Guia Orden Abierto
Guia Orden Abierto
Guia Orden Abierto
Para sobrevivir en el campo de batalla, se requiere usar el secreto, la dispersin, la seguridad y la sencillez en todo movimiento tctico, por esto el Comandante debe tener un pleno conocimiento de las tcnicas de movimiento y a su vez estar capacitado para ensear estos principios mediante el adiestramiento de su unidad en tcnicas tales como el movimiento nocturno, el movimiento disperso y la concentracin para el ataque.
FORMACIONES DE PELOTN
Las formaciones de combate para el Pelotn de Fusileros son: Pelotn en Columna. Pelotn en Cua. Pelotn en V. Pelotn en Escaln (Derecho o izquierdo). Pelotn en lnea.
Es usada cuando la velocidad y el control constituyen los factores gobernantes. En los movimientos a travs de bosques, humo, niebla, obscuridad, desfiladeros o a lo largo de carreteras y trochas. Es flexible, ofrece excelente control y favorece la accin hacia los flancos. No proporciona tanta seguridad en todas direcciones como otras formaciones.
SMBOLO
ESC. FUS.
ESC. FUS.
ESC. FUS.
ESCUADRA CIERRAFILAS
ESC. FUS.
COMANDO
ESC. FUS.
ESC. APOYO
ESC. FUS.
Es usada cuando no se ve al enemigo situado directamente hacia el frente y se conocen su ubicacin exacta y la cantidad de sus efectivos, aproximadamente. Proporciona excelente poder de fuego hacia el frente. Facilita el movimiento del pelotn en formacin en lnea. Puede ser usada para efectuar el cruce de pequeas reas abiertas.
ESC. FUSIL.
ESC. APOYO
COMANDO
ESC. FUS.
FORMACIONES DE PELOTN PELOTN EN ESCALN (Derecho Izquierdo) Es usada para proteger un flanco expuesto. Permite el mximo poder de fuego hacia el frente y en la direccin del escaln. Tiene la desventaja de ser dficil de controlar y de ser lenta, especialmente bajo condiciones de visibilidad reducida.
SMBOLO
DER.
IZQ.
ESC. FUS.
COMANDO
ESC. FUS.
ESC. APOYO
ESC. FUS.
FORMACIONES DE PELOTN
SMBOLO
PELOTN EN LNEA
Es usada para la fase de aslato o para el cruce de cortas reas expuestas. Se obtiene la mxima concentracin de fuego hacia el frente. Es dficil de controlar.
ESCUADRAS DE FUSILEROS
COMANDO
ESC. APOYO
TCNICAS DE AVANCES
Las tcnicas de avance son las que nos permiten mantener la distancia entre los soldados, equipos y escuadra. Las distancias son aproximadas y varian de acuerdo con la situacin Las tres TCNICAS se pueden usar en cualquier formacin. Cuando se opera como pelotn, el Comandante del Pelotn especificar la tcnica de avance para el pelotn y las escuadras.
TIPOS
AVANCE
En esta tcnica la distancia entre los soldados es de aproximadamente 10 metros. La distancia entre los equipos y las escuadras es de aproximadamente 20 metros. CARACTERSTICAS Ms control que el avance vigilado, pero menos que el avance por saltos vigilados. Dispersin mnima. Rapidez mxima. Seguridad mnima hacia delante, pero de puede agregar algo de seguridad mediante la rapidez.
AVANCE
+/-20M
+/-20M ENFERMERO
ARMAS (OPCIONAL)
+/-20M
AVANCE VIGILADO
Es la tcnica bsica de movimiento. La distancia entre los soldados es aproximadamente de 20 metros y la distancia entre los equipos es de unos 50 metros. En el avance vigilado del pelotn, la escuadra de vanguardia debe estar suficientemente adelante del resto del pelotn, para descubir o atacar al enemigo antes de que observe o hago fuego sobre el grueso de la fuerza. CARACTERSTICAS Buen control. Buena dispersin. Buena velocidad. Buena seguridad hacia adelante.
Control mximo
CARACTERSTICAS
Dispersin mxima. Velocidad mnima. Seguridad mxima Cuando se utiliza el avance por salto vigilado, un equipo de fusileros se mueve hacia delante mientras el otro lo cubre.
Los saltos sucesivos permiten un mayor control, mientras que los saltos alternos pueden ejecutarse con mayor rapidez. Utilice el mtodo de saltos alternos cuando el elemento de vigilancia pueda ver pasar por su lado al elemento de salto y avanza hacia una nueva posicin.
Se realizan avances por saltos alternos cuando no existe un buen abrigo, los soldados se mueven individualmente o en pareja, mediante carreteras cortas, de abrigo en abrigo o se arrastran por el terreno.