Unidad Didáctica: Conozco Y Controlo Mis Emociones.: Titulo Nivel Justifica Ción
Unidad Didáctica: Conozco Y Controlo Mis Emociones.: Titulo Nivel Justifica Ción
Unidad Didáctica: Conozco Y Controlo Mis Emociones.: Titulo Nivel Justifica Ción
MIS EMOCIONES.
MAPA DE EMPATA DEL ALUMNO:
TITULO
NIVEL
JUSTIFICA
CIN
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
-
CONTENIDOS
-
RECURSOS
-
METODOLOGA
-
ADAPTACIN CURRICULAR
Este es el enlace a la Adaptacin Curricular que elabor para el caso
concreto del alumno con TDAH:
http://logopediaespecial.blogspot.com.es/2014/05/adaptacioncurricular-tdah.html
De forma ms concreta para esta UD, las actividades se encuentran
adaptadas de forma muy visual y manipulativa de forma que faciliten
la comprensin de las actividades, facilitando el uso manipulativo de
tarjetas,
imgenes
representativas
de
situaciones,
pictogramas
plastificados, as como haciendo todo el uso posible del ordenador,
recurso altamente motivador, para la explicacin y puesta en situacin de
algunos
de
los
contenidos.
Se ha procurado as mismo que las actividades dentro de una misma sesin
sean lo ms variadas posible y de corta duracin, para ayudar a mantener
mejor la motivacin del nio y los periodos atencionales.
As mismo, muchas de las actividades estn basadas en el juego y
potencian la expresin corporal (movimiento, mmica, representacin de
roles con o sin marionetas), de forma que motiven al nio y le resulten
de fcil realizacin, evitando la frustracin.
familia-que-hago.html
-
TEMPORALIZACIN
La Unidad se realizar durante el primer trimestre y se compondr de un
total de seis sesiones que se llevarn a cabo todos los lunes (da en que
los cuatro nios coinciden juntos en el aula de Audicin y Lenguaje),
teniendo las mismas una duracin de 50 minutos.
SESIONES
1. Introduccin/presentacin de la Unidad.
Comenzaremos esta sesin haciendo espacio en el aula. Bailaremos y nos
moveremos por la misma al ritmo de distintas msicas seleccionadas (unas
cinco melodas diferentes). Despus nos sentaremos y se dar 5 papelitos a
cada nio numerados del 1 al 5.
Volveremos a escuchar las canciones, esta vez sentados y apuntando en
cada papelito qu les transmite o en qu les hace pensar cada meloda.
Posteriormente lo pondremos en comn y comentaremos a modo de
asamblea, para ver qu le ha transmitido a cada nio y tambin para saber
qu piensan y saben de las emociones y los sentimientos.
Trataremos de que la conversacin derive y que cuenten casos recientes de
emociones y sentimientos que hayan tenido en situaciones agradables y
otras que no hayan sido de su agrado y cmo han reaccionado.
Por ltimo, volveremos a bailar las canciones, pero esta vez
actuando de forma contraria a lo que nos transmiten (si la msica es
lenta y triste, saltaremos sonreiremos y nos moveremos rpidamente; si es
rtmica y alegre, nos moveremos pesadamente; etc.), para que los nios
experimenten la sensacin de absurdo y cmo es difcil actuar de una
manera cuando nos sentimos de otra.
informacin. Hablaremos sobre ellas y los nios tendrn que narrar o tratar
de describir qu creen que ha pasado en ellas para que se de esa situacin.
Despus, uno por uno, cada nio tendr que asociar una de esas
escenas con la emocin que le corresponda, siempre siendo
guiados por la maestra (por ejemplo, ante una imagen en la que aparezca
un nio con su madre y un jarrn en el suelo, iremos preguntando: Qu
crees que ha pasado? Quin crees que habr roto el jarrn? Qu podra
haber estado haciendo el nio? Crees que su madre le advirti? Cmo
crees que el nio se sentir? (asociacin con emocin) Y su madre, cmo
crees que estar? (seleccin de otra emocin) etc.)
Para finalizar la sesin, realizaremos un mural. Para ello, se repartirn a
cada nio cuatro emociones secretas que habrn sido recortadas en
dos secciones (ojos y boca) a modo de puzle. Cada nio tendr que ordenar
sus piezas para descubrir qu emociones le han tocado y despus se las
dir al resto de sus compaeros.
Habremos preparado un mural con papel continuo, dividido con una lnea y
unos pictogramas representativos por la mitad. Una mitad representar
las emociones que nos hacen sentir bien; la otra, aquellas que nos
provocan malas sensaciones.
Cada nio tendr que reflexionar y pegar sus pequeos puzles en el mural,
en la mitad correspondiente.
3. Aprendemos a dialogar y escuchar.
Introduciremos la sesin visualizando este enlace, en el que se resume
brevemente la actitud que tenemos que mostrar al escuchar a los dems y
respetar su turno de conversacin.
http://urbanext.illinois.edu/conflict_sp/listening01.html
Tras verlo, hablaremos durante un rato, guindoles con preguntas
como: Te gusta que te escuchen cuando hablas? Y t, sueles escuchar a
los dems? Cmo muestras que estas escuchando a alguien? Qu puede
pasar si no escuchas a la persona con la que ests hablando?Cmo se
puede sentir el o ella?Cmo te sentiras t?
A continuacin realizaremos un pequeo Role Playing.
Primero uno de los nios se pondr sentado en frente de los otros tres que
conforman el grupo. Este nio tendr que hablar durante 2-3 minutos sobre
un tema que se le proponga (por ejemplo cul es su animal favorito, qu
deportes practica, su viaje favorito, etc.). A los otros dos nios la maestra
les entregar una tarjetita secreta en la que se les muestra el roll que deben
representar.
As, uno puede ser alguien muy interesado en lo que el nio les cuenta; otro
referencia y en casa.
Semforo: habremos confeccionado varios semforos. Uno de ellos
ser para el aula de referencia, otro para la de apoyo, otro se situar en un
lugar accesible del colegio y otro lo pondrn en sus casas.
Explicaremos que consiste en lo siguiente: La idea es que cuando un nio
siente una EMOCIN DESTRUCTIVA (ira, rabia, enfado, tristeza,...) lo primero
que
tiene
que
hacer
es
detenerse
y
calmarse.
La luz roja supone inspirar lenta y profundamente y hablar luego del
problema, como se siente consigo mismo y con la otra persona.
La luz amarilla consiste en generar soluciones alternativas, pidiendo
ayuda a alguien. Tenemos que transmitir la idea de que buscamos llevarnos
bien con los dems o al menos de no pelearnos con ellos. <<Qu puedes
decirle para que te devuelva el baln?...>>
La luz verde equivale a ACTUAR, llevar a la prctica la mejor solucin.
Mediante pequeos role playing representaremos los ejemplos que vayamos
poniendo para que los nios comprendan mejor en qu consiste.
Termmetro: este tambin lo generalizaremos a los distintos
contextos y servir para que cada nio, al comienzo del da, marque con un
rotulador vileda cmo se siente y dibuje qu es lo que le hace sentir as (ya
que en ocasiones les cuesta transmitir cmo se sienten y porqu).
As quien est con ellos comentar el porqu se siente as y podrn
plantearse estrategias o posibles soluciones con el objetivo de que, al final
del da nuestra carita sea feliz o al menos est en posicin intermedia.
hicieron
Tras este pequeo debate dirigido, elaboraremos un mural (basndonos
en la aplicacin web que ya vimos en la anterior sesin) en el que se
representan, mediante tres smbolos (rayo, nube y sol) las distintas opciones
que podemos tomar de cara a resolver un conflicto.
En este mural los nios abordarn, de forma dirigida, qu hubiese hecho el
protagonista del cuento adoptando cada una de las opciones dadas y qu
consecuencias habra tenido su conducta en cada una.
Realiza preguntas
conversacin.
adecuadas
prctica
al
la
tema
tcnica
de
Entiende y pone en
semforo/termmetro.
del
EP