje:

-50 a -46%
45 a 49%
9 a 13%
20 a 24%
5 a 9%
30 a 50

Ala de buhotofu
Cola de buhotofu

15%
1,5%

0
0

Hechizos
Siniesteria

Diligencia

Brumedad

Kukoloide

Niv. 200 a 212

Caractersticas
PdV: 6000 a 6600
PA: 12
PM: 6
Iniciativa: 2400 a 3200
Esquiva prdidas de PA: 60 a 80%
Esquiva prdidas de PM: 60 a 80%

Drops
Resist. neutral:
Resist. aire:
Resist. tierra:
Resist. agua:
Resist. fuego:
Placaje:

19 a 23%
-31 a -27%
5 a 9%
40 a 44%
13 a 17%
80 a 100

Ojo de kukoloide
Pluma de kukoloide

15%
1,5%

0
0

Hechizos
Kukoste

Kukorrilln

Kukolostrofobia

Estrgido

Niv. 200 a 212

Caractersticas
PdV: 6000 a 6600
PA: 12
PM: 5
Iniciativa: 2400 a 3200
Esquiva prdidas de PA: 60 a 80%
Esquiva prdidas de PM: 60 a 80%

Drops
Resist. neutral:
Resist. aire:
Resist. tierra:
Resist. agua:
Resist. fuego:
Placaje:

20 a 24%
5 a 9%
40 a 44%
-40 a -36%
10 a 14%
30 a 50

Garra de estrgido
Pico de estrgido

15%
1,5%

0
0

Hechizos
Estrisotada

Estrictus

Estridculo

Bubobubo

Niv. 200 a 212

Caractersticas
PdV: 6000 a 6600
PA: 12
PM: 5
Iniciativa: 2400 a 3200
Esquiva prdidas de PA: 60 a 80%
Esquiva prdidas de PM: 60 a 80%

Drops
Resist. neutral:
Resist. aire:
Resist. tierra:
Resist. agua:
Resist. fuego:
Placaje:

11 a 15%
15 a 19%
-31 a -27%
8 a 12%
45 a 49%
20 a 40

Hechizos
Buhofonada

DM 07

13

Buholdozer

Buhomern

Pluma de bubobubo
Pico de bubobubo

15%
1,5%

0
0

La tour de la Clepsydre
Gua de juego

FRIGOST

DM 07

14

Gua de juego

El dofus de los hielos

El dofus de los hielos


A

h, el dofus de los hielos... Ese mtico huevo


de dragn que tantos aventureros codician
no se obtiene simplemente persiguiendo a unos
miaumiaumialvajes en el burgo. Como es de
imaginar, su poder no est al alcance de cualquiera!
A los aventureros les espera una prueba de gran
envergadura! nicamente el hroe que consiga
cumplir diversas misiones y obtener numerosos
logros podr apropiarse de esta poderosa reliquia.
Pero no tengas miedo, hemos reunido y clasificado
toda la informacin indispensable para conseguir
dicho objetivo. El dofus de los hielos est a tan solo
unas pginas de tus manos.

Dofus de los hielos

Niv. 6

Descripcin
La leyenda cuenta que este esplndido dofus sali
del agujero helado de Aguabrial, el dragn del agua.
La leyenda no dice que aquel da Aguabrial estaba
resfriado, pero aun as es fcil de imaginar. Al parecer,
en la actualidad, est en posesin del conde Kontatrs,
que vive aislado en su castillo en la isla de Frigost.

Efectos
+20 daos de cada elemento

El dofus de los hielos


Jiva [-61, -79]

Nivel ideal: 200

Condiciones

Termina todas las misiones detalladas a continuacin.


Recompensas

750 000
13 194

Despus de hablar con Jiva, validars el logro


Recin puesto que te dar el dofus.

Etapa 1: El dofus de los hielos

Tantos aos soando con l Y por fin, lo tienes entre tus manos:
el mtico dofus de los hielos. Gracias a su poder, tu leche de bamb
fermentada siempre estar fresquita, incluso en verano.
A que vala la pena la espera?
Ve a ver a Jiva en [-61, -79], en la cima de la torre.

Los logros
El dofus de los hielos se obtiene como recompensa del logro grupal Huevos a punto de nieve que incluye los siguientes logros:

Fro al cubo
La llegada del invierno



Abono de peaje
Un alma helada


Visita guiada
Recin puesto

Las misiones
Logro Fro al cubo (misiones que incluye):

La tierra banquisa.....................................................................................................................................................17

Una alcaldesa de hielo................................................................................................................................................17

Full contact...............................................................................................................................................................17
Logro Abono de peaje (misiones que incluye):

Antimonrquico........................................................................................................................................................17

Las joyas de la corona................................................................................................................................................18

Duerme y tendrs un pastel........................................................................................................................................18

Lavandera automtica..............................................................................................................................................18

Hace fresco, pero no importa......................................................................................................................................18

Canozzirujana..........................................................................................................................................................18

All en la montaa.....................................................................................................................................................18

All arriba, en el pico helado.......................................................................................................................................19
Logro Visita guiada (misiones que incluye):

Bienvenido a Frigost..................................................................................................................................................19
- Full contact (ya validado con el logro Fro al cubo)....................................................................................... 17
- Los monlogos de la vacuna...............................................................................................................................19
- Pan de Mya.......................................................................................................................................................19

Lo esencial est en el lago helado................................................................................................................................20
- Pesca en aguas congeladas (logro Pesca fresca fresqusima).......................................................................... 20
- La pesca de Mel.................................................................................................................................................20
- Mel odiosa.................................................................................................................................................... 20
- Mel, o dramtica............................................................................................................................................21
- Qu fresco es mi pischis! (logro Pesca fresca fresqusima).............................................................................. 21
DM 07

15

El dofus de los hielos


Gua de juego


Los supervivientes de Frigost (logro Los supervivientes de Frigost)...........................................................................21
- Una manitas................................................................................................................................................. 22
- Paseemos por el bosque.................................................................................................................................. 21
- Los cazadores ............................................................................................................................................... 22
- Prefiere morir en el mar.................................................................................................................................. 22
- Calefaccin a bajo coste................................................................................................................................. 22
- Quin saca beneficio del jalamut..................................................................................................................... 23
- En busca de Javi Vito...................................................................................................................................... 24

Frigost, una isla que no es como las dems..................................................................................................................24

Desarrollo sostenible (logro agricultura o alquimia).............................................................................................. 24
- Simienta s miente......................................................................................................................................... 24
- Ms vale pjaro en mano............................................................................................................................... 25
- Masacre con hakapik..................................................................................................................................... 25
- Poner su granito de sal................................................................................................................................... 25
- Mala semilla................................................................................................................................................. 25
- Campos arados............................................................................................................................................. 25
- Grano enfermo.............................................................................................................................................. 25
- Las semillas de la discordia............................................................................................................................. 26
- El campo de los hroes.................................................................................................................................... 26
- Los jardines del castillo................................................................................................................................... 26
O
- Ciento veintitrs flores que no son como las dems............................................................................................ 26
- Botnica-nica-nica......................................................................................................................................... 26
- A flor de piel.................................................................................................................................................. 26
- Oh, lirio mo!................................................................................................................................................ 27
- Mi reino por un jardn de rosas!...................................................................................................................... 27
- Flores enrojecedoras...................................................................................................................................... 27
- Feliz como un lirio.......................................................................................................................................... 27
- En el nombre de la micosis.............................................................................................................................. 27
- El colmillo de Los Colmillos............................................................................................................................. 27
- Villa floreada................................................................................................................................................ 28

Monstruitos y mazmorras..........................................................................................................................................28

Hasta el fondo del agujero..........................................................................................................................................28
Logro La llegada del invierno (misiones que incluye):

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado (logro Los supervivientes de Frigost)........................................................28
- Almacn de avituallamiento........................................................................................................................... 29
- Un amigo que te quiere... porque algo quiere.................................................................................................... 29
- La bella Maya................................................................................................................................................ 30

Los ltimos supervivientes (logro Dnde estn los frigosteos?)............................................................................30
- Vacuna vital.................................................................................................................................................. 31
- Motor a explosin.......................................................................................................................................... 31
- La niita de pap........................................................................................................................................... 31
- El motn de los armadutinados........................................................................................................................ 32
- Ms all de la muralla.................................................................................................................................... 32
- Crisis de Ex - Emma........................................................................................................................................ 33

La vida de castillo (logro Nobleza obliga).................................................................................................................33
- Vuelta a la torre de viga................................................................................................................................. 34
- La guerra fra................................................................................................................................................ 34
- Los planes de Sylargh..................................................................................................................................... 33
- Salvarle la piel............................................................................................................................................... 34
- La ltima carta.............................................................................................................................................. 35

La mquina de desmontar el tiempo (logro El mejor mecano de todos los tiempos)............................................... 35

Al maestro, cuchillada...............................................................................................................................................35

Un conde con mucho cuento.......................................................................................................................................35
Logro Un alma helada (misiones que incluye):

Prlogo: El destino o La fatalidad o La rivalidad .......................................................................................................36

Maldicin!...............................................................................................................................................................37

Misin solucin [misin necesaria para hablar con los profetas del S.L.I.P.]:...............................................................................38
- El S.L.I.P. est que arde.................................................................................................................................. 37

Fro caliente que te quemas!..............................................................................................................................39

Una friolera de revelaciones [misiones necesarias (acceso mina bajo el lago helado)]:................................................................39
- Hotel de hielo ...................................................................................................................................................40
- La desglaciacin................................................................................................................................................40
- El recadero........................................................................................................................................................40
- Luces y sombras................................................................................................................................................40

DM 07

16

Gua de juego

El dofus de los hielos

Full contact

La tierra banquisa

Full contact

La tierra banquisa
Capitn Ardier [-46, -25]

Nivel ideal: 100

Alcaldesa Lario [-77, -42]

Nivel ideal: 100

Condiciones

Condiciones

Nivel superior a 49.


Misin Una alcaldesa de hielo terminada.

Nivel superior a 49.


Etapa 1: Nmada del viento

El capitn Ardier te ha propuesto un magnfico crucero en su


navo para ir a visitar la lejana isla de Frigost.
Ve a ver al capitn Ardier en [-46, -25].

Etapa 1: Queda con todos!

Para que te familiarices con el burgo y sus habitantes, la alcaldesa Lario te ha


pedido que hables con algunas de las personas ms importantes de Frigost.
Ve a ver al capitn Imoso en [-85, -36].

Ve a ver al capitn Ardier en [-65, -21].

Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].

Ve a ver al capitn Ardier en [-83, -31].

Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44].

Ve a ver al capitn Ardier en [-82, -36].

Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].

Recompensas

Ve a ver a Maril Brificanti en [-77, -42].

1 x La gua Pangsa - Visitar Frigost


Ve a ver a Hiplito Thermya en [-79, -42].
Una alcaldesa de hielo

Una alcaldesa de hielo


Elmus Haka [-81, -37]

Nivel ideal: 100

Condiciones

Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].


Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44].
Ve a ver a Ross Iol en [-63, -75].

Nivel superior a 49.

Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].

Etapa 1: Una alcaldesa que conoce su pueblo

Elmus Haka te ha dicho dnde encontrar a la alcaldesa Lario, que


podr informarte sobre el burgo de Frigost y sus habitantes.

Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].


Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42].

Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38].


Recompensas

Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].

135000

Ve a ver a Paul Igam en [-77, -44].


Antimonrquico

Ve a ver a Germn Onelsako en [-77, -44].

Antimonrquico
Topordo Spesos [-84, -49]

Nivel ideal: 120

Ve a ver a Fermn Tacin en [-81, -41].

Condiciones

Ve a ver a Ricardo Loor en [-81, -39].

Nivel superior a 49.


Etapa 1: Sabes escalpar jalamuts?

Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].

Topordo Spesos te ha pedido que calmes los ardores de Jalamut Real, que se est
volviendo loco por culpa de la falta de alimento y del calor tropical de su invernculo.

Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46].

Descubre el mapa: Invernculo de Jalamut Real en [-84, -49].

Ve a ver a Casper Kolador en [-76, -46].

Vence a Jalamut Real en un solo combate en [-84, -49].

Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41].

Entrgale a Topordo Spesos: 1 x Peluqun de Jalamut Real en [-84, -49].

Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Recompensas

1 664 640

DM 07

17

Recompensas

40272

540000

14376

El dofus de los hielos


Gua de juego

Las joyas de la corona

Las joyas de la corona

Duerme y tendrs un pastel

Duerme y tendrs un pastel

Waldos FieldChester Potcobble [-64, -55]

Nivel ideal: 140

Condiciones

Fantomahawk [-60, -84]

Nivel ideal: 150

Condiciones

Nivel superior a 49.

Nivel superior a 49.

Etapa 1: Mi reino por una inverluza

Etapa 1: To Ben

Waldos FieldChester Potcobble quiere cocinar una inverluza real para


una cena con velas junto a Aurora Boreal. Te ha encargado que le
consigas una.

Fantomahawk quiere una prueba de la derrota de Ben, el Ripata.


Descubre el mapa: Roca Negra en [-60, -84].

Descubre el mapa: Excavacin de Morsagino Real en [-64, -55].

Vence a Ben, el Ripata en un solo combate en [-60, -84].

Vence a Morsagino Real en un solo combate en [-64, -55].

Entrgale a Fantomahawk: 1 x Prtesis de Ben, el Ripata, en [-60, -84].

Entrgale a Waldos FieldChester Potcobble: 1 x inverluza real en


[-64, -55].

Recompensas

2880000

61152

Recompensas

2425920

53712
Hace fresco, pero no importa
Lavandera automtica

Hace fresco, pero no importa

Lavandera automtica

Glijestad [-79, -74]

Lava Azza [-71, -83]

Condiciones

Nivel ideal: 160

Condiciones

Nivel superior a 49.

Nivel ideal: 170

Nivel superior a 49.


Etapa 1: Un rey de pelo en pecho

Etapa 1: Mina de entierros

Lava Azza quiere ofrecer una sepultura decente a los cadveres de sus
compaeros.
Descubre el mapa: Hipogeo del Obsidiantre en [-71, -83].
Vence a Obsidiantre en un solo combate en [-71, -83].

El rey de los glifux se niega a que atravieses su caverna.


Debers hacerle cambiar de opinin.
Descubre el mapa: Guarida de los Glifux en [-80, -75].
Vence a Tengu Glifux en un solo combate en [-80, -75].
Descubre el mapa: Hacia el Bosque Petrificado en [-75, -75].

Entrgale a Lava Azza: 1 x Crneo hundido en [-71, -83].


Recompensas

3386880

Recompensas

3386880

69072

69072

Canozzirujana

All en la montaa

Canozzirujana

All en la montaa

Silvia Canozzi [-73, -69]

Profesor Xa [-61, -69]

Nivel ideal: 180

Condiciones

Condiciones

Nivel superior a 49.

Nivel superior a 49.

Nivel ideal: 190

Etapa 1: Cuidado donde metes los pies

Etapa 1: La cara norte

Silvia Canozzi necesita rganos del Cil para curar a la gente del pueblo. Cuenta contigo para que venzas a ese monstruo.

Tiras de tus ltimas fuerzas para alcanzar la cima...

Descubre el mapa: Antro del Cil en [-73, -69].

Descubre el mapa: Ir al fondo de las cosas en [-61, -69].

Vence al Cil en un solo combate en [-73, -69].

Vence al Tejossus en un solo combate en [-61, -69].

Descubre el mapa: Salida del Antro del Cil en [-73, -69].

Descubre el mapa: y volver en [-61, -69].

Recompensas

Recompensas

4570560

86352

5253120

95712

DM 07

18

Gua de juego

El dofus de los hielos

All arriba, en el pico helado...

All arriba, en el pico helado...


Billy Beja [-63, -75]

Nivel ideal: 190

Bienvenido a Frigost

Los monlogos de la vacuna


Albert Pess [-80, -45]

Condiciones

Nivel ideal: 100 a 120

Condiciones

Nivel superior a 49.

Nivel superior a 89.


Misin Una alcaldesa de hielo terminada.

Etapa 1: En la cima, la gloria?

El monte es la ltima etapa. Qu encontrars en la cima?

Etapa 1: Guesfguiado elico

Descubre el mapa: Una exploracin muy dulce en [-63, -75].


Vence a Golosotrn Real en un solo combate en [-63, -75].
Descubre el mapa: Salir de la colmena en [-63, -75].

Debes llevarle muestras de sangre de jalamut enfermo a Albert Pess.


Entrgale a Albert Pess: 6 x Muestra de sangre de jalamut en
[-80, -45].
> Objeto de misin que dropean los jalamuts.

Recompensas

5253120

Etapa 2: Susceptibilidad a flor de piel

95712
Bienvenido a Frigost

Ve a ver al capitn Imoso en [-85, -36].

Bienvenido a Frigost
Alcaldesa Lario [-77, -42]

Albert Pess necesita agua de mar isotnica. Solo el capitn Imoso sabe
cmo obtenerla.

Nivel ideal: 120

Condiciones

Nivel superior a 99.


Misin Una alcaldesa de hielo terminada.

Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].


Ve a ver al capitn Imoso en [-85, -36].
Renete en la taberna El Paraso Frigosteo en [-77, -38] en la
franja horaria prevista.

Etapa 1: Un burgo caluroso

Conoce a los habitantes del burgo y protgete contra el guesfguiado.


Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].
Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas.
> Termina la misin Los monlogos de la vacuna.
Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas.
> Termina la misin Pan de Mya.
Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas.
> Termina la misin Full contact.
Descubre Frigost, sus habitantes y sus problemas.
> Termina la misin Una alcaldesa de hielo.
Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Entrgale a Albert Pess: 1 x Agua de mar isotnica en [-80, -45].

Etapa 3: Enfrentarse a La Bestia

Tienes que conseguir sacarle una muestra de sangre a la cobaya de


Albert Pess.
Entrgale a Albert Pess: 1 x Muestra de sangre de La Bestia
en [-80, -45].
> Cinco jugadores son necesarios para acceder a La Bestia.
Recompensas

Recompensas

1664640
40272

Entrgale al capitn Imoso: 1 x Altamisa en [-85, -36].

1 x Kama de hielo

900000
23960

1 x Vacuna contra el guesfguiado

Bienvenido a Frigost

Pan de Mya
Albert Pess [-80, -45]
Condiciones

Nivel superior a 99.


Misin Los monlogos de la vacuna terminada.
Etapa 1: Alerta en Frigost

Albert Pess teme que se propague una epidemia de guesfguiado, as


que te ha pedido que vacunes a los enfermos.
Entrgale a Maguinego guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna
contra el guesfguiado en [-84, -42].
Entrgale a Estibadog guesfguiado: 1 x Jeringuilla de vacuna contra
el guesfguiado en [-77, -38].
Entrgale a Ken Tucky: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-80, -46].

Nivel ideal: 120

Entrgale a Ernest Leh: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-77, -45].


Entrgale a Ayfer Eales: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-71, -43].
Entrgale a Dillas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado
en [-64, -51].
Entrgale a Jarvi Jukkas: 1 x Jeringuilla de vacuna contra el guesfguiado en [-60, -59].
Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].
Recompensas

693600
16780
DM 07

19

1 x Kama de hielo

El dofus de los hielos

Lo esencial est en el lago helado


Alcaldesa Lario [-77, -42]

Nivel ideal: 140

Gua de juego

Lo esencial est en el lago helado

Lo esencial est en el lago helado

Pesca en aguas congeladas


Damar [-67, -54]

Condiciones

Condiciones

Nivel superior a 99.


Misin Bienvenido a Frigost terminada.

Nivel superior a 109.

Nivel ideal: 130

Etapa 1: La fauna y la flora

Etapa 1: Nos helamos

Damar, el jefe de los pescadores del lago de hielo, necesita herramientas y materiales con los que reparar el material de pesca.

Los pescadores del lago helado necesitan ayuda.


Ayuda a los pescadores del lago helado.
> Termina la misin Pesca en aguas congeladas.

Entrgale a Damar: 5 x Madera de lamo tembln.

Ayuda a los pescadores del lago helado.


> Termina la misin La desglaciacin.

Entrgale a Damar: 30 x Lana de jalamut.

Ayuda a los pescadores del lago helado.


> Termina la misin La pesca de Mel.

Entrgale a Damar: 15 x Lana de jalamut legendario.

> Objeto de misin que se recoge en el Bosque de los Pinos Perdidos.

> Objeto de misin que dropean los jalamuts.

> Objeto de misin que dropean los jalamuts legendarios.

Entrgale a Damar: 1 x Lana de Jalamut Real.

Ayuda a los pescadores del lago helado.


>Termina la misin Mel odiosa.

> Objeto de misin que dropea el Jalamut Real.

Entrgale a Damar: 5 x Colmillo de jabajocero.


> Objeto de misin que dropean los jabajoceros.

Ayuda a los pescadores del lago helado.


> Termina la misin Mel, o "dramtica".

Entrgale a Damar: 5 x Diente de smielodn.


> Objeto de misin que dropean los smielodones.

Ayuda a los pescadores del lago helado.


> Termina la misin Qu fresco es mi pischis!.

Entrgale a Damar: 100 x Grasa de gino.


> Objeto de misin que dropean los ginos.

Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Recompensas
Recompensas

2425920
53712

1684800
38960

1 x Kama de hielo

Lo esencial est en el lago helado

La pesca de Mel
Mel [-81, -44]

Nivel ideal: 130

Condiciones

1 x Oreja de pingindos
3 x Kama de hielo
5 x Cola de pingindos

Etapa 2: Falso testimonio

Damar necesita la ayuda de Kristina Pielhova, la manitas de Frigost.


Entrgale a Kristina Pielhova: 1 x Lista de materiales de Damar en
[-75, -38].

Nivel superior a 109.


Misin Pesca en aguas congeladas terminada.
Misin Qu fresco es mi pischis! no comenzada.
Misin Qu fresco es mi pischis! no terminada.

Ve a ver a Damar en [-67, -54].

Etapa 1: Exploradores ginos

Vuelve a ver a Damar en [-67, -54].

Los ginos van a atacar a los pescadores. Ayuda a Mel a hacerlos


retroceder.
Lucha contra los ginos en [-64, -55].

Recupera la alianza de Damar que tiene el Morsagino Real y


entrgasela a Kristina Pielhova.

Recompensas

1684800
38960

Cuntale el combate a Mel.

Lo esencial est en el lago helado

Recompensas

210600
4870

5 x Pelo de barba de chamngino


1 x Espina gigante de chamngino
3 x Kama de hielo

1 x Kama de hielo

Mel odiosa
Mel [-64, -55]

Nivel ideal: 130

Condiciones

Nivel superior a 109.


Misin Pesca en aguas congeladas terminada.
Misin Qu fresco es mi pischis! no comenzada.
Misin Qu fresco es mi pischis! no terminada.
Etapa 1: Soldados ginos

Una nueva ola de ginos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacerlos retroceder.
Luchar contra los ginos.
Cuntale el combate a Mel en [-64, -55].
Recompensas

210600
4870

1 x Kama de hielo
DM 07

20

Gua de juego

El dofus de los hielos


Lo esencial est en el lago helado

Lo esencial est en el lago helado

Mel, o dramtica

Qu fresco es mi pischis!

Mel [-64, -55]

Nivel ideal: 130

Condiciones

Mel [-81, -44]

Nivel ideal: 130

Condiciones

Nivel superior a 109.


Misin Pesca en aguas congeladas terminada.
Misin Qu fresco es mi pischis! no comenzada.
Misin Qu fresco es mi pischis! no terminada.

Nivel superior a 109.


Misin Pesca en aguas congeladas terminada.
Etapa 1: Distribucin de pischis

Etapa 1: Veteranos ginos

Una nueva ola de ginos ataca a los pescadores. Ayuda a Mel a hacerlos retroceder.

Damar quiere aprovechar la desmoralizacin de los ginos para volver


a abrir las lneas de abastecimiento de pischis.
Ve a ver a Damar en [-67, -54].

Lucha contra los ginos.

Ve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54].

Cuntale el combate a Mel en [-64, -55].

Si es necesario, consigue un barrigino amaestrado de Ordenalfabetist.


Escolta al barrigino amaestrado hasta Aurora Boreal en [-66, -54].

Recompensas

210600
4870

Escolta al barrigino amaestrado hasta Dillas en [-64, -51].

1 x Kama de hielo

> Al llegar al mapa, te ataca un grupo de cinco monstruos del Bosque de los Pinos
Perdidos.

Los supervivientes de Frigost

Los supervivientes de Frigost


Alcaldesa Lario [-77, -42]

Nivel ideal: 170

Condiciones

Nivel superior a 99.


Misin Lo esencial est en el lago helado terminada.

Escolta al barrigino amaestrado hasta Clarys Togatos en [-82, -42].


Vuelve a ver a Ordenalfabetist en [-66, -54].
Recompensas

842400
19480

1 x Oreja de pingindos
2 x Kama de hielo

Etapa 1: Diez perdidos, cuntos encontrados?

Algunos frigosteos estn perdidos en la isla. La alcaldesa Lario te ha


pedido que los busques.
Encuentra a los frigosteos desaparecidos.
> Termina la misin Los cazadores.
Encuentra a los frigosteos desaparecidos.
> Termina la misin Una manitas.
Encuentra a los frigosteos desaparecidos.
> Termina la misin En busca de Javi Vito.
Encuentra a los frigosteos desaparecidos.
> Termina la misin Prefiere morir en el mar.
Encuentra a los frigosteos desaparecidos.
> Termina la misin Quin saca beneficio del jalamut.
Encuentra a los frigosteos desaparecidos.
> Termina la misin Calefaccin a bajo coste.
Encuentra a los frigosteos desaparecidos.
> Termina la misin Paseemos por el bosque.
Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Paseemos por el bosque


Adalid Esvergunzao [-75, -38]

Nivel ideal: 120

Condiciones

Nivel superior a 109.


Misin Una manitas terminada.
Etapa 1: Fantstico paseo por el bosque

Varios frigosteos, empleados de Adalid Esvergunzao, han desaparecido en el Bosque de los Pinos Perdidos. Ve a descubrir qu les ha pasado.
Descubre el mapa: Reserva de madera en [-59, -52].
Dialoga con los supervivientes en [-59, -52].
Etapa 2: Cuatro fantsticos regresos al pueblo

Has encontrado a los supervivientes pero han sido vctimas de un


extrao maleficio. Tendrs que escoltarlos al burgo uno a uno.
Acompaa a Ally Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].
Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].
Ve a ver a DaLny Storm en [-59, -52].
Acompaa a DaLny Storm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].

Recompensas

3949440
77472

Los supervivientes de Frigost

2 x Kama de hielo

Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].


Ve a ver a Reltux Richards en [-59, -52].
Acompaa a Reltux Richards hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].
Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].
Ve a ver a Bern Grimm en [-59, -52].
> Atencin: hay que combatir contra tres smielodones.
Acompaa a Bern Grimm hasta Adalid Esvergunzao en [-59, -52].
Ve a ver a Adalid Esvergunzao en [-76, -33].
Recompensas

DM 07

21

693600
16780

1 x Bellota de ardilla de las nieves


1 x Kama de hielo

El dofus de los hielos

Una manitas

Gua de juego

Los supervivientes de Frigost

Los supervivientes de Frigost

Los cazadores

Igoi Algeros [-75, -38]

Nivel ideal: 100

Condiciones

Clyde Parker [-76, -42]

Nivel ideal: 140

Condiciones

Nivel superior a 99.

Nivel superior a 114.


Misin Paseemos por el bosque terminada.

Etapa 1: Problema de tuberas

Kristina Pielhova, la jefa de los manitas, ha desaparecido cuando iba


a reparar las caeras del taller de los campesinos. Igoi Algeros, su
empleado, te ha pedido que la encuentres.
Investiga los alrededores del taller de campesinos.

Etapa 1: Un cazador mediocre

Un cazador llamado Gerard ha desaparecido. Clyde Parker, el jefe de la


milicia, te pide que lo encuentres.
Ve a ver a Damar en [-67, -54].

> Interacta con el mueco de nieve en [-68, -40].

Habla con los iluminados del pueblo de hielo.

Ve a ver a Igoi Algeros en [-75, -38].

> Habla con Aurora Boreal en [-61, -58].

Ve a ver a Mel en [-64, -55].

Etapa 2: El glugl que hace glagl

Txumari Alfuego intervino tras la disputa entre Kristina Pielhova y una


extranjera. Puede que haya visto algo poco habitual
Ve a ver a Txumari Alfuego en [-77, -38].

Registra las inmediaciones de la caverna de los ginos en bsqueda


de Gerard [-64, -55].
Registra las inmediaciones de la caverna en bsqueda de Gerard [-64, -55].

Ve a ver a Txumari Alfuego en [-68, -40].

Entrgale a Clyde Parker: 1 x Joyas familiares de Gerard.

Ve a ver a Kristina Pielhova en [-68, -40].

> Objeto de misin que dropea el Morsagino Real.

Recompensas

Recompensas

450000
11980

1 x Cuero de jalamutn
1 x Kama de hielo

Los supervivientes de Frigost

Prefiere morir en el mar


Germn Onelsako [-58, -83]

Nivel ideal: 150

Condiciones

Nivel superior a 119.


Misin Los cazadores terminada.
Misin Antimonrquico terminada.
Misin Las joyas de la corona terminada.
Etapa 1: Donde te lleven las corrientes

Germn Onelsako quiere saber dnde escondi su botn su difunto padre.


Encuentra el alma de Guzmn Onelsako en La Cuna de Alma en [-56, -77].
Captura el alma de Guzmn Onelsako y llevarla a los arrecifes del
norte [-58, -83].
Lllvale 1 x Alma de Guzmn Onelsako a Guzmn Onelsako.

> Atencin: la validacin de este objetivo activa un combate contra monstruos de La


Cuna de Alma. El desenlace del combate no tiene ninguna importancia.
Etapa 2: Soaba con un largo viaje en barco

Guzmn Onelsako ha aceptado revelarte la ubicacin de su botn, pero


tienes que liberar su alma.
Ve a ver a Guzmn Onelsako en [-58, -83].
Vence al espritu rebelde en un solo combate en [-58, -83].

> Es mejor estar acompaado de uno o varios jugadores en la misma etapa o que ya
hayan terminado la misin.

Ve a ver a Guzmn Onelsako en [-58, -83].

1 x Espina gigante de chamngino


2 x Kama de hielo
Los supervivientes de Frigost

Calefaccin a bajo coste


Hiplito Thermya [-58, -83]

Nivel ideal: 160

Condiciones

Nivel superior a 124.


Misin Prefiere morir en el mar terminada.
Misin Duerme y tendrs un pastel terminada.
Etapa 1: Central de vapor

El naturalista Polonio, el Viejo, ha desaparecido en Las Lgrimas de


Uronigrido. Por orden de su sobrino, Polonio, el Joven, Hiplito Thermya te ha pedido que lo encuentres.
Busca las huellas de Polonio, el Viejo en la Las Lgrimas de Uronigrido en [-68, -85].
Ve a ver al capitn Imoso en [-58, -83].
Llvale la nueva bebida no-frigostea al Capitn Imoso.

> Cmprale a Bebun Tregyto en [25, -35] un frasco de Pandaburg, un frasco de


Pandapiler o un frasco de Pandapils.

Busca pistas sobre las criaturas de vapor de Las Lgrimas de


Uronigrido.
> Habla con Polonio, el Viejo en [-68, -85].

Entrgale a Eric Azaraille: 1 x Atomstico intrigante.


> Objeto de misin que dropean los atomsticos.

Entrgale a Eric Azaraille: 10 x Rosa de Lysa.

> Objeto de misin que dropean los atomsticos, los ventozadores y las solfaratas.

Entrgale a Eric Azaraille: 5 x Rosa Josefina.

> Objeto de misin que se recoge en [-70, -87], [-71, -85], [-72, -84].

Ve a ver a Yago Usano en [-81, -44].

Recupera el botn en [-52, -71].

Escolta a Yago Usano hasta Polonio, el Viejo en [-68, -85].

Entrgale a Germn Onelsako: 1 x Carta de Guzmn Onelsako en [-77, -44].


Recompensas

1200000
25480

2021600
44760

1 x Ojo de piratalaya
2 x Kama de hielo

Ve a ver a Polonio, el Viejo en [-68, -85].


Ve a ver a Hiplito Thermya en [-79, -42].
Recompensas

1411200
1 x Ulna de solfatara
3 x Kama de hielo
28780
1 x Crnica de una quemadura anunciada

DM 07

22

Gua de juego

El dofus de los hielos

Los supervivientes de Frigost

Quin saca beneficio del jalamut


Eko Lojista [-69, -42]

Nivel ideal: 170

Condiciones

Etapa 3: Un anillo para encontrarlos

Nivel superior a 134.


Misin En busca de Javi Vito terminada.
Misin Lavandera automtica terminada.
Misin La marcha de la emperatriz terminada.

Bonnie Barrow te ha aconsejado que escuches los chismes de Clarys


Togatos, para saber ms sobre Quentin Flush.
Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].
Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].

Etapa 1: YeCh'Tiro al blanco

Debes encontrar a Richard Cutero. Lo secuestr YeCh'Ti y se lo llev a


la grieta B.
Descubre el mapa: Huellas de Richard Cutero en [-75, -83].
Busca una pista en [-75, -83].

Ve a ver a Agns Pahp en [-63, -58].


Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42].

Etapa 4: Altercado entre dos borracheras

Ve a ver a Eko Lojista en [-69, -42].


Ve a ver a Laurent Gebleuh en [-77, -44].

Eko Lojista te ha informado sobre un violento altercado entre Richard


Cutero y Gormor, el Mutilador, en la taberna El Paraso Frigosteo.
Richard Cutero te contar algo ms.
Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45].

Revienta la reja en [-75, -83].


Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].
Descubre el mapa: Grutas de la grieta B en [-75, -83].
Ve a ver a Dillas en [-64, -51].
Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83].
Vence 3 veces al jalamut amaestrado en un solo combate en [-75, -83].
Ve a ver a Richard Cutero en [-75, -83].

Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].


Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].
Ve a ver a Agns Pahp en [-80, -46].
Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].

Etapa 2: Fiesta de disfraces

Se ha disfrazado la verdad sobre el rapto de Richard Cutero para hacer


creer a todos que YeCh'Ti fue el culpable. Richard Cutero te ha pedido
que descubras la identidad de los autnticos responsables.
Ve a ver a Diana Youn en [-81, -46].
Descubre el mapa: Tienda de comestibles del burgo en [-77, -45].

Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].


Etapa 5: Quin quiere ser mi testigo?

Los vecinos de Clarys Togatos son los nicos que podrn confirmar
sus declaraciones, a condicin de que encuentres testigos.
Pregunta a los vecinos de Clarys Togatos sobre sus actividades.
> Habla con Tolomeo Monts y Julie Etalcapu en [-82, -43] o [-74, -32].

Pregunta a los habitantes.

> Habla con Abuelita Bloide en [-77, -45].

Ve a ver a Abuelita Bloide en [-77, -45].

Ve a ver a Quentin Flush en [-81, -41].

Ve a ver a Ernest Leh en [-77, -45].

Descubre el mapa: Milicia en [-76, -42] e interroga a Quentin Flush.


Ve a ver a Clyde Parker en [-76, -42].
Descubre el mapa: Comedor de la milicia en [-76, -42] y renete
con Bonnie Barrow y Quentin Flush.

Etapa 6: La verdad sale a la luz

Ernest Leh ha confesado su implicacin en el rapto de Richard Cutero.


Solo falta conocer los motivos de sus cmplices.
Ve a ver a Ken Tucky en [-80, -46].

Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].

Ve a ver a Clarys Togatos en [-82, -42].

Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].

Ve a ver a Gormor, el Mutilador, en [-65, -50].

Ve a ver a Quentin Flush en [-76, -42].

Ve a ver a Agns Pahp en [-63, -58].

Ve a ver a Bonnie Barrow en [-76, -42].

Ve a ver a Richard Cutero en [-70, -45].

Recompensas

3291200

DM 07

23

64560

1 x Pata de soryo glifux

4 x Kama de hielo

El dofus de los hielos


Gua de juego

Los supervivientes de Frigost

En busca de Javi Vito

Frigost, una isla que no es como las dems

Frigost, una isla que no es como las dems

Anita Sadimpuestos [-58, -83]

Nivel ideal: 160

Maril Brificanti [-77, -42]

Nivel ideal: 190

Condiciones

Condiciones

Nivel superior a 129.


Misin Calefaccin a bajo coste terminada.
Misin Duerme y tendrs un pastel terminada.

Nivel superior a 99.


Misin Lo esencial est en el lago helado terminada.
Etapa 1: Turismo salvaje

Maril Brificanti te ha sealado varios rincones de inters en la isla.

Etapa 1: La carta de Anita

Anita Sadimpuestos quiere que encuentres a su novio, Javi Vito, que


desapareci antes de la glaciacin. Te ha entregado una carta para l.

Descubre el mapa: Invernadero de Frigost en [-84, -49].


Descubre el mapa: Transportador frigosteo en [-68, -34].

Busca a Javi Vito en Las Lgrimas de Uronigrido.


> Habla con Ogivol Victor en [-71, -87].

Descubre el mapa: Cantera de hielo en [-64, -55].

Ve a ver a Lava Azza en [-71, -83].

Descubre el mapa: Pueblo inundado en [-61, -58].

Recorre el Hipogeo del Obsidiantre en busca de los restos de Javi


Vito.

Descubre el mapa: Arrecifes de La Cuna de Alma en [-52, -71].


Descubre el mapa: Gruta acutica de Las Lgrimas de Uronigrido

en [-73, -86].

Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].

Descubre el mapa: Antro de YeCh'Ti en [-79, -78].

Etapa 2: La venganza de Anita

Anita quiere vengarse de la muerte de Javi Vito.

Descubre el mapa: El corazn del Bosque Petrificado en [-79, -68].

Vence al Groomit en un solo combate en [-71, -83].

Descubre el mapa: Maquinaria de Los Colmillos de Cristal en [-64, -65].

Ve a ver a Anita Sadimpuestos en [-72, -40].

Descubre el mapa: Tneles de hielo en [-70, -72].


Descubre el mapa: Ro de hielo en [-70, -75].

Recompensas

2822400
57560

Ve a ver a Maril Brificanti en [-77, -42].

1 x Toba de mofeta
3 x Kama de hielo

Recompensas

1094400
19940

2 x Kama de hielo

Desarrollo sostenible

Desarrollo sostenible
Maril Brificanti [-77, -42]

Nivel ideal: 190

Condiciones

Nivel superior a 109.


Misin Lo esencial est en el lago helado terminada.

Desarrollo sostenible - agricultura

Simienta s miente
Mnica M'pesina [-82, -48]

Nivel ideal: 110

Condiciones

Etapa 1: Cultivos biolgicos

Maril Brificanti te ha avisado de que los campesinos pueden necesitar tu ayuda. Ve a preguntarles a Mnica M'pesina y a Bisale Vinlenta.

Nivel superior a 89.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie Desarrollo
sostenible - Alquimia.
Etapa 1: Granos de los campos

Ayuda a los campesinos de Frigost.

> Ve a ver a Mnica M'pesina en [-82, -48] para las misiones de campesino.
o
> Ve a ver a Bisale Vinlenta en [-72, -31] para las misiones de alquimista.

Ve a ver a Maril Brificanti en [-77, -42].

Para crear especies de cereales ms resistentes al fro, Mnica M'pesina te ha pedido que le lleves varios tipos de grano.
Entrgale a Mnica M'pesina: 55 x Grano de garbanzo.
> Objeto de misin que dropean los monstruos de campos de hielo.

Entrgale a Mnica M'pesina: 10 x Grano de escaa.


> Objeto de misin que se recoge en campos de hielo.

Recompensas

5253120
95712

2 x Kama de hielo
10 x Inverluza guisada

Entrgale a Mnica M'pesina: 2 x Grano de frostizz.

> Receta de campesino (capacidad desgranar): cinco frostizz necesarios para un grano.
Recompensas

1126400
28560

5 x Lana de jalamut
1 x Kama de hielo

DM 07

24

Gua de juego

El dofus de los hielos

Desarrollo sostenible - agricultura

Desarrollo sostenible - agricultura

Masacre con hakapik

Ms vale pjaro en mano


Mnica M'pesina [-82, -48]

Nivel ideal: 120

Condiciones


Mnica M'pesina [-82, -48]

Nivel ideal: 130

Condiciones

Nivel superior a 109.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Alquimia.
Misin Ms vale pjaro en mano terminada.

Nivel superior a 99.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Alquimia.
Misin Simienta s miente terminada.
Etapa 1: Men grande o normal?

Etapa 1: Una salud de hierro

Mnica M'pesina quiere diversificar la produccin de cereales y para


ello necesita nuevas variedades de grano que puedes encontrar en el
Bosque de los Pinos Perdidos.

Parece que los ginos se han vuelto ms resistentes gracias a una


alimentacin rica en hierro. Mnica M'pesina te ha pedido que mates
un montn de esos ginos para hacerte con sus reservas de grano.

Entrgale a Mnica M'pesina: 60 x Grano Hreo.

Entrgale a Mnica M'pesina: 65 x Grano de lenteja.

> Objeto de misin que dropean los monstruos del Bosque de los Pinos Perdidos.

> Objeto de misin que dropean los ginos del lago helado.

Entrgale a Mnica M'pesina: 10 x Grano de estrbilo.

Recompensas

> Objeto de misin que se recoge en el Bosque de los Pinos Perdidos.

1684800
38960

Recompensas

1387200
33560

5 x Cuero de jabajocero
1 x Kama de hielo
Desarrollo sostenible - agricultura

Desarrollo sostenible - agricultura

Mala semilla
Mnica M'pesina [-82, -48]

Poner su granito de sal


Mnica M'pesina [-82, -48]

5 x Pluma de pekegino
2 x Kama de hielo

Nivel ideal: 150

Condiciones

Nivel ideal: 160

Condiciones

Nivel superior a 139.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Alquimia.
Misin Poner su granito de sal terminada.

Nivel superior a 129.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Alquimia.
Misin Masacre con hakapik terminada.

Etapa 1: Altercaciones cerealarias

Etapa 1: La sal de la tierra

Mnica M'pesina quiere cruzar frostizz con granos Hada y Octurnidad


para hacerlo naturalmente resistente a los parsitos y las malas hierbas.

La escasez de sal ha provocado numerosos casos de astrubismo entre


los frigosteos. Para acabar con esta plaga, Mnica M'pesina quiere
probar a cultivar granos de sal en un invernculo adaptado.

> Objeto de misin que dropean los monstruos de Las Lgrimas de Uronigrido.

Entrgale a Mnica M'pesina: 10 x Grano Octurnidad.

Entrgale a Mnica M'pesina: 70 x Grano de sal.

> Objeto de misin que se recoge en Las Lgrimas de Uronigrido.

> Objeto de misin que dropean los monstruos de La Cuna de Alma.


Recompensas

2400000
50960

Entrgale a Mnica M'pesina: 75 x Grano Hada.

Recompensas

5 x Valva de fantimonel
2 x Kama de hielo

2400000
50960

5 x Valva de fantimonel
2 x Kama de hielo

Desarrollo sostenible - agricultura


Desarrollo sostenible - agricultura

Campos arados
Mnica M'pesina [-82, -48]

Nivel ideal: 160

Grano enfermo
Ayfer Eales [-71, -43]

Condiciones

Nivel superior a 139.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Alquimia.
Misin Mala semilla terminada.

Nivel ideal: 170

Condiciones

Nivel superior a 149.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Alquimia.
Misin Campos arados terminada.

Etapa 1: Refuerzo gentico

Mnica M'pesina quiere granos de basalto para reforzar la resistencia


del frostizz a los cambios bruscos de temperatura, y granos Checita
para cruzarlos con granos de sal.
Entrgale a Mnica M'pesina: 80 x Grano de basalto.

Entrgale a Ayfer Eales: 85 x Grano de malicia.

> Objeto de misin que dropean los monstruos del Hipogeo del Obsidiantre.

> Objeto de misin que dropean los monstruos de la grieta B.

Entrgale a Mnica M'pesina: 10 x Grano Checita.

Entrgale a Ayfer Eales: 10 x Grano Perasi Trunfo.

> Objeto de misin que se recoge en el Hipogeo del Obsidiantre.

25

> Objeto de misin que se recoge en la grieta B.


Recompensas

Recompensas

2822400
57560
DM 07

Etapa 1: Cereales de la nueva generacin

Ayfer Eales quiere probar un nuevo cruce de cereales y necesita tu


ayuda.

5 x Piedra de mofeta
3 x Kama de hielo

3291200
64560

5 x Lana de yokai glifux


4 x Kama de hielo

El dofus de los hielos

Las semillas de la discordia


Ayfer Eales [-71, -43]

Desarrollo sostenible - agricultura

El campo de los hroes


Nivel ideal: 180

Condiciones

Ayfer Eales [-71, -43]

Nivel ideal: 190

Condiciones

Nivel superior a 159.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Alquimia.
Misin Grano enfermo terminada.

Nivel superior a 169.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Alquimia.
Misin Las semillas de la discordia terminada.

Etapa 1: La agricultura es mgica

Etapa 1: Hasta los hroes tienen, a veces, que recoger ortigas

Ayfer Eales ha conseguido que la alcaldesa te deje acceder al Bosque


Petrificado para que puedas conseguir grano mgico.

Insatisfecha con los resultados obtenidos, Ayfer Eales necesita nuevas


semillas y quiere que se las traigas de Los Colmillos de Cristal.

Entrgale a Ayfer Eales: 90 x Grano de ricino.

Entrgale a Ayfer Eales: 95 x Grano cmico.

> Objeto de misin que dropean los monstruos del Bosque Petrificado.

> Objeto de misin que dropean los monstruos de Los Colmillos de Cristal.

Entrgale a Ayfer Eales: 10 x Grano de vicia.

Entrgale a Ayfer Eales: 10 x Grano del destino.

> Objeto de misin que se recoge en Los Colmillos de Cristal.

> Objeto de misin que se recoge en el Bosque Petrificado.

Recompensas

Recompensas

3808800
71960

5 x Lamela de dramanita
4 x Kama de hielo

4377600
79760

5 x Garra de tejestia
5 x Kama de hielo

Desarrollo sostenible - agricultura

Los jardines del castillo


Ayfer Eales [-71, -43]

Nivel ideal: 190

Condiciones

Desarrollo sostenible - alquimia

Ciento veintitrs flores que no son


como las dems
Bisale Vinlenta [-72, -31]

Nivel superior a 169.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Alquimia.
Misin El campo de los hroes terminada.

Nivel ideal: 110

Condiciones

Nivel superior a 89.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.

Etapa 1: Miel & clico

Ayfer Eales quiere estimular el desarrollo de la agricultura basndose


en los cereales de los golosetes del monte Trrido.
Entrgale a Ayfer Eales: 100 x Grano pops.

Etapa 1: Flower Power

Bisale Vinlenta necesita una gran cantidad de flores para su proyecto


alternativo a la agricultura.
Entrgale a Bisale Vinlenta: 55 x Yuca Lel.

> Objeto de misin que dropean los monstruos del monte Trrido.

> Objeto de misin que dropean los monstruos de campos de hielo.

Entrgale a Ayfer Eales: 10 x Grano de altramuz.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 10 x Tulipn Acea.

> Objeto de misin que se recoge en el monte Trrido.

> Objeto de misin que se recoge en campos de hielo.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 2 x Campanilla de invierno.

Recompensas

4377600
79760
5 x Kama de hielo

Gua de juego

Desarrollo sostenible - agricultura

5 x Pelos de golosote
1 x Golpe de rayo, golpe de horca

Desarrollo sostenible - alquimia

> Flor que los alquimistas pueden recolectar.


Recompensas

1126400
28560

5 x Oreja de jalamutn
1 x Kama de hielo

Botanique-nique-nique


Bisale Vinlenta [-72, -31]

A flor de piel

Condiciones

Nivel superior a 99.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.
Misin Ciento veintitrs flores que no son como las dems terminada.
Etapa 1: Irse, simplemente

Bisale Vinlenta est buscando plantas preglaciales para intentar


cruzarlas con las actuales
Entrgale a Bisale Vinlenta: 60 x Rosa Nelson.

> Objeto de misin que dropean los monstruos del Bosque de los Pinos Perdidos.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 10 x Mimosa modas.

> Objeto de misin que se recoge en el Bosque de los Pinos Perdidos.


Recompensas

1387200
33560

Desarrollo sostenible - alquimia

Nivel ideal: 120

Bisale Vinlenta [-72, -31]

Nivel ideal: 130

Condiciones

Nivel superior a 109.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.
Misin Botnica-nica-nica terminada.
Etapa 1: La familia de los ruibarbos de pap

Para mejorar el sabor de las plantas, Bisale Vinlenta pretende usar


ruibarbo de pap. Los ginos son los nicos que tienen.
Entrgale a Bisale Vinlenta: 65 x Ruibarbo de pap.
> Objeto de misin que dropean los ginos del lago helado.
Recompensas

1 x Kama de hielo
5 x Oreja de frigquero agujereada

1684800
38960

2 x Kama de hielo
5 x Piel de barrigino
DM 07

26

Gua de juego

El dofus de los hielos

Desarrollo sostenible - alquimia

Oh, lirio mo!

Desarrollo sostenible - alquimia

Mi reino por un jardn de rosas!

Bisale Vinlenta [-72, -31]

Nivel ideal: 150

Condiciones


Bisale Vinlenta [-72, -31]

Nivel ideal: 160

Condiciones

Nivel superior a 129.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.
Misin A flor de piel terminada.

Nivel superior a 139.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.
Misin Oh, lirio mo! terminada.

Etapa 1: Marea baja

Etapa 1: Rosa-Lys, Rosa-Lys, ah!

Para echarle una mano al mdico de Frigost, Bisale Vinlenta necesita


setenta sauces berreones.

Bisale Vinlenta necesita unas plantas nuevas que solo crecen


en Las Lgrimas de Uronigrido.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 70 x Sauce berren.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 75 x Rosa-lys Cullen.

> Objeto de misin que dropean los monstruos de La Cuna de Alma.

> Objeto de misin que dropean los monstruos de Las Lgrimas de Uronigrido.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 10 x Rosa Delima.

Recompensas

2400000
50960

> Objeto de misin que se recoge en Las Lgrimas de Uronigrido.

2 x Kama de hielo
5 x Mstil de fantasmastil

Recompensas

2822400
57560

3 x Kama de hielo
5 x Piedra atomstica

Desarrollo sostenible - alquimia

Flores enrojecedoras


Bisale Vinlenta [-72, -31]

Desarrollo sostenible - alquimia


Nivel ideal: 160

Condiciones

Nivel superior a 139.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.
Misin Mi reino por un jardn de rosas! terminada.

Feliz como un lirio


Eric Azaraille [-81, -44]

Nivel ideal: 170

Condiciones

Nivel superior a 149.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.
Misin Flores enrojecedoras terminada.

Etapa 1: Viaje al centro del tnel

Para anticipar un eventual periodo clido, Bisale Vinlenta quiere cruzar


las especies de plantas actuales con las del Hipogeo del Obsidiantre.

Etapa 1: Hacer un buen viaje

Eric Azaraille cuenta contigo para conseguirle lirios en la grieta B.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 80 x Elboro n'danga.

> Objeto de misin que dropean los monstruos del Hipogeo del Obsidiantre.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 85 x Lirio Sander.

> Objeto de misin que dropean los monstruos de la grieta B.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 10 x Betnica chuepsis.


> Objeto de misin que se recoge en el Hipogeo del Obsidiantre.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 10 x Lirio Onboboet.


> Objeto de misin que se recoge en la grieta B.

Recompensas

2822400
57560

3 x Kama de hielo
5 x Piedra de fumarola

Recompensas

3291200
64560

Desarrollo sostenible - alquimia

En el nombre de la micosis
Eric Azaraille [-81, -44]


Eric Azaraille [-81, -44]

Nivel ideal: 190

Condiciones

Nivel superior a 159.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.
Misin Feliz como un lirio terminada.

Nivel superior a 169.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.
Misin En el nombre de la micosis terminada.

Etapa 1: Evolucin vegetal

Etapa 1: Semillas de Los Colmillos

Eric Azaraille quiere aprovechar tu viaje al Bosque Petrificado.

Eric Azaraille te ha pedido plantas de Los Colmillos de Cristal.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 90 x Orgutea.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 95 x Muguete rondus.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 10 x Mistierba.

Entrgale a Bisale Vinlenta: 10 x Tamarino Mable.

Recompensas

Recompensas

> Objeto de misin que dropean los monstruos del Bosque Petrificado.

> Objeto de misin que se recoge en el Bosque Petrificado.

3808800
71960

27

Desarrollo sostenible - alquimia

El colmillo de Los Colmillos

Nivel ideal: 180

Condiciones

DM 07

4 x Kama de hielo
5 x Lana de maho glifux

4 x Kama de hielo
5 x Volva de hongador

> Objeto de misin que dropean los monstruos de Los Colmillos de Cristal.

> Objeto de misin que se recoge en Los Colmillos de Cristal.

4377600
79760

5 x Kama de hielo
5 x Cola de wolverijn

El dofus de los hielos

Villa floreada

Monstruitos y mazmorras

Monstruitos y mazmorras


Eric Azaraille [-81, -44]

Nivel ideal: 190

Condiciones

Maril Brificanti [-77, -42]

Nivel ideal: 190

Condiciones

Nivel superior a 169.


Ninguna misin en curso o terminada de la serie
Desarrollo sostenible - Agricultura.
Misin El colmillo de Los Colmillos terminada.

Etapa 1: De cerebro y acero

Etapa 1: Como una flor

Maril Brificanti te ha invitado a medirte a las criaturas que se han


instalado en las mazmorras de la isla de Frigost.

Nivel superior a 99.


Misin Lo esencial est en el lago helado terminada.

A Eric Azaraille le gustara poder utilizar las flores del monte Trrido,
que ya usaba frecuentemente antes de la glaciacin.
Entrgale a Bisale Vinlenta: 100 x Petunia frenta.

> Objeto de misin que dropean los monstruos del monte Trrido.

Afronta los peligros del Invernculo de Jalamut Real.


> Termina la mazmorra del Invernculo de Jalamut Real en [-84, -49].
Afronta los peligros de la Excavacin de Morsagino Real.
> Termina la mazmorra de la Excavacin de Morsagino Real en [-64, -55].

Entrgale a Bisale Vinlenta: 10 x Gualda ulinaruvio.


> Objeto de misin que se recoge en el monte Trrido.

Afronta los peligros de los Restos del Roca Negra.


> Termina la mazmorra de los restos del Roca Negra en [-60, -84].

Recompensas

4377600
79760
5 x Kama de hielo

Gua de juego

Desarrollo sostenible - alquimia

5 x Incisivo de golourmet
1 x Golpe de rayo, golpe de horca

Afronta los peligros del Hipogeo del Obsidiantre.


> Termina la mazmorra del Hipogeo del Obsidiantre en [-71, -83].
Afronta los peligros de la Guarida de los Glifux.
> Termina la mazmorra de la Guarida de los Glifux en [-80, -75].

Hasta el fondo del agujero

Hasta el fondo del agujero


Maril Brificanti [-77, -42]

Nivel ideal: 190

Condiciones

Nivel superior a 169.


Misin Monstruitos y mazmorras terminada.

Afronta los peligros del Antro del Cil.


> Termina la mazmorra del Antro del Cil en [-73, -69].
Afronta los peligros de las Cavernas de Tejossus.
> Termina la mazmorra de las Cavernas de Tejossus en [-61, -69].
Afronta los peligros de la Antecmara de los Golosotes.
> Termina la mazmorra de la Antecmara de los Golosotes en [-63, -75].

Etapa 1: Hasta el fondo del agujero

Maril Brificanti quiere saber lo que se trama en la Mazmorra de la


Mina de Kfriho.
Vence a N en un solo combate en [-52, -45].
Descubre el mapa: Salida de la Mazmorra de la Mina de Kfriho en [-34, -16].
Ve a ver a Maril Brificanti en [-77, -42].

Afronta los peligros de Frigost y vuelve a hablar con Maril Brificanti en [-77, -42].
Recompensas

2425920
53712

Ve a ver a Ross Iol en [-82, -46].

3 x Kama de hielo
10 x Inverluza guisada
Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado


Recompensas

5253120

Ertsevlis [-77, -72]


95712

Nivel ideal: 190

Condiciones

Nivel superior a 139.


Misin Los supervivientes de Frigost terminada.
Etapa 1: Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Ertsevlis, subyugado por tu prestancia, tu actitud noble y tus rasgos


altaneros, se ha arrodillado ante ti y te ha suplicado que ayudes a los
habitantes de El Pueblo Sepultado. Bueno, las cosas quizs no hayan
pasado as exactamente, pero s que ser as como se cuenten en tu
biografa.
Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado.
> Termina la misin Almacn de avituallamiento.
Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado.
> Termina la misin Un amigo que te quiere... porque algo quiere.
Ayuda a los habitantes de El Pueblo Sepultado.
> Termina la misin La bella Maya.
Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].

Recompensas

5253120
95712

4 x Kama de hielo

DM 07

28

Gua de juego

El dofus de los hielos

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Almacn de avituallamiento
Gatuls [-80, -73]

Un amigo que te quiere... porque algo quiere


Nivel ideal: 180

Elmegrr Un [-75, -74]

Condiciones

Nivel ideal: 190

Condiciones

Nivel superior a 139.


Misin Quin saca beneficio del jalamut terminada.
Misin Hace fresco, pero no importa terminada.

Nivel superior a 144.


Misin Almacn de avituallamiento terminada.
Misin Canozzirujana terminada.

Etapa 1: Las cajas perdidas

Etapa 1: Muerto viviente

Gatuls y Albert Lioz han tenido que abandonar algunas cajas en el


Bosque Petrificado para salvar sus vidas. Te toca a ti ir a buscarlas.

Segn Elmegrr Un, Francs habra muerto en algn lugar de Los


Colmillos de Cristal. Tienes que demostrarlo.
Busca el cadver de Francs en Los Colmillos de Cristal.

Recupera las cajas en [-58, -83].

> Puedes encontrarlo en [-61, -70], en la cuarta sala de las Cavernas de Tejossus.

Entrgale a Gatuls: 1 x Caja de Gatuls en [-80, -73].


Etapa 2: El bosque de la angustia

Segn Gatuls, nadie se interesa en los extraos ruidos del Bosque


Petrificado, ya que se dice que est encantado. Para saber ms, tendrs que ir t mismo a comprobarlo.

Ve a ver a Nukoben Colombo en [-75, -75].


Entrgale a Nukoben Colombo: 5 x Madera de lamo tembln.
> Recurso que los leadores pueden recolectar.

Entrgale a Nukoben Colombo: 10 x Cuero de wolverijn.


> Recurso que dropean los wolverijones.

Busca pistas en el Bosque Petrificado.


> Habla con Adelaida en [-81, -69].

Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73].

Ve a ver a Gatuls en [-80, -73].

Ve a ver a Asselo en [-76, -71].

Ve a ver al padre Doby en [-77, -73].

Entrgale a Asselo: 10 x Sangre de wolverijn.

Encuentra a un habitante del pueblo que pueda creer a Adelaida.


> Habla con Adelaida en [-81, -69].

> Recurso que dropean los wolverijones.

Entrgale a Asselo: 10 x Pelo de tejonom.

Ve a ver a Pochi Rococotte en [-78, -75].

> Recurso que dropean los tejonoms.

Entrgale a Asselo: 10 x Sesos de pyrojn.


Etapa 3: Encantos de a dos kamas

Como es una cabecita loca, ser fcil que Pochi Rococotte te ayude.
Intenta convencerla.

> Recurso que dropean los pyrojones.

Entrgale a Asselo: 10 x Cuerno de tejaiss.


> Recurso que dropean los tejaiss.

Renete con Pochi Rococotte en el Hipogeo del Obsidiantre, por la


noche en [-71, -83].

Entrgale a Asselo: 10 x Hocico de tejestia.

Obtn la ayuda de los profetas del S.L.I.P. en [-71, -83].

Entrgale a Asselo: 10 x Hocico de nocturnejn.

> Ve entre las 20:00 y las 7:59.

> Recurso que dropean los tejestias.

> Recurso que dropean los nocturnejones.

Ensale a Asselo: 1 x Pcima de S.L.I.P. en [-76, -71].

Etapa 2: Medicptero

Tienes todo lo necesario para llevar a cabo el rescate.


Etapa 4: Hibernautas

Asselo puede ayudarte a liberar a los leadores atrapados en el hielo,


pero solo si sigues sus rdenes.
Consigue un botn de oro en [-76, -64].
Entrgale a Asselo: 1 x Botn de oro en [-76, -71].

Descubre el mapa: Escondite de Francs en [-61, -70].


Ayuda a Francs a salir de las cuevas sano y salvo en [-61, -70].
Ve a ver a Moira en [-80, -71].
Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].

Libera al leador atrapado en el hielo en [-74, -70].


Libera al leador atrapado en el hielo en [-74, -70].
Libera al leador atrapado en el hielo en [-72, -67].
Libera al leador atrapado en el hielo en [-78, -65].
Entrgale a Adelaida: 1 x Pcima de S.L.I.P. en [-81, -69].
Ve a ver a Leador petrificado en [-81, -69].
Recompensas

3808800
71960

DM 07

29

1 x Yo, Mizz Frizz


1 x Raz de korrosif
4 x Kama de hielo

Recompensas

4377600
79760

1 x Tejido de nocturnejn
5 x Kama de hielo

El dofus de los hielos


Gua de juego

Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

La bella Maya
Albert Lioz [-80, -73]
Condiciones

Nivel superior a 149.


Misin Un amigo que te quiere... porque algo quiere terminada.
Misin All en la montaa terminada.
Etapa 1: Caza en el panal

Hace tiempo que Albert Lioz no tiene noticias de Maya y te pide que
vayas a buscarla a la colmena de los golosotes.
Busca a Maya en la colmena de los golosotes en [-63, -75].
Ve a ver a Maya en [-63, -75].
Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].

Nivel ideal: 190

Etapa 2: Robo inesperado

Maya pretende robar una parte de la produccin de miel de los golosotes para la gente del pueblo. Cuenta contigo para conseguirlo.
Descubre el mapa: Controlador de canalizaciones de miel en [-63, -75].
Modifica los parmetros del controlador de canalizaciones.
Descubre el mapa: Derrame de miel en [-65, -74].
Ve a ver a Albert Lioz en [-80, -73].
Ve a ver a Maya en [-63, -75].
Descubre el mapa: Cima de la colmena de los golosotes en [-63, -75].

Manipula las canalizaciones de miel.


Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].
Manipula las canalizaciones de miel.
Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].
Manipula las canalizaciones de miel.
Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].
Manipula las canalizaciones de miel.
Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].

Etapa 3: Ms dura ser la cada

Te has encontrado con Maya en la colmena de los golosotes, esto puede


ser un mal presagio.
Ve a ver a Maya en [-63, -75].
Vence a cuatro golosojorros en un solo combate.

> Para salvar a Maya, hay que vencerlos en menos de 11 minutos.

Ve a ver a Maya en [-63, -75].


Recompensas

4377600
79760

1 x Tejido de golourmet
5 x Kama de hielo

Manipula las canalizaciones de miel.


Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].
Manipula las canalizaciones de miel.
Descubre el mapa: Canalizaciones de miel de la colmena en [-63, -75].
Manipula las canalizaciones de miel.
Ve a ver a Maya en [-63, -75].

Los ltimos supervivientes

Los ltimos supervivientes


Mina Spiritiriz [-68, -76]
Condiciones

Nivel superior a 179.


Misin La bella Maya terminada.
Misin All arriba, en el pico helado... terminada.
Etapa 1: Los ltimos supervivientes

Mina Spiritiriz te ha pedido que te dirijas a los miembros de la guardia


del Da sin Fin para ayudarles.
Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74].
Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].
Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

Nivel ideal: 200

Cumple la misin La niita de pap.


Cumple la misin El motn de los armadutinados.
Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
Ve a ver a Hazieff Tarn en [-62, -79].
Cumple la misin Ms all de la muralla.
Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
Cumple la misin Crisis de Ex - Emma.
Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

Cumple la misin Vacuna vital.

Recompensas

Cumple la misin Motor a explosin.

6000000
105552

3 x Kama de hielo

DM 07

30

Gua de juego

El dofus de los hielos

Los ltimos supervivientes

Vacuna vital
Darwin Chester [-66, -74]

Nivel ideal: 200

Los ltimos supervivientes

Condiciones

Nivel superior a 179.


Misin Los ltimos supervivientes no terminada.

Motor a explosin
Karla Shnikoff [-66, -74]

Nivel ideal: 200

Condiciones

Etapa 1: Vacuna vital

Nivel superior a 179.


Misin Los ltimos supervivientes no terminada.

Darwin Chester te ha pedido que encuentres al profesor Migarashi.


Descubre el mapa: Muralla del profesor Migarashi en [-62, -73].

Etapa 1: Motor a explosin

Busca pistas sobre el paso del profesor Migarashi en [-62, -73].

Para que hagas algo til, Karla Shnikoff te ha pedido que vayas a ver a
Eros Abote Hador.

Consulta el extracto del cuaderno del profesor Migarashi en [-34, -16].

Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -76].

Descubre el mapa: Lugar indicado en el cuaderno en [-60, -75].

Escolta a Eros Abote Hador hasta el lugar de la diversin en [-52, -81].

Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75].

Registra el lugar de la emboscada. [-52, -81].

Vence a Biofante en un solo combate en [-60, -75].

Vence a tres kanitmatas secuestradores en un solo combate en [-54, -83].

Ve a ver al profesor Migarashi en [-60, -75].

Ve a ver a Eros Abote Hador en [-54, -83].

Entrgale a Eric Azaraille: 5 x Residuo de alquimilusionista en [-81, -44].

Recupera la caja de explosivos en [-52, -81].

Recupera las hojas Depago que estn en las macetas de las plantas
de los Jardines Invernales.

Recupera la caja de herramientas en [-55, -84].

>Estn en la muralla en [-63, -72].

Entrgale a Eros Abote Hador: 1 x Caja de explosivos en [-54, -83].

Entrgale a Eric Azaraille: 1 x Hoja Depago en [-81, -44].

Entrgale a Eros Abote Hador: 1 x Caja de herramientas en [-54, -83].

Ve a ver a Bisale Vinlenta en [-72, -31].

Escolta a Eros Abote Hador hasta el punto de avituallamiento del


Transportador de Sylargh en [-52, -83].

Entrgale a Eric Azaraille: 1 x Ptalos Anifosym en [-81, -44].


Entrgale al profesor Migarashi: 1 x Antdoto para el profesor
Migarashi en [-60, -75].

Crea confusin para encubrir las acciones de Eros Abote Hador en [-52, -83].

Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74].

Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].

Recompensas

Recompensas

5000000
87960

> Atencin: hay que combatir contra monstruos, pero el desenlace del combate no tiene ninguna importancia.

1 x Caparazn de termstikal
6 x Kama de hielo

5000000
87960

1 x Cola de brikolosote
6 x Kama de hielo
Los ltimos supervivientes

La niita de pap
Valero Yizo [-68, -76]
Condiciones

Nivel superior a 179.


Misin Los ltimos supervivientes no terminada.
Etapa 1: La niita de pap

Valero Yizo te ha pedido que encuentres a su hija.


Ve a ver Ceheseg en [-67, -75].
Ve a ver al piloto de la compaa Helas P. Goff en [-70, -78].
Busca pistas sobre el paso de Diana Youn en la Guarida Escarlata
en [-62, -85].
>Hay que hablar con Emma Haskulada.
Ve a ver al piloto de la compaa Helas P. Goff en [-67, -87].

DM 07

31

Nivel ideal: 200

Ve a ver a Kristina Pielhova en [-75, -38].


Descubre el mapa: Cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44].
Registra la cueva de Simipeo Chimicago en [-80, -44].
> Hay que hablar con la miaumiau disecada.
Ve a ver al sirviente de Marqus en [-80, -44].
> Debes tener, al menos, 500 puntos en una de las caractersticas siguientes:

agilidad, suerte, fuerza, inteligencia.

Agarra la miaumiau pelirroja disecada en [-80, -44].


Entrgale a Valero Yizo: 1 x Miaumiau pelirroja disecada
en [-68, -76].

Ve a ver a Walter Ehgo en [-77, -44].

Recompensas

Ve a ver a Germn Onelsako en [-77, -44].

5000000
87960

1 x Cerebro de cuerchinbol
6 x Kama de hielo

El dofus de los hielos


Gua de juego

Los ltimos supervivientes

Los ltimos supervivientes

Ms all de la muralla

El motn de los armadutinados


Mina Spiritiriz [-68, -76]

Nivel ideal: 200

Hazieff Tarn [-62, -79]

Nivel ideal: 200

Condiciones

Condiciones

Nivel superior a 179.


Misin Los ltimos supervivientes no terminada.
Etapa 1: El motn de los armadutinados

Mina Spiritiriz cuenta contigo para garantizar el xito de un exorcismo.


Ve a ver a Merrin Terkeslan en [-68, -83].

Nivel superior a 179.


Misin Los ltimos supervivientes no terminada.
(9 objetivo cumplido)
Misin Vacuna vital terminada.
Misin Motor a explosin terminada.
Misin La niita de pap terminada.
Misin El motn de los armadutinados terminada.
Etapa 1: Ms all de la muralla

Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].


Utiliza la vela mgica para sacar del hielo la estatuilla de Fab'zuzu
en [-68, -83].
Ensale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu
en [-68, -83].

Hazieff Tarn est inquieto por su amigo Juan Nieve y te ha pedido


que le encuentres.
Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

Ve a ver a Yago Usano en [-68, -85].

Busca pistas sobre el paso de Juan Nieve en el Laboratorio de


Nileza en [-61, -74].
> Tienes que inspeccionar la mquina en la sala de Nileza.

Entrgale a Merrin Terkeslan: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu


en [-68, -83].

Explcale a Nileza, por la fuerza, que has venido en son de paz en


[-61, -74].

Ayuda a Merrin Terkeslan a realizar el exorcismo en [-68, -83].

Ve a ver a Nileza en [-61, -74].

Ve a ver al fantasma de Merrin en [-68, -83].

Ve a ver a Jirous en [-53, -84].

Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10].

Descubre el mapa: Almacn de piezas sueltas en [-53, -82].

Descubre el mapa: Lugar del exorcismo en [-68, -83].

Registra el almacn de piezas sueltas en [-53, -82].


> Tienes que hacer clic en la gran caja de fuera.

Entrgale a Carraspa Dre: 1 x Caja de la estatuilla de Fab'zuzu en


[-68, -83].

Ve a ver a Domy Nadora en [-63, -86].

Vence a 1 x Escarcheador en un solo combate en [-68, -83].


> Debes proteger a Carraspa Dre durante 10 turnos para que lance el exorcismo,
poniendo as fin al combate.

Ve a ver a Carraspa Dre en [-62, -10].


Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

Ve a ver a Hazieff Tarn en [-62, -79].


Entrgale a Domy Nadora: 1 x Invitacin de Hazieff Tarn
en [-63, -86].
Interroga a los invitados en [-63, -86].
Ve a ver a Hoon en [-70, -81].

Recompensas

5000000
87960

Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

1 x Bigote de portoskarcha
6 x Kama de hielo

Busca a Juan Nieve en la fortificacin de las legiones fras


en [-70, -81].
Vence al estalarkmis errante en un solo combate en [-70, -81].
Ve a ver al espritu de Juan Nieve en [-70, -81].
Descubre el mapa: Fnix del castillo del conde Kontatrs en [-60, -79].
Ve a ver al espritu de Juan Nieve en [-60, -79].
Ve a ver a Hazieff Tarn en [-62, -79].
Recompensas

5000000
87960

10 x Bordado de Nileza
6 x Kama de hielo

DM 07

32

Gua de juego

El dofus de los hielos

Los ltimos supervivientes

Crisis de Ex - Emma
Valero Yizo [-68, -76]

Nivel ideal: 200

Condiciones

Nivel superior a 189.


Misin Los ltimos supervivientes no terminada.
Misin Ms all de la muralla terminada.

Ve a ver a Darwin Chester en [-66, -74].


Ve a ver a Karla Shnikoff en [-66, -74].
Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

Etapa 1: Crisis de Ex - Emma

La traicin de un miembro de la guardia del Da sin Fin y el secuestro


de Emma Haskulada han sido dos golpes duros para Valero Yizo.
Debes acabar la investigacin que comenzaste.
Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
Entrgale a Eric Azaraille: 1 x Galletas de Mina Spiritiriz en [-81, -44].

Registra la torre de la clepsidra en busca de Emma Haskulada en


[-61, -79].
> Debes hacer clic en un pergamino, en la tercera planta.
Sigue registrando la torre de la clepsidra en [-61, -79].
> Habla con Emma Haskulada en la cuarta planta.
Vence a Emma Haskulada en un solo combate en [-61, -79].

Ve a ver a Eric Azaraille en [-81, -44].

Ve a ver a Emma Haskulada en [-61, -79].

Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].


Busca a Eros Abote Hador entre Los Colmillos de Cristal y el Bosque Petrificado.
> Est en [-71, -72].

Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].


Recompensas

Ve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

5000000
87960

Ve a ver Ceheseg en [-67, -75].

1 x Pico de estrgido
6 x Kama de hielo

La vida de castillo

La vida de castillo
Valero Yizo [-68, -76]

Los planes de Sylargh


Nivel ideal: 200

Nivel superior a 179.


Misin All arriba, en el pico helado... terminada.

Nivel ideal: 200

Nivel superior a 179.


Misin La guerra fra terminada.

Etapa 1: Los supervivientes de El Pueblo Sepultado

Etapa 1: Los planes de Sylargh

La guardia del Da sin Fin tiene por misin controlar lo que ocurre en
el castillo del conde Kontatrs. Es la ltima defensa contra la amenaza
que representan los lugartenientes del conde: la guardia no debe
ceder ni fallar. Unirte a este cuerpo de lite ser un gran honor para
ti: al fin podrs anunciarle a tus padres que has hecho, por lo menos,
una cosa que merece la pena en tu vida. Y es que, sinceramente, correr
sin razn alguna detrs de monstruos y gastarte tus kamas en los
mercadillos no es que sea una ocupacin muy seria.

Sylargh, el salteadorillo, parece tener una idea en mente.


Para quedarte tranquilo, vas a intentar averiguar lo que ha escrito en el
mensaje que has interceptado. Pues s, en Frigost, los malos malsimos
estn muy instruidos. Por lo menos, cambias de los brutos a los que
ests acostumbrado.
Lee el mensaje de Sylargh.
> Objeto de misin que te da Valero Yizo y que puedes utilizar desde el inventario.

Demuestra que eres un soldado de patrulla concienzudo.


> Termina la misin La guerra fra.

Encuentra a alguien capaz de traducir el texto del mensaje.


> Ve a ver a Goblinlinge a la isla de Kfriho en [-53, -41].

Demuestra que eres un luchador experimentado.


> Termina la misin La guerra fra.

Lee la traduccin del mensaje.

Afirma tu superioridad intelectual desvelando las intenciones


de Sylargh.
> Termina la misin Los planes de Sylargh.

Entrgale a Valero Yizo: 1 x Mensaje traducido en [-68, -76].

Confiscar la piel mgica curtida por Klim.


> Termina la misin Salvarle la piel.
Deshaz los planes de Mizz Frizz.
> Termina la misin La ltima carta.

6000000
105552

> Objeto de misin que puedes utilizar desde el inventario.

Registra el Transportador de Sylargh en busca de una pista.


> Encuentra el croquis del mapa areo en la tercera sala del transportador.

Ve a ver a Sylargh en [-53, -84].


> Hay que vencer a Sylargh para poder hablar con l.
Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
Recompensas

Recompensas

33

Valero Yizo [-68, -76]


Condiciones

Condiciones

DM 07

La vida de castillo

5 x Kama de hielo

5000000
87960

10 x Lana de Sylargh
4 x Kama de hielo

El dofus de los hielos

Vuelta a la torre de viga


Valero Yizo [-68, -76]

Gua de juego

La vida de castillo

La vida de castillo

La guerra fra
Nivel ideal: 200

Condiciones

Valero Yizo [-68, -76]

Nivel ideal: 200

Condiciones

Nivel superior a 179.


Misin All arriba, en el pico helado... terminada.

Nivel superior a 179.


Misin Vuelta a la torre de viga terminada.

Etapa 1: Vuelta a la torre de viga

Etapa 1: La guerra fra

Tu primera misin como recluta de la guardia del Da sin Fin ser dar
una vuelta por las murallas del castillo del conde Kontatrs. Te da
miedo hacer patrulla? Pues valor y al monstruo! y dite que todo ir
bien. La autopersuacin hace milagros.

Valero Yizo desea poner a prueba tus habilidades de luchador. Vas a


poder aadir nuevas vctimas a la larga lista de criaturas que figuran en
tu historial de crmenes.
Vence a cinco cuereores.

Descubre el mapa: Torreta del alquimista en [-65, -73].

Vence a cinco cuerubuguis.

Descubre el mapa: Escalera hacia los jardines en [-62, -73].

Vence a cinco cuerastros.

Descubre el mapa: Entrada del laboratorio en [-61, -74].

Vence a cinco cuerbolas.

Descubre el mapa: Transportador de los jardines en [-57, -75].

Vence a cinco barrilicosos.

Descubre el mapa: Torreta del salteadorillo en [-54, -76].

Vence a cinco estalarkmis.

Descubre el mapa: Transportador de viento en [-53, -80].

Vence a cinco dantartnicos.

Descubre el mapa: Entrada del Transportador de Sylargh en [-53, -84].

Vence a cinco hielathos.

Descubre el mapa: Escalera de viento en [-55, -84].

Vence a cinco nessiles.

Descubre el mapa: Torreta del manitas en [-59, -84].

Vence a cinco xakales.

Descubre el mapa: Entrada de la Sala Privada de Klim en [-63, -86].

Vence a cinco dodoxales.

Descubre el mapa: Escalera de la guarida en [-64, -87].


Descubre el mapa: Transportador de la guarida en [-67, -87].
Descubre el mapa: Torreta del zapatero en [-68, -86].
Descubre el mapa: Escalera de la fortificacin en [-69, -82].
Vence al mensajero gripado en un solo combate en [-69, -82].
Descubre el mapa: Entrada de la Forjafra de Mizz Frizz en [-70, -81].

Vence a cinco droserales.


Vence a cinco kanitmatas.
Vence a cinco ginrdidos.
Vence a cinco mecanlifux.
Vence a cinco cortinnicos.
Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

Descubre el mapa: Transportador de la fortificacin en [-70, -78].

Recompensas

Descubre el mapa: Torreta de la forjamaga en [-69, -77].

5000000
87960
10 x Canino de kanitmata
10 x Baba de nessil

Ensale a Valero Yizo: 1 x Saca de mensajero en [-68, -76].

10 x Sangre de barrilicoso
10 x Ojo de cuereor
4 x Kama de hielo

Entrgale a Ceheseg: 1 x Saca de mensajero en [-67, -75].


La vida de castillo

Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].

Salvarle la piel
Valero Yizo [-68, -76]

Recompensas

2500000
43980

Nivel ideal: 200

Condiciones

10 x Astrgalo de mecanlifux
4 x Kama de hielo

Nivel superior a 179.


Misin Los planes de Sylargh terminada.
Etapa 1: Salvarle la piel

Klim, el zapatero, est implicado en el proyecto de conquista de Mizz


Frizz. Demustrale que no da la talla, humillndolo a correazo limpio.
Encuentra la piel mgica curtida por Klim en [-63, -86].
> Est en la tercera sala de la Sala Privada de Klim.
Ve a ver a Klim en [-63, -86].
> Hay que vencer a Klim para poder hablar con l.
Vuelve a ver a Valero Yizo en [-68, -76].
Recompensas

5000000
87960

10 x Bigote de Klim
4 x Kama de hielo
DM 07

34

Gua de juego

El dofus de los hielos


La vida de castillo

La ltima carta

La mquina de desmontar el tiempo

La mquina de desmontar el tiempo

Valero Yizo [-68, -76]

Nivel ideal: 200

Condiciones

Hazieff Tarn [-62, -79]

Nivel ideal: 200

Condiciones

Nivel superior a 179.


Misin Salvarle la piel terminada.

Nivel superior a 189.


Misin Fro caliente que te quemas! terminada.

Etapa 1: La ltima carta

Etapa 1: La mquina de desmontar el tiempo

Tras haberle dado un tirn de orejas a Sylargh y castigado a Klim como


se mereca, solo te queda una adversaria: Mizz Frizz, la forjamaga.
Despus podrs disfrutar de un descanso bien merecido, ya sea en un
albergue o en un cementerio... Todo depende de tu habilidad.

Desde el principio del invierno eterno, el tiempo est fijado en Frigost.


Si creemos a Hazieff Tarn, esta situacin debera cambiar en un futuro
prximo... Aunque la perspectiva de verse alcanzado por los aos no le hace
mucha gracia. Con la ayuda de expertos en materia de flujomagia, debes
asegurarte de que la clepsidra del conde Kontatrs permanezca estable.

Vence a Mizz Frizz en un solo combate en [-70, -81].

Ve a ver al doctor Bu en [20, 25].

Entrgale a Valero Yizo: 1 x Plan de invasin de El Pueblo Sepultado


en [-68, -76].

Encuentra al vigilante del tiempo en [2, -1].


> Cinco jugadores son necesarios para acceder a la sala de los relojes en la que se
encuentra Henual.

Recompensas

5000000
87960

10 x Vello de la axila de Mizz Frizz


4 x Kama de hielo
Al maestro, cuchillada

Al maestro, cuchillada
Andr Davul [-61, -74]
Jirous [-53, -84]
Domy Nadora [-63, -86]
Hoon [-70, -81]

Nivel ideal: 200

Ve a ver a Henual en [2, -1].


> Henual solo validar el objetivo si le hablas durante los 5 minutos que preceden a
cada hora, por ejemplo: entre las 11:55 y las 12:00.

Entrgale a Henual: 1 x Piedra de Otro Tiempo en [2, -1].


> Objeto de misin que dropea N al 100%.
Entrgale a Henual: 12 x Engranaje de oro en [2, -1].
> Objeto que dropean todos los siniestros.
Entrgale a Henual: 2 x Metal eterno en [2, -1].
> Objeto que dropean los portoskarchas en la Forjafra de Mizz Frizz.

Condiciones

Nivel superior a 49.


Misin All arriba, en el pico helado... terminada.
Etapa 1: Al maestro, cuchillada

Maril Brificanti quiere saber lo que se trama en la Mazmorra de la


Mina de Kfriho.
Vence a Nileza en un solo combate en [-61, -74].
Descubre el mapa: Laboratorio de Nileza - Salida en [-61, -74].

Descubre el mapa: Lugar donde colocar el estabilizador temporal


en [-61, -79].
> Mapa central, en la primera planta de la torre de la clepsidra.
Coloca el estabilizador temporal en [-61, -79].
Encuentra la primera paradoja en [-61, -79].
> Habla con el habitante de Frigost que est en la primera planta de la torre.

Vence a Sylargh en un solo combate en [-53, -84].

Vence al habitante de Frigost en un solo combate en [-61, -79].

Descubre el mapa: Transportador de Sylargh - Salida en [-53, -84].

Encuentra la primera paradoja en [-61, -79].


> Habla con el habitante de Frigost que est en la primera planta de la torre.

Vence a Klim en un solo combate en [-63, -86].

Vence a la obrera del conde en un solo combate en [-61, -79].

Descubre el mapa: Sala Privada de Klim - Salida en [-63, -86].


Vence a Mizz Frizz en un solo combate en [-70, -81].

Encuentra la tercera paradoja en [-61, -79].


> Habla con la obrera del conde que est en la tercera planta de la torre.

Descubre el mapa: Forjafra de Mizz Frizz - Salida en [-70, -81].

Vence a Bill C. Berg en un solo combate en [-61, -79].


Activa el estabilizador temporal en [-61, -79].
> Est en la primera planta de la torre.

Recompensas

24000000

422208

Vuelve a ver a Hazieff Tarn en [-62, -79].

Un conde con mucho cuento


Recompensas

Un conde con mucho cuento


Duke Dorleans [-61, -79]

Nivel ideal: 200

Condiciones

Misin Al maestro, cuchillada terminada.


Etapa 1: Un conde con mucho cuento

Te han entrado unas ganas tremendas de golpear al conde Kontatrs


solo para calmarte los nervios. Se te ha metido en la cabeza hacerle
pagar por todos los monstruos que has debido masacrar para llegar
hasta lo alto de su torre.
Vence al conde Kontatrs en un solo combate en [-61, -79].
Descubre el mapa: Mazmorra del Conde Kontatrs - La gran aguja en [-61, -79].
Recompensas

6000000
DM 07

35

105552

6000000
105552

10 x Ojo de kukoloide
5 x Kama de hielo

El dofus de los hielos

La fatalidad

El destino

La fatalidad

Amayiro [-33, -56]

Oto Mustam [-26, 36]

Nivel ideal: 50

Condiciones

Nivel ideal: 50

Condiciones

Nivel superior a 49.


El jugador es de alineamiento bontariano.
Alineamiento superior a cero.
Misin La fatalidad no terminada.
Misin La rivalidad no terminada.

Nivel superior a 49.


El jugador es de alineamiento brakmariano.
Alineamiento superior a cero.
Misin El destino no terminada.
Misin La rivalidad no terminada.

Etapa 1: La historia de una isla

Etapa 1: La historia de una isla

Amayiro quiere saber por qu, despus de casi un siglo aislada, la


isla de Frigost ha retomado contacto con el continente.

Oto Mustam quiere saber por qu, despus de casi un siglo aislada,
la isla de Frigost ha retomado contacto con el continente.

Descubre el mapa: Barco para ir a la isla de Frigost en [-34, -16].

Descubre el mapa: Barco para ir a la isla de Frigost en [-34, -16].

Ve a ver al capitn Ardier en [-34, -16].

Ve a ver al capitn Ardier en [-34, -16].

Ve a ver a Maril Brificanti en [-77, -42].

Ve a ver a Maril Brificanti en [-77, -42].

Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].

Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].

Entrgale a Amayiro: 1 x Archivos sellados en [-33, -56].

Entrgale a Oto Mustam: 1 x Archivos sellados en [-26, 36].

Recompensas

Recompensas

100000

Gua de juego

El destino

100000

3480

3480
La rivalidad

La rivalidad
Emmy Nenciagris [4, -6]

Nivel ideal: 50

Condiciones

Nivel superior a 49.


El jugador no es de alineamiento bontariano.
El jugador no es de alineamiento brakmariano.
Misin La fatalidad no terminada.
Misin El destino no terminada.

Etapa 1: La historia de una isla

El rey Allister quiere saber por qu, despus de casi un siglo aislada,
la isla de Frigost ha retomado contacto con el continente.
Descubre el mapa: Barco para ir a la isla de Frigost en [-34, -16].
Ve a ver al capitn Ardier en [-34, -16].
Ve a ver a Maril Brificanti en [-77, -42].
Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].
Entrgale a Emmy Nenciagris: 1 x Archivos sellados en [4, -6].
Recompensas

100000

3480

DM 07

36

Gua de juego

El dofus de los hielos


Maldicin!

Maldicin!
Amayiro [-33, -56] / Oto Mustam [-26, 36] / Emmy Nenciagris [4, -6]
Condiciones

Nivel superior a 99.


Misin El destino terminada.
El jugador es de alineamiento bontariano.
Alineamiento superior a cero.

O
Misin La fatalidad terminada.
El jugador es de alineamiento brakmariano.
Alineamiento superior a cero.

O
Misin La rivalidad terminada.
El jugador no es de alineamiento bontariano.
El jugador no es de alineamiento brakmariano.

Nivel ideal: 140 170

Encuentra lo que queda de Badmorva.

>Haz clic en el tonel que est medio enterrado en el suelo en [-54, -76].

Ve a ver al espectro de Badmorva en [-54, -76].


Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].
Entrgale a Albert Pess: 5 x Baba de kanigl en [-80, -45].
Entrgale al espectro de Badmorva: 1 x Remedio mortal en [-54, -76].
Descubre el mapa: Entrada de la Caverna del Destino en [-54, -76].
Ve a ver al guardin del destino en [-76, -80].

Etapa 1: Maldicin!

Debes informarte sobre la maldicin que provoc la glaciacin en


Frigost. Vas a tener que hablar con mucha gente: eso te cambiar de
tu rutina diaria. Adems, actuars por una buena causa: la tuya y la
de tu comanditaria.

Trae las ofrendas que pide el guardin en [-76, -80].

>1 x Eco del Pasado (dropeado por los fantasmas de La Cuna de Alma); 1 x Regalo sorpresa (objeto combinado con un papel de regalo sorpresa, que te da el PNJ Rubn Paket
Hado en la Feria del Trool); 1 x Fragmento del futuro (dropeado por los atomsticos).

Vence a un guardin del destino en un solo combate en [-76, -80].


Ve a ver al general Kael Kraddel en [-26, 34].
o

Ve a ver a Fin Raciel en [-34, -57].


o

Ve a ver a Emmy Nenciagris en [4, -6].

Entrar en la Caverna del Destino en [-76, -80].


Ve a ver a Clothurd en [-76, -80].

>Depende de tu alineamiento.

Ve a ver a Lachandi en [-76, -80].


Hazles un favor a la alcaldesa del burgo y a los frigosteos.
>Termina la misin Lo esencial est en el lago helado.

Ve a ver a Atroskuld en [-76, -80].

Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Ve a ver a Hel Munster en [-5, -13].

Ve a ver al general Kael Kraddel en [-26, 34].

Ve a ver a Mago de Zo en [5, -20].


Ve a ver a Bworknroll en [-5, 10].

Ve a ver a Fin Raciel en [-34, -57].


o

Ve a ver a Emmy Nenciagris en [4, -6].


>Depende de tu alineamiento.

> Un asesino tromatizante te ataca al final del dilogo.

Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].


Ve a ver al doctor Bu en [20, 25].
Averigua ms informacin sobre Badmorva.
>Lee los carteles que hay en el tabln en [1, 19].

Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].

Recompensas

3386880
69072
5 x Lana de maho glifux

5 x Piedra atomstica
5 x Oreja de kanigl
5 x Kama de hielo
El S.L.I.P. est que arde

El S.L.I.P. est que arde


Marta Angaha [-72, -83]
Condiciones

Nivel superior a 99.

Nivel ideal: 180

Ve a ver a Lzonciyo en [-71, -83].


Entrgale a Bowis: 5 x Lana de yokai glifux en [5, 1].

Etapa 1: Qu bueno hace! Fro glacial o calor magmtico, pero hace bueno.

Tienes que completar las tres misiones que te han encargado los
profetas del S.L.I.P. para poder entrar a formar parte de su grupo y
obtener su ayuda.

Entrgale a Bowis: 5 x Lana de maho glifux en [5, 1].

Recupera una planta azufrera de Fuegodala en [28, -47].

Entrgale a Bowis: 1 x Cuero de maho glifux en [5, 1].

Recupera una planta azufrera de las Tierras Desacralizadas en


[-19, -25].

Entrgale a Bowis: 5 x Lamela de dramanita en [5, 1].

Entrgale a Asselo: 3 x Planta azufrera en [-76, -71].

Entrgale a Bowis: 1 x Pednculo de hongador en [5, 1].


Ve a ver a Bowis en [5, 1].

Entrgale a Pochi Rococotte: 1 x Perfume azufrero en [-71, -83].

Entrgale a Lzonciyo: 1 x Nuevo modelo de calzn frigosteo en


[-71, -83].

Ve a ver a Erbox en [-71, -83].

Ve a ver a Marta Angaha en [-71, -83].

Vence a Jalamut Real en su invernculo, sin llevar puesto nada ms que un slip.

Recompensas

Ve a ver a Erbox en [-71, -83].

37

Entrgale a Bowis: 1 x Cola de yomi glifux en [5, 1].

Ve a ver a Pochi Rococotte en [-71, -83].

Recupera una planta azufrera del Obsidiantre en [-71, -83].

DM 07

Entrgale a Bowis: 5 x Tibia de yomi glifux en [5, 1].

3808800
0

10 x Kama de hielo
1 x Slip Eken

El dofus de los hielos


Gua de juego

Misin solucin

Misin solucin
Alcaldesa Lario [-77, -42]
Condiciones

Nivel superior a 99.


Misin Maldicin! terminada.
Etapa 1: Misin solucin

La alcaldesa Lario se pregunta si no existir un modo de deshacerse de la maldicin de Djaul. Debes explorar las tres pistas que
te ha indicado para ver si te llevan a alguna parte. An debes dar
algn que otro paseto por la nieve.
Ve a ver a Ertsevlis en [-77, -72].

> Puedes validar este objetivo a la vez que los objetivos Ve a ver a Caetano Ventiscoso y Encuentra a Yago Usano.

Descubre cul es la secta activa de El Pueblo Sepultado.

> Habla con Marta Angaha


- o bien en el Hipogeo del Obsidiantre en [-72, -83] entre las 20:00 y las 8:00,
habiendo terminado la segunda etapa de la misin Almacn de avituallamiento y, luego, cumple la misin El S.L.I.P. est que arde.
- o bien en El Pueblo Sepultado entre las 8:00 y las 20:00 si ya has terminado o
ests haciendo la misin El S.L.I.P. est que arde.

Nivel ideal: 170 a 190

Registra la carreta en [-68, -39].


Ve a ver al general Kael Kraddel en [-26, 34].
o

Ve a ver a Fin Raciel en [-34, -57].


o

Ve a ver a Emmy Nenciagris en [4, -6].


>Depende de tu alineamiento.

Ve a ver a Ramn Santo en [3, -17].


Ve a ver a Ed Misanto en [-82, -73].
Vence a un espantapjaros de frostizz transgnico en un solo
combate en [-82, -73].
Encuentra a Yago Usano en [-68, -85].

> Aparece cuando terminas la misin Calefaccin a bajo coste.


> Tambin se puede validar si ya has comenzado la misin Calefaccin a bajo coste:
Yago est en [-81, -44].

Ve a ver a Yago Usano en [-68, -85].

Ponte un slip Eken y ve a ver a Marta Angaha por la noche al


Hipogeo del Obsidiantre en [-72, -83].

Entrgale a Yago Usano: 1 x Hielo eterno de las grutas glidas en


[-68, -85].
> Puedes conseguirlo en [-70, -72].

Entrgale a Marta Angaha: 10 x Corazn de tejaiss en [-72, -83].

Entrgale a Yago Usano: 1 x Miel cobriza lquida en [-68, -85].


> Puedes conseguirla en la tercera sala de la mazmorra de los golosotes.

Ve a ver a Ernest Leh en [-77, -45].

Explora el Bosque Petrificado en busca de algo que Djaul olvid.


> Puedes encontrar un vikero perdido en [-74, -66].

> Consigue el slip Eken al terminar la misin El S.L.I.P. est que arde.

> Marta Angaha solo aceptar los diez corazones de tejaiss si le das el aceite de kokoko a la vez.

Habla con Estefan Dor al caer la noche en [-77, -38].


Entrgale a Marta Angaha: 1 x Aceite de kokoko en [-72, -83].
> Prev unos 30 000 kamas para comprarle el aceite de kokoko a Estefan Dor.

Invoca a S.L.I.P. en [-72, -83].

Escolta al vikero perdido hasta el zaap de El Pueblo Sepultado en


[-77, -73].

>Habla con Marta Angaha despus de haberle dado todos los objetos que pide.

Ve a ver al vikero perdido en [-77, -73].

Vence a un S.L.O.P. en un solo combate en [-72, -83].

Vence a un vikero perdido en un solo combate en [-77, -73].

Ve a ver a Marta Angaha en [-72, -83].

Entrgale a Yago Usano: 1 x Garra del fro en [-68, -85].

Ve a ver a Caetano Ventiscoso en [-78, -43].

Ayuda a Yago Usano durante el ritual de desembrujo en [-68, -85].

Lee el registro en la Torre de los Archivos en [-78, -43].


>Est en la primera planta de la torre.

Descubre el mapa: Campo de Ed Misanto en [-68, -39].


Registra los alrededores en busca de una pista en [-68, -39].
>Registra la carreta.

Vence a dos asesinos tromatizantes frigorificados en un solo


combate en [-68, -39].

Vuelve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].


Recompensas

4570560
86352
5 x Escoria de Obsidiantre
5 x Cola de Golosotrn Real

5 x Oreja de kanigl
7 x Kama de hielo

DM 07

38

Gua de juego

El dofus de los hielos


Los ltimos supervivientes

Una friolera de revelaciones

Fro caliente que te quemas!

Una friolera de revelaciones

Alcaldesa Lario [-77, -42]

Nileza [-61, -74]

Nivel ideal: 200

Nivel ideal: 200

Condiciones

Condiciones

Nivel superior a 99.


Misin Misin solucin terminada.

Nivel superior a 99.


Misin Fro caliente que te quemas! terminada.
Misin All arriba, en el pico helado... terminada.

Etapa 1: Fro caliente que te quemas!

Mina Spiritiriz te ha pedido que te dirijas a los miembros de la guardia


del Da sin Fin para ayudarles.
Ve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].
Descubre el mapa: Entrada de los hornos geolgicos en [-62, -79].
Encuentra un modo de entrar en los hornos geolgicos.
> Recupera una escafandra abollada en una caja de los hornos geolgicos (mapa
Entrada de los hornos geolgicos) y ensasela a Marvin Liminsqui en [-61, -78].

Entrgale a Marvin Liminsqui: 6 x Vlvula hermtica de ginrdido en [-61, -78].


Entrgale a Marvin Liminsqui: 4 x Cuero aceitoso de cuerubugui en [-61, -78].
Entrgale a Marvin Liminsqui: 2 x Casco de estalarkmis en [-61, -78].
Atraviesa la puerta de los hornos geolgicos en [-62, -79].
Ve a ver a Hazieff Tarn en [-62, -79].
Encuentra un modo de ayudar a Hazieff Tarn.
> Pregntale a Mina Spiritiriz en [-68, -76] si existe alguna forma de hacer que los espritus se callen.

Etapa 1: Una friolera de revelaciones

Ahora ests listo para explorar la mazmorra del castillo del conde Kontatrs. Al final del camino encontrars al conde, a su clepsidra y quin
sabe qu ms. Pero algo te dice que tendrs que dar algunas vueltas
antes de llegar a destino.
Entra en la torre de la clepsidra en [-61, -79].
Haz el primer control de temperatura en [-61, -79].
> Zona interactiva en el mapa del stano de la torre de la clepsidra.
Haz el segundo control de temperatura en [-61, -79].
> Zona interactiva en el mapa central de la cuarta planta de la torre de la clepsidra.
Vuelve a ver a Nileza en [-61, -74].
Ve a ver a Hazieff Tarn en [-62, -79].
Encuentra el antiguo emplazamiento de explotacin de tarudio.
> Puedes acceder a la zona hablando con el PNJ Waldos FieldChester Potcobble en
[-64, -55], siempre que hayas terminado la misin Luces y sombras.

Entrgale a Mina Spiritiriz: 1 x Sudario de invierno en [-68, -76].

Entrgale a Hazieff Tarn: 1 x Trozo de tarudio en [-62, -79].

Ve a ver al golosote friolero en [-65, -73].

Vuelve a ver a Nileza en [-61, -74].

Llvale 6 brotes de planta Higrado al golosote friolero en [-65, -73].


> Zonas interactivas presentes en los mapas [-60, -75] (primer nivel desde la cima de

Habla con las tres nordes en [-76, -80].

la muralla), [-63, -72] (segundo nivel), [-61, -74] (segundo nivel), [-61, -74] (tercer nivel),
[-59, -76] (primer nivel) y [-59, -76] (segundo nivel).

Entrgale a Mina Spiritiriz: 1 x Cera celeste en [-68, -76].


Entrgale a Hazieff Tarn: 1 x Tapones antiobsesin en [-62, -79].
> No olvides ponerte la escafandra magmtica para poder entrar en la forja de los
hornos geolgicos donde est Hazieff Tarn.

Vence al conde Kontatrs en un solo combate en [-61, -79].


Ensale al conde Kontatrs: 1 x Reloj helado en [-61, -79].
Llena el frasco con el lquido de la clepsidra.
> Zona interactiva en el nivel de la clepsidra helada.
Ve a ver al conde Kontatrs en [-61, -79].

Ve a ver a Hazieff Tarn en [-62, -79].


Vuelve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

Arrodllate ante Djaul en [-61, -79].


> Solo si eres de alineamiento brakmariano.

Ve a ver a las 3 nordes en [-76, -80].

Hazle preguntas a Djaul sobre el origen del invierno eterno en [-61, -79].

Fabrica un velo de tristeza en [-76, -80].


> Craft de misin (no se requiere ningn oficio) en el taller del oficio de futuro presente en

Habla de la maldicin con Djaul y dale tu opinin en [-61, -79].

la Caverna del Destino. Ingredientes necesarios: 3 x Lgrima de glifux + 3 x Cuero de cuerastro + 3 x Sangre de dantartnico + 3 x pluma de dodoxal + 3 x Volva de cortinnico.

Arrodllate ante Jiva en [-61, -79].


> Solo si eres de alineamiento bontariano.

Vuelve a ver a Mina Spiritiriz en [-68, -76].

Ve a ver a Jiva en [-61, -79].

Lee el mensaje de la alcaldesa Lario.


Ve a ver a Nileza en [-61, -74].
Entrgale a Nileza: 1 x Sangre helada de Klim en [-61, -74].
> Objeto de misin que dropea Klim.
Entrgale a Nileza: 1 x Lgrima de Mizz Frizz en [-61, -74].
> Objeto de misin que dropea Mizz Frizz.
Entrgale a Nileza: 1 x Aceite anticongelante de Sylargh en [-61, -74].
> Objeto de misin que dropea Sylargh.
Recompensas

10 x Lana de Sylargh
6000000
10 x Bordado de Nileza
105552
10 x Vello de la axila de Mizz Frizz 10 x Kama de hielo
10 x Bigote de Klim
DM 07

39

Recompensas

6000000
105552

5 x Omoplato del conde Kontatrs


10 x Kama de hielo

El dofus de los hielos

Hotel de hielo

Una friolera de revelaciones

El recadero

Aurora Boreal [-66, -54]

Nivel ideal: 130

Condiciones

Mac Friguer [-60, -57]

Nivel ideal: 140

Condiciones

Nivel superior a 109.

Misin Hotel de hielo terminada.


Misin La desglaciacin terminada.

Etapa 1: Cimientos

Aurora Boreal quiere abrir un hotel totalmente escavado en el hielo.


Para conseguirlo, va a necesitar muchas herramientas.
Entrgale a Bisale Vinlenta: 5 x Sierra de hielo.

Etapa 1: El recadero

Debes fabricar un mono para ayudar a los pescadores desaparecidos


en las profundidades del lago helado.
Entrgale a Mac Friguer: 4 x Leleche de mamagina.

> Objeto fabricado por un forjador de espadas.

> Objeto de misin que dropean las mamaginas y que Agns Pahp puede mejorar en [-63, -58].

Entrgale a Bisale Vinlenta: 5 x Plancha de acero.

Entrgale a Mac Friguer: 4 x Grasa de barrigino.

> Objeto fabricado por un minero.

> Objeto de misin que dropean los barriginos y que Al Shab puede mejorar en [-79, -46].

Entrgale a Bisale Vinlenta: 5 x Mscara de proteccin.

Entrgale a Mac Friguer: 4 x Grasa de frigquero.

> Objeto fabricado por un sastre.

> Objeto de misin que dropean los barriginos y que Al Shab puede mejorar en [-79, -46].

Entrgale a Bisale Vinlenta: 5 x Guantes de proteccin.


> Objeto fabricado por un joyero.

Entrgale a Mac Friguer: 4 x Pelos de jabajocero.

Recompensas

Entrgale a Mac Friguer: 4 x Garras de smielodn.

1684800
38960
3 x Pluma de Morsagino Real

Gua de juego

Una friolera de revelaciones

> Objeto de misin que dropean los jabajoceros y que Dutch puede mejorar en [-74, -42].

10 x Kama de hielo
1 x Huevo de Morsagino Real
10 x Cola de pingindos
Una friolera de revelaciones

La desglaciacin
Mac Friguer [-60, -57]

Nivel ideal: 130

Condiciones

Nivel superior a 59.


Misin Hotel de hielo terminada.
Etapa 1: Hoy es invierno. Y maana tambin...

Mac Friguer necesita mano de obra cualificada. Debes convencer a la


alcaldesa Lario para que le deje buscarla en el burgo.
Ve a ver a la alcaldesa Lario.

> Objeto de misin que dropean los smielodones y que Clyde Parker puede mejorar en [-76, -42].

Entrgale a Mac Friguer: 1 x Hielo translcido.


> Objeto de misin que se fabrica en [-58, -62].

Entrgale a Mac Friguer: 1 x Piel helada.

> Objeto de misin que se recoge en [-65, -59] y que Gormor, el Mutilador, puede
mejorar en [-65, -50].

Ve a ver a Mel en [-64, -55].

> Puedes conseguir seis armaduras diferentes segn el nmero de recurso que hayas
mejorado.

Ve a ver a Waldos FieldChester Potcobble en [-64, -55].


Recompensas

1010800
22380

1 x Aceite de mamagina
1 x Ojo torvo de frigquero
1 x Kama de hielo

Encuentra cuatro voluntarios para trabajar en el pueblo de hielo.


Escolta a Zobie, la grumete, hasta Mac Friguer.

Una friolera de revelaciones

Luces y sombras
Waldos FieldChester Potcobble [-64, -55]

Entrgale a Kristina Pielhova en [-75, -38]:


1 x Prototipo de abrevadero frigosteo de carpe.
> Objeto de misin que fabrican los manitas.

Entrgale a Kristina Pielhova en [-75, -38]:


1 x Prototipo de pesebre frigosteo de carpe.
> Objeto de misin que fabrican los manitas.

Entrgale a Kristina Pielhova en [-75, -38]:


1 x Prototipo de fulminadora frigostea de carpe.
> Objeto de misin que fabrican los manitas.

Entrgale a Kristina Pielhova en [-75, -38]:


1 x Prototipo de aporreadora frigostea de carpe.
> Objeto de misin que fabrican los manitas.

Nivel ideal: 140

Condiciones

Misin El recadero terminada.


Etapa 1: Luces y sombras

Debes conseguir compaeros para aventurarte en las profundidades


del lago helado.
Vence a un crujidor de hielo en un solo combate en [-64, -55].

> Utiliza el hechizo Grieta para hacer vulnerable al crujidor de hielo. Ser ms o
menos poderoso dependiendo del objeto conseguido en la misin El recadero.

Ve a ver a Waldos FieldChester Potcobble en [-64, -55].


Ve a ver a la alcaldesa Lario en [-77, -42].
Recompensas

Ve a ver a Mac Friguer.

1010800
22380

Etapa 2: Guesfguiado elico

3 x Kama de hielo

Mac Friguer teme que se propague el guesfguiado, as que necesitar


varias dosis de la vacuna.
Ve a ver a Albert Pess en [-80, -45].
Entrgale a Mac Friguer: 30 x Dosis de vacuna contra el guesfguiado.
Recompensas

1684800
38960

5 x Kama de hielo
1 x Ala de barrigino
DM 07

40

Gua de juego

Los sets

Set del conde Kontatrs


Botas del conde Kontatrs

Niv. 200

Descripcin
Entre su castillo, su espritu, su isla y sus
monstruos cuando el conde Kontatrs se pone
estas botas, sus pies es lo nico que no est helado.

Condiciones
Ninguna

Efectos
351 a 400 vitalidad
61 a 80 fuerza
31 a 50 sabidura
1 PM
16 a 20 daos neutrales

16 a 20 daos de tierra
21 a 30 resistencia neutral
-7 a 10 esquiva prdidas de PM
11 a 15 placaje
21 a 30 resistencia al empuje

Receta

Zapatero niv. 100


45 x Pluma de bubobubo
3 x Pico de estrgido
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
10 x Esfenoides de Kimbo
3 x Pico de dodoxal
10 x Lana de Sylargh

Sombrero del conde Kontatrs

Niv. 200

Descripcin
Parece que nadie ha visto el rostro del conde
Kontatrs, ni siquiera antes de que la glaciacin
le obligara a vivir recluido. Qu puede esconder
bajo el sombrero y qu transformaciones ha podido
sufrir su rostro durante todos estos aos?

Anillo del conde Kontatrs


Descripcin

Con este anillo el conde consigue canalizar el


exceso de energa de sus grandes poderes, que
podran destruirle si escapasen de su control.
Afortunadamente, en tu caso no hay nada que
canalizar.

Condiciones
Ninguna

Efectos
451 a 500 vitalidad
71 a 100 fuerza
41 a 60 sabidura
1 alcance
21 a 30 prospeccin
16 a 20 daos neutrales
16 a 20 daos de tierra

-4 a 5% resistencia neutral
-4 a 5% resistencia a la tierra
-4 a 5% resistencia al fuego
-4 a 5% resistencia al agua
-4 a 5% resistencia al aire
6 a 8 retiro de PA
16 a 20 placaje

Receta

Sastre niv. 100


4 x Pico de nocturlabiho
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
12 x Etmoides de Minotot
5 x Calzoncillo de cuereor
8 x Lana de Sylargh
30 x Ala de buhotofu

Condiciones
Ninguna

Efectos
301 a 350 vitalidad
31 a 50 fuerza
31 a 50 sabidura
5 a 7 golpes crticos

-401 a 500 iniciativa


11 a 15 daos neutrales
11 a 15 daos de tierra
16 a 25 resistencia crtica

Receta

Joyero niv. 100


5 x Pico de bubobubo
38 x Ala de nocturlabiho
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
8 x Oreja de Sfinter Cell
36 x Incisivo de estalarkmis
12 x Lana de Sylargh

Set completo
Bonus de set
2 tems
100 vitalidad, 50 fuerza, 10 placaje.
3 tems
100 vitalidad, 50 fuerza, 10 placaje,
1 PA.

Niv. 200

Niv. 200
Receta de set
6 x Guijarro ambarino
12 x Etmoides de Minotot
5 x Calzoncillo de cuereor
30 x Lana de Sylargh
30 x Ala de buhotofu
4 x Pico de nocturlabiho

3 x Venda del conde Kontatrs


3 x Ojo de cristal
10 x Esfenoides de Kimbo
3 x Pico de dodoxal
45 x Pluma de bubobubo
3 x Pico de estrgido

3 x Guijarro brasa
8 x Oreja de Sfinter Cell
36 x Incisivo de estalarkmis
5 x Pico de bubobubo
38 x Ala de nocturlabiho

Bonus de set completo


1203 a 1350 vitalidad
213 a 280 fuerza
103 a 160 sabidura
1 alcance
21 a 30 prospeccin
43 a 55 daos neutrales

DM 07

41

43 a 55 daos de tierra
-4 a 5% resistencia neutral
-4 a 5% resistencia a la tierra
-4 a 5% resistencia al fuego
-4 a 5% resistencia al agua
-4 a 5% resistencia al aire

6 a 8 retiro de PA
37 a 45 placaje
5 a 7 golpes crticos
-401 a 500 iniciativa
16 a 25 resistencia crtica
1 PM

21 a 30 resistencia neutral
-7 a 10 esquiva prdidas de PM
21 a 30 resistencia al empuje
1 PA

Los sets
Gua de juego

Set de kukoloide
Niv. 200

Anillo de kukoloide
Descripcin

Este anillo da la hora. Desgraciadamente, nadie


sabe leerla.

Condiciones
Ninguna

Efectos
251 a 300 vitalidad
31 a 40 fuerza
31 a 40 inteligencia
31 a 40 agilidad
201 a 300 iniciativa
7 a 10 daos neutrales

7 a 10 daos de tierra
7 a 10 daos de fuego
7 a 10 daos de aire
6 a 8% resistencia al agua
4 a 6 placaje

Receta

Joyero niv. 100


5 x Cola de buhotofu
46 x Ala de nocturlabiho
10 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
7 x Esfenoides de Kimbo
2 x Etmoides de estalarkmis
1 x Incisivo de Sylargh

Niv. 200

Botas de kukoloide

Amuleto de kukoloide

Descripcin

Niv. 200

Descripcin

Estas botas avanzan solas al ritmo de un paso


por segundo. Prcticas para desplazarse con poco
esfuerzo, pero mucho menos para escapar a una
muerte inminente.

Si utilizas este amuleto de ojo de kukoloide como


monculo podrs observar las perturbaciones del
continuo espacio tiempo Pero de parecer listo
puedes olvidarte.

Condiciones

Condiciones

Ninguna

Ninguna

Efectos

Efectos

301 a 350 vitalidad


31 a 50 fuerza
31 a 50 inteligencia
31 a 50 agilidad
31 a 50 sabidura
4 a 5 golpes crticos
1 PM
1 alcance

7 a 10 daos neutrales
7 a 10 daos de tierra
7 a 10 daos de fuego
7 a 10 daos de aire
11 a 15 resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al aire
-21 a 30 daos por empuje
7 a 10 daos crticos

351 a 400 vitalidad


41 a 60 fuerza
41 a 60 inteligencia
41 a 60 agilidad
21 a 30 sabidura
1 PA
1 invocacin
8 a 12 daos neutrales

8 a 12 daos de tierra
8 a 12 daos de fuego
8 a 12 daos de aire
6 a 8% resistencia neutral
6 a 8% resistencia al fuego
-6 a 8 esquiva prdidas de PA
6 a 8 placaje

Receta

Zapatero niv. 100


32 x Pluma de bubobubo
5 x Pico de nocturlabiho
9 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

Receta
3 x Guijarro brasa
13 x Oreja de Sfinter Cell
40 x Sangre de barrilicoso
1 x Bragueta de Nileza

Joyero niv. 100


3 x Pluma de kukoloide
45 x Ala de buhotofu
11 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
10 x Ua de Bworker
1 x Cuero cabelludo de Klim
52 x Sangre de dantartnico

Set completo
Bonus de set
2 tems
40 vitalidad, 40 inteligencia,
30 prospeccin, 40 agilidad.
3 tems
1 PM, 5 golpes crticos,
30 prospeccin, 40 agilidad,
40 inteligencia, 40 fuerza.

Niv. 200
Receta de set
6 x Guijarro brasa
10 x Ua de Bworker
1 x Cuero cabelludo de Klim
52 x Sangre de dantartnico
32 x Pluma de bubobubo
5 x Pico de nocturlabiho
3 x Ojo de cristal

30 x Omoplato del conde


Kontatrs
13 x Oreja de Sfinter Cell
40 x Sangre de barrilicoso
1 x Bragueta de Nileza
3 x Pluma de kukoloide
45 x Ala de buhotofu

3 x Guijarro ambarino
7 x Esfenoides de Kimbo
2 x Etmoides de estalarkmis
1 x Incisivo de Sylargh
5 x Cola de buhotofu
46 x Ala de nocturlabiho

Bonus de set completo


903 a 1050 vitalidad
143 a 190 fuerza
143 a 190 inteligencia
143 a 190 agilidad
52 a 80 sabidura
1 PA
1 invocacin

22 a 32 daos neutrales
22 a 32 daos de tierra
22 a 32 daos de fuego
22 a 32 daos de aire
6 a 8% resistencia neutral
6 a 8% resistencia al fuego
-6 a 8 esquiva prdidas de PA

10 a 14 placaje
201 a 300 iniciativa
6 a 8% resistencia al agua
9 a 10 golpes crticos
2 PM
1 alcance
11 a 15 resistencia a la tierra

7 a 10% resistencia al aire


-21 a 30 daos por empuje
7 a 10 daos crticos
30 prospeccin

DM 07

42

Gua de juego

Los sets

Set de estrgido
Amuleto de estrgido

Niv. 200

Descripcin
El Estrictus de los estrgidos es un augurio de
muerte. Con este amuleto se puede estar prevenido,
pero no protege de las tentativas de asesinato de
otros estrgidos con el pretexto de que llevas al
cuello un pedazo de sus hermanos.

Condiciones
Ninguna

Efectos
351 a 400 vitalidad
31 a 40 sabidura
4 a 6 golpes crticos
51 a 70 potencia (daos generales)
1 PA
6 a 8% resistencia a la tierra

6 a 8% resistencia al aire
4 a 6 esquiva prdidas de PA
11 a 15 placaje
16 a 25 daos crticos
-16 a 20 resistencia crtica

Receta

Joyero niv. 100


2 x Pico de bubobubo
40 x Pico de estrgido
11 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
10 x Ua de Bworker
1 x Bragas de Mizz Frizz
2 x Cola de brikolosote

Niv. 200

Cinturn de estrgido
Niv. 200

Botas de estrgido

Descripcin
Los estrgidos utilizan los ganchos de su cinturn
para colgar a sus presas y comrselas ms tarde. T
que tienes esa mana de meterte las manos en los
bolsillos, empieza por no dejar el brazo colgado.

Descripcin
Si entrenas los dedos de los pies durante meses
hasta que te salgan msculos, con las garras de estas
botas podrs agarrarte a los rboles colgado boca
abajo. Tremendamente til!

Condiciones
Ninguna

Condiciones
Ninguna

Efectos

Efectos
351 a 400 vitalidad
31 a 50 sabidura
51 a 75 potencia (daos generales)
1 PM
9 a 13 daos neutrales
9 a 13 daos de tierra

9 a 13 daos de fuego
9 a 13 daos de agua
9 a 13 daos de aire
6 a 8% resistencia al fuego
6 a 8 esquiva prdidas de PA
-16 a 20 resistencia crtica

Receta

Zapatero niv. 100


48 x Ala de buhotofu
3 x Cola de buhotofu
8 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
11 x Ojo de Ugah
1 x Cuero cabelludo de Klim
3 x Garra de kanitmata

301 a 350 vitalidad


31 a 50 sabidura
5 a 7 curas
5 a 7 golpes crticos
41 a 60 potencia (daos generales)
301 a 400 iniciativa
7 a 10 daos neutrales
7 a 10 daos de tierra

7 a 10 daos de fuego
7 a 10 daos de agua
7 a 10 daos de aire
6 a 8% resistencia neutral
7 a 10 placaje
11 a 15 daos crticos
-16 a 25 resistencia crtica

Receta

Zapatero niv. 100


2 x Pico de estrgido
52 x Ojo de kukoloide
11 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
9 x Polvos glaciales
1 x Bragueta de Nileza
33 x Volva de cortinnico

Set completo
Bonus de set
2 tems
100 vitalidad, 50 potencia,
20 daos crticos.
3 tems
1 PA, 20 daos crticos,
50 potencia, 100 vitalidad.

Niv. 200
Receta de set
6 x Guijarro ambarino
10 x Ua de Bworker
1 x Bragas de Mizz Frizz
2 x Cola de brikolosote
2 x Pico de bubobubo
40 x Pico de estrgido
30 x Omoplato del conde Kontatrs

3 x Ojo de cristal
3 x Guijarro brasa
9 x Polvos glaciales
1 x Bragueta de Nileza
33 x Volva de cortinnico
2 x Pico de estrgido
52 x Ojo de kukoloide

11 x Ojo de Ugah
1 x Cuero cabelludo de Klim
3 x Garra de kanitmata
48 x Ala de buhotofu
3 x Cola de buhotofu

Bonus de set completo


1103 a 1250 vitalidad
93 a 140 sabidura
9 a 13 golpes crticos
193 a 255 potencia (daos generales)
2 PA
6 a 8% resistencia a la tierra

DM 07

43

6 a 8% resistencia al aire
10 a 14 esquiva prdidas de PA
18 a 25 placaje
47 a 60 daos crticos
-48 a 65 resistencia crtica
5 a 7 curas

301 a 400 iniciativa


16 a 23 daos neutrales
16 a 23 daos de tierra
16 a 23 daos de fuego
16 a 23 daos de agua
16 a 23 daos de aire

6 a 8% resistencia neutral
1 PM
6 a 8% resistencia al fuego

Los sets
Gua de juego

Set de buhotofu
Amuleto de buhotofu

Niv. 200

Descripcin
Los buhotofus no tienen cuello Entonces,
cmo puede ser que tenga un amuleto? Ser
esto un amuleto de verdad? Mejor que ni sepas la
siniestra verdad.

Condiciones
Ninguna

Efectos
251 a 300 vitalidad
51 a 70 suerte
16 a 20 sabidura
4 a 5 golpes crticos
1 PA
1 alcance
11 a 15 prospeccin

-16 a 20 daos de tierra


16 a 20 daos de agua
16 a 20 resistencia al aire
6 a 8% resistencia al fuego
5 a 7 esquiva prdidas de PM
16 a 20 daos por empuje
11 a 15 resistencia crtica

Receta

Joyero niv. 100


4 x Pico de estrgido
35 x Ala de buhotofu
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
7 x Ua de Bworker
12 x Bigote de Klim
2 x Muela de barrilicoso

Niv. 200

Capa de buhotofu

Niv. 200

Botas de buhotofu
Descripcin

Descripcin

Los odos de los buhotofus son asimtricos y les


permiten detectar precisamente de dnde vienen
los ruidos que les rodean. No intentes encontrar
una ventaja similar con el pretexto de tener un pie
ms largo que el otro. Es tiempo perdido.

Esta capa est hecha de filoplumas, receptores


sensoriales, que te permiten sentir en la espalda el
ms mnimo roce de un enemigo. Hay que admitir
que est guay.

Condiciones

Condiciones

Ninguna

Ninguna

Efectos

Efectos
251 a 300 vitalidad
71 a 100 suerte
16 a 25 sabidura
4 a 5 golpes crticos
7 a 10 curas
16 a 20 prospeccin

-11 a 15 daos de tierra


14 a 18 daos de agua
11 a 15 resistencia a la tierra
8 a 12% resistencia neutral
6 a 8% resistencia al agua
8 a 12 huida

251 a 300 vitalidad


61 a 80 suerte
16 a 20 sabidura
1 PM
201 a 300 iniciativa
16 a 20 prospeccin

-16 a 20 daos de tierra


14 a 18 daos de agua
11 a 15 resistencia neutral
11 a 15 resistencia al agua
7 a 10% resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al aire

Receta

Sastre niv. 100


38 x Ojo de kukoloide
4 x Pico de nocturlabiho
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

Receta
3 x Guijarro brasa
13 x Polvos glaciales
10 x Bigote de Klim
28 x Maxilar de brikolosote

Zapatero niv. 100


5 x Pluma de kukoloide
34 x Ala de nocturlabiho
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
10 x Esfenoides de Kimbo
8 x Bigote de Klim
42 x Brctea de droseral

Set completo
Bonus de set
2 tems
50 suerte, 15 resistencia crtica,
30 resistencia al empuje.
3 tems
50 suerte, 15 resistencia crtica,
30 resistencia al empuje, 1 PA.

Niv. 200
Receta de set
6 x Guijarro brasa
10 x Esfenoides de Kimbo
30 x Bigote de Klim
42 x Brctea de droseral
38 x Ojo de kukoloide
4 x Pico de nocturlabiho

3 x Venda del conde Kontatrs


3 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino
7 x Ua de Bworker
2 x Muela de barrilicoso
4 x Pico de estrgido

35 x Ala de buhotofu
13 x Polvos glaciales
28 x Maxilar de brikolosote
5 x Pluma de kukoloide
34 x Ala de nocturlabiho

Bonus de set completo


753 a 900 vitalidad
233 a 300 suerte
48 a 65 sabidura
8 a 10 golpes crticos
7 a 10 curas
43 a 55 prospeccin
-43 a 55 daos de tierra

44 a 56 daos de agua
11 a 15 resistencia a la tierra
8 a 12% resistencia neutral
6 a 8% resistencia al agua
8 a 12 huida
2 PA
1 alcance

16 a 20 resistencia al aire
6 a 8% resistencia al fuego
5 a 7 esquiva prdidas de PM
16 a 20 daos por empuje
26 a 30 resistencia crtica
1 PM
201 a 300 iniciativa

11 a 15 resistencia neutral
11 a 15 resistencia al agua
7 a 10% resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al aire
30 resistencia al empuje

DM 07

44

Gua de juego

Los sets

Set de bubobubo
Mscara de bubobubo

Niv. 200

Descripcin
Los bubobubos como buenos aristcratas, son
unos adeptos de los bailes de mscaras. Para su
gran tristeza, nunca les dejan entrar con la excusa
de que no van disfrazados.

Condiciones
Ninguna

Efectos
351 a 400 vitalidad
61 a 80 agilidad
41 a 60 sabidura
3 a 4 golpes crticos
-1 alcance
301 a 400 iniciativa

11 a 15 prospeccin
14 a 18 daos de aire
6 a 8% resistencia neutral
6 a 8% resistencia a la tierra
4 a 6 retiro de PA

Receta

Sastre niv. 100


3 x Pico de estrgido
42 x Ala de nocturlabiho
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
10 x Ojo de Ugah
4 x Tejido de cuerubugui
11 x Bordado de Nileza

Niv. 200

Espada de bubobubo
Amuleto de bubobubo

Descripcin

Niv. 200

El conde Kontatrs ofreci esta espada a un bubobubo


cuando le arm solemnemente. Es el smbolo de su
rango entre los siniestros. Pero como los bubobubos
no tienen manos, nunca podrn utilizarla.

Descripcin
Los bubobubos pueden girar el cuello hasta 270
grados. Este amuleto les es vital para no perderse en
las rotaciones y que puedan encontrar fcilmente la
delantera de su cuerpo.

Condiciones

Caractersticas

Ninguna

Arma a una mano


Categora: espada
4 PA - 1 alcance
GC 1/50
Bonus de GC: 6

Daos

Ninguna

30 a 37 daos neutrales
9 a 14 daos de aire

Efectos
301 a 350 vitalidad
71 a 100 agilidad
31 a 50 sabidura
3 a 4 golpes crticos
1 PA
-1 alcance
1 invocacin

11 a 15 prospeccin
11 a 15 daos de aire
16 a 20 resistencia al agua
16 a 20 resistencia al aire
7 a 10 placaje
7 a 10 daos crticos

Receta

Joyero niv. 100


35 x Pluma de bubobubo
4 x Pluma de kukoloide
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
8 x Etmoides de Minotot
25 x Estribo de portoskarcha
9 x Bordado de Nileza

Condiciones

Efectos
301 a 350 vitalidad
61 a 80 agilidad
31 a 40 sabidura
4 a 6 golpes crticos
-1 alcance
301 a 400 iniciativa

16 a 20 prospeccin
14 a 18 daos de aire
11 a 15 resistencia al fuego
7 a 10 esquiva prdidas de PM
7 a 10 placaje
16 a 20 resistencia crtica

Receta

Forjador de espadas niv. 100


50 x Ojo de kukoloide
5 x Cola de buhotofu
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
12 x Oreja de Sfinter Cell
10 x Bordado de Nileza
3 x Oreja de mecanlifux

Set completo
Bonus de set
2 tems
50 agilidad, 15 placaje.
3 tems
50 agilidad, 1 PM, 1 PA, 15 placaje.

Niv. 200
Receta de set
6 x Guijarro ambarino
10 x Ojo de Ugah
4 x Tejido de cuerubugui
30 x Bordado de Nileza
3 x Pico de estrgido
42 x Ala de nocturlabiho

3 x Venda del conde Kontatrs


3 x Ojo de cristal
12 x Oreja de Sfinter Cell
3 x Oreja de mecanlifux
50 x Ojo de kukoloide
5 x Cola de buhotofu

8 x Etmoides de Minotot
25 x Estribo de portoskarcha
35 x Pluma de bubobubo
4 x Pluma de kukoloide

Bonus de set completo


953 a 1100 vitalidad
243 a 310 agilidad
103 a 150 sabidura
10 a 14 golpes crticos
-3 alcance
602 a 800 iniciativa

DM 07

45

38 a 50 prospeccin
39 a 51 daos de aire
6 a 8% resistencia neutral
6 a 8% resistencia a la tierra
4 a 6 retiro de PA
2 PA

1 invocacin
16 a 20 resistencia al agua
16 a 20 resistencia al aire
29 a 35 placaje
7 a 10 daos crticos
11 a 15 resistencia al fuego

7 a 10 esquiva prdidas de PM
16 a 20 resistencia crtica
1 PM

Los sets
Gua de juego

Set de nocturlabiho
Amuleto de nocturlabiho

Niv. 200

Descripcin
El amuleto de nocturlabiho tambin es un pndulo
mgico, que se balancea de una lado a otro del cuello
sin cesar. Es muy prctico para hipnotizar a sus
adversarios, o incluso para hipnotizarte t mismo si
tienes tendencias narcisistas.

Condiciones
Ninguna

Efectos
301 a 350 vitalidad
71 a 100 fuerza
31 a 40 sabidura
-5 a 7 golpes crticos
1 PA

16 a 20 prospeccin
11 a 15 daos de tierra
16 a 20 resistencia al agua
7 a 10% resistencia al aire
11 a 15 daos crticos

Receta

Joyero niv. 100


36 x Ala de nocturlabiho
3 x Pico de nocturlabiho
12 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
10 x Etmoides de Minotot
1 x Bragas de Mizz Frizz
44 x Canino de xakal

Botas de nocturlabiho
Cinturn de nocturlabiho

Niv. 200

Niv. 200

Descripcin
Como los picos de los nocturlabihos son
pararrayos. Estas botas son ideales para dar
puntapis a los adversarios sin que te parta un rayo.

Descripcin
Cuando los siniestros no pueden digerir ciertos
elementos de su comida, los vomitan en forma
de bolas. En el castillo del conde Kontatrs hay
por todas partes y cuando las abres dentro hay
esqueletos de aventureros, muchos pelos y frustracin.

Condiciones
Ninguna

Condiciones
Ninguna

Efectos

301 a 350 vitalidad


71 a 100 agilidad
41 a 60 sabidura
5 a 7 golpes crticos
-1 alcance

16 a 20 prospeccin
11 a 15 daos de aire
16 a 20 resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al agua
16 a 25 daos por empuje

301 a 350 vitalidad


71 a 100 suerte
31 a 50 sabidura
1 PM
1 alcance
201 a 300 iniciativa

Receta

Zapatero niv. 100


34 x Pluma de bubobubo
4 x Pico de bubobubo
8 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
13 x Esfenoides de Kimbo
1 x Cuero cabelludo de Klim
33 x Pata de termstikal

Efectos

3 x Guijarro ambarino
7 x Oreja de Sfinter Cell
5 x Caparazn de termstikal
1 x Incisivo de Sylargh

16 a 20 prospeccin
11 a 15 daos de agua
16 a 20 resistencia al aire
7 a 10% resistencia a la tierra
-11 a 15 daos crticos

Receta

Zapatero niv. 100


20 x Garra de estrgido
5 x Pico de estrgido
10 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

Set completo

Niv. 200

Bonus de set
2 tems
25 daos de tierra,
25 daos de agua,
15 daos crticos,
7 golpes crticos, 1 alcance,
25 daos de aire.

Receta de set
3 tems
1 PA, 15 daos crticos,
7 golpes crticos, 1 alcance,
50 daos de aire,
50 daos de agua,
50 daos de tierra.

6 x Guijarro brasa
10 x Etmoides de Minotot
1 x Bragas de Mizz Frizz
44 x Canino de xakal
36 x Ala de nocturlabiho
3 x Pico de nocturlabiho
30 x Omoplato del conde Kontatrs
3 x Ojo de cristal
7 x Oreja de Sfinter Cell

5 x Caparazn de termstikal
1 x Incisivo de Sylargh
34 x Pluma de bubobubo
4 x Pico de bubobubo
13 x Esfenoides de Kimbo
1 x Cuero cabelludo de Klim
33 x Pata de termstikal
20 x Garra de estrgido
5 x Pico de estrgido

Bonus de set completo


903 a 1050 vitalidad
71 a 100 fuerza
103 a 150 sabidura
-5 a 7 golpes crticos
2 PA
48 a 60 prospeccin
61 a 65 daos de tierra

16 a 20 resistencia al agua
7 a 10% resistencia al aire
26 a 30 daos crticos
71 a 100 agilidad
12 a 14 golpes crticos
-1 alcance
61 a 65 daos de aire

16 a 20 resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al agua
16 a 25 daos por empuje
71 a 100 suerte
1 PM
2 alcance
201 a 300 iniciativa

61 a 65 daos de agua
16 a 20 resistencia al aire
7 a 10% resistencia a la tierra
-11 a 15 daos crticos

DM 07

46

Gua de juego

Los sets

Set de Klim
Niv. 197

Capa de Klim
Descripcin

Al principio, el forro de la capa de Klim no era de


este color rojo sangre: es solo que ha rozado por
el suelo de su sala privada.

Condiciones
Ninguna

Efectos
301 a 350 vitalidad
51 a 70 agilidad
31 a 50 sabidura
4 a 6 golpes crticos
1 alcance

301 a 400 iniciativa


11 a 15 prospeccin
14 a 18 daos de aire
7 a 10% resistencia al agua
21 a 30 resistencia al empuje

Receta

Sastre niv. 100


42 x Cuero de cuerola
1 x Cuero cabelludo de Klim
8 x Bordado de Nileza
1 x Cremallera

3 x Guijarro brasa
9 x Ua de Bworker
3 x Cerebro de cuerchinbol
41 x Cuero de cuerastro

Niv. 198

Cinturn de Klim
Niv. 196

Mscara de Klim

Descripcin
Hace ya mucho tiempo, Klim utilizaba la aguja de su
cinturn para coser todo lo que encontraba en mal
estado. Ahora, la utiliza para descoser a todo aquel
que se encuentra en buen estado.

Descripcin
Por mucho que Klim tenga un irreprochable sentido
de la moda, hay que reconocer que los grades sastres
siempre tienen muchas excentricidades y eso por no
hablar de su sus tendencias sdicas: nadie ha visto
a Klim sin su mscara o por lo menos no ha vuelto
vivo para contarlo. Solo faltaba que Carla Garfield se
ponga a llevar gafas de sol todo el tiempo.

Condiciones
Ninguna

Condiciones
Ninguna

Efectos

251 a 300 vitalidad


41 a 60 agilidad
41 a 60 sabidura
2 a 3 golpes crticos
16 a 25 prospeccin

16 a 25 daos de aire
11 a 15 resistencia al agua
7 a 10% resistencia al fuego
6 a 8 esquiva prdidas de PA
7 a 10 huida

251 a 300 vitalidad


61 a 80 agilidad
31 a 50 sabidura
2 a 3 golpes crticos
16 a 20 prospeccin
8 a 12 daos de aire

Receta

Sastre niv. 100


3 x Cerebro de cuerchinbol
1 x Cuero cabelludo de Klim
11 x Vello de la axila de Mizz Frizz
1 x Cremallera

3 x Guijarro ambarino
9 x Polvos glaciales
33 x Cuero de cuerchinbol
4 x Corazn de cuerastro

Efectos

3 x Guijarro ambarino
12 x Esfenoides de Kimbo
36 x Ojo de cuereor
5 x Tejido de cuerubugui

16 a 20 resistencia al fuego
7 a 10% resistencia neutral
5 a 7 esquiva prdidas de PA
7 a 10 huida
8 a 12 daos crticos

Receta

Zapatero niv. 100


5 x Diente de cuerola
1 x Cuero cabelludo de Klim
11 x Lana de Sylargh
1 x Cremallera

Set completo
Bonus de set
2 tems
50 agilidad, 2 alcance , 10 esquiva
prdidas de PA.
3 tems
1 PM, 10 esquiva prdidas de PA, 2
alcance, 50 agilidad.

Niv. 198
Receta de set
3 x Guijarro brasa
9 x Ua de Bworker
6 x Cerebro de cuerchinbol
41 x Cuero de cuerastro
42 x Cuero de cuerola
3 x Cuero cabelludo de Klim

8 x Bordado de Nileza
3 x Cremallera
6 x Guijarro ambarino
12 x Esfenoides de Kimbo
36 x Ojo de cuereor
5 x Tejido de cuerubugui

11 x Vello de la axila de Mizz Frizz


9 x Polvos glaciales
4 x Corazn de cuerastro
5 x Diente de cuerola
11 x Lana de Sylargh

Bonus de set completo


803 a 950 vitalidad
203 a 260 agilidad
103 a 160 sabidura
8 a 12 golpes crticos
43 a 60 prospeccin

DM 07

47

38 a 55 daos de aire
11 a 15 resistencia al agua
7 a 10% resistencia al fuego
21 a 25 esquiva prdidas de PA
14 a 20 huida

3 alcance
301 a 400 iniciativa
7 a 10% resistencia al agua
21 a 30 resistencia al empuje
16 a 20 resistencia al fuego

7 a 10% resistencia neutral


8 a 12 daos crticos
1 PM

Los sets
Gua de juego

Set de Mizz Frizz


Niv. 196

Casco de Mizz Frizz


Descripcin

El casco de Mizz Frizz es el smbolo de su gran


talento en forjamagia y en modificacin de objetos:
est tan bien ideado que hasta protege igual de
bien que un casco clsico, siendo infinitsimamente
menos pesado y voluminoso.

Condiciones
Ninguna

Efectos
351 a 400 vitalidad
31 a 40 fuerza
21 a 30 sabidura
4 a 6 golpes crticos
31 a 40 potencia (daos generales)
11 a 15 prospeccin
7 a 10 daos neutrales

7 a 10 daos de tierra
7 a 10 daos de fuego
7 a 10 daos de agua
5 a 7% resistencia al fuego
5 a 7% resistencia al aire
6 a 8 esquiva prdidas de PM
7 a 10 placaje

Receta

Sastre niv. 100


3 x Martillo de dantartnico
1 x Bragas de Mizz Frizz
9 x Bordado de Nileza
1 x Hongos micosianos congelados

3 x Guijarro brasa
9 x Ojo de Ugah
45 x Sangre de barrilicoso
6 x Etmoides de estalarkmis

Niv. 196

Botas de Mizz Frizz


Niv. 198

Anillo de Mizz Frizz

Descripcin
Aunque no tengas el fuerte carcter de Mizz
Frizz, con estas botas reforzadas no volvers
a sufrir el ms mnimo dolor cuando te den un
pisotn.

Descripcin
Como el conde Kontatrs no le ha puesto la alianza
en el dedo, Mizz Frizz se ha forjado ella solita este
anillo para darle celos. Su plan no ha funcionado, l
ni siquiera se ha dado cuenta.

Condiciones
Ninguna

Condiciones
Ninguna

Efectos

Efectos
251 a 300 vitalidad
31 a 50 fuerza
31 a 50 inteligencia
31 a 50 suerte
2 a 3 golpes crticos
7 a 10 curas

7 a 10 daos neutrales
7 a 10 daos de tierra
7 a 10 resistencia a la tierra
-7 a 10 huida
7 a 10 daos crticos

Receta

Joyero niv. 100


43 x Yunque de hielathos
1 x Bragas de Mizz Frizz
11 x Lana de Sylargh
1 x Hongos micosianos congelados

3 x Guijarro ambarino
11 x Etmoides de Minotot
50 x Incisivo de estalarkmis
5 x Martillo de dantartnico

301 a 350 vitalidad


41 a 60 fuerza
21 a 30 inteligencia
21 a 30 suerte
31 a 50 sabidura
1 PM
1 alcance
-201 a 300 iniciativa

7 a 10 prospeccin
7 a 10 daos neutrales
7 a 10 daos de tierra
7 a 10 daos de fuego
7 a 10 daos de agua
8 a 12 resistencia neutral
8 a 12 resistencia al agua
4 a 6 esquiva prdidas de PA

Receta

Zapatero niv. 100


28 x Sangre de dantartnico
2 x Bigote de portoskarcha
1 x Bragas de Mizz Frizz
1 x Hongos micosianos congelados

3 x Guijarro brasa
10 x Oreja de Sfinter Cell
10 x Bigote de Klim
3 x Muela de barrilicoso

Set completo
Bonus de set
2 tems
120 vitalidad, 60 fuerza, 30 suerte,
30 inteligencia.
3 tems
1 PA, 30 suerte, 30 inteligencia,
60 fuerza, 120 vitalidad.

Niv. 198
Receta de set
6 x Guijarro brasa
9 x Ojo de Ugah
45 x Sangre de barrilicoso
6 x Etmoides de estalarkmis
3 x Martillo de dantartnico
3 x Bragas de Mizz Frizz
9 x Bordado de Nileza

3 x Hongos micosianos congelados


3 x Guijarro ambarino
11 x Etmoides de Minotot
50 x Incisivo de estalarkmis
5 x Martillo de dantartnico
43 x Yunque de hielathos
11 x Lana de Sylargh

10 x Oreja de Sfinter Cell


10 x Bigote de Klim
3 x Muela de barrilicoso
28 x Sangre de dantartnico
2 x Bigote de portoskarcha

Bonus de set completo


1023 a 1170 vitalidad
163 a 210 fuerza
52 a 80 sabidura
6 a 9 golpes crticos
31 a 40 potencia (daos generales)
18 a 25 prospeccin
21 a 30 daos neutrales

21 a 30 daos de tierra
14 a 20 daos de fuego
14 a 20 daos de agua
5 a 7% resistencia al fuego
5 a 7% resistencia al aire
6 a 8 esquiva prdidas de PM
7 a 10 placaje

82 a 110 inteligencia
82 a 110 suerte
7 a 10 curas
7 a 10 resistencia a la tierra
-7 a 10 huida
7 a 10 daos crticos
1 PM

1 alcance
-201 a 300 iniciativa
8 a 12 resistencia neutral
8 a 12 resistencia al agua
4 a 6 esquiva prdidas de PA
1 PA

DM 07

48

Gua de juego

Los sets

Set de Nileza
Niv. 198

Capa de Nileza
Descripcin

Si te la pones al revs, la capa de Nileza puede


servir de blusa de laboratorio o de babero.

Condiciones
Ninguna

Efectos
351 a 400 vitalidad
61 a 80 inteligencia
31 a 50 sabidura
4 a 6 curas
1 alcance

11 a 15 prospeccin
11 a 15 daos de fuego
7 a 10% resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al aire

Receta

Sastre niv. 100


36 x Pata de termstikal
1 x Bragueta de Nileza
7 x Lana de Sylargh
1 x Raz cristalizada

3 x Guijarro ambarino
9 x Esfenoides de Kimbo
5 x Muela de nessil
4 x Crines de xakal

Niv. 198

Botas de Nileza

Niv. 196

Amuleto de Nileza

Descripcin
Las botas de Nileza son las ms impermeables
que existen. Comprendemos rpidamente por qu
cuando un simple salpicn hace que te crezcan
alquimilusionistas en los pies.

Descripcin
El smbolo del amuleto de Nileza hace referencia a la
ciencia, a la inteligencia, al conocimiento y ms precisamente al equilibro de los elementos. Una lstima que
no diga nada sobre el equilibro psicolgico!

Condiciones
Ninguna

Condiciones
Ninguna

Efectos
301 a 350 vitalidad
41 a 60 inteligencia
31 a 50 sabidura
4 a 5 golpes crticos
1 PM
11 a 15 prospeccin

14 a 18 daos de fuego
8 a 12 resistencia a la tierra
8 a 12 resistencia al fuego
8 a 12 resistencia al aire
4 a 6 retiro de PA
7 a 10 huida

251 a 300 vitalidad


51 a 70 inteligencia
31 a 40 sabidura
1 PA
1 alcance

7 a 10 prospeccin
16 a 20 daos de fuego
7 a 10% resistencia neutral
7 a 10% resistencia al fuego
8 a 12 daos crticos

Receta

Zapatero niv. 100


5 x Pico de dodoxal
4 x Caparazn de termstikal
1 x Bragueta de Nileza
1 x Raz cristalizada

Receta
3 x Guijarro brasa
12 x Ua de Bworker
11 x Bigote de Klim
46 x Baba de nessil

Joyero niv. 100


48 x Pluma de dodoxal
5 x Spalo de droseral
1 x Bragueta de Nileza
1 x Raz cristalizada

3 x Guijarro ambarino
9 x Polvos glaciales
12 x Vello de la axila de Mizz Frizz
51 x Canino de xakal

Efectos

Set completo
Bonus de set
2 tems
50 inteligencia, 500 iniciativa.
3 tems
50 inteligencia, 1 PM, 500 iniciativa.

Niv. 199
Receta de set
6 x Guijarro ambarino
9 x Esfenoides de Kimbo
5 x Muela de nessil
4 x Crines de xakal
36 x Pata de termstikal
3 x Bragueta de Nileza
7 x Lana de Sylargh

3 x Raz cristalizada
3 x Guijarro brasa
12 x Ua de Bworker
11 x Bigote de Klim
46 x Baba de nessil
48 x Pluma de dodoxal
5 x Spalo de droseral

9 x Polvos glaciales
12 x Vello de la axila de Mizz Frizz
51 x Canino de xakal
5 x Pico de dodoxal
4 x Caparazn de termstikal

Bonus de set completo


903 a 1050 vitalidad
203 a 260 inteligencia
93 a 140 sabidura
4 a 6 curas
2 alcance
29 a 40 prospeccin

DM 07

49

41 a 53 daos de fuego
7 a 10% resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al aire
1 PA
7 a 10% resistencia neutral
7 a 10% resistencia al fuego

8 a 12 daos crticos
4 a 5 golpes crticos
2 PM
8 a 12 resistencia a la tierra
8 a 12 resistencia al fuego
8 a 12 resistencia al aire

4 a 6 retiro de PA
7 a 10 huida
500 iniciativa

Los sets
Gua de juego

Set de Sylargh
Capucha de Sylargh

Niv. 196

Descripcin
Si disculpamos a Sylargh por sus payasadas, su
canallera y su impertinencia, no es porque sea un
enmascarado, sino porque es un nio. As que deja
de hacer tonteras ahora mismo.

Condiciones
Ninguna

Efectos
351 a 400 vitalidad
41 a 60 fuerza
31 a 40 sabidura
3 a 4 golpes crticos
201 a 300 iniciativa
12 a 16 daos neutrales

12 a 16 daos de tierra
10 a 14 resistencia al fuego
10 a 14 daos de aire
7 a 10% resistencia neutral
7 a 10 placaje

Receta

Sastre niv. 100


2 x Esternn de ginrdido
36 x Astrgalo de mecanlifux
1 x Incisivo de Sylargh
1 x Tuerca nueva

3 x Guijarro ambarino
11 x Esfenoides de Kimbo
10 x Bigote de Klim
34 x Maxilar de brikolosote

Niv. 198

Capa de Sylargh

Cinturn de Sylargh

Niv. 195

Descripcin
En realidad, este cinturn no es un cinturn:
sera demasiado grande para Sylargh. Se trata
de una cincha y de un engranaje, herramientas
principales para el trabajo del salteadorillo. Y
pensar que le pagaste una fortuna a un zapatero
solo por esto

Descripcin
En realidad, Sylargh no tiene capa. Esta es demasiado
grande para l, y podra pisrsela con los pies o
tambin podra pillarse en el mecanismo de sus
mquinas de la muerte. Lo que le has robado es
simplemente su cama de campaa.

Condiciones
Ninguna

Condiciones
Ninguna

Efectos
301 a 350 vitalidad
61 a 80 fuerza
41 a 60 sabidura
4 a 5 golpes crticos
11 a 15 prospeccin

11 a 15 daos neutrales
11 a 15 daos de tierra
5 a 7% resistencia al fuego
5 a 7% resistencia al agua
4 a 6 esquiva prdidas de PM

251 a 300 vitalidad


51 a 70 fuerza
31 a 40 sabidura
3 a 4 golpes crticos
7 a 10 prospeccin
7 a 16 daos neutrales

Receta

Sastre niv. 100


3 x Oreja de mecanlifux
5 x Pednculo de cortinnico
1 x Incisivo de Sylargh
1 x Tuerca nueva

3 x Guijarro ambarino
11 x Polvos glaciales
8 x Bordado de Nileza
50 x Canino de kanitmata

Efectos

3 x Guijarro brasa
8 x Ua de Bworker
12 x Vello de la axila de Mizz Frizz
52 x Pico de ginrdido

12 a 16 daos de tierra
11 a 15 resistencia a la tierra
11 a 15 resistencia al aire
7 a 10% resistencia al aire
7 a 10 placaje
7 a 10 daos crticos

Receta

Zapatero niv. 100


34 x Astrgalo de mecanlifux
3 x Pednculo de cortinnico
1 x Incisivo de Sylargh
1 x Tuerca nueva

Set completo
Bonus de set
2 tems
50 fuerza, 30 daos por empuje,
10 esquiva prdidas de PM.
3 tems
1 PM, 10 esquiva prdidas de PM,
30 daos por empuje, 50 fuerza.

Niv. 198
Receta de set
6 x Guijarro ambarino
11 x Esfenoides de Kimbo
10 x Bigote de Klim
34 x Maxilar de brikolosote
2 x Esternn de ginrdido
36 x Astrgalo de mecanlifux

3 x Incisivo de Sylargh
3 x Tuerca nueva
8 x Ua de Bworker
12 x Vello de la axila de Mizz Frizz
52 x Pico de ginrdido
3 x Oreja de mecanlifux

11 x Polvos glaciales
8 x Bordado de Nileza
50 x Canino de kanitmata
34 x Astrgalo de mecanlifux
8 x Pednculo de cortinnico

Bonus de set completo


903 a 1050 vitalidad
203 a 260 fuerza
103 a 140 sabidura
10 a 13 golpes crticos
201 a 300 iniciativa
35 a 47 daos neutrales

35 a 47 daos de tierra
10 a 14 resistencia al fuego
10 a 14 daos de aire
7 a 10% resistencia neutral
14 a 20 placaje
18 a 25 prospeccin

5 a 7% resistencia al fuego
5 a 7% resistencia al agua
14 a 16 esquiva prdidas de PM
11 a 15 resistencia a la tierra
11 a 15 resistencia al aire
7 a 10% resistencia al aire

7 a 10 daos crticos
1 PM
30 daos por empuje

DM 07

50

Gua de juego

Los sets

Set de kanitmata
Niv. 198

Capa de kanitmata
Descripcin

Esperas a que te preguntemos si puedes lavar tu


capa a mquina?

Condiciones
Ninguna

Efectos
301 a 350 vitalidad
21 a 30 inteligencia
21 a 30 suerte
21 a 30 agilidad
41 a 60 sabidura
1 alcance
11 a 15 prospeccin

7 a 10 daos de fuego
7 a 10 daos de agua
7 a 10 daos de aire
7 a 10% resistencia neutral
7 a 10% resistencia a la tierra
-16 a 20 resistencia al empuje

Receta

Sastre niv. 100


5 x Cola de brikolosote
28 x Pico de ginrdido
1 x Incisivo de Sylargh
1 x Tuerca nueva

3 x Guijarro ambarino
10 x Etmoides de Minotot
8 x Vello de la axila de Mizz Frizz
30 x Canino de kanitmata

Amuleto de kanitmata

Niv. 196

Sombrero de kanitmata

Niv. 197

Descripcin

Descripcin

Los dientes largos, la cara de madera Ningn


otro sombrero te ir mejor.

Este amuleto no bastar para hacer del trasto que


eres una mquina de matar.

Condiciones

Condiciones

Ninguna

Ninguna

Efectos

Efectos
251 a 300 vitalidad
21 a 30 inteligencia
21 a 30 suerte
21 a 30 agilidad
21 a 30 sabidura
4 a 6 golpes crticos
7 a 10 curas
1 PA

-301 a 400 iniciativa


6 a 8 daos de fuego
6 a 8 daos de agua
6 a 8 daos de aire
16 a 20 resistencia al fuego
16 a 20 resistencia al aire
5 a 7 esquiva prdidas de PA
7 a 10 placaje

251 a 300 vitalidad


21 a 30 inteligencia
21 a 30 suerte
21 a 30 agilidad
41 a 60 sabidura
4 a 5 golpes crticos
7 a 10 curas
16 a 20 prospeccin

6 a 8 daos de fuego
6 a 8 daos de agua
6 a 8 daos de aire
5 a 7% resistencia al agua
-4 a 6 retiro de PM
5 a 7 placaje
8 a 12 daos crticos

Receta

Joyero niv. 100


6 x Esternn de ginrdido
5 x Oreja de mecanlifux
1 x Incisivo de Sylargh
1 x Tuerca nueva

Receta
3 x Guijarro brasa
11 x Ojo de Ugah
10 x Bigote de Klim
5 x Garra de kanitmata

Sastre niv. 100


1 x Cola de brikolosote
47 x Volva de cortinnico
1 x Incisivo de Sylargh
1 xTuerca nueva

3 x Guijarro brasa
9 x Oreja de Sfinter Cell
12 x Bordado de Nileza
26 x Maxilar de brikolosote

Set completo
Bonus de set
2 tems
80 suerte, 20 daos de agua, 1 alcance.
3 tems
1 PA, 1 alcance, 20 daos de agua,
80 suerte.

Niv. 198
Receta de set
6 x Guijarro brasa
11 x Ojo de Ugah
10 x Bigote de Klim
5 x Garra de kanitmata
1 x Cola de brikolosote
47 x Volva de cortinnico

3 x Incisivo de Sylargh
3 x Tuerca nueva
9 x Oreja de Sfinter Cell
12 x Bordado de Nileza
26 x Maxilar de brikolosote
6 x Esternn de ginrdido

5 x Oreja de mecanlifux
10 x Etmoides de Minotot
8 x Vello de la axila de Mizz Frizz
30 x Canino de kanitmata
5 x Cola de brikolosote
28 x Pico de ginrdido

Bonus de set completo


803 a 950 vitalidad
63 a 90 inteligencia
143 a 170 suerte
63 a 90 agilidad
103 a 150 sabidura
8 a 11 golpes crticos
DM 07

51

14 a 20 curas
27 a 35 prospeccin
19 a 26 daos de fuego
39 a 46 daos de agua
19 a 26 daos de aire
5 a 7% resistencia al agua

-4 a 6 retiro de PM
12 a 17 placaje
8 a 12 daos crticos
2 alcance
7 a 10% resistencia neutral
7 a 10% resistencia a la tierra

-16 a 20 resistencia al empuje


2 PA
-301 a 400 iniciativa
16 a 20 resistencia al fuego
16 a 20 resistencia al aire
5 a 7 esquiva prdidas de PA

Los sets
Gua de juego

Set traicionero
Sombrero traicionero

Niv. 197

Descripcin
Klim utiliza este sombrero porque no quiere
quedarse sordo con los gritos de las vctimas que
lleva a su sala privada. Hay que saber tener cuidado
con uno mismo en todas circunstancias, aunque
esto sea a costa de los dems.

Condiciones
Ninguna

Efectos
351 a 400 vitalidad
21 a 30 fuerza
41 a 60 agilidad
31 a 40 sabidura
4 a 5 golpes crticos
7 a 10 prospeccin

6 a 8 daos neutrales
6 a 8 daos de tierra
12 a 16 daos de aire
6 a 8% resistencia al fuego
6 a 8% resistencia al agua
5 a 7 huida

Receta

Sastre niv. 100


3 x Diente de cuerola
1 x Cuero cabelludo de Klim
9 x Vello de la axila de Mizz Frizz
1 x Cremallera

3 x Guijarro brasa
11 x Ojo de Ugah
44 x Ojo de cuereor
39 x Cuero de cuerastro

Niv. 198

Botas traicioneras

Niv. 199

Anillo traicionero

Descripcin
Desde que lleg a Frigost, Klim parece haber ido
dejando de lado el aspecto esttico de la zapatera
para consagrarse a la potencia de sus creaciones y a
la lgubre magia de la que las dota. En este sentido,
estas botas son inmejorables.

Descripcin
Mejor que no sepas para qu tipo de venganzas ha
servido este anillo ni a qu instrumentos malsanos
estuvo unido.

Condiciones
Ninguna

Condiciones
Ninguna

Efectos
301 a 350 vitalidad
16 a 25 fuerza
31 a 50 agilidad
31 a 50 sabidura
4 a 6 golpes crticos
1 PM
16 a 20 prospeccin

4 a 6 daos neutrales
4 a 6 daos de tierra
8 a 12 daos de aire
10 a 14 resistencia neutral
10 a 14 resistencia al aire
6 a 8 golpes crticos

Receta

Zapatero niv. 100


4 x Corazn de cuerastro
1 x Cuero cabelludo de Klim
9 x Lana de Sylargh
1 x Cremallera

3 x Guijarro brasa
10 x Oreja de Sfinter Cell
48 x Cuero de cuerubugui
27 x Cuero de cuerchinbol

Efectos
201 a 250 vitalidad
16 a 20 fuerza
31 a 40 agilidad
21 a 30 sabidura
3 a 4 golpes crticos
1 alcance

301 a 400 iniciativa


7 a 10 daos de aire
11 a 15 resistencia a la tierra
4 a 6 retiro de PM
7 a 10 daos crticos

Receta

Joyero niv. 100


38 x Cuero de cuerola
1 x Cuero cabelludo de Klim
9 x Bordado de Nileza
1 x Cremallera

3 x Guijarro ambarino
9 x Etmoides de Minotot
3 x Calzoncillo de cuereor
3 x Tejido de cuerubugui

Set completo
Bonus de set
2 tems
40 agilidad, 20 fuerza, 8 retiro de PM,
16 huida.
3 tems
1 PA, 8 retiro de PM, 16 huida,
20 fuerza, 40 agilidad.

Niv. 199
Receta de set
6 x Guijarro brasa
11 x Ojo de Ugah
44 x Ojo de cuereor
39 x Cuero de cuerastro
3 x Diente de cuerola
3 x Cuero cabelludo de Klim

9 x Vello de la axila de Mizz Frizz


3 x Cremallera
9 x Etmoides de Minotot
3 x Calzoncillo de cuereor
3 x Tejido de cuerubugui
38 x Cuero de cuerola

9 x Bordado de Nileza
10 x Oreja de Sfinter Cell
48 x Cuero de cuerubugui
27 x Cuero de cuerchinbol
4 x Corazn de cuerastro
9 x Lana de Sylargh

Bonus de set completo


853 a 1000 vitalidad
73 a 95 fuerza
143 a 190 agilidad
83 a 120 sabidura
11 a 15 golpes crticos
23 a 30 prospeccin

10 a 14 daos neutrales
10 a 14 daos de tierra
27 a 38 daos de aire
6 a 8% resistencia al fuego
6 a 8% resistencia al agua
21 a 23 huida

1 alcance
301 a 400 iniciativa
11 a 15 resistencia a la tierra
12 a 14 retiro de PM
13 a 18 daos crticos
1 PM

10 a 14 resistencia neutral
10 a 14 resistencia al aire
1 PA

DM 07

52

Gua de juego

Los sets

Set glacial
Niv. 197

Capa glacial
Descripcin

Esta capa te dar tanto fro que tendrs la


impresin de no tener nada sobre los hombros.

Condiciones
Ninguna

Efectos
301 a 350 vitalidad
61 a 80 suerte
31 a 50 sabidura
4 a 5 golpes crticos
1 alcance

11 a 15 prospeccin
12 a 16 daos de agua
16 a 25 resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al fuego
11 a 15 huida

Receta

Sastre niv. 100


39 x Estribo de portoskarcha
1 x Bragas de Mizz Frizz
12 x Bordado de Nileza
1 x Hongos micosianos congelados

3 x Guijarro ambarino
8 x Esfenoides de Kimbo
35 x Sangre de barrilicoso
3 x Cerebro de hielathos

Niv. 196

Cinturn glacial
Niv. 197

Anillo glacial

Descripcin
No se sabe muy bien por qu, pero llevar este
cinturn hace que los hombres mantengan la cabeza
fra en todo momento. Parece ser que tienen el
cerebro en un lugar distinto al que se piensa.

Descripcin
Por si acaso no tuvieses ya las manos lo suficientemente congeladas debido a las temperaturas
extremas de Frigost.

Condiciones
Ninguna

Condiciones
Ninguna

Efectos

201 a 250 vitalidad


41 a 60 suerte
31 a 40 sabidura
3 a 4 golpes crticos

11 a 15 prospeccin
11 a 15 daos de agua
6 a 8 huida
16 a 20 resistencia crtica

301 a 350 vitalidad


51 a 70 suerte
31 a 50 sabidura
401 a 500 iniciativa
16 a 20 daos de agua

Receta

Joyero niv. 100


4 x Bigote de portoskarcha
1 x Bragas de Mizz Frizz
9 x Lana de Sylargh
1 x Hongos micosianos congelados

3 x Guijarro ambarino
11 x Polvos glaciales
10 x Bigote de Klim
30 x Incisivo de estalarkmis

Efectos

3 x Guijarro brasa
11 x Ua de Bworker
5 x Muela de barrilicoso
37 x Yunque de hielathos

6 a 9% resistencia al agua
6 a 9% resistencia al aire
5 a 7 retiro de PM
16 a 20 daos por empuje

Receta

Zapatero niv. 100


5 x Cerebro de hielathos
21 x Estribo de portoskarcha
1 x Bragas de Mizz Frizz
1 x Hongos micosianos congelados

Set completo
Bonus de set
2 tems
50 suerte, 25 resistencia crtica.
3 tems
50 suerte, 1 PM,
25 resistencia crtica.

Niv. 197
Receta de set
6 x Guijarro ambarino
8 x Esfenoides de Kimbo
35 x Sangre de barrilicoso
3 x Cerebro de hielathos
60 x Estribo de portoskarcha
3 x Bragas de Mizz Frizz

12 x Bordado de Nileza
3 x Hongos micosianos congelados
11 x Ua de Bworker
5 x Muela de barrilicoso
37 x Yunque de hielathos
4 x Bigote de portoskarcha

9 x Lana de Sylargh
11 x Polvos glaciales
10 x Bigote de Klim
30 x Incisivo de estalarkmis
5 x Cerebro de hielathos

Bonus de set completo


803 a 950 vitalidad
203 a 260 suerte
93 a 140 sabidura
7 a 9 golpes crticos
1 alcance

DM 07

53

22 a 30 prospeccin
39 a 51 daos de agua
16 a 25 resistencia a la tierra
7 a 10% resistencia al fuego
17 a 23 huida

41 a 45 resistencia crtica
401 a 500 iniciativa
6 a 9% resistencia al agua
6 a 9% resistencia al aire
5 a 7 retiro de PM

16 a 20 daos por empuje


1 PM

Los sets
Gua de juego

Set inestable
Niv. 199

Alianza inestable
Descripcin

Esta alianza es un poco grande para ti y se cae del


dedo fcilmente: algo que es bastante molesto. Y
por si esto fuera poco, puede explotar en cualquier
momento.

Condiciones
Ninguna

Efectos
151 a 200 vitalidad
31 a 50 sabidura
4 a 5 daos neutrales
4 a 5 daos de tierra
4 a 5 daos de fuego

4 a 5 daos de agua
4 a 5 daos de aire
8 a 12 esquiva prdidas de PA
11 a 15 placaje
31 a 40 daos por empuje

Receta

Joyero niv. 100


45 x Brctea de droseral
1 x Bragueta de Nileza
13 x Lana de Sylargh
1 x Raz cristalizada

3 x Guijarro brasa
9 x Ojo de Ugah
32 x Pluma de dodoxal
2 x Caparazn de termstikal

Niv. 199

Anillo inestable

Niv. 196

Cinturn inestable
Descripcin

Descripcin

No, este cinturn no es inestable porque corre el


riesgo de autodestruirse, de modificar la gravedad
o de volverte loco; sino porque no sujeta bien los
pantalones.

Este anillo perturba la anatoma de aquel que lo


toca. Evita rascarte con l en un lugar particularmente sensible.

Condiciones

Condiciones

Ninguna

Ninguna

Efectos

Efectos
151 a 200 vitalidad
31 a 50 sabidura
4 a 5 resistencia neutral
4 a 5 resistencia a la tierra
4 a 5 resistencia al fuego

4 a 5 resistencia al agua
4 a 5 resistencia al aire
8 a 12 esquiva prdidas de PM
11 a 15 huida
31 a 40 resistencia al empuje

251 a 300 vitalidad


41 a 60 sabidura
8 a 12 golpes crticos
8 a 12 curas
2 alcance

1 invocacin
16 a 20 prospeccin
8 a 12 retiro de PA
8 a 12 retiro de PM

Receta

Joyero niv. 100


4 x Crines de xakal
35 x Brctea de droseral
1 x Bragueta de Nileza
1 x Raz cristalizada

Receta
3 x Guijarro brasa
11 x Oreja de Sfinter Cell
8 x Vello de la axila de Mizz Frizz
29 x Canino de xakal

Zapatero niv. 100


24 x Pata de termstikal
3 x Spalo de droseral
1 x Bragueta de Nileza
1 x Raz cristalizada

3 x Guijarro ambarino
10 x Etmoides de Minotot
9 x Bigote de Klim
3 x Muela de nessil

Set completo
Bonus de set
2 tems
2000 iniciativa, 40 prospeccin.
3 tems
2000 iniciativa, 1 PM, 1 PA,
40 prospeccin.

Niv. 199
Receta de set
6 x Guijarro brasa
9 x Ojo de Ugah
32 x Pluma de dodoxal
2 x Caparazn de termstikal
45 x Brctea de droseral
3 x Bragueta de Nileza
13 x Lana de Sylargh

3 x Raz cristalizada
3 x Guijarro ambarino
10 x Etmoides de Minotot
9 x Bigote de Klim
3 x Muela de nessil
4 x Crines de xakal
35 x Brctea de droseral

11 x Oreja de Sfinter Cell


8 x Vello de la axila de Mizz Frizz
29 x Canino de xakal
24 x Pata de termstikal
3 x Spalo de droseral

Bonus de set completo


553 a 700 vitalidad
103 a 160 sabidura
4 a 5 daos neutrales
4 a 5 daos de tierra
4 a 5 daos de fuego
4 a 5 daos de agua
4 a 5 daos de aire

8 a 12 esquiva prdidas de PA
11 a 15 placaje
31 a 40 daos por empuje
4 a 5 resistencia neutral
4 a 5 resistencia a la tierra
4 a 5 resistencia al fuego
4 a 5 resistencia al agua

4 a 5 resistencia al aire
8 a 12 esquiva prdidas de PM
11 a 15 huida
31 a 40 resistencia al empuje
8 a 12 golpes crticos
8 a 12 curas
2 alcance

1 invocacin
56 a 60 prospeccin
8 a 12 retiro de PA
8 a 12 retiro de PM
2000 iniciativa
1 PM
1 PA

DM 07

54

Gua de juego

Los sets

Set criocrono
Niv. 200

Anillo criocrono
Descripcin

Este anillo es una invencin del conde Kontatrs


que permite anunciar por adelantado los das de
ms fro. Sorprendentemente, nunca ha tenido
mucho xito en Frigost.

Condiciones
Ninguna

Efectos
251 a 300 vitalidad
31 a 40 inteligencia
31 a 40 suerte
21 a 30 sabidura
7 a 10 curas

1 alcance
8 a 12 daos de fuego
8 a 12 daos de agua
7 a 10 daos crticos

Receta

Joyero niv. 100


22 x Pico de estrgido
3 x Pico de nocturlabiho
9 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
9 x Ojo de Ugah
52 x Cuero de cuerastro
1 x Incisivo de Sylargh

Niv. 200

Sombrero criocrono

Niv. 200

Amuleto criocrono
Descripcin

Descripcin

Todo lo que atraviesa el agujero de este amuleto


reaparece en otra poca. No, ni siquiera lo pienses:
el proceso requiere la crionizacin completa del
sujeto.

El conde Kontatrs utilizaba este sombrero para la


manipulacin temporal. Si consigues utilizarlo como
casco de soldador, realizars toda una hazaa.

Condiciones

Condiciones

Ninguna

Ninguna

Efectos

Efectos
301 a 350 vitalidad
41 a 60 inteligencia
41 a 60 suerte
31 a 40 sabidura
4 a 6 golpes crticos
1 alcance
201 a 300 iniciativa

7 a 10 prospeccin
11 a 15 daos de fuego
11 a 15 daos de agua
11 a 15 resistencia a la tierra
11 a 15 resistencia al agua
4 a 6 esquiva prdidas de PA
7 a 10 resistencia crtica

251 a 300 vitalidad


41 a 60 inteligencia
41 a 60 suerte
31 a 40 sabidura
4 a 5 golpes crticos
1 PA
201 a 300 iniciativa

7 a 10 prospeccin
10 a 14 daos de fuego
10 a 14 daos de agua
6 a 8% resistencia a la tierra
6 a 8% resistencia al aire
7 a 10 placaje

Receta

Sastre niv. 100


3 x Cola de buhotofu
48 x Ala de nocturlabiho
12 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

Receta
3 x Guijarro ambarino
10 x Etmoides de Minotot
3 x Diente de cuerola
1 x Bragas de Mizz Frizz

Joyero niv. 100


6 x Pico de bubobubo
42 x Ojo de kukoloide
9 x Omoplato del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
11 x Polvos glaciales
3 x Cerebro de cuerchinbol
1 x Bragueta de Nileza

Set completo
Bonus de set
2 tems
50 inteligencia, 50 suerte, 300
iniciativa, 15 esquiva prdidas de PA.
3 tems
50 inteligencia, 50 suerte, 300 inicia-
tiva, 15 esquiva prdidas de PA, 1 PA.

Niv. 200
Receta de set
3 x Guijarro brasa
9 x Ojo de Ugah
52 x Cuero de cuerastro
1 x Incisivo de Sylargh
22 x Pico de estrgido
3 x Pico de nocturlabiho
3 x Ojo de cristal

30 x Omoplato del conde


Kontatrs
6 x Guijarro ambarino
11 x Polvos glaciales
3 x Cerebro de cuerchinbol
1 x Bragueta de Nileza
3 x Cola de buhotofu

48 x Ala de nocturlabiho
10 x Etmoides de Minotot
3 x Diente de cuerola
1 x Bragas de Mizz Frizz
6 x Pico de bubobubo
42 x Ojo de kukoloide

Bonus de set completo


803 a 950 vitalidad
163 a 210 inteligencia
163 a 210 suerte
83 a 110 sabidura
8 a 11 golpes crticos

DM 07

55

2 alcance
702 a 900 iniciativa
14 a 20 prospeccin
29 a 41 daos de fuego
29 a 41 daos de agua

11 a 15 resistencia a la tierra
11 a 15 resistencia al agua
19 a 21 esquiva prdidas de PA
7 a 10 resistencia crtica
7 a 10 curas

7 a 10 daos crticos
2 PA
6 a 8% resistencia a la tierra
6 a 8% resistencia al aire
7 a 10 placaje

Los sets
Gua de juego

Set secular
Niv. 200

Sombrero secular
Descripcin

Es difcil imaginar al conde Kontatrs con un


gorro parecido. Todos hemos pasado por nuestros
aos de contracultura, los suyos ya datan de hace
ms de un siglo.

Condiciones
Ninguna

Efectos
251 a 300 vitalidad
71 a 100 inteligencia
31 a 40 agilidad
31 a 40 sabidura
8 a 12 curas
1 invocacin

11 a 15 prospeccin
7 a 10 daos de fuego
7 a 10 daos de aire
11 a 15 resistencia al aire
5 a 7% resistencia a la tierra
5 a 7% resistencia al agua

Receta

Sastre niv. 100


38 x Garra de estrgido
4 x Pluma de kukoloide
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
13 x Ua de Bworker
32 x Cuero de cuerubugui
11 x Vello de la axila de Mizz Frizz

Niv. 200

Amuleto secular
Descripcin

Descripcin

Al fin y al cabo, el sector de la joyera no ha


evolucionado mucho en estos ltimos cien aos.

Este cinturn es el nico equipo que el conde ha


llevado puesto antes y despus de la glaciacin: su
hebilla se bloque cuando Djaul lanz la maldicin
y, desde entonces, le es imposible quitrselo.

Condiciones

Condiciones

Ninguna

Ninguna

Efectos

Efectos

251 a 300 vitalidad


61 a 80 inteligencia
16 a 25 agilidad
31 a 40 sabidura
1 PA
16 a 20 prospeccin

8 a 12 daos de fuego
8 a 12 daos de aire
6 a 8% resistencia neutral
6 a 8% resistencia al fuego
11 a 15 resistencia crtica

Receta

Joyero niv. 100


30 x Ojo de kukoloide
3 x Cola de buhotofu
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro ambarino
7 x Polvos glaciales
9 x Vello de la axila de Mizz Frizz
6 x Pednculo de cortinnico

301 a 350 vitalidad


61 a 80 inteligencia
31 a 40 agilidad
31 a 50 sabidura
5 a 7 golpes crticos
7 a 10 curas

1 alcance
201 a 300 iniciativa
7 a 10 daos de fuego
7 a 10% resistencia al aire
11 a 15 huida
11 a 15 daos crticos

Receta

Zapatero niv. 100


3 x Pico de bubobubo
50 x Ala de buhotofu
1 x Venda del conde Kontatrs
1 x Ojo de cristal

3 x Guijarro brasa
10 x Ojo de Ugah
10 x Vello de la axila de Mizz Frizz
34 x Baba de nessil

Set completo
Bonus de set
2 tems
50 inteligencia, 5 golpes crticos,
10 daos crticos.
3 tems
1 PA, 10 daos crticos,
5 golpes crticos, 50 inteligencia.

Niv. 200

Cinturn secular

Niv. 200
Receta de set
6 x Guijarro brasa
13 x Ua de Bworker
32 x Cuero de cuerubugui
11 x Vello de la axila de Mizz Frizz
38 x Garra de estrgido
4 x Pluma de kukoloide
3 x Venda del conde Kontatrs

3 x Ojo de cristal
3 x Guijarro ambarino
7 x Polvos glaciales
9 x Vello de la axila de Mizz Frizz
6 x Pednculo de cortinnico
30 x Ojo de kukoloide
3 x Cola de buhotofu

10 x Ojo de Ugah
10 x Vello de la axila de Mizz Frizz
34 x Baba de nessil
3 x Pico de bubobubo
50 x Ala de buhotofu

Bonus de set completo


803 a 950 vitalidad
243 a 310 inteligencia
78 a 105 agilidad
93 a 130 sabidura
15 a 22 curas
1 invocacin

27 a 35 prospeccin
22 a 32 daos de fuego
15 a 22 daos de aire
11 a 15 resistencia al aire
5 a 7% resistencia a la tierra
5 a 7% resistencia al agua

2 PA
6 a 8% resistencia neutral
6 a 8% resistencia al fuego
11 a 15 resistencia crtica
10 a 12 golpes crticos
1 alcance

201 a 300 iniciativa


7 a 10% resistencia al aire
11 a 15 huida
21 a 25 daos crticos

DM 07

56

Gua de juego

Los secretos de Carl Tgrafo

h
P0r Kujafilt

Carl Tgrafo y la mina de Cania

mm ghein? Qu ocurre? Ah, buenos das, chicos! Ya estis de vuelta? No tenis nada
mejor que hacer? Bueno... Voy a tener que entreteneros un rato. Dejadme que me ponga las
gafas y saque mi recopilacin de recuerdos. Ah, esta es una buena historia. Poneos cmodos!

Os contar cundo encontr mi


primer filn de oro! Veris, cuando era ms joven, no se poda
decir que fuera un anutrof habilidoso. Obviamente, fui educado en
los valores del dios de los agarrados: los kamas, los metales difciles
de encontrar y, en general, todo lo
que tena un valor me interesaba.
Sin embargo, no consegua crear
mi propio tesoro.
En aquella poca, mis padres me
haban enviado lejos de casa para
que me desenvolviera yo solo. Un
ritual bastante normal entre las
personas que comparten nuestras
creencias. As pues, me encontraba
solo, sin un tejado bajo el que dormir ni un kama en el bolsillo.

DM 07

57

Erraba como un vulgar sadida (ya


os haba dicho que no soporto a los
sadidas?) por las llanuras y bosques
del Mundo de los Doce, buscando
aquello que conformara mi fortuna.
Desgraciadamente, no encontraba
nada. Un da, cuando estaba deprimindome tranquilamente a la sombra de un rbol, una encantadora
criatura pelirroja se me acerc sumamente interesada por mis avellanas.
No me miris as! Estoy hablando
de una ardilla y de unas avellanas!
Aquel animal se convirti rpidamente en mi mejor amigo. No os
riais! Sin ella, seguro que no estara
aqu hoy! Me ense a aparmelas
yo solito en el bosque. Iba a buscar
comida, haba construido mi pro-

pio refugio... Vamos, que llevaba


una vida de ardilla. De hecho, acab
por aprender su idioma. Es un poco
difcil si no se pone empeo, pero se
aprende rpidamente. Creo incluso
que Harry Stteles, el bho de la
biblioteca de Amakna, an vende
ejemplares de un diccionario de esta
particular lengua. El libro no es muy
completo, pero basta para comprender la lgica del dialecto.
En cualquier caso, Spipu y yo pasamos muy buenos momentos juntos.
Era mi confidente, y termin hablndole de mi problema con la riqueza.
Al principio, intent ayudarme
confindome un fondo importante
de avellanas. La idea era venderlas:
ella se ocupara de la recolecta y yo
hara funcionar el negocio. Desgraciadamente, los nicos clientes interesados eran otras ardillas, que solo
podan pagarnos con avellanas. No
hace falta deciros que no entendan
por qu les daba una de mis avellanas a cambio de dos de las suyas...
Despus de meses de pasarlo mal
intentando diferentes planes, estaba a punto de renegar de mi dios y
convertirme yo mismo en ardilla...
O al menos adoptar definitivamente
su modo de vida. Un da, Spipu, me
present a uno de sus amigos al que
haba hablado de mis problemas.
Aquella segunda ardilla se agarr
a mi manga y dijo: Lik llinirik iscin-

Los secretos de Carl Tgrafo


Gua de juego

dirik inik mintiik dik tisiriks! Tik


tindrik kimis sik tik cririk! Tik gistirik sirik rikik?
No haba terminado de hablar
cuando yo ya haba utilizado una
pcima de recuerdo y me diriga al
zaap ms cercano de la zona que
acababa de mencionar!
Desgraciadamente, la zona era
vasta y no saba muy bien hacia
dnde orientar mi bsqueda. Fue
en ese momento cuando pens por
primera vez que los discpulos de
Anutrof deberan entrenar criaturas a las que les gustara cavar y que
podran oler un filn a kilokmetros
a la redonda... An sigo pensndolo,
pero soy incapaz de encontrar el animal adecuado. No, las ardillas no son
buenas en eso.
Pero volvamos a nuestros kamas.
Pronto me arrepent de haberme
ido as, sin haber pedido siquiera
ms datos a mi nuevo amigo peludo.
Adems, los spermophilus son muy
susceptibles: si hubiese vuelto para
averiguar ms cosas, me habran recibido con gritos y zarpazos. Estaba
solo en medio de un ocano de verdor. Por cierto, si hubiese sido un verdadero ocano, los arrecifes que lo
salpicaran solo habran servido para
romper tanto mis huesos como mis
sueos, y mis restos se los habra llevado la corriente de la desesperanza.
En resumen, que no era divertido.

Estaba un poco perdido, el polen


de los campos cercanos me irritaban
los ojos de una manera insoportable.
Con los ojos medio cerrados y las
lgrimas cayndome a pesar de mi
esfuerzo por retenerlas, un grupo de
individuos extraos atrajo mi curiosidad repentinamente.
Eran unos diez. Su fsico mostraba
claramente que eran trabajadores
aguerridos. Pareca que su piel haba
sido completamente remplazada por
cuernos: sus cuerpos eran retorcidos,
angulosos, formados por horas de
labor repetitiva. Su ropa, estropeada,
acababa con la quietud de aquel lugar:
verde fluorescente, rosa brillante
conjuntado con marrn vmito y decenas de matices de colores que desafiaban las leyes del equilibrio mental.
Como si la hubiesen elegido aleatoriamente y a la carrera, estaban hechos
unos esperpentos! El nico elemento
en comn era el blasn: un escudo
circular, acuado con un kama dorado, y de color burdeos, smbolo del
gremio de artesanos y comerciantes.
Esas personas deban de ser de los
que se encargaban de la recoleccin.
Era la primera vez que vea a una organizacin as en pleno trabajo.
Cuando me llamaron, me dije
que no tena nada mejor que hacer
que seguirles. Aunque hubisemos
avanzado sin objetivo aparente
durante mucho rato, cuando

llegamos a los campos que


bordean la llanura, se pusieron en accin. Simultneamente, sacaron sus hoces y
devastaron los campos como
una nube de alimaas. Su
danza macabra que desfiguraba la naturaleza tena algo
fascinante. Sus idas y vueltas se
seguan unas a otras hasta que
volvieron al zaap en el que los
haba encontrado. Despus
de que desaparecieran unos
segundos, volvieron al asalto,
esta vez con picos! Quien
dice picos, dice minerales. Y si
la ardilla deca la verdad, poda
encontrar oro cerca del zaap! A
algunos kmetros, despus de
llevarme hacia el mar Kantil y, luego,
hacia el cementerio de Bonta, mis
nuevos compaeros se perdieron
entre las rocas, donde se distingua a
duras penas una escala.
All fue donde puse los ojos por
primera vez sobre un filn de oro
maravilloso. Como si Anutrof me
hubiese posedo, bland mi pala y
expuls uno a uno a los invasores de
MI mina. Gracias a aquella cantera,
pude comenzar mi fortuna y convertirme en el anutrof hecho y derecho
que soy hoy por hoy.

DM 07

58

Dnde est la pelota?


has visto al nuevo? parece que
es tan mono como paf paf io
incluso ms! iitenemos que
traerlo a nuestro equipo!!

oye,
bworky!

eso es,
riete, isaco
de pulgas!

bwarf, no, no
lo he visto.

oye,
lebra,
no huyas!

sabes algo del


cromioncito de
esta maana?

no ssss, mira en
la resssserva.

!?

lo has entendido, bola de pelos?


te dejas comprar rapidito y no
vuelves aqu jams.

si,
seora...

DM 07

59

Ama, oh ama
siempre es en los momentos de calma cuando llega el imprevisto,
preferentemente acompaado de lo que ms se teme.
ante tal situacin, solo hay una opcin:

s, a nuestros huspedes
les dan especialmente
miedo los osamodas, ya que
son formidables domadores.

pero la determinacin no
siempre se interpreta
como se debe...

i el pnico!

as que un pelaje poco liso o una manchita en


el hocico no les echa para atrs.

hala!

alerta
osamodas!

hay que encontrar algo


fuerte para tener un
aspecto incurable!

mam va a ocuparse
de tu caso!
te gusta tu collar?

Dibujo: Waltch - Guion: Mig


DM 07

60

Evento en Barranquilla!
Por Nebo

Calor y mucha furia! Son los adjetivos perfectos para los tres maravillosos das que pasamos en
Barranquilla. Todo el equipo de Hispaia dej el alma en la arenosa! Entrense de muchas ms
cosas en este reportaje de Nebo sobre nuestra visita y vean las maravillosas fotos!

l entusiasmo era inminente y en plena poca futbolera,


nuestro segundo viaje a la puerta de oro de Colombia
nos esperaba. Sabamos que habra calor! Para los que no
saben, Barranquilla es una de las ciudades mas importantes
de Colombia y alberga una gran cantidad de jugadores de
DOFUS, por ende es un destino obligado para nuestro equipo de Hispaia.
Al llegar a Curramba, tuvimos la gran oportunidad de
encontrarnos con un clima benvolo, no haca el calor que
el ao pasado nos azot y casi nos deshidrata, sino que era
todo un buen ambiente entre la brisa de la costa y un sol no
muy picante. Y lo mejor: las barranquilleras son hermosas!
Luego de arreglar los asuntos de trmite de cualquier
evento (montar el stand, revisar mercancas, probar

conexiones) el da haba llegado: el sbado 8 de junio


iniciamos el evento, que se extendera hasta el lunes 10 de
junio. Durante estos tres das, hicimos concursos de PvP
contra m, hablamos de las novedades, tuvimos concurso
de fan art, Bloponcios Comegalletas, el novedoso concurso Imita al Monstruo, el fantstico cosplay y pues muchas
cosas ms.
Como bien reza el adagio, una imagen vale mas que
mil palabras, as que les dejamos una bella galera de los
mejores momentos del evento.

Muchas gracias a Azithea, Dante, Julio, ElLule, Ositadeozaso y todos los jugadores que nos ayudaron a mantener el
orden. Nos veremos el otro ao!
Espectacular cosplay de yopuka y zobal

Verdadero fan de DOFUS con


su tatuaje de sacrgrito

DM 07

61

picas batallas contra


Nebo y fotografas con
los cosplayers

Jlabol extremo y de altura!


Un admirable da para hacer deporte

DM 07

62

Comunidad

Fan art

Fan Art

Dofus fan art

Por Nebo

esde hace un par de das, una nueva leona se ha estado moviendo por los pasillos del foro de
DOFUS. Artemisa, la Colorista ha llegado para reactivar esta olvidada seccin del foro.
Como muchos sabrn, el foro tiene diversas zonas para los jugadores y sus pasatiempos. Uno de
ellos es el dibujo. Pero Fan Art no solo es dibujo! En esta seccin del foro encontrarn tambin
cosplay, taller de firmas, cmics, ilustraciones y pues obviamente fan art!
Qu es fan art? Es como dice la misma palabra, arte o ilustraciones hechas por fans de un
determinado producto. Por ejemplo, en este caso de nuestro juego favorito, DOFUS. Esto no
significa que debas ser un profesional para poder ilustrar o dibujar, solo con tener ganas y
dedicacin, puedes publicar una galera y empezar a dibujar. Todos los miembros de Fan Art
estarn prestos a ayudarte!
Ya lo sabes, si la vena artstica ronda en tu familia, no la desaproveches y chate un ojito por esta
fantstica zona del foro.

Morpgg

DM 07

63

Fan art
Comunidad

Caradepalo

DM 07

64

Comunidad

Fan art

Nurari

Rimariu

Rockzeya

DM 07

65

Fan art
Comunidad

Davix91

Divkorum

DM 07

66

How to Art

Grelin

How to art

Grelin

udisteis descubrir a Grelin con el cmic Jlabol y, ms recientemente, en las pginas de DOFUS
Magazine. Desde hace algunos nmeros, sus dibujos ilustran los consejos de los jugadores para
montar un personaje. Eficaz y muy dinmico, el estilo de Grelin no pasa desapercibido. Por eso, en
este nmero le hemos pedido que nos cuente ms sobre su mtodo de trabajo y que nos revele sus
secretillos de realizacin.

Grelin
Ao de nacimiento: 1980.
Lugar de nacimiento: no muy lejos de los Alpes.
Estudios: tengo un diploma como tcnico en artes grficas y otro como tcnico
superior en comunicacin visual.
Estos estudios me permitieron tener un poco de rigor y creatividad para hacer mis
primeras producciones. Trabajo desde el 2006, y soy dibujante de cmic, pero
tambin trabajo para la prensa, en dibujos animados o, incluso, en los videojuegos.
Pgina de internet: artofgrelin.blogspot.com

Herramientas de trabajo
Desde hace ya dos aos, trabajo solo con herramientas digitales: una pantalla interactiva Cintiq,
Photoshop y una buena taza de caf. Se gana muchsimo tiempo, se ahorra papel y son herramientas
precisas y variadas! El trabajo en papel solo me sirve cuando busco ideas para diversas ilustraciones o
proyectos de cmics.

Artistas preferidos
Otomo
Janry
Toriyama
Gazzoti
Kishimoto
Bruce Timm
Muchos dibujos animados y videojuegos que proponen universos y colores!
Las bellas seoritas que me inspiran tan a menudo...

DM 07

67

Grelin
How to Art

e hecho esta ilustracin trabajando completamente en soporte digital. Desde el croquis hasta la versin
final, voy a intentar explicaros mi razonamiento y mi mtodo de trabajo.

1 Bsquedas y bocetos

He empezado buscando algunas ideas para realizar esta


ilustracin. Como nos estamos acercando al verano, he elegido
como tema una preciosa aniripsa que estar en la playa, o en
el mar (o los dos). Entre los esbozos de mis bsquedas, imagino
que hacer una ilustracin con una parte dentro del agua y otra
fuera podra ser interesante.

DM 07

68

How to Art

Grelin

2 Boceto ms trabajado y primeros colores


Para estar seguro de haber hecho
la buena eleccin y de que el dibujo
me gusta, trabajo de nuevo mi boceto
de forma rpida y ms precisa. Aado
algunos detalles y puestas en escena:
criaturas acuticas, joyas, emplazamiento del fondo de la imagen. A la
vez, trabajo mis colores, sin orden, sin
que sea definitivo. Solo es para ver y
saber hacia dnde voy, para encontrar
las gamas de color y tener una visin
del conjunto de la ilustracin.
Aqu me doy cuenta de que, en
mi boceto, el personaje se impone
demasiado a la composicin de la
ilustracin, por lo que elijo reducir
su tamao y dejar ms espacio para
el decorado.

3 Limpieza del trazo

Una vez terminada la etapa anterior, comienzo con la limpieza.


En Photoshop, elijo herramientas simples para el tintado. Basta
con un pincel de base, redondo y que aplique la presin de mi
tableta grfica. Me gusta tener una lnea limpia, para tener un
acabado cercano al dibujo animado.
Hago el tintado de mi personaje en una capa y del decorado
en otra, as puedo trabajar los colores de forma separada y me es
ms fcil modificar los tintes si as lo necesito.

4 Capas de colores
Una vez que he terminado la limpieza, aplico color a
mi personaje y al fondo (decorado). Para esta ilustracin,
elijo colores clidos y algunos colores neutros para
los detalles del fondo. A menudo, intento hacer que el
personaje sobresalga en relacin al fondo, de modo
que haya una imagen legible y agradable que mirar.
S que, en esta etapa, an puedo cambiar los colores
hasta el ltimo momento, pero aun as me da una visin
casi definitiva de mis elecciones de color.

4
DM 07

69

Grelin
How to Art

5 Tintar los trazos


Para tener una ilustracin
que sea agradable a la vista
y para suavizar el conjunto,
tinto las lneas.

6 Sombras
Cuando ya he aplicado el
color a mi ilustracin, es bastante fcil trabajar las sombras
del personaje por un lado, y
las del fondo (decorado) por
otro. Yo lo llamo iluminacin.
Decido dnde est el sol y solo
basta con dar sombras en los
lugares a los que este no llega.

7 Luz
Luego, selecciono las zonas sobre las que recae la luz
y trabajo algunos detalles: degradados ligeros, realces
de luz, brillo si es necesario o, incluso, sugerir algunos
volmenes muy ligeros. Esta etapa me permite crear
definitivamente la luz. La ilustracin podr estar terminada con los pocos arreglos que quedan.

8 Armona de los colores definitivos


Cuando tengo muchos detalles en una ilustracin, o
cuando los ambientes de color tienen que ser coherentes,
utilizo degradados en ciertos lugares o en toda la imagen.
Esto me permite tener una buena tonalidad en el
conjunto y amortiguar los lugares que sobresalen
demasiado en relacin con mi tema principal (aqu, la
guapa aniripsa).
Ya he terminado la imagen. Sin embargo, aado una
ltima etapa: yo la llamo el acabado.

8
DM 07

70

How to Art

Grelin

9 Efectos
Me gusta aadir pequeos
detalles al final del proceso,
luces o partculas. Creo que,
en esta ilustracin, poner
salpicaduras o incluso algunos
reflejos en los pendientes,
o dibujar algunos granos de
arena muy discretos, da un
poco de densidad adicional
a la imagen.
Aqu tengo una imagen
como la que haba pensado
hacer. Siempre intento configurar muy bien mi boceto,
saber qu quiero conseguir
y lo que podra dar el toque
final a la imagen.
La realizacin en s misma
es bastante mecnica, por lo
que la etapa creativa es muy
importante.

10 Etapa por etapa

DM 07

71

Takeshi JONOO
How to Art
DM 07

72

Jonat
+ Tom Gobart

- Brumen Tinctorias -

BRUMEN TINCTORIAS
guion: TOM GOBART
dibujo: JONAT
Last time:

La sptima compaa de Rish Claymore sigue descubriendo nuevos detalles del aniripsa Brumen
Tinctorias. Despus de que Yuzua, el Sospechoso les diera ms informacin sobre su encarcelacin
en el campamento uginak, otra clienta del bar parece poder darles alguna que otra respuesta
ms acerca de los misterios que rodean a este alquimista

cmo?

esta historia
te convierte en el
sospechoso
perfecto.

encuentro tu
deduccin un
poco bsica,
jovencito.

hic!

no os lo
ha contado
todo.

se hace
tarde

es todo lo que tengo


que contar de brumen.

y maana
me espera un
largo camino.

pero

no tengo ms informacin
sobre brumen que pueda ayudaros
en vuestra investigacin.

mentiroso!

pero parece ser


que algunos estn dispuestos a todo para
ayudaros.

realmente
a todo

podemos
sentarnos?

claro.

adelante!

tengo muchsimas
cosas que contaros
sobre brumen.

camarero, cuatro
vasos de agua!

33 600 kamas es
una oferta muy
tentadora.

todo comenz
con miau, mi
miaumiau.

me llamo
tassa ivy.

y este
es luke.
yo soy
dida. l es
flake.

hola, mueca.

hic!

te
escuchamos
atentamente,
tassa ivy.

como deca, todo comenz cuando perd mi miaumiau.


iba a enterrarlo cuando apareci.

adis, miau.

puedo
devolverle la
vida.

cmo?

yo puedo
ayudarte!

con esto!

hay que esperar


algunos minutos
miau?

muchas gracias!!

iau

uu

u!

es un milagro
hmm nunca te haba
visto por aqu.
la milicia yopuka me
est buscando.

me llamo
brumen.

me he
escondido en las
landas para ayudar
a la gente.

ayudar?

Hic

s.

zzz

zzz

z
rzz

a menudo, la gente viene a verlo.

l cura a todos de forma gratuita.

a cambio, los habitantes de las landas


le dan cosas para sobrevivir

la naturaleza le otorga todo lo que necesita...

plantas para curar

o para matar

hace buen
uso de ellas.

aunque la soledad le pesa.

no te preocupes,
volver.
yo, el
maldito.

aprendi los secretos de los fuegos fatuos.

y a hablar con los elementos.

su laboratorio funciona
sin descanso.

su atanor no se
apaga jams.

y, sobre todo, veneno


para defenderse.

prepara pcimas, decocciones, cataplasmas

porque le han puesto


precio a su cabeza

lo que le da ciertos problemillas.

y muchos aventureros
quieren la recompensa.


y
a
a

a
a

kof!

kof!
kof!

fiuu

uuuu

u!

kof!

cling

ay!
mi ojo!

vale!

backshish!
a por l!

tap!
tap!

flap!

a
a
a
aa!!
a
a
Y

grrrrr!
oh, oh!

palabra de
espina!!

crrack!!
queris
ms?!

aaaa a ah!

eh no, no. ya
nos bamos.
tranquilo.
creo que
nos hemos
equivocado.
je, je

la recompensa aumenta
y vuelta a empezar

siempre

sin fin

as que vosotros no
sois los primeros
ni
seguramente los
ltimos.

no le dejo beber
de los vasos de
los dems

Snif
snif

miau, no!

mia

u!

y te
ha dicho por qu
le buscamos?

claro.

me explic que quera hacer caer en desgracia


al dios yopuka. brumen haba comprendido que
tena que luchar para conseguir la paz.

una paz que disminuira la influencia del


dios yopuka. este tom su misin como un
intento de desorden csmico.

a no ser que yopuka jams haya dicho


eso y que sea una simple interpretacin
de rish claymore de hombre a hombre

una misin noble, recuerdo de


un amor que no desaparece.

miau!

me parece raro, tassa,


queno pueda superarlo, que
no pueda dejarla ir.
lo
entiendo.
solo
el tiempo puede borrarlo
todo y hacer que las
cosas vayan mejor.
deberas hacerle
una sepultura decente
para pasar a otra
cosa.

tienes
razn.

voy a
liberarla.

me cont con lujo


de detalles la afrenta
que hizo a rish
claymore.

imagino muy bien la


situacin.

aqu tiene el recuento


de prdidas.

qu quieres,
heijnar, cuando los
rish se pelean?

son los
pobres los
que mueren

ja, ja, ja! qu


bueno!

apntalo!

je, je, je!

general rish claymore!

qu?!!

han robado la
urna funeraria de
la soldado sacha!

el ladrn ha
matado a seis guardias y
ha dejado una prueba
tras de s.

mire!

brumen!!!!

?!

el dolor no desaparece. siempre est presente,


mudo, y se transforma en otros sentimientos:
la ira y la culpabilidad.

la ira por la injusticia

y la culpabilidad por no
haber aprovechado bastante

por no haber
estado ms con ella.

algo as te hace darte cuenta


de muchas cosas.

tan joven

solo

es algo que te marca para siempre.

a
lver
la idea de vo

.
la
ver
a
ur

en

la

c
lo

ya

na
da

po
d

fu
ee
ne

a
de
vo

lv
er
le

su

ant

igu

av
ida
.

se

mom
ento
cuando
brumen

na

a.

de
fin
iti
va
me
nt
e, l
o
hab
a pe
rdido todo...

ca

d
er
sp
e
la

an
za
..

desde aquel
da, es normal ver una tormenta
de cenizas en esta regin.

si ests dentro
de la tormenta, puedes estar
seguro de que brumen tinctorias
anda cerca.

algunos dicen que esa nube


es su maldicin.

pero yo creo que es el alma de sacha que le sigue siempre. prueba de que el amor es ms fuerte que la muerte

y es por eso que claymore


lo busca, por la libertad que
representa su rebelda.

ya lo
entiendo,
tassa!

os molesta un
espritu iluminado que no
piensa como vosotros.

compartes
sus ideas.

eres una de
sus cmplices,
te he pillado!

sabes
demasiadas
cosas que le
conciernen!
deberas
haber pensado
antes de
hablar.

te has vendido sin


darte cuenta

vamos a detenerte por


cmplice y nos vas a llevar
hasta l!

ja, ja,
ja!

nada
mal para una
yopukita!

confiesa!
ests aqu
por l!
con un poco de suerte,
vendr porque ha quedado
en verte en el ombris
urticantes!

por osamodas,
yo no s mentir. tienes
razn en todo, salvo en
dos cosas.
no es el ombris
urticantes, sino
urticanten!

...
y brumen
ya est
aqu!

brumen tinctorias
no sois los pr
imeros
ni segurament
e los
ltimos.

siempre
las de

firma c
un yopuomo
ka!

es l!

tres das de
tormenta
estoy
encima, mede sed
muriendo

si ests dentro de
la tormenta, puedes
estar seguro de que
brumen tinctorias anda
cerca.

posadero,
otras cuatro
leches de bamb!

no le dejo beber
en los vasos de
los dems

brumen
ya est
aqu

tiene
uno no
cuando los, usa el
mscu rebro!
ce

brumen
ya est
aqu
brumen
ya est
aqu

soldado dida!

pues
claro!

desde el
principio
brumen

lo

ng

eras
t!!!

s, ja,

ja, ja, ja, ja,

ja!!!

luke! flake!
arriba!
a las
armas!

me temo que
se han dormido

para toda la
eternidad.

t los has
envenenado!

desde
el primer
vaso.

y a m,
tambin me
has
envenenado?

no,
a ti no.
quien
divulgar la
leyenda.

t sers mi
testigo...

volver aqu y lo
destruiremos todo,
me oyes?!

ese
es vuestro
problema, solo
pensis en
destruir.

no sabis
hacer otra
cosa!

persegus a todo el que


se levanta contra vosotros,
pero cul es la legitimidad de
vuestras masacres?

tu dios est loco,


y t eres una buena
soldado bajo su
yugo.

pero pregntate:
la sola fe en vuestro dios
os da derecho a todo?

t tambin has
matado a mucha gente
a pesar de tu
palabrera!

eres un
monstruo!

un monstruo?

depende
desde qu lado
lo mires

rrr

yo soy un curandero,
cuya existencia estis
envenenando.

nada importa
ms que la
supervivencia.

tengo un mensaje
para tu jefe

dile a tu querido
rish claymore que venga en
persona la prxima vez!

y ya que
ests

dile a todo el mundo


que estar aqu si alguien quiere
comprobar la leyenda
pagndolo

con su
vida!

si tengo que volver


a oponerme a
vuestro poder

ser el primero en el campo de


batalla, volver a levantarme
sin cesar

combatir a cada
enemigo de la libertad!

y no estoy
solo!

el odio y el
fanatismo son venenos
que alteran vuestro
razonamiento.

y desgraciadamente
para nosotros,
algunos venenos

no tienen antdoto.

algunas semanas despus

alto!

compaa!

el mapa que
encontramos junto al
cuerpo de dida indica
este lugar.

bueno, no
est del todo
claro

no es este
albergue, pero no
debe de estar
muy lejos
est seguro,
general?

estamos buscando
el ombris urticanten
si no tiene el mismo
nombre, es que no
es la misma cosa!

qu hacemos
nosotros, general?

os
quedis aqu
montando
guardia.

heijnar,
sgueme!

maldita niebla y
maldito mapa!
espero que no
hayamos tomado el
zaap para nada!

veamos.

abre bien los


ojos, brumen no se nos
puede escapar!

nunca se
sabe, podra
estar aqu

bienvenidos,
viajeros

qu les puedo
ofrecer?

[email protected]

Ervin. S
www.ervinart.com

thevert

oTTami
ottami.blogspot.com
www.ottami.com

Ludolullabi
ludolullabi.deviantart.com

joris discepoli

N 6

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