Guia Actividades Historia Interminable
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Formato: 13 x 21,5
HISTORIA INTERMINABLE
Michael Ende
FICHA TCNICA
INTRODUCCIN
ARGUMENTO
INTERS FORMATIVO Y TEMTICO
AUTOR
PROPUESTA DE ACTIVIDADES PARA ANTES DE LA LECTURA
1. EL TTULO
2. LA PORTADA
PROPUESTA DE ACTIVIDADES DURANTE LA LECTURA
1. EL MENSAJE SECRETO
2. LA NADA
3. EL SALVADOR
PROPUESTA DE ACTIVIDADES PARA DESPUS DE LA LECTURA
1. EL JUEGO DE LAS PREGUNTAS INTERMINABLES
ACTIVIDADES PARA EL REA DE LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
1. LOS CONTRARIOS
2. BBB
3. LOS SONIDOS
4. MITOLOGA, CAIRON
ACTIVIDADES PARA LAS REAS TRANSVERSALES
1. PERSONAJES BONDADOSOS Y MALVADOS
SUGERENCIAS DE DESARROLLO PARA LA LECTURA EN FAMILIA
1. VAMOS AL CINE!
SUGERENCIAS DE DESARROLLO PARA LA LECTURA EN EL TIEMPO LIBRE
1. UN PERSONAJE EXTRAORDINARIO
2. SUPERAR UNA PRUEBA
JUEGOS Y ENTRETENIMIENTOS
1. UN CRUCIGRAMA MUY CORTITO
2. LETRAS CON IMAGINACIN
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE
Michael Ende
Introduccin
La historia interminable es una novela de aventuras maravillosas, donde el autor nos lleva de la
mano de la pareja protagonista a un mundo pleno de imaginacin. Adems de los dos
muchachos protagonistas, una fantstica galera de personajes secundarios pasarn a figurar
por derecho propio, como ya figura Momo, entre las grandes creaciones de la literatura de
todos los tiempos.
Su originalidad estriba en que no se trata slo de literatura de evasin, sino de una fantasa
potica con los pies bien clavados en la realidad. Su lectura puede hacerse, al menos, en dos
niveles, y el lector culto disfruta adems de un aluvin de alusiones literarias que van desde la
Odisea a la Cbala, desde la mitologa nrdica a la hind.
El plan lector que proponemos es diferente a los demas por ser muy diferente tambin el
libro que tenemos entre manos. Aunque se analizan varios aspectos comunes a otros libros,
fundamentalmente est basado en El juego de las preguntas interminables, que es un
recorrido por toda la novela.
Argumento
Bastin Baltasar Bux es un nio tmido, dotado de una increble imaginacin, que se pasa todo
el da leyendo. Un buen da, roba un libro a un librero y se esconde en el desvn del colegio,
mientras los dems compaeros asisten a clase.
Cuando abri el libro de La historia interminable, no poda imaginarse que l mismo, junto con el
valiente guerrero Atreyu, se convertiran en los autnticos protagonistas del relato que estaban
leyendo. Bastin logra salvar el reino de Fantasa de la amenaza de la Nada y consigue el
reconocimiento que se le niega en su vida diaria. Y aunque corre el peligro de apartarse del
mundo real, el muchacho regresa a la existencia de los humanos siendo l mismo, adoptando
una visin ms positiva y optimista de la vida.
Autor
Michael Ende naci en Alemania en 1929. Estudi en la Escuela de Teatro de Cmara de
Mnich y fue actor.
Con la obra Jim Knopf y Lukas el maquinista consigui el premio al mejor libro alemn de
literatura infantil y juvenil. Su consagracin definitiva le lleg con Momo (1973) y La historia
interminable. Este autor figura en la Lista de Honor del IBBY desde el ao 1974, lo que le
otorga un reconocimiento universal. Otras obras del autor: Tranquila Tragaleguas, Filemn el
Arrugao, El espejo en el espejo, La prisin de la libertad (en ed. Alfaguara).
Profesor/a
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Actividad 1
EL TTULO
Un ttulo acertado nos puede predisponer a la lectura de un libro. Y ste lo es, porque ofrece al
lector la posibilidad de saciar ese deseo que tenemos desde la infancia de escuchar una
historia que no tiene fin. Y cuando la realidad se impone y la historia se acaba, cuntas
veces no hemos sentido pena de despedirnos de unos personajes que nos resultaban ya tan
familiares? Comentar con el alumnado estas sensaciones puede ser una excelente actividad
introductoria a este libro que nos promete una historia que no tiene fin.
Una vez que los alumnos han comentado las distintas sugerencias que el ttulo les ofrece, les
animamos a que escriban el argumento de un cuento que no se termine nunca.
Posteriormente, se ver en la clase cules de esos argumentos se acercan a esa concepcin
de lo ilimitado e interminable.
Actividad 2
LA PORTADA
La ilustracin de la cubierta est cargada de simbolismo y se aproxima con gran sencillez al
contenido temtico del libro: El dibujo de aspecto infantil y el smbolo de infinito sugiere la
inocencia, la frescura de su protagonista, un nio muy imaginativo que se va a ver
envuelto en una historia sin fin.
Un simple comentario de la ilustracin de la portada puede dar alguna pista a los alumnos de
lo que se van a encontrar en el interior del libro.
Actividad 1
EL MENSAJE SECRETO
Entramos en el mundo de la Fantasa, donde el alumnado va a conocer un sinfn de
personajes
maravillosos muchos inventados por el autor y que, en algunos casos, le resultarn
familiares. De los tres primeros fuego fatuo, comerrocas, silfo nocturno y diminutense el
nico que posee una larga tradicin oral es el fuego fatuo. Este personaje fantstico puede
verse en la oscuridad en los terrenos pantanosos y protagoniza numerosos cuentos de la
literatura fantstica inglesa.
Hecha la presentacin del personaje y reseada la deuda que esta obra tiene con toda la
literatura fantstica, volvemos a La historia interminable (pgs. 20 a 25), donde el fuego fatuo
revela a los tres personajes que estaban en torno a la hoguera que debe transmitir un mensaje
muy importante a la Emperatriz Infantil.
Con el fin de comprobar si el alumnado es capaz de entender la idea fundamental de este
dilogo, les proponemos que lo sinteticen en unas lneas.
Profesor/a
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Actividad 2
LA NADA
Atreyu ve la Nada de cerca, al otro lado del campo: La Nada llenaba el paisaje entero, era
gigantesca y se acercaba lenta, muy lentamente, pero sin pausa (pg. 132).
Pretendemos que capten, desde las primeras pginas de la historia, el sentido devastador,
negativo y mediocre de este extrao personaje. Por este motivo, pedimos a los alumnos que
estn atentos a las precisas definiciones, comparaciones o identificaciones que se hacen de la
Nada, como una muy acertada del Diminutense que identifica la Nada con la ceguera (pg. 25).
Actividad 3
EL SALVADOR
En la pgina 170 la Emperatriz Infantil dice a Atreyu que la salvacin est en las criaturas
humanas. Una, slo una, debe venir y darme un nuevo nombre. Y vendr.
Con la intencin de que se familiaricen con el otro protagonista de la novela y adivinen
quin es, les ponemos unas cuestiones.
Actividad 1
EL JUEGO DE LAS PREGUNTAS INTERMINABLES
El objetivo es que el alumnado haga un recorrido a lo largo de la novela y se fije en la
portentosa imaginacin del autor y en la variedad de personajes y lugares que recorren
los protagonistas.
Con el propsito de agilizar la actividad, facilitamos a continuacin las respuestas y en el
apartado de los alumnos incluimos las preguntas y explicamos las reglas del juego:
1. Un gigante: Pyernajzark.
Un pequeo silfo nocturno: Vxchvusul.
Un diminutense: ckuck.
2. Gigante comerrocas va en: potente bicicleta.
Silfo nocturno va en: murcilago.
Diminutense va en: caracol de carreras.
3. Cuatrocientos noventa y nueve.
4. El nmero quinientos, Cairon.
5. Era el signo que llevaba quien estaba al servicio de la Emperatriz Infantil y poda actuar en
su nombre como si ella estuviera presente.
Profesor/a
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Actividad 1 (Cont.)
6. Atreyu.
En el Mar de Hierba, detrs de los Montes de Plata.
Los hombres de hierba o los pieles verdes.
7. Hijo de Todos (le criaron todas las mujeres y todos los hombres, al no tener padres).
8. Los dragones de la suerte. Su canto, quien lo escucha alguna vez, no lo olvida en la vida.
9. Su mordedura, su veneno mata en el plazo de una hora, pero da tambin a quien lo recibe
la facultad de trasladarse al lugar de Fantasa que desee.
10. Porque tambin Ygrmul le haba mordido a l, y aprovechndose de este secreto, fue a
ayudar al muchacho.
11. Al portero del colegio.
12. Puerta del Gran Enigma, Puerta del Espejo Mgico, Puerta sin Llave.
13. Haba perdido todo recuerdo de s mismo, no recordaba ni su nombre.
14. Siete das y siete noches.
15. El del norte se llama Lirr, el del este Baureo, el del sur Schirk y el del oeste Mayestril.
16. Fantasa no tiene fronteras.
17. Con un enorme hombre-lobo, medio muerto de hambre, llamado Gmork.
18. Fjur, en el mar.
19. Sinnimos de URYN: Amuleto, Signo, Esplendor, Alhaja, Pentculo, Medalln.
20. En el centro mismo de Fantasa.
21. Para Atreyu, Seora de los Deseos, la de los Ojos Dorados. Para Bastin, Hija de la Luna.
22. Dos: uno acertado y otro errneo.
23. Propietario Karl Konrad Koreander libros de ocasin.
24. Por muchas razones, tambin por miedo... Pero en realidad me daba vergenza, Hija
de la Luna.
25. Para que en el Desierto de Colores pueda crecer Pereln, la Selva Nocturna.
26. Sikanda.
27. El Templo de las Mil Puertas.
28. Qrquobad, el Anciano de la Plata; Atreyu; Fjur, el dragn de la suerte.
29. Disparar ms alta una flecha (gana Bastin). Atravesar las carta de una baraja con la
espada (BBB atraves las treinta y dos cartas de la baraja). Levantar el ms pesado
de los pesos.
30. Para soltar a los prisioneros.
31. Contestacin libre.
32. Para hacer invisible a alguien.
33. En un enebro.
Una urraca.
34. Porque sus habitantes fueron emperadores de Fantasa, o por lo menos quisieron serlo.
35. Los comunitarios.
36. Porque experimenta continuos cambios y porque cambia tambin a quien habita en ella.
37. Entre los cuerpos inmviles de dos gigantescas serpientes.
38. Se llen de alegra, alegra de vivir y alegra de ser l mismo.
39. A travs de los cuerpos de las dos serpientes que haban formado una puerta.
40. Un da completo.
Profesor/a
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Actividad 1
LOS CONTRARIOS
Para trabajar los trminos contrarios y reflexionar sobre esta figura literaria, denominada
paradoja, les damos como modelo un texto de las pginas 60 y 61 para que ellos continen
buscando antnimos.
Es importante hacerles ver cmo la sucesin y la armonizacin de las oposiciones no produce
un mensaje absurdo sino que termina revelando una profunda verdad.
Actividad 2
BBB
Una parte muy importante de La historia interminable est dedicada a la tipografa: el libro
est escrito en dos colores (rojo: mundo real; verde: fantasa) y todos los captulos
empiezan con las letras del alfabeto dibujadas, indicando que toda la literatura se ha escrito
con 26 letras combinadas adecuadamente.
Hacer un ejercicio prctico en la pizarra y distinguir con tizas de colores, el mundo real y el
fantstico de cada fragmento. Por ejemplo, el de la pgina 28:
Abajo en la clase, comenzara pronto la hora de Ciencias, que consista principalmente en
contar pistilos y estambres a las flores. Bastin se alegr de estar en su escondite y poder
leer. Era exactamente el libro apropiado para l, pens, exactamente el apropiado!
Una semana ms tarde Vschvusul, el pequeo silfo nocturno, lleg a la meta el primero.
O, ms bien, estaba convencido de ser el primero, porque haba llegado por los aires.
Los nombres tambin son significativos: Bastin Baltasar Bux, Karl Konrad Koreandler...
Les pedimos, para desarrollar su imaginacin y el juego literario, que escriban un texto que
empiece siempre por la misma letra. Les ponemos como ejemplo este fragmento de Jardiel
Poncela, El libro del convaleciente, en el que nunca emplea la e, la letra ms usual en nuestro
idioma.
Un otoo muchos aos atrs cuando ms olan las rosas y mayor sombra daban las
acacias, un microbio muy conocido atac, rudo y voraz, a Ramn Camomila: la furia
matrimonial (...) A las dos horas conoci a Silvia, una chica algo rubia, algo baja, algo gorda,
algo sosa, algo rica y algo idiota (...) Y al ao, todos los amigos fuimos a la boda.
Actividad 3
LOS SONIDOS
En la novela aparecen, a lo largo de sus pginas, muchos animales y sus correspondientes
sonidos.
Con el fin de que utilicen con propiedad los ruidos y sonidos de los animales, les damos un
listado para que lo completen con el animal que corresponda.
Profesor/a
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Actividad 4
MITOLOGA. CAIRON
En el jardn de Fantasa jugaban jvenes unicornios; se nombran a faunos, grifos, caballos
alados, etc. y al centauro Cairon, maestro del arte mdico. Todos ellos personajes fantsticos
provenientes de la mitologa.
Recordar que el centauro es un monstruo, mitad hombre y mitad caballo. Los centauros son
de origen popular y su nombre azotadores de agua parece indicar que fueron
primitivamente los genios de los torrentes de la Arcadia. Figuran en las leyendas de diversas
comarcas montaosas griegas y en general eran seres malficos y brutales.
El objetivo de esta actividad es que se familiaricen con los personajes mitolgicos que tantas
secuelas han dejado en la literatura y el arte de todos los tiempos. Aunque centramos la
actividad en Cairon, si el profesor lo considera oportuno la puede ampliar a otros personajes
mitolgicos. Incluso, por equipos, se pueden elaborar distintos repertorios de personajes,
segn pertenezcan al mundo de los mitos o estn relacionados con las narraciones infantiles.
Actividad 1
PERSONAJES BONDADOSOS Y MALVADOS
La mezcla de fantasa y realidad es el gran tema del libro, La historia interminable
es una muestra de las virtudes y debilidades humanas. Es la eterna divisin entre el bien y el
mal, entre personajes bondadosos y malvados. Bastin recorre un camino de crecimiento
personal lleno de dificultades donde acaba triunfando lo individual, pero tras la constante
ayuda de otros. Fantasa es una sociedad no tan alejada de la actual con conductas y
comportamientos humanos. Proponemos a los alumnos que localicen en el texto retratos de
carcter de los personajes y que reconozcan o no la vigencia de su conducta, sus virtudes y
sus debilidades, en nuestra sociedad actual.
Actividad 1
VAMOS AL CINE!
La fcil identificacin del joven espectador con el personaje central y los problemas de su
entorno le permitirn disfrutar con tantas y tantas aventuras donde fantasia y realidad
aparecen entremezcladas.
Alquilar una de la tres pelculas de La historia interminable y verla en familia. Ser un
momento de intercambio de opiniones.
Para completar esta sugerencia aconsejamos la audicin de la banda sonora de La historia
interminable, The nevering story compuesta por Limahl, que en su momento, ocup los
primeros puestos en las listas de xito de las emisoras de F.M.
Profesor/a
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Actividad 1
UN PERSONAJE EXTRAORDINARIO
Qun no ha dibujado o modelado alguna vez a esta edad un monstruo?
No le ser nada pesada esta actividad en su tiempo de ocio.
Actividad 2
SUPERAR UNA PRUEBA
En parejas, planteamos a los alumnos dibujar una puerta nueva del Orculo del Sur y hacer
una prueba para superarla. Se trata de poner en juego la capacidad de fantasa y el ingenio
de los nios creando un juego lgico que debern resolver sus compaeros de clase.
JUEGOS Y ENTRETENIMIENTOS
Actividad 1
UN CRUCIGRAMA MUY CORTITO
Planteamos a los nios un crucigrama con nombres de personajes de este relato: Bastin,
Atreyu, Gmork, Fjur etc... Se trata de estimular la memoria de los alumnos recordando
los nombres del protagonista, del dragn, del lobo...
Actividad 2
LETRAS CON IMAGINACIN
Hacemos que los nios se fijen en las bellsimas letras que presentan cada captulo y que
aprendan a dibujarlas para decorar carpetas de discos, por ejemplo. Luego las pueden
colorear con rotuladores, pluma etc...
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE
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Actividad 1
EL TTULO
Una historia interminable es una historia que nunca se acaba.
- Puede existir una historia de este tipo?........................................................................................................
- Qu te sugiere el ttulo? De qu puede tratar?........................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
Alumnos/as
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Actividad 2
LA PORTADA
Obsrvala detenidamente y contesta a estas preguntas:
- Describe la portada......................................................................
................................................................................................................
................................................................................................................
................................................................................................................
Autor:
...........................................................................................................................................................
Alumnos/as
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Actividad 1
EL MENSAJE SECRETO
Escribe en unas lneas el mensaje secreto que trae el fuego fatuo para la Emperatriz Infantil.
Consulta el texto a partir de la pgina 24
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
Actividad 2
LA NADA
Desde que entramos en la Pas de la Fantasa sabemos que la Nada va ganando terreno.
Recoge las citas ms significativas que de la Nada hacen los distintos personajes desde las
primeras pginas.
Al llegar al captulo VIII, Atreyu ve la Nada.
- Cmo se ttula el captulo VIII?.........................................................................................................................
- Cmo es realmente la Nada?............................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
..............................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
- Qu representa?....................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
Alumnos/as
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Actividad 3
EL SALVADOR
Cuando llegues a la pgina 170, sabrs que la salvacin de la Emperatriz Infantil depende
de un ser humano:
- A qu criatura se refiere?...................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
- Qu es una verdad a medias? Resume la que dice Gmork y pon t otro ejemplo.
...........................................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
-A qu espera el Salvador?
.................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................
Alumnos/as
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Actividad 1
EL JUEGO DE LAS PREGUNTAS INTERMINABLES
Os agrupis de cuatro en cuatro y nombris un secretario. El juego consiste en acertar el
mayor nmero de preguntas, con lo cual aumentaris la puntuacin. Cada pregunta que
acertis vale el doble de la anterior, salvo que se indique otra cosa, pero cuando se falla una
pregunta o no se sabe contestar, se resta la mitad de la puntuacin que se lleva obtenida.
El secretario ser el encargado de ir con cada respuesta a la mesa del profesor para su
comprobacin.
El grupo que ms preguntas consiga har una pregunta a los restantes, si no la aciertan
sumar 125 puntos. El juego se compone de dos fases:
a) Sin consultar el libro ledo, contestad a las preguntas que sepis.
b) Superada esta fase, se inicia la bsqueda de las respuestas manejando la novela.
El profesor ser el encargado de poner una nota a cada grupo. Tambin decidir el tiempo
que debe durar la actividad.
1. Enumera los tres personajes que el fuego fatuo vio en Fantasa sentados en torno a la
hoguera.
.............................................................................................................................................................................
5. Qu significado tiene el dibujo de las dos serpientes que se mordan las colas
formando un valo?
.............................................................................................................................................................................
6. La Emperatriz Infantil comunica a Cairon que slo un hroe es capaz de salvar Fantasa.
Cmo se llama?............................................................................................................................................
Dnde vive?
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.............................................................................................
Alumnos/as
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11. Cuando Bastin abandon el desvn para ir al retrete, a quin vio sin ser visto?
.............................................................................................................................................................................
12. Qu nombres reciben las tres puertas que hay hasta llegar a donde vive Uyulala?
.............................................................................................................................................................................
14. Cunto tiempo estuvo fuera Atreyu desde que abandon a los gnomos hasta su
regreso?
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16. Atreyu pregunt a los cuatro gigantes dnde estaban las fronteras de Fantasa.
Qu le respondieron?
.............................................................................................................................................................................
Alumnos/as
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22. Cuntos caminos hay para atravesar las fronteras entre Fantasa y el mundo de
los hombres?
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23. Traducid estas palabras que dijo el Viejo de la Montaa Errante: Noisaco ed sorbil
rednaerok darnok Lrak oirateiporp.
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24. A partir del captulo XIII, Bastin entra en la Historia. Qu le respondi a la Emperatriz
a la pregunta por qu no viniste cuando te llam??
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25. Cuando el len pregunt por qu tengo que morir al caer la noche, qu le respondi
el muchacho?
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27. Cmo se llama el lugar de Fantasa que conduce a todas partes y al que puede
llegarse desde todas?
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28. En Amarganz, la Ciudad de Plata, se celebran los torneos. En un balcn vio a tres seres
importantes, quines eran?
.............................................................................................................................................................................
29. Hyunreck el Hroe vence a los tres ltimos caballeros. Luego mide sus fuerzas con
Bastin. Qu pruebas pasaron?
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Alumnos/as
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Actividad 1
LOS CONTRARIOS
En las pginas 60 y 61, la vieja Morla dice: Lo que aparece debe desaparecer, y lo que nace
debe morir. Todo pasa: el bien y el mal, la estupidez y la sabidura, la belleza y la fealdad.
Todo est vaco. Nada es verdad. Nada es importante.
Escribe los contrarios de este fragmento y copia los que encuentres en la pgina 61.
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Actividad 2
BBB
El nombre del muchacho que lee el libro es Bastin Baltasar Bux. Escribe un pequeo relato
donde todas las palabras empiecen por la misma letra: B. Por ejemplo: Baltasar beba bebidas
bastante baratas, buscaba botellas bonitas... Procura que tu letra B se parezca a la de esta
ilustracin.
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Alumnos/as
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Actividad 3
LOS SONIDOS
Completa la siguiente lista con los nombres de los animales que emiten dichos sonidos:
- bala: cabra, carnero................................................................................................................................................
- zumba:
........................................................................................................................................................................
- rebuzna:.......................................................................................................................................................................
- muge:............................................................................................................................................................................
- grue:...........................................................................................................................................................................
- croa:..............................................................................................................................................................................
- alla:.............................................................................................................................................................................
- barrita:..........................................................................................................................................................................
- ruge:..............................................................................................................................................................................
Actividad 4
MITOLOGA. CAIRON
Busca la informacin sobre este personaje mitolgico en enciclopedias o diccionarios
mitolgicos que podrs encontrar en la biblioteca del centro. Puede aparecer con el nombre
Quirn.
- Qu figura tiene un centauro?
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...............................
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Alumnos/as
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Actividad 1
UN PERSONAJE EXTRAORDINARIO
Lo mismo que el gigante de Fantasa que pertenece a la especie de los comerrocas,
invntate un personaje extraordinario: nombre, figura, dnde vive, de qu se alimenta, cmo
se reproduce... Haz, finalmente, un dibujo o una figura modelada, adecuado a su
descripcin.
Actividad 2
SUPERAR UNA PRUEBA
Dibuja una prueba nueva del Orculo del Sur y escribe una prueba para superarla.
No olvides que tus compaeros debern resolver tu prueba con ingenio o lgica.
Alumnos/as
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JUEGOS Y ENTRETENIMIENTOS
Actividad 1
UN CRUCIGRAMA MUY CORTITO
No es interminable, no, este crucigrama se acaba
enseguida porque es muy cortito. Recuerda y completa.
1
1.- Primer nombre del nio protagonista.
Actividad 2
LETRAS CON IMAGINACION
Copia y confecciona el abecedario
de La historia interminable. Hazlo
en un papel envejecido, tu profesor
te dir cmo puedes conseguir
la apariencia de un pergamino.
Luego juega con tus amigos a enviar
mensajes secretos, escritos a revs,
por ejemplo.
Alumnos/as
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