Documentos Primaria MatematicaV
Documentos Primaria MatematicaV
Documentos Primaria MatematicaV
MINISTERIO DE EDUCACIN
Av. De la Arqueologa, cuadra 2 - San Borja
Lima, Per
Telfono 615-5800
www.minedu.gob.pe
Versin 1.0
Tiraje: 228 100 ejemplares
Elaboracin:
Nelly Gabriela Rodriguez Cabezudo, Giovanna Karito Piscoya Rojas, Pedro David Collanqui Daz,
Marisol Zelarayan Adauto. Mara Isabel Daz Maguia. SINEACE - Programa de Estndares de
Aprendizaje: Gina Patricia Paz Huamn, Lilian Edelmira Isidro Cmac.
Colaboradores:
Flix Rosales Huerta, Carlos Ramiro Febres Tapia, Elwin Contreras, Sonia Laquita, Alicia Veiga, Jos
Ral Salazar La Madrid, Isabel Torres Cspedes, Fernando Escudero, Rodrigo Valera, Andrea Soto.
Cuidado de edicin
Fernando Carbajal Orihuela.
Correccin de estilo:
Gustavo Prez Lavado.
Ilustraciones:
Gloria Arredondo Castillo.
Diseo y diagramacin:
David Crispn Cuadros.
Fotografas:
Flix Rosales Huerta.
Impreso por:
Metrocolor S.A.
Av. Los Gorriones 350, Chorrillos
Lima, Per
Ministerio de Educacin
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproduccin de este material por cualquier medio,
total o parcialmente, sin permiso expreso de los editores.
Hecho el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per: N 2015-01453
Impreso en el Per / Printed in Peru
ndice
Presentacin........................................................................................................................... Pg.. 5
Introduccin ..................................................................................................................................... 7
1. Fundamentos y definiciones ..................................................................................................................... 8
1.
2.
3.
4 .
3. Orientaciones didcticas........................................................................................................................ 81
Presentacin
Las Rutas del Aprendizaje son orientaciones pedaggicas y didcticas para una enseanza
efectiva de las competencias de cada rea curricular. Ponen en manos de nosotros, los
docentes, pautas tiles para los tres niveles educativos de la Educacin Bsica Regular:
Inicial, Primaria y Secundaria.
Presentan:
Los enfoques y fundamentos que permiten entender el sentido y las finalidades de
la enseanza de las competencias, as como el marco terico desde el cual se estn
entendiendo.
Las competencias que deben ser trabajadas a lo largo de toda la escolaridad, y las
capacidades en las que se desagregan. Se define qu implica cada una, as como
la combinacin que se requiere para su desarrollo.
Los estndares de las competencias, que se han establecido en mapas de progreso.
Los indicadores de desempeo para cada una de las capacidades, por grado o
ciclos, de acuerdo con la naturaleza de cada competencia.
Orientaciones didcticas que facilitan la enseanza y el aprendizaje de las
competencias.
Definiciones bsicas que nos permiten entender y trabajar con las Rutas del Aprendizaje:
1. Competencia
Llamamos competencia a la facultad que tiene una persona para actuar
conscientemente en la resolucin de un problema o el cumplimiento de exigencias
complejas, usando flexible y creativamente sus conocimientos y habilidades,
informacin o herramientas, as como sus valores, emociones y actitudes.
La competencia es un aprendizaje complejo, pues implica la transferencia y
combinacin apropiada de capacidades muy diversas para modificar una
circunstancia y lograr un determinado propsito. Es un saber actuar contextualizado
y creativo, y su aprendizaje es de carcter longitudinal, dado que se reitera
a lo largo de toda la escolaridad. Ello a fin de que pueda irse complejizando de
manera progresiva y permita al estudiante alcanzar niveles cada vez ms altos de
desempeo.
2. Capacidad
Desde el enfoque de competencias, hablamos de capacidad en el sentido
amplio de capacidades humanas. As, las capacidades que pueden integrar una
competencia combinan saberes de un campo ms delimitado, y su incremento
genera nuestro desarrollo competente. Es fundamental ser conscientes de que si
Introduccin
El presente fascculo es la segunda versin de Rutas del Aprendizaje, mejorada y ms
completa, fruto del trabajo de investigacin y validacin en las aulas, del que t formaste
parte con tu opinin y tus sugerencias en los diversos talleres y eventos. Esta nueva versin
te proporciona pautas para responder a dos preguntas fundamentales: qu ensear? y
cmo ensear? El qu ensear se relaciona con los contenidos y las capacidades, y el cmo
ensear, con la variedad de estrategias y recursos que te permitirn generar aprendizajes
significativos en los nios.
Sin duda, la matemtica cobra mayor significado y se aprende mejor cuando se aplica
directamente a situaciones de la vida real. Nuestros estudiantes sienten mayor satisfaccin
cuando pueden relacionar cualquier aprendizaje matemtico nuevo con algo que saben y
con la realidad que los rodea. Esa es una matemtica para la vida, donde el aprendizaje se
genera en el contexto de las relaciones humanas y sus logros van hacia ellas.
Por otro lado, la sociedad actual requiere de ciudadanos reflexivos, crticos, capaces de
asumir responsabilidades en su conduccin, y la matemtica debe ser un medio para ello,
formando estudiantes con autonoma, conscientes de qu aprenden, cmo aprenden y
para qu aprenden. En este sentido, es muy importante el rol del docente como agente
mediador, orientador y provocador de formas de pensar y reflexionar durante las actividades
matemticas. Conscientes de esta responsabilidad, mediante el presente fascculo te
brindamos una herramienta pedaggica orientadora para generar esos aprendizajes. Con
tal fin, se adopta un enfoque centrado en la resolucin de problemas desde el cual, a partir
de una situacin problemtica, se desarrollan las capacidades matemticas configurando
el desarrollo de la competencia.
En el presente fascculo encontrars:
Captulo I: los fundamentos tericos de por qu y para qu se aprende matemtica,
asumiendo la resolucin de problemas como la centralidad del quehacer matemtico.
Captulo II: los elementos curriculares que permiten generar aprendizajes significativos, as
como los estndares de aprendizaje que constituyen los hitos o las metas de aprendizaje a
donde deben llegar los estudiantes al culminar el V ciclo.
Captulo III: las orientaciones didcticas en cada una de las competencias que te guiarn
para lograr los aprendizajes significativos en los estudiantes.
Finalmente, es necesario sealar que la intencin del presente fascculo no es entregar
recetas aplicables de manera directa y mecnica, sino proporcionar herramientas
pedaggicas que, haciendo las adaptaciones convenientes, puedan servir para generar
aprendizajes en los nios y as complementen y refuercen tu labor cotidiana.
1. Fundamentos y definiciones
1.1 Por qu aprender matemtica?
Permite entender el mundo y desenvolvernos en l.
La matemtica est presente en diversos espacios de la actividad humana, tales como
actividades familiares, sociales, culturales o en la misma naturaleza. Tambin se
encuentra en nuestras actividades cotidianas. Por ejemplo, al comprar el pan y pagar
una cantidad de dinero por ello, al trasladarnos todos los das al trabajo en determinado
tiempo, al medir y controlar la temperatura de algn familiar o allegado, al elaborar el
presupuesto familiar o de la comunidad, etc.
10
En la prctica diaria de las ciencias se hace uso de la matemtica. Los conceptos con que se formulan las teoras cientficas son esencialmente conceptos
matemticos. Por ejemplo, en el campo biolgico, muchas de las caractersticas heredadas en el nacimiento no se pueden prever de antemano: sexo,
color de cabello, peso al nacer, estatura, etc. Sin embargo, la probabilidad
permite describir estas caractersticas.
La matemtica es formativa. El desenvolvimiento de las competencias matemticas propicia el desarrollo de capacidades, conocimientos, procedimientos y estrategias cognitivas, tanto particulares como generales, que promuevan un pensamiento abierto, creativo, crtico, autnomo y divergente.
11
12
La educacin matemtica realista (EMR) fue fundada por el profesor alemn Hans Freudenthal (19051990).
Enseanza
Actuar y pensar
matemticamente
Resolucin de
problemas
"Sobre la"
"Para la"
Aprendizaje
Las repartiremos
entre los 6.
Tengo 9 galletas
para compartir!
Ms de una!
S, pero menos
de 2.
13
,
Un problema es un desafo
y
reto o dificultad a resolver
de
oce
con
se
para el cual no
antemano una solucin.
Ejemplo: Dos hermanos, Koki y Sandra, compran un regalo que cuesta S/. 30. Koki
puso los 3 de lo que cost. Cunto dinero puso Koki?
5
Observamos los grficos que elabora un nio de clase para resolver el problema:
Dibujar una barra para
representar el precio y
luego la dividir en 5
partes iguales.
14
15
MATEMTICO
CIENTFICO
SOCIAL
LDICO
Problemas en diversos
contextos
El enfoque es el punto de
partida para ensear y
aprender matemtica
RESOLUCIN
DE
PROBLEMAS
La resolucin de problemas
responde a los intereses y
necesidades de los nios.
La resolucin de problemas
orienta el desarrollo de
competencias y capacidades
matemticas.
La resolucin de problemas
debe plantearse en diversos
contextos, lo que moviliza el
pensamiento matemtico.
2.Competencias y capacidades
Los nios de hoy necesitan enfrentarse a los diferentes retos que demanda la sociedad,
con la finalidad de que se encuentren preparados para superarlos tanto en la actualidad
como en el futuro. En este contexto, la educacin y las actividades de aprendizaje deben
orientarse a que los estudiantes sepan actuar con pertinencia y eficacia en su rol de
ciudadanos, lo cual involucra el desarrollo pleno de un conjunto de competencias,
capacidades y conocimientos que faciliten la comprensin, construccin y aplicacin de
una matemtica para la vida y el trabajo.
Los nios en la educacin bsica regular tienen un largo camino por recorrer para
desarrollar competencias y capacidades, las cuales se definen como la facultad de
toda persona para actuar conscientemente sobre una realidad, sea para resolver un
problema o cumplir un objetivo, haciendo uso flexible y creativo de los conocimientos,
las habilidades, las destrezas, la informacin o las herramientas que tengan disponibles
y considere pertinentes a la situacin (MINEDU, 2014).
Tomando como base esta concepcin es que se promueve el desarrollo de aprendizajes
en matemtica explicitados en cuatro competencias. Estas, a su vez, se describen como
el desarrollo de formas de actuar y de pensar matemticamente en diversas situaciones,
donde los nios construyen modelos, usan estrategias y generan procedimientos para la
resolucin de problemas, apelan a diversas formas de razonamiento y argumentacin,
realizan representaciones grficas y se comunican con soporte matemtico.
Segn Freudenthal (citado por Bressan y otros, 2004), la matemtica es pensada como
una actividad; as, el actuar matemticamente consistira en mostrar predileccin por:
Usar el lenguaje matemtico para comunicar sus ideas o argumentar sus conclusiones, es
decir, para describir elementos concretos, referidos a contextos especficos de la matemtica,
hasta el uso de variables convencionales y lenguaje funcional.
Cambiar de perspectiva o punto de vista y reconocer cundo una variacin en este aspecto
es incorrecta dentro de una situacin o un problema dado.
Captar cul es el nivel de precisin adecuado para la resolucin de un problema dado.
Identificar estructuras matemticas dentro de un contexto (si es que las hay) y abstenerse de
usar la matemtica cuando esta no es aplicable.
Tratar la propia actividad matemtica como materia prima para la reflexin, con miras a
alcanzar un nivel ms alto de pensamiento.
16
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de regularidad,
equivalencia y
cambio.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
MATEMTICA
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
gestin de datos e
incertidumbre.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de forma,
movimiento y
localizacin.
17
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad
Matematiza situaciones
Expresar
problemas
diversos en
modelos
matemticos
relacionados con
los nmeros y las
operaciones.
S/. 2
caf
yogurt
yogurt
yogurt
yogurt
yogurt
yogurt
yogurt
Expresar el
significado de
los nmeros y
operaciones de
manera oral y escrita,
haciendo uso de
representaciones y
lenguaje matemtico.
S/. 5
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos,
conjeturas
e hiptesis
relacionadas con
los nmeros y las
operaciones.
Comunica y representa
ideas matemticas
Planificar, ejecutar
y valorar estrategias
heursticas,
procedimientos de
clculo, comparacin
y estimacin usando
diversos recursos para
resolver problemas.
Razona y argumenta
generando ideas matemticas
2 kg
1
4 kg
S/. 1
18
1
4 kg
1
4 kg
1 kg
2
1 kg
2
1 kg
2
S/. 1,00
Kg
S/. 1,00
Kg
S/. 3,00
Kg
Conocer los mltiples usos que les damos a los nmeros naturales,
fracciones y decimales.
Representar los nmeros naturales, fracciones y decimales en sus
variadas formas.
Realizar procedimientos como conteo, clculo y estimacin de
cantidades.
Comprender las relaciones y las operaciones.
Comprender el sistema de numeracin decimal con
los nmeros naturales y decimales.
Reconocer patrones numricos en nmeros de hasta
seis cifras.
Utilizar nmeros para representar atributos medibles
de objetos del mundo real.
Comprender el significado de las operaciones con
cantidades y magnitudes.
19
COMPETENCIA
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio
Comunica y representa
ideas matemticas
Matematiza situaciones
Asociar problemas
diversos con
modelos que
involucran patrones,
igualdades,
desigualdades y
relaciones.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos, conjeturas
e hiptesis respaldadas
en leyes que rigen
patrones, propiedades
sobre la igualdad
y desigualdad y las
relaciones de cambio.
Razona y argumenta
generando ideas matemticas
20
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de regularidad,
equivalencia y
cambio.
Expresar el
significado de
patrones, igualdades,
desigualdades
y relaciones, de
manera oral y
escrita haciendo
uso de diferentes
representaciones y
lenguaje matemtico.
Planificar, ejecutar
y valorar estrategias
heursticas,
procedimientos de
clculo, estimacin,
usando diversos
recursos, para resolver
problemas.
Elabora y usa estrategias
Ana Bressan (2010) menciona que el descubrimiento de las leyes que rigen
patrones, y su reconstruccin con base en estas mismas leyes, cumple un
papel fundamental para el desarrollo del pensamiento matemtico. Ambas
actividades estn vinculadas estrechamente al proceso de generalizacin,
que forma parte del razonamiento inductivo, entendido tanto como pasar
de casos particulares a una propiedad comn (conjetura o hiptesis), como
transferir propiedades de una situacin a otra. Asimismo, el estudio de
patrones y la generalizacin de estos abren las puertas para comprender
la nocin de variable y de frmula, as como para distinguir las formas
de razonamiento inductivo y deductivo, y el valor de la simbolizacin
matemtica.
21
COMPETENCIA
Acta y piensa matemticamente en
situaciones de forma, movimiento y
localizacin
22
Comunica y representa
ideas matemticas
Matematiza situaciones
Asociar problemas
diversos con
modelos referidos a
propiedades de las
formas, localizacin
y movimiento en el
espacio.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos, conjeturas
e hiptesis respecto
a las propiedades
de las formas, sus
transformaciones
y localizacin en el
espacio.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
forma, movimiento
y localizacin.
Razona y argumenta
generando ideas matemticas
Expresar las
propiedades de las
formas, localizacin
y movimiento en el
espacio, de manera
oral y escrita, haciendo
uso de diferentes
representaciones y
lenguaje matemtico.
Planificar ejecutar y
valorar estrategias
heursticas y
procedimientos
de localizacin,
construccin, medicin
y estimacin, usando
diversos recursos para
resolver problemas.
Elabora y usa estrategias
70
110
80
100
90
90
150
20
10
120
60
130
50
170 180
70
30
180 170
160 30
80
160 10 0
140 20
100 110
40
140
60
130
140
40
50
23
COMPETENCIA
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de gestin de
datos e incertidumbre
Comunica y representa
ideas matemticas
Matematiza situaciones
Asociar problemas
diversos con
modelos
estadsticos y
probabilsticos.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos,
conjeturas e
hiptesis respaldados
en conceptos
estadsticos y
probabilsticos.
Razona y argumenta generando
ideas matemticas
24
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
gestin de datos
e incertidumbre.
Expresar el
significado de
conceptos estadsticos y
probabilsticos de manera
oral o escrita, haciendo
uso de diferentes
representaciones y
lenguaje matemtico.
Planificar, ejecutar
y valorar estrategias
heursticas y
procedimientos para
la recoleccin y el
procesamiento de
datos y el anlisis
de problemas de
incertidumbre.
Elabora y usa estrategias
Modelo con
esquema
Peso de la bolsa Peso de la bolsa
pequea
mediana
4,5 kg
6,5 kg
4,5 kg
6,5 kg
25
Dibujos e conos.
Representacin
grfica
Representacin con
material concreto
Estructurado:
material Base Diez,
baco, regletas de
colores, balanza,
etc.
No estructurado:
semillas, piedritas,
palitos, tapas,
chapas, etc.
Tablas, cuadros,
grficos de
barras.
Representacin
vivencial
Acciones motrices:
juegos de roles y
dramatizacin.
Representacin
simblica
Smbolos,
expresiones
matemticas.
Adaptacin: Discover strategic young math students in completently using multiple representations de Anne Marshall (2010).
26
Con el baco
En forma grfica
57,95 aproximadamente
10
20
30
40
50
60
En forma simblica
En el tablero de valor posicional:
D
Con sumandos:
57 +
5
9
+
10 100
27
Lenguaje
coloquial
Lenguaje
simblico
Lenguaje
tcnico y
formal
28
ozram
orerbef
od as iv uj im am ul
orene
od as iv uj im am ul
2 1
9 8 7 6 5 4 3
61 51 41 31 21 11 01
32 22 12 02 91 81 71
82 72 62 52 42
9 8 7 6 5 4 3
61 51 41 31 21 11 01
32 22 12 02 91 81 71
03 92 82 72 62 52 42
13
oinuj
od as iv uj im am ul
5 4 3 2 1
21 11 01 9 8 7 6
91 81 71 61 51 41 31
62 52 42 32 22 12 02
13 03 92 82 72
oyam
od as iv uj im am ul
lirba
od as iv uj im am ul
4 3 2 1
11 01 9 8 7 6 5
81 71 61 51 41 31 21
52 42 32 22 12 02 91
13 03 92 82 72 62
8 7 6 5 4 3 2
51 41 31 21 11 01 9
22 12 02 91 81 71 61
62 52 42 32
03
erbmeitpes
od as iv uj im am ul
6 5 4 3 2 1
31 21 11 01 9 8 7
02 91 81 71 61 51 41
72 62 52 42 32 22 12
03 92 82
otsoga
od as iv uj im am ul
4 3 2 1
41 31 21 11 01 9 8
12 02 91 81 71 61 51
82 72 62 52 42 32 22
03 92
oiluj
od as iv uj im am ul
3 2 1
01 9 8 7 6 5 4
71 61 51 41 31 21 11
42 32 22 12 02 91 81
13 03 92 82 72 62 52
erbmeicid
od as iv uj im am ul
6 5 4 3 2 1
31 21 11 01 9 8 7
02 91 81 71 61 51 41
72 62 52 42 32 22 12
13 03 92 82
erbmeivon
od as iv uj im am ul
4 3 2 1
41 31 21 11 01 9 8
12 02 91 81 71 61 51
82 72 62 52 42 32 22
13 03 92
erbutco
od as iv uj im am ul
2 1
9 8 7 6 5 4 3
61 51 41 31 21 11 01
32 22 12 02 91 81 71
03 92 82 72 62 52 42
od as iv uj im am ul
5 4 3 2 1
21 11 01 9 8 7 6
91 81 71 61 51 41 31
62 52 42 32 22 12 02
13 03 92 82 72
Voy a intentar
resolverlo de otra
manera para ver si
sale igual.
]24[
}24{
Y si en vez de un
cuarto hubiera sido
un quinto?
Mi estrategia
es ms fcil.
Explcame
cmo lo has
resuelto t.
Usando tapas lo
resolv ms rpido.
2
Tambin dos regletas rojas son
.
4
1
.
Al simplificar equivale a
2
4
Maestra, yo encontr:
, pero al
8
simplificar equivale a 1 .
2
29
30
0,9 m
1,5 m
1,2 m
1,3 m
0,7 m
31
V ciclo
IV ciclo
VI ciclo
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo de las
capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas de aprendizaje que
deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En este sentido son un referente para la planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin, pues
nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los indicadores de desempeo de las capacidades
son un apoyo para disear nuestras sesiones de aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque de competencias,
al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la planificacin como a la
evaluacin, pero uno, nos muestra desempeos ms acotados (indicadores de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo (mapas de progreso). Hemos
colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros estudiantes, y as disear
actividades adecuadas para cada uno de ellos.
32
multiplicativas en problemas de
varias etapas4 que combinen
acciones de agregar, quitar,
juntar, comparar, igualar,
repetir, repartir o agrupar una
cantidad; expresndolas en
un modelo de solucin aditiva
y multiplicativa con nmeros
naturales.
Quinto grado
Cuarto grado
Sexto Grado
MATEMATIZA SITUACIONES
33
solucin multiplicativo a
problemas de diversos
contextos.
Relaciona un modelo de
ms pertinente al resolver
problemas relacionados a
mltiplos y divisores.
Mltiplos y divisores
la potenciacin al plantear
y resolver problemas en
situaciones de regularidad.
y magnitudes en situaciones
de regularidad y los expresa
en modelos referidos a la
potenciacin con exponente
positivo.
Potenciacin
Mltiplos y divisores
la potenciacin al plantear
y resolver problemas
relacionados con la potencia
cuadrada y cbica.
recursivos y de productos de
medidas5 y los expresa en
modelos referidos al cuadrado y
cubo de un nmero natural.
expresndolos en un modelo
de solucin multiplicativo con
nmeros naturales hasta cuatro
cifras.
Sexto Grado
Quinto grado
Cuarto grado
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple, problemas de comparacin- amplificacin o comparacin de la la forma veces ms que. Problemas de organizaciones rectangulares.
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple: de reparto no exacto, anlisis del residuo, problemas de iteracin (Estoy en el nmero 238. Doy saltitos para atrs de 12 en 12. A qu nmero llego ms cercano al 0?). Problemas de utilizacin de la relacin: D = d.q + r, r < d
(PAEV) Problemas multiplicativos de comparacin que requieran reducir una magnitud, o comparar de la forma veces menos que.
Problemas de anlisis del residuo, problemas de utilizacin de la relacin: D = d.q + r, r < d. Problemas para reconstruir el resto de la divisin.
Problemas recursivos que impliquen por ejemplo: un cajn contiene 6 cajas con 6 estuches de 6 lpices cada uno. Problemas de productos de medida que impliquen el rea de un cuadrado y el
volumen del cubo.
Problemas que impliquen el uso de mltiplos y divisores de nmeros naturales, buscar divisores comunes entre varios nmeros o mltiplos comunes a varios nmeros, descomposicin multiplicati- va de un nmero.
MATEMATIZA SITUACIONES
34
1
Cuarto grado
Sexto Grado
como
Quinto grado
MATEMATIZA SITUACIONES
35
Cuarto grado
Quinto grado
problema.
basado en aumentos y
descuentos porcentuales al
plantear y resolver problemas.
magnitudes en situaciones
y los expresa en modelos
de aumentos y descuentos
porcentuales.
Relaciona cantidades y
Porcentajes
Porcentajes
proporcionalidad directa al
resolver problemas.
entre magnitudes en
problemas multiplicativos de
proporcionalidad y lo expresa
en un modelo de solucin.
Reconoce relaciones
Proporcionalidad
Sexto Grado
Problemas aditivos de una o ms etapas que impliquen combinar problemas de cambio-cambio, cambio-combinacin, cambio-comparacin, etc.; con nmeros decimales hasta el centsimo.
Problema de varias etapas que impliquen operaciones combinadas con nmeros decimales hasta el centsimo.
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida, de comparacin de amplificacin y reduccin. Problemas de reas que impliquen medidas en nmeros decimales.
4
Problemas PAEV: Comparacin e igualacin 5 y 6.
MATEMATIZA SITUACIONES
36
Expresa la medida, estimacin
Divisin
Expresa la medida de la
Multiplicacin y divisin
estimacin y comparacin de
eventos empleando minutos y
segundos.
Describe la duracin,
y comparacin de eventos
usando aos, meses, hora, 1/2
hora o 1/4 de hora.
Tiempo y peso
Describe la comparacin y el
Elabora representaciones
Tiempo y peso
Elabora representaciones de
Describe la comparacin de
Nmeros naturales
Quinto grado
Nmeros naturales
Cuarto grado
Elabora representaciones
Potenciacin
y comparacin de eventos
empleando aos, dcadas y
siglos.
Tiempo y peso
Describe la comparacin y el
Elabora representaciones de
Nmeros naturales
Sexto Grado
potenciacin, considerando su
base y exponente con nmeros
naturales.
Potenciacin
Expresa procedimientos de
Nmeros enteros
Material concreto (baco, yupana, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor
posicional en millares, centenas, decenas y unidades).
2
Material concreto (baco, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en centena, decena y unidad de millar, centenas, decenas y unidades).
3
Simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en millones, centena, decena y unidad de millar; centenas, decenas y unidades).
37
Elabora representaciones
Describe la comparacin
Elabora representaciones
Elabora representaciones
Describe la comparacin y
Elabora representaciones
Quinto grado
Cuarto grado
Describe la comparacin
Elabora representaciones
representaciones de la fraccin
de un conjunto.
Elabora diversas
Fracciones
Elabora representaciones
Mltiplos y divisores
Sexto Grado
fracciones y decimales en la
recta nmerica.
Representa el orden de
Expresa el significado de
Material concreto (objetos, regletas de colores, base diez), pictrico, grfica (descomposiciones rectangulares, tablero cien, recta numrica, diagramas de Venn) y simblicas.
Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes, fracciones equivalentes circulares, doblado del papel,), dibujos, grficos (figuras, recta numrica) o representacin simblica
(nmeros, palabras, fracciones menores y mayores que la unidad).
3
Fracciones equivalentes con las fracciones usuales (denominadores 2,4,8,3,6,5 y 10. Por ejemplo: =2/4=4/8; 1/3=2/6; 1/5=2/10)
4
Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de fracciones).
5
Fracciones decimales son aquellas cuyos denominadores es una potencia de 10. Por ejemplo: 1/10, 1/100, 1/1000, etc.
Elabora representaciones
Elabora representaciones
Nmeros naturales
Elabora representaciones
Nmeros naturales
orientado a la investigacin y
resolucin de problemas.
el aumento o descuento
porcentual, expresando el
significado del porcentaje.
descuentos porcentuales
empleando diagramas o
grficos.
Representa aumentos o
el uso de porcentajes ms
usuales2 en diversos contextos
de la vida diaria (recetas,
distancias, ofertas, etc.).
Porcentajes
Porcentajes
Elabora representaciones
Describe la comparacin y
Elabora representaciones
Describe la comparacin y
Nmeros decimales
Sexto Grado
Nmeros decimales
Quinto grado
Nmeros naturales
de acciones orientadas a
experimentar o resolver un
problema.
Cuarto grado
Material concreto (material base diez, regletas), grfica (baco, base diez, cuadrcula de 10 x10, diagramas de tiras) y simblica (tablero de valor posicional, valor posicional de sus cifras, 0, 75 = 3/4)
Porcentajes usuales: 1%, 10% , 20%, 25%, 50%, 75%
3
Material concreto (material base diez), grfica (cuadrcula de 10 x10, diagramas de tiras) y simblica (notacin y sus equivalencias: 0, 75 = 3/4 = 75%)
ELABORA Y USA
ESTRATEGIAS
38
39
Emplea procedimientos de
Tiempo y peso
Sexto Grado
(fracciones equivalentes y
algoritmos) para sumar, restar y
multiplicar fracciones.
Emplea procedimientos
Fracciones
Emplea propiedades o la
Fracciones
operaciones y procedimientos
o estrategias de clculo mental
y escrito para multiplicar y
dividir nmeros naturales con
resultados hasta cuatro cifras.
Emplea procedimientos o
Fracciones
y procedimientos al resolver
problemas relacionados a
potencias cuadradas y cbicas.
Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas de potenciacin y mltiplos
nmeros naturales
y divisores
nmeros naturales
Emplea procedimientos de
Tiempo y peso
Emplea procedimientos
Quinto grado
Tiempo y peso
Cuarto grado
descomposicin polinmica
con mltiplos de los nmeros
naturales al resolver problemas.
Realiza procedimientos de
y procedimientos al resolver
problemas relacionados a
potencias de base natural y
exponente entero.
Emplea operaciones de
Nmeros naturales
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, doblado del papel, hacer un esquema, un dibujo. En este ciclo se sugiere trabajar la adicin y sustraccin de fracciones con
fracciones equivalentes con apoyo concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes, fracciones circulares) y grfico para propiciar la comprensin con sentido sobre el clculo y evitar la
mecanizacin sin reflexin.
40
o estrategia y el de sus
compaeros y, de ser necesario,
lo replantea.
Comprueba su procedimiento
Cuarto grado
y estrategias empleadas en
distintas resoluciones.
procedimientos o estrategias de
clculo para sumar y restar con
decimales exactos y fracciones
decimales.
y estrategias empleadas en
distintas resoluciones.
procedimientos y estrategias de
clculo al resolver problemas
con porcentajes ms usuales.
Porcentaje
y procedimientos o estrategias
de clculo para sumar,
restar, multiplicar y dividir con
decimales exactos.
Nmeros decimales
Sexto Grado
Nmeros decimales
Quinto grado
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, hacer un esquema, recta numrica.
Hacer la simulacin con material concreto como Base Diez; hacer un esquema como la cuadrcula de 10 10.
de las estrategias,
procedimientos matemticos y
recursos usados al resolver el
problema.
o descuentos porcentuales
apoyado en recursos grficos y
otros al resolver problemas.
el mtodo de reduccin a la
unidad y la regla de tres simple
en problemas relacionados con
proporcionalidad directa.
simplificacin de fracciones.
Emplea procedimientos de
Emplea procedimientos de
y procedimientos al operar
o simplificar fracciones y
decimales.
41
partir de ms de un caso
experimentado u observado
sobre las relaciones de orden,
comparacin y equivalencia
entre fracciones usuales y los
diferentes tipos de fracciones
(fraccin propia, impropia,
homognea y heterognea).
Realiza conjeturas a
Cuarto grado
Quinto grado
numerador y denominador de
una fraccin por un nmero
siempre se obtiene una fraccin
equivalente.
aproximacin en nmeros
decimales por exceso, defecto o
redondeo.
Justifica procedimientos de
Sexto Grado
Un contraejemplo consiste en proponer al estudiante desafos contradictorios que tiene que resolver, contrario a las ideas matemticas desarrolladas. Por ejemplo: Se propone la siguiente afirmacin:
Todos los mltiplos de 2 terminan en 2, 4 y 8. El contraejemplo consiste en formular una expresin que muestre que la afirmacin sealada no es vlida. En este caso, no es verdad pues 10 es mltiplo
de 2 porque 2 5 = 10 y termina en cero. Un contraejemplo tambin permite construir definiciones, expresando ejemplos que no cumplen con la condicin o propiedad estudiada.
42
resultados en la solucin de
problemas.
Cuarto grado
resultados.
argumentos o conjeturas,
usando ejemplos o
contraejemplos.
Quinto grado
contraejemplos.
la propiedad fundamental de
las proporciones a partir de
ejemplos.
Explica el procedimiento
Sexto Grado
o
La definicin de modelo com
esquematizacin construida
os
con una multiplicidad de dat
d
de la experiencia o la realida
proporciona una abstraccin
an
satisfactoria de cmo funcion
5).
las cosas (Castro y otros, 199
43
Descripcin
Para qu se utiliza en ese
contexto?
5a
Ordinal
8.5 k
Medida de longitud
44
1
= 0,1
10
5 dcimos
8 unidades
1
2
1
10
1
2
1
1
1
1
1
+ + + +
10 10 10 10 10
8,5 = 8 +
5
10
8,5 = 8 +
1
2
En expresin decimal
8,5 = 8 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1
=8+
0,5
= 8,5
45
Plantas
medicinales
1
2
2
Quedan 2 y la cuarta parte de
6
6
Hierbas
aromticas
es
1
3
12
12
As:
1
12
1
2
1
4
=
=
=
2
24 ; 12
24 ; 6
24
1
2
1
12
1
6
12
24
2
24
4
24
1
12
1
2
1
6
1
6
1
12
12
24
2
24
6
12
2
12
12
72
6
72
1
6
1
6
Por lo que:
1
2
Luego:
46
1
12
1
2
1
6
1
2
1
12
es la fraccin menor.
1
=
2
1
6
2
1
1
2
x
=
es decir
6
12
4
24
Hortalizas
1
12
Fig. 1
Fig. 2
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 5
...
10
1 x 1 2 x 2 3 x 3 4 x 4 5 x 5 ... 10 x 10
22
12
32
42
52
...
102
triplica
duplica
Peso
(kg)
Precio
(Nuevos
soles)
12
15
Entonces, la
cantidad de
cuadrados la hallo
multiplicando lado
por lado.
triplica
duplica
47
48
Discrimina informacin e identifica variables y relaciones
no explcitas en situaciones diversas referidas a
regularidad, equivalencia o cambio; y las expresa
con modelos referidos a patrones geomtricos2,
progresiones aritmticas, ecuaciones e inecuaciones
con una incgnita, funciones lineales y relaciones de
proporcionalidad inversa. Selecciona y usa el modelo
ms pertinente a una situacin y comprueba si este
le permiti resolverla. Usa terminologas, reglas y
convenciones al expresar su comprensin sobre
propiedades y relaciones matemticas referidas
a progresiones aritmticas, ecuaciones lineales,
desigualdades, relaciones de proporcionalidad
inversa, funcin lineal y afn. Elabora y emplea diversas
representaciones de una misma idea matemtica con
tablas, grficos, smbolos; relacionndolas entre s.
Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin
y resolucin de problemas, empleando estrategias
heursticas y procedimientos para determinar la regla
general de una progresin aritmtica, simplificar
expresiones algebraicas empleando propiedades de
las operaciones; con apoyo de diversos recursos. Evala
ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos
matemticos y recursos usados. Formula y justifica
conjeturas referidas a relaciones entre expresiones
algebraicas, magnitudes, o regularidades observadas
en situaciones experimentales; e identifica diferencias y
errores en las argumentaciones de otros.
Interpreta datos y relaciones no explicitas en
situaciones de regularidad, equivalencia y cambio
entre dos magnitudes; y los expresa con modelos
referidos a patrones geomtricos, patrones crecientes
y decrecientes, ecuaciones, desigualdades, y
proporcionalidad directa y determina en qu otras
situaciones es aplicable. Describe utilizando lenguaje
matemtico acerca de su comprensin sobre
patrones, ecuaciones y desigualdades, y relaciones de
proporcionalidad directa. Elabora y emplea diversas
representaciones de una misma idea matemtica, con
tablas, grficos y smbolos; relacionndolas entre s.
Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o
resolver problemas, empleando estrategias heursticas
y procedimientos para completar trminos de una
sucesin grfica o numrica de acuerdo a su posicin,
simplificar expresiones o ecuaciones empleando
propiedades aditivas y multiplicativas o establecer
equivalencias entre unidades de una misma magnitud;
con apoyo de recursos; y compara los procedimientos
y estrategias empleadas en distintas resoluciones.
Establece conjeturas sobre regularidades, equivalencias
y relaciones entre dos magnitudes, y las justifica usando
ejemplos o contraejemplos.
VI ciclo
V ciclo
IV ciclo
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo de las
capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas de aprendizaje que
deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En este sentido son un referente para la planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin,
pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los indicadores de desempeo de las
capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de enseanza aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos de evaluacin, pero no nos olvidemos que en
un enfoque de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan
tanto a la planificacin como a la evaluacin, pero uno, nos muestra desempeos ms acotados (indicadores de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo
complejo (mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros estudiantes, y as
disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
49
Patrones numricos:
Interpreta los datos en
problemas de regularidad
grfica2, expresndolas en un
patrn aditivo o multiplicativo o
con potencias, que depende de
la posicin del elemento.
Crea una regularidad grfica a
partir de un patrn numrico.
Ecuaciones:
Interpreta datos y relaciones
en problemas de equivalencia
o equilibrio, expresndolos en
ecuaciones simples de la forma:
a =b.
Igualdades:
Propone problemas de
regularidad a partir de patrones
de repeticin geomtricos con
traslaciones y giros de cuartos y
medias vueltas.
Propone problemas de
regularidad a partir de patrones
de repeticin que combinen un
criterio geomtrico de traslacin
y un criterio perceptual de color.
Ecuaciones:
Patrones de repeticin:
Patrones de repeticin:
Sexto grado
Quinto grado
Patrones de repeticin:
Cuarto grado
= b) o a una
Ecuaciones:
Reconoce relaciones no
explcitas entre datos numricos
en situaciones de regularidad
que permitan expresar la regla
de formacin de una progresin
aritmtica.
Reconoce relaciones en
problemas de regularidad,
expresndolos en un patrn
que combina transformaciones
geomtricas.
Patrones de repeticin:
MATEMATIZA SITUACIONES
Explica el desarrollo de
una progresin aritmtica
empleando el trmino n-simo,
ndice del trmino, razn o regla
de formacin.
Patrones:
Patrones:
Reconoce relaciones no
explicitas en situaciones de
variacin al expresar modelos
relacionados a proporcionalidad
y funciones lineales2.
Patrones:
Proporcionalidad:
Codifica condiciones de
desigualdad considerando
expresiones algebraicas al
expresar modelos relacionados
a inecuaciones lineales1 con una
incgnita.
Desigualdades:
Sexto grado
Cambio:
Quinto grado
Cambio:
Cuarto grado
MATEMATIZA SITUACIONES
COMUNICA Y REPRESENTA
IDEAS MATEMTICAS
50
51
COMUNICA Y REPRESENTA
IDEAS MATEMTICAS
Patrones de repeticin:
Emplea estrategias heursticas1
para ampliar o crear patrones
de repeticin geomtricos
de traslacin y criterios
perceptuales.
Patrones aditivos y multiplicativos:
Emplea procedimientos
de clculo para ampliar,
encontrar el trmino intermedio
o crear patrones aditivos y
multiplicativos, usando material
concreto, recursos, incluyendo el
uso de la calculadora.
Patrones de repeticin:
Emplea algunas estrategias
heursticas para ampliar o
crear patrones de repeticin
geomtricos, usando material
concreto.
Patrones aditivos:
Emplea procedimientos de
conteo o de clculo para
ampliar, encontrar el trmino
intermedio o crear patrones
aditivos, usando material
concreto, recursos, incluyendo el
uso de la calculadora.
Patrones de repeticin:
Emplea estrategias heursticas
para ampliar o crear patrones de
repeticin geomtricos, usando
material concreto.
Problemas de proporcionalidad:
Utiliza tablas o grficos en el
plano cartesiano, para expresar
la proporcionalidad directa entre
dos magnitudes.
Ecuaciones y desigualdades:
Representa el valor desconocido
de una ecuacin con letras.
Representa una desigualdad
con material concreto, grfico y
simblico.
Problemas de proporcionalidad:
Expresa las relaciones de
proporcionalidad de dos
magnitudes.
Ecuaciones:
Representa el valor desconocido
de una igualdad con conos.
Problemas de cambio:
Describe la relacin de cambio
entre dos magnitudes.
Igualdades:
Representa una igualdad
con valores conocidos o
desconocidos con conos,
de forma concreta, grfica y
simblica (con expresiones de
multiplicacin y divisin) y el
signo =).
ELABORAY USA
ESTRATEGIAS
Patrones de repeticin:
Realiza transformaciones
geomtricas para hallar
la posicin y la expresin
geomtrica en problemas.
Describe el comportamiento
de una funcin lineal afn
examinando su intercepto con
los ejes, su pendiente, dominio y
rango.
Determina una funcin lineal
a partir de la pendiente y su
punto de intercepto con el eje de
coordenadas.
Establece conexiones entre
las representaciones grficas,
tabulares y simblicas de una
funcin lineal.
Expresa condiciones de
equilibrio y desequilibrio a partir
de interpretar datos y grficas
de situaciones que implican
ecuaciones e inecuaciones de
primer grado.
Representa las soluciones de
inecuaciones lineales de la
forma x > a o x < a, ax > b o
ax < b.
Expresa una inecuacin como
un intervalo o rayo en la recta
numrica.
52
Comprueba su procedimiento
o estrategia y el de sus
compaeros y, de ser necesario,
lo replantea.
Problemas de proporcionalidad:
Emplea esquemas,
procedimientos de comparacin
y operaciones para encontrar
relaciones numricas entre dos
magnitudes.
Emplea propiedades y la
simplificacin de trminos al
resolver una ecuacin.
Ecuaciones y desigualdades:
Sexto grado
Problemas de cambio:
Emplea estrategias y
procedimientos multiplicativos,
la relacin inversa entre la
multiplicacin y la divisin, la
propiedad conmutativa de la
multiplicacin, para resolver
situaciones de equivalencia
o igualdad o hallar un valor
desconocido con expresiones
aditivas y multiplicativas.
Ecuaciones:
Quinto grado
Igualdades:
Cuarto grado
53
Igualdades:
Justifica y defiende sus
argumentaciones, usando
ejemplos, sobre los
procedimientos usados
para resolver problemas de
igualdades.
Problemas de proporcionalidad:
Justifica sus conjeturas, usando
ejemplos, para afirmar que dos
magnitudes son directamente
proporcionales.
Igualdades:
Problemas de cambio:
Justifica y defiende
argumentaciones propias y de
otros, usando ejemplos, para
afirmar que dos magnitudes son
directamente proporcionales.
Problemas de proporcionalidad:
Justifica y defiende
argumentaciones propias y
de otros, usando ejemplos,
sobre el procedimiento utilizado
para resolver problemas de
igualdades o desigualdades.
Igualdades y desigualdades:
Patrones:
Sexto grado
Patrones aditivos:
Patrones:
Quinto grado
Patrones:
Cuarto grado
Justifica la relaciones de
dependencia entre el n-simo
trmino y el valor posicional de
una progresin aritmtica.
Paco, tengo
8 canicas!
Miguel, tienes ms
canicas que yo.
54
Este problema lo podemos expresar en un modelo con una balanza o con una expresin
simblica usando conos o una letra para expresar la cantidad desconocida.
Paco
Miguel
8 >
+2
+2 < 8
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
55
As tenemos que :
Posicin de la
figura
Cantidad de
palillos
11
Para resolver el problema se puede seguir construyendo la tabla, hasta llegar a la figura
10 y la figura 20, pero sera un procedimiento largo.
De qu otra manera se puede predecir la cantidad de palitos?
Se podran generar relaciones aditivas o multiplicativas de tal manera que el resultado
sea expresado en funcin de la posicin de la figura.
As por ejemplo: podramos ensayar operaciones para que resulte 3 y usando para operar
los nmeros de la posicin de la figura: As para que resulte 3, tenemos que usar en la
operacin necesariamente 1; para que resulte 5, debemos de usar 2 y as sucesivamente.
Tambin podemos organizar las operaciones en una tabla horizontal:
Figura
10
20
Cantidad de
palillos
11
13
Ensayo 1
con adicin
1+1+1
2+2+1
3+3+1
4+4+1
5+5+1 6+6+1
10 + 10 + 1
20 + 20 + 1
Ensayo 2
con
multiplicacin
y adicin
2x1+1
2x2+1
2x3+1
2x4+1
2x5+1
2 x 10 + 1
2 x 20 + 1
56
2x6+1
El estudiante explica que esta secuencia se forma cuando cada elemento del ncleo
de repeticin da giros de de vuelta. Adems, que el ncleo de repeticin tiene cuatro
elementos y que cada cuatro posiciones se repite, entonces al avanzar de 4 en 4, se
evidencia que en la posicin 25 comienza el ncleo nuevamente, por tanto, la primera
figura es la que corresponde.
1.er giro
2.do giro
3.er giro
4.to giro
57
Recuerdas
qu forma
tena?
58
59
VI ciclo
V ciclo
IV ciclo
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo de las
capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas de aprendizaje que
deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En este sentido son un referente para la planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin,
pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los indicadores de desempeo de las
capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque
de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la
planificacin como a la evaluacin, pero uno, nos muestra desempeos ms acotados (indicadores de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo
(mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros estudiantes, y as
disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
60
paralelogramos al plantear o
resolver un problema.
propiedades geomtricas
explicitas segn su permetro
y rea en objetos y superficies
de su entorno, expresndolos
en un modelo basado en
cuadrilteros y tringulos.
Identifica caractersticas y
Formas bidimensionales:
Formas bidimensionales:
Reconoce elementos y
Identifica propiedades en
Formas tridimensionales:
Quinto grado
propiedades geomtricas
en objetos y superficies de
su entorno, expresndolos
en figuras geomtricas
bidimensionales (crculo
circunferencia, polgonos
regulares hasta 10 lados)
Identifica caractersticas y
Formas bidimensionales:
Selecciona el desarrollo o
Formas tridimensionales:
Sexto grado
Formas tridimensionales:
Cuarto grado
MATEMATIZA SITUACIONES
Emplea el modelo ms
caractersticas y propiedades
geomtricas de figuras y
superficies, y las expresa un
modelo referido a figuras
poligonales1 .
Organiza medidas,
Formas bidimensionales:
Reconoce relaciones no
Formas tridimensionales:
61
geomtricas de simetra,
traslacin, ampliacin y
reduccin a otros problemas
similares.
Rotacin:
al resolver problemas de
localizacin.
no explcitas respecto a la
localizacin de lugares o
desplazamiento de objetos en la
localidad expresndolos en un
croquis en el primer cuadrante
del plano cartesiano.
Ubicacin y desplazamiento:
Sexto grado
Identifica condiciones y
caractersticas relevantes en
problemas de desplazamiento,
expresndolos en un modelo
de traslacin de formas
bidimensionales en una
cuadrcula de coordenadas.
Ampliacin y reduccin:
Identifica condiciones y
Emplea un sistema de
Simetra y traslacin:
corresponde a la realidad y
permite localizar o desplazarse
con precisin.
la localizacin de lugares y
desplazamiento de los objetos
en la localidad, expresndolos
en un croquis usando puntos
cardinales en un sistema de
coordenadas.
Ubicacin y desplazamiento:
Ubicacin y desplazamiento:
necesarias en situaciones de
localizacin y desplazamientos,
en el entorno escolar,
expresndolos en un croquis
apoyado en cuadrculas y
coordenadas.
Quinto grado
Cuarto grado
MATEMATIZA SITUACIONES
transformaciones isomtricas
al plantear o resolver un
problema.
explcitas, en situaciones de
recubrimiento de superficies, al
elaborar un modelo basado en
transformaciones1.
Reconoce relaciones no
Reconoce relaciones no
62
comparacin de la medida de
capacidad en fracciones de litro,
galones.
Describe la estimacin y la
tridimensionales en forma
concreta, a partir de
instrucciones escritas y orales.
Construye figuras
Construye figuras
tridimensionales en forma
concreta (origami modular),
a partir de su medida e
instrucciones escritas y orales.
Construye figuras
Representa grficamente
y elementos de cubos o
prismas, nombrndolos
apropiadamente.
Formas tridimensionales:
Formas tridimensionales:
Quinto grado
Formas tridimensionales:
Sexto grado
Describe el desarrollo en el
63
cuadriculado la posicin de un
objeto.
Grafica en un plano
desplazamiento en guas,
planos de ciudades utilizando
referentes espaciales y otras
referencias.
Describe rutas de
Ubicacin y desplazamiento:
formas bidimensionales a
partir de sus elementos o
propiedades.
Describe la construccin de
Ubicacin y desplazamiento:
comparacin de la medida
de la longitud, permetro,
superficie de las figuras a
partir de unidades arbitrarias o
convencionales.
Describe la estimacin y la
Construye paralelogramos
Formas bidimensionales:
Quinto grado
Formas bidimensionales:
Cuarto grado
desplazamiento en guas,
planos de ciudades utilizando
referentes espaciales y otras
referencias.
Describe rutas de
Ubicacin y desplazamiento:
Expresa la medida de
formas bidimensionales en el
plano cartesiano, as como sus
ampliaciones y reducciones.
Representa grficamente
Construye la circunferencia
Formas bidimensionales:
Sexto grado
siguiendo instrucciones y
usando la regla y el comps.
paralelismo y perpendicularidad
en formas bidimensionales
(tringulo, rectngulo, cuadrado
y rombo) y sus propiedades
usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas.
Formas bidimensionales:
COMUNICA Y REPRESENTA
IDEAS MATEMTICAS
64
Usa estrategias para construir
Formas tridimensionales:
Transformaciones geomtricas:
Sexto grado
Emplea procedimientos de
Formas tridimensionales:
Formas tridimensionales:
Describe la transformacin de
de la traslacin de figuras
geomtricas planas y el reflejo
de una figura a partir del eje de
simetra vertical y horizontal.
Ampliacin y reduccin:
Quinto grado
Simetra:
Cuarto grado
Formas tridimensionales:
orientado a la investigacin y
res
de las transformaciones de
rotacin, ampliacin y reduccin
con figuras geomtricas planas.
65
RAZONA Y ARGUMENTA
GENERANDO IDEAS MATEMTICAS
Rotacin:
Formas bidimensionales:
procedimientos matemticos
a aplicar en la solucin de
problemas de clculo de
volumen.
Establece semejanzas y
caractersticas semejantes
geomtricas de los prismas.
Formas tridimensionales:
Formas tridimensionales:
Formas tridimensionales:
resoluciones.
de clculo y relaciones de
proporcionalidad para ampliar
o reducir una figura.
Emplea procedimientos
Ampliacin y reduccin:
Traslacin:
Ubicacin y desplazamiento:
Formas bidimensionales:
Formas bidimensionales:
propiedades de prismas
regulares y el cilindro.
de las estrategias,
procedimientos matemticos y
recursos usados al resolver el
problema.
Realiza transformaciones de
Formas bidimensionales:
66
Formas bidimensionales:
Establece semejanzas y
diferencias entre cuadrado y
rectngulo, entre cuadrado y
rombo, etc.
Elabora conjeturas sobre
las propiedades de los
cuadrilteros y tringulos.
Explica con ejemplos
y contraejemplos las
caractersticas de los
cuadrados, rectngulos,
rombos, tringulo rectngulo y
equiltero, etc.
Establece diferencias entre
el rea y el permetro de una
figura.
Ampliacin y reduccin:
Elabora conjeturas sobre la
relacin entre la ampliacin
y reduccin con la
proporcionalidad.
Traslacin:
Elabora conjeturas sobre el
procedimiento para representar
traslaciones de formas
bidimensionales en cuadrculas.
Quinto grado
Formas bidimensionales:
Justifica sus conjeturas
usando ejemplos sobre los
procedimientos aplicados
en problemas de clculo
de permetro, superficie y
capacidad con unidades patrn.
Elabora conjeturas sobre
cules son las caractersticas
geomtricas comunes de las
formas bidimensionales
Elabora conjeturas sobre los
procedimientos a aplicar en el
clculo de permetro, superficie
y capacidad con unidades
patrn.
Cuarto grado
Rotacin:
Explica el procedimiento usado
para construir figuras y rotarlas.
Formas bidimensionales:
Elabora conjeturas sobre la
relacin entre permetro y rea
de formas bidimensionales,
entre reas de cuadrilteros y
tringulos
Establece conjeturas y las
verifica sobre la relacin entre
el radio y el dimetro de la
circunferencia.
Establece caractersticas
semejantes en los polgonos
regulares.
Sexto grado
67
1 cm
Qu estrategia
utilizar?
Puedo mirar el
modelo de otras cajas
y copiar su desarrollo
y adaptarlo al mo.
1 cm
68
Leyenda:
Revistas
30
Cuentos
Venta (en miles)
25
20
Cul es la tendencia
de venta de las
revistas?
15
10
5
0
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Mes
GRFICO LINEAL
69
70
Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza
en tablas de frecuencia y los expresa mediante,
variables cualitativas o cuantitativas discretas, la media
aritmtica o la probabilidad de un suceso. Determina
en que otras situaciones son aplicables. Describe
utilizando lenguaje matemtico su comprensin
sobre las preguntas y posibles respuestas para una
encuesta, la informacin contenida en tablas y grficos,
el significado de la media aritmtica y la mediana de
un grupo de datos, los resultados de una situacin
aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora y
emplea diversas representaciones de datos mediante
grficos de lneas o de puntos y la probabilidad como
fraccin o cociente; relacionndolas entre s. Elabora y
ejecuta un plan orientado a recopilar datos a travs de
una encuesta, organizarlos y presentarlos; determinar
la media; determinar todos los posibles resultados de
un experimento aleatorio; calcular la probabilidad de
un evento como una fraccin; con apoyo de recursos.
Compara los procedimientos y estrategias empleadas
en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas
en experiencias o relaciones entre datos y las justifica
usando ejemplos o contraejemplos.
V ciclo
IV ciclo
VI ciclo
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo de las
capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas de aprendizaje que
deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En este sentido son un referente para la planificacin anual, el monitoreo y la evaluacin,
pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los indicadores de desempeo de las
capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque
de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la
planificacin como a la evaluacin, pero uno, nos muestra desempeos ms acotados (indicadores de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo
(mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros estudiantes, y as
disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
71
MATEMATIZA SITUACIONES
Cuarto grado
Problemas con datos:
Organiza datos en variables
cualitativas en situaciones
que expresan cualidades o
caractersticas y plantea un
modelo de grfico de barras y
circulares.
Selecciona el modelo grfico
estadstico al plantear y resolver
situaciones que expresan
caractersticas o cualidades.
Organiza datos en variables
cuantitativas en situaciones de
frecuencia de eventos de su
comunidad y plantea un modelo
basado en histogramas de
frecuencia relativa.
Ordena datos al realizar
experimentos simples o de
eventos que expresar un
modelo que caracterizan la
probabilidad de eventos y el
espacio muestral.
Plantea y resuelve situaciones
referidas a eventos aleatorios
a partir de conocer un modelo
referido a la probabilidad.
Problemas aleatorios:
Identifica todos los posibles
resultados de una situacin
aleatoria y los resultados
favorables de un evento,
expresando su probabilidad
como cociente.
Problemas aleatorios:
Identifica todos los posibles
resultados de una situacin
aleatoria y los resultados
favorables de un evento,
expresando su probabilidad
como fraccin.
Sexto grado
Quinto grado
72
a partir de experimentos
aleatorios con dados o
monedas.
Describe la ocurrencia de
acontecimientos cotidianos
usando las expresiones: seguro,
posible e imposible.
Problemas aleatorios:
Problemas aleatorios:
Describe el comportamiento
Expresa el significado de la
Describe informacin no
sobre la probabilidad de un
evento o suceso con apoyo de
ejemplos y usando lenguaje
matemtico.
Problemas aleatorios:
Describe el comportamiento
formas un conjunto de
datos, empleando grficos
estadsticos.
Representa de diferentes
Determina la tendencia de un
Realiza preguntas
Sexto grado
Quinto grado
Cuarto grado
Expresa conceptos y
Expresa informacin y el
73
Problemas aleatorios:
Problemas aleatorios:
basndose en experiencias
concretas si un suceso es
seguro, posible o imposible
respecto a la informacin
obtenida.
frecuencia de ocurrencia de
eventos o fenmenos.
Compara probabilidades de
resultado de un experimento
aleatorio, basndose en
experiencias concretas
respecto a la informacin
obtenida.
Calcula la probabilidad de un
Problemas aleatorios:
Determina la media de un
Emplea procedimientos de
Emplea procedimientos de
Sexto grado
Emplea procedimientos de
Quinto grado
Cuarto grado
resultado de un experimento
aleatorio basado en sucesos
simples o compuestos.
Argumenta procedimientos
regla de Laplace.
y comprensin el espacio
muestral.
Selecciona la medida de
barras y circulares.
discretos y continuos o
cualitativos ordinales y
nominales de su aula por
medio de la experimentacin o
interrogacin o encuestas.
Los datos lo
constituyen los valores
de la variable.
Variable cualitativa
sexo
- Masculino
- Femenino
Variable cuantitativa
edad
8
9
10
Variable cualitativa
sexo
- Masculino
- Femenino
- Masculino
74
Las variables o las categoras sobre las cuales hay que recolectar los datos.
La poblacin a quin se aplicar la encuesta.
El objetivo de la recoleccin de datos.
Cules son los posibles valores de la variable?
Qu tipo de organizador usar para ordenar la informacin?
Es conveniente separar la informacin en nios y nias?
As se podra registrar los tipos de datos sobre los cuales hay que investigar:
Variable
deporte
Variable
sexo
Ciclismo
Masculino
Bsquet
Femenino
Atletismo
Recuento de datos
Deportes practicado
por las nias
Ciclismo
Vley
Bsquet
Natacin
Atletismo
Atletismo
Recuento de datos
75
Cantidad de helado
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
76
J
Das
35
30
25
20
15
10
5
0
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
Das de la semana
77
Cantidad de helado
35
30
25
20
15
10
5
0
lunes
martes
mircoles
jueves
viernes
sbado
domingo
Das de la semana
78
Tiempo
(segundos)
1.
carrera
2.
carrera
3.
carrera
4.
carrera
5.
carrera
24
20
23
22
21
Mi promedio es
alrededor de 22
segundos.
Resto y sumo para
igualar mis tiempos.
Tiempo (S)
25
22
20
15
10
5
0
1.
2.
3.
4.
5.
Carreras de entrenamiento
Media = 24 + 20 + 23 + 22 + 21 = 22
5
Observar este indicador implica que el estudiante debe suponer de manera intuitiva;
es decir, dar por adelantado un resultado ante un hecho o fenmeno, de manera
vivencial o usando material concreto, de tal forma expresa que existen sucesos
en los cuales podemos asegurar que van o no a ocurrir, mientras que en otros
podemos decir que tienen ms o menos probabilidad de suceder. Por ello, se debe
buscar situaciones donde el estudiante pueda decir:
Es probable que ocurra.
Es seguro que ocurra.
Es menos probable que ocurra.
79
Mi cubo tiene
5 caras rojas y
1 cara azul.
Marisol
Mi cubo tiene
las 4 caras
amarillas y 2
caras rojas.
Carolina
El mo tiene 2
caras verdes y
4 caras rojas.
Hilmer
Los estudiantes al vivenciar la situacin con sus cubos de colores, pueden registrar lo que
pasa al lanzar cada dado y luego de muchas jugadas (alrededor de 20), poder predecir por
qu es ms probable que salga un color u otro.
Luego de la experimentacin podrn tambin expresar situaciones imposibles que sucedan
o que sean menos probables de ocurrir.
80
3. Orientaciones didcticas
3.1 Orientaciones para el desarrollo de la
competencia Acta y piensa matemticamente
en situaciones de cantidad
3.1.1 Recursos para plantear y resolver problemas
En este apartado vamos a presentar una seleccin de recursos para que sirvan
como medio para plantear y resolver problemas relacionados con las cantidades y
los nmeros. No es una clasificacin estricta, sino una lluvia de ideas y un abanico
de posibilidades para que los docentes tengan caminos por donde investigar y
desarrollar el trabajo cotidiano.
Juegos
Recursos TIC
Prensa
En todos los casos los estudiantes comunican y representan las ideas matemticas
sobre lo que comprenden sobre el nmero, las fracciones y los decimales, empleando
lenguaje matemtico apropiado; elaboran y usan estrategias al resolver los
problemas u operaciones usando diferentes procedimientos o algoritmos y razonan y
argumentan el porqu de sus resultados.
81
1. Juegos
El juego tiene mucho atractivo para los nios y lo convierte en uno de los mayores
motores de motivacin en la integracin de los alumnos para la marcha de la clase.
Escoger un buen juego es como escoger un buen problema, pues debe ser el punto
de partida para que los nios y nias acten y piensen matemticamente al aplicar o
construir conceptos matemticos.
Incluimos algunos juegos como: el bingo, rompecabezas, cartas y los juegos
numricos como "Atraviesa el panal" o la "Estrella numrica".
Bingo
Descripcin
Es un juego para toda la clase. Se pueden utilizar los cartones de bingo normales
o construidos por los alumnos y los padres de familia. Las bolas del bingo seran
tarjetas con operaciones o problemas, cuyos resultados son los distintos nmeros
que aparecen en las tarjetas.
Un estudiante elige una tarjeta del montn colocado boca abajo en la mesa;
se plantea una operacin o un problema y los estudiantes hacen los clculos y
tachan o colocan una ficha en la tarjeta del bingo, hasta conseguir BINGO (cartn
lleno o solo una fila.
O
B
B I N G1 69I N GBO
4
59
16 4
40
4 17
4 550 I N
629
8 68
58
26 3
G
4
10 24 41
9 1551
3
7481871
168 4 50 O
2 26
742 6 33
69
2 52 62
2971
51
3 28 35 27 389 55
68
2
6
6
65
2
4
5
66
3
2
7 6
3
7 21 49 0 44
202 65 8 55 71
44
62
60
65
Rompecabezas
Descripcin
A los estudiantes se les entrega una copia del rompecabezas desordenado, para
que ellos lo recorten y peguen correctamente en su cuaderno. Ejemplos de estos
rompecabezas lo podemos encontrar en los libros de Antonieta de Ferro o en la
pgina web http://www.actiludis.com/?p=19294.
82
Atraviesa el panal
Descripcin
Operaciones combinadas.
Potencias cuadradas y cbicas.
Operaciones equivalentes.
100
0,4
40
6,25
2,5
1
20
8
2
12,5
2,5
0,16
0,5
0,02
40
16
2
50
ATRAVIESA EL PANAL
CON MULTIPLICACIONES O
DIVISIONES
0,5 4 25
0,25
10
250
6,25 0,05
0,4
0,01
100
Es un juego formado por 51 barajas o naipes; de los cuales 48, tienen numeradas
los nmeros desde el 1 hasta el 48 y 3 comodines, para el valor que le asigne el
jugador en cada jugada. Las reglas del juego son:
Un jugador por turno, reparte cuatro cartas a cada jugador y descubre una
boca arriba: ser la llamada carta muestra. El resto de las cartas lo coloca
boca abajo en la mesa.
Comienza el juego el jugador situado a la derecha del que reparte las cartas. Y
comienza diciendo, por ejemplo: divisores de [aqu menciona el nmero que
corresponde a la carta muestra]. Puede colocar una sola carta a la derecha o
a la izquierda de la carta muestra, siempre que tenga algn divisor en comn
con ella (divisor que tiene que explicitar al colocarla); asimismo, puede colocar
la carta hacia arriba o hacia abajo de la carta muestra si, respectivamente, es
mltiplo o divisor de esta.
Si no tiene ninguna carta que satisfaga las condiciones del punto anterior, roba una
del montn y la coloca si puede. Si no, pasa el turno al jugador de su derecha.
83
2. Prensa
La prensa escrita y la televisiva invaden los hogares peruanos diariamente. Los nios
tienen que acercarse a ella de manera crtica hacia los diferentes tipos de medios y
evaluar la influencia en su formacin.
A continuacin algunas actividades:
Bsqueda de nmeros:
Se pide a los estudiantes que busquen nmeros naturales mayores que cinco
cifras e indiquen su significado: si son nmeros que expresan una medida de
longitud, peso, dinero, etc. o si son nmeros para contar o codificar.
Se les pide buscar nmeros decimales y las situaciones o contextos en los que
son utilizados.
Se les pide representar de diversa forma usando material concreto, grfico, segn
su valor posicional y empleando descomposiciones aditivas y multiplicativas
(1 245 = 1 000 + 200 + 40 + 5 = 1 1 000 + 2 100 + 4 10 + 5).
Los estudiantes pueden redondear, ordenar y comparar los nmeros.
Se plantean y resuelven problemas aditivos o multiplicativos con nmeros
naturales, decimales o fracciones a partir de la situacin encontrada.
Comparar medidas:
Se buscan objetos que pesen ms que el nio, o se comparan los pesos entre los
diversos objetos.
Se buscan objetos que midan ms o menos que el nio.
Se pide que clasifiquen los objetos y formen subconjuntos con ellos.
84
Mncora
Disney
San Andrs
3 das / 2 noches
4 das / 3 noches
4 das / 3 noches
Desde
USD 139
S/. 431
Desde
USD 454
S/. 1,408
Desde
USD 669
S/. 2,074
3. Recursos TIC
Las herramientas relacionadas con la tecnologa ofrecen hoy en da una amplia y
variada gama, donde el docente podr crear experiencias de aprendizaje enriquecidos
para que los estudiantes la perciban como una ciencia experimental y exploratoria.
85
http://nlvm.usu.edu/es/nav/vlibrary.html
Esta actividad consiste en explorar en los diferentes medios escritos los diferentes
usos de los nmeros que aparecen en los avisos publicitarios, en las noticias, etc.
Por lo que constituye un buen recurso para relacionar las cantidades y los nmeros
en contextos reales y reflexionar sobre su utilidad e importancia en nuestra vida.
Los diferentes nmeros que aparecen en los afiches (naturales, fracciones o
decimales), constituyen un punto de partida para desarrollar comprensivamente
los nmeros.
El propsito de esta actividad est relacionado con que los estudiantes comuniquen
y representen al expresar de forma oral o escrita el uso de los nmeros decimales
en contextos de la vida diaria, como medida, adems de representar en forma
concreta, grfica y simblica los decimales hasta el centsimo; tambin razonan
y argumentan al conjeturar sobre las diferentes formas de representar un nmero
decimal.
Aplicacin de la estrategia
86
http://prensa-oficial-estado.deperu.com/2012/12/manana-serealiza-la-5-caminata.html
EsSalud promueve campaas para una vida saludable, por ello convoca a la
comunidad a fin de realizar una caminata familiar, en ella pueden participar los
abuelos, padres e hijos.
Pedro est leyendo el afiche que muestra el recorrido de la caminata y no entiende
qu quiere decir 8.5 k. Aydale a entender esta informacin.
De qu se trata?
Quin lo promueve?
Registra los datos en una tabla, describe los usos de los nmeros.
En este caso se encontr los nmeros para expresar la medida del tiempo y longitud
y el nmero como ordinal.
2012: seala el ao en que se realiza la caminata.
5. es un nmero ordinal que indica que es la quinta vez que se realiza el evento
y al parecer es cada ao, lo que les puede llevar a inferir: en qu ao se realiz
la primera caminata?, Cuntos aos tenan ustedes?
8.5 k: seala la distancia que se recorrer en la caminata. En las noticias siempre
van a aparecer errores como ste. El smbolo correcto de kilmetro es km. La
distancia que habra que caminar es 8 kilmetros y medio.
10:00 a. m. seala que la hora de inicio de la caminata es a las diez de la maana.
87
5.
Medida de longitud
8.5 k
Descripcin:
contextos:
Tres contextos
matemticos: cardinal,
ordinal y medida.
Con el material
Contexto simblico
(nmeros mgicos,
Base Diez, la
clculos).
representacin de 8
Contexto no numrico
unidades 5 dcimos
(etiquetas, DNI).
quedara as:
1
= 0,1
10
8 unidades
5 dcimos
1
2
1
2
5
10
88
1
10
U
Unidades
d
dcimos
5
10
8,5 = 8 + 1
2
En expresin decimal
8,5 = 8 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1
=8+
0,5
= 8,5
89
espacios en blanco.
Distancia
(km)
x2
Distancia
(m)
1 000
2 000
Distancia
(km)
1
x2
La
mitad
5
8
Tabla 1
Distancia
(m)
1 000
La
mitad
1
2
1
4
1
8
x2
Distancia
(km)
1
12
1
22
1
62
1
82
Tabla 2
Distancia
(m)
1 500
Tabla 3
con la segunda a travs del doble; de otro lado si multiplico por 5 a un kilmetro
y por 5 a 1 000 metros, obtendr 5 000 metros. En la tabla 2, para obtener los
valores desconocidos relacionados con la distancia en metros, se establece
una relacin de mitad, cuarta, octava o dividir entre 2, 4 y 8.
Pasos de la estrategia
1. Comprender el problema
Lee el problema despacio.
De qu trata el problema?
Cmo lo diras con tus propias palabras?
Cules son los datos? Lo que conoces! Cul es la incgnita? Lo que buscas!
Cules son las palabras que no conoces en el problema?
Encuentras relacin entre los datos y la incgnita?
Si puedes haz un esquema o dibujo de la situacin.
90
91
Ejercicio
Segn
las acciones
Cantidad y
calidad
Desarrollo
de capacidades
Desarrollo de
cualidades
personales
92
Problema
La actividad es simple y
reproductiva.
Aplican un algoritmo,
una frmula,
conocimientos ya
adquiridos.
Replican conocimientos
aprendidos.
Reproducir
conocimientos,
procedimientos,
tcnicas y mtodos
genera con el tiempo
pasividad en los
estudiantes.
Aplicacin de la estrategia
La casa de David no tiene agua potable. Ellos compran y almacenan
cilindros con agua. David llen 2 del cilindro, y su hijo Carlos los 3 .
8
8
Qu parte del cilindro falta llenar?
Descripcin
A partir de este problema aditivo, se aplicar los cuatros pasos para resolver
problemas.
93
Carlos
?
Lo que llen Carlos
El cilindro
Planteando el modelo con un esquema y una operacin
+2
8
nada
+ 3
8
2
8
estado inicial
2
3
+
8
8
estado final
94
+ 0,12
1,3
?
Julio
Comparacin 6 (CM6)
Se quiere averiguar la cantidad referente
conociendo, la comparada y la diferencia
en menos de sta.
Fernanda
?
48,5 kg
Miguel
Jos
B. Problemas de igualacin
Estos problemas presentan las siguientes caractersticas:
En el enunciado se incluyen las palabras tantos como, igual que.
En este problema se trata de igualar dos cantidades.
95
Igualacin 3 (IG3)
Se conoce la primera cantidad Juan tiene S/. 1 700 de ahorros. Si Rebeca ganara
y lo que hay que aadir a la S/. 600, tendra lo mismo que Juan. Cunto dinero
segunda para igualarla con tiene Rebeca?
la primera. Se pregunta por la
segunda cantidad.
Gana
Sugerido para 5. grado.
600
1 700
Juan
?
Rebeca
Igualacin 4 (IG4)
Se conoce la cantidad del
primero y lo que hay que
quitar a la segunda para
igualarla con la primera. Se
pregunta por la cantidad del
segundo.
Sugerido para 5. grado.
96
41 700
Ganancia de
Empresa A
Empresa A
Empresa B
Gasta
Igualacin 5 (IG 5)
Se conoce la cantidad a igualar Flavio gana S/. 645,56, si le dieran S/. 122,34 ms,
y la igualacin (aadiendo ganara lo mismo que Ernesto. Cunto gana
o en ms), debindose Ernesto?
averiguar la cantidad que
sirve de referente.
122,34
?
645,56
Flavio
Ernesto
Igualacin 6 (IG 6)
El 5. A recaud S/. 25,4 en la venta de papas
Se conoce la cantidad a igualar
rellenas. Si gastara S/. 3,80 tendra lo mismo que el
y la igualacin (quitando
5. B. Cunto dinero tiene el 5. B?
o en menos), debindose
averiguar la cantidad que
sirve de referente.
-3,8
S/. 25,4
5. A
5. B
97
Multiplicacin- Comparacin en ms o
amplificacin
2. Problemas de
comparacin en
menos o de la forma
veces menos que
Multiplicacin-comparacin en menos
Quinto grado
Divisin-partitiva-comparacin en ms.
Divisin agrupacin-comparacin en ms.
Sexto grado
3. Problemas de
combinacin o
producto cartesiano
Combinacin-multiplicacin o
producto cartesiano
Sexto grado
Combinacin-divisin o
producto cartesiano
Divisin partitiva
comparacin en ms.
Dada una cantidad
(dividendo).
Otra cantidad, que es las
veces que tiene de ms
(divisor). Esta cantidad es
de distinta naturaleza.
Se pregunta por la
cantidad reducida
(cociente) de la misma
naturaleza que el
dividendo.
Modelo de solucin
Modelo de solucin
Modelo de solucin
Mariela tiene
4 veces ms
S/. 102
S/. 102
?
Jos
cantidad
referente
Jos
Mariela
cantidad
ampliada
S/.25.50
Mariela
cantidad
referente
Jos
cantidad
reducida
Mariela
Cuntas veces
ms?
4 veces ms
S/.25.50
98
Divisin agrupacin
comparacin en ms.
S/.25.50
Mariela
Jos
:4
Jos
Jos
S/.25.50
Divisin agrupacin
comparacin en menos
Modelo de solucin
Modelo de solucin
Modelo de solucin
Pesa 53 veces
menos que
6 254
kg
Elefante adulto
cantidad ampliada
Elefante adulto
cantidad referente
118 kg
Elefante beb
cantidad referente
Elefante beb
6 254
kg
?
Elefante beb
cantidad reducida
118 kg
x 53
Elefante adulto
Cuntas veces
menos?
Pesa 53 veces
menos que
Elefante adulto
118 kg
Elefante beb
Elefante beb
?
Elefante beb
118 kg
Combinacin divisin
blusa roja
?
formas
?
blusas
Hay 6
formas
blusa amarilla
Dadas dos cantidades de distinta naturaleza
(multiplicando y multiplicador), se pregunta por el
nmero de combinaciones posibles (producto).
99
Problemas de reparto
En estos problemas se pretende analizar si es posible seguir repartiendo lo que
queda y adems seguir repartiendo en forma equitativa.
Estos problemas se conectan con los conocimientos previos de los nios con
respecto a la divisin, por lo que la estrategia de resolucin es la divisin entre
nmeros naturales. Analizar lo que sobra, lleva necesariamente a que los nios
sigan repartiendo, por lo que aparecer de manera espontnea el concepto de
fraccin, donde ya los nmeros naturales no son pertinentes para dar la respuesta.
Problemas:
1. Reparte 23 chocolates entre 5 de tus compaeros en forma equitativa.
De cuntas formas diferentes puedes hacerlo? Busca otros repartos
que sean equivalentes a este.
1
100
Dos modelos de solucin, del problema 1 donde se observa el reparto de las cantidades,
la particin de la unidad y tambin el modelo numrico.
4+
4+
4+
4+
Lo que sobra lo divido en 5 partes
y le doy a cada uno
1
ms
10
4+
20 + 2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
+ 1
+
+
+
+
10
1
10
1
10
1
10
1
10
1
+ 5
2
10
1
2
Problemas de medida
En estos problemas se utilizarn las fracciones para medir longitudes. Se proponen
situaciones de medicin, donde la unidad no entra una cantidad entera de veces
en el objeto por medir, para provocar la necesidad de fraccionar la unidad.
1. Este pedazo de soga que tiene 3 cm es la quinta parte de una soga.
Cunto mide la soga completa?
3 cm
1
5
Solucin
101
Modelo grfico
1
3
1
3
12
12
36
10
3. Un avin tiene que recorrer 450 km. Hizo su primera escala a los
150 km. Qu parte del recorrido le falta realizar?
450 km
150
?
1. Hoy compraron una pizza para el almuerzo y sobr . Por la tarde, Jos
4
se comi la mitad de lo que sobr. Qu parte de la pizza se comi Jos?
Por la tarde se comi la
mitad de lo que sobr
Con una operacin
1
1
1
x
=
2
4
8
sobr 1
4
del grfico
1
1
1
de
=
2
4
8
102
A B C D
Llegada
1,50
1 nuevo sol
y 50 cntimos
150
cntimos
103
Tambin se pueden construir mosaicos con las unidades de repeticin o teselas, como
las que se muestran a continuacin:
Transformaciones de reflexin: El mosaico es armado con el simtrico de la
pieza mostrada.
3.er giro
104
1.er giro
2.do giro
Descripcin
Los estudiantes cubrirn una superficie con figuras geomtricas, donde construirn
las piezas del patrn a repetirse por traslacin. Es importante que vivencien la
experiencia de elaborarlas y pintarlas con los colores que deseen.
Debern pensar en formular un ncleo de repeticin, considerando una combinacin
de colores de las figuras, las cuales se repetirn en la formacin del patrn, una vez
identificado el ncleo a ser repetido, este solamente ser desplazado.
Materiales:
Cartulina.
Regla, escuadra, comps.
Lpiz, borrador.
Tijeras.
Plumones, colores.
Diseos de figuras o papeles decorativos
105
Desarrollo:
La docente debe tener en cuenta que en los ltimos grados, la enseanza de la geometra
debe trascender el nivel perceptivo, propiciando la descripcin de las caractersticas
que permiten analizar propiedades de las figuras.
Paso 1:
Los estudiantes, organizados en grupos de trabajo, disean las figuras con papeles de
colores, las cuales van a ser trasladadas. Las figuras tambin puede ser diseadas en
hojas bond, y posteriormente, coloreadas.
Paso 2:
Proceden a armar el patrn, teniendo en cuenta el ncleo de formacin diseado.
Con esta actividad se espera que los estudiantes comprendan que solo trasladando
figuras en el plano podemos formar patrones. Es importante que observen que en los
mosaicos se visualiza una simetra traslacional, que estas traslaciones conservan la
misma distancia y una misma direccin.
Algunos mosaicos que los estudiantes pueden presentar:
106
El propsito
Los estudiantes tendrn la oportunidad de: matematizar al encontrar un elemento
desconocido de la secuencia, identificando el ncleo de formacin del patrn.
Elaborar y usar estrategias heursticas (organizando informacin en tablas). Razonar y
argumentar al justificar la regla de formacin, preparndolos para la generalizacin.
Comunican y describen lo vivenciado con material concreto, el cual les facilita construir
y representar la idea de rotacin del elemento que gira.
Pasos de la estrategia
Se propone desarrollar cuatro etapas y se puede resumir as:
Paso 1: Percibir un patrn, a partir de la sucesin de figuras, pudiendo surgir
preguntas matemticas, por ejemplo: cul sera la regla de formacin o el ncleo
que se repite para reconocer el patrn? El primer encuentro con el lgebra es partir
de la identificacin y comunicacin de patrones o de relaciones, a travs de las
semejanzas o diferencias.
Paso 2: Expresar un patrn, descubrir cul es el patrn para uno mismo o para otro.
Es necesario decirlo para que luego se pueda reflexionar sobre l.
Paso 3: Registrar un patrn. Este paso hace visible el lenguaje de la matemtica,
transitando desde los dibujos, a los conos, letras o smbolos; lo cual permite la
verificacin de la regla.
Paso 4: Probar la validez de las frmulas. Para que una regla de formacin tenga validez
se debe probar de diferentes formas; por ejemplo, mediante su aplicacin en otros casos.
Los patrones considerados como una sucesin de signos orales, gestuales,
grficos, etc., que se construyen siguiendo una regla ya sea de repeticin (el ncleo
se repite de forma peridica) o de recurrencia (cada trmino puede ser expresado
en funcin de los anteriores). En todo patrn se aprecia una estructura de base o
un ncleo el da origen a la regla o ley de formacin.
Patrones o secuencias se pueden usar indistintamente. Otros autores usan el
trmino patrn para designar estrictamente el ncleo de la secuencia. (Bressan y
Bogisic, 1996).
107
Aplicacin de la estrategia
Problema 1:
Decorando un aula
Un albail est decorando con cenefas, un aula de educacin inicial de 5
aos de una institucin educativa. An no ha terminado el trabajo, pero para
continuar con la tarea, el albail tiene que resolver algunos problemas: En qu
posicin tendr que colocar la siguiente maylica? Cunto gira la pieza en
cada movimiento? En qu posicin tendr que colocar la pieza n. 96?
108
1.
2.
3.
4.
Pueden numerar las piezas (1., 2., 3., 4.) que constituye el ncleo del
patrn, para luego organizar estos datos en una tabla.
Paso 3: Registrar un patrn. Este paso hace visible el lenguaje de la matemtica,
transitando desde los dibujos, a los conos, letras o smbolos. Esto permite la verificacin
de la regla.
Se les pide a los estudiantes que observen y que centren su atencin en los
casilleros pintados de amarillo.
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
109
3. columna
92
4.a columna
93
1. columna
94
2. columna
95
3. columna
96
4. columna
Sabemos que el ncleo del patrn consta de 4 piezas, por lo tanto, la pieza
n. 96 se ubica en la cuarta columna.
Teniendo la ubicacin de la pieza n. 96 en la cuarta columna, los estudiantes
se fijan en qu posicin se encuentran las piezas de esta columna, que
corresponde al n. 96.
Las otras respuestas que deben dar los estudiantes corresponde a la pieza
y los giros
que contina en el patrn presentado, que es la siguiente:
que han dado las piezas en el patrn son de un cuarto de vuelta.
Paso 4: Probar la validez de las frmulas. Para que una regla tenga validez, se debe
probar de diferentes formas; por ejemplo, mediante su aplicacin en otros casos.
Otra forma de encontrar la frmula es dividir 96 4 = 24; y 24 es la ltima
pieza del grupo de 4, por lo que podemos llegar a la pieza n. 96 en la
cuarta columna.
Podran encontrar la posicin de la pieza n. 123, sin usar la tabla?
Finalmente, los estudiantes argumentan y justifican sus respuestas.
110
Materiales:
Balanzas simuladas, siluetas de esferas, cilindros y cubos.
Pasos de la estrategia
1. Comprensin del problema
Presenta el problema garantizando que todos los estudiantes lean:
balanza A
balanza B
?
balanza C
balanza D
111
equivale
y en la balanza B,
equivale
equivale
112
Materiales:
Soguillas de 4 metros, hojas cuadriculadas, lpiz.
Pasos de la estrategia
1. En el patio de la escuela o en un ambiente amplio y libre, forme dos o ms grupos
mixtos de estudiantes, dependiendo de la cantidad de asistentes. Entregue una
soguilla a cada pareja de grupos e indqueles que jugarn a las vencidas para
determinar qu grupo es el ms fuerte. Gana el grupo que logra hacer pasar sobre
la marca en el piso a un integrante del otro grupo.
2. Luego de experimentar el juego, pregunte a los grupos: Quin gan?, cmo
podramos hacer que el juego termine en empate? Promueve que los estudiantes
lleguen a la conclusin de que podran agregar o quitar integrantes en los grupos,
para obtener el equilibrio de fuerzas.
3. Motiva a que investiguen diferentes formas de obtener empate en el juego de las
vencidas. Estos resultados sern escritos en una hoja, por ejemplo:
La fuerza de dos nios es igual a la fuerza de tres nias. La fuerza de Jimmy y
Edwin equivale a la fuerza de Ethel, Sisa y Betty juntas.
4. En el aula, conversa con los estudiantes sobre las equivalencias encontradas y
propicie a que cada una de sus anotaciones las transcriban en una tabla, haciendo
uso de smbolos matemticos, dibujos o figuras geomtricas.
LENGUAJE ESCRITO
La fuerza de dos
nios equivale a
la fuerza de tres
nias.
=3
Equivale
: Nios
: Nias
O 2H = 3M
H: hombres
M: mujeres
113
Asegura que los estudiantes comprendan, expliquen y justifiquen cada una de sus
propuestas.
7. Enfatiza la resolucin haciendo uso de los 4 pasos para resolver un problema. Los
estudiantes podran simularlo haciendo uso de material concreto.
114
115
Contextualiza esta
actividad con las casas
o edificaciones de
tu comunidad, de tu
regin o tu ciudad.
Fotografa 1: casita andina
Tomada de: http://www.artelista.com
Fotografa 2
Maqueta de principales edificios de la
ciudad de Madrid
Tomada de: http://yair.es/multimedia/datos/
Edificios_matematicos_011920_170610_1602.pdf
Materiales:
Matematizan cuando
identifican caractersticas
geomtricas en las
edificaciones y las
relacionan con prismas o
pirmides.
116
De las edificaciones de las fotos podran decir que tienen forma de cajas o de prismas.
Que algunos edificios se parecen porque son prismas, pero algunos tienen otra forma
en la punta; podran decir que se trata de una pirmide o mencionar tambin la
forma de sus bases.
Haz que realicen un cuadro con las caractersticas de los objetos.
Figura tridimensional
(nombre)
Dibujo
Caractersticas
Figura bidimensional
(nombre)
Dibujo
Caractersticas
Elaboran estrategias
al determinar cmo
construirn las edificaciones
usando diversos materiales
concretos.
Comunican y representan
lo que saben sobre los
prismas y pirmides.
Construir las edificaciones con los sorbetes o caitas requiere de mayor tiempo
y de destrezas motoras ms finas pues en la elaboracin tienen que pensar en
la forma de unir las caitas. Esto lo pueden hacer con lana o creando soportes
de enlaces o puentes entre dos caitas con otro sorbete, introducindolas
dentro de ambas caitas. Tambin tienen que decidir de qu tamaos sern
las caitas para obtener el prisma o la pirmide deseada.
Construir una rplica de la ciudad con edificaciones distintas con material
reciclado o construido con plantillas de los prismas con cartulina.
En esta fase se debe orientar a que los estudiantes determinen las
caractersticas de los cuerpos que componen una casita o un edificio. Y
que, por ejemplo, en el tejado de la casita sus caras laterales tienen forma
rectangular; y tiene otras dos caras paralelas en forma de tringulo. Orientar
para identificar las caras y aristas paralelas y perpendiculares. Pregunta:
en qu otras formas encontramos caras paralelas y perpendiculares.
117
Vrtices
Aristas
Caras
Cuerpo A
Cuerpo B
4.a fase: orientacin libre
Los estudiantes podrn aplicar los conocimientos adquiridos de forma significativa
a situaciones distintas a las presentadas, pero con estructura comparable. Esta fase
proporciona la prctica adecuada para aplicar los conceptos adquiridos que han sido
formados.
Construir otros prismas y pirmides con bases diferentes, usando material concreto
(palitos y plastilina) con y sin el modelo presente, es decir, con o sin presencia del
cuerpo geomtrico.
Que construyan prismas y pirmides a partir
de instrucciones orales y escritas.
Que construyan edificaciones a partir de sus
vistas usando cubitos. Esta actividad tambin
ayudara para propiciar la nocin de volumen
y rea lateral y total.
118
Nombre del
prisma
Dibujo
Vrtices
Aristas
Razonan y
argumentan
cuando establecen
conjeturas sobre
las diferencias y
semejanzas de los
prismas y pirmides
Caras
Prisma .
Prisma .
Materiales
Cajas de distintos modelos en forma de cubos, prismas y piramides, hojas cuadriculadas,
cartulina, goma y tijeras.
119
Fases:
Informacin
Orientacin
dirigida
Explicitacin
Orientacin
libre
Integracin
120
Tangram
Geoplano
Doblado de
papel
Mecanos
Los mecanos son varillas que permiten construir diversos polgonos y entender las
propiedades de diversos conceptos matemticos como lneas abiertas y cerradas,
construccin de polgonos, reconocimiento de formas geomtricas, clasificacin de
los polgonos, transformacin de unos polgonos en otros mediante la movilidad de
sus lados, ngulos, composicin y descomposicin de figuras.
http://www.eweb.unex.es/eweb/ljblanco/CD%20materiales/imagenes/mecano/Mecano%205.jpg
121
Actividades
1. Construye una figura cerrada con tus mecanos.
2. Construye una figura cerrada con el menor nmero de tiras.
3. Construye tringulos con tiras iguales y decir cunto miden sus lados?
4. Construir tringulos con dos lados iguales y uno diferente.
5. Es posible construir un tringulo con tres varillas cuyas dimensiones sean 10 cm,
12 cm y 25 cm. Construye con ellas un tringulo. Qu sucede?
6. Construye 3 varillas cuyas dimensiones sean 10 cm, 12 cm y 20 cm. Construye con
ellas un tringulo. Qu sucede? Qu puedes concluir?
7. Con ayuda de tus mecanos construye diversos cuadrilteros.
Geoplano
En la mayora de las escuelas pblicas del pas
cuentan con geoplanos; hay que aprovechar
su potencialidad para trabajar diversos
conceptos geomtricos como las figuras planas,
simetra, traslacin, ampliacin y reduccin,
rea y permetro, potencia cuadrada y tambin
conceptos de nmeros como fracciones, nocin
de multiplicacin.
Actividades
1. Construye una figura y amplala al doble o redcela a la mitad.
Estirar
al doble
Encoger a
la mitad
122
1 unidad a la derecha
3 unidades hacia arriba
Eje de simetra
Eje de simetra
Tangram
Juego de rompecabezas formado por 7 piezas. Con este juego se puede
problematizar con los estudiantes la composicin de diferentes clases de
polgonos, al mismo tiempo que se estudian polgonos con reas o permetros
iguales. Asimismo estudiar los ngulos, compararlos, ordenarlos. Se desarrolla
la suma y la igualdad, el paralelismo y la perpendicularidad; ordenar piezas
por reas, medir las piezas usando la pieza menor; las relaciones de adicin
y sustraccin entre piezas. El tangram no es un solo un recurso potente para la
geometra sino tambin para los nmeros para calcular fracciones equivalentes.
Actividades
1. Construye un cuadrado con dos piezas y otro cuadrado
con todas las piezas.
2. Cuntos rectngulos puedes construir con solo 3 piezas?
3. Construye un rectngulo con 5 piezas.
4. Construye un rectngulo con todas las piezas.
5. Construye dos trapecios con todas las piezas.
Doblado de papel
Haciendo dobleces al papel podemos construir variados objetos, animales o
personas y desarrollar o aplicar muchas ideas y conceptos matemticos, como
nocin de rectas, ngulos, relaciones entre lneas y ngulos, suma de ngulos de
un tringulo, rea, construccin de polgonos, simetras, construccin de poliedros.
Tambin con esta entretenida actividad podemos desarrollar la psicomotricidad fina,
as como la percepcin espacial y otras habilidades como escuchar indicaciones.
123
1 Guidelines for assessment and instruction in statistics education (GAISE) report: a pre-k12 curriculum
framework. Authors, Christine Franklin. 2007 by American Statistical Association Alexandria.
124
Descripcin
La siguiente actividad se genera ante una problemtica particular de la escuela debido
a la escasez de agua. Se sabe que el agua es un recurso vital, ningn ser vivo podra
sobrevivir sin agua. Cada vez se habla ms que la poblacin aumenta vertiginosamente y que el agua se va a agotar. Si estamos entre los pases con ms recursos hidrobiolgicos, por qu somos uno de los pases ms vulnerables con el cambio climtico
y con la escasez de agua? Se orienta sobre la necesidad de reflexionar sobre el uso
inadecuado del agua en la escuela y tomar medidas para ahorrar.
125
Propicia la reflexin entre los estudiantes para que formulen preguntas a travs de
una lluvia de ideas y luego seleccionen la ms apropiada e identifican cules se
contestan con palabras y cules con nmeros.
Por ejemplo:
N. pregunta
N. pregunta
Posibles
respuestas
Tienes agua
potable?
S
No
Cuntos litros
consumes de
agua al da?
Haz un clculo
aproximado.
5 litros
10 litros
15 litros
20 litros
Ms de 20 y
menos de 50
litros
Ms de 50 y
menos de 100
La respuesta
es con
nmeros o
palabras
(cuantitativa o
cualitativa)
Palabra
Cualitativa
Nmero
Cuantitativa
Variable
126
Hombre
Mujer
No
Ms de 5
Nunca
A veces
A menudo
Siempre
de 50 a 10 L
de 10 a 20 L
de 20 a 50 L
de 50 a 100 L
Ordena los datos por categoras. Cada pregunta puede generar un cuadro de
organizacin distinto.
Por ejemplo:
TABLA 1 : cantidad de vasos que se consumen por da
N vasos*
Cantidad de alumnos
Recuento (palotes)
Total
(frecuencia absoluta)
1
2
3
4
5
Ms de 5
*Considerar en los vasos de agua que se consumen:
los vasos de refrescos, sopas, jugos, etc.
127
Son 16 encuestas.
3 toman 4 vasos
al da.
Porcentaje
24
30%
NO
56
70%
Total
80
100%
70
60
Porcentaje (%)
Respuesta
50
40
30
20
10
0
S No
Respuesta
128
Paso 4: Interpretar resultados, que implica comprender los resultados del anlisis y
relacionarlos con el problema planteado
Los estudiantes reflexionan y comentan a travs de algunas preguntas. Por ejemplo:
Antes de realizar la investigacin, sabas cmo cuidar el agua en la escuela?
Al saber cunto de agua consumes, puedes ser ms consciente en su ahorro y
cuidado?
Es muy importante que los estudiantes repasen el proceso que realizaron para
desarrollar su investigacin:
Cmo hicieron para saber qu datos necesitaban y cmo los iban a conseguir?
Cmo recolectaron los datos? Cmo los organizaron? Cmo los
representaron? les fue til esta representacin? por qu?
Les sirvi presentar los datos en porcentajes? Por qu?
Todos los grupos trabajaron con los mismos datos? Comprobaste los
resultados? A tus compaeros y compaeras de grupo les sali igual? por
qu?
Evalan la importancia de la estadstica en el estudio de una situacin concreta de
su realidad.
La investigacin que han realizado sobre el agua, les ha servido? para qu?
Las opiniones que dan ahora respecto a este tema, les parece que tienen
fundamento? Expliquen a su grupo.
El estudio realizado, te ha planteado retos que debes asumir? por qu?
Promueven costumbres de cuidado del agua en su familia y generan nuevos
hbitos. Elaboran carteles con sus propuestas:
Ahorra agua!
Cierra el cao y la ducha
mientras te lavas los dientes
o enjabonas tus manos o tu
cuerpo mientras te baas.
Ahorra agua!
No uses el inodoro
como basurero.
Ahorra agua!
Ahorra agua!
http://cambioclimatico.minam.gob.pe/que-podemos-hacer/tips-sobre-el-cambio-climatico/
129
Monedas
Ruletas
Juego de
cartas
Bolas de
diferentes
colores
Dados
Existen dados de diferentes formas: los cbicos, tetradricos, dodecadricos, etc. Con
ellos puedes generar experimentos aleatorios para determinar la probabilidad.
Actividad: Al lanzar dos dados, qu parejas de nmeros podemos obtener?,
Cuntas son en total?
Propiciar que el nio experimente libremente, para que pueda descubrir las
propiedades matemticas al respecto.
Permite que registren los datos de diferentes formas: tablas, diagrama de
rbol, etc.
Que socialicen los resultados.
Generar la construccin de los sucesos en pares ordenados: (2,5), (5,2).
Realiza otras preguntas: qu
posibilidades tenemos de sacar
como suma 1?, qu posibilidades
tenemos de sacar como suma un
nmero comprendido entre 2 y 12
incluidos?
130
Juego de cartas
Actividad 1: Cul de las siguientes experiencias se consideran como aleatorias
y cules no:
Sacar una carta y observar si es de corazones.
Todas las cartas son reyes.
Si saco una carta es seguro que sea menor que 12.
Ruletas
Actividad 1: Construye ruletas con dos, tres, cuatro o ms sectores
con colores distintos y otra con dos colores iguales.
Actividad 2: En la ruleta de la derecha:
Es seguro caer en un color?
Qu es ms probable?
10
3
4
8
7 6 5
Monedas
Actividad 1: Se lanza una moneda tres veces seguidas:
Es seguro sacar cara?
Es seguro sacar sello?
Experimenta varias veces.
Cul es la probabilidad de obtener ms resultados con cara?
Actividad 2: Cules son todos los posibles sucesos al lanzar una moneda al aire?
Actividad 3: Cules son todos los posibles sucesos al lanzar dos monedas al aire?
131
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133
134
y la comparacin del peso de
objetos en unidades oficiales
(gramo y kilogramo) usando sus
equivalencias y notaciones.
Emplea procedimientos de
Tiempo y peso:
Tiempo y peso3:
Elabora representaciones de
Nmeros naturales:
Nmeros naturales:
Nmeros naturales:
Material concreto (baco, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor
posicional en centena, decena y unidad de millar, centenas, decenas y unidades).
2
Un contraejemplo consiste en proponer al estudiante desafos contradictorios que tiene que resolver, contrario a las ideas matemticas desarrolladas. Por ejemplo: Se propone la siguiente
afirmacin: Todos los mltiplos de 2 terminan en 2, 4 y 8. El contraejemplo consiste en formular una expresin que muestre que la afirmacin sealada no es vlida. En este caso, no es verdad
pues 10 es mltiplo de 2 porque 2 5 = 10 y termina en cero. Un contraejemplo tambin permite construir definiciones, expresando ejemplos que no cumplen con la condicin o propiedad
estudiada.
3
Peso y masa son dos conceptos y magnitudes fsicas bien diferenciadas, sin embargo en el habla cotidiana- aunque errneamente- se usa peso como sinnimo de masa ya que en cualquier punto
de la Tierra la masa y el peso tienen el mismo valor, de ah que popularmente ambas magnitudes se identifican. De otro lado en el habla cotidiana, no se dice cunto de masa tienes o cunto
masas , es por ello que en este nivel las diferencias entre masa y peso no sean bien diferenciadas, por lo que no es oportuno diferencias ambos trminos en este nivel.
Matematiza situaciones
135
Problemas de divisin:
(PAEV) Problemas aditivos de igualacin 3 y 4. Para este ciclo se plantea estos tipos de problemas por ser muy difciles, segn su estructura sintctica.
Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos.
6
Problemas de anlisis del residuo, problemas de utilizacin de la relacin: D = d.q + r; r < d. Problemas para reconstruir el resto de la divisin.
o multiplicativa al plantear o
resolver un problema.
multiplicativas en problemas de
varias etapas5 que combinen
acciones de agregar, quitar,
juntar, comparar, igualar, repetir,
repartir o agrupar una cantidad;
expresndolas en un modelo de
solucin aditiva y multiplicativa con
nmeros naturales.
Problemas multiplicativos con nmeros
naturales:
Matematiza situaciones
136
orden de las fracciones propias
y nmeros mixtos, con soporte
concreto y grfico.
Elabora representaciones concreta,
pictrica, grfica y simblica de los
significados de la multiplicacin
con fracciones.
Describe la comparacin y
Problemas de fracciones que implican reparto, problemas de medida que impliquen comparacin de longitudes y reas.
(PAEV) Problemas aditivos de cambio, comparacin e igualacin.
9
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida. Problemas de rea.
10
Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de fracciones).
en problemas9, expresndolos
en un modelo de solucin
multiplicativo de una fraccin por
un natural.
Matematiza situaciones
137
resultados.
a experimentar o resolver
problemas.
procedimientos o estrategias de
clculo para sumar y restar con
decimales exactos y fracciones
decimales.
(1 m 5 cm = 1, 05 m).
Matematiza
Elabora
y usasituaciones
estrategias
Problemas aditivos de una o ms etapas que impliquen combinar problemas de cambio-cambio, cambio-combinacin, cambio-comparacin, etc.; con nmeros decimales hasta el centsimo.
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, hacer un esquema, recta numrica.
12
11
es aplicable el modelo.
Describe la comparacin y
Elabora representaciones
Matematiza situaciones
138
14
13
13
Patrones de repeticin:
elementos, de problemas de
regularidad y los expresa en un
patrn de repeticin que combine
un criterio geomtrico de traslacin
y un criterio perceptual de color.
Patrones de repeticin:
Patrones de repeticin:
Matematiza situaciones
Patrones de repeticin:
139
Problemas de proporcionalidad:
Problemas de proporcionalidad:
proporcionalidad de dos
magnitudes.
problemas de equivalencia o
equilibrio, expresndolos en
ecuaciones simples de la forma
ax b= c
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Matematiza situaciones
a experimentar o resolver
problemas.
Problemas de proporcionalidad:
de la multiplicacin respecto de la
adicin para formular igualdades.
Ecuaciones:
Matematiza
Elabora
y usasituaciones
estrategias
ejemplos y contraejemplos.
Problemas de proporcionalidad:
Ecuaciones:
Justifica y defiende sus
argumentaciones, usando
ejemplos, sobre los procedimientos
usados para resolver problemas
de igualdades.
140
Identifica caractersticas y
propiedades geomtricas
explcitas segn su permetro y
rea en objetos y superficies de
su entorno, expresndolos en un
modelo basado en cuadrilteros y
tringulos.
Formas bidimensionales:
Formas bidimensionales:
Formas tridimensionales:
Formas tridimensionales:
Matematiza situaciones
Formas bidimensionales:
Formas tridimensionales:
Formas bidimensionales:
procedimientos matemticos a
aplicar en la solucin de problemas
de clculo de volumen.
Formas tridimensionales:
141
o ms ampliaciones o reducciones
en un plano cuadriculado o en el
plano cartesiano.
Describe la transformacin de
Identifica condiciones y
Ampliacin y reduccin:
posicin de un objeto.
Ampliacin y reduccin:
la localizacin de lugares y
desplazamiento de los objetos en
la localidad, expresndolos en un
croquis usando puntos cardinales
en un sistema de coordenadas.
Ubicacin y desplazamiento:
Ubicacin y desplazamiento:
Matematiza situaciones
a experimentar o resolver
problemas.
y relaciones de proporcionalidad
para ampliar o reducir una figura.
Ampliacin y reduccin:
Elabora
y usasituaciones
estrategias
Matematiza
Ampliacin y reduccin:
142
de rbol a partir de experimentos
aleatorios.
Problemas aleatorios:
Problemas aleatorios:
Describe el comportamiento de
Matematiza situaciones
Problemas aleatorios:
Emplea procedimientos de
Problemas aleatorios:
143
Emplea procedimientos de
y comparacin de eventos
empleando aos, dcadas y siglos.
Tiempo y peso:
a experimentar o resolver
problemas.
Tiempo y peso:
Elabora representaciones de
Nmeros naturales:
Comunica y representa
ideas matemticas
Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos. Problemas multiplicativos de combinacin-multiplicacin y combinacin-divisin o producto cartesiano.
Simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en millones, centena, decena y unidad de millar; centenas, decenas y unidades).
Matematiza situaciones
144
de las fracciones decimales8 con
soporte concreto y grfico.
Elabora representaciones
Emplea procedimientos o
Fracciones y decimales:
Fracciones y decimales:
Mltiplos y divisores:
Fracciones y decimales
Mltiplos y divisores
Problemas recursivos que impliquen por ejemplo: un cajn contiene 6 cajas con 6 estuches de 6 lpices cada uno. Problemas de productos de medida que impliquen el rea de un cuadrado y el
volumen del cubo.
4
Problemas que impliquen el uso de mltiplos y divisores de nmeros naturales, buscar divisores comunes entre varios nmeros o mltiplos comunes a varios nmeros, descomposicin
multiplicativa de un nmero.
5
Material concreto (objetos, regletas de colores, base diez), pictrico, grfica (descomposiciones rectangulares, tablero cien, recta numrica, diagramas de Venn) y simblicas.
6
Problemas de fracciones que implican reconocer que la fraccin es un cociente: existe una nmero natural que multiplicado por 6, d como resultado 8?Y una fraccin?Cul es el resultado de
dividir 8 entre 6?.
7
Problemas de fracciones como operador que implican reconocer la fraccin de un conjunto o una cantidad discreta (conjunto de objetos, por ejemplo: de 28 caramelos). Problemas que impliquen
la fraccin una cantidad continua (una superficie, una longitud, el tiempo, por ejemplo: de hora, de kilmetro)
8
Fracciones decimales son aquellas cuyos denominadores es una potencia de 10. Por ejemplo: 1/10, 1/100, 1/1000, etc.
en problemas7 expresndolos
en un modelo de solucin con
fracciones como operador.
en problemas6 expresndolos
en un modelo de solucin con
fracciones como cociente.
Mltiplos y divisores:
Mltiplos y divisores:
recursivos y de producto de
medidas3 y los expresa en modelos
referidos al cuadrado y cubo de un
nmero natural.
Matematiza situaciones
145
10
expresndolos en un modelo
de solucin multiplicativo con
decimales.
en problemas, expresndolos
en un modelo de solucin
multiplicativo entre fracciones.
Matematiza situaciones
146
pictrica, grfica y simblica14 de
porcentajes ms usuales.
Porcentajes:
15
Porcentajes:
14
13
en situaciones, expresndolos
en un modelo de solucin con
porcentajes usuales.
Porcentajes:
Porcentajes:
Matematiza situaciones
147
16
Patrones de repeticin:
ejemplos y contraejemplos.
Situaciones de regularidad con configuraciones puntuales o patrones grficos de crecimiento: crecimientos de cuadrados, rea de cubos apilados, etc.
Patrones de repeticin:
a experimentar o resolver
problemas.
no explcitas en situaciones de
regularidad, expresndolos en un
patrn de repeticin geomtrico
con traslaciones y giros de cuartos
y medias vueltas.
Patrones de repeticin:
Patrones de repeticin:
Matematiza situaciones
148
17
Problemas de proporcionalidad:
simplificacin de trminos al
resolver una ecuacin.
Emplea propiedades de
Ecuaciones:
= b) o a una
argumentaciones propias y de
otros, usando ejemplos, para
afirmar que dos magnitudes son
directamente proporcionales.
Justifica y defiende
Problemas de proporcionalidad:
argumentaciones propias y de
otros, usando ejemplos, sobre
el procedimiento utilizado para
resolver problemas de igualdades
o desigualdades.
Justifica y defiende
Ecuaciones:
Segn Godino en su libro Razonamiento Algebraico; hay tres tipos de igualdad: las que se refieren a una identidad o propiedad ( a + (b c) = a b + a c), a una ecuacin (a +
frmula ( rea de un rectngulo = largo ancho)
Problemas de proporcionalidad:
Problemas de proporcionalidad:
Desigualdades:
Desigualdades:
en problemas de equivalencia
y equilibrio, expresndolos en
ecuaciones o igualdades17.
Ecuaciones:
Ecuaciones:
Matematiza situaciones
149
Formas tridimensionales:
Expresa la medida del rea lateral
y total del prisma y la pirmide en
unidades convencionales a partir
de sus plantillas o redes.
Expresa la medida del volumen
de cubos y prismas en unidades
patrn (cubitos de 1 cm3,
estructuras de 1 m3).
Construye prismas y pirmides
con material concreto (origami
modular, plantillas), grfico (papel
isomtrico) usando instrumentos
de dibujo; a partir de indicaciones
sobre su medida o su forma.
Representa la medida del volumen
del cubo y del prisma recto
rectangular, con material concreto
(material base diez) y grfico.
Explica lo que comprende sobre la
relacin entre volumen y la medida
de capacidad de los objetos.
Formas bidimensionales:
Describe las propiedades
y relaciones del crculo y la
circunferencia y de los polgonos
regulares segn sus lados y sus
ngulos.
Construye la circunferencia usando
instrumentos de dibujo.
Construye polgonos regulares en
forma concreta (origami, tiras de
mecano, etc.) y en forma grfica.
Representa grficamente
formas bidimensionales en el
plano cartesiano, as como sus
ampliaciones y reducciones.
Expresa la medida de superficie
usando unidades convencionales
(km2, m2).
Expresa la medida de distancias
muy largas, usando unidades
convencionales (km).
Formas bidimensionales:
Identifica caractersticas y
propiedades geomtricas en
objetos y superficies de su
entorno, expresndolos en figuras
geomtricas bidimensionales
(crculo circunferencia, polgonos
regulares hasta 10 lados).
Aplica las propiedades de las
figuras bidimensionales al plantear
o resolver una situacin.
Formas tridimensionales:
Plantea relaciones respecto a los
elementos y propiedades de las
cajas o cubos y los relaciona con
los prismas y pirmides.
Relaciona una forma tridimensional
con sus diferentes vistas.
Selecciona el desarrollo o
las plantillas de las formas
tridimensionales para resolver
un problema de construccin de
prismas y pirmides.
Matematiza situaciones
Formas tridimensionales:
Establece conjeturas sobre la
relacin entre el rea lateral y el
rea total de los prismas.
Establece semejanzas y diferencias
entre los prismas y las pirmides.
Elabora conjeturas sobre la
relacin entre el volumen y la
capacidad.
Formas bidimensionales:
Elabora conjeturas sobre la
relacin entre permetro y rea
de formas bidimensionales, entre
reas de cuadrilteros y tringulos.
Establece conjeturas y las verifica
sobre la relacin entre el radio y el
dimetro de la circunferencia.
Establece caractersticas
semejantes en los polgonos
regulares.
Formas bidimensionales:
Usa estrategias para construir y
dibujar figuras segn sus vistas
y la rotacin, usando diversos
materiales, instrumentos de dibujo.
Usa recursos, instrumentos de
medicin (cinta mtrica) y unidades
convencionales para medir y
comparar longitudes y distancias
muy grandes.
Emplea estrategias que implican
cortar la figura en papel y
reacomodar las piezas, dividir
en cuadritos de 1 cm2 y el uso de
operaciones para determinar el
rea y el permetro de figuras
bidimensionales.
Formas tridimensionales:
Emplea procedimientos de clculo
para encontrar el rea de una
superficie del prisma y el volumen
de un prisma cuadrangular
o rectangular en unidades
arbitrarias.
Usa estrategias para estimar y
medir el volumen en unidades
arbitrarias (cubitos) y la capacidad
de objetos y recipientes en litros y
mililitros.
150
es aplicable el modelo.
orientado a experimentar o
resolver problemas.
en el plano cuadriculado o en el
plano cartesiano.
Rotacin:
Rotacin:
Ubicacin y desplazamiento:
Ubicacin y desplazamiento:
Matematiza situaciones
Rotacin:
Rotacin:
151
la probabilidad de un evento o
suceso con apoyo de ejemplos y
usando lenguaje matemtico.
Problemas aleatorios:
Describe el comportamiento de
Calcula la probabilidad de un
Problemas aleatorios:
Emplea procedimientos de
Problemas aleatorios:
estadstico ms adecuado al
plantear y resolver problemas.
Determina la tendencia de un
Matematiza situaciones
Compara probabilidades de
resultado de un experimento
aleatorio, basndose en
experiencias concretas.
Problemas aleatorios:
a la informacin obtenida.
II CICLO/ 5 aos
Identifica situaciones referidas a agregar o quitar objetos y las asocia con nociones aditivas1 . Expresa con su propio
lenguaje sobre agrupar objetos por caractersticas perceptuales, ordenar2 hasta 5 objetos, ordenar objetos en una fila
y sealar hasta el quinto lugar, comparar la duracin de eventos cotidianos usando antes o despus, comparar
de manera cuantitativa colecciones de objetos usando algunos trminos matemticos o cuantificadores: ms que,
menos que, pocos, ninguno y muchos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos
o dibujos. Propone acciones para experimentar o resolver situaciones de manera vivencial y con apoyo de material
concreto; emplea estrategias y procedimientos como agrupar, agregar y quitar objetos hasta 5, contar hasta 10 objetos,
y comparar el peso3 de dos objetos, con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su
experiencia.
Identifica datos en situaciones referidos a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar o comparar cantidades
y los expresa en modelos de solucin aditivas4, doble y mitad. Expresa los criterios para clasificar objetos en grupos y
subgrupos, ordenar nmeros naturales hasta 100, estimar y comparar la duracin de eventos, empleando lenguaje
cotidiano y algunos trminos matemticos o cuantificadores todos, algunos y ninguno. Realiza representaciones
haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas de doble entrada y en forma simblica. Propone y
realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, empleando estrategias heursticas y
procedimientos como estimar, contar y ordenar cantidades hasta 100, medir y comparar la masa de objetos con unidades
arbitrarias; con apoyo de material concreto. Comprueba los procedimientos y estrategias usados. Elabora supuestos y
explica el porqu de sus afirmaciones, procedimientos o resultados con ejemplos.
Plantea relaciones entre los datos en situaciones que combinan una o ms acciones de agregar, combinar, igualar,
comparar, repetir o repartir una cantidad, y los expresa con modelos aditivos o multiplicativos con nmeros naturales
y fracciones usuales. Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemtico
su comprensin sobre: reagrupar con criterios distintos, ordenar nmeros naturales hasta millares, medir la masa de
objetos en gramos y kilogramos, medir la duracin de eventos en horas, medias horas o cuartos de hora, el significado
de la nocin de divisin y fraccin, problemas aditivos5 y multiplicativos6; los representa mediante tablas de doble entrada
y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando
estrategias heursticas, procedimientos de clculo mental y escrito, conteo, orden con cantidades de hasta cuatro cifras;
estimar, medir y comparar la masa de objetos y la duracin de eventos empleando unidades convencionales, con apoyo
de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o en
relaciones matemticas trabajadas y las justifica usando ejemplos.
Interpreta datos y relaciones no explicitas de situaciones diversas referidas a una o varias acciones de comparar e igualar
dos cantidades con nmeros naturales, expresiones decimales, fraccionarias o porcentajes, y los relaciona con modelos
aditivos7 y multiplicativos8. Determina en que otras situaciones es aplicable. Describe, utilizando el lenguaje matemtico,
su comprensin sobre el significado de: la equivalencia entre fracciones, decimales y porcentajes y la nocin de potencia;
compara y estima la masa de objetos en unidades convencionales, y la duracin de eventos en minutos y segundos.
Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica, con grficos y smbolos; relacionndolas
entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heursticas,
procedimientos de clculo y estimacin con porcentajes usuales9 y nmeros naturales, fracciones y decimales; estimar,
medir directa o indirectamente la masa de objetos y la duracin de eventos; con apoyo de recursos. Compara los
procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas sobre procedimientos,
propiedades de los nmeros y las operaciones trabajadas y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
1
2
3
4
5
6
7
8
152
Discrimina informacin e identifica relaciones no explcitas en situaciones referidas a determinar cuntas veces una
cantidad contiene o est contenida en otra y aumentos o descuentos sucesivos, y las expresa mediante modelos referidos
a operaciones, mltiplo o divisores, aumentos y porcentajes. Selecciona y usa el modelo ms pertinente a una situacin
y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas10, su
comprensin sobre las propiedades de las operaciones con nmeros enteros y racionales, y variaciones porcentuales;
medir la masa de objetos en toneladas y la duracin de eventos en dcadas y siglos. Elabora y emplea diversas
representaciones de una misma idea matemtica usando tablas y smbolos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta
un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas empleando estrategias heursticas, procedimientos para
calcular y estimar con porcentajes, nmeros enteros, racionales y notacin exponencial; estimar y medir la masa, el tiempo
y la temperatura con unidades convencionales; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evala ventajas y desventajas de
las estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones
numricas o propiedades de operaciones observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en
una argumentacin.
Relaciona datos de diferentes fuentes de informacin referidas a situaciones sobre magnitudes, nmeros grandes y
pequeos, y los expresa en modelos referidos a: operaciones con nmeros racionales e irracionales, notacin cientfica,
tasas de inters simple y compuesto. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evala si los datos y condiciones
que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas las
relaciones entre las propiedades de los nmeros irracionales, notacin cientfica, tasa de inters. Elabora y relaciona
representaciones de una misma idea matemticas, usando smbolos y tablas. Disea y ejecuta un plan de mltiples
etapas orientadas a la investigacin o resolucin de problemas, empleando estrategias heursticas y procedimientos
para calcular y estimar tasas de inters, operar con nmeros expresados en notacin cientfica, determinar la diferencia
entre una medicin exacta o aproximada; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o
modificacin de su plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones referidas a conceptos y propiedades de los nmeros
racionales, las justifica o refuta basndose en argumentaciones que expliciten el uso de sus conocimientos matemticos.
DESTACADO
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las relaciones o restricciones de situaciones referidas a
determinar cantidades expresadas mediante logaritmos; y las expresa mediante operaciones en diferentes sistemas
numricos y una combinacin de modelos financieros. Formula modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia
de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas su comprensin sobre: propiedades de los nmeros y las operaciones en los sistemas
numricos. Relaciona representaciones de ideas matemticas e identifica la representacin ms ptima. Disea y
ejecuta un plan orientado a la investigacin o la solucin de problemas, usando un amplio repertorio de recursos TIC,
estrategias heursticas y las propiedades de los nmeros y operaciones en los diferentes sistemas numricos. Evala la
eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis
sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemtica; y las
justifica con demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros..
10
Convenciones matemticas: por ejemplo, convenir que el cero es mltiplo de todos los nmeros.
153
II CICLO/ 5 aos
Reconoce patrones de repeticin1 en secuencias sonoras, de movimientos o perceptuales. Expresa con su propio lenguaje
patrones y relaciones entre objetos de dos colecciones. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales
concretos o dibujos. Propone y realiza acciones para experimentar o resolver una situacin de manera vivencial y con
material concreto, emplea estrategias y procedimientos propios para ampliar, completar o crear patrones con apoyo de
material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
Identifica datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, y las expresa con patrones de repeticin2 y patrones
aditivos, igualdades que contienen adiciones y sustracciones. Describe patrones, equivalencias y relaciones empleando
lenguaje cotidiano y algunos trminos matemticos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales
concretos, dibujos, tablas simples y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver
un problema, empleando estrategias heursticas y procedimientos para ampliar, completar o crear patrones, encontrar
equivalencias agregando o quitando cantidades3 o para hallar un valor desconocido, con apoyo de material concreto.
Comprueba sus procedimientos o resultados. Elabora supuestos basados en lo observado en experiencias concretas y
los explica usando ejemplos similares.
Plantea relaciones entre los datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio; y la expresa con patrones de
repeticin4 o patrones multiplicativos, igualdades con multiplicaciones y relaciones de cambio entre dos magnitudes.
Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre
patrones, equivalencias y cambio. Elabora y emplea tablas simples, grficos y smbolos. Propone y realiza una secuencia
de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando estrategias heursticas, procedimientos
para ampliar, completar o crear patrones, encontrar equivalencias con expresiones multiplicativas o hallar el valor
desconocido en una igualdad multiplicando o dividiendo, establecer equivalencias entre unidades de medida de una
misma magnitud, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas
basadas en experiencias o en relaciones matemticas y las justifica usando ejemplos.
Interpreta datos y relaciones no explicitas en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio entre dos magnitudes; y los
expresa con modelos referidos a patrones geomtricos, patrones crecientes y decrecientes, ecuaciones, desigualdades,
y proporcionalidad directa y determina en qu otras situaciones es aplicable. Describe utilizando lenguaje matemtico
acerca de su comprensin sobre: patrones, ecuaciones y desigualdades, y relaciones de proporcionalidad directa. Elabora
y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica, con tablas, grficos y smbolos; relacionndolas
entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heursticas
y procedimientos para completar trminos de una sucesin grfica o numrica de acuerdo a su posicin, simplificar
expresiones o ecuaciones empleando propiedades aditivas y multiplicativas o establecer equivalencias entre unidades
de una misma magnitud; con apoyo de recursos; y compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas
resoluciones. Establece conjeturas sobre regularidades, equivalencias y relaciones entre dos magnitudes, y las justifica
usando ejemplos o contraejemplos.
1
2
3
4
154
Discrimina informacin e identifica variables relaciones no explcitas en situaciones diversas referidas a regularidad,
equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a patrones geomtricos5, progresiones aritmticas,
ecuaciones e inecuaciones con una incgnita, funciones lineales y relaciones de proporcionalidad inversa. Selecciona
y usa el modelo ms pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Usa terminologas, reglas
y convenciones al expresar su comprensin sobre propiedades y relaciones matemticas referidas a: progresiones
aritmticas, ecuaciones lineales, desigualdades, relaciones de proporcionalidad inversa, funcin lineal y afn. Elabora y
emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica con tablas, grficos, smbolos; relacionndolas entre
s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas, empleando estrategias heursticas
y procedimientos para determinar la regla general de una progresin aritmtica, simplificar expresiones algebraicas
empleando propiedades de las operaciones; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evala ventajas y desventajas de
las estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones
entre expresiones algebraicas, magnitudes, o regularidades observadas en situaciones experimentales; e identifica
diferencias y errores en las argumentaciones de otros.
Relaciona datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a diversas situaciones de regularidades,
equivalencias, y relaciones de variacin; y las expresa en modelos de: sucesiones6 con nmeros racionales e irracionales,
ecuaciones cuadrticas, sistemas de ecuaciones lineales, inecuaciones lineales con una incgnita, funciones cuadrticas
o trigonomtricas7. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evala si los datos y condiciones que estableci
ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones matemticas las relaciones entre
propiedades y conceptos referidos a: sucesiones, ecuaciones, funciones cuadrticas o trigonomtricas, inecuaciones
lineales y sistemas de ecuaciones lineales. Elabora y relaciona representaciones de una misma idea matemtica usando
smbolos, tablas y grficos. Disea un plan de mltiples etapas orientadas a la investigacin o resolucin de problemas,
empleando estrategias heursticas y procedimientos para generalizar la regla de formacin de progresiones aritmticas
y geomtricas, hallar la suma de sus trminos, simplificar expresiones usando identidades algebraicas y establecer
equivalencias entre magnitudes derivadas; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o
modificacin del plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones y relaciones matemticas; justifica sus conjeturas o
las refuta basndose en argumentaciones que expliciten puntos de vista opuestos e incluyan conceptos, relaciones y
propiedades de los sistemas de ecuaciones y funciones trabajadas.
DESTACADO
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas a
regularidad, equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a sumatorias notables, sucesiones convergentes
o divergentes, idea de lmite, funciones exponenciales, logartmicas y peridicas y ecuaciones exponenciales. Formula
modelos similares a los trabajados y evala la pertinencia de la modificacin realizada a un modelo, reconociendo sus
alcances y limitaciones. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas, relaciones entre propiedades
y conceptos referidos a: los sistemas de inecuaciones lineales, ecuaciones exponenciales y funciones definidas en
tramos. Relaciona representaciones de ideas matemticas e identifica la representacin ms ptima. Disea un plan
orientado a la investigacin o la solucin de problemas, empleando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias
heursticas o procedimientos de: interpolar, extrapolar o calcular el valor mximo o mnimo de sucesiones y sumatorias
notables, plantear sistemas de inecuaciones lineales y exponenciales y definir funciones por tramos. Evala la eficacia
del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis sobre
generalizaciones elaborando relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemtica; las
justifica con demostraciones y produce argumentos matemticos para convencer a otros.
6
7
155
Identifica datos de situaciones de su inters y los registra con material concreto en listas, tablas de conteo y pictogramas1.
Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la informacin contenida en las listas, tablas de conteo y
pictogramas y la ocurrencia de sucesos cotidianos. Representa los datos empleando material concreto, listas, tablas de
conteo o pictogramas. Propone acciones, estrategias o procedimientos propios para recopilar y registrar datos cualitativos
con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble entrada
y los expresa mediante pictogramas sin escala, grficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y algunos
trminos matemticos, lo que comprende sobre: la informacin contenida en tablas simples, de doble entrada o grficos,
el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos. Propone y realiza
una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando estrategias o procedimientos
para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora supuestos referidos a caractersticas
que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos similares.
Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples, pictogramas
con escalas o mediante la nocin de moda. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre, la frecuencia y
moda de un conjunto de datos, la comparacin de datos en pictogramas o barras doble agrupadas, sucesos ms o
menos probables que otros . Elabora y emplea representaciones mediante grficos de barras dobles o pictogramas, y
smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un problema empleando
estrategias o procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que ms se repite; con apoyo de material
concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre
datos y las explica o justifica usando ejemplos.
II CICLO/ 5 aos
Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza en tablas de frecuencia y los expresa mediante, variables
cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmtica o la probabilidad de un suceso. Determina en que otras
situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje matemtico su comprensin sobre: las preguntas y posibles
respuestas para una encuesta, la informacin contenida en tablas y grficos, el significado de la media aritmtica y la
mediana de un grupo de datos, los resultados de una situacin aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora y emplea
diversas representaciones de datos mediante grficos de lneas o de puntos y la probabilidad como fraccin o cociente;
relacionndolas entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a recopilar datos a travs de una encuesta, organizarlos
y presentarlos; determinar la media; determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio; calcular
la probabilidad de un evento como una fraccin; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias
empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos y las justifica
usando ejemplos o contraejemplos.
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Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a situaciones que
demandan caracterizar un conjunto de datos, y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas, desviacin
estndar, medidas de localizacin y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado,
evala si los datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas su comprensin sobre relaciones entre: poblacin y muestra, un dato y el sesgo que produce
en una distribucin de datos, y espacio muestral y suceso, as como el significado de la desviacin estndar y medidas
de localizacin. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto de datos seleccionando la ms
pertinente. Disea y ejecuta un plan de mltiples etapas para investigar o resolver problemas, usando estrategias
heursticas y procedimientos matemticos de recopilar y organizar datos, extraer una muestra representativa de la
poblacin, calcular medidas de tendencia central y la desviacin estndar y determinar las condiciones y restricciones
de una situacin aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la
ejecucin o modificacin de su plan. Formula conjeturas4 sobre posibles generalizaciones en situaciones experimentales
estableciendo relaciones matemticas; las justifica o refuta basndose en argumentaciones que expliciten sus puntos de
vista e incluyan conceptos y propiedades de los estadsticos..
DESTACADO
Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante modelos que involucran, variables cualitativas,
cuantitativas discretas y continuas, medidas de tendencia central y la probabilidad. Selecciona y usa el modelo ms
pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones
matemticas su comprensin sobre: datos contenidos en tablas y grficos estadsticos, la pertinencia de un grfico a un
tipo de variable y las propiedades bsicas de probabilidades. Elabora y emplea diversas representaciones usando tablas
y grficos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas,
usando estrategias heursticas y procedimientos matemticos para recopilar y organizar datos cuantitativos discretos y
continuos, calcular medidas de tendencia central, la dispersin de datos mediante el rango, determinar por extensin
y comprensin sucesos simples y compuestos, y calcular la probabilidad mediante frecuencias relativas; con apoyo
de material concreto y recursos TIC. Evala ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemticos y
recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones entre los datos o variables contenidas en fuentes de
informacin, observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentacin.
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas
a caracterizar un conjunto de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variacin y probabilidad condicional. Formula
modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances
y limitaciones. Expresa usando lenguaje matemtico su comprensin sobre las relaciones entre medidas descriptivas, el
significado del coeficiente de variacin, y la probabilidad condicional. Relaciona representaciones de ideas matemticas
e identifica la representacin ms ptima. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin o resolucin de problemas,
usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heursticas y procedimientos de: recopilar y organizar datos de
diversas variables, aplicar tcnicas de muestreo, extraer la muestra aleatoria de la poblacin y calcular la probabilidad
condicional. Evala la eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que
utiliz. Formula hiptesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios
de la matemtica, y las justifica con demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros.
Tener en cuenta que el razonamiento probabilstico y estadstico no es exacto como en matemticas. Por lo tanto, en general las conjeturas
que se puedan establecer no sern demostradas con rigor, sern afirmaciones con un grado de validez, porque se trata de elegir
representantes de un sistema de datos (media, mediana, moda), o cuantificar la posibilidad (probabilidad terica, emprica, etc.) pero que
detrs de ello est la nocin de incertidumbre.
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Identifica datos de situaciones de su inters y los registra con material concreto en listas, tablas de conteo y pictogramas1.
Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la informacin contenida en las listas, tablas de conteo y
pictogramas y la ocurrencia de sucesos cotidianos. Representa los datos empleando material concreto, listas, tablas de
conteo o pictogramas. Propone acciones, estrategias o procedimientos propios para recopilar y registrar datos cualitativos
con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble entrada
y los expresa mediante pictogramas sin escala, grficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y algunos
trminos matemticos, lo que comprende sobre: la informacin contenida en tablas simples, de doble entrada o grficos,
el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos. Propone y realiza
una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando estrategias o procedimientos
para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora supuestos referidos a caractersticas
que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos similares.
Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples, pictogramas
con escalas o mediante la nocin de moda. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre, la frecuencia y
moda de un conjunto de datos, la comparacin de datos en pictogramas o barras doble agrupadas, sucesos ms o
menos probables que otros . Elabora y emplea representaciones mediante grficos de barras dobles o pictogramas, y
smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un problema empleando
estrategias o procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que ms se repite; con apoyo de material
concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre
datos y las explica o justifica usando ejemplos.
II CICLO/ 5 aos
Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza en tablas de frecuencia y los expresa mediante, variables
cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmtica o la probabilidad de un suceso. Determina en que otras
situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje matemtico su comprensin sobre: las preguntas y posibles
respuestas para una encuesta, la informacin contenida en tablas y grficos, el significado de la media aritmtica y la
mediana de un grupo de datos, los resultados de una situacin aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora y emplea
diversas representaciones de datos mediante grficos de lneas o de puntos y la probabilidad como fraccin o cociente;
relacionndolas entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a recopilar datos a travs de una encuesta, organizarlos
y presentarlos; determinar la media; determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio; calcular
la probabilidad de un evento como una fraccin; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias
empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos y las justifica
usando ejemplos o contraejemplos.
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Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a situaciones que
demandan caracterizar un conjunto de datos, y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas, desviacin
estndar, medidas de localizacin y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado,
evala si los datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas su comprensin sobre relaciones entre: poblacin y muestra, un dato y el sesgo que produce
en una distribucin de datos, y espacio muestral y suceso, as como el significado de la desviacin estndar y medidas
de localizacin. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto de datos seleccionando la ms
pertinente. Disea y ejecuta un plan de mltiples etapas para investigar o resolver problemas, usando estrategias
heursticas y procedimientos matemticos de recopilar y organizar datos, extraer una muestra representativa de la
poblacin, calcular medidas de tendencia central y la desviacin estndar y determinar las condiciones y restricciones
de una situacin aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la
ejecucin o modificacin de su plan. Formula conjeturas4 sobre posibles generalizaciones en situaciones experimentales
estableciendo relaciones matemticas; las justifica o refuta basndose en argumentaciones que expliciten sus puntos de
vista e incluyan conceptos y propiedades de los estadsticos..
DESTACADO
Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante modelos que involucran, variables cualitativas,
cuantitativas discretas y continuas, medidas de tendencia central y la probabilidad. Selecciona y usa el modelo ms
pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones
matemticas su comprensin sobre: datos contenidos en tablas y grficos estadsticos, la pertinencia de un grfico a un
tipo de variable y las propiedades bsicas de probabilidades. Elabora y emplea diversas representaciones usando tablas
y grficos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas,
usando estrategias heursticas y procedimientos matemticos para recopilar y organizar datos cuantitativos discretos y
continuos, calcular medidas de tendencia central, la dispersin de datos mediante el rango, determinar por extensin
y comprensin sucesos simples y compuestos, y calcular la probabilidad mediante frecuencias relativas; con apoyo
de material concreto y recursos TIC. Evala ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemticos y
recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones entre los datos o variables contenidas en fuentes de
informacin, observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentacin.
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas
a caracterizar un conjunto de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variacin y probabilidad condicional. Formula
modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances
y limitaciones. Expresa usando lenguaje matemtico su comprensin sobre las relaciones entre medidas descriptivas, el
significado del coeficiente de variacin, y la probabilidad condicional. Relaciona representaciones de ideas matemticas
e identifica la representacin ms ptima. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin o resolucin de problemas,
usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heursticas y procedimientos de: recopilar y organizar datos de
diversas variables, aplicar tcnicas de muestreo, extraer la muestra aleatoria de la poblacin y calcular la probabilidad
condicional. Evala la eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que
utiliz. Formula hiptesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios
de la matemtica, y las justifica con demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros.
Tener en cuenta que el razonamiento probabilstico y estadstico no es exacto como en matemticas. Por lo tanto, en general las conjeturas
que se puedan establecer no sern demostradas con rigor, sern afirmaciones con un grado de validez, porque se trata de elegir
representantes de un sistema de datos (media, mediana, moda), o cuantificar la posibilidad (probabilidad terica, emprica, etc.) pero que
detrs de ello est la nocin de incertidumbre.
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