Los Talleres en Educación Infantil
Los Talleres en Educación Infantil
Los Talleres en Educación Infantil
Espacios de crecimiento
Battista Quinto Borghi
Taller de recursos para el conocimiento del medio natural en educacin infantil Isabel Echevarria
Haizea Zubillaga
Los talleres como tcnicas didcticas tienen mucho que ver con la escuela infantil. ste libro pretende aportar elementos tericos y prcticos que ayudan a las maestras y maestros en su trabajo. El material est organizado en dos partes: La primera se interroga sobre el fundamento pedaggico, metodolgico y didctico de los talleres. La segunda tiene una finalidad operativa y propone talleres vinculados con diferentes experiencias.
Haizea Zubillaga
El taller es un contexto prctico en el que nos encontramos resolviendo problemas en los que la reflexin de los nios y adultos se presenta como condicin necesaria. El taller es un lugar en el que se concentran al mximo los momentos de actividad creativa y de reproduccin de los nios y nias. Es un lugar en el que se aprende haciendo. El taller es un medio, no un fin. El taller se plantea como una situacin de estmulo para encontrar soluciones nuevas sobre la base de nuevas interacciones, tanto en relacin a los materiales y los instrumentos, como al intercambio informativo con los dems.
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Posteriormente, la postura cognitivista (U. Neisser y J. Bruner, entre otros) se opuso y sustituy a la orientacin conductista. Entre las diferentes proposiciones son especialmente significativas las de Vigotsky y Bruner: El taller se configura como un contexto cultural con un amplio uso de los instrumentos. Asumen especial importancia el lenguaje como vehculo de interpretacin de la experiencia y el pensamiento como herramienta para utilizar los instrumentos de la cultura con el fin de resolver problemas. El taller se configura tambin como un contexto de participacin. El taller se configura como un lugar en el que est prevista la situacin de tutoring, es decir, de apoyo de la nia o el nio por parte del adulto.
El taller, en calidad de espacio equipado y de contexto en el que se favorecen las relaciones directas, es probablemente el lugar formativo en el que ms se crea la situacin que Vigotsky llam zona de desarrollo prximo.
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El taller interno consiste en un espacio dentro de la escuela infantil equipado adecuadamente para desarrollar simultneamente dos funciones: almacn-contenedor de objetos, instrumentos y materiales, y lugar bien equipado para el desarrollo de investigaciones y experimentos. 2. Taller externo. El taller exterior consiste en un autntico taller al aire libre, constituido por las ocasiones que ofrece el entorno y representado por las ofertas culturales de un determinado lugar. 3. Taller en maleta. Consiste en una caja con tapa y adecuada por tamao, peso y estructura para ser transportada por un nio o nia. Se entrega una a cada usuario (que queda bajo su responsabilidad) con diferentes materiales, objetos e instrumentos, y que representa el taller itinerante, siempre listo para su uso inmediato.
PARTE II. LAS PRCTICAS DEL TALLER 4. El taller del cuerpo y del movimiento
El juego es una parte importante en estos talleres, ya que es el mbito ms favorable en el que las nias y los nios empiezan a descubrir su capacidad de controlar los comportamientos. Se trata del control de la fuerza y el tono muscular propios: saber correr, pero tambin saber pararse; saber alejar objetos de uno mismo, como lanzar y arrojar, pero tambin retenerlos. Es importante que el taller del cuerpo no se perciba como un lugar de trabajo, sino como un contexto en el que la nia y el nio pueden quedarse por el mero placer de hacerlo, porque tienen un proyecto propio que realizar. El taller pasa a ser un lugar de juego cuando los nios consiguen hacer de l un espacio vivido, cuando consiguen ponerse a jugar. En cuanto a la dimensin emotivo-afectiva, hay que destacar la funcin eminentemente simblica del taller del cuerpo: es un lugar de intercambios y conflictos, de satisfacciones y frustraciones, de autonoma y dependencia, de accin concreta y positiva y de prueba y simulacin. Las competencias que el taller debe presentar a travs de la organizacin de situaciones de juego son: la coordinacin motriz, el esquema corporal, la adaptacin al espacio y la adaptacin al tiempo. A la hora de organizar el taller no hay una idea rgida o un solo modo, la diferencia de espacios y equipamientos posibilitan ocasiones de juego distintas: puede ser un lugar de inmersin, un rincn de clase, un gimnasio o un espacio exterior. Desde el punto de vista de los espacios y herramientas, es indudable que el taller ideal de este
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mbito es el gimnasio, con sus colchonetas y colchones, alfombras, bloques de gomaespuma, cuerdas suspendidas, escaleras, etc. Es un error pensar en este taller como en un espacio libre en el que las nias y los nios se autogestionan y, tambin lo es, atribuirle una connotacin exclusiva de comportamientos guiados y de ejercicio. En este taller se proponen tres tipos de actividades, donde se tienen en cuenta las habilidades corporales y motrices puestas en marcha, sobre todo en el juego: El primer ejemplo consiste en una serie de propuestas relativas a actividades que pueden realizarse prcticamente en cualquier sitio: jugar al escondite, a las estatuas, a imitar posturas de animales, a carreras y relevos, jugar con los zancos y patines El segundo consiste en un conjunto de fichas de juegos populares: consiste que los nios y nias hagan una lista de los juegos a los que jugaban sus padres y madres y hacer fichas de cada uno. El tercero consiste en una recopilacin de juegos por equipos: estos juegos se basan en la interaccin con los dems, son sociomotrices. Se describen algunos como: el juego de la botella, el juego de las sillas, el hombrecito negro, las cuatro esquinas, etc.
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En el libro se sugieren diferentes propuestas para realizar en clase de una manera cotidiana y sin forzar las situaciones: 1. Pasar lista: cada maana, antes de empezar la actividad, pasar lista tiene por objetivo verificar las presencias y ausencias. 2. El calendario de clase: el objetivo es poder registrar diferentes acontecimientos, respetando un orden cronolgico. 3. El banco de palabras: consiste en una caja que contiene palabras para utilizarse en diferentes actividades que se realicen en clase: los nombres de las nias y nios, nombres de objetos, materiales y espacios, etc. 4. El juego de los mensajes: el juego del correo consiste en enviarse distintos mensajes entre los nios y entre nios y adultos. 5. Los diccionarios del taller: consiste en realizar un libro que contiene palabras que los nios desconocen y que explica su significado.
El taller cientfico debe contener materiales que formen parte de la experiencia diaria y objetos organizados, instrumentos y herramientas que tienen como objeto mirar con otros ojos los materiales disponibles. Es oportuno preparar dos espacios-taller: uno dentro y otro fuera (en el patio, en el jardn de la escuela).
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Para este taller se proponen diferentes actividades y experimentos que proporcionarn a la nia y el nio una experiencia interesante y un espacio para recapacitar sobre lo ocurrido: la formacin de cristales, divertirse con la efervescencia, el comportamiento del imn, el reloj de agua, la flor en el zapato, Los caracoles ven?, la extensin de la copa del rbol, comederos y nidos para pjaros, la caja de lombrices y microorganismos en el agua. Los nios y las nias aprendern tanto procesos fsicos como qumicos, y los organismos vivos mediante experiencias ldicas.
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Representar simblicamente cantidades numricas, escribir las cifras. Juegos de relacin con el espacio: Recorrer caminos, laberintos, etc. Reconocer relaciones topolgicas y proyectivas. Representar grficamente lneas (cerradas/abiertas, verticales/horizontales). Actividades de reconocimiento y representacin de relaciones temporales: Utilizar trminos temporales de las acciones (antes, ahora, despus). Reconocer las divisiones temporales (ayer, hoy, maana). Reconocer situaciones que implican la idea de duracin, simultaneidad, sucesin.
8. El taller de comunicacin
los
mensajes, formas
medios
de
La escuela infantil es el centro formativo en el que, ms que en ningn contexto de formacin bsica, la educacin expresiva ha asumido un papel central. El elemento comn de los diferentes talleres (el grfico-pictrico, el sonoromusical, el dramtico-teatral y el multimedia) relacionados con la comunicacin expresiva es el signo. Los modos de producir signos son muchos: desde el trazo de bolgrafo a la produccin grfica, de un motivo musical a una sintona televisiva, de un gesto utilizado habitualmente a una representacin teatral. El objeto de inters de este mbito de experiencia es el de ver el signo (o la variedad de signos) como objetos culturales. Este taller se entrecruza y se combina con las habilidades ligadas a la corporeidad, la lgica, la expresin y la concienciacin de uno mismo y de la propia identidad. Este taller se abre a diferentes actividades de proyeccin del entorno y el juego. Veamos algunas sugerencias: - Juegos diferentes sobre las formas geomtricas: dibujar lneas cerradas, rellenar, cortar y pegar. - Identificacin de los juegos sonoros de un contexto: el timbre intermitente del telfono, el ritmo del tren... - Descripcin y representacin de recorridos, mapas, juegos con laberintos. - Realizacin de un archivo de imgenes: de animales, plantas, casas, etc. Este mbito hace referencia tambin al estudio de las diferentes gramticas de los lenguajes expresivos, es decir, los instrumentos, las tcnicas y las modalidades tpicas para el desarrollo de las actividades grficas, pictricas y plsticas (por ejemplo, el estudio del color, el collage), de las actividades dramtico-teatrales (de las diferentes formas de gestualidad, juegos de mmica, marionetas), de las actividades sonoras y musicales (el uso de instrumentos variados, la audicin de msica, la produccin de partituras) y la educacin multimedia (el uso de instrumentos de reproduccin de
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sonido, como la grabadora; iniciacin al ordenador y a sus formas de uso utilizando programas especficos). A continuacin, se explican los espacios y materiales apropiados para cada tipo de taller y ejemplos para llevar a la prctica: - Taller grfico-pictrico El mbito de este taller tiene que ver con las denominadas artes visuales: el dibujo, la pintura, la escultura, as como la fotografa y el cine. Los materiales e instrumentos que debera tener este taller son: para el dibujo (papeles de diversos tipos, color y dimensiones; lpices, rotuladores, tijeras, cola, acuarelas, etc.), para la pintura (tmperas, pinturas al leo, diversos contenedores, pinceles, caballetes, paletas, mesa grande para trabajar en grupo, etc), para la escultura (paquetes de arcilla, herramientas para modelarla, horno de coccin, escayola, tela de saco, alambre, etc), para la relacin con la obra de arte (diversas colecciones de imgenes artsticas, libros, catlogos de obras de arte, etc). Una de las propuestas prcticas para este taller es la realizacin de un retrato, ya que es una de las primeras formas en aparecer en el dibujo espontneo de los nios. - Taller sonoro-musical El mbito de referencia de este taller debe identificarse dentro de las llamadas artes del sonido: el uso de la voz y el canto, la interpretacin con instrumentos, la composicin, el trabajo y la produccin de los tcnicos de sonido (uso de la grabadora). El taller sonoro-musical se caracteriza principalmente por: la presencia de un espacio adecuado en el que se pueden explorar los sonidos, la posibilidad de albergar instrumentos musicales diferentes, la presencia de instrumentos para manipular el sonido, la posibilidad de ejercitar la voz de varias formas, la oferta de una audioteca y la posibilidad de componer msica. - Taller dramtico-teatral Este taller se puede centrar en tres figuras: el juego dramtico, la representacin teatral y la produccin teatral. Para la realizacin de este taller es necesario un espacio bastante amplio en el que se pueda representar escenas o situaciones: una amplia tarima/escenario con posibilidad de colocar un decorado y telones, un espacio para disfrazarse y maquillarse, la colocacin de luces en puntos estratgicos y un equipo de msica para la reproduccin de sintonas, bandas sonoras, etc. Actividades prcticas en este mbito pueden ser la clasificacin de expresiones de la cara o disfrazarse. - El taller multimedia El ordenador ltimamente ha dado pasos de gigante en la escuela, asistimos a un proceso de enorme y rpida renovacin. Los juegos virtuales son una alternativa bastante recurrida actualmente, ya que hay muchos programas didcticos de juego.
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